07/05/26 17:28:15
1ドット書くのにFillSolidRect使うアホ
765:デフォルトの名無しさん
07/05/26 17:41:42
もうちょっと頭使ってもバチ当らないよねw
766:デフォルトの名無しさん
07/05/26 17:59:20
3Dを使うゲームよりドット絵のゲームが好きだ!!!!
767:デフォルトの名無しさん
07/05/26 18:13:36
>>766
∧_∧
( ・ω・) <俺にそんなこと言われてもね
( MFC )
./ つ
( / ̄∪
∧_∧
( ・ω・) <どっちかっていうと俺の出番じゃね?
( GDI+)
./ つ
( / ̄∪
∧_∧
( ・ω・) <いやいや俺だろ
(DirectX)
./ つ
( / ̄∪
768:印刷が遅いのですが
07/05/26 18:15:28
>>755-766
そんなことを言ってる貴方たちも、本当は知らないのでしょう?
それとも印刷に関しては企業秘密かなんかですか?
自分が苦心して見つけた方法を、簡単に他人に話したくない気持ちはわかりますよ。
一緒に問題を解決しようという気持ちはないわけですか?
自分が知ってる方法が、最善だという確信があるわけですか?
BitBltを使う方法はもちろん知ってます。
ただ、それだと若干手順が増えますのでね。
769:デフォルトの名無しさん
07/05/26 18:22:16
>>768
だから俺がBitBltって教えてやったじゃんw
770:デフォルトの名無しさん
07/05/26 18:22:16
おぬしなにやつじゃ
771:デフォルトの名無しさん
07/05/26 18:25:19
>>768
何様だよお前w
BitBlt抱えて空へ羽ばたけよw
772:デフォルトの名無しさん
07/05/26 18:26:18
>そんなことを言ってる貴方たちも、本当は知らないのでしょう?
適材適所なので、あんたの求めるケースの適切解は内容が判らない限り説明しようが無い。
>それとも印刷に関しては企業秘密かなんかですか?
企業秘密にならない範囲でなら説明するに吝かではない。
>自分が苦心して見つけた方法を、簡単に他人に話したくない気持ちはわかりますよ。
勝手に判られても困る。寧ろ、それが判ると言い張るならもう少し言葉を選べ。
>一緒に問題を解決しようという気持ちはないわけですか?
ないな。
>自分が知ってる方法が、最善だという確信があるわけですか?
いいや、あくまでも適材適所。
>BitBltを使う方法はもちろん知ってます。
>ただ、それだと若干手順が増えますのでね。
増えるから何? 手順が増えてもそれが適切解なら選択すべきでは?
#適切解かどうかは知らんが。
773:印刷が遅いのですが
07/05/26 18:42:00
>>772
>>ただ、それだと若干手順が増えますのでね。
>増えるから何? 手順が増えてもそれが適切解なら選択すべきでは?
そうですか。
だらだら、手順が増えていいなら、どんなこともできますよ。
一応、なるべく、簡潔なコードで、よりよい効果を期待してプログラムをしてるわけで、
コードの増えるBitBlt以外にも方法があるかどうか知りたかったのですが、
BitBltが最善なら、それで行くことにしますよ。
774:デフォルトの名無しさん
07/05/26 18:46:19
ダメだこりゃ
775:デフォルトの名無しさん
07/05/26 19:09:17
馬鹿な・・騙りじゃなかったのか
776:デフォルトの名無しさん
07/05/26 19:15:19
apiを無駄に3000*3000回呼んでも見た目が大事だよな
777:デフォルトの名無しさん
07/05/26 19:23:20
>>773
おお、成長したじゃんw
1ドット書くのにFillSolidRect使ってたアホの言葉とは思えないねw
778:デフォルトの名無しさん
07/05/26 20:03:39
>>777
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
779:デフォルトの名無しさん
07/05/26 23:43:50
まあ、昔は大きな画像をプリンタDCに BitBlt出来なかったって事はある。
だから、ひとつひとつFillRectしたような実装や、大きいBitmapを小さく小分けしてBltしたりとか、
そりゃ小技を使ったよ。
それ、いまでも、ダメなのかな。
780:デフォルトの名無しさん
07/05/27 00:05:18
いくらか小分けにすればいいだけであって1ドットずつはやらんよなw
781:デフォルトの名無しさん
07/05/27 00:29:43
もっと簡潔なやり方があるに違いない病だな
782:デフォルトの名無しさん
07/05/30 07:14:12
WinMainの記述はどこのフォルダのなんと言うファイルに書かれていますか?
783:デフォルトの名無しさん
07/05/30 07:42:55
>>782
君の心の中に・・・
784:デフォルトの名無しさん
07/05/30 09:22:51
appcore.cpp(96): // in non-running state until WinMain
appmodul.cpp(19): // export WinMain to force linkage to this module
appmodul.cpp(21): extern int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
appmodul.cpp(25): _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
appmodul.cpp(28): // call shared/exported WinMain
appmodul.cpp(29): return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
appterm.cpp(27): // Standard cleanup called by WinMain and AfxAbort
makefile(402): $D\winmain.obj $D\barcore.obj $D\bartool.obj $D\bardlg.obj \
wincore.cpp(3553): // Standard init called by WinMain
winfrm.cpp(762): nCmdShow = pApp->m_nCmdShow; // use the parameter from WinMain
winmain.cpp(18): // Standard WinMain implementation
winmain.cpp(21): int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
alpha\mfc42.prf(961): ?AfxWinMain@@YAHPAUHINSTANCE__@@0PADH@Z
alpha\mfc42u.prf(761): ?AfxWinMain@@YAHPAUHINSTANCE__@@0PAGH@Z
intel\mfc42.def(1341): ?AfxWinMain@@YGHPAUHINSTANCE__@@0PADH@Z @ 1576 NONAME
intel\mfc42.prf(466): ?AfxWinMain@@YGHPAUHINSTANCE__@@0PADH@Z
intel\mfc42d.def(949): ?AfxWinMain@@YGHPAUHINSTANCE__@@0PADH@Z @ 1190 NONAME
intel\mfc42u.def(1334): ?AfxWinMain@@YGHPAUHINSTANCE__@@0PAGH@Z @ 1569 NONAME
intel\mfc42u.prf(321): ?AfxWinMain@@YGHPAUHINSTANCE__@@0PAGH@Z
intel\mfc42ud.def(946): ?AfxWinMain@@YGHPAUHINSTANCE__@@0PAGH@Z @ 1187 NONAME