07/08/20 21:17:00
>>963
えっと、こんな感じです。
void paint{
メイン描画処理
}
processEvent{
ショートタイマー{
repaint();
}
決定キー{
分岐にて各種処理
※ここで場合によってfadeout()へ飛ばしています
}
}
void fadeout(){
forループで描画処理
}
かなり簡略化して書いてみました。
自分は元々Cから入ったのでついつい関数と呼んでしまうんですが
fedeout()関数の入り口と出口にフラグを立てて決定キーイベント中で判別しても
ループ中に溜まってたボタン連打分がループ抜けしてから一気に押し寄せる感じです。
もちろんループ中にスリープは入れているのですが…