iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part14at TECH
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part14 - 暇つぶし2ch331:デフォルトの名無しさん
07/05/13 01:32:14
>>329
D800iDSには
「通話」
「クリア(?)」
「電話切る」
の三つしかないんで、getKeypadStateしてもしょうがない。

332:デフォルトの名無しさん
07/05/13 01:48:57
D800iDSのタッチパネルってテンキー表示のとき数字キーのとこをタッチすると
他の機種と同じようにprocessEvent()でDisplay#KEY_1とか上がってくんの?

333:デフォルトの名無しさん
07/05/13 15:38:32
900i以降で、画面の大きさ以上のイメージは読み込めないという機種はあるんでしょうか?

334:デフォルトの名無しさん
07/05/13 15:42:09
定額じゃないからⅰアプリをPC経由で携帯にUSBでDLしたいんですけど、
PCでDL出来るサイトって無いですか?

335:デフォルトの名無しさん
07/05/13 16:03:26
良く分からんがあるならとっくに使ってる。

336:デフォルトの名無しさん
07/05/13 16:25:18
jam/jarファイルのリンクをローカルにでも作って「対象をファイルに保存」でダウンロードは普通にできると思うが?


337:デフォルトの名無しさん
07/05/13 16:32:25
>>336
PCでアプリをダウンロードして、携帯になにかしらの媒体でコピーして
そのアプリを携帯で使いたいってことでしょ?

それなら無理ってことでしょ。

338:デフォルトの名無しさん
07/05/13 20:46:09
public void keyPressed(Panel,int){}
十字キー押してもこの中に処理が入りません。
数字キーではちゃんと入ります。助けてください。

339:デフォルトの名無しさん
07/05/13 21:29:31
>>338
Panelでは十字キーとかは取れない。Panelが使っちゃうからな。

340:デフォルトの名無しさん
07/05/13 22:56:49
そーだったんですか。ありがとうございます。

341:デフォルトの名無しさん
07/05/15 07:15:14
60FPS近くで処理を終えても、液晶の性能が低く実質30FPSの機種もあるな。

342:デフォルトの名無しさん
07/05/15 10:26:59
実質902以降は15フレーム近辺ってイメージだと思うんだがどうよ?

343:デフォルトの名無しさん
07/05/15 10:33:54
AudioPresenter#getCurrentTime()は、当てにならぬ。機種依存が大きい。
よい子は使っちゃだめよ。

344:デフォルトの名無しさん
07/05/15 13:08:11
>>320
もしかしてこういうこと?

    while(System.currentTimeMillis() < wait);
    wait += 16;

バッテリー食いそうだなあ。

345:デフォルトの名無しさん
07/05/15 19:13:00
>>344
残り数ミリ秒まではsleepしてるよ。
最後はおっしゃるとおり空回し。

346:デフォルトの名無しさん
07/05/15 21:07:21
sleep()でも電力消費はほとんど変わらないという噂。

347:デフォルトの名無しさん
07/05/15 22:43:24
Σ(;´Д`)

348:デフォルトの名無しさん
07/05/15 22:59:58
タイマーで回しているのは俺だけのようだな

349:デフォルトの名無しさん
07/05/16 02:17:07
sleepと殻回しはどうちがうの?

350:デフォルトの名無しさん
07/05/16 02:18:05
空回しってスリープ無しの事?

351:デフォルトの名無しさん
07/05/16 02:27:42
>>345 さんの意見だと
sleep の中身は空回しじゃないって言う意味でそ
じゃあどうちがうの?って



352:デフォルトの名無しさん
07/05/16 02:31:25
ああ。どうなんだろうね。

353:デフォルトの名無しさん
07/05/16 08:26:01
解ってて言ってるだろww
つまりsleepで9割ぐらいのとこまで待機して、
後は344で正確な値になるまで待つ。

Thread.sleep( wait - System.currentTimeMillis() - 3 )
while(System.currentTimeMillis() < wait);

354:デフォルトの名無しさん
07/05/16 10:48:25
から回しってのは
while(System.currentTimeMillis() < wait)
;

のことだわな。
で、sleepするとバッテリーの消費抑えられたのはP504iなどの昔の超優良真面目機種だけ。
今はまったくかわらん。
というか、などのっていったけどP504iとP504iSだけじゃないか?

355:デフォルトの名無しさん
07/05/16 22:20:57
ソースは?

356:デフォルトの名無しさん
07/05/17 01:40:28
オイスターで

357:デフォルトの名無しさん
07/05/17 04:38:47
FileReaderクラスが見つからないんですが
ファイルからの入力って何を使ってやるんですか?

358:デフォルトの名無しさん
07/05/17 06:56:11
>>357
スクラッチパッドの好きな場所から好きなように入力して下さい。
SDカードのファイルだったら開発ガイドの外部メモリの項目見れ。

359:デフォルトの名無しさん
07/05/17 23:24:29
パレットの使い方が全然分かりません
画像名.setEntry(色番,色);
とやっても、シンボルを解決できないと出てしまいますぅ
画像は普通のImageです
PalettedImageのロードのしかたも分かりません
ネットのAPIリファレンス見ても理解不能

360:デフォルトの名無しさん
07/05/18 00:16:52
>>359
普通のImageではパレット使えない。
PalettedImageはcreatePalettedImageってファクトリメソッドがあるでしょ。

361:デフォルトの名無しさん
07/05/18 00:48:43
Image gazou;
PalettedImage gazou2;

MediaImage pMImage=MediaManager.getImage("resource:///aaa.gif");
try{pMImage.use();}catch(ConnectionException ce){}
gazou=pMImage.getImage();

gazou2=createPalettedImage(gazou);


↑とやってもエラーが出てPalettedImageが作れません。
どうしてでしょうか?!

362:デフォルトの名無しさん
07/05/18 01:40:09
>ネットのAPIリファレンス見ても理解不能
理解できなきゃもう辞めればぁ?

363:デフォルトの名無しさん
07/05/18 02:37:46
>>361
型が違うから。
Javaについてその理解度だと厳しいだろうな。。。

364:デフォルトの名無しさん
07/05/18 12:09:37
対象機種はFOMAで、音声(PCM)をiアプリから鳴らそうとしているのですが、
WAVからMLDファイルに変換するツールとしては、wav2mld(シェアウエア)しか
ないのでしょうか?

W2MFiなんたらというのが開発者向けにありますが、エラーが出てmldが
作成されません。インストール時点から既にエラーが出てるし。。

PCMをiアプリから使う方法として最適なのはどういった方法なのでしょうか?


365:デフォルトの名無しさん
07/05/18 19:03:15
iアプリゲームの作成支援ソフトでお勧めのものがあったら教えてください!

366:デフォルトの名無しさん
07/05/18 19:07:33
>>365
eclipse マジオヌヌメ。

367:デフォルトの名無しさん
07/05/18 19:44:48
>>365
マルチすんな
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
URLリンク(java.sun.com)
URLリンク(www.eclipse.org)

368:デフォルトの名無しさん
07/05/18 19:50:15
>>363
おまえは質問の悪口ばかり書き込んでるんじゃねえよ
おまえみたいのを荒らしって言うんだ覚えておけ
二度とこのスレに来るな
害虫野郎

369:デフォルトの名無しさん
07/05/18 19:51:27
>>362
おまえは質問の悪口ばかり書き込んでるんじゃねえよ
おまえみたいのを荒らしって言うんだ覚えておけ
二度とこのスレに来るな
害虫野郎

370:デフォルトの名無しさん
07/05/18 20:05:13
>>368>>369
レス番間違えてますよ

>>363じゃなくて>>368
>>362じゃなくて>>369

まあサンプルでも提示しろってこった

371:デフォルトの名無しさん
07/05/18 20:19:23
>>370
いいからおまえはもう来るなって
おまえの不愉快なレスのせいでここが閑散としちまったことに
いいかげん気づけよ
知識があってもマナーのない奴はここには必要ねえんだよ

372:デフォルトの名無しさん
07/05/18 20:21:58
Java初心者を嘲るつもりは全然ないんだが、
>>361はもっと勉強しないといかんと思うぞ。

Imageクラスはbyte配列でもInputStreamクラスでもない。
まずはコンパイルエラーの内容をよく読むんだ。頑張れ!

373:デフォルトの名無しさん
07/05/18 21:03:14
>>364
ドコモが仕様公開しないから完全無料のはまずない。
最適なのはPCMを使わないこと。可能なら動画なし3gpで再生。
最悪ドコモやめる方法も。

374:デフォルトの名無しさん
07/05/18 21:57:43
もしかしてスクラッチパッドってiアプリ更新してもリセットされない?

375:デフォルトの名無しさん
07/05/18 21:58:05
されない

376:デフォルトの名無しさん
07/05/18 22:01:29
PsmPlayerがあるだろ

377:デフォルトの名無しさん
07/05/18 23:47:06
>>371
無能が吠えんなよwwwwww

378:デフォルトの名無しさん
07/05/19 00:46:34
わかってたことだけどVista+JDK6でエミュ動かしたら結構大変なことになった
1つだけ言うとすれば、欲張ってカスタマイズしようとするな、ということだった
とにかくデフォルトで使うようにするとしっかり動く

379:デフォルトの名無しさん
07/05/19 14:31:49
メソッド内にそれ以上書き込んだらビルドはできるけど実行するとエミュに
Maximum byte code length (32kB) exceededって表示されて実行できない状態になってしまった。
やっぱメソッドを削る以外方法はないんでしょうか。

380:デフォルトの名無しさん
07/05/19 15:24:56
iDK for DoJa 5.0を4/23リリースのバージョン3.00に入れ替えてからの
話なんだが。
エミュでアプリ起動するとプロセスdoja.exeが生成されるんだけど、
アプリ終了すると高確率でこのdoja.exeが残る。で、つぎにアプリ
起動しても何も起きない。残ってたdoja.exeを殺すとまたアプリが
起動するようになる。こんなのうちだけ?

381:デフォルトの名無しさん
07/05/19 15:32:46
>>379
縮めろ

>>380
そのバージョンは入れてないから何とも言えんが過去のDojaとかでもたまーに起きた。
エミュ終了時にPCが重いとプロセスが残る可能性が高まる気がする。

382:デフォルトの名無しさん
07/05/20 02:12:39
>>377
負け犬はおまえだろ
質問の悪口しか書き込めない奴はここに来るな
ネットマナーを勉強しろ

383:デフォルトの名無しさん
07/05/20 02:43:09
32KBを超えるメソッドって一体何行あるんだ…
もしかしてこういう形で巨大な配列を初期化してない?

  int[] array = new int[]{0,1,2,3,4};

384:デフォルトの名無しさん
07/05/20 03:10:30
2ちゃんでマナーとかワラタ

385:デフォルトの名無しさん
07/05/20 03:19:58
final int data[] = { 1,2,3~};
をどっかに置いておいてもなるね。

386:デフォルトの名無しさん
07/05/20 04:22:03
>>380
Doja 4.1でもたまになってるよ。
数ヶ月前までは滅多になかったんだけど、ここ1ヶ月では数日に1回はなってる。
WindowsUpdateとの関連性があるのだろか。

387:デフォルトの名無しさん
07/05/20 09:48:45
>>385
え?その一行入れるだけでなるの?

388:デフォルトの名無しさん
07/05/20 10:18:40
>>387
巨大な場合だぞw

389:379
07/05/20 10:51:03
>>383
int[] array = new int[]{0,1,2,3,4};はそんなに巨大じゃないけど
一応メソッドの外に出してみます。
一応ソースの一部
URLリンク(zif.hp.infoseek.co.jp)
シューティングっぽいやつだけど素人のプログラムでちょっと恥ずかしいね。

390:デフォルトの名無しさん
07/05/20 10:56:25
docomoから画面も広くて回線も早い携帯が出ますよね
Nだったかな
それ専用の2chブラウザ作って欲しい
他のブラウザと違う所は絵や写真のうpをブラウザで表示できる事
PCのブラウザでは普通だけど今までの携帯ではできませんよね?
iアプリを作ってスレを探せなかったのでここにレスしました

391:デフォルトの名無しさん
07/05/20 11:13:55
>>384
消えろ

392:デフォルトの名無しさん
07/05/20 11:30:46
>>389 巨大な配列は、長い文字列にコード化して持っておくと結構小さくなるよ。
初期化時にInteger.parseInt()などで数値化する。

393:デフォルトの名無しさん
07/05/20 11:32:38
>>389
exe()が長すぎ。3000行もあるじゃん。

メソッド分割してみなよ。
ってスタックに変数乗せてるこの構造だと分割も面倒そうだね(苦笑

とりあえず「ゲーム画面」のところだけでも別のメソッドに移せれば…

394:デフォルトの名無しさん
07/05/20 11:39:21
うわん、読みにくいコード
でも他人のは参考になる

395:デフォルトの名無しさん
07/05/20 11:47:17
>>390
自分にレスだけどW2Chで出来たみたい。スマソ

396:デフォルトの名無しさん
07/05/20 11:50:08
W2Chなんてものあったのか
iMonaしかしらねーや

397:379
07/05/20 15:49:00
みんなレスやアドバイスサンクス
>>392
int[] array={1,10,100};を
String array="1,10,100";にすればいいんでしょうか。

>>393
がんばってメソッド分割に挑戦してみます。

>>394
ゲームの基本的な構造は
URLリンク(www.saturn.dti.ne.jp)
この本を参考にして後は自己流で行ったらどんどん読みにくくなってってしまった。

398:デフォルトの名無しさん
07/05/20 19:49:00
>>397
がんばれ

399:デフォルトの名無しさん
07/05/20 20:26:53
>>396
消えろ

400:デフォルトの名無しさん
07/05/20 21:49:46
>>397
構造ってよかコメントとか行間の取り方の問題の気がする。
つーか、プリプロセス済みソースみたいだしw

その辺は経験かね。

401:379
07/05/21 00:54:36
>>400
ソース公開するつもりはなかったから自分だけ分かればいいや
って感じで適当にコメントしてしまった。
後から考えたら変なコメントばっかでちょっと恥ずかしくなったw
まあゲーム内容も恥ずかしいけどね。

402:デフォルトの名無しさん
07/05/21 02:56:46
そんなどうでもいいとこ恥ずかしがる前に
きみは「初めてのプログラミング」みたいな本を読んだ方がいいよ

403:デフォルトの名無しさん
07/05/21 07:10:57
ソース公開したら、ここ見てる会社の同僚に
1発で俺ってばれるから駄目だなw

404:デフォルトの名無しさん
07/05/21 16:17:52
本を読むより生きたコードを読むほうがいいんじゃね?
こういうやり方もあるのか!みたいな感動をたくさん味わってほしい

405:デフォルトの名無しさん
07/05/21 20:19:18
それは基礎知識があってのことだろう
1つのメソッドで3000行も書くようではやはり
他人のソースを読み解くより先に基礎知識を身に付けるべきだろう

406:デフォルトの名無しさん
07/05/21 22:16:45
でも普通にプログラミングの本、特にオブジェクト指向の本なんて読まれた日には・・・
お願いだ。iアプリにクラスを30個も作らないでくれ・・・

407:デフォルトの名無しさん
07/05/21 22:22:01
その辺のさじ加減はC/C++/Javaができる人がうまい気がする。
そんだけできれば上級者だからってだけかもしれんけど。

408:デフォルトの名無しさん
07/05/21 22:40:42
今44クラス8インナークラスありますが何か?

409:デフォルトの名無しさん
07/05/21 22:42:00
903まで行ったら結構クラス作っても大丈夫。
iアプリでJavaもどき使うようになって、
初めてJava使って書いたって気がしたよ('A`)

410:デフォルトの名無しさん
07/05/21 22:47:59
よほど多機能なアプリじゃない限り、100kあればオブジェクト指向っぽくいけるかな。
30kだときびしい。

411:デフォルトの名無しさん
07/05/21 23:10:15
しかし
au移植などもふまえるとクラスの数がぐっと少なくなる罠

412:デフォルトの名無しさん
07/05/22 00:00:00
というかむしろ最近はauから移植することが多くなった

413:デフォルトの名無しさん
07/05/22 00:08:04
さらにau新規の話が来ない

414:デフォルトの名無しさん
07/05/22 00:10:00
つまり話をまとめると・・・・?

415:379
07/05/22 00:33:31
みんなアドバイスありがとうございました。
一応JAVA入門だか読んだけどメソッドは2回以上呼び出し
がないと作る意味ないと思ってたからどんどん長くなってしまった。

416:デフォルトの名無しさん
07/05/22 02:35:43
すっ飛んだ思い込みは禁物だぜw
今回は勉強になったろ、これからも頑張れー

417:デフォルトの名無しさん
07/05/22 07:48:20
>>413
それは公式コンテンツはオープンアプリ不可だから。
一般の人にとってどうでもよさそうなところをねちねち制限しまくるauうざい

418:デフォルトの名無しさん
07/05/22 19:54:57
浮動小数点計算が含まれてたら実行エラーって・・・
俺が何したって言うんだ。

419:デフォルトの名無しさん
07/05/22 20:00:08
浮動小数点演算。

420:デフォルトの名無しさん
07/05/22 20:40:07
Graphics.drawString()に文字列定数渡して描画してるだけで
じゃんじゃんヒープ食うんだけど、これ仕様? エミュレータだけ?

421:デフォルトの名無しさん
07/05/22 21:02:13
>>420
仕様。
というか何もしないでループまわしてるだけでもヒープ減っていくでしょ。


422:デフォルトの名無しさん
07/05/22 21:40:29
N903iでは減らない
N901iS以前はじゃんじゃん減る

423:デフォルトの名無しさん
07/05/22 22:35:31
リークしてるって話?
それともSystem.gc()で済む話?

424:デフォルトの名無しさん
07/05/23 02:22:10
>>423
消えろ

425:デフォルトの名無しさん
07/05/23 02:40:45
>>423 後者

426:デフォルトの名無しさん
07/05/23 08:25:24
後者だけどsystem.gc()自体
端末によって実装が違うからな

system.gc()かけても内部では無視される端末とかある

427:デフォルトの名無しさん
07/05/23 11:55:13
カンマ区切りの文字列を配列で取得しようと思っていたのですが
iアプリではsplitが使えないことに今気付いてしまいました。
それに代わる関数やセオリー書式のようなものはありますか?

428:デフォルトの名無しさん
07/05/23 12:04:49
indexOf(),substring()

429:427
07/05/23 12:08:06
>>428
即レス感謝です。
各要素のバイト数を揃えさえすればそれでいけますね。
ありがとうございました!

430:デフォルトの名無しさん
07/05/24 11:52:24
ところでおまいらDoJaを何て読んでる?
ドジャ、ドージャ、ドゥージャ等。

431:デフォルトの名無しさん
07/05/24 11:55:08
どーじゃ

432:デフォルトの名無しさん
07/05/24 14:11:59
ディオージェイエイ

433:デフォルトの名無しさん
07/05/24 14:57:49
じゃばでどーじゃば?

434:デフォルトの名無しさん
07/05/24 19:58:42
環境:eclipse3.1.1 + Doja5.0

InputStream pinput = Connector.openInputStream("scratchpad:///0;pos=0");

実行時に上記の部分で
java.io.IOException: Illegal position
が発生しました。
スクラッチパッドへアクセスできないようなのですが、
何が原因なのでしょうか・・・?
何かしらの設定が必要?

435:デフォルトの名無しさん
07/05/24 20:00:31
必要

436:デフォルトの名無しさん
07/05/24 20:01:40
ADFのスクラッチパッドサイズ(SPSize)を設定汁

437:434
07/05/24 20:08:40
SPSizeに値を入れると「スクラッチパッドの作成に失敗しました。」
となります。
これはプロジェクトの新規作成時に
デフォルトコンテンツを指定しなかったことが原因のようなのですが、
なので、直接jamを編集すると、今度は
「SPsize の指定可能サイズは -5341677Byte なので、それ以下の値を設定してください」
となって起動すらできなくなってしまうのです・・・。

438:デフォルトの名無しさん
07/05/24 22:03:40
Dojaの作るスクラットパッドとeclipseのスクラットパッドは別物だからそれが関係してるんかな。
もしくはspフォルダが書き込み禁止になってるとか。
これくらいしか思いつかん。

439:デフォルトの名無しさん
07/05/24 22:05:24
スクラットパッド

440:デフォルトの名無しさん
07/05/24 22:07:58
お前ら、ちゃんと書き込む前に確認するんだぞ。

特に俺とか

441:デフォルトの名無しさん
07/05/24 22:37:17
コードアシストがないと生きられない身体なのさ・・・

442:デフォルトの名無しさん
07/05/24 23:30:41
たぶんものすごく初歩的な事なのですが、聞くは一時の恥という事で質問させて下さい。
エミュレータで実行しようとすると、pac内にStartAppが無いと怒られるのですが、
startとの違いは何なのでしょうか?
メインのクラスはIApplicationを継承していて、それによって自動でstartメソッドが追加されている状態です。
なのでstartで良いのだと思っていたのですが・・・

環境はeclipse3.2とDoja5.0です。

443:デフォルトの名無しさん
07/05/25 00:32:45
>442
まず君は、ネットや本にあるサンプルを、
とばしたりせず手順通りに実行してみるべきだと思うんだ。


444:デフォルトの名無しさん
07/05/25 01:51:50
eclipseとか使うなってw

445:デフォルトの名無しさん
07/05/25 07:08:18
Doja5.0のエミュ落としたら会社で使ってるのとデザイン違ってて驚いたw

446:デフォルトの名無しさん
07/05/25 15:10:55
iαppliTool for DoJaの、コンソールのフォントを、変更できないものでしょうか?
ここが等幅フォントでないと、たとえばコンパイルエラーメッセージの「    ^」の
位置が合わなくてあまり愉快でないとか、いろいろあるんですが。

447:デフォルトの名無しさん
07/05/25 22:37:36
eclipseを使いやすいように設定し、完全に使いこなせるようになるのい数週間は掛かる。
ちょっとした物なら適当なテキストエディタを使って組んだ方が早い。

448:デフォルトの名無しさん
07/05/25 23:25:23
そして、eclipse使うほどの規模のものになってくると容量詰め込みのために
プリプロセッサを使い始め、eclipseを使う理由の70%を失う。

449:デフォルトの名無しさん
07/05/26 03:40:33
プリプロセス通した後のをEclipseでデバッグというのはやった。

450:デフォルトの名無しさん
07/05/26 07:39:18
>>447
数週間ってどんだけスペシャリストにするつもりなんだ。
1日あれば最低限の機能は問題なくつかえるようになる。


451:デフォルトの名無しさん
07/05/26 10:29:17
>1日あれば最低限の機能は問題なくつかえるようになる。

それは正しくインストールと設定ができてて、さぁ使ってください、な状態での話でしょ。
ビルドできない、○○エラーが出る、よくわからないけど動かない、
とか問題の切り分けができない初心者はeclips使うなよ、と思う。

公式のビルドツールだけで最低限アプリは作れるんだから、
まずそれでアプリを作れるようになって、
その上で使いにくさとか感じるようになってからeclipsなりantなり好きに導入しろよと。

452:デフォルトの名無しさん
07/05/26 11:10:12
それは一理ある

453:デフォルトの名無しさん
07/05/26 14:15:37

public class test extends Canvas {
int a[];
public test( Canvas c ) {
a = c.getGraphics().getRGBPixels( 0, 0, 240, 320, null, 0 );
}
public void paint( Graphics g ) {
g.setPixels( 0, 0, 240, 320, a, 0 );
}
}

DoJaエミュだと、呼び出した(newした)側のコピーで別canvas描けてるんだけど、
実機(SH903i)だとうまくいかない(画が乱れる・・

回避する方法とか知ってる方いますか?

454:453
07/05/26 14:34:59
newした側の内容がimageだと起こるようです、
文字列描画だけのcanvasだと実機でもできました


455:デフォルトの名無しさん
07/05/26 14:57:53
setRGBPixel()かな

456:453
07/05/26 15:07:47
>>455
setRGBPixelでいけました、
ありがとうございます

457:デフォルトの名無しさん
07/05/26 18:53:58
>>451
>それは正しくインストールと設定ができてて、さぁ使ってください、な状態での話でしょ。

インストールからやらせてるけど、何の問題もないよ?もちろんアプリ作成初心者にやらせてる。
iアプリ専用ツールで作業するより、
・他のキャリア開発でも同じ環境で作業できる
・eclipseのコード入力支援をうけられる
という利点のほうが大きい、とうちでは判断してる。
実際何の問題もおきてないし、むしろJAVAに対するフォローを入れる機会が減ってる。

あぁもちろん仕事での話だ。個人なら好きなのでいいんじゃない?


458:デフォルトの名無しさん
07/05/27 02:15:03
今はCLASSPATHを理解しなくてもそんなに困らないからな

459:デフォルトの名無しさん
07/05/27 23:00:56
DrawStringで文字を描画したときiαppliTool for DoJa-5.0(FORM)と実機(P902iでのみ確認)とでは
文字の位置がずれてるのですが機種によって描画位置がずれるのですか?
それともエミュのほうがずれてるのですか?

教えてくださいお願いします。

460:デフォルトの名無しさん
07/05/27 23:05:52
縦方向にずれるって言うんなら
Fontの『アセント』と『ディセント』について調べてみてくれ。
それが機種によって違う。

461:デフォルトの名無しさん
07/05/27 23:26:30
>>460
回答ありがとうございます。
しかし実機では右上の方にずれるので原因は違うようです。
アセントとディセントについても調べてみます。

462:デフォルトの名無しさん
07/05/28 10:49:55
便乗ズレ質問お願いします。

getWidth()/2とgetHeight()/2でスクリーンの中心(点o)を取った場合についてです。
fillPolygonで点oを中心とした図形(直線や多角形)を使って描いた場合と
画像(imgA)を点oから横方向にimgA.getWidth()/2、縦方向にimgA.getHeight()/2だけマイナスして配置した場合とでは
実機で表示すると中心が縦方向にズレてしまいます。
これを回避する方法はあるんでしょうか?
環境はDoJa3.0で、エミュでは中心がズレることなくきちんと表示されています。

463:デフォルトの名無しさん
07/05/28 11:04:35
単純にどの機種か分からんけど実機の仕様という気がする。

464:462
07/05/28 11:14:14
>>463
レスありがとうございます。
試した機種は手元にあるP505iのみです。
検索しても同種の問題はヒットしないので困っていましたが
仕様であれば、何とも仕様がないですね(シャレではなく)。

465:デフォルトの名無しさん
07/05/28 12:13:00
動画なし3gpを再生するのってどーすればいんですか?
VisualPresenterPanelクラスを使っていけばいいのでしょうか?

教えてくださいお願いします。




466:デフォルトの名無しさん
07/05/28 19:08:33
ためせばわかる

467:デフォルトの名無しさん
07/05/28 21:50:57
>462
単純に、実機とエミュレータでgetHeight()の値が違うだじゃないか?
エミュレータのコンフィグファイルで画面サイズを実機と同じにしてやれば
意図通りの位置に表示されるはず。

468:467
07/05/28 21:53:44
画面の中心に画像を表示したい、ってだけなら
x = (getWidth() - imgA.getWidth()) / 2;
y = (getHeight() - imgA.getHeight()) / 2;
g.drawImage(imgA, x, y);
で済む話だけど。

469:デフォルトの名無しさん
07/05/28 21:53:59
と言うかセンタリングとかさせてないの?
画面サイズがばらばらな実機達なのに座標0.0に描画?
俺の読み間違えかな・・・

470:デフォルトの名無しさん
07/05/29 00:52:25
>459

文字の座標って、Y軸が文字の底辺なんですよ。
だから0,0だと0,-16に表示されてるように見えてしまうんです。



471:462
07/05/29 14:05:40
>>467-468
レスありがとうございます!助かりました。
>エミュレータのコンフィグファイルで画面サイズを実機と同じにしてやれば
>意図通りの位置に表示されるはず。
まさにその通りでした!画面サイズの調整できちんと表示されるようになりました。
ただ、
>単純に、実機とエミュレータでgetHeight()の値が違うだけじゃないか?
とすると、例えば、画面の中心でなくとも
g.drawString("A",100,100);
g.drawImage(imgA, 100, 100);
とした場合、もしズレが生じるのであればフォント「A」とimgAは同時にズレるのではないのでしょうか?
今回おかしいなと思ったのは、imgAは本来のx=100,y=100の位置から表示されるのに、
フォント「A」は通常よりも縦方向にだけマイナスの位置から表示されてしまうからです。
もちろんこれも画面サイズを合わせれば解決しましたが、ちょっと腑に落ちないんですよね。

472:462
07/05/29 14:12:12
と思ったら、文字に関しては>>470
>文字の座標って、Y軸が文字の底辺なんですよ。
で解決かも。
画像は左上から描写されるのに対して、(機種によっては?)文字列は左下から描写されるから
文字だけ縦方向にズレが生じたように見えるんですかね。
でも、fillPolygonで図形を描写する際も縦方向にズレるのはなぜなんだろうか・・・。

>>469
fillPolygonで描写と図形と
同じような図形のGIFイメージとをセンタリングで配置したのに
fillPolygonで描写した図形だけが縦方向にズレるのはなぜ?という質問でした。

473:デフォルトの名無しさん
07/05/30 12:30:24
DoJa4.0以降の3Dアプリ制作を始めたところですが、固定少数でやるべきか、
浮動少数でやるべきか悩んでいます。 901i以降の端末がハードウェアで
浮動少数演算と、またGPU(もどき?)で4x4行列によるベクトルの変換を
サポートしているなら浮動少数にしようかと思うのですが、現状、ハードウェアの
サポートはどういう感じでしょうか?またそういうスペック的な情報のある
サイト等ありましたら教えてください。


474:デフォルトの名無しさん
07/05/30 17:35:44
ダウンロードしたiアプリを起動してる時って通信料とられてますか?

475:デフォルトの名無しさん
07/05/30 18:05:25
もう少しアプリよりの話をよろ

476:デフォルトの名無しさん
07/05/30 18:37:01
がっぽりととられてますよ


477:デフォルトの名無しさん
07/05/30 18:41:29
と言うか「起動してる時」の条件が不明すぎる。
起動時に通信してるかどうかくらい分かるだろうに。

478:デフォルトの名無しさん
07/05/30 19:00:41
じゃあ点滅してないからとられてないんだ

479:デフォルトの名無しさん
07/05/30 19:20:33
>>466
さっそく試してみた。
なんかプレイヤーみたいのが出てきて再生は出来ました。
が、
アプリのBGMとして再生したのですが、どうしたらいいでしょうか?
アプリを起動しながら、BGMとして動画なし3gpを再生する方法を
ご存知でしたら教えてください。

480:デフォルトの名無しさん
07/05/31 08:31:23
無理

481:デフォルトの名無しさん
07/05/31 10:51:04
>>473 com.nttdocomo.ui.util3d.FastMathというのが存在しますが、
FastMathと比較して何かベターなものはあるか、という質問でしょうか?

482:デフォルトの名無しさん
07/05/31 21:10:23
現在iモードで3Dのプログラムうをしているのですが、
Doja5.0に減算処理はないのですか?
加算はありました。


483:デフォルトの名無しさん
07/05/31 21:25:34
>>482
よ~し特別に答えちゃうぞ~







『何を』減算するのかくらい書けませんか?
それともエスパーの降臨をお待ち?もしそうだったらごめんなさい。

484:デフォルトの名無しさん
07/05/31 22:33:07
>>483
煙等の表現に3Dオブジェクトの減算合成をしたいのですが、
ブレンドモードにNORMAL・ALPHA・ADDの3種類しか見当りませんでした。
プリミティブのポイントスプライト等で使用できればと思ったのですが…。
と思いつつ調べているとオプションAPIリファレンスに減算合成ができるような事が書いてありました。
こちらでもd4dの表示ができるのかわかりませんが、一回やってみようと思います。


485:デフォルトの名無しさん
07/05/31 22:44:58
>>484
マスコットカプセルの方かな?それなら無理
API側で無い場合は、対象範囲を白黒反転させて加算合成、もう一度白黒反転で
元に戻すとかやったりするもんなんだが、反転処理も無いから無理だな
OpenGL側ならブレンドモードで反転設定できるから、それ使えって意味なのかもしれんよ

煙なら薄いのから濃いのまでテクスチャ描いて通常アルファブレンドでもいいと思うぞ

486:デフォルトの名無しさん
07/05/31 22:54:45
>>484
オプションAPIの3DはDoJa3.5以前(MascotCapsule v3)との互換のために残されているものであって
まぜて使ったらだめだよ。

487:484
07/06/01 01:23:36
>>485
>>486
ありがとうございます。
とりあえず通常アルファブレンドでやってみようと思います。
拡張APIの3Dを同時に使用できるのか少し疑問だったので助かりました。
OpenGLの方も少し資料を探してみようと思います。


488:デフォルトの名無しさん
07/06/01 12:26:39
Graphics3Dとか、FastMath辺りって糞設計ですな。こんな糞設計はRenderer関係では過去に見たことがないです。
言い出したらきりないけど、いちいちパラメータをfloat->fixedに変換して計算したりとか、んだったら最初っから固定少数でやれって話しだし。
だいたい、12ビット固定少数って三角関数を表すには不十分な精度。三角関数だけ下駄はかせるのか?
テクスチャー座標もなんで[0,1.0]に正規化しないの? どんな糞サンプリングアルゴリズムか知らないけどさ、正規化しないならなんのためにテクスチャサイズが2の累乗なんだよ。意味ねーじゃん。マジ使いにくいよこれ。
トレステッドアプリしかOpenGLESを使わせてくれないってのは、これを使えってことで、これを使えってことは死ねってことだよなw


489:デフォルトの名無しさん
07/06/01 13:06:51
>>488
正しいことやりたきゃ、偉くなれ


490:デフォルトの名無しさん
07/06/01 13:44:38
今作っているアクションゲームが重いので相談したところ、
描画に paint を使用するのをやめると、
軽くなるかもというアドバイスを受けたんですが、どの程度効果があるものなのでしょうか

491:デフォルトの名無しさん
07/06/01 13:50:35
>>490
やってみろ。


492:デフォルトの名無しさん
07/06/01 14:09:07
>>491
ですね、もっともです。
が、やるのはいいんですが、もうほとんど完成しちまってるんで、
改造に時間かかりそうなんですよね
それがほんとに効果があるのか疑問だって言う人もいるんで、
処理を見直していって軽くするのとどっちがいいかと

493:デフォルトの名無しさん
07/06/01 14:40:49
専らlock-描画-unlockループで
paint()の中に何か書いたことなんてないや。

494:デフォルトの名無しさん
07/06/01 15:16:53
いったいどんなソースなら変更に時間がかかるのか(´・ω・`)
・・・・・あんなか('A`)

495:デフォルトの名無しさん
07/06/01 15:46:28
>>488
俺も個人で作ってるけど、
嘆いててもしょうがないので、その場その場でベストになるようにがんがってる。

TEXTUREが絶対座標ってのが痛いね。これ辞めてくれるだけでだいぶ楽になるんだけど…

496:デフォルトの名無しさん
07/06/01 17:55:34
まだまだあるぞ。FastMathがかんたんに、しかも何も言わずにオーバーフローするとか、
Textureに指定できるのが256色bmpだけとか

497:デフォルトの名無しさん
07/06/01 21:02:18
>>492
メインループ内からrepaint()を繰り返し呼び出してるのかな?
getGraphics()したGraphicsオブジェクトを使いまわすほうが速いと思うが、
現状の重さがどの程度かわからないので答えようがない。

498:デフォルトの名無しさん
07/06/01 23:25:56
>>491
別に今あるのを改造せんでも、確認のためだけなら適当に比較アプリ
つくりゃいいんじゃないの

499:デフォルトの名無しさん
07/06/02 06:51:22
>>488はケータイに何を求めてるんだw

500:デフォルトの名無しさん
07/06/02 07:42:18
なんでOpenGLESを勝手アプリで使わせてくれないんだろう?
C言語相当のメモリアクセスができるメソッドがあるから?

501:デフォルトの名無しさん
07/06/02 10:45:41
公式の立場がなくなるからではw

502:デフォルトの名無しさん
07/06/02 13:25:50
だが、公式CPもメガアプリのみでペイできるような企画など中々立たないので結局使わない。
まったく持ち腐れだ。

503:デフォルトの名無しさん
07/06/02 14:44:26
そういうところから反撃をはじめてみるというのはどうだろうか

504:デフォルトの名無しさん
07/06/02 22:51:48
描画処理が重いのであればpaint内に書くよりも
getGraphics()で取得したものに描画する方が速度が向上する


505:デフォルトの名無しさん
07/06/03 19:55:25
Javaもi-appliも初めてなので、右も左も分からないのですが、
ArrayListとかって使えないものなんですか?
可変の配列を使いたいだけなのですが、Nodeを加えるごとに
配列を作り直すとかしたくないのですが、定石とか教えてください。

506:デフォルトの名無しさん
07/06/03 20:17:45
定石は「使えるか分からない物は使わなくても別の方法で結構実装できる」かな。

507:デフォルトの名無しさん
07/06/03 20:22:43
それは自前で双方向リストとか作るのが吉ということですか?

508:デフォルトの名無しさん
07/06/03 20:28:00
ここにCLDCのリファレンスがあるから見れ。
URLリンク(java.sun.com)

最近のならだいたいMIDP2.0でCLDC1.1の奴が使えるとかいう話。
使いたいのが無かったら自作。

509:デフォルトの名無しさん
07/06/03 20:32:45
>>508
ありがとうございます。
勉強してまいります。

510:デフォルトの名無しさん
07/06/03 21:32:36
>>505
Vector

511:デフォルトの名無しさん
07/06/03 22:14:04
>505
使えないものなんですか?じゃなくてさ、
わかんなかったら「Java 可変長配列」とかググるくらいしようよ。

>>510が教えてくれてるVectorクラスのこととか、
Javaの説明サイトとか見付かるんだからさ。

512:デフォルトの名無しさん
07/06/03 22:35:24
ArrayListって1ノード加える毎に配列作り直してるのか?
そんな効率悪いことしてる?
普通プールしてると思うけどなぁ


513:デフォルトの名無しさん
07/06/03 23:23:35
iアプリを作成しはじめたばかりのものです。

上のほうで、paint() メソッドでは何もしなくていいような書き込みがあるのですが、
Windowsアプリでいう WM_PAINT のようなものとは本質的に異なるのでしょうか?

例えば、端末が閉じられたときや、何らかの別画面が表示された後に、失われた部分を
再描画するのにpaintメソッドが呼ばれると思っていたのですが、paintメソッドを無視して
いいということは、画面の内容は常に保持されていて、一度描いた内容はアプリ側で画
面を描きかえなければ、消えることはないということでしょうか?

514:デフォルトの名無しさん
07/06/03 23:29:35
paint() メソッドでは何もしなくていいんじゃなくて何もしてはいけないんだよ

515:デフォルトの名無しさん
07/06/04 00:26:06
>>513
実際の表示面の内容は保持されないから、再描画する必要はあるよ
またWM_PAINTのようにダーティエリアが設定される事もない
Windowsで言えばメッセージループのアイドルタイミングにあわせて
GetDC - GDIAPI描画する作り方をイメージするのがよいかと
アイドルタイミングで常に画面が更新して、paintでわざわざ描画しないようなもん

516:513
07/06/04 00:49:25
>>515
画面の更新の必要がないときにでも、定期的に別のところで再描画するということだったんですね。
やっと理解することができました。どうも、ありがとうございました。

517:デフォルトの名無しさん
07/06/04 02:13:08
Canvasを使用する場合はpublic void paint(){}がないとエラーが出る
paint()なんて使いたくないからいらないと思っても
組み込まないとエラーが出るからとりあえず入れとくしかない
これはドコモジャバの約束事だからしかたない


518:デフォルトの名無しさん
07/06/04 02:27:07
そもそもMIDP1.0で既に
protected abstract void paint(Graphics g)
だし(´・ω・`)

519:デフォルトの名無しさん
07/06/04 02:40:11
>>517-518
キミ達ちょっと流れとズレてるぞ

520:デフォルトの名無しさん
07/06/04 02:59:51
APIリファレンスを活用できるようになって欲しいという親心?('-'*)

521:デフォルトの名無しさん
07/06/04 11:20:37
904iのオプションAPI対応リストってどっかにないですか?
公式行っても903までの対応状況しかないんだけど。

522:521追記
07/06/04 11:27:07
getAudioTrackPresenter()
使いたいんだけど、904で対応してるキャリア増えてるかなって思って。

手元にはFしかないからわからんのよね・・・

523:デフォルトの名無しさん
07/06/04 14:38:37
Transform#transVectorが容易にオーバーフローするので、ほとほと困っています。
Vector3D v = new Vector3D(128,0,0);
Transform tr = new Transform(); //単位行列
tr.transVector(v,v);
System.out.println(v.getX());
こうすると、正負がひっくり返って-128.0を出力します。
推測するに、transVectorは内部のどこかでaxbxcを単精度で計算しているようです。


524:デフォルトの名無しさん
07/06/04 17:48:19
>>523
TranformってFastMath使ってるよね?
だったら、float値は12ビット固定少数(1:符号, 19:整数部, 12:少数部)に変換されるんじゃない?
それにしても 128.0x4096 = 7+12ビットなので、楽勝なはずだが。



525:デフォルトの名無しさん
07/06/04 18:15:46
そのとおりなんですが、おそらく、内部で3つのFastMath値の積をFastMath精度で計算しているらしく、
計算途中で整数部7bit x 3 = 21bitの値が現れ、それが原因でオーバーフローになる…
と推測したわけです。

526:デフォルトの名無しさん
07/06/04 19:39:02
>>525

うわw そうかもw 
掛け算する場合は、乗数のビット数+被乗数のビット数 <= 32bitでなければならないってことかwダサっw
普通、固定少数の積は 基数のビット幅の倍に拡張して、
return (int32)((int64) a * b >> 小数部ビット数);
とかやるけど、やってないんだw
FastMathとかTransformとかGraphics3Dまわりってどこが書いたの?
何回も言うけどクソ杉。


527:デフォルトの名無しさん
07/06/04 22:04:25
エイチアイはクソ、それを採用したドコモ等もクソ。


528:デフォルトの名無しさん
07/06/04 22:10:33
だからこそのFastMath。

529:デフォルトの名無しさん
07/06/04 23:33:21
iアプリからインターネットランキングに登録したいので
パスワードと得点をURLから送信しようと思ったけど、
それだとアプリを解析されて不正登録ができてしまうと思った。
そこまでして不正登録をする人はいないと思うけど
不正登録のできない得点の送信方法があったら教えてもらえますか?

530:デフォルトの名無しさん
07/06/05 00:28:11
しかしJavaからならFastMathよりfloatで直接計算するほうが速度出る罠(実機確認済)

531:デフォルトの名無しさん
07/06/05 00:54:28
>>529
アプリ自体が解析されるのを懸念するのであれば、何をしても無駄では?
とりあえずそこは置いておいて、アプリからHTTP(?)で送信するデータの
加工等を考えてみたらどうかな。
短めのデータであれば、自分なら復号可能でチェックサム付きの簡単な
暗号化機能を作ると思う。

というか興味あるので識者の意見求む。

532:デフォルトの名無しさん
07/06/05 01:04:51
アプリがPCからダウンロードされるのを防ぐ方法が前に出てたと思う
それを探せば解析される心配はなくなる、たぶん

533:デフォルトの名無しさん
07/06/05 01:09:31
>>529
アプリの解析についてはiモード網内からだけダウンロードを許可にすれば良い。
>>531にある通り、データの加工は必要に応じて自分で検討すれば良し。
通信内容はPOSTでやり取りするべし。
GETだとiモード履歴情報サービスを使われると、通信内容が分かってしまう。
欲を言えばHTTPSだが、そこまで必要ないでしょ。

534:デフォルトの名無しさん
07/06/05 13:11:02
ちょっと漠然とした質問で申し訳ないんですけど、
iアプリからWebサービスを呼び出して利用する事って可能なんでしょうか?

ちょっと試してみようかなと思ったんですが、Dojaの資料を読んでも
どこにも載っていなかったので。。

535:デフォルトの名無しさん
07/06/05 17:31:27
>>534
アプリをダウンロードしたドメイン以外とは通信できなかった気がするので、
アプリのダウンロード元にプロキシCGIを置いておいて、
アプリはそこ経由で通信すると良いんじゃなかったっけっか。

識者フォロー頼む。

536:529
07/06/05 17:55:10
>>531-533
レスありがとうございました。
PCからのダウンロードを禁止する方法を調べてみます。

537:デフォルトの名無しさん
07/06/05 18:11:54
Eclipse(+プラグイン)使って開発してるんだけど、プロジェクトをsubversionで
管理してると、Eclipseからエミュレータ起動したときに、res/ 内の.svn/ まで
突っ込んだjarを作ってくれやがる。
除外設定を色々してみるも変わらず。
どなたか対処法ご存じありません?

538:デフォルトの名無しさん
07/06/05 21:54:26
AudioTrackPresenterで、オーディオトラックのみで
構成された3gpを再生させようとしているのですが、
エミュレータで動作確認したところ、再生しようとした音源とは
異なる音が再生されています。

これはエミュレータだから、音がおかしくなっているんでしょうか?
自分の携帯が902なので実機では確認できないのですが、
何かご存知でしたら教えてください。

539:デフォルトの名無しさん
07/06/06 15:21:55
ソフトキーのラベルって、初期は全角2文字(半角4文字)までが基本だったと思うんですけど、最近のは全角で3文字とか4文字とか入るみたいですね。
そこで、どの機種で何文字まで入れられるか知りたいんですが、どこかまとめてあるサイトなどありませんか?
最悪、どのシリーズ以降は何文字が保証されてるなどの情報でもいいのですが。
どなたか知っていたら教えて下さい。

540:デフォルトの名無しさん
07/06/06 18:27:21
DoJa3.5の機種で3文字だっけ?

541:デフォルトの名無しさん
07/06/06 19:15:48
PanelのアプリでPopupメニューってできるものです?

542:デフォルトの名無しさん
07/06/06 22:01:50
はい

543:デフォルトの名無しさん
07/06/06 22:14:51
数年ぶりに携帯を変えたので、
初めてのiアプリに挑戦しています。
URLリンク(janis.or.jp)

プログラム自体はあらゆる解像度に対応しているため、
F904iの画面を横にすれば快適にプレイできるだろう、と期待していたのですが、
実機で動かしてみると、縦でも横でも240x240の枠の中でしか動きません。

ワイド画面をフルに使うには、特別なAPIが必要なのでしょうか。

544:デフォルトの名無しさん
07/06/06 23:08:27
>>542
まじで?

545:デフォルトの名無しさん
07/06/06 23:49:07
>>543
たしか240x240以上はjamのDrawAreaに直接サイズを指定する必要があったはず。

546:デフォルトの名無しさん
07/06/06 23:50:30
>>543
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
>※4: ADFのDrawAreaキーに指定がない場合は、描画領域が横240×縦240となります。

547:にくちゃんねる ★
07/06/07 07:32:57
>>545-546
DrawAreaを変更したら一発でうまくいきました。
ありがとうございます。これで快適になりました。

適当に移植してから軽量化を考えようと思っていたのですが
そのままでも十分な速度で動いてしまったので驚いています。

548:デフォルトの名無しさん
07/06/07 08:43:05
パソコンでJAVAやってたんなら画像処理速度は携帯のほうが上でしょうな
画面小さいし常駐ソフトも少ないから当然といえば当然ですが

549:デフォルトの名無しさん
07/06/07 10:13:39
>>547
なんでキャップ??

550:デフォルトの名無しさん
07/06/07 12:47:23
エミュはJava上でJ2ME用インタープリタが走っていていて遅いとかなんとか

551:デフォルトの名無しさん
07/06/07 16:41:03
なるほど。

552:デフォルトの名無しさん
07/06/08 14:42:22
基本的すぎて申し訳ないのだが、iアプリから携帯電話ネイティブの画像ファイルを削除する方法はないよね?
addEntryした画像を削除出来ないのはキツイです ...


553:デフォルトの名無しさん
07/06/08 16:23:33
アプリからネイティブデータ消し放題ってそれ何てマルウェアやねん。
標準機能のカメラにしてもwebブラウザにしても、撮影した画像や
ダウンロードした画像の保存はするけど、削除するのはデータフォルダ
機能からであって、それぞれのアプリケーションではないよね。

554:デフォルトの名無しさん
07/06/08 23:38:15
>addEntryした画像を削除出来ないのはキツイです
これ何で?
わざわざユーザがaddEntryしといて削除するかどうかはユーザが決めることじゃないか
たしかに端末によっちゃ手間がずいぶんかかるやつもあるけどさ

あれか。最近流行りのデータフォルダに偽装してデータを置くとかいう

555:デフォルトの名無しさん
07/06/08 23:44:32
でもあれ一部の端末で無理になったんじゃなかったっけ

556:デフォルトの名無しさん
07/06/08 23:44:53
FastMathとTransformがあまりにクソ仕様で,クソ精度で,クソ遅いので、
すべてのメソッドを自作したら50倍くらい速くなった。エミュ上だけど。
でもGraphics3dのラスタライザ自体がクソなのね。
OpenGL ESを一般公開するか、俺にGraphics3dも書き直させてほしい。


557:デフォルトの名無しさん
07/06/09 00:11:12
エミュ上かよ……。


558:デフォルトの名無しさん
07/06/09 01:35:53
質問があります。
C言語には、void *といったなんでも入る型がありますが、
javaいもこのようななんでも入れられる型はあるのでしょうか?

559:デフォルトの名無しさん
07/06/09 01:37:54
javaいも
って美味しそう

voidはある

560:デフォルトの名無しさん
07/06/09 01:42:42
>>558
つObject

561:558
07/06/09 01:50:00
>>560
こんな便利な型が有ったとは知りませんでした。
有り難うございます。

562:デフォルトの名無しさん
07/06/09 02:02:19
次はメソッドが無くなっちゃったとか言って来そ。

563:デフォルトの名無しさん
07/06/09 02:31:28
ドコモのF901isなんですが無料で遊べるチェスのアプリはないでしょうか?


564:デフォルトの名無しさん
07/06/09 03:19:12
板違い

565:デフォルトの名無しさん
07/06/09 04:12:14
またまたGraphics3dだけど、これzソートかよw
16bit深度バッファで112kb位けちるなよ。
おまけに1モデルあたりのサーフェース数が最大255面って正気?w
Primitiveクラス内部で、int[] vertexBuffer = new int[255*3*3]とかハードコードされてんだw
想定外にボロイんで、俺のバグだと思って悩んじゃったじゃないか。
あと、頂点座標が12bit固定少数扱いされてない気がするんだけど気のせい?
マジで萎えるなこれ。


566:デフォルトの名無しさん
07/06/09 09:19:01
GIFがPNGに比べて容量が大きくなってしまうんですが、
どうにかできないでしょうか。だいたい1、2KBくらいでかくなってしまいます。


567:デフォルトの名無しさん
07/06/09 12:16:02
スレ違いな気がするけど
どうしようもない

568:デフォルトの名無しさん
07/06/09 14:16:57
Jar圧縮しておくと若干縮む場合もあるけど、期待するほどじゃない。

569:デフォルトの名無しさん
07/06/09 14:18:45
>>565
そろそろうざい

570:デフォルトの名無しさん
07/06/09 14:23:40
>>566
1~2kbが気になって仕方のないサイズであるなら、色数を減らす等の対処をすればいい。
それが嫌ならプログラムを削減すればいい。
それも無理ならどうしようもない。

>>567
iアプリ開発の話だろ。たぶん。

571:デフォルトの名無しさん
07/06/09 15:29:46
画像の色数が多いならJPEGにすれば?
透過できない点に注意が要るけど

572:566
07/06/09 17:03:54
みなさんありがとうございます。
確かによく考えたらスレ違いでした。すいません。
減色とか劣化は試してるんですが、満足行く結果は出ないです。汚いのにPNGと容量一緒とか。
減色ソフトを買ってみます。

573:デフォルトの名無しさん
07/06/09 18:12:18
>>565
頂点バッファサイズというより、インデックスバッファがバイト型で
なおかつ固定番号の処理してるんじゃない?

>>569
俺としては現状の問題点を洗い出すという点で悪くないと思ってる

574:デフォルトの名無しさん
07/06/09 19:22:30
空気嫁てない

575:デフォルトの名無しさん
07/06/09 20:03:43
たぶん君が空気だと思ってるのは君だけだ

576:デフォルトの名無しさん
07/06/09 20:11:29
↓をのっとっちゃえば?
どうせ過疎&糞スレだし。

【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
スレリンク(tech板)

577:デフォルトの名無しさん
07/06/10 00:31:29
>>俺としては現状の問題点を洗い出すという点で悪くないと思ってる

御意。
自分が使ってないからって「空気よめてない」とか自己中なことよく言えるよな。
そもそもおまえの空気なんかしらねーよw 興味ないならスルーすりゃいいだろ?
ひょっとして糞クラスライブラリ制作会社関係者?
128.0fでオーバーフローするっていう情報だって、知らなけりゃハマリバグになってたかも。
Graphics3d, FastMath, Transformは糞クラスなので、糞っぷり情報は貴重。


578:デフォルトの名無しさん
07/06/10 01:57:18
>>565
> またまたGraphics3dだけど、これzソートかよw
> 16bit深度バッファで112kb位けちるなよ。

ソフトウェアレンダリングだと大抵Zソートじゃない? 最近だとFlashのPapervision3Dもそうだし。
ZバッファはピクセルごとにCPUが一番嫌がる分岐が必要になるっしょ。

まあ3Dの実装がカスなのには同意するとして、エイチアイに退場願いたければ
ATIやNVIDIAがとっととケータイに食い込んでくれるのを祈るのが一番だろうな。

579:デフォルトの名無しさん
07/06/10 02:43:57
煽り口調を何とかして欲しいと思う。
情報は有難いんだが…

580:デフォルトの名無しさん
07/06/10 04:16:34
もし同じ症状になった人がいれば教えてほしいんですが。。。

Iapplicationの派生とCanvasClass派生とは別にClassを作成して、
そのClassが突然作成不能になっちゃったんです。
解説すると長くなりそうなので簡潔に。

・アプリは起動する
・そのclassのインスタンスを作成したり、staticフィールドにアクセスしようとした瞬間アプリが落ちる
・Throwableで囲んでもキャッチに飛ばない
・ただし落ちるのは900のみ
・もしかしたら900isも落ちるかもしれないけど実機がなくて試してない
・901は大丈夫
・メモリエラーかとも思ったが、同じメモリの機種でも900じゃなければ大丈夫

Javaってエラーキャッチできないこともあるんですね。。。

581:デフォルトの名無しさん
07/06/10 04:22:20
背面カリング無い方が萎える。

582:デフォルトの名無しさん
07/06/10 10:51:02
>>580
VMが落ちたらcatchできない
JavaでもPHPでもPerlでも同じ

583:デフォルトの名無しさん
07/06/10 11:12:53
>>580
その別のクラスってなに?
そのクラスのコードは、その携帯電話の中に本当に存在してるの?
症状からNoClassDefFoundErrorな気がするんだけど。

584:デフォルトの名無しさん
07/06/10 11:28:29
>>580
>>583の指摘を具体的に言うと、900はCLDC1.0、901以降はCLDC1.1で違うってこと。
その独自クラス、例えば浮動小数点使ってたりしないか?
DoJa-3.5用(900用)のエミュレータで動かしてみると原因がわかるかもしれない。

585:デフォルトの名無しさん
07/06/10 13:30:50
すいません。 誰か教えてください。


DoJa-3.5用(900用)のエミュレータを使ってHelloWorldを出すという、初歩の初歩でつまずいてるのですが、ビルドを実行すると

javac:ターゲットリリース1.1がデフォルトのソースリリース1.5と競合しています。

とでて、ビルドが失敗してしまいます。
どうすればよいのでしょうか? Javaスレの神様どうかお教えください。お願いします。 

586:デフォルトの名無しさん
07/06/10 13:43:13
マルチ乙
スレリンク(tech板:378番)


587:デフォルトの名無しさん
07/06/10 15:37:44
>>580さん
>>583さん

本当にありがとうございます。。。
動きました。
原因は浮動小数点でした。。。
Dojaのターゲットプロファイルを3.5まで下げてコンパイルして
何もでなかったので安心してました。。。

そういえば小数点使えるじゃんとか昔に調子乗って作って、
途中から900対応にしたので忘れてました。。。
出直してきます。。。

ありがとうございました!!!!!!!

588:デフォルトの名無しさん
07/06/10 15:39:51
…そして、レス番号も間違えてしまいました。
>>583さん
>>584さん

でした。
ご無礼お許しください。

589:552
07/06/11 11:46:46
>553
>554

業務アプリで、1日辺り数十枚の写真を取り貯めしてセンタへ一括送信するってのを作った。
その際、スクラッチパッドはデータが一杯なのでネイティブ領域に撮った写真を保存してた。

携帯電話の機種によっては、iアプリで撮った写真は専用のフォルダに入れるくらいだから、
iアプリが自分で保存したエントリィぐらい削除できても良いのに、ってチラ裏ですまん ...

やっぱ、普通に考えても削除はまずいよな ...

590:デフォルトの名無しさん
07/06/13 00:23:21
graphics3dなんだけど、こうやって↓ビットORして使う定数なのに,
Primitive.NORMAL_PER_FACE | Primitive.TEXTURE_COORD_PER_VERTEX
排他的に使う以下の定数が、
NORMAL_PER_FACE = 3
NORMAL_PER_VERTEX = 2
と、3, 2で定義されているってどういうつもり? 普通、2^n数列だろうが。
両方同時に指定された場合を考えてるのか?ならその場合、throwすべきだろ。


591:デフォルトの名無しさん
07/06/13 00:25:31
ヒント:ビット節約

592:デフォルトの名無しさん
07/06/13 11:32:21
つまりNORMAL_PER_FACEのときはビット1が必須だってことだろ

593:デフォルトの名無しさん
07/06/13 11:55:23
NORMAL_PER_FACE と
NORMAL_PER_VERTEX は同時に指定しないだろ・・

594:デフォルトの名無しさん
07/06/13 12:44:16
排他的だから 2と3なんだろ。
2と4だったら、排他的な関係とはいえないだろ。



595:デフォルトの名無しさん
07/06/13 13:05:52
愚痴ばっかり書くから…

596:デフォルトの名無しさん
07/06/13 21:33:49
携帯ではArrayListって使えないんですか?
どうやっても上手くいかないのはなぜなんだろう?
絶対出来ないのなら、リンクリストみたいなのを自分で作ろうと思うのですが……。

明日までに仕上げたいものなので、出来れば早めのレスをよろしくお願いします。

597:デフォルトの名無しさん
07/06/13 22:07:37
>>596
少なくともCLDC1.0には無いみたいね。
APIリファレンスぐらい見ようよ。
Vectorならあるけど駄目?

598:デフォルトの名無しさん
07/06/13 22:11:56
Vectorがありましたね……すいません。
もうちょっと調べればよかったです。
ご迷惑をおかけしました。

599:デフォルトの名無しさん
07/06/13 23:23:16
>>594

よく読め。
>>両方同時に指定された場合を考えてるのか?ならその場合、throwすべきだろ。

だからさ、そのNORMAL_PER_FACE とNORMAL_PER_VERTEXをユーザー側で利用する場合を考えてみ。
そのPrimitiveが 面毎法線なのか、頂点毎法線なのか調べるのに、
flags & NORMAL_PER_FACE ってやるだろ普通だったら。
なぜなら、ビットORして使用するような定数列の場合、2^nで定義するって<常識>だから。
その定数が幾つで定義されているかなんか知る必要がないの普通は。


600:デフォルトの名無しさん
07/06/13 23:25:55
ところが、このクソライブラリの場合、
まず、System.out.println()で、NORMAL_PER_FACEとNORMAL_PER_VERTEXの値が
それぞれ幾つなのか調べる。2^n列で無いことを発見。
((flag & (NORMAL_PER_FACE | NORMAL_PER_VERTEX) ) == NORMAL_PER_FACE )
で、やっと動作。



601:デフォルトの名無しさん
07/06/13 23:31:35
しかもなにこのラスタライザ。クソ遅いし。
おれのBREW2.1対応のポリゴンラスタライザ(任意矩形クリッピング+テクスチャマッピング+
パースペクティブコレクション+Gouraudシェーディング+カラーモジュレーション)
の5倍以上遅い。俺のはサンプラーとスキャンライン周りはアセンブリで書いているものの、
graphics3dもラスタライザ自体はネイティブだろうから、BREWとさほど変わらないはず。


602:デフォルトの名無しさん
07/06/13 23:35:08
>>599
内部動作とリンクしてるフラグ指定なら常識ともかぎらんよ
たとえば下位ビットは法線があるかどうか、上位ビットは面毎か頂点毎か
という意味で処理してんなら2と3が指定されてるのは自然だ
そして法線が無い場合は0というのも納得がいく

まあカラー指定のビットの方はそうはなってないんだけどな・・

603:デフォルトの名無しさん
07/06/13 23:42:50
>>602
いや、いいほうに解釈しすぎ。
だから、ユーザーからするとそれぞれの値は基本的に見えないんだよ?
ノーマルがあるかどうかを調べたいならそれこそ(flags & (PER_VERTEX| PER_FACE))
って"やるべき"。こんなの基本中の基本だって。社内ライブラリならどうぞご勝手にって感じだけどね。



604:デフォルトの名無しさん
07/06/14 00:01:53
graphics3dではテクスチャサイズが正方2^n指定なのに、なんでテクスチャサイズの値域
(サイズが128x128だったら、[0,...,127])でUV指定するんでしょうか?許せません。
ちなみにおれのラスタライザはOpenGL|ESと同じ1:15:16の固定少数フォーマットだけど、
テクスチャ座標はちゃんと、[0.0,...,1.0]([0,...,0x10000])に正規化してます。
テクスチャサイズを2^nに決めているので、パフォーマンスのペナルティないんで。
あと、テクスチャーサンプラーでは乗除算を一切使ってません。


605:デフォルトの名無しさん
07/06/14 00:07:13
>>603
APIリファレンスに値書いてあるとおもうけど。
わざわざprintlnしたの?w

606:デフォルトの名無しさん
07/06/14 00:12:53
>>581
凸包モデルしかテストしてなかったので、バックフェイス刈らないって気付かなかったw
マジで? どういうつもり? 渡された頂点列を、World->View変換後に外積計算して
外積のz成分の符号を見るか、もしくはWorld変換後、視線ベクトルとの内積の符号を見れば
裏か表か判るんですが。。。やり方判ったら、そんぐらいやってもらえませんか?
だめだこりゃ。。。orz
docomoさま、OpenGL|ESを一般公開してください。



607:デフォルトの名無しさん
07/06/14 00:13:43
>>605
うん。

608:デフォルトの名無しさん
07/06/14 00:23:24
具体的には、頂点座標v1, v2, v3の順に渡されたとし、
World->View変換後の頂点座標をv''1, v''2, v''3とすると、
O = (v''2-v''1)X(v''3-v''1) Sign( O.z )が視点に対する面の向き。
また、World変換後の頂点座標をv'1, v'2, v'3とし、視線ベクトルを
sとすると、Sign( (v'2-v'1)X(v'3-v'1)・s )が視点に対する面の向き。
X: 外積,・:内積

graphics3dにバックフェイスカリング入れてください(CULL_NONE, CULL_COUNTERCLOCKWISE, CULL_CLOCKWISEでフラグ指定)。
バックフェイスカリングはリアルタイムレンダリング界の常識です。


609:デフォルトの名無しさん
07/06/14 00:28:46
というかBREW版のMCV4はわりとまともに機能がそろってるので
DoJa版インターフェースを作ったヤツがタコだったんだろうな

610:デフォルトの名無しさん
07/06/14 00:50:04
>>609
BREW版 MascotCapsul v4の場合、下位層がOpenGLだからまともなだけ。
てか、OpenGLつかえるなら、MascotCapsulなんかそもそもいらん。
じゃまなだけ。


611:デフォルトの名無しさん
07/06/14 00:54:51
ちなみにOpenGL使えるauの端末は、ハードウェアラスタライザー搭載機のみ。
型番でいうと、43とか以降かな。


612:デフォルトの名無しさん
07/06/14 01:04:38
作ったやつ(ら?)は、外積とか携帯では計算が重すぎるから・・とか思ってそうだなw

613:デフォルトの名無しさん
07/06/14 01:21:31
テクスチャーマップドポリゴン描画処理 >>>> 越えられない壁 >>>> ベクトル外積計算1回


614:デフォルトの名無しさん
07/06/14 02:39:57
ユーザーが意識する必要のない定数の値に
なんでイチャモンつけてるんだ?
で、5倍以上遅いっていうのは同じ端末での比較?

615:デフォルトの名無しさん
07/06/14 03:02:52
>>614
>なんでイチャモンつけてるんだ?

その定数がクラスライブラリ内部で使用されるだけという思い込み、もしくは希望を抱いているとそういう疑問を持つんでしょうな。
公に公開されるクラスライブラリを設計する会社が、もしそのような思考力・設計力しかないのならDoJaの一クラスなどという、
そんな大きな仕事を請ける資格はないです。公のクラスライブラリ設計者は、クラスライブラリを使用する
ユーザーの使用法,心理や思考の一歩先を読んで設計するもんです。良いクラスライブラリはユーザーを逆に啓蒙する力があります。
このクラスライブラリは失格です。技術的正当性はどこにもありません。
末端アプリ制作しているだけなら誰も文句いいませんけどね。はっきりいって迷惑です。


616:デフォルトの名無しさん
07/06/14 09:45:14
てか
定数のビット構成に縛られるようなプログラミングしたらだめだろ・・

こういう事いうプログラマは
端末ごとに変わる実装にもぶちぶち言ってるんだろう

617:デフォルトの名無しさん
07/06/14 11:55:08
ちんちんとまんまんは仲良くしないといけないんたよ

618:デフォルトの名無しさん
07/06/14 12:54:50
うぜぇ

619:デフォルトの名無しさん
07/06/14 16:42:05
>>616
フラグが立ってるかどうかの判定がややこしくなってるみたいですが・・・

620:デフォルトの名無しさん
07/06/14 16:58:55
>>615
師匠!
今度からはコテハンでお願いします!

621:デフォルトの名無しさん
07/06/14 21:21:55

【eclipse 3.2 + DoJa 5.0】

エクリプスで開発されていらっしゃる方々へ。

最新のエクリプスだと、どうやらi-appliのエミュレーター(DoJa 5.0)
が作動しないみたいですが、この問題を解決できた方、いらっしゃいましたら
ご教示ねがえませんでしょうか。

エクリプスを3.1にしようかなと思ってeclipse.org捜してみたのですが、
既に削除済みでした^^;

どうかよろしくおねがいします。

622:デフォルトの名無しさん
07/06/14 21:46:53
graphics3dは欠点を挙げていくとキリが無いよ。
素人が作ったライブラリとしか思えない。

623:デフォルトの名無しさん
07/06/14 22:02:11
>>621
3.2系列でどうなのかってのは自分も知りたいけど
3.1系列もは普通に公式サイトにある。1.0すらあるよ。

624:デフォルトの名無しさん
07/06/14 22:03:19
>>621
自分は探してないけどSourceForgeかどっかに無い?

625:デフォルトの名無しさん
07/06/14 22:48:50
>>623
いえ、all versionsって所をクリックしても出てこないし。
"3.1"で検索かけるてもno resultでしたorz

626:デフォルトの名無しさん
07/06/14 22:55:25
>>625
よく読みな。
URLリンク(download.eclipse.org)
のどっかにリンクがある。

627:デフォルトの名無しさん
07/06/14 23:08:29
eclipse3.2+Doja5.0で何の問題もなく動いております。よ?

628:デフォルトの名無しさん
07/06/14 23:27:55
>>626
どうもありがとう!そのページのここをクリックしたらありました!

 >For access to archived builds, look here

>>627
へ?え?・・・・^^;
JAVA_HOMEの設定もした上ででしょうか?

629:デフォルトの名無しさん
07/06/15 08:00:40
>>628
動作しないっていうのは、eclipseから実行やデバックしようとすると、
jarが作れないよーって感じのエラーメッセージが英語で出てくるやつ?
これのことだったら3.1にしても同じだったような記憶が・・・

とりあえずJDKのbinフォルダにパスを通すと上の現象はなくなる。

630:デフォルトの名無しさん
07/06/15 13:39:28
>>629
おお!
ありがとう。
エクリプスインスコして、i-modeのエミュ解凍してってんじゃだめ
なんだなw

DoCoMo、もうすこし丁寧にインストールマニュアル書けよ。
JAVA_HOMEではなくて、PATHの問題だったんだ。
いや、失礼しました。でも、みなさん、ありがとう!!!

631:デフォルトの名無しさん
07/06/15 13:41:09
>>630
いや、それ、ふつーに書いたあった気がするけど。

632:デフォルトの名無しさん
07/06/15 14:16:55
無理を承知で聞くが
class Dのコンストラクタで落ちる。ので
なぜ落ちるのかを予想してくれ。
class A{
public A(){
container = new Vector();
}
}
class B extends A{
public B(){
super();
container.add(obj);
}
}
class C extends B{
public C(){
super();
for(int i=0; i<10; i++){ setElementAt(obj); }
}
}
class D extends C{
public D(){
try{
super();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();//表示されない
}
}
}
関係あるか分からんけどJavaBlenderで下のエラーがでる。
コード検証に失敗しました。(Phase=2)


633:632
07/06/15 14:19:25
ちなみにエミュレーターだと正常に動作するけど
実機で落ちる

634:デフォルトの名無しさん
07/06/15 14:50:08
>>631
やっぱり書いてないですね。
環境変数っていじりたくないんだけどね・・・・
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)

635:デフォルトの名無しさん
07/06/15 14:56:30
>>634
アーカイブに含まれている
DoJa-2007_1st_Emulator_DevGuide3.00.pdf
のp.287に書いてあるような内容でなくて?
ちゃんと読もうよ。

636:デフォルトの名無しさん
07/06/15 14:58:00
>>632
ExceptionだけじゃなくてErorrもcatchしてみてはどうか。

637:632
07/06/15 15:11:55
>>636 こうか?

try{
try{
super();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();//表示されない
}
}catch(Error er){
er.printStackTrace();//表示されない
}
やってみたけどやはり何もでない。
docomoはテストにパケット代がかかるからいやなんだよなぁ。

638:デフォルトの名無しさん
07/06/15 15:27:44
>>635
いや、できました!ありがとう!!!
eclipseのフォルダーの指定のところで、eclipseの一つ上の
(同じディレクトリで解凍させた時にできる)フォルダーを
選んでいたのがダメでした。

そのPDF、今見ましたけど、PATHの設定のところの日本語
おかしいですね。i-appliは自動でjdkのbinを検出しています。
なんて書いてあって、でもPATHはbinまで張れとも書いてあるし。

639:デフォルトの名無しさん
07/06/15 15:31:29
>>638
Eclipse 環境では自動認識しないってことなんじゃないかと。

640:デフォルトの名無しさん
07/06/15 15:58:19
>>639
なるほど・・・・

こういうインストールが問題なく、ひとつづつちゃんと行えるっていうのは
大切な技能ですよね。力不足を実感しました。orz
あと、インストールの説明書の書き方も難しい。実に・・・・
>>639さんはベテランのプログラマーですね。私、これから当分の間は
Java MEを専門にして喰っていこうと思うのですが、アドバイスあったら
ください!

641:デフォルトの名無しさん
07/06/15 16:12:13
P903iなどのBluetooth機能搭載機での話ですが、
Bluetooth機能を持ったPCなどとSPPを用いて
シリアル通信するiアプリを製作することは出来るのでしょうか?
API見てたらトラステッドがどうのこうのとかあったんで出来ないんですかね?

Bluetooth携帯持ってないので試せないんです。
誰か知ってたら教えてください。

642:デフォルトの名無しさん
07/06/15 16:18:47
>>641
DoJa 5.0では、どうやらBTのAPIって標準装備でOPTION
じゃないでしょ?

通信については、プロトコルの問題であるから、十分可能なはず。

643:デフォルトの名無しさん
07/06/15 16:19:23
>>632
new D();をtry~catchしてみた?
コンストラクタじゃないとするとクラスのロードが怪しい
static変数の初期化に失敗してるとか、preverifyが実行されてないとか

644:デフォルトの名無しさん
07/06/15 16:37:43
>>642
レスサンクス
やってみるよ

645:デフォルトの名無しさん
07/06/15 16:55:31
>>644
やるのはいいけど、MIDPと違って参考文献が無きに等しいでしょ?
DoCoMoの開発ガイドにもサンプル無いし。
MIDPの情報だったら、教えてあげられるけどね・・・・

で、実際どうやるの?かなり大変だと思うよ。

646:デフォルトの名無しさん
07/06/15 17:05:29
>>643
親クラスのコンストラクタにprintlnを入れてみたけど表示されないから
コンストラクタに入る前に落ちているようだ。

>クラスのロードが怪しい
>static変数の初期化に失敗してる

雰囲気として上のが怪しいようなので調べてみるよ。
ありがとう。

647:デフォルトの名無しさん
07/06/15 18:30:07
APIリファレンスあればどうとでもなるでそ?(・ω・)

648:デフォルトの名無しさん
07/06/15 18:43:12
>>646
まさか
apptrafe=onしてないなんてことはないよな

649:デフォルトの名無しさん
07/06/15 18:54:29
>>648
さすがにそれはない。

650:デフォルトの名無しさん
07/06/15 23:05:59
>>647
さすがにそれはない。

651:デフォルトの名無しさん
07/06/16 08:01:43
ちょちょっと!
ゲームチャンネルが新規受付停止するって書いてあるんだけど!
個人アプリ発表の場がどんどん少なくなっていく~~~;;

652:デフォルトの名無しさん
07/06/16 09:43:34
俺様勝手サイト作ればいいじゃん。

653:デフォルトの名無しさん
07/06/16 10:05:06
リニューアルって書いてあるぞ
URLリンク(mobile-money.channel.or.jp)

しかし流行ってるのかここ?

654:デフォルトの名無しさん
07/06/16 14:41:18
しかし一ヶ月以上もアクセス不可って…。
ほんとにリニューアルする気あるんだろうかorz


655:デフォルトの名無しさん
07/06/16 15:12:12
別にアプリゲットでいいじゃん、なんか不都合あるの?

656:デフォルトの名無しさん
07/06/18 21:58:35
あるよ

657:632
07/06/18 23:43:48
>>632の問題が解決したので報告します。
実機はSO506iでエミュレータはDoja5.0でビルドしてました。
Doja3.0のエミュレータを落としてビルドすると

java.lang.NoClassDefFoundError にアクセスできません。
ファイル java\lang\NoClassDefFoundError.class が見つかりません。
とエラーが。

if( Class.class != o.getClass() )return false;

上のコードが問題だったみたいです。
該当行を消すと正常に動きました。


658:デフォルトの名無しさん
07/06/19 07:35:35
>>656
どんな?

659:デフォルトの名無しさん
07/06/19 08:44:28
有償提供?

660:デフォルトの名無しさん
07/06/19 23:09:20
iアプリでペイントのようにドットに絵を描いてそれのプレビューを
エンコードしてケータイに保存するアプリを作っています。
エンコードの部分は
ImageEncoderクラスを使っています。
GIFで保存したかったのですが、
ImageEncoder w_ie = ImageEncoder.getEncoder("GIF");
とやると実機ではエラーになってしまい、うまくいきません。
もし他にGIFエンコード、GIF出力をするやり方やヒントなど知っている方がいたら教えてください。



661:デフォルトの名無しさん
07/06/20 00:12:46
ImageEncoderの対応形式で保障されているのはJPEGのみ。GIFなら自前でやることになる。
幸いググれば日本語の資料が出てくる。

662:デフォルトの名無しさん
07/06/20 00:29:52
○○ソフトって、某大手キャリアには保有株式の含み損を負わせ、3rdパーティには
クソAPIで大迷惑をかけ、社長は社長で、株価吊り天井だった上場早々のクソ株
掴まされた株主に、うんこ株を投げ売りして顰蹙買うわで、どんだけ周囲に迷惑をかけて
生きていくんだろうね。
クソAPIにクソ株のクソ会社。こんな会社は無い方が世の中のためになる。


663:デフォルトの名無しさん
07/06/20 11:32:45
どこか知らんが、さすがにそれはスレ違い

664:デフォルトの名無しさん
07/06/20 16:05:38
doja5.0にてアプリからURL指定でブラウザを立ち上げると
HTMLソース丸見えのjavaのブラウザがでます。
IEを立ち上げることはできないのでしょうか?

665:デフォルトの名無しさん
07/06/21 19:18:58
iアプリはVGAの機種でも画面240×240とかしか使えないのでしょうか?

666:デフォルトの名無しさん
07/06/21 19:31:24
>>664
javaのブラウザが出るとか、IEを立ち上げるとか、何言ってるか理解できないけど
Jarそのものではなくbinディレクトリの自動的に生成されたindex.htmlにアクセスする。
>>665
そんなわけない。ADF(JAM)で画面サイズを明示的に指定する。

667:デフォルトの名無しさん
07/06/21 20:03:14
NのナビVGAつかっとろーが

668:デフォルトの名無しさん
07/06/23 18:54:45
チャットアプリを作っていて画像を送信できるようにしようと思っているのですが
画像とテキストをいっしょにサーバーへ送信することは出来ないでしょうか?
画像を送ってから、次にテキストを送るのではなくて同時に送信したいです。

669:デフォルトの名無しさん
07/06/23 23:18:59
>>668
まとめて送ればいいんじゃねーの?
iアプリがどうこうって話じゃないな

670:デフォルトの名無しさん
07/06/23 23:49:50
画面にデータを描画する場合一般的にどちらが高速なんでしょうか?

1.画像からint型の配列作ってsetPixels()
2.画像をdrawImage()で描画

自分で両方書いてみたのですが、エミュレータ(Doja4.1)だとsetPixels()が激遅なのですが、
携帯だと割とまともに動いていたりして混乱しています。


それと、透過処理をする場合、

1.setColor()で透過色を設定してfillRect()
2.int型の配列作って自前で加算合成してsetPixels()

だとどちらが高速でしょうか?
自分でやってみた限り同じ面積を処理する場合では、
2の方が速そうだと思ったのですが、皆さんはどう思われますか?
ちなみに自分はSH902iで動かしているのですが、
機種毎に上記処理の速さが逆転したりもするんでしょうか?

671:デフォルトの名無しさん
07/06/24 00:08:55
>>669
その方法を聞いてんじゃねーの?

672:デフォルトの名無しさん
07/06/24 03:10:59
>>670
setPixels()が速いというのは意外だな
計測用アプリをどこかに上げてくれれば協力するぜ
当方D902iユーザー

673:デフォルトの名無しさん
07/06/24 09:51:05
>>671
だからまとめて送ればいいだけだろ。
個別に送るのが嫌だってことは送信自体はできるんだろ?
あとは送るデータの問題であってiアプリとは関係ない話。

>>668
もし理解できないなら、そもそも画像ってどんなデータなのかテキストってどんなデータなのかから
勉強してくださいな。

674:デフォルトの名無しさん
07/06/24 14:27:36
もっと違う視点の質問じゃねーの?
画像とテキストを、せーので同時に送信できないかっていう。
当然サーバや受信側の仕組みが頭に無いからこういう発想の質問が出ちゃうというオチ。

675:670
07/06/24 20:08:59
>>672
すみませんが計測用アプリという形ではコードを書いていないのです。
自分で作ってるゲームの中でどちらが速いかと書いてみただけなので…。

ただあれから色々考えてみてsetPixels()が速いという訳でも
ないのかなと思うようにもなってきました。
如何せん自作ゲームの中で描画モードを変えて試しただけなので
決め付けるには早計だったかなと。

676:デフォルトの名無しさん
07/06/25 10:06:20
>>673
「送信自体は出来るんだろ?」って、だから、ソレを聞いてるんじゃねーのかって言ってんだよ馬鹿。
頭悪い上に日本語もよく分かってねー野郎がいちいちチャチャ入れにしゃしゃり出てくんじゃねーよ。
すっこんでろ。

677:デフォルトの名無しさん
07/06/25 11:33:07
つーか、そんな基本的なことでもめるくらいならマニュアル嫁。
もっと根本的な問題があるだろうに。

678:デフォルトの名無しさん
07/06/25 13:08:49
うだうだ長くレス伸ばすのうざいから、やり方教えて終わりにしようぜ。

今回のやり方はヘッダーに、画像とテキストのデータサイズを
それぞれ4バイトで保存して、データを一つにまとめるやり方。

画像がbute[] ibuf、テキストが String text に入っていると仮定しよう。
その場合

----------------------------------------------------------------------------------
int ilen = ibuf.length;
int tlen = text.getBytes().length;
byte[] buf = new byte[ilen + tlen + 8]; // 送信するバッファ

// 画像のサイズを入れる
buf[0] = (ilen >> 24) & 0xff;
buf[1] = (ilen >> 16) & 0xff;
buf[2] = (ilen >> 8) & 0xff;
buf[3] = (ilen ) & 0xff;

// テキストのサイズを入れる
buf[4] = (tlen >> 24) & 0xff;
buf[5] = (tlen >> 16) & 0xff;
buf[6] = (tlen >> 8) & 0xff;
buf[7] = (tlen ) & 0xff;

System.arraycopy(ibuf, 0, buf, 8, ilen); // 画像のバッファをコピー
System.arraycopy(tbuf, 0, buf, 8 + ilen, ilen); // テキストのバッファをコピー
----------------------------------------------------------------------------------

後は、bufを送信し、受信側で画像とテキストに分解して使用する。
なお、コンパイルしてないので、タイプミスとかあるかも。

679:デフォルトの名無しさん
07/06/25 13:10:01
ミスった。
× System.arraycopy(tbuf, 0, buf, 8 + ilen, ilen); // テキストのバッファをコピー
○ System.arraycopy(tbuf, 0, buf, 8 + ilen, tlen); // テキストのバッファをコピー

680:デフォルトの名無しさん
07/06/27 21:29:53
>>670
今作ってるアプリで透過を試してみたよ(200x100くらいの矩形)
素朴に各ピクセルのアルファブレンドでは実機(F902i)で10f/sしか出なかった。orz
まあ、当たり前か。


681:デフォルトの名無しさん
07/06/28 00:29:50
半透明色ってどうやって使うんですかああ?


682:デフォルトの名無しさん
07/06/28 06:44:23
オバQ

683:デフォルトの名無しさん
07/06/28 10:04:00
>>680
それは、アルファテーブルを使用した場合?
それとも普通に計算した場合?


684:デフォルトの名無しさん
07/06/29 09:18:52
誰かギガアプリで作品提供してる人いる?
ダウンロード数を見ると、俺のような素人が作った作品なのに
多い日は1日200件以上、1ヶ月トータルで1500以上ダウンロード
されてるんだよね。
あの作者用のダウンロード数は正しいのかな??
ちょっと不安になって聞いてみました。

685:デフォルトの名無しさん
07/06/29 10:30:51
サイト側で、ギガアプリ用URLだけ別にして、カウンタを付けたりアクセスログを確認すればいい。

686:デフォルトの名無しさん
07/06/29 11:02:09
FOMAカード入ってないとアプリ起動できないんですか?
プリインストールのものは起動できるんですが、仕様でしょうか?

687:デフォルトの名無しさん
07/06/29 11:16:20
仕様だな。
落とした時に使ったFOMAカードじゃないと
起動できなかったと思った。

688:686
07/06/29 11:19:29
>>687
ありがとうございます。
んー、いちいちカード差し替えるのは嫌だなー。

689:デフォルトの名無しさん
07/06/29 11:41:00
有料のアプリのことを考えたらそうせざるをえない

690:デフォルトの名無しさん
07/07/01 02:45:23
半透明色ってどうやって使うんですかああ?





691:デフォルトの名無しさん
07/07/01 06:11:28
URLリンク(www.yodobashi.com)

ヨドバシ 吉祥寺 オープンセール 13%ポイント還元
ソフトバンク携帯 大安売り 9800円のみ
しかも 13%ポイント還元 1274ポイント還元 バック

おまけに 980円ホワイトプラン 基本料金 24ヶ月無料 
23520円分無料 以下ついてくる

ホワイトプラン 1日 20時間 ソフトバンク同士無料通話
ホワイト家族で 家族間 24時間無料通話

つまり はじめに 9800円 払うが 基本料金980円が2年間無料なので
携帯電話機本体 ただ 14ヶ月間+ポイントバック1274円分バックで 15か月分
無料でホワイトプラン内で通話は 電話代がただになる。

つまり 15000円ほど 無料となる。 行くしかない。
 
しかも家族内通話も24時間無料。台数限定なので 売り切れ必死

他のヨドバシで やっていない 吉祥寺のみ限定

台数限定なので 無くなるのは早い 




692:デフォルトの名無しさん
07/07/01 11:07:50
>>691
オープン6/29やん。
もう無くなってるな、残念。

693:デフォルトの名無しさん
07/07/01 11:24:20
iアプリのスレでチョソバンクの携帯を薦めるってバカですか?信者ですか?

694:デフォルトの名無しさん
07/07/01 11:58:17
漏れはタダでもバンクのは欲しくない

695:デフォルトの名無しさん
07/07/01 13:47:54
はげどう!

696:デフォルトの名無しさん
07/07/01 22:08:17
個人の力では携帯専用サイトの情報をパソコンに送るのって不可能なのかな?
丸2日悩んだんだけど、できなかった。
ダウンロード元しか接続できないって、なんだよこれ orz
Flashみたいに、許可与えれないのかな。

697:デフォルトの名無しさん
07/07/01 22:21:01
酔っ払った俺には>>696の言ってる事が理解できなくて
なんかムカツク。

698:696
07/07/01 22:22:11
と思ったら、プロキシCGIを用意すればいけるかもって上に書いてあるね。
やってみる。これでいければ俺の休日も無駄にならないんだがなぁ。

699:696
07/07/01 22:24:11
>>697
すんまそん。ようするに
UserAgentとかの偽装では表示されない携帯専用サイトのhtmlソースを
パソコンで取得したいわけ。

700:デフォルトの名無しさん
07/07/01 22:27:39
NULLGWDOCOMOを突破しようと?

701:696
07/07/01 22:39:00
>>700
なるほど、それで固体識別するのね。
となると、やっぱり携帯で直接アクセスしないといけないのか。
でもそうすると、他のサイトにアクセスできなくなるしなぁ。
ん、でも
URLリンク(oshiete1.goo.ne.jp)
の情報だと
”公式サイトの場合、コレを付加することによって”と書いてあるから
ある程度のサイトならプロキシCGIで見れるようになるのかな。

702:デフォルトの名無しさん
07/07/01 22:43:42
公式サイトをパソコンで見れたら大問題になる

703:696
07/07/01 22:46:56
>>iアプリDXが作成できれば、余裕でできるんだけどなぁ。
まぁ、公式サイトとはいかないまでも、
NULLGWDOCOMOを採用してない所ぐらいは見れそうだけどねぇ。

704:696
07/07/01 22:59:46
連投ですまん。
多分できないとは思うのだが、夢は持たせてくれよ。
なんかできそうな気がするから質問してみただけなんだわ。

705:デフォルトの名無しさん
07/07/01 23:35:27
まー、不正アクセス禁止法で捕まらん程度に頑張れや('A`)ノ
つーか、iアプリ関係無いやん。

706:696
07/07/01 23:51:49
うはwww

>>つーか、iアプリ関係無いやん。
ほんとだ、まぁ、iアプリがダウンロード元ドメインにしかつながらんぞ!問題から
発展したってことで。んでは、おやすみ。

707:デフォルトの名無しさん
07/07/02 14:35:08
普通は携帯からしか繋がらないように設定してるから、Webサーバの脆弱性をついたりしないかぎり無理だろ。

708:デフォルトの名無しさん
07/07/02 15:17:44
携帯かどうかをIPのみで判断してるところなら大方入れるな。

709:デフォルトの名無しさん
07/07/02 15:53:22
>>708
kwsk

710:デフォルトの名無しさん
07/07/02 16:46:18
>>709
前提:相手がIP、UAのみでアクセス規制していて、ホストによる規制をしてない。(バーチャルホスト等含む)
相手のIPが調べられる。
1.自鯖を用意する。サブドメインでいいので自由にIP変えられれるようにしとく。
2.ネット(当然自ホスト)に繋いで任意のデータを取得するiアプリを作る。取得したデータはminiSDなりSP入れといて後でCGIにPOSTなりで外部に出せるようにしとく。
3.携帯に作ったiアプリをDL。
4.自鯖のIPを繋ぎたい先に変更。
5.好きなだけDL。
6.あらかじめ用意しといた方法でデータをPCに転送。CGIの場合はIP戻すこと。

応用すればiアプリ本体を取得してプロトコル解析したあとネットランキングに不正なデータポストして荒らすとかも可。悪用厳禁。

711:デフォルトの名無しさん
07/07/02 18:36:03
3D座標を2D座標に変換する関数というのはあるのでしょうか?
Google等で調べたのですが見当たりませんでした。
こういった変換は自前で作るしかないのですか?
どなたかご存知の方がいましたら教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。

712:デフォルトの名無しさん
07/07/02 21:09:50
>>711
それは射影するってことだろ?
射影する方法なんか無限にあるんだから自分で作る以外ありえないと思うんだが。

713:デフォルトの名無しさん
07/07/02 21:14:59
>3D座標を2D座標に変換する関数というのはあるのでしょうか?

3Dのオブジェクトを平面に投影した図形の座標を得たいという意味なら
アフィン変換を理解すればいい。

レイトレーシングとかポリゴンレンダリングの原理を勉強すれば
3DCGのことが大分わかるようになるよ。

714:デフォルトの名無しさん
07/07/02 23:44:04
今日からiアプリ開発を始めようと
環境構築を行っているのですが、
Doja5.0のインストールで
Java(TM) 2 SDK, Standard Editionが見つかりません。
とエラーが出て失敗してしまいます。

環境変数にはJAVA_HOMEにD:\jdk1.5.0_04
Pathに%JAVA_HOME%\binとして設定してあり
コマンドプロンプトからjavacと入力すると
javacの使い方以下が出てくる為、
問題なく設定されていると考えております。

このスレのお仲間にさせて頂きたく
お手数をおかけしますがアドバイスをお願いします。

715:711
07/07/03 01:13:06
>>712
>>713
レスありがとうございます。
3Dオブジェクトのスクリーン座標上の位置が知りたかったので、アフィン変換
で調べてみます。


716:デフォルトの名無しさん
07/07/03 01:28:47
半透明色ってどうやって使うんですか?


717:デフォルトの名無しさん
07/07/03 10:09:02
>>716
public static int getColorOfRGB(int r,int g,int b,int a)


718:デフォルトの名無しさん
07/07/03 11:13:06
FastMath.atan2()は、なぜこんな変な仕様になっているんだ。
Cのatan2と引数が逆だし、yが負だと受け付けないし、返り値が-180°を返さないし(-179°はOkなのに)。
ちょっと場合わけでひと手間かけるだけで済むはずなのに。

719:デフォルトの名無しさん
07/07/03 11:23:50
× 返り値が-180°を返さないし(-179°はOkなのに)
○ 返り値が180°を返さないし(179°はOkなのに)
サーセン

720:デフォルトの名無しさん
07/07/03 15:12:39
ちょっと場合わけでひと手間かけるとFastじゃなくなるからだろう

721:デフォルトの名無しさん
07/07/04 18:57:49
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)

722:デフォルトの名無しさん
07/07/04 19:24:35
>>718
なぜCのatan2との比較なのか?

723:デフォルトの名無しさん
07/07/04 20:45:40
携帯のJavaって浮動小数点数扱えるようになったの?

724:デフォルトの名無しさん
07/07/04 22:12:25
(^ω^;)

725:デフォルトの名無しさん
07/07/05 10:12:26
>>723
今頃きづいたの?

726:デフォルトの名無しさん
07/07/05 11:15:27
うん

727:デフォルトの名無しさん
07/07/05 19:14:51
直感ゲームってやつも作れるんですか?

728:デフォルトの名無しさん
07/07/05 22:34:27
DoJaがJava5に対応してないのが糞すぎる


729:デフォルトの名無しさん
07/07/05 22:59:35
>>728
DoJaはたしかにくそだが
コレしか食べるものがないんだよ
ガマンしてお食べ

730:デフォルトの名無しさん
07/07/05 23:53:05
俺は逆に1.4で止まってるから、5の文法になると混乱するかも。
じゃなくてJavaSEのAPI全部使わせろって話か?

731:デフォルトの名無しさん
07/07/06 00:37:43
>>717
できましぇえんん
半透明色ってどう使うんですかぁぁ?

732:デフォルトの名無しさん
07/07/06 02:01:15
>>716
Graphics2のsetRenderMode()で。
んぱかさんのとこ見れ。
URLリンク(www.saturn.dti.ne.jp)

733:デフォルトの名無しさん
07/07/06 03:39:33
>>728
どこが対応してないか具体的にお願いします

>>730
5の文法???

734:デフォルトの名無しさん
07/07/06 08:58:34
ジェネリクスだろなんかこんなの<>で囲む奴
おれ1.4.2から進歩してないからわからん

735:デフォルトの名無しさん
07/07/06 08:58:48
>>733
アフォ
Java 5 でぐぐれ

736:デフォルトの名無しさん
07/07/06 10:09:32
>>732
Graphics2では加算合成と減算合成はできても
半透明はできなくねぇか?

737:デフォルトの名無しさん
07/07/06 10:44:55
>>736
加算でも、結果的に半透明と同じ効果ならいいんじゃないかと。
getPixel()setPixel()はリアルタイムでは使い物にならんだろうし。
それとも最近は他に方法できた?

738:デフォルトの名無しさん
07/07/06 10:48:05
Image.setAlpha()

739:デフォルトの名無しさん
07/07/06 11:03:19
>>738
そんな便利なものができたのか。

740:デフォルトの名無しさん
07/07/06 17:54:09
>>739
今頃きづいたの?

741:デフォルトの名無しさん
07/07/06 19:08:10
でも903以降では?


742:デフォルトの名無しさん
07/07/06 19:51:16
未だに505対応をやらされている状態じゃ暫く用は無さそうだな('A` )
904出たんだからいい加減900以降のFoma限定にしようよ・・・('A` )
それでもだいぶ古いけどな('A` )

743:デフォルトの名無しさん
07/07/06 22:56:35
70x も斬り捨てさせてください。


744:デフォルトの名無しさん
07/07/06 23:03:27
jarファイルが30KB以内のやつを切ってほしいわけだよね。
俺も、切ってほしいよ。
うちもいまだに 505~。

745:デフォルトの名無しさん
07/07/06 23:17:40
いつもは金金金金いってる人達も、下位機種対応の対費用効果や、アプリのスペックを
下位機種に合わせ、上位機種でしょぼく見えてしまう&機能を生かしきれないことによる
機会損失よりも、対応機種リストを長くして得られる自己満足のほうが魅力的なようだ。

746:デフォルトの名無しさん
07/07/07 00:49:00
>>736
リファレンスの説明みてみろ

setRenderMode( OP_ADD , alpha , 255 - alpha );

で再現可能。737が言ってるのはこのことかと思われる

747:デフォルトの名無しさん
07/07/07 13:59:22
脱出ゲームもJavaで作るんですか?

748:デフォルトの名無しさん
07/07/07 14:08:39
javaでも作れます

749:デフォルトの名無しさん
07/07/07 14:51:36
え?iアプリってC言語でも作れるんですか?

750:デフォルトの名無しさん
07/07/07 14:58:56
作ろうと思えば

751:デフォルトの名無しさん
07/07/08 08:56:29
GPS機能を使用したiアプリって作成可能なんですかね?
自分の位置情報を取得して、緯度経度くらいを画面に表示したいんですが…

752:デフォルトの名無しさん
07/07/08 11:26:31
>>751 要DX

753:デフォルトの名無しさん
07/07/08 21:04:42
どうやってC言語でJAVAアプリ作るんですかぁ?

754:デフォルトの名無しさん
07/07/08 21:12:57
>>753
よしやさしいオジサンが手取り足取り教えてあげよう♪(グヒヘェ
ま、まずは

755:デフォルトの名無しさん
07/07/08 21:38:56
C言語からJavaに変換するプログラムを作る所から始めて見ようか(・ω・)

756:デフォルトの名無しさん
07/07/08 22:49:35
JavaVM上で動くC言語エミュレータを作るんだろ?

757:デフォルトの名無しさん
07/07/09 01:37:57
>>756 は酷いことを言ってるようで、じつは一番親身になってくれてる凄くいいやつだ。
>>753 がサジェスチョンに従って一生懸命努力してJavaVMで動くC言語エミュを作成したとする。
もちろん出来上がってもそんなものは実際には役に立たない。しかし、ふと気が付くのだ
「もうC言語で記述する」こと自体が不要なほどJavaに精通してしまっていることを・・・
ありがとう >>756 ほんとうにありがとう。そう涙する日が必ずくる。


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