iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part14at TECH
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part14 - 暇つぶし2ch974:967
07/08/22 00:48:14
>>968 >>970
ありがとうございました!
根本的な作り方がよろしくないようですね。。
とは言え、なんとか自己解決しました!
解決方法はこの間のソースを例にとると…

void paint{
  メイン描画処理
}
processEvent{
  getKeypadState();で決定キー押下の場合{
    keywaitフラグが0ならばkeywaitフラグに"1"を立て、メイン処理を実行    ←追加
      分岐にて各種処理
      ※ここでfadeout()へ飛んだりする    ←移動してきた
    }
  }
  ショートタイマー{
    repaint();
    keywaitフラグが"2"の場合に"0"に戻す  ←追加
  }
  決定キーRELEASE
  keywaitフラグに"2"を立てる    ←追加
}
void fadeout(){
  forループで描画処理
}

このような感じで問題ありませんでした。多分、相当な回り道だと思いますが(笑)
これなら、ループ中にいくら連打しても"一度タイマーイベントを通らないと"次の決定キー
が有効にならないためうまくいきました。


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch