07/03/13 10:11:58
>>640
例えば、時間を引き延ばして時刻を表示するプログラムを作ったと考えてください。
時刻を表示するエリアは、もちろん一つですよね?
で、描画が遅れるとガタツキが発生します。
タイマ内で即時描画を行えばガタツキは最小限に抑えられますが、マルチメディアタイマ
はスレッドセーフではないので、同じ関数が多重で呼び出される可能性があり、クラスの
メンバなんかでフォントオブジェクトを持ってて、クリッピングやフォント縮小なんかを
やると衝突で落ちる事があります。
まぁ、通常タイマ内から描画コードを呼び出す事はしないでしょうから、普通はどういう
方法を取っているかを知りたかったのです。