iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part14at TECHiモード携帯電話用Java(iアプリ) Part14 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト600:デフォルトの名無しさん 07/06/13 23:25:55 ところが、このクソライブラリの場合、 まず、System.out.println()で、NORMAL_PER_FACEとNORMAL_PER_VERTEXの値が それぞれ幾つなのか調べる。2^n列で無いことを発見。 ((flag & (NORMAL_PER_FACE | NORMAL_PER_VERTEX) ) == NORMAL_PER_FACE ) で、やっと動作。 601:デフォルトの名無しさん 07/06/13 23:31:35 しかもなにこのラスタライザ。クソ遅いし。 おれのBREW2.1対応のポリゴンラスタライザ(任意矩形クリッピング+テクスチャマッピング+ パースペクティブコレクション+Gouraudシェーディング+カラーモジュレーション) の5倍以上遅い。俺のはサンプラーとスキャンライン周りはアセンブリで書いているものの、 graphics3dもラスタライザ自体はネイティブだろうから、BREWとさほど変わらないはず。 602:デフォルトの名無しさん 07/06/13 23:35:08 >>599 内部動作とリンクしてるフラグ指定なら常識ともかぎらんよ たとえば下位ビットは法線があるかどうか、上位ビットは面毎か頂点毎か という意味で処理してんなら2と3が指定されてるのは自然だ そして法線が無い場合は0というのも納得がいく まあカラー指定のビットの方はそうはなってないんだけどな・・ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch