07/01/16 17:35:59
>>332です。
>>336
ありがとうございます。
プロファイルで調べたところOnIdle()のreturnが原因だったようです。
そのreturnのことで質問なのですが、
OnIdle内でのレンダリングによってCGアニメーションを表示するプログラムを書いているのですが、
return TRUE;だと前述のようにCPU使用率が高くなるのですが、
アニメーションは正常に表示されます。
return CWinApp::OnIdle(lCount);だとCPU使用率の問題は解消されるのですが
OnIdle()が呼ばれる間隔が長くなるためか、アニメーションが滑らかに表示できません。
この2つを同時にクリアできる良い方法はありませんか?
よろしくお願いします。