07/01/06 20:27:47
>>368
URLリンク(www.uploda.org)
再アップしました。
370: ◆JlLrQ.zMek
07/01/06 20:35:47
>>369
ありがとうございます。乙です。
次からこちらのスレにうpするようにしませんか?
wikiの掲示板は気付かれにくいし、うpろだの流れが速いので不便です。
371: ◆GEOPlMMeow
07/01/06 20:53:40
>>370
すみません。そうします。
372: ◆qs6VtKMtoY
07/01/06 21:28:47
wikiの掲示板使い道なくなったね…
2つ3つ同時にプロジェクトが走ると思ってたから、
このスレでリバーシの「うpしました」ってカキコばっかりになるとうざいと思ってたけど、
プロジェクト1つしかないから大丈夫なんだね。
373:デフォルトの名無しさん
07/01/06 22:41:25
>>372
まぁこのリバーシは初めてってこともあるしね
これをきっかけに新しいプロジェクトがどんどんできたら自分も参加しようかと
374: ◆qs6VtKMtoY
07/01/06 22:48:31
今はこのプロジェクト見てるだけで、様子を見てるって奴も多いのかな?
375: ◆JlLrQ.zMek
07/01/06 22:55:18
>>374
どうだろう...?出来れば参加してほしいね。
まともに活動し始める前はもっといたような気がするが。。。
376:デフォルトの名無しさん
07/01/07 01:04:37
見てるけど特にやることなさそうだから見てるだけの人は多いと思う
評価関数なんていくつあってもいいもんだから仕様を公開して
いろんな人に作ってもらって
それぞれで対戦させてみたりとかしても面白いかと思う
377: ◆GEOPlMMeow
07/01/07 01:36:42
今は見てるだけの人でも参加して欲しいですね。
リバーシには興味が無くても、自分が興味ある事で
他のプロジェクトを立ち上げてもいいですし。
ソースや画像じゃなくてもアイディアだけでもどんどん出して欲しいです。
>>376
一応インターフェースを作ったので、それを実装したクラスを書けば
いろんな評価関数が使えるようになると思います。
ところで評価関数が複数できたらiアプリ上で切り替えられるようにしますか?
それとも評価関数別のバージョンを作りますか?
できるだけ纏める形にして、容量がきつくなったら別バージョンにするとか?
378: ◆qs6VtKMtoY
07/01/07 01:39:35
切り替えれた方がいいんじゃないかな?
その方が、関数の比較しやすいと思うし
379:269
07/01/07 07:25:28
>>367 >>369
ファイル見れません。
どうか再うpおながいします。
380:デフォルトの名無しさん
07/01/07 07:26:15
すみません 269 は別スレのを消し忘れました
381:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
07/01/07 11:55:17
久しぶりのカキコになってしまって申し訳ないorz
皆さん乙です
ようやく正月行事も落ち着いたので、今日から本腰いれられそうです
382: ◆qs6VtKMtoY
07/01/07 13:07:23
>>379
>>367 >>369 まとめてうpしました。
URLリンク(www.uploda.org)
383:デフォルトの名無しさん
07/01/07 14:06:19
パスワードは酉ですよね?
ダウソできないんですけど
384:デフォルトの名無しさん
07/01/07 14:09:09
>>308
ですね
できました
ありがとうございます
385:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
07/01/07 22:43:49
普通に酉でいけた
386:デフォルトの名無しさん
07/01/08 02:23:29
>>382
ファイル消えてる
早すぎ・・・orz
どうか再うpおながいします
387: ◆qs6VtKMtoY
07/01/09 00:59:38
あと2日くらい待ってください…… あと2日でゲームできるようになるよ!
よし、自分を追い込んだぞ。 orz
388:デフォルトの名無しさん
07/01/09 03:02:58
期待してます
CPU使いまくって電池無くなるの早くなるような気がする
389:デフォルトの名無しさん
07/01/09 11:27:25
iアプリはどれもそうじゃん
390: ◆JlLrQ.zMek
07/01/09 13:39:15
>>388
俺はメモリよりそっちの方が心配だった。
391:デフォルトの名無しさん
07/01/09 18:24:18
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
4KBでどこまでできる? - Java 4K「ミニサイズ」プログラムコンテスト開催
392:デフォルトの名無しさん
07/01/10 21:08:30
>>387
順調に進んでる?
393: ◆qs6VtKMtoY
07/01/10 22:05:58
>>392
今日はむりぽ
394:デフォルトの名無しさん
07/01/10 22:23:26
>>393
了解。がんばれ。
395: ◆qs6VtKMtoY
07/01/12 02:34:23
土曜日には何とかなりそうかなぁ~
今勉強がてらリソースマネージャーとか、パッドクラスとか、タスククラスとか作ってみたんだけど
やっぱりクラスが多いとサイズが大きくなるね。Doja5.0くらいならこういう開発スタイルでいいのかも
しれないけどね。
とりあえずPCの環境で遊べるまでには仕上がると思います。
携帯で遊べるには、クラス減らして非オブジェクト指向的な方法(従来の携帯javaアプリ)に
切り替えてからですね。
AUのアプリ作ってた時はcanvasと本体の2つのクラスで
キーのpressイベントでステート管理から何から何までやって、
スレッドかタイマーでループするって感じでやってました。
まぁ、ソースいじるの自分しかいないので問題はないですが(数ヶ月前のソース読む時は死ぬww)
複数で開発してるから今は可読性とか重視してこのスタイルで、
後々出来るかぎりクラスを減らしていくって方法で。
アニメーションとかって1秒あたり何フレームがいいんでしょう?
今は20フレのつもりだけど、問題ないかな
396:デフォルトの名無しさん
07/01/12 16:34:29
>>395
よく15fpsあれば十分って聞くけどよーわからん。
20だったら問題ないんじゃないかな。
397: ◆qs6VtKMtoY
07/01/12 23:35:32
そうなのか。いつも20くらいでやってたんだけど、みんなはどのくらいなの?
398: ◆JlLrQ.zMek
07/01/13 07:47:32
>>397
素人の意見ですが、
15でも特に問題ないとは思うけど20ぐらいが妥当なんじゃないかな。
頑張ってください。
399:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
07/01/13 22:25:59
アニメーションはよく分からんですが一般的に15~20というのはよく聞きますよね
400:デフォルトの名無しさん
07/01/13 22:55:21
>>395
今日うpできそう?
401: ◆qs6VtKMtoY
07/01/13 23:36:10
もうちょい
402: ◆GEOPlMMeow
07/01/13 23:53:15
>>401
お疲れ様です。
早く見たいので今夜アップできそうなら起きて待ってます。
403: ◆qs6VtKMtoY
07/01/14 01:25:35
できた
いまソース整理して、ドキュメント書いたらうpする
あと30分くらい
404: ◆GEOPlMMeow
07/01/14 01:38:54
待ってましたー
お疲れ様ですー
ワクワク
405: ◆GEOPlMMeow
07/01/14 01:56:52
>>403
あ、すみませんがこの前入れるのを忘れてたので
僕の更新履歴ファイルを追加しといてもらえませんか?
\reversi\doc\◆GEOPlMMeow.txt
更新履歴
=====================================
2007/01/06 追加
-------------------------------------
TranscriptLibrary.java:TranscriptLibraryクラス
-------------------------------------
更新
-------------------------------------
Transcript.java:Transcriptクラス
getGameName()メソッドを追加
=====================================
2006/12/22 追加
-------------------------------------
Transcript.java:Transcriptクラス
=====================================
2006/12/18 追加
-------------------------------------
SimpleEvaluator.java:SimpleEvaluatorクラス
Evaluator.java:Evauatorインターフェース
Board.java:Boardクラス
-------------------------------------
406: ◆qs6VtKMtoY
07/01/14 02:21:59
わかったー
ってかバグったからちょっと待ってね
407: ◆qs6VtKMtoY
07/01/14 04:22:47
URLリンク(www.uploda.org)
今までの全部はいったまとめです。
リソースにまだ使ってないのとかサンプルとか入れっぱなしなので
サイズがでかいですが気にしないで下さい。
とりあえずゲームが出来るだけのとこまで作ってあります。
ファイルは5個追加で、11個になっています。
httpでリソースを取得して、スクラッチパッドに保存するコードを書いたんだ、
しばらくはスクラッチパッドに保存されたデータ読み込んでたから気づかなかったんだけど、
スクラッチパッドのデータ消して、httpでロードしようとしたらエラーが出るようになった。
具体的にはhttpconnection.getLength()で-1が返って来る
ADFの設定いじったくらいなんだけど、どうしても原因がわかんない
もしかしてノートンがデータのヘッダいじってそれでContent-Length取得できなくて
-1返してるとかってオチじゃないよね。
408: ◆GEOPlMMeow
07/01/14 04:32:18
お疲れ様です。早速試してみます。
409: ◆GEOPlMMeow
07/01/14 05:10:28
人間が黒でゲーム開始したけど途中からCOMが黒で打つようになってしまいました。
眠くて頭が働かないので明日起きてから原因探します。おやすみなさい
410: ◆JlLrQ.zMek
07/01/14 07:59:50
おはようございます。
>>407
乙です。
411: ◆qs6VtKMtoY
07/01/14 13:18:20
おはよう
バグってたのか… 探そう…
ADF設定のPackageURLってjadからjarへの相対パスなの?
412: ◆qs6VtKMtoY
07/01/14 15:03:14
>>407のバグは
URLリンク(q.hatena.ne.jp)
ここをみたら解決出来そう…
413:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
07/01/14 15:03:39
>>411
相対パスで記述するならjamファイルからだと思います
414: ◆qs6VtKMtoY
07/01/14 15:49:11
ごめんjadはいい間違い(MIDPだよな…)
jamね
じゃー同じディレクトリにjamとjarおくなら
PackageURLって変更しなくていいんだな
415: ◆GEOPlMMeow
07/01/14 17:12:51
>>411
途中で手番が変わってしまうのは
SimpleEvaluatorクラスのgetMove()メソッドの先頭に
if(!board.hasValidMove())
return 0;
を追加すれば直るみたいです。
コンピュータの手番で打てない状況でgetEvaluations()を呼び出すと
パスをしてから評価するようになってました。
以下の4行も要らないかな。
if (!board.hasValidMove())
board.doPass();
if (!board.hasValidMove())
return evals;
416: ◆qs6VtKMtoY
07/01/14 18:18:46
>>415
了解です。
SimpleEvaluatorだけかな?
直しておいて下さい。
Reversi.java以外は作者以外触れないようにしましょう。
次うpするときReversi.javaの作者名とか更新日時に
携わった全ての作者と更新日時を列挙しておきますね
417: ◆GEOPlMMeow
07/01/14 20:23:46
>>416
URLリンク(www.uploda.org)
直しました。
あとBoardクラスも変更してみましたけどどうでしょう?
TskTitleクラスのcheckPass()、setPass()、delPass()の機能を
Boardクラスに持たせるようにして、
doPass()、undoPass()、doFlip()、undoFlip()などをしたときに
自動でフラグを立てたり下ろしたりするのと、
hasValidMove()を呼び出したとき、盤面や手番が変化していなければ
二回目以降は保存していた初回の計算結果を返すようにしました。
418: ◆qs6VtKMtoY
07/01/14 21:06:06
>>417
おーありがとうございます。
419:デフォルトの名無しさん
07/01/15 10:39:26
>>417
うpして頂けるのは有難いのですが
また File Not Found なんです
もう少し長生き出来るろだに
して頂けると嬉しいです
420: ◆qs6VtKMtoY
07/01/15 11:12:51
このスレ見てる人だけダウンロードできるようにしたいから、
パスのかけられるuploaderか、サーバ借りてそこにまとめおいて置くかしたいですね。
421:デフォルトの名無しさん
07/01/15 12:57:17
zipにパスかけてgamdevにでも置くのはどうだろ
422: ◆qs6VtKMtoY
07/01/15 13:40:51
zipにパスでもいいな。
URLリンク(gamdev.org)
いいなここw3年間は保証されるなwww
じゃーコメントに「iアプリ共同制作支援スレ」と入れて、
zipパスは今までどおりトリで。
とりあえず、家帰ったら>>417含めたまとめをうpしますのでお待ちください。
423:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
07/01/15 22:08:27
お疲れさんです
携帯実記確認用のほうにこちらでビルドしたものをうpしてもいいですかね?
一応著作権とかあると思うんで・・・
424: ◆GEOPlMMeow
07/01/15 22:57:20
>>423
僕の分は構いません。
テストしてもらえると助かります。
お願いします。
425: ◆qs6VtKMtoY
07/01/16 00:27:16
jarとjamうpするの?
Doja3.0だとjarは30KB以内じゃないと実機で動作しないけど、
まぁ903iだっけ?それ以降のDoja5.0ならいけるけどね。
俺も著作権は放棄しないけど、公開してかまいません。
うpするとこにこのスレのURLと、かかわった人のトリでも載せておけば
問題ないかな。
>>417までの最新をうpしました。
URLリンク(gamdev.org)
パスはとりです。
今度からこちらのうpろだにお願いします。
426: ◆qs6VtKMtoY
07/01/16 03:05:55
リソースをサーバーにおいて、初回起動時にスクラッチパッドに書き込んで使用するようにしたいので、
サーバーにリソースおいてもらえますか?出来ればjamを置くディレクトリにresってディレクトリ掘ってそのなかにでも。
スクラッチパッドに書き込んだ場合、jarが28.5KB(Eclipseを使ったので多少でかいかも)
なので、リソースをサーバーにおいてもらって、jamとjarをおくURLが確定すれば、ResMgr.java更新します。
そしたら実機での確認ができるようになると思います。Doja3.0から対応できそうです。
そのまえに、コードと絵書いてくれたあと2人の許諾をもらってからですね。
427: ◆qs6VtKMtoY
07/01/16 03:21:26
ResMgr.javaについて説明しておきます。
・リソースが頻繁に変わったり、サーバーが使えなくなったりしても困るので、
今までどおりzipでのソース配布の段階ではローカルのresフォルダのデータを読むコードを書いておきます。
・自前でサーバ借りたり、ローカルでサーバー起動しても(httpdとか)出来るように、
サーバーからスクラッチパッドへ保存するソースもコメントとして入れています。
//TODO HTTPロード#############################
//TODO RESロード#############################
ってコメントのとこでいろいろやってます。
hc.Length()が-1を返すことがあるので、修正した物を近日中に…
(画像のサイズをソースに書かなきゃいけなくなるので、
リソースが変わるたびにソースをいじらなければいけなくなる)
>>426は実機テスト用に更新するってことで、zipには入れません。
とりあえず、実機テストまではもうすこし時間がかかることに変わりありませんが…
428: ◆JlLrQ.zMek
07/01/16 07:25:51
>>423
遅くなってすいません。
公開してもかまいませんよ。
429:デフォルトの名無しさん
07/01/16 08:32:17
久しぶりにオセロやりたくなってきた
430:(゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M
07/01/16 10:51:33
>>423
みなさん乙です。公開OKです
100Kで収まるようなら900以降用に1本物バージョンもあるといいかもです
431: ◆qs6VtKMtoY
07/01/17 04:05:11
大きな変更はないですが、Boardクラスの変更に併せて変更したものうpしました。
URLリンク(gamdev.org)
こちらは実機のテスト用のソースです。↑のパッチを含んでいて、リソースの取得をサーバーから
やってローカルのresは使わないソースです。
URLリンク(gamdev.org)
↑8647.zipをビルドしてテストで、個人的に借りてるサーバーに一時的にうpしたのも一応はっておきます。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
これはいつ削除するかわからないです。
QRコード使えば携帯への転送も楽かも
URLリンク(www.cman.jp)
N506iで動作確認しました。
432: ◆qs6VtKMtoY
07/01/17 04:18:57
一局終局すると強制終了するw
オワタ\(^o^)/
433:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
07/01/17 22:09:11
最新版です
URLリンク(gamdev.org)
一応二つほどソースファイルを追加しました。docを見ていただけるとありがたいです
携帯用もまとめましたので動作確認なども徐々にしていこうかと思ってます
434: ◆qs6VtKMtoY
07/01/17 22:23:29
乙です。
うpするのは追加したソースとドキュメントのsrcとdocだけでいいですよ。
435:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
07/01/20 19:00:59
とりあえず最新の機種ではSO903とF903で動作確認
どちらもスムーズで良好です
436: ◆GEOPlMMeow
07/01/22 00:58:49
F901iCで動作確認しました。
たまにキーを押しても動かない時があるけど、それはキーを押してる時間が短すぎて
たまたま押してる間にはgetKeypadState()が呼ばれなかった時なのかな?
50ms以上押していれば確実に呼ばれるのかな。
あと細かい動きに関してですが、例えばキーを長押しすると押してる間は連続的に動くとか
カーソルが右端に達してる時に右キーが押されたら左端に飛ばすとかってのはどうでしょう?
437: ◆qs6VtKMtoY
07/01/22 01:54:01
カーソル動かす時はtrig_~の関数でキーが押されたか判定していますが、
この関数はキーイベント時にフラグをセットして、1フレームごとにリセットします。
メインのループでは
//更新
//描画
//キーパッド更新
//sleep
っていう順番でやってるんですけど、
描画してるまさにその時に押されたキー情報は、そのあとキーパッド更新でリセットされるので、
タスクの更新時にはなかったことにされているんだと思います。
//更新
//キーパッド更新
//描画
//sleep
↑みたいにキーパッド更新と、描画を入れ替えれば大丈夫だと思うんですけどためしてません。
パソコンのキーボードでキーを押しっぱなしにしたの時の、一文字打って間隔をあけてからそのあとは連続して打つっていう
キーリピートもパッドに入れたいと思います。押している間だけ動けばいいのであればtrig_~をhold_~にかえるだけなんですけどね。
とりあえず今そんなに時間とれないので、まずタスククラスを整理して、みんなにタスクのサブクラスそれぞれ書いて
もらえるようにしたいんですよね。
メニュー、ゲーム、ディレクトリ、etc...分担した方が早いからインターフェースの整備って感じなんですけど。今のタスクは機能が足りていないので。
全体の構造が組みあがった所で、それぞれのシーンの演出なり。細かいとこ詰めていきたいですね。
ただキーリピートに関しては、俺もそうしたかったので、近いうちに実装すると思います。
タスククラスちゃんと作る→それぞれのシーンを分担して作る→それぞれのシーンを意見を出し合いながら
詰めていく。って流れを考えています。
ゲームとして1つ完成してから、機能を追加というイメージで評価関数増やしたり、SDカードに対応したり
やっていきましょう。
キーリピートとキーちゃんと拾えないのは今週中に修正します。
意見ありがとうございます。
438:デフォルトの名無しさん
07/01/22 06:10:54
au版のリバーシを作る予定はありませんか?
ってiアプリのスレだから無いですよね...
439:デフォルトの名無しさん
07/01/22 07:44:41
>>438
Java携帯がでたら作るつもり
440: ◆qs6VtKMtoY
07/01/22 21:57:50
時間があれば本職だったauのjavaのもつくれたんだけどね(´・ω・`)
auの春モデルでたらまたうちの会社のサイトの会員増えるかな( ・ω・)
441: ◆qs6VtKMtoY
07/01/22 22:01:43
>>438
おまいら最強のリバーシプログラムしてみろよ スレのひとか。
442:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
07/01/23 17:19:08
>>439
作るとしても今のリバーシが落ち着いたらですかね
それにauのjavaでどこまで出来るのか分からないし
443:デフォルトの名無しさん
07/01/25 22:45:30
みなさんがんばれー
444:デフォルトの名無しさん
07/01/31 17:04:57
急にペースダウンしてるような・・
445: ◆JlLrQ.zMek
07/01/31 20:35:55
みんな忙しいようだね・・・
俺も冬休み間は暇だったんだが今はちょっと無理。
でも、諦めちゃいないよ。
446: ◆qs6VtKMtoY
07/02/01 05:17:16
やる気はあるけど、仕事も忙しくなってきて時間とれないんだ。週末にはやるよ
447:デフォルトの名無しさん
07/02/02 17:23:32
別にこの企画で作るアプリが常に一つである必要はないよな?
リバーシと違うメンバーが他のアプリ作ればいいじゃん
448: ◆JlLrQ.zMek
07/02/02 18:03:20
>>447
新しいプロジェクト立ち上げるのは自由だから、その違うメンバーってのを集めてくれるかい?
あと、何を作りたいか言わないと始まらないよ。
449:デフォルトの名無しさん
07/02/04 09:21:13
彼女を作りたいのですが
450:デフォルトの名無しさん
07/02/04 12:19:32
それって育成モノ?恋愛モノ?
451:デフォルトの名無しさん
07/02/04 14:27:04
AIだろ
452:デフォルトの名無しさん
07/02/11 15:19:39
保守
453:デフォルトの名無しさん
07/02/11 15:28:19
彼女の名前はAIです
454:デフォルトの名無しさん
07/02/11 20:21:57
彼女の名前の読みは俺と同じ
漢字は違うけど
455:デフォルトの名無しさん
07/02/11 21:50:07
真剣に作ってくれ
456:デフォルトの名無しさん
07/02/11 22:04:56
ここは自分達で作るスレだお
クレクレ君はお断りだお
457:デフォルトの名無しさん
07/02/12 11:40:34
>>456
そういうおま(ry
458:デフォルトの名無しさん
07/02/12 11:58:12
-(ry
+えこそ作ってないだろ
459:デフォルトの名無しさん
07/02/12 22:18:38
で、リバーシの方はどうなってるわけ?
460:デフォルトの名無しさん
07/02/12 22:28:20
いまさら思う・・・
>>158
w
461:デフォルトの名無しさん
07/02/12 23:33:29
>>459
リバーシごとき簡単過ぎて嫌気がさしてそう
462:デフォルトの名無しさん
07/02/14 11:59:37
保守
463:GPS…
07/02/16 04:09:08
TrustedAPIDのクラック…
464:デフォルトの名無しさん
07/02/17 03:08:15
おまいら、なんか作ろうぜ
465:デフォルトの名無しさん
07/02/17 04:31:47
子供作るか!
466:デフォルトの名無しさん
07/02/18 01:50:46
463に賛同!
GPSアプリを作りたいので…
467:デフォルトの名無しさん
07/02/18 02:34:47
んなこと言ったってどうやるんだよ・・・
468:デフォルトの名無しさん
07/02/18 04:45:19
ドコモを訴えてオープンにさせたほうが速くね?
自分の金で買ったものの使い方を制限するなと。
469:デフォルトの名無しさん
07/02/18 14:15:48
オセロの製作が滞ってるところで、将棋でも作るか
470:デフォルトの名無しさん
07/02/18 16:05:52
GPSをアプリで制御できるわけねーだろ。
バカか?こいつわ。
471:デフォルトの名無しさん
07/02/19 07:21:06
クラスライブラリも読めないやつがいるのか…
ネットの力を使って、11桁のTrustedAPIDを総当りすれば可能だと思うが?
472:デフォルトの名無しさん
07/02/19 07:57:10
リバーシ制作陣微妙ならそれはそれでカキコくらいしてよw
473: ◆GEOPlMMeow
07/02/19 08:58:22
今僕は評価関数を作ってて、パソコン用にはある程度できてるんですけど、
それから強さをあまり落とさずに携帯用にする所でてこずってます。
今のところクラスいくつかで30KBと評価用データでスクラッチパッド使用量が100KBくらい増えそうです。
474:デフォルトの名無しさん
07/02/19 11:25:22
>>471
おまい天才だな。期待してるぞ。
>>473氏
はなから計算能力や機能でPCにかなうわけないんだから、
そんなに本格的(?)な評価関数は必要ないと思われ。
むしろコンパクトで早い評価関数の方が良いのでは。
容量を食ってしまってるのは、評価関数用の棋譜とかかな?
475: ◆GEOPlMMeow
07/02/19 13:08:15
評価用データは定石とかじゃなくてパターンの係数です。
今のところパソコン用の40分の1くらいのサイズにはしてるんですけどね。
もっとコンパクトなのも研究してみます。
476:デフォルトの名無しさん
07/02/19 13:49:16
ここでうpしてもらえると、色々案が集まって良いかと。
リバーシスレも止まってることだし。
477:デフォルトの名無しさん
07/02/19 23:20:09
タイトルとひっくり返るときの動きが欲しいな・・・
478: ◆qs6VtKMtoY
07/02/20 19:43:23
タイトルつくるかぁ~
時間が空きすぎて次どこいじろうとしてたか忘れかけてるw
5月になれば時間取れるんだけどなぁ
早く新しいプロジェクトも始まれば相乗効果でやる気も出てくるだろうけど。
共通で使えるところは使いまわしたり共同で開発したりってのもやってみたい。
479:デフォルトの名無しさん
07/02/20 20:45:27
Java未経験の俺はゼロから始めるなんてむりぽ
誰か元となるソースくれよ
480:デフォルトの名無しさん
07/02/20 21:12:01
馬鹿はこのスレに来るなよ。
481:デフォルトの名無しさん
07/02/20 21:16:50
>>480
じゃあお前もなんかやれよ
482:デフォルトの名無しさん
07/02/22 21:34:51
コアをnullpoy2にしたエミュの作成を始めてください。
483:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
07/02/23 21:32:40
スレリンク(appli板)l50
ここか?
484: ◆qs6VtKMtoY
07/02/23 23:46:47
仕事も忙しくなってきて、継続して時間が取れそうにありません。
勝手で申し訳ないですが、誰かに引き継いでもらいたいです。
485:デフォルトの名無しさん
07/03/01 19:55:55
保守
>>484
遅レスですが、春休みになれば暇になるので頑張ってみようと思います。
486: ◆JlLrQ.zMek
07/03/01 20:03:04
連レスすみません。485は僕です。
487: ◆qs6VtKMtoY
07/03/02 02:04:45
>>486
お願いします。時間があれば出来る限りサポートします
488:デフォルトの名無しさん
07/03/06 09:48:58
レイプゲームを作りたいのですが、レイプ画像の素材サイト知りませんか?
489:デフォルトの名無しさん
07/03/08 20:01:21
スクラッチパッドにファイルシステム作りたいけど知識がない
だれか教えて
490:デフォルトの名無しさん
07/03/09 14:49:44
符号なし整数使わせろ!!ハゲ!!
491:デフォルトの名無しさん
07/03/09 23:52:21
>>490 ハゲの何が悪いっつーんだぁ?!表出ろや、ごらぁ!!
492:デフォルトの名無しさん
07/03/09 23:57:45
良スレ度が下がってきたな
493:デフォルトの名無しさん
07/03/10 00:18:09
>>491
unsignedも使えないくせに生意気言ってんじゃねぇよ!
494: ◆JlLrQ.zMek
07/03/21 23:39:24
そろそろ作業を再開しようと思うのですが、流れが把握できていないので時間がかかりそうです。
TskTitleやTskGameなどを作ればいいのでしょうか?
既存のクラスを改変しないといけないようなので許可も必要です。
お願いします。
495: ◆GEOPlMMeow
07/03/22 02:38:17
>>494
僕の書いた分のソースは改変してもらっても結構です。
評価関数はアプリが一通り形になってから載せるようにしようと思っています。
最近ちょっと忙しくて研究はあれからあまり進んでいないので時間はかかっても大丈夫です。
よろしくお願いします。
496: ◆qs6VtKMtoY
07/03/22 19:11:16
タスクとか僕が作ったものは全て改変しても、作り直してもかまいません。
よろしくお願いします。
497:デフォルトの名無しさん
07/03/25 21:17:24
どこかのアプリ本気の作者は、受託でも平気に仕事を投げるとかでおなじみ
498: ◆JlLrQ.zMek
07/03/26 09:33:53
>>495-496
ありがとうございます。
出来る限り変更は最小限にして頑張ってみます。
(゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M さん
「LIBRARY」のメニューアイコンを作っていただけないでしょうか。
お願いします。
499:(゜ε゜) ◆cHN6zUUh9M
07/03/26 13:10:33
ぬおっよばれた
LIBRARY作ったのでうpしておきました
イメージと違ってたら直すので言ってください
URLリンク(gamdev.org)
500: ◆JlLrQ.zMek
07/03/26 14:12:00
>>499
仕事早いですね、ありがとうございます。
もしかしたらまた必要になるかもしれませんがそのときもよろしくお願いします。
501:デフォルトの名無しさん
07/04/11 13:23:29
シャットダウンとか電源を切るAPIって無いんですかね?
もしくは他から流用できないでしょうか?
502:デフォルトの名無しさん
07/04/23 01:19:15
いままで少しずつ作ってきたけど、
やる気が起きなくてこのままずるずるひこずるのもいやなのでとりあえず現状報告します。
ソースはきれいにまとめられていないところもありますが動作のチェック等してください。
通信関係は出来そうにありません。あしからず・・・
URLリンク(gamdev.org)
503: ◆JlLrQ.zMek
07/04/23 01:22:49
↑トリップ付け忘れてました。
アドバイス等お願いします。
504: ◆GEOPlMMeow
07/04/23 18:16:31
お疲れ様です。
MAN vs COMのSecondMoveで試合結果の表示が逆になってませんか?
使ってみた限りでは他に気づいた点はありませんでした。
505: ◆JlLrQ.zMek
07/04/23 21:21:44
>>504
ご指摘ありがとうございます。
修正しました。
URLリンク(gamdev.org)
実機で動作させるにはjarのサイズを100KB以下に抑えないといけませんよね?
圧縮ツールを使ってもせいぜい3割ほどしか圧縮できないと思うのですが
そこらへんの対策はできるのでしょうか?
506: ◆GEOPlMMeow
07/04/23 22:55:49
初めコンパイルしたら300KBを越えてたのでびっくりしましたが、
今使ってない画像を除くと140KBくらいでした。
画像リソースの事はよくわかってませんがGIFからJPEGにするのはどうでしょうか?
あと僕の書いたクラスには使ってないメソッドがいくつかあると思います。
どれくらい減るかはわかりませんがツールを使えばそれも削れると思います。
507:デフォルトの名無しさん
07/04/23 23:28:14
>>506
jarには画像データも含まれるんですか?知りませんでした。
>GIFからJPEGにする
確かに色数が多いので有効かとは思いますが、
JPEGは透過できないためそれを考慮する必要があります。
あとは圧縮ツールをつかって何とかなりそうですね。
508: ◆qs6VtKMtoY
07/04/24 20:21:31
お久しぶりです。仕事が一段楽したのでのぞきに来ました。
効果的なのはクラスそのものを減らすことなんですけど、なかなか難しいです。
Appli-Style.com
URLリンク(appli-style.com)
ここにも多分ダイエット的な項目があったはずです。
小さな画像、たとえば黒と白の駒なんか、それぞれ画像で持つんじゃなくて、
一枚の画像にまとめることで、それぞれの画像で持っていたパレットの部分を共有して
少しはサイズ小さくなるんじゃないかと思います。(たぶん)
使うときは画像の位置を指定して、image作り出すか、クリッピングして描画する。
このページの画像ファイルをつなげるってやつです
URLリンク(appli-style.com)
>>507
resに入ってるものは全部jarに入れられちゃいます
509:DAT10 ◆X4qqsI5F2s
07/04/24 22:50:33
お久しぶりです
リソースのことですが画像ファイル関係を全て別途ネットからダウンロードするようにすれば、
jarに入れるのはソースだけですむので大幅に削れる気がします・・・
アプリ本体DL(この中には画像は入っていない)
↓
初回起動時に画像をダウンロードしてスクラッチパッドに書き込む(2回目以降はスキップ)
↓
使用
510: ◆JlLrQ.zMek
07/04/24 23:50:34
>>508
>>509
画像をもとからjarに入れる方法と通信で取得し保存する方法があるんですね。
ありがとうございます。
画像をまとめるのはかなり期待できそうですね。
GWあたりに圧縮ツールあさってみようと思います。
511: ◆GEOPlMMeow
07/04/25 10:05:08
URLリンク(java-source.net)
ここで難読化ツールがいくつか紹介されてました。
ProGuardは2年ほど前に使ったことがあって、
3割くらいサイズが減ってたと思います。
他のは使ったことが無いのでわかりません。
512:デフォルトの名無しさん
07/04/25 17:07:15
>>511
今試してみましたが3KBほどしか減りませんでした。
更にエミュレータで起動しないという結末orz
設定が悪かったかもしれませんね。
513: ◆JlLrQ.zMek
07/04/25 17:11:04
↑は僕です。
毎回コテ忘れてすいません。
ブラウザを変えてから勝手が変わったので・・・
514: ◆GEOPlMMeow
07/04/25 20:29:36
今proguard4.0beta2で試してみましたけど、
jarサイズが142,969バイトから126,856バイトに減りました。
画像は変わらないのでjarを解凍してクラスファイルの合計だけ見ると
89,849バイトから61,085バイトに減ってました。
エミュレータでも起動しました。
515: ◆JlLrQ.zMek
07/04/26 00:29:04
>>514
圧縮ツールを使ってもそれほどサイズは減らないようですね。
コードを全体的に見直して書き直さないと難しいようですが、
時間がかかりそうです。
516:デフォルトの名無しさん
07/05/02 17:32:05
517:デフォルトの名無しさん
07/05/04 07:22:40
期待age
518:デフォルトの名無しさん
07/05/08 17:42:33
519:デフォルトの名無しさん
07/05/10 20:36:48
520:デフォルトの名無しさん
07/05/12 08:48:47
どうした?
521:デフォルトの名無しさん
07/05/18 18:13:09
522:デフォルトの名無しさん
07/05/18 19:05:04
iアプリゲームの作成支援ソフトでお勧めのものがあったら教えてください!
523:デフォルトの名無しさん
07/05/18 19:39:57
>>522
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
URLリンク(java.sun.com)
URLリンク(www.eclipse.org)
524:デフォルトの名無しさん
07/05/28 22:20:09
525: ◆XbPTCH0zk6
07/06/02 00:49:34
526:デフォルトの名無しさん
07/06/06 18:15:57
↑新参?
527:デフォルトの名無しさん
07/06/08 22:13:54
製作陣どした?w
528:CCC ◆XDQIDn/56E
07/06/10 15:59:17
こんにちは
Java初心者です。
見た限り僕のレベルではぜんぜんダメそうです。バイト列が理解できないバカですから。。。
ソースコード見て勉強させてください。
529:デフォルトの名無しさん
07/06/11 22:27:04
>>528
ソースは持ってんの?
530:デフォルトの名無しさん
07/06/13 20:32:33
Javaのバイト(列)の扱いって何であんなに面倒なん?
531:デフォルトの名無しさん
07/06/13 20:48:36
>>50
あんまり利点ない気がする・・・
だからC+とかの方が人気があるのだろうか・・・
532:531
07/06/13 20:50:01
安価ミス>>530
533:デフォルトの名無しさん
07/06/21 19:11:07
個人でできるブラウザの需要ってどれくらいあるんだろう
個人でサーバ立てて通信できるようなヤツ
需要があるなら今からJAVA勉強する
534:デフォルトの名無しさん
07/06/21 19:59:15
欲しい!
535:デフォルトの名無しさん
07/06/21 22:59:49
うっしゃ 一年待ってろ
HelloWorldからはじめる
536:デフォルトの名無しさん
07/06/22 13:57:18
>>535
頑張ってくれ!(笑)
537:533
07/06/22 20:12:09
HTMLムズイ・・
プログラム舐めてたわ
538:デフォルトの名無しさん
07/07/16 00:38:42
ゲームに使う音楽を繰り返し流す時、一般的なやり方だと繰り返しのところで一瞬途切れてしまいます。
だれかこれの解決法を知っていませんか。
539:デフォルトの名無しさん
07/07/16 00:45:28
ダブルバッファリングでぐぐってみそ
540:デフォルトの名無しさん
07/07/17 02:29:49
WEBサーバとの通信で定期的にステージが変わるアクションゲームみたいのを作成する
541:デフォルトの名無しさん
07/07/20 15:12:08
>>540
がんばれ
542:デフォルトの名無しさん
07/08/08 14:14:42
あげ
543:デフォルトの名無しさん
07/08/30 21:32:32
初歩的なミスの報告~
今iアプリのゲーム作ってて、ケータイで動かすとどうも動作遅いなと思ったら、ループするたびに画像を読み込むプログラムになってたみたいです。画像を多用しているゲームだったので、全て読み込むのに時間がかかっていたのです。
ゲーム開始時に全ての画像をMediaImageやImageの配列に読み込むように書きかえたらスムーズに動くようになりました。
544:デフォルトの名無しさん
07/09/08 21:20:01
>>543
ここの奴らと一緒にやればいいじゃない
545:デフォルトの名無しさん
07/09/10 03:12:51
少しはスキル上がったからやるかもしれません
546:デフォルトの名無しさん
07/09/20 18:33:29
みんな個人個人で何か作ってるのかな
547: ◆qs6VtKMtoY
07/09/21 12:09:19
久しぶりに来ても誰も居ないのね
548: ◆GEOPlMMeow
07/09/21 12:11:31
居ます
お久しぶりです
549:デフォルトの名無しさん
07/09/22 17:36:32
ときどき見に来てます
550:デフォルトの名無しさん
07/10/07 09:11:24
作ってる途中、実機でテストプレイするとエラーで止まるようになった。エミュでは普通に動いた。
paintの書き方が悪いらしく、間違いがないか探したが見つからなかった。
結局、paint全体をtry catchで囲んだら動いたので解決、ということにしてしまった。
551: ◆qs6VtKMtoY
07/10/07 18:21:57
見つからなかったのではなく見つけられなかったのでは?
どんなエラーかはコードを書いてもらわないとなんとも言えない。
552:デフォルトの名無しさん
07/10/08 15:53:04
>>551
書き方間違ってたら普通はエミュでエラーがでてコンパイルもできないはず。
それにtryで囲んで普通に動きだすなら、エラーが出るのはアプリ開始時の一瞬だけということになる。
よってpaintの記述自体に間違いはない。
553: ◆qs6VtKMtoY
07/10/08 21:20:39
>paintの書き方が悪いらしく、
>よってpaintの記述自体に間違いはない。
(´・ω・`)どっちなんだよ
それで正解だと思うならそれでいいんじゃないの。教えを乞うような書き方でもないし。
554:デフォルトの名無しさん
07/10/09 16:12:18
>>553
ごめん。よくわからん。
555:デフォルトの名無しさん
07/10/15 13:18:40
半透明のfillRectが便利すぎる。
556:デフォルトの名無しさん
07/11/30 12:22:51
かなり過疎っていますね
何か新しい企画でもないかなぁ・・・
557:デフォルトの名無しさん
07/11/30 12:25:04
リバーシはどうなったの?
558:デフォルトの名無しさん
07/11/30 12:44:44
リバーシに参加しても良いんだけど、今は動いてないみたいだし
559:デフォルトの名無しさん
07/11/30 12:58:52
>>505が最新のソース?
んでやろうとしてたのは容量削減かな?
◆JlLrQ.zMek氏はどれだけ進めたんだろうな
560:デフォルトの名無しさん
07/12/01 12:41:22
そろそろリバーシから脱却して新しい流れを作らないか?
561:デフォルトの名無しさん
07/12/01 15:09:46
俺はリバーシを終わらせてからにするか並行してやるかがいい
せっかくここまでやったんだしあともうちょいじゃん
多少やってても全然やってなくてもいいから引継ぎやってほしいな
562:デフォルトの名無しさん
07/12/01 16:08:54
再開するにも以前のリバーシ関係者が出てきて
ある程度引き継げるようにしてくれないと新しい開発者は出ないだろうね。
563:デフォルトの名無しさん
07/12/18 23:49:00
メガアプリってことでリッチな2chブラウザ作らないか?
564:563
07/12/21 09:33:37
アプリ上から書き込めて、janeみたいなUIで作れたら便利っぽいかな
565:デフォルトの名無しさん
07/12/24 12:47:28
参加したいけど持ってるのはメガiアプリ非対応端末・・・
566:デフォルトの名無しさん
07/12/26 09:59:20
iアプリ作成できる人もできない人も思いつくだけどんどん案を出して欲しいな
自分は作れるけどアイディアを持ってないんで
567:デフォルトの名無しさん
07/12/26 10:40:40
iアプリくらいだと共同制作でなくても出来ちゃうからな。
仕様書書くのダルいからソースが仕様書だし('A`)
じゃー、携帯向け汎用ADVアプリとスクリプトコンバータとかどうよ?
568:デフォルトの名無しさん
07/12/31 06:37:41
>>566
そう言って貰えると助かります
ニコモバみたいなカンジで自宅のflvやwmv、wmaを
ストリーム配信受けるアプリは作れませんかね?
そうすればパケフルにせずとも自鯖をプロ棋士にしtゲフンゲフン
569:デフォルトの名無しさん
07/12/31 06:49:03
もう一つ
P(青歯)限定で恐縮ですが、禿「ちかチャット互換アプリ」も
可能でしょうか?
570:デフォルトの名無しさん
07/12/31 08:45:33
>>568
一度サーバーにアップロードする形にしないと無理
iアプリの動作原理をまず勉強しろ
571:デフォルトの名無しさん
07/12/31 14:10:22
>>570
何が無理なのかさっぱりわかりません
・Express Editionはタダ配りしてる
・ADFのサイト名だけは自分で直す
・URLリンク(www.example.com:8080) (知識古っww)でどこへでも
だと思うのですが?
572:デフォルトの名無しさん
07/12/31 16:17:24
さてどこから突っ込もうか
573:デフォルトの名無しさん
07/12/31 18:23:35
とりあえず「パケフルにせずとも」あたりから
574:デフォルトの名無しさん
08/01/07 13:37:41
麻雀作ったことある人いますか?
575:デフォルトの名無しさん
08/01/08 14:54:00
あったからって何なんだ
576:デフォルトの名無しさん
08/01/12 21:23:41
牌の画像だけ作って切り出して疲れてやめた
577:デフォルトの名無しさん
08/01/16 19:43:21
>>574
ポンジャンなら作ったことあるけど…
何か技術的問題が発生したのでしょうか?
578:574
08/01/18 16:13:14
学校の卒業研究で製作しているのですが、どのくらい時間かかるのか?
と思い、このスレに書いたわけです
1人で製作するとして、実際どのくらい時間かかるんですかね?
579:574
08/01/18 16:14:09
sage忘れスイマセン
580:デフォルトの名無しさん
08/01/18 16:16:29
半年もみとけばいいんじゃね?
581:デフォルトの名無しさん
08/01/19 17:43:59
これパクればいんじゃね
「 コンピュータ麻雀のアルゴリズム I/O BOOKS
AIインターフェイスと思考ルーチンを作る 」
内容説明
麻雀のルールから、Java言語で書かれた「麻雀AIインターフェイス」の仕組みとその開発までを解説。このインターフェイスを利用して作られた思考ルーチンのサンプルを掲載し、動作を説明する。
582:デフォルトの名無しさん
08/01/26 22:33:22
Windows付属のゲーム『ピンボール』に今更ながらはまりだした俺。
はじめて作るiアプリは『ピンボール』を丸々移植したものにしようと考えた。
で、壁にぶち当たってるわけだが…
ボタン長押しの判定ってどうすりゃ出来んのよ?
583:デフォルトの名無しさん
08/01/26 23:58:12
keyPressedが呼ばれたらタメていって閾値越えてからkeyReleasedが呼ばれたら長押し
584:デフォルトの名無しさん
08/01/27 23:19:49
>>583
さんくす
最初理解に苦しんだがなんとかなりそうだ
585:デフォルトの名無しさん
08/03/17 23:20:03
面白そうね
586:デフォルトの名無しさん
08/03/18 00:13:21
カメラとか財布とかいらねえからもっと安いの発売しろよ
コンチクショウ
新料金制度で実質値上げじゃねえか
587:デフォルトの名無しさん
08/03/23 19:55:27
なぜ、このスレでそれを言うのかわかんね。
そういうニーズではアプリこそもっとも無駄な機能じゃん。
588:デフォルトの名無しさん
08/06/24 17:11:19
この国の人間は携帯電話の本来の機能を忘れていそうで困る
589:533
08/06/25 19:57:12
ごめん あと1年待って
590:デフォルトの名無しさん
08/06/25 20:36:43
>>589
あと3日でどうにかしろ
591:639
08/06/29 11:28:57
>>589
ずいぶん几帳面だなw
ちなみにどのあたりまでいった?
592:デフォルトの名無しさん
08/07/12 16:39:31
オセロから1年半も経ってたのか。
相変わらず俺の携帯は506iだけどな
593:デフォルトの名無しさん
08/07/12 17:29:41
あげ
594:デフォルトの名無しさん
08/08/05 07:13:22
DoJaでストレージをエミュできますか?
595:デフォルトの名無しさん
08/11/25 16:18:30
リバーシ組は全員退場?
新しいプロジェクト始めようか。
596:デフォルトの名無しさん
08/11/25 23:17:49
リバーシは一応遊べてるしあれだけできてればいいんじゃないの
やりたい人が出てきたらまた更新していけばいいし
次は何やる?
個人的にはパズルゲーム集なんかを作りたいんだけど
597:デフォルトの名無しさん
08/11/26 00:17:42
なんぷら
598:デフォルトの名無しさん
08/11/26 00:51:08
魚醤?
599:デフォルトの名無しさん
08/12/09 03:55:58
将棋のアレンジゲーとかやってみたい気が
HEXマップでちまちましたやつ
600:デフォルトの名無しさん
09/01/03 07:08:00
600
601:デフォルトの名無しさん
09/01/14 22:04:51
ネクタリスだな。おけ、ちょっと待ってなー
602:デフォルトの名無しさん
09/03/16 02:32:15
モバイルフォトショップみたいなの作れませんか?
レイヤー分けられてブラシ使えてタッチパネル対応のやつ
待ち時間の暇なとき落書きしたい
落書きの続きをやりたい
みたいな需要があると思うんです!
603:デフォルトの名無しさん
09/03/17 01:28:22
>>602 ほれ。線だけ引けるアプリならやるぞ
URLリンク(dosukoi.sub.jp)
604:デフォルトの名無しさん
09/03/17 01:32:20
労が多そうな割には利用者が少なそうなアプリだな
605:デフォルトの名無しさん
09/03/18 23:59:25
>>603
ありがとうございます
結構可能性感じますね!
ブラシ選択と保存と全画面表示化(sh-04a)も、出来ればお願いします!