07/03/19 01:14:44
>>557
DraImageとか使いたいなら
クラス外部からアクセスするんじゃなくて
picturebox継承した方がいいよ。
OnPaint内で書く。
もしくは毎回同じイメージ描くならOnPaintBackGround内
あと蛇足だけどDrawImageにグラフィックスユニット指定しない方が早いらしいよ。
俺は使ったことないけど。
どうしてもクラス外から描画したいなら
BufferdGraphics使ってOnLoadなりどこなり
好きなときにそこに書き込んでそれをpictureboxのイベントで適用してあげればいい。
ちなみに自分の経験則では
bitmapをバッファとして持つより、
BufferedGraphicsクラスのGraphicsを使った方が
スクリーンの色設定に自動的に合わせてくれるので、メモリ効率及び速度が
良かった思い出がある。