DirectShowと戦うスレ Part 2at TECH
DirectShowと戦うスレ Part 2 - 暇つぶし2ch151:デフォルトの名無しさん
07/01/18 10:57:19
>>149
まず標準的なPCにプレインストールされているMP3デコーダフィルタがある、と仮定すると
それが何なのかGraphEdtで調べる。
次にそのMP3デコードフィルタとつながるソースフィルタを自作する。
そしてソースフィルタがそのMP3デコーダフィルタに対してどのようなメディアタイプで接続できるのか調べる。
メディアタイプがわかったらそのメディアタイプにあった形式に、メモリ上のデータとやらを加工してMP3デコーダに渡す。
フィルタ作ったことが無いなら相当大変だよ。



152:149
07/01/19 03:05:59
レスありがとうございます。
サンプルも151もまるで理解できないのでとりあえずDirectShowを1から勉強してます。

153:デフォルトの名無しさん
07/01/19 04:54:19
最終的にどういう条件で何がしたいのかを書いたほうがいいかもよ。
他の選択肢があるかもしれんし。。。

154:デフォルトの名無しさん
07/01/19 23:55:04
MPEG3Layer-3デコーダ
これが標準にインストールされてるデコーダだよ。
このデコーダ通ったストリームがWAVEファイルみたいな生な音声ファイルになってるからそこに変換フィルタを自作してやればいいよ。

意外と簡単にいけるかもしれん…

155:デフォルトの名無しさん
07/01/24 10:52:40
URLリンク(mobiquitous.com)
この↑ページをみながらDirectShowLibを使ってC#で
USBのマイク&カメラ(LogicoolのQcam10.0)からの入力をCaptureGraphBuilderを使って
MuxAVI経由でAVIファイルとして保存しているのですが、
フィルタグラフマネジャIGraphBuilderのRun(),Stop()およびIFileSinkFIlterのSetFileName()を使って、
Run 5秒間保存 Stop 保存先変更 Run 5秒間保存 Stop 保存先変更・・・
と繰り返すと、できあがったファイルは
1つ目、所望のものが得られた
2つ目、映像が~5秒フリーズして5秒後から再生される。音声は再生直後から5秒までにちゃんと入っている
3つ目、映像が~10秒フリーズして再生される。音声は同上
のようになっていて、どうもVideoのほうの時間がおかしいのですが、
そこをうまく扱えるような方法があったら教えてください。



156:デフォルトの名無しさん
07/01/24 12:34:32
それQCAMのバグだと思ってる。
厳密に言うとMediatimeの初期化をしてくれてないからそうなる。

カメラの後に「Smart Tee」繋いで、さらにフレビューピンに繋いだら?

157:155
07/01/24 17:57:20
ありがとうございます!
とりあえずそれでやってみます!

158:155
07/01/24 20:43:33
GraphEditでも再現できる現象だと(いまさらながら)わかったのですが、
>>156さんの
>>カメラの後に「Smart Tee」繋いで、さらにフレビューピンに繋いだら?
のおっしゃるように
VideoSource->SmartTee->PreviewPin->AviMux->FileWriter
とつないだら、Runできずに

The graph could not change the state.
タイムスタンプがこのサンプルに設定されていません。(Return code:0x80040249)

と出て行き詰まっています。
知識不足でお聞きしたいのですが、
タイムスタンプがないのはバグなのでしょうか、
それとも当然の動きで設定になにか必要なのでしょうか・・?

もともと連続でファイルを区切って数秒間の音声付き映像をキャプチャできれば違う方法でもよく、
いちいちGraphBuilderを解放してまた作るとうまくいくことはいくんですが、
それでは解放と作成に時間がかかるのでもっと早くできる方法を探していて
上記155みたいな試行錯誤してます。

159:デフォルトの名無しさん
07/01/24 20:47:14
>>158
previewピンからの出力にはタイムスタンプがつかないのがDirectShowのお約束です。

>いちいちGraphBuilderを解放してまた作るとうまくいくことはいくんですが、
QCAMのフィルタだけDisconnectして取り除いて作り直して挿入して接続するとか。

160:デフォルトの名無しさん
07/01/24 20:58:38
そうそう。そのタイムスタンプを付けないのがプレビユーピンなんだ。

で、なんでそうしろといったかと言うと
キャプチャピンとプレビューピン両方にレンダラ繋いで再生→停止を繰り替えすとわかる。
キャプチャピンに繋いだ方は画像が流れて来なくなる以前に5秒再生してたら5秒間固まる。
これはQCAMがタイムスタンプを初期化してないからだと思う。

多分自分でスタンプ情報作ってやればよかったと思うけどソースが会社なんだ…
コンブライアンスが厳しい

161:155
07/01/24 22:07:33
>>159,>>160
ご返答ありがとうございます。
なるほど。
タイムスタンプが設定されていません。はPreviewPinより下流のFilterが発していたことがわかっていませんでした。(恐らくFileWriter?)
>キャプチャピンに繋いだ方は画像が流れて来なくなる以前に5秒再生してたら5秒間固まる。
まさにそのとおりです。
>多分自分でスタンプ情報作ってやればよかったと思うけどソースが会社なんだ…
>コンブライアンスが厳しい
っということは諦めるかタイムスタンプを自分で打つfilterを作るかでしょうか・・キビシイですね
とりあえず>>159さんの
>QCAMのフィルタだけDisconnectして取り除いて作り直して挿入して接続するとか。
をやってみます。


162:デフォルトの名無しさん
07/01/24 23:03:55
外で携帯打つと手がかじかんでまともに文入力できてないな俺w
フレビューピン、コンブライアンスワラタ


163:155
07/01/25 08:21:37
現在、問題がどういうわけか再現しなくなって直ってしまったので嬉しいような複雑な気分です。
たぶん(としかいえないのがつらいのですが)Qcam10.5をインストールした後に直ったと思われるので、
Qcam側の原因が自動的に解決されたのだろうと解釈しています・・
いろいろと本当にありがとうございました。

164:155
07/01/25 08:23:22
>>162
携帯だったのですね
感謝してます

165:162
07/01/25 18:45:16
最新のカメラドライバを入れる事でこの問題が解決されるのですね。
どうもありがとう。自分も試してみますm(__)m

166:デフォルトの名無しさん
07/01/26 20:48:07
DirectSHOWと直接は関係ない質問かと思いますが、教えてください。

変換フィルタにてRGB24ビットのIMediasampleを扱っているのですが、
カメラから入ってきた画像に線を書いてレンダラに渡したいと思ってます。

DIB形式のBMP画像に直接線を描く関数を探しております。
なにが難しいと思っているかというと、デバイスコンテキストが得られない事で、「LineTo」などを代表するWinAPIが使えない事です。

みなさんはどのように画像の加工をしているのでしょうか?
やっぱりオーバーレイとかですか?

167:デフォルトの名無しさん
07/01/27 00:44:03
生のRGBデータ配列を渡してHBITMAPを返すようなWin32APIがあったはず。
それをメモリデバイスコンテキストでセレクトしてやればGDIで描画できるんじゃないかな。




168:デフォルトの名無しさん
07/01/27 01:10:27
>>167
ありがとうございます。
URLリンク(www.greenwood.co.jp)
↑このページのレンダラ処理に>>167さんのおっしゃるようなことが書いてあったため
試して見ます
ちなみにこんなソース
// ビデオ ヘッダーへのポインタを獲得する。
const VIDEOINFOHEADER *pVideoHeader
= (const VIDEOINFOHEADER *)pMediaType->pbFormat;

// ビデオ ヘッダーには、ビットマップ情報が含まれる。
// ビットマップ情報を BITMAPINFO 構造体にコピーする。
ZeroMemory(&m_bitmapInfo, sizeof(m_bitmapInfo));
CopyMemory(&m_bitmapInfo.bmiHeader
, &(pVideoHeader->bmiHeader)
, sizeof(BITMAPINFOHEADER));

// ビットマップ ヘッダーから DIB を作成し、バッファへのポインタを獲得する。
HBITMAP hBitmap
= CreateDIBSection(0, &m_bitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, &m_buffer, NULL, 0);
if(hBitmap){
m_hdc = CreateCompatibleDC(NULL);
SelectObject(m_hdc, hBitmap);

169:デフォルトの名無しさん
07/02/05 11:52:49
URLリンク(msdn.microsoft.com)
ここを参考に、DirectShowLib + C#で、
waveレンダラを
マイク--> tee --> スピーカ(default audio renderer)
--> wavDest(wavFilter) --> file writer(sinkFilter)
なる構成で作ろうとしています。(GraphEditではできました。)
上記URLによるとcaptureGraphBuilderが使えないので、FindPinとフィルタグラフマネジャのconnectを使って
つなげていこうとしています。
しかし、実行時に、各Filterを作ってAddFilterをした後に、つなげる段階でエラーが出てしまいます。
エラーの出る場所
//wavDest(wavFilter) --> file Writer(sinkFilter)
wavFilter.FindPin("Out", out outPin);
sinkFilter.FindPin("in", out inPin);
graphBuilder.Connect(outPin, inPin);//ここでエラー0x80040217

他のフィルターの結合はすべてGraphEditによるデバッグ(?)で確認しましたが、
最後のファイル書き込み部分がつながりません。
なにかヒントをいただけたらよいのですがどうでしょうか・・



170:169
07/02/05 11:53:51
ちなみに
wavFilterは
Guid id = new Guid("3C78B8E2-6C4D-11D1-ADE2-0000F8754B99");
Type comType = Type.GetTypeFromCLSID(id);
object comObject = Activator.CreateInstance(comType);
wavFilter = (IBaseFilter) comObject;

sinkFIlterは
sinkFilter = (IBaseFilter)new FileWriter();
sinkSetFilter = (IFileSinkFilter) sinkFilter;
AMMediaType mediaInfo = new AMMediaType();
mediaInfo.majorType = MediaType.Audio;
mediaInfo.subType = MediaSubType.PCM;
sinkSetFilter.SetFileName(sinkFileName, mediaInfo);
こんな感じでやっております。

171:169
07/02/05 21:45:12
自己レスです。
sinkSetFilter.SetFileName(sinkFileName, null);
にしたらできました。
なんでやろ

172:デフォルトの名無しさん
07/02/06 19:24:44
DirectShowのフィルタプロジェクトを作成できるアドインか何か、
むかしここかどこかに貼ってあった気がするんだけど、
誰か知りませんか?

173:デフォルトの名無しさん
07/02/07 12:21:04
>>172
「拡張ストアド プロシージャーDLL」
これで作っちゃだめなの?
自分はいつもこれで作って、
〇「proc.c」を削除
〇「stdafx.c」にStreamヘッダを追加
〇追加インクルード
〇モジュール定義
〇ライブラリ追加
をしていた。これがめんどいです?

174:デフォルトの名無しさん
07/02/07 13:28:32
>>69
 有り難うございます。
 あちらで聞いた方が良かったですか。でも、今から同種の質問を飛ばすとマルチですし。
やはり、October 2004かsummer 2003ですか。試してみます。

私もVC6やめたいところですが、色々としがらみと要望がありまして。
未だにVC6の需要があるので困ります。

175:174
07/02/07 13:30:27
すみません、DirectX初心者質問スレ宛を誤爆しました。

176:デフォルトの名無しさん
07/02/07 15:53:05
>>173
ありがとうございます。めんどいとかじゃなくて
そのやり方を知りませんでした。
参考になりました。

177:デフォルトの名無しさん
07/02/07 16:14:12
と思ったけど、2005には拡張ストアド~がありませんでした。
Sampleを改造することにします。

178:デフォルトの名無しさん
07/02/07 16:17:44
さがしてみたらここにありましたがVC6用でした。
URLリンク(hammer.prohosting.com)

179:デフォルトの名無しさん
07/02/07 19:02:10
え~2005無料版でもほとんど一緒なのあるよ
ぶっちゃけDLL作るプロジェクトならなんでも可

まぁ結局新規プロジェクトでフィルタ作れるようになってもサンプル改造に落ち着くんだけど

180:デフォルトの名無しさん
07/02/08 08:58:22
DirectShow使う開発で一番多く使われているプログラム言語ってVC2003かな?
VC6…DirectXサポート切れていて最新の盛り込みできない
VC2005無料版…リソースエディタがないため扱いづらい
VC2005…普及してる?
C#…これ自体存在が微妙
VB…本格的にやるには不向き
他…資料がなさすぎね??


181:デフォルトの名無しさん
07/02/08 11:44:35
>>180
VC2005無料版はいろいろ難関がありそうだよね。
ただVC2003のプロジェクト(非DirectShow)をコンバートしただけなのに
PlatformSDKのセッティングとか初めてだと面食らう。

なぜかウチの環境だとPlatformSDKのツリーがVc7の下にあって・・・。

近いうちにVC2005導入予定だけど、普及の問題は別として開発しやすいのかな?

182:デフォルトの名無しさん
07/02/09 00:09:39
プログラムからビデオキャプチャを行わせることに挑戦しています。
プレビューで使われる画像サイズやフレームレートをプログラムから
指定する方法は無いでしょうか。

IVideoWindow等でウィンドウを小さくする等だと転送するデータは変わらないので
負荷が下がらないと思うので駄目だと思います。それとも変わるのでしょうか。

IPropertySetStorageで色々設定できるダイアログが表示されるが
これって使う人の立場で考えると
製品によってダイアログが違うので説明が大変だし
変にいじって品質を落としたりする可能性があって嫌なんだが
これしかないのでしょうか。


183:デフォルトの名無しさん
07/02/09 01:31:30
>>182
自分でカメラの出力pinに対して要求だせばいいよ
MSDNのヘルプみるよろし


184:デフォルトの名無しさん
07/02/09 02:20:04
>>183
プレビューが
[キャプチャ]->[レンダラ]
という接続なので要求の出し方わかりません


185:183
07/02/09 08:20:34
×カメラ
〇キャプチャー

でした。誤解させてしまったかもしれませんすみません。
で、キャプチャのピンのプロパティーページにて解像度やフレームレートをかえられるのであれば

そのピンに対して「EnumMediaType」、メディアタイプの列挙型を受けとればよいです。
列挙型のなかにピン接続したいタイプがあれば接続させます。

私はフィルタ内制作ばかりやっているのでフィルタグラフ用の具体的な関数名までわかりませんが、「Free Mail」と言うSNSサイトにくれば過去ログに貴方と同じ質問の回答があります


186:デフォルトの名無しさん
07/02/09 13:29:55
>>182
IAMStreamConfig

187:デフォルトの名無しさん
07/02/09 14:00:20
私は流れ設定です

188:デフォルトの名無しさん
07/02/09 19:51:15
流れ設定ってなんですか?

189:デフォルトの名無しさん
07/02/10 01:59:59
IAMNewAboutDirectShow


190:デフォルトの名無しさん
07/02/11 02:17:48
YUVで映像が流れてるとき「IMediaSample」には
どんな形で入ってるんですか?
RGBTRIPLEしか構造体ワカランス(´・ω・`)

191:デフォルトの名無しさん
07/02/11 23:20:45
YUVにも色々あるわけだが

192:デフォルトの名無しさん
07/02/12 00:04:10
>>191
はい。IYUV、I420の2つでお願いします。
どちらもU値とV値が四分の一に圧縮されていてMediaSubTypeは違っていても中身は同じフォーマットだと思います。

193:デフォルトの名無しさん
07/02/12 01:29:29
質問の意味が良くわからないが、IMediaSampleからデータにアクセスするには
IMediaSample::GetPointer(), IMediaSample::GetActualDataLength()というメンバ関数を通してバッファにアクセスできる。
ただし幅や高さなどの情報はAM_MEDIA_TYPEという構造体に収められていて、
これはIMediaSampleからは限定的な用途でしか取得できない。
その用途とはメディアタイプがダイナミックに変化したことをダウンストリームに伝えるという用途である。
そのため、IMediaSampleにはGetMediaTypeという気の利いた名前のメンバ関数があるが、
この関数を通してAM_MEDIA_TYPEが取得できるのはメディアタイプがダイナミックに変化した瞬間だけであり、
取得できるのは変化した後のメディアタイプである。
常に今流れているサンプルのAM_MEDIA_TYPEが取得することはできない。





194:デフォルトの名無しさん
07/02/12 01:47:42
>>192
ネットで調べたところ、どうやらプレーンぽいなあ。

最初にYプレーン
次に縦横がそれぞれ1/2に縮小されたU
次に縦横がそれぞれ1/2に縮小されたV
となっているようです。


195:デフォルトの名無しさん
07/02/12 06:07:34
MSDNのドキュメントに普通にある

196:デフォルトの名無しさん
07/02/14 01:56:31
SONYが設備投資を縮小だってね。
なにやってるんだかよくわからんよ。
このままだとVAIO部門も潰されるんじゃないか?
潰されたとしてNECあたりが買い取ってくれるといいけどね。

197:デフォルトの名無しさん
07/02/14 22:02:18
>>196
誤爆(^ω^)おつ

>>190なんですがMSDNと睨めっこしてたけどまだワカランス
>>193の内容は理解出来てるんだけどプレーンがわからんのだな。GetPointer()で映像の画素情報にアクセスできるんだけどプレーンってどうアクセスするの(`・ω・´)??

>>194
そう自分もググッたんでそれは大丈夫。IYUVは一画素にYに8bit、UVに2bitの計12bit使うほーまっと

198:デフォルトの名無しさん
07/02/14 22:58:43
>>197
LPBYTE pY = GetPointer で得たポインタ。
LPBYTE pU = pY + width*height;
LPBYTE pV = pU + width*height/4;

Y値は pY から width*height バイト。
U値は pU から (width/2) * (height/2) バイト(縦横ともに半分の解像度ってこと)。
V値は pV から (width/2) * (height/2) バイト。
こんな感じ。UVは逆かもしれない。

パック形式のYUYVとかの場合は(4:2:2ってやつ)、UとVだけ水平解像度が半分で
UとVがYと交互に入ってる式。

>IYUVは一画素にYに8bit、UVに2bitの計12bit使うほーまっと
UVは4ピクセル辺り1バイトだから、8/4で2bitと言ってるだけ。

199:デフォルトの名無しさん
07/02/14 23:42:16
>>198
ありがとう了解それがわからんかったです。


200:194
07/02/15 08:07:41
>>197
なんだよプレーンの意味がわかってないのかよ


201:デフォルトの名無しさん
07/02/15 08:14:54
うん。ビットマップみたいにピクセル毎に並んでるかと思ってた。


202:デフォルトの名無しさん
07/02/17 18:32:41
DMOというのでフィルタを既に作ったんだけどさ
これって何かいまいちだね。

データを得られればとりあえずはいいので
サンプルグラバっていうのを使ったほうが簡単だったみたい。

でも微妙な動作が違うような。
まあ、既にリリースもしたし、いまさら作り直して挙動が変わるのは困るので
このまま突き進むしかない。

DMOだとピン接続決定とか切断とかわからないみたいだね。
ピン接続できるかの問い合わせがあるけど、
これにOkで答えてもその後同じ条件でまたピン接続できるか問い合わせがある。
接続したとか接続してないとかないみたい。

データの出力が能動的じゃなくて受動的なのもなんか作りにくいな。
DirectShowって難しい。

203:デフォルトの名無しさん
07/02/17 18:35:23
DMOだけどさ
カテゴリにオーディオエンコーダってのを指定しているんだけど
接続できるか問い合わせされるときビデオ関係が含まれていやがんの。

別に問題ないけどさ。

204:デフォルトの名無しさん
07/02/18 00:39:21
サンプルグラバを使う道もそれなりに険しいと思うよ。



205:デフォルトの名無しさん
07/02/21 00:47:18
>>186
これでサイズ指定が出来ました。

使えないフォーマットがあるし
RGB555とかYUY2とかはどれ選んでいいのか(負荷の一番低いもの)わからないので
とりあえず設定ファイルに入れて変更可能にしといた。

プレビューがデフォルトで640x480になって高負荷になり
画像サイズ変更はプレビュー(レンダラ接続)前じゃないと変更できない
という不便さから解放されました。

206:デフォルトの名無しさん
07/02/24 12:06:13
USBカメラではなくて、ネットワークの映像取り込みをしたいと思ってます。
URLリンク(msdn.microsoft.com)
レベルが低くて大変恐縮なんですが、上記のページのようにすると
キャプチャのデバイスで、ネットワークカメラも選択できるようになるのでしょうか?

・USBカメラのプログラム作成すると、ネットワークカメラも
そのまま取り込み出来るのでしょうか?

・プログラミングも初級レベルなので、サンプルプログラム
などあると勉強しやすいのですが、本やサイトなどありますでしょうか。
USBカメラについてのサンプルプログラムは、いくつか見つかりました。

よろしくお願いします。

207:デフォルトの名無しさん
07/02/24 13:07:39
206です。いろいろと検索しております。
URLリンク(homepage1.nifty.com)
こちらにネットワークカメラについての制御の仕方について
少し書いてありました。

USBカメラのように一律なプログラムでなくて、
ネットワークカメラごとに、プログラムを変えないといけないのでしょうか。
なにを考えていけば、わからないのですが。
・ネットワークカメラごとのマニュアルを読んで、HTTPでネットワークカメラに
 接続、画像を取り込む
・そのあとは、USBカメラと処理が同じ
こんな感じなのでしょうか?

具体的なコードはまだわからないのですが、方針として
ネットワークカメラの制御が、HTTPだけですむなら、
USBカメラのプログラムで、画像を渡す部分だけ、
改造すれば大丈夫でしょうか。

スレ違いでしたら、誘導していただけますと助かります。
よろしくお願いします。

208:デフォルトの名無しさん
07/02/24 23:27:29
特殊なカメラ(業務向けの何十万もするような奴)で遠隔地で画像を取ってネットワークにストリームしてくれるカメラならあると思う。
そういう場合、そのカメラを操作するにはそのメーカーが提供するライブラリを使うことになるだろうね。
映像を受ける側はカメラ用のフィルタグラフではなくネットワークからのストリームを受信するような感じになると思う。

209:デフォルトの名無しさん
07/02/25 01:49:42
>>208
お返事ありがとうございます。

livecaptureっていうフリーのすごいソフトありますが、
どうやって複数のネットワークカメラに、対応しているのか疑問でしたが、
メーカーさんが公開しているマニュアルを見て、プログラミングしてるのかもしれないですね。
通信の仕方をメーカーさんが、公開してないとだめなんですね。ふむふむ。。

210:デフォルトの名無しさん
07/02/25 14:22:29
専用のカメラを使ってるね。その手のカメラは買えば当然遠隔操作のコマンドとかマニュアルが付いてくるはず。



211:デフォルトの名無しさん
07/02/26 10:33:36
>>210
>当然遠隔操作のコマンド
付いてくるけど画像ストリームの仕様は無いのよ
とりあえずメーカーに問い合わせてみる


212:デフォルトの名無しさん
07/02/26 18:16:38
っ自分で解析

213:デフォルトの名無しさん
07/02/27 01:19:35
キャプチャデバイスのプロパティへアクセスするにはIAMVideoProcAmpや
IAMCameraControlがありますが、これらでサポートされていないパラメータへ
アクセスする方法はありますか?

具体的には、USB Video Classのサポートで追加された、

KSPROPERTY_VIDEOPROCAMP_DIGITAL_MULTIPLIER
KSPROPERTY_VIDEOPROCAMP_WHITEBALANCE_COMPONENT

辺りへアクセスしたいんですが。(対象デバイスがそれらのプロパティをサポート
してるのは確認しています)
axextend.idlやstrmif.hのenumにはidが定義されていないし、WHITEBALANCE_COMPONENTの
NODE_S2タイプのアクセス関数(パラメータが2個あるタイプ)もヘッダに見つかりません。

これはカスタムで書くしかないんでしょうか。

214:デフォルトの名無しさん
07/02/27 13:54:19
IKsPropertyとかなんかそんな名前のインタフェイスで出来ると思う。

215:デフォルトの名無しさん
07/03/01 02:00:42
キャプチャボードからの映像信号に処理を加えて、それを表示するプログラムを作りたいと思い、
DirectShowの勉強を始めました。
一通り調べた結果、以下の事を勉強する必要があると思いましたが、他にも「これ知っとけ」
みたいなことがあったら教えてください。

~既にある知識~
C、Win32API、grapheditの扱い

~これから学ぶべきと思うこと~
C++、COM、自作フィルタの作成と登録の方法

216:デフォルトの名無しさん
07/03/01 07:21:37
俺も似たような事やってる…
概念理解が勉強の中心になると思う。ガンガレ~

既に知ってるとは思うが、「BMP構造」を理解しておくとよいよ。

基本はBMP画像のぱらぱら漫画を加工する事になりますので。

217:215
07/03/01 14:07:11
>>216
ありがとうございます。
BMPについてはWin32APIでいじり倒してきたのでいけると思います。
DirectShowについてはその仕様と情報の少なさに辟易していますが、
地道にがんばろうと思います。

218:デフォルトの名無しさん
07/03/01 17:23:44
>>215
学ぶべきことがわかってるのはすばらしい!

ただし、下手に段階踏むと挫折しかねないので、
とりあえずサンプルコードからはじめるといいと思う。

「これで動くけど、なんでだろー?」って形で勉強するといいかも。

219:デフォルトの名無しさん
07/03/01 21:52:11
簡単なサンプル作ってあげよか?インプレイスフィルタとトランスフォームどっちの変換フィルタ使ったらいいか調べるだけでも最初は一苦労だろ

220:デフォルトの名無しさん
07/03/01 22:30:27
SDKのサンプルが一番いいよ

221:デフォルトの名無しさん
07/03/01 22:44:15
そりゃサンプルで自分も勉強したけど、映像の処理なら「コントラスト」、「RGB」この2つから入ると思う。
この2つを最初にみたとき何が最低限実装が必要なメソッドかわからんかった。
そんな意味でのもっとシンプルなサンプル

222:215
07/03/01 23:19:46
>>218
ありがとうございます。
そうすることにします。
>>219
助かります!
是非お願いします!

223:デフォルトの名無しさん
07/03/02 00:06:52
>>222
ひとまず、君の使ってる環境を教えてくれ。
自分はVC6+DX8SDK、VC2003+DX9(オウガスト)
の2つの環境でやっとる

224:215
07/03/02 00:12:39
>>223
了解です。
VC++2005Express + PlatformSDK + DirectX SDK (June 2006)

225:デフォルトの名無しさん
07/03/02 00:25:29
URLリンク(www.geekpage.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(hammer.prohosting.com)
URLリンク(msdn.microsoft.com)

226:デフォルトの名無しさん
07/03/02 02:37:07
>>255
わかったよ。確かにそれみりゃわかるね。
甘やかすのは無用。勉強させろと無言のプレッシャーを感じる…。

227:215
07/03/02 03:03:29
>>225
二つ目のサイト以外は既に目を通したものばかりですが、それでも難しいと思いました。
キャプチャの出力解像度を変えることすらできませんでした・・・。
とりあえずC++から地道にべんきょーします。

228:デフォルトの名無しさん
07/03/02 04:17:44
あとアセンブラの知識が必要になることもあるな

229:デフォルトの名無しさん
07/03/02 08:49:03
マジすか?アセンブラワカンネ。
そしてここはsage進行なんですね。マイナーだからageてました

230:デフォルトの名無しさん
07/03/02 08:53:36
DirectShowの本見ると「この本はC++を3年以上やってる方を対象に書いてます」みたいな事が書いてありますね。
C++経験者でないときついのか。

231:デフォルトの名無しさん
07/03/02 15:09:51
>>227
入門や概説を一通り読んだら、リファレンスを全部読むのを薦めます。

232:213
07/03/02 21:13:20
>>214
色々調べて試したみたところ、IKsPropertySetが使えそうなのは判りました。
ただ、これでVideoProcAmpのプロパティへアクセスしてみたところ、
旧来のKSPROPERTY_VIDEOPROCAMP_BRIGHTNESSのようなFilterベースの
プロパティアクセスをサポートしているものはうまく動作しますが、
KSPROPERTY_VIDEOPROCAMP_WHITEBALANCE_COMPONENTのような
ノードベースのアクセスしかサポートされていないパラメータへはアクセス出来ないようです。
入力インスタンス構造体のFlagsにKSPROPERTY_TYPE_TOPOLOGYをつけて
Get()を使ってみてますが、正常終了するものの中身が0です。

旧来のパラメータもノードベースでアクセス出来るようなので試したみたところ、
入力インスタンス構造体をノードベース(KSP_NODE)ではなくフィルタベース(KSPROPERTY)で
見ているようです。
どうもIKsPropertySetはフィルタベースのアクセスしかサポートしていないのでは、と
推測してるのですがどうなんでしょうか。
IKsControlを使うべきなのかと思い試してますが、こっちはnot supportedのえらーコードが返ります。

233:デフォルトの名無しさん
07/03/02 21:25:17
DirectShowは最初わかんないことだらけだったな。
今でもわかんないこと多いけど。
サンプルと手助けがないとつらいね。

234:デフォルトの名無しさん
07/03/02 22:02:35
>>232
勘で書いてるんだけど、IKsTopologyInfo:, CreateNodeInstanceでノードを作って、
ノードの方から IKsProperty を QueryInterface で取得して、IKsPropertySet::Setで
プロパティをセットするんじゃないだろうか。


235:デフォルトの名無しさん
07/03/02 23:55:00
>>233
DirectShowは設計がマズイと思う。
フィルタグラフマネージャは自前でスレッドをもってユーザスレッドストリームスレッドとの切り離しをすべきだ。
いつの間にかメインスレッドから呼び出されていたりしてデッドロックとか多い。



236:デフォルトの名無しさん
07/03/03 11:14:01
>>235
ほんとそのとおりだね。
IBasedPin::Reciver内で別スレッド立ててアロケータ確保すると
うまくやらないとアボーンする。。

237:215
07/03/03 23:03:00
>>231
ありがとうございます。
そうしてみます。

C++の入門書を一通り読みましたが、新しいことがいっぱいで疲れました・・・。
次はMSDNのリファレンスを読みます。
早くキャプチャソフト作りたいです。

238:デフォルトの名無しさん
07/03/04 00:56:51
>>234
切り離すモードと切り離さないモードがある。

239:213
07/03/05 22:24:32
>>234
DDKやPlatformSDKの情報からみて、まさに指摘されてるようなことなんじゃないかと
思って試してみてますが、IKsTopologyInfo::CreateNodeInstance自体がエラーになるんですよね。

色々調べてみると、どうもWindowsXPでCreateNodeInstance自体が完全にサポート
されていない雰囲気がするのですよ。UVC extensionを調べててこんな情報がありました。

URLリンク(www.codecomments.com)

自分のやり方が間違ってるかもとも思うんで、しばらく頭を冷やしてもう一度
試してみるつもりです。

240:デフォルトの名無しさん
07/03/05 22:27:24
現在、キャプチャカードからのプレビューをモニタするソフトを作っておりまして、
キャプチャ(640×480出力)→ビデオレンダラ
というふうに繋いでいます。
ビデオレンダラでフルスクリーンにすると、4:3のアスペクト比を守りながら拡大してくれるのは
うれしいのですが、16:9ソースの表示にも対応するために、フルスクリーンの状態で
16:9にしたいです。
しかし、どうしてもできません。
描画されるビデオウィンドウはウィンドウズアプリのメインウィンドウに貼り付けているカタチです。
ソースは640×480を保ったまま、16:9にリサイズしてフルスクリーンにしたいです。
ご助言、よろしくお願いします。

241:デフォルトの名無しさん
07/03/05 22:40:46
>>240
ビデオレンダラーから(フィルタグラフからでもいいのか?)
IVMRAspectRatioControl、IVMRAspectRatioControl9 や IVMRWindowlessControl を取得して、
SetAspectRatioModeでアスペクトレシオを無視するようにする。

レンダラのサイズは自前で16:9にしておく。

242:デフォルトの名無しさん
07/03/05 22:57:06
変換フィルタを作成しているのですが、再生中にいきなりビデオのサイズが変わるような場合に、
再接続することなく対応したいのですが、レンダラへ新しい縦横サイズは教えてやれたのですが、
バッファサイズを変更できませんでした。
マニュアルには現在より大きなバッファサイズが必要な場合は、ReceiveConnectionを使えとありますが、
フィルタのどこにどのようなコードを追加すればよいのか分かりません。
デタラメな文章ですが、アドバイスありますでしょうか。。

243:240
07/03/06 00:47:31
>>241
ありがとうございます!
まずウィンドウレスモードですが、試そうとしたところ、ビデオをウィンドウに転送するところで
強制再起動が掛かかるなど恐ろしいことになってしまったので、ちょっと置いておきます。
ウィンドウモードで作りこんでしまったこともあり、できればこのままで解決したいと思っております。

他の試みとして、IVMRAspectRatioControlをVMR7から呼び出してSetAspectRatioModeで
アスペクト比固定をしないよう設定したのですが、相変わらずアス比固定でフルスクリーン
になりました・・・。
GetAspectRatioModeで確認しましたが、ちゃんとVMR_ARMODE_NONEになっていました。
そこで、grapheditで調べましたところ、
URLリンク(vista.jeez.jp)
二つあるフルスクリーンボタンのうち、「Set Full Screen」のほうはアス比固定拡大、「Full Screen Window」
のほうは全体に引き伸ばして表示される、という結果になりました。
先に試したプログラムのほうでは、前者のほうになっているのではないかと考えられます。
後者の「Full Screen Window」ボタンを押すことと等価な処理としては何が考えられるでしょうか?

244:240
07/03/06 01:37:56
URLリンク(msdn.microsoft.com)
ここのウィンドウレスモードの説明を見ていると、こちらのほうが良さそうですし、なんとか
ウィンドウレスモードで動くようにしてみます。

245:デフォルトの名無しさん
07/03/06 15:01:49
>>243
古来より DirectShow でフルスクリーン再生をする際には、
レンダラをフルスクリーンモードにするのではなく
単に全画面のウィンドウで再生する方が好しということになっています。
後者はそれでしょう。

246:240
07/03/06 16:27:28
ウィンドウレスモードで解決しました!

>>245
なるほど、そういうことですか。

247:デフォルトの名無しさん
07/03/07 21:22:13
二つのキャプチャデバイスが接続されているPC上で、ボタンをクリックする度に
IEnumMoniker::Next()を繰り返すことでキャプチャデバイスを切り替えるというプログラムを組んでいます。
デバイスが検出されなくなったら、IEnumMoniker::Reset()をして先頭から数えなおすように
しています。
一回の切り替えを細かく説明すると、
ストリームの停止→キャプチャフィルタの削除→上記メソッドで検出した新たなデバイスをグラフに追加
→ICaptureGraphBuilder2::RenderStream()でグラフをVMR9に直に接続→再生
という流れです。

これに問題がありまして、この切り替えを8回繰り返す(4順する)と必ず画面が最後のフレームを
表示したまま固まってしまいます。
考えられる原因や対処法がありましたら、ご教授お願いします。

248:デフォルトの名無しさん
07/03/08 02:22:27
どこがデッドロックしているか調べるといい

249:213
07/03/08 03:23:24
USB Video Classキャプチャデバイスのプロパティアクセスについて質問をしていた213です。
問題が度解決できました。この辺を触る人はあまりいなさそうですがご報告だけでも。

結論からいうと、IKsTopologyInfoを使ってKSNODETYPE_VIDEO_PROCESSINGノードを
検索し、そのノードからIVideoProcAmpインタフェイスをCreateNodeInnstanceで生成することで、
拡張されたプロパティへアクセス出来ました。(IAMVideoProcAmpやIKsPropertySetではなく)
IVideoProcAmpはノードベースのインタフェイスとしてvidcap.hで定義されてますが、
Vista用のWindowsSDKで配布されているバージョンでないと定義自体存在しません。
USB Video ClassがXPSP2以降のサポートだったのでPlatform SDK(2003R2)を使っていたのですが、
これがまず失敗でした。
また、NTDDI_VERSIONとsdkddkver.hを使い、XPSP2以降であることを明示する必要がありました。

あと細かい話ですが、MSDNやWindowsSDKのドキュメントには、IVideoProcAmpノードの
生成時にIIDとしてIID_IVideoProcAmpを指定しろ、と書かれてますが、こいつのオブジェクトが
どこにも存在せずリンクエラーになります。_uuidof(IVideoProcAmp)で指定しないと駄目な模様です。

250:247
07/03/08 17:52:00
解決しました!
原因は二つ目のキャプチャデバイスをRenderStream()するときのみ、間に色空間変換フィルタが
挿入され、キャプチャフィルタを削除したときに色空間変換フィルタ、VMR9間のピンが持つ
アロケータにバッファがどんどん蓄積されていくためだったようです。
デバイスを切り替える度、VMR9との接続を切るようにすると、うまく動作するようになりました。

251:デフォルトの名無しさん
07/03/09 00:51:33
フィルタをビルドするためにstrmbasd.libとstrmbase.libが必要なのですが、それを作成するための
ビルドがどうしてもできません。
お持ちの方がおられましたらお譲りください。
お願いします。

アップローダ
URLリンク(www.rupan.net)

環境
WindowsXP SP2
Platform SDK for Windows Server 2003 SP1
Visual Studio 2005 Express Edition

252:デフォルトの名無しさん
07/03/09 02:40:17
baseclasses.sln をダブルクリックして開いてビルドを実行するだけだろ。

253:251
07/03/09 03:08:44
>>252
いえ、最近になって.slnや.dswのファイルが付属しなくなりまして、makefileがついているんです。
それで
URLリンク(www.shader.jp)
このページと同じように進めてもcl.exeが見つからないようなことを示すエラーが出て、
それじゃあとcl.exeのあるフォルダを環境変数のPathに設定してやると今度はmspdb80.dllが
見つからないと言われて失敗します。

254:デフォルトの名無しさん
07/03/09 04:01:11
さすがマイクロソフト


255:デフォルトの名無しさん
07/03/09 04:16:23
俺の所の 2006 9月版には、baseclasses.slnがあるけどな。
お前の最近は2年前か?

256:251
07/03/09 04:29:10
>>255
え!?そうなんですか!?
URLリンク(www.microsoft.com)
ここのPSDK-x86.exeをダウンロードしてインストールしたのですが、違うのでしょうか?
>>255さんの入手経路を教えてください。

257:デフォルトの名無しさん
07/03/09 05:18:47
URLリンク(blogs.msdn.com)

258:251
07/03/09 07:07:13
できました!!
URLリンク(ugd555.blog1.fc2.com)
同じ症状を解決した方のページを見つけました。
最終的に別のフォルダから5つファイルを持ってこなければいけませんでした。
この問題に18時間費やしました・・・

259:251
07/03/09 09:44:34
早速、いろいろなフィルタサンプルのビルドを試してみましたが、どれもPC内に存在しない
ライブラリファイルが無い、と言われどうしようもありません。
そういえば、VC2005EEでDirectShowフィルタを開発したという話を聞いたことがありません。
ちゃんとしたVCを買え、ということでFAでしょうか?
もしそうなら、観念して買いに行きます・・・

260:デフォルトの名無しさん
07/03/09 09:45:26
EEどうかは関係ない気がする、2005だといろいろ不便

261:デフォルトの名無しさん
07/03/09 16:37:13
いい加減最新のSDKダウンロードしろ。うざい。

262:デフォルトの名無しさん
07/03/09 16:42:53
>>259
初心者スレにでも行け
DirectShowスレで語るべき内容ではないだろ

263:デフォルトの名無しさん
07/03/10 01:13:37
どんな内容なら語ってもいいのですか?玄人の>>262さん。


264:デフォルトの名無しさん
07/03/10 02:25:22
>>251>>263みたいな質問以外ですな

265:デフォルトの名無しさん
07/03/10 05:35:57
キャプチャフィルタ→変換フィルタ→色空間変換フィルタ→VMR9
という構成の中の変換フィルタで、キャプチャフィルタからサンプルが1枚くる度に
サンプルに対し処理Aを実行→出力→表示
サンプルに対し処理Bを実行→出力→表示
というように2回の処理、出力を行いたい(フレームレートを倍化したい)のですが、
どうすればよいでしょうか?
なお、キャプチャ出力のフレームレートは上限に設定しています。
タイムスタンプをいじるだけではうまくいきませんでした。
IMemInputPin::Receiveを使うにしても、それを呼び出す頻度をどのようにすれば
合わせられるかが分からずできません。

266:デフォルトの名無しさん
07/03/10 07:16:47
出力ピンのメディアタイプのレートを2倍に設定して、サンプルを1つ受け取ったら2つ出力すればいいのでは

267:デフォルトの名無しさん
07/03/10 11:46:39
タイムスタンプは修正してやらないと駄目だろう。
仮にキャプチャフィルタが30f/secで投げてくるなら0.033...秒間隔のスタンプが設定されているだろうから
自分でつくる変換フィルタは2枚目に0.033.../2秒のタイムスタンプを足して設定してやる。
んで自分が出力ピンからDeliverするときに、自分で送りたい2枚分、下段の入力ピンReceiveを呼ぶ。
2回送信完了してから、上段にDeliverの結果を返す。

268:デフォルトの名無しさん
07/03/10 17:49:27
スレリンク(tech板)
の658です。
たぶんこっちで質問したほうがいい気がしたので。

何度やっても同じところ(CopyMemory)で落ちます。
原因として思い当たる件があったらご教示願います。

269:デフォルトの名無しさん
07/03/10 18:11:41
サイズチェックくらいしろ。
24bit以上のソースなら、BITMAPINFOHEADERだな。

270:268
07/03/10 18:21:52
>>269
つまり、サイズが足りないということでしょうか?

271:268
07/03/10 19:24:59
サンプルファイルを出力したところ、24bitであることは確認しました。
どこが悪いんでしょう?

272:デフォルトの名無しさん
07/03/10 19:32:55
>>268

これか、
CopyMemory( &BitmapInfo.bmiHeader, &(pVideoHeader->bmiHeader), 
                sizeof(BITMAPINFOHEADER));

探すの面倒だから直リンして欲しいな。
スレリンク(tech板:658番)

コピー先と、コピーするサイズとか確認してみれば。

&BitmapInfo.bmiHeader が有効なメモリを指してる?
&(pVideoHeader->bmiHeader) が有効なメモリを指してる?
sizeof(BITMAPINFOHEADER) これはあっていると思うけどさ。


273:268
07/03/10 19:37:59
&BitmapInfo.bmiHeader:1000E380
&(pVideoHeader->bmiHeader):30
むう?

274:268
07/03/10 19:41:33
Bitmapinfoをローカルにすると
&BitmapInfo.bmiHeader:12F044
&(pVideoHeader->bmiHeader):30
&BitmapInfo.bmiHeaderが怪しいですね。

275:268
07/03/10 19:42:42
で、怪しいのはわかったんですが対処方法がわかりませんorz

276:デフォルトの名無しさん
07/03/10 19:49:11
何かおかしいときはリビルドすると直ったりするんだよ

277:デフォルトの名無しさん
07/03/10 19:50:18
ヘッダに書いただけで動かなくなるとは思えないしさ!

278:デフォルトの名無しさん
07/03/10 19:51:15
>>276
もう8回くらいリビルドしてますorz
手動でbmiHeaderを初期化したりしてもダメでした。

279:デフォルトの名無しさん
07/03/10 20:06:49
初心者スレに戻りなはれ

280:268
07/03/10 20:09:10
そうします。orz

281:265
07/03/10 23:31:42
>>266
その方法を試すために、まず出力ピンのメディアタイプを取得しようとしたのですが、
原因不明のエラーが出ます。
何がまずいのでしょうか?

HRESULT (作成した変換フィルタクラス名)::Transform( IMediaSample *pIn , IMediaSample *pOut ){
    
    ・・・

    //出力ピンのメディアタイプを探す
    IEnumPins *pEnumPins;
    IPin *pPin;
    PIN_DIRECTION PinDirThis;
    AM_MEDIA_TYPE *pmt;

    this->EnumPins( &pEnumPins );
    pEnumPins->Reset();
    while( pEnumPins->Next( 1 , &pPin , NULL ) == S_OK ){
        pPin->QueryDirection( &PinDirThis );
        if ( PinDirThis == PINDIR_OUTPUT ){
            pPin->ConnectionMediaType( pmt ); ←定義されてないのに使ってるというようなエラー
        }
    }
    DeleteMediaType( pmt ); ←上と同じエラー

    ・・・

}

282:265
07/03/10 23:36:19
>>267
タイムスタンプ修正は行えるのですが、下段の入力ピンのIMemInputPin::Receiveを
どのようにすれば呼び出せるのかが分かりません。
>>281で示したようなコードでIPinクラスは取得できるのですが、
URLリンク(msdn.microsoft.com)
ここを見ると、IMemInputPinはIPinの子クラスなので、それに実装されているReceiveメンバに
アクセスできません。
ご教授願います。

283:デフォルトの名無しさん
07/03/11 00:38:34
トランスフォームフィルタのソースがベースクラスとして公開されてるんだから勉強するといいよ
CTransformFilter、CTransformInputPin、CTransformOutputPinね
入力サンプルがどう入ってきてどこで変換してどうやって出て行くのか
更にしたのベースクラスの知識も必要になるだろうけどさ

既に下段に接続してる相手のメディアタイプが欲しいなら
出力ピンのCurrentMediaTypeでいいだろ

284:デフォルトの名無しさん
07/03/11 01:14:56
>>282
m_pOutput->Deliver するだけでOK

285:265
07/03/11 03:49:55
>>283
ありがとうございます。
m_pOutput->CurrentMediaTypeでメディアタイプを取得し、pbFormat(VIDEOINFOHEADER)内の
AvgTimePerFrameを変更してやることでフレームレートの変更を試みてみました。
しかし、今まで通りの10000000/29.97[100ns]であれば下流のフィルタ(色空間変換フィルタ)に
繋がるのですが、倍の10000000/59.94[100ns]では接続できませんでした。
残念ながら対応していないようです。

286:265
07/03/11 03:50:22
>>284
ありがとうございます。
一枚のサンプルに対し二度出力できるようになりました。
しかし、fpsがきれいに倍化する期間と倍にならない期間が移り変わってうなりのようになっています。
二度の出力中、一枚目のスタートと二枚目のエンドのタイムスタンプはいじっていないので、
そこでの同期は保障されていると思ったのですが・・・
どのようにすれば改善できるでしょうか?
一枚のサンプルに対して行う処理を以下に示しておきます。

//一枚目の処理
・・・
// 入力サンプルのタイムスタンプを取得する
pIn->GetTime( &TimeStart , &TimeEnd );
//エンドタイムを1/59.94[s]早める
TimeEnd -= 166833; //[100ns]
pOut->SetTime( &TimeStart , &TimeEnd );
//下流フィルタにDeliverする
m_pOutput->Deliver( pOut );

//二枚目の処理
・・・
// 入力サンプルのタイムスタンプを取得する
pIn->GetTime( &TimeStart , &TimeEnd );
//スタートタイムを1/59.94[s]遅くする
TimeStart += 166833;//[100ns]
pOut->SetTime( &TimeStart , &TimeEnd );
//下流フィルタにDeliverする
m_pOutput->Deliver( pOut );

287:デフォルトの名無しさん
07/03/11 05:56:40
>>266 でも書かれているが、GetMediaType時にAvgTimePerFrameの時間を半分にして接続を完了させればいいんでね?

部分的コードなのでわからないが、サンプル使いまわしたりはしていないよね?

288:265
07/03/11 09:37:13
>>287
試しに
AvgTimePerFrame /= 2;
としてみましたが、やはり受け付けませんでした。
AvgTimePerFrame /= 1;
だったら大丈夫です。
>サンプル使いまわしたりはしていないよね?
他の方が作られたサンプルを使いまわししてます。
ですが、Transformメソッドをいじるだけくらいのシンプルな変換フィルタでして、その処理部分に関しては
すべて書き換えています。

289:デフォルトの名無しさん
07/03/11 11:18:23
タイムスタンプの変更は問題ないです。EndTimeが0で来る場合もあるのでチェックして下さい。

> Transformメソッドをいじるだけくらい
CTransformFilter::Receive内でもDeliverしてるからな。その辺り大丈夫だよね?

文面から察するに
OutputPin::CurrentMediaTypeでメディアタイプ取得できるってことはピンが繋がっている状態なのだが
一旦Pin接続解除した後にフレームレート倍のメディアタイプを色変換に提示(OutputPin::GetMediaTypeで設定)して
再接続を試みてるんだよね?

290:265
07/03/11 11:56:35
>>289
>EndTimeが0で来る場合もあるのでチェックして下さい。
チェックしてみましたが、EndTimeが0で来る様子は見られませんでした。
>CTransformFilter::Receive内でもDeliverしてるからな。その辺り大丈夫だよね?
どうなんでしょう・・・影響があるかは判断しかねます・・・
メディアタイプ変更の件ですが、グラフエディタ上で接続が断たれた状態からピンを繋ごうとしたとき、
キャプチャフィルタのメディアタイプから変更しなかった場合は成功し、変更すると失敗する、というかんじです。

フレームレートの不安定ですが、もしかしたら処理負荷が大きいためかもしれません。
表示ウィンドウのサイズを大きくする(ネイティブサイズは同じ)とフレームレートが落ちていきます。
CPUの使用率は60~70%ですが、VMR9側の問題でこのようなことになっているのかもしれません。

この負荷の原因として、変換フィルタとVMR9との間に挟まっている色空間変換フィルタが挙げられます。
キャプチャフィルタから直接VMR9に繋ぐときは介在せず、CPU負荷も小さいです。
ところが、同じメディアタイプを設定しているにも関わらず、変換フィルタを挟むと、その後に色空間変換フィルタ入ってきます。
キャプチャから直接VMR9の場合はシステムメモリは介さず、直接ビデオRAMに移す、というようなことでもしているから
こんなことになるのでしょうか?
もし変換フィルタから直接VMR9に繋げられるような方法がありましたら教えてください。

291:268
07/03/11 16:50:34
別のソースを元にいろいろいじってたんですよ。
(そっちのソースはCopyMemoryで落ちないので)
で、そっちのBitmapInfoのbmiHeaderを調べてみたところ、他の値は想定の範囲内なんですが
BitmapInfo.bmiHeader.biCompression = 1685288548
と㌧でもない値が入っていて、どうやらこいつが原因だと判明。

これって何なんでしょ?
ぐぐったらdvsdとか出てきたんですがよくわかりません。

292:268
07/03/11 16:54:12
ちなみに
BitmapInfo.bmiHeader.biCompression=BI_RGB;
なんてことをやると一応動くようにはなりました。
ただ取得できる値がおかしいので正確に動いてる感じではありませんが。

293:268
07/03/11 17:04:27
取得部分は以下のような感じです。
void Cam::getImage()
{
HRESULT hr;

// ビットマップ ヘッダーから DIB を作成し、バッファへのポインタを獲得する。
hBitmap = CreateDIBSection(0, &BitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, (void **)&buffer, NULL, 0);
firstDIB = FALSE;

// イメージをバッファにコピーする。
DIBBuffer = (long *)GlobalAlloc(GPTR,bufsize);

hr = pGrab->GetCurrentBuffer(DIBBuffer,NULL);

hr = pGrab->GetCurrentBuffer(DIBBuffer,(long *)buffer);

}

AVIを無理やりBITMAPにしているから無理が生じているような予感がちらほら。

294:デフォルトの名無しさん
07/03/11 18:34:30
帰れといっただろ

295:デフォルトの名無しさん
07/03/11 18:42:48
>>290
レンダラに直接接続したければ、すべてのフォーマットを出力で対応する必要がある。
まあでも32bitでだいたいの環境はいける。

接続できなければレンダラが対応していないのだろう。正しい接続の仕方ならばね・・・。

296:268
07/03/11 20:31:37
>>294
向こうで聞くべき質問じゃないと思ったので・・・。orz

297:デフォルトの名無しさん
07/03/11 20:32:01
FilterのサンプルにNullInplaceフィルタってのがあるんだけどさ
それをキャプチャデバイスとレンダラの間に入れてみてくれ。
やっぱり色空間変換フィルタが必要とされるか?されないか?

298:デフォルトの名無しさん
07/03/11 20:35:02
dvsdはDVのSD形式。それがわかんねーなら帰れw

299:265
07/03/11 21:09:48
>>297
自前のWindowsSDKにないのでDirectXのExtrasをダウンロードし、その中からNullInplaceフィルタを見つけたのですが、
ビルドすると、PC内に存在しないatlbase.hが無いと言われてしまいます。
無念です・・・

300:デフォルトの名無しさん
07/03/11 21:44:59
> >CTransformFilter::Receive内でもDeliverしてるからな。その辺り大丈夫だよね?
> どうなんでしょう・・・影響があるかは判断しかねます・・・

どう実装してるかわからんけど、もしかしてTransformメソッドの中で2回Deliverしてる?
CTransformFilter::Receive良く読んで理解してるよね?


301:デフォルトの名無しさん
07/03/12 08:02:05
俺もフレームレート変換フィルタを作って断念した者ですが、
上流フィルタからの映像が来る来ないに関わらず非同期でフレームレートを作るフィルタが出来なかったんだよな。
今悩んでいる子がここまでやるのなら全力でサポートするよ

302:デフォルトの名無しさん
07/03/12 08:04:43
最近変換フィルタの話題がちょくちょく出ててうれしい。


303:265
07/03/12 08:07:00
>>300
そうです、Transformメソッドの中で2回Deliverしてます。
サンプルの流れがいまいち理解できないです。
そこで今行っている処理の流れを分かる範囲でまとめてみました。

[キャプチャフィルタ]-[変換フィルタ(自作)]-[色空間変換フィルタ]-[VMR9]

[色空間変換フィルタ]の入力ピンからの[変換フィルタ]への呼び出し
CTransformFilter::Receive (CTransformFilter::InitializeOutputSampleを呼び出す)
 ↓
CTransformFilter::InitializeOutputSample (新しいサンプルを[キャプチャフィルタ]の出力ピンから取得する)
 ↓
CTransformFilter::Transform
  (サンプルの処理)
   ↓
  CBaseOutputPin::Deliver (IMemInputPin::Receiveを呼び出す) ←これを>>286のように2回呼び出しています
   ↓
  IMemInputPin::Receive ([変換フィルタ]の出力サンプルを取得する)
   ↓
  [色空間変換フィルタ]での処理
   ↓
  [VMR9]が付与されたタイムスタンプに従って画面に表示

疑問点
>>289さんの言う、CTransformFilter::Receive内でもDeliverしている、という記述がMSDNで見つけられませんでした。
 上記で言えばどの時点で発生するのでしょうか?
・最初のCTransformFilter::Receiveが呼び出されるタイミングが分かりません。
 サンプルが変換フィルタで処理されるサイクルはどのようになっているのでしょうか?

304:265
07/03/12 10:06:54
この問題に関していろいろと試してみた結果を書いておきます。

・タイムスタンプがないプレビューピンからの映像に対して変換を行ったところ、同じうなり現象(>>284)が起きた。
・一枚のサンプルに対して二度の処理を行うが、片方の絵を真っ黒にしてみると、フレームが倍化していないときは
二枚目の絵のみが表示される状態であることが分かった。
・二度目のDeliverを外したところ、フレーム倍化の時間が若干延び、倍化していない期間においても
一枚目の絵と二枚目の絵が交互に表示された。
このとき、キャプチャーピンからの映像では倍化していない期間で絵が0.5秒ほどストップすることが頻繁に起こった。
プレビューピンからの映像ではこのストップ現象は起きない。

305:265
07/03/12 10:08:49
すみません、
>>284じゃなくて>>286です。

306:268
07/03/12 13:35:12
>>298
SD形式はいいんですが、これって普通にBITMAPINMFO構造体として取り出せないんでしょうか?

307:265
07/03/12 17:31:09
特定の場合についてのみですが、フレームレートの倍化(30fps→60fps)ができました。
(同時にこの手法のダメさを裏付けるものでもありましたが・・・)
条件は
・キャプチャフィルタのプレビューピンに繋げる(よってタイムスタンプの設定は意味なし)
・二度目のDeliverを無くす(あるともたつきが起こる)
・画面表示をビデオのネイティブサイズである640×480に対し、約2倍以上にするとフレームレートのうなり現象が
無くなり約60fpsで一定となる。
このとき、CPUの使用率はサイズが大きくなるにつれて上がる。

これらの現象から導き出される結論として、
一度目のDeliverと二度目の(本来行われる)Deliverは連続ですぐに行われ、二度目のDeliverにより送信された
二枚目は一枚目で設定したタイムスタンプがあろうが無かろうが即座に描画される。
CPUの負荷が上がり、すぐに二度目のDeliverが処理できない場合、その間一枚目が表示されることとなり、この時間が
ちょうど1/60秒となるときキレイにフレームが倍化されることとなる。
描画サイズが小さいときはCPUに余裕がある期間が存在し、そのときは二枚目のみが表示される。(フレームが倍化されない)
ということが言えると思います。

よって、一度のTransformメソッドで二度のDeliverを用いる作戦はアウトということになりました・・・。

308:デフォルトの名無しさん
07/03/12 18:47:41
何度も書かれているけど、接続状態がその倍のレートでないと、レンダラはそのfpsで処理してくれないと思うよ。つまり余計に送られてきたサンプルは捨てる。
出力メディアタイプと違うサンプルを出力しても、期待した通りに動かないよね。
あと処理が間に合わない時も、どこかのフィルタが捨てると思う。

一度CPU負荷がほとんど発生しないプロトタイプを作って実験して、処理遅れなのかそれとも別の問題なのか調べて見ては?接続の問題も解決を。

リアルタイムで処理したいんだよね?

それとDirectShowで「サンプル」といえば、IMediaSample2などのデータの事をしめします。
>>287 は、一度ダウンストリームに送信したサンプルをまた再利用するなよってこと。

309:デフォルトの名無しさん
07/03/12 21:53:42
ビデオレンダラからの品質メッセージをNotifyで受け取ってQuality::Lateを見てみると良いよ。
これがマイナスだとレンダラに間に合って届いている。
プラスだと間に合ってないので到着したとたんにレンダリングされたりして
動きがギクシャクしたり捨てられてカクついたりする

310:デフォルトの名無しさん
07/03/12 22:14:45
休日の夜中になっても頑張ってるから応援したくなるよ あんまり教えすぎはよくないんだけど

>303 サンプルの流れについて

まず上流(キャプチャデバイス)の出力ピンが、変換フィルタの入力ピンCTransformInputPin::Recieveにサンプルを渡す。
入力ピンRecieveはCTranscormFilter::Receiveを呼ぶ。んでTransformメソッドでサンプルを変換した後、
出力ピンから下流(色変換フィルタ)のRecieveを呼び出す(サンプルを渡す) という流れ

>289で「Deliverしてる」って表現したのはマズかったかな。要は下流にサンプルを渡すってことなんだ。
下流の入力ピンのReceiveを呼び出す(サンプルを渡す)。コレがDeliverの正体。
CBaseOutputPin::Deliverメソッドのソースを見てみるといいよ(Baseclassesのamfilter.cppな)

んでTransformフィルタなんだけど、出力ピンのDeliverメソッドは呼んでいないんだ
どうやって送信してるかというと、CTransformFilter::Receiveの中に次のコードがある

hr = m_pOutput->m_pInputPin->Receive(pOutSample);

これ。ここで送信してる。直訳(?)すると、自分の出力ピンに繋がってる入力ピンのReceiveに
Transoformメソッドで変更を加えたサンプルを渡す ってこと。

長いので続く

311:デフォルトの名無しさん
07/03/12 22:48:26
303のカキコミについて説明していくよ

> CTransformFilter::InitializeOutputSample (新しいサンプルを[キャプチャフィルタ]の出力ピンから取得する)

InitializeOutputSampleは出力するサンプルの準備をするメソッドなんだ。
ここでは送信するサンプルのバッファをサンプルと結びつける(バッファ自体は出力ピンが確保してる)

HRESULT hr = m_pOutput->m_pAllocator->GetBuffer(

その後で、上流から受け取ったサンプルのプロパティ(各種フラグと言ったほうがわかりやすいか)や時間情報を
出力するサンプルに設定していく。これがInitializeOutputSampleの役割。
このことから、上流から受けたサンプルと、自分で送るサンプルは全くの別物であるということがわかる。
送信が済んだら、このサンプルをリリースすることでバッファの開放などが行われる
(CTransformFilter::Receiveの最後の方 pOutSample->Release(); )

ちなみに上流から受けたサンプルをダイレクトにそのまま下流に出力するのはCTransInPlaceFilterだ

つづく

312:デフォルトの名無しさん
07/03/12 23:10:36
早い話、君は2回送ってるつもりでも、3回送っていると思われる
しかも3回目のサンプルの時間情報は上流から受けた時間そのもの

313:デフォルトの名無しさん
07/03/12 23:13:13
Transformメソッドはサンプルの内容を変更するだけじゃないと ブー
そういう設計なんでこざいます だからここから送信したら ブーブー
TransformInputPin::Receiveをオーバーライドしないとアカンねん

314:デフォルトの名無しさん
07/03/12 23:23:29
まちがえた TransformFilter::Receiveな 酒のんでるからすまんの

サンプルのタイムスタンプ見てレンダラが表示のタイミングを待ったり、時には捨てたりするアルよ
サンプルの不連続性(Discontinuity)とか同期ポイント(SyncPoint)を示すフラグの扱いとか
注意してくれよ キレイなフィルタを作りましょう。んじゃ頑張れ



315:265
07/03/12 23:33:31
>>308
了解です。
>それとDirectShowで「サンプル」といえば、IMediaSample2などのデータの事をしめします。
そういうことでしたか・・・
失礼しました。
>>309
ありがとうございます。
調べてみます。
>>310-314
とても丁寧にありがとうございます。
がんばります。

316:デフォルトの名無しさん
07/03/14 22:52:01
>>306
dvsdなんかではCreateDIBSectionに失敗しそうな気がするけど、それはないの?

あと、フィルタいじれるなら入力ピンのCheckMediaTypeでMEDIASUBTYPEの
RGB24かRGB32以外を弾くようにすれば、その辺不問にできるような気がするけど・・・。

317:デフォルトの名無しさん
07/03/15 01:14:32
すみません。
DVDをAVIにして保存したいんですが、YUYをRGBに変換するフィルタとAVIを書くフィルタは自前で作るのですか?
色々やってみてダメだったらヒントください。
ちょっと頑張ってくる。


318:268
07/03/15 14:03:14
>>316
はい、失敗します。orz
他の方法でやらなきゃいけないんでしょうか?

319:デフォルトの名無しさん
07/03/15 14:11:19
>>318
(1) 普通のDIBを用意して、そこにDrawDibDrawで描く
(2) 入力ピンのフォーマットをRGB24/RGB32に限定して、フィルタグラフ側で変換してもらう
(3) 自分でDVをでコードする

1,2は実質的にはaviのというかvfwのdvコーデックが使われる。

「やらなきゃいけない」かどうかは自分で決めればいい。
やりたくないならやらなくていいんじゃない?

320:268
07/03/15 16:40:18
>>319
うお、ありがとうございます!
ちょっくら試してみます!

321:268
07/03/15 18:38:43
とりあえず(1)はDrawDibOpenの時点で落ちるので保留。
(2)を試してみます。

URLリンク(webcamxtra.sourceforge.net)
これを活用すればいけそうな気もしてるんですけどね・・・。
今までウェブカメラは自力で処理できていたのでどうにかしたいもんです。orz

322:268
07/03/15 18:52:30
ん、DrawDibOpen動いた。
あとはDrawDibDrawの引数だけだと思うので、ちょっくら追ってみます。

323:デフォルトの名無しさん
07/03/15 23:07:58
ICaptureGraphBuilderを利用してSetOutputFileNameやって、
DVD Navigaterのフィルタを取ってRenderStreamすればAVIにできると思ったのにダメでした。

DVDをAVIにして保存する方法って何かあるんでしょうか。
サンプルグラバつなげられれば保存できる気もするんだけどPINをつなげられない。

324:デフォルトの名無しさん
07/03/16 00:54:44
ビデオ形式
ビデオ タイプについては、サンプル グラバは VIDEOINFOHEADER 形式を必要とします。VIDEOINFOHEADER2 や DVINFO などの
他の形式タイプを必要とするフィルタに接続することはできません。
このため、MPEG-2 や DV ビデオ、またはフィールド ベースの (インターレース)
ビデオとの互換性はありません。
URLリンク(www.microsoft.com)

うぉー、絶望的なことかいてあった。orz....
サンプルグラバに繋がらないわけだ。
Overlay Mixer -> サンプルグラバ ->AVIMUX という流れができるか明日ためしてみる。

325:268
07/03/16 16:53:10
DrawDibBeginがfalseを返す・・・。orz
というわけで他の方法試してみます。

326:デフォルトの名無しさん
07/03/16 16:55:37
BeginとEndは実は要らない。

327:268
07/03/16 17:12:04
>>319
> (3) 自分でDVをでコードする
って、サンプルとかないですよね・・・。orz

328:326
07/03/16 17:19:30
>>326
ま、マジですか。
ちょっくら試してみます。

329:368
07/03/16 17:20:05
あせって名前間違えた。orz
>>328は自分です。

330:268
07/03/16 17:24:46
うーん、DrawDibDrawがやっぱりfalse。
何か記述が足りない気がしてきた。

サンプル探してるんですけど全然見つからないんですよね。orz

331:デフォルトの名無しさん
07/03/16 21:58:23
>>330
サンプルグラバ使ってるんですよね?
SetMediaTypeでMEDIASUBTYPE_RGB24指定して
dvsdで流れてこないようにしたらどうですか?

あなたのレスをすべて追っかけてるわけじゃないんで、外してるかもしれませんが。

332:デフォルトの名無しさん
07/03/16 23:26:24
散文だし小出しだし追いかける気になれない。

333:デフォルトの名無しさん
07/03/17 01:06:17
OverlayMixerの後ろにサンプルグラバはつながらないと思うよ。
OverlayMixerはレンダラとつながる。そしてオーバーレイで自分が描画している。
後ろにつながっているビデオレンダラはメディアサンプルを受け取っておらず、
ウインドマネージャを提供しているに過ぎない。
つまりたとえつながってもサンプルを取ることはできない。

はず。


334:デフォルトの名無しさん
07/03/17 01:23:46
>>333
はい。そうでした。全く繋がらなくて1日無駄にしました。
DVDをAVIにしなきゃ行けないんで作り方を模索中。
やるならOverlayの上流にあるDVD用デコーダフィルタですかね。
GraphEditでRendererとサウンドをぶった切ってASFライタを入れると
DVDをWMVにできたりします。
この方式で画質設定と開始位置と終了位置を設定して保存できればいいのかもしれない。

最後にWMVをAVIに変換して終了させるという最低の方法を選ぶ。
AVIMUXにつなぐ方法ありましたらヒントください。

最近のライブラリから外れたBaseClassのCtransなんたらで自作フィルタを作るしかないんですかねぇ。
それでYUYをRGB24とかに変換。

DVD Navigater -> 何かフィルタ -> Video Commplessor -> AVI MUX -> File Writer
という形で保存できればいいんですが。

335:268
07/03/17 21:42:01
動きますた!(・∀・)
原因は>>316>>331あたりが正解だったようです。
ボスに言われてイチから書き直したらうまく動きました。

というわけで、本当にありがとうございました。
DirectShowと戦うことができたのはこのスレのおかげです。

336:デフォルトの名無しさん
07/03/17 22:04:51
>>335
おめっとさん、その二つはいずれも私ですがw
実はDirectorのXtraに興味があってちょっと追いかけてました。
Xtraの描画周りって何を参考にしました?
キャプチャした画像を直接Director上で表示するのでしょうか?

ちょいスレ違いスマソ

337:268
07/03/18 22:28:43
>>336
自分はDirector上での描画はやってないですね。
CreateDIBSectionで取得したピクセル毎のBGR値の差分を比較して使っています。

今回DVカメラを扱う上で参考にしたのは↓ですね。
URLリンク(wwwdoi.elec.nara-k.ac.jp)
処理部分コピペでもとりあえず動きます。
# コンソールも出せるみたいです。

Xtra開発者は海外の人ばっかりなので、日本人も増えてほしいもんです。

338:336
07/03/19 21:42:14
>>337
なるほどどうもっす。
DirectShowのフィルタ書いてお茶を濁そうと思っていたのですが、
クライアントの意向によりXtraを直接弄る必要があり、
ちょいとハマってたところでした。

DirectShowも情報ない方だけど、Xtraはもっと険しい道だなこりゃ・・・。

339:デフォルトの名無しさん
07/03/21 10:49:02
asfを再生しようとすると
DirectShow フィルタ グラフに存在しないピンに操作を実行しようとしました。
になって再生できません、対策はありませんか?

340:デフォルトの名無しさん
07/03/21 20:05:39
どうやって再生しようとしてんの?それじゃ意味わからんよ。

341:デフォルトの名無しさん
07/03/21 20:42:03
若いの オラが村では派遣労働の問題を口にしちゃなんねーだ
お前さんはまだわけぇから言いたいこともあるべぇ
だべな、派遣問題を口にするとバカにされたと思ってムキになって怒る者がおるでよぉ
てめぇでの責任で派遣やってる癖に派遣問題に触れると逆ギレするバカなんだけどよぉ
そんでもこの問題の指摘は駄目だっぺぇ
派遣のことは口にしちゃなんねぇ
この村みたいな民度ゼロの会社で現実忘れるためにはよ
北朝鮮とか宗教団体と一緒でよ、駄目なものを駄目と言ってはなんねえだべさ
タブーを口にしちゃいけねぇだ


342:デフォルトの名無しさん
07/03/25 16:03:45
変換フィルタを作っているんですが、そのフィルタのコンストラクタでmallocを使って
メモリを確保し、デコンストラクタでfree()で解放するようにしているのですが、
アプリ側でRemoveFilter()をしても、デコンストラクタが起こらないのかメモリが解放されません。
どうすればデコンストラクタを起こすことができるでしょうか?

343:342
07/03/25 16:05:53
↑すみません、デコンストラクタじゃなくてデストラクタです。

344:デフォルトの名無しさん
07/03/25 16:30:43
RemoveFilterってグラフからフィルタを切り離すだけだろ
そりゃデストラクタは呼ばないんじゃねーの?

345:342
07/03/25 18:09:19
>>344
そうみたいですね。
いろいろ考えたんですが、完全に削除できないのなら、そのまま残しておいて再利用しよう、という
方針で組んだところ、望む動作を実現できました。
いちいち削除する必要がなかっただけの話でした・・・。

ありがとうございました。

346:デフォルトの名無しさん
07/03/25 21:29:18
Releaseが完全に行われていないだけだろ。参照のチェック汁。

347:342
07/03/25 23:33:06
>>346
なるほど。
調べてみます。

348:デフォルトの名無しさん
07/03/26 09:07:56
新規質問です。

ピン接続時のメディアタイプを調べたいのですが簡単に調べる方法がないため今回「メディアタイプチェックフィルタ」を作る事にしました。

質問1.調べるフィルタを誰か作ってませんか?

時間をかけず作りたい為、「TranceForm」をベースにしているのですが、このフィルタで入力ピンのみの構成のフィルタはできますか?(テンプレートのピン数を1本にしても2本になってしまいました何故…?)

349:デフォルトの名無しさん
07/03/26 10:16:35
いくら出す?

350:デフォルトの名無しさん
07/03/26 10:17:19
20円

351:デフォルトの名無しさん
07/03/26 12:14:35
>>349
自分なら作るのに3~4時間位かかってしまいそうなので、
時給1000円×4hまでならなんとか。。

でも誰か作っていそうなんでそれを使いたいです。

352:デフォルトの名無しさん
07/03/26 12:53:47
>>348
Dumpフィルタベースじゃダメなんかいね?
あれは入力ピン1コだけど。

353:デフォルトの名無しさん
07/03/26 13:07:03
IBaseFilter::EnumPins
IPin::ConnectionMediaType

それともこっちか
IPin::EnumMediaTypes

簡単だろ?

とりあえず、リファレンスくらい読め。

354:デフォルトの名無しさん
07/03/26 22:49:48
TransformFilterならそのまんまCheckMediaTypeで全部拾えばよかばってん

355:デフォルトの名無しさん
07/03/26 23:39:39
>>354
考え同じ。せっかくだから上位フィルタに優先接続して欲しいタイプも入れられるようにしようかなと検討しとるですばい。

IBaseFilter::EnumPins
これはピンごとに管理したい時につかうメソッドだよ。ピン1つでは実装いらないよ
IPin::ConnectionMediaType
これは再生途中にタイプ変更したい時に実装したほがよさそ

356:デフォルトの名無しさん
07/03/27 00:10:35
突然思い出したんだけどsampleの中にnullnullフィルタだかなんだか
プロパティページで接続タイプ一式が表示されるやつがあったような ないよーな

357:デフォルトの名無しさん
07/03/27 00:40:51
何か違うと思って調べてみたらNullInPlaceだったわ ごめんな
nullprop.cppのNullIPProperties::OnApplyChangesみるといいアルよ

358:デフォルトの名無しさん
07/03/27 00:56:20
なるほどなるほど。
NullIPPropertiesはなかなか難しいことやってますねぇ。。。
理解しずらいや。。

取り敢えず。
上位フィルタとの接続された
フォーマットタイプ、
メディアタイプ、
メディアサブタイプ
をプロパティページで表示できる変換フィルタを作成できました。
フォーマットタイプが「VIDEO」だったら解像度とかフレームレートとか付加情報を
表示できるようにしてみるか。。

このフィルタ欲しい人いる?
まぁきっとだれかもっといいものを作っている人がいるかとは思うのですが

359:デフォルトの名無しさん
07/03/27 01:23:35
ノシ

360:デフォルトの名無しさん
07/03/27 01:30:21
了解。じゃあ
人に使ってもらうには汚すぎなんで
(改造しながら他のフィルタのデバッグしてるんで・・・)
週末にでも機能を絞り込んで
見やすくしてみます。

終わったら、
h URLリンク(ragesakai.web.fc2.com)
にWebpageもってるんであげてみます。


361:デフォルトの名無しさん
07/03/27 11:29:14
ありがたいっす。マタリ待ちます。

362:デフォルトの名無しさん
07/03/28 07:41:45
自分が知らないメディアタイプが結構あるね。
メディアタイプ一覧がわかるサイトさがさなきゃ

接続メディアタイプチェックフィルタでは、最悪知らないGUIDが出てきたら
そのまま貼っとくか…




363:デフォルトの名無しさん
07/03/28 21:21:39
uuids.hでよかばってん

364:デフォルトの名無しさん
07/03/28 21:41:53
九州男児さんありがとう


365:デフォルトの名無しさん
07/03/30 01:03:46
AVIファイルの一部を切り出して 拡大縮小したAVIつくりたいんだけど
元AVI(640,480)でRECT(120,120,440,320)の範囲だけきりだして320x240のAVIにしたり
範囲を拡大して640x480にしたいんですが、サンプルグラバのコールバックつくって
中で処理しなきゃダメですかね?



366:デフォルトの名無しさん
07/03/30 08:24:20
「中」ってどこを指してる?

自分なら映像切り抜きフィルタを作って解決するけどフィルタグラフ側でもできるよ。
フィルタグラフ側でAVIの切り抜きを行った時のサンプルグラバの制御は凄く大変そう…ってか自分には無理なレベル



367:デフォルトの名無しさん
07/03/30 08:30:25
あ、切り抜きの手段としてグラバを使うのか。
グラバで取得した画像は元AVIと同じサイズなんね。なら出来…るかな?

だけどやっぱり、「切り抜き拡大縮小フィルタ」作るほうが簡単なのは間違いない。

368:デフォルトの名無しさん
07/03/30 20:49:08
>>367 TransformFilterで切り抜けばよかばってん。
んで後ろにAviMux、FileWritterとつなげればよかよ。

369:365
07/03/30 21:25:10
サンプルグラバのコールバック=「中」です。

TransformFilterって、ベースクラスのライブラリから自分で作るフィルタですか?
最初から用意されててAddFilterで追加できるなら使ってみたいかも。



370:デフォルトの名無しさん
07/03/30 21:38:03
> TransformFilterって、ベースクラスのライブラリから自分で作るフィルタですか?
んだよ自分で作るんだよ Transformメソッドで好きにいじってよし

んで後ろにAviMuxが繋がる時にね、ビデオの縦横サイズはオリジナルサイズじゃなくて
自分が変更するサイズを提示するったい Muxは提示されたサイズをヘッダ情報に
書いてた気がするばってん

371:デフォルトの名無しさん
07/03/30 22:23:31
IRenderEngine2とかで何とかなるんでしょうか。
DirectShowの編集サービスっての使えますか?


372:デフォルトの名無しさん
07/03/30 22:37:06
質問に答えてくれた皆様ありがとうございました。
ちょっくらトランスフォームフィルタつくってみます。
コンプレッサの前にトランスフォームでサイズ変える処理いれてみます。
CreateDIBSectionでHBITMAPつくってストレッチビルドして試してみます。

373:デフォルトの名無しさん
07/03/31 00:03:12
>>372
作り方は大正解◎。
コツを少々・・・
流す映像のサイズをかえちゃうと
設計が大変になるから
「切り出し」→「拡大」でもとのBMPサイズに合わせるようにすると
いいよ。
それとストレッチベルトを「CTransform::Transform」内でつかうんだけど
ストレッチベルトの関数1つで全体のCPU負荷が15%ぐらい上がってしまう。

もし気になるなら、画像処理ライブラリで置き換えするとよいよ


俺ここんとこ九州男児さんと考え方が似てる。。同じような職種&年齢なんだろうな。


374:デフォルトの名無しさん
07/03/31 00:27:00
おいどんは昔printfをプリンテフと読んで笑われた苦い経験があるばってん
一応つっこんでおくけど、「ブリット」ですたい。
StretchBlt ストレッチブリット BitBlt ビットブリット

375:デフォルトの名無しさん
07/03/31 00:37:23
>>374
ほへ~。初めて知りました。
呼び方は「Blt」⇒「ベルト」と呼んでました。。
言い訳しまくると、自分組み込み系出身でwinアプリ作るの今年から初めた門で。
WinAPIを知らなさすぎる。。この機会に他の呼び方も覚えよう

今後直しますありり^^

そして、メディアタイプチェッカーも明日だらだらし終わったら修正に取り掛かるっす

376:デフォルトの名無しさん
07/03/31 00:42:28
関数の呼び方議論↓
URLリンク(rararahp.cool.ne.jp)



377:デフォルトの名無しさん
07/03/31 00:46:01
>>373
なんか、映像のサイズ変えて保存したいって突然いわれたんで
変更しなきゃいかんのです。
切り出して切り出したサイズで保存なんですよ。

切り出して元の再隋拡大だったらサンプルグラバでおわったのに。

サンプルグラバでCreateDIBSectionかけてmediasampleからバッファとって
データ加工して代入。ここまでは出来てOKだった・・・
ストレッチビルトして正しく終わったのに・・orz...

378:デフォルトの名無しさん
07/03/31 01:09:59
ぶりっとっていう呼び方なんかアレだよね。アレ。
DirectX8からPresent()になったのはホント良かったと思うよ。

379:デフォルトの名無しさん
07/03/31 01:26:56
>>377
ごめん。。
内容的には以前自分が作った「解像度リサイズフィルタ」
これの仕組みがまんまメインになってくるんだが
教えてあげられない。。
自分で調べてくれ。

380:デフォルトの名無しさん
07/03/31 01:57:15
>>379
できたから問題無し。

381:デフォルトの名無しさん
07/03/31 02:28:31
TransformFilterを使わずにビデオソースの拡大縮小と切り出しする方法って無いのかな。
切り出しと拡大縮小ぐらい用意されてるような気がして探し回ってた時期があった。



382:デフォルトの名無しさん
07/03/31 16:37:52
一口にビデオソースといってもRGBやらYUVやら色々あるけんね
拡大、縮小にも色々なアルゴリズムがあるったい 自分の好きなようにつくるのが一番よかよ
どうせつくるならそのへんプロパティページで色々指定できるとうれしいね

383:デフォルトの名無しさん
07/03/31 22:24:58
ここもネガティブさんが沸いてるよ。
自分で調べれって話なら書く必要ないじゃん。
教えて上げられないレス増えるからネガティブさん消えてくれwwwwwwwwwww

384:デフォルトの名無しさん
07/03/31 23:03:57
>>383
DirectShowやってる人の総人口が少ない。
そしてそれが理由なのかここのスレの回答側に立つ人も少ない。
このスレで役に立てばと思って結構回答をしているが、
何が難しいかわかるけど教えてあげられない状況だったので、
放置されるよりはいいと思って書き込みました。

(本スレ後半でageてるやつはほとんど自分)
>>383さんもそんなこと書き込んでないで回答側に回ってくれ

385:デフォルトの名無しさん
07/04/01 00:08:34
まあ内容はともかく、少しでも盛り上がってくれるのは嬉しいわな。
その昔サンプルグラバを知らなかった自分は自前のフィルタ作っちゃったし、
話の流れで知ることもそれなりに多い・・・。かな?

386:デフォルトの名無しさん
07/04/01 03:12:34
>>363
uuid.hではすべてのメディアタイプは乗ってない。
「MEDIASUBTYPE_I420」
が入っていなかった。


387:C++
07/04/01 08:46:54
 C++は今最も優れているプログラミング言語だ。C++さえあればなんでも出来る。CGI一つにしたって、今はPerlなんて使わなくても全部C++で出来る。そんなC++を使わないでどうする。

388:デフォルトの名無しさん
07/04/01 13:44:39
「全て」のメディアタイプって概念をどう捉えるかだな
まずはDirectX SDKのindlude、DirectShowのBaseclasses ここのソースで定義されてるものを
押さえておけば良いんじゃないの?
極端な話、guidgen使って自分で独自のMediaType作れちゃうわけだし。

389:デフォルトの名無しさん
07/04/01 22:43:15
MEDIASUBTYPE_I420ってGUIDとしては存在するかもしれないけどどっかのメーカーが勝手に作っただけじゃないの?
DirectShowのオフィシャルな定義としてはMEDIASUBTYPE_IYUVじゃないのか。


390:デフォルトの名無しさん
07/04/01 23:22:10
そういや自分もmplayerの公開されているソースを見て
普通にMEDIASUBTYPE_I420という定義があるものと思い込み、
いざ実装してみたらものの見事に未定義だった、ということがあったなあ。

IYUVとI420は同じフォーマットのようなので、
私もMEDIASUBTYPE_IYUVを使ってますが・・・。

391:デフォルトの名無しさん
07/04/02 09:52:04
拡張可能なばっかりにかえって不毛になってるのか

やれやれ

392:デフォルトの名無しさん
07/04/02 11:49:43
ホントにDirectShowって資料少ないのね。VfW勉強した時も思ったけど
こういう動画処理インターフェースってプログラムとして人気ないのかな?

393:デフォルトの名無しさん
07/04/02 13:56:56
資料は少ないなりに充実してると思うけど・・・
漏れにはACLの方がワケワカメだよ。

394:デフォルトの名無しさん
07/04/02 14:27:52
動画処理に興味をもつほど自由に弄れる動画素材を持ってる人が少ない、
という事情もあるのではないか。

後は仕事になるかどうかとか。

395:デフォルトの名無しさん
07/04/03 20:48:20
+  三ミヽ、⊂⊃
 +  三ミ |∧η∧
  /⌒\ (,,・Д・)<ただいまんこ~オレも便乗して質問だぞ。
 + 川川 l l/つ つ━☆ トランスフォーマーとかいうのをつかって
     ~(  / CTransformFilter::DecideBufferSizeここでメモリを確保する所までたどり着いたぞ。
      (/"U 俺も拡大縮小をやりたくて書き込みするぞ。オマンコクロスだぞ。
       C言語は7年目だぞ。切実だぞ。

396:デフォルトの名無しさん
07/04/03 22:27:40
>>395
俺は3年目だけど苦労したができたぞ。
で、何がしりたいんだぼけぇ

397:デフォルトの名無しさん
07/04/03 22:32:34
・質問のただしいしかた悪いしかた
【いい例】
ぽまえら!おしえやがれぃい。
QVGAをVGAにリサイズしようと思うんだがDecideBufferSizeというめそで
115200byteしかとれねええんじゃUZEEEEEE!!
これを230400byteとれるようにする方法を教えやがれ

【悪い例】
いつも大変このスレッドを読ませていただき参考にさせてもらっております。
今回拡大縮小をやりたいのですがどのようにしたらいいかわかりません。
C++、MFCはできます。
また自分は過去XXXということをやっておりました。
大変恐縮ですがなにとぞご指導をよろしくお願いいたします



398:デフォルトの名無しさん
07/04/03 22:37:54
まちがえた~
×115200
○230400

×230400
○460800
用は質問の観点を絞り込んでくるかどうかの差だからな


399:デフォルトの名無しさん
07/04/03 23:59:22
    ⊂⊃
★  ∧η∧
 \_(,,・Д・)<>>396 ポンドルウォーリアを特殊召喚する方法がしりたいぞ。
  ヽ    |フ ナニがしたいのか忘れたぞ!
   /_ _| AVIを半分の解像度にして保存したいんだぞ!これが目的だぞ。
        逆もあるぞ。オパンツ丸見え!
>>397 うんこちんこまんこ?キョカカカ!あばーあばばー!
参考にさせてもらったぞ。面倒だから、ゴゾブログで質問に答えてくれればそれでいいぞ。
オマンコクロッサー!

400:デフォルトの名無しさん
07/04/04 00:59:12
・・・>>397で極端に書いたのに意味を理解しとらんのでヌルーする

401:デフォルトの名無しさん
07/04/04 01:28:29
メディアタイプチェックフィルタ
作ったぞ

実は裏で機能をいろいろ盛り込んでみたが、
普通の使い方だけしてくれ。

URLリンク(zetubou.mine.nu)
っ【 [zetubou6474.bin] メディアチェックフィルタ 96 application/octet-stream 2007年04/04(水)01:25
これをリネーム
⇒0Mediachk.ax
それをregsvr32で登録

402:デフォルトの名無しさん
07/04/04 01:52:35
ここはム板だ

403:デフォルトの名無しさん
07/04/04 08:59:19
ゴゾブログのプロフ欄の写真の子カワイイ。
写真と引き換えならオニーサンがAVI半分にするフィルタ作ろう。(ただしソースはやれないがな)

404:デフォルトの名無しさん
07/04/04 14:50:04
URLリンク(www.free-codecs.net)

405:デフォルトの名無しさん
07/04/04 16:48:36
>>404
このムーンライトフィルタってさ、カメラがI420の時は接続すらしてくれないんだね。

解像度もメディアタイプも変更してくれるいいフィルタだと思ったんだけど残念

406:359
07/04/04 17:35:35
>>401(>>360の人?)
ありがとう、ダウンロードしてみました。
個人的には結構重宝しそうな感じです。

407:デフォルトの名無しさん
07/04/04 18:23:20
>>360=>>401
です。

ちゃんと動きましたか?
バグを見つけたら速やかに報告よろ。

時間見つけ次第ちゃんとウェブページに反映しとくです。
感謝されるのに生き甲斐を感じた。ありり

408:デフォルトの名無しさん
07/04/04 19:27:31
CBaseVideoRendererでフィルタを作っていて、一時停止中に画面の再描画を
行うためGetCurrentSample()でサンプルを得ています。
サンプルの取得は成功しているのですが、このあとに再生するとDoRenderSample()が
呼ばれなくなって固まってしまいます。

どうしてでしょうか?

409:デフォルトの名無しさん
07/04/04 20:04:25
>>408
Releaseし忘れっぽい

410:デフォルトの名無しさん
07/04/04 21:07:23
    ⊂⊃
★  ∧η∧
 \_(,,・Д・)<ただいまんこ~拡大縮小できたぞ。BokkingFilterの完成だぞ。
  ヽ    |フ ビデオのサイズが変わらなかったのはフィルタ接続後にサイズ変えてたからだぞ。
   /_ _|
CheckTransformでサイズを変更したぞ。
変更したサイズからRGB24で必要なバッファサイズを計算して保存だぞ。
ストレエッチDIBitmapだぞ。それに対してソースからストレッチDIBitsして
完成したぞ。

そして完成した後に次の問題が出たぞ。
時間指定して3分の動画で1分目から2分目を抽出したいんだが
ControlStreamにS_OK帰ってきてもダメポだぞ。

AVI再圧縮で時間指定して抜き出すテクを知ってたら教えて欲しいぞ。オマンコクロスだぞ。切実だぞ。

411:デフォルトの名無しさん
07/04/04 21:12:04
    ⊂⊃
★  ∧η∧
 \_(,,・Д・)<あと、AVI MuxフィルタをキャプチャグラバからFindInterフェラして
  ヽ    |フ IAMStreamControlを生み出してStartAtとStopAtする方法を作ったんだが
   /_ _|  ム圧縮AVIなら何とか成功してWMVとかコーデック使うと画像が表示されんぞ。
あと、保存してない間も無駄に待たされて酷い目にあったぞ。
誰かオレがナニをすべきか教えて欲しいぞ。

412:デフォルトの名無しさん
07/04/04 21:36:48
ControlStream(&PIN_CATEGORY_CAPTURE,ぬるぽ,ぬるぽ,開始時間,終了時間、0,0);
    ⊂⊃
★  ∧η∧
 \_(,,・Д・)<キャプチャビルダのコントロールストリームはこんな具合になってるぞ。
  ヽ    |フ オマンコクロスだぞ。ソースを持って変えれないので具体的に説明できんぞ。
   /_ _|

413:408
07/04/04 22:46:10
ありがとうございます。
まさにそれでした。SDKのヘルプに書いてありましたね

414:デフォルトの名無しさん
07/04/04 23:23:04
>>410
素直にこれ使えば?
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(www.microsoft.com)


415:414
07/04/04 23:23:49
貼り忘れた
URLリンク(msdn.microsoft.com)

416:デフォルトの名無しさん
07/04/04 23:35:12
    ⊂⊃
★  ∧η∧
 \_(,,・Д・)<>>415 それも考えたんだぞ。大人の都合ってヤツでダメなんだぞ。
  ヽ    |フ くやしいぞ。オマンコクロスファイヤーハリケーンだぞ。
   /_ _| 明日、ためしに作ってみるぞ。

417:デフォルトの名無しさん
07/04/04 23:45:11
いいから↑はほっといてやれ。


418:359
07/04/04 23:57:28
>>407
今のところ問題なさそうですよ。
ただ、スレの流れを見ると私以外で使ってみた人いないのかな?w

もう少し使ってみて気がついたことがあったら報告しますね。

419:デフォルトの名無しさん
07/04/05 00:03:51
>>418
>私以外使ってる人いない…
(´・ω・`)ショボーン




420:デフォルトの名無しさん
07/04/05 21:34:17
おまえら便利なフィルタの一覧サイト作ろうぜ!
あと、××の製品かうと着いてくるフィルタは…とか語ろう

421:デフォルトの名無しさん
07/04/06 11:53:29
スレリンク(avi板)
・・・とはいえ、思いっきり過疎ってるスレだし>>419のニーズには合わんかな。


ところで質問です。
AddSourceFilterで追加したファイルソースの
出力ピンのメディアタイプを指定する方法はないでしょうか?

あるファイルを指定したとき、ただRender()しただけでは期待しているフィルタに
繋がらない(ファイルソースのメディアタイプがGUID_NULLになっている)ので
強制的に指定してみたいのですが・・・。

422:デフォルトの名無しさん
07/04/06 12:41:37
>>421=>>359さん??
質問は>>419に聞いてるのかな?
だったら応えます。

上流フィルタがカメラとかの入力デバイスの場合は「フィルタのピンプロパティ」から出力タイプを変更できるものがほとんどです。

仮に「動画」などのファイルであれば変換フィルタを噛ます事で変更は出来ますが新たに付けてやることは出来ません。

新規にフィルタを作成すればメディアタイプを付加しる物を作れるよ。
他の方法はわかりません

423:デフォルトの名無しさん
07/04/06 13:13:09
>>422
> >>421=>>359さん??
うわー、なんで分かるの?w

> 新規にフィルタを作成すればメディアタイプを付加しる物を作れるよ。
> 他の方法はわかりません
やっぱりそれしかなさそうですね。
AsyncRdrサンプル辺りをベースに1つ作ってみます。

424:デフォルトの名無しさん
07/04/07 01:07:30
    ⊂⊃
★  ∧η∧
 \_(,,・Д・)<無圧縮タイプのAVIなら時間切り出しできたぞ。
  ヽ    |フ ただ、無駄に時間がかかるぞ。切り出すまでフィルタにデータが流れて処理してるんだぞ。
   /_ _| ポンドルウォーリア特殊召喚だぞ!ゴルァ!

425:デフォルトの名無しさん
07/04/08 10:32:36
>レンダラは知らないけど、画面の上側にプレーヤを持っていくと少し(体感しないけど)
>速くなるらしい。なんかPresent(?)の戻りが早くなるとか言ってた。

これ本当?

426:デフォルトの名無しさん
07/04/08 11:42:57
>>425
画面描写しないぶんタイムスタンプに忠実になるだけかと。。
>>424の話とは全然違う話

427:デフォルトの名無しさん
07/04/08 17:03:02
Presentの戻りって何?
プリロールかな?としても意味通じないし…
予測ツカナス

428:デフォルトの名無しさん
07/04/08 17:45:38
IDirect3DDevice9::Present()の話だな。

429:デフォルトの名無しさん
07/04/09 21:41:47
 初心者です。SDKサンプルで分からない点があるのですが、お教え頂けないでしょうか。

 プログラム動作としては、3つのmp3ファイルをタイマーで順繰りに再生するだけです。※1
 この中でソースフィルタを変更してグラフを再構成する部分で分からない点があります。

流れ
 1.新しいソースフィルタをグラフに追加する。
 2.古いソースフィルタをグラフから削除する。
 3.新しいソースフィルタの出力ピンからRenderする。


2の部分の詳細は以下のようになっています。

 A.グラフ内のフィルタを列挙する。
 B.列挙された全フィルタについて

     a.一旦グラフから削除する
     b.古いソースフィルタでなければグラフに追加する

疑問点
 b.の部分がある意味がわかりません。自分としては、グラフ内の全フィルタを削除して、新しい
ソースフィルタを追加して、Renderすれば簡単に思えるんですが...
 
 どうかよろしくお願いします。

※1 ソースはSDK_Path\Samples\C++\DirectShow\Players\BGMusicです。

430:デフォルトの名無しさん
07/04/09 22:16:14
SwapSourceFilterのメソッドのこと?


431:デフォルトの名無しさん
07/04/09 23:29:52
>>429
Render は重いから。

432:デフォルトの名無しさん
07/04/10 00:46:05
    ⊂⊃
★  ∧η∧
 \_(,,・Д・)<>>429 サウンドってのは、レンドルァすると全部のcodecを試すんだぞ。
  ヽ    |フ だから、全て消して再構築すると連続再生とかできんぞ。
   /_ _| アイマスの魔法をかけて!から、とかちつくちての連続技の間に途切れるって事だぞ。

433:デフォルトの名無しさん
07/04/10 01:13:25
>>432
やべぇ見直した。。

434:デフォルトの名無しさん
07/04/10 01:55:46
ありがとうございます。
なるほど、それで以前使ったフィルタは残してたんですねφ

ところでその時、つながっていないフィルタがグラフ上に散在している状態ですよね。

その状態でRenderしたら、全Codecを試さず、散在しているフィルタを繋げてくれるんですか?
それともRenderを使わず、ピンを繋ぐ方法が別にあるのでしょうか?

この板のレベルに達するまで勉強して、出直してきます。(時間かかりそう...)

435:デフォルトの名無しさん
07/04/10 07:21:49
    ⊂⊃
★  ∧η∧
 \_(,,・Д・)<>>434 朝勃ち中だが答えるぞ。
  ヽ    |フ レンダーすっと、フィルタが追加されている物から試すんだぞ。
   /_ _| そのため、レンダーする前にvmr9のフィルタとかを入れておくとただのビデオレンダーじゃなくなったりするぞ。
      だから、先に自分で作ったフィルタを入れておくと正しく繋がったりするぞ。
もちろん、Renderを使わずにグラフビルダのほうでConnectすることができるぞ。
IPinってのをフィルタから抜き出して接続できるみたいなんだぞ。
使った事無いからうまんちんまんだぞ。

436:デフォルトの名無しさん
07/04/10 07:39:07
    ⊂⊃
★  ∧η∧
 \_(,,・Д・)<なんか、間違ってるかもしれんが許してほしいマンコ!んじゃ為替予想書いてくるぞ。
  ヽ    |フ
   /_ _|

437:デフォルトの名無しさん
07/04/10 12:02:08
すみません、質問いいですか?
今、DirectShowでUSBカメラからサンプルグラバでBMPをキャプチャするプログラムを作っています。
コールバックを使用してキャプチャをしようとしているのですが、
SetOneShotを使って1フレームだけキャプチャすることは出来ないのでしょうか?
ためしにSetOneShot(TRUE)としてみても、コールバックされ続けてしまいます。

438:デフォルトの名無しさん
07/04/10 17:56:39
出力ピンがオーディオとビデオの2つある、Splitterフィルタを作成しています。
フィルタのGetMediaTypeでは、ピンによって2通りの設定が必要と思っています。
(オーディオの方の出力ピンからGetMediaTypeが呼ばれた場合はオーディオの値をセット、
ビデオの出力ピンからGetMediaTypeが呼ばれた場合はビデオの値をセットというように。)
しかし、GetMediaTypeでは、現在どちらの出力ピンから呼ばれているのか判別できないのですが、
どうしたら良いでしょうか。

出力ピンのクラスは同じものを使っているのですが、オーディオ用のピンクラス、ビデオ用の
ピンクラスと別に作成しなければならないのでしょうか?


439:デフォルトの名無しさん
07/04/10 19:30:13
>>438
自分がどっちのピンかを区別して処理を変えればいいじゃん。

440:デフォルトの名無しさん
07/04/10 21:10:34
    ⊂⊃
★  ∧η∧
 \_(,,・Д・)<>>437 ただいまんこー!ドピュンコしたあとに、コールバックを外せばOKだぞ。
  ヽ    |フ コールバックをセットしたままだと永遠にデータが流れるぞ。
   /_ _| オレだったらSampleCBのあるクラスに BOOL m_Ochinpoいれて
データを流したくない時はfalseいれて SampleCBのなかでreturn S_OKしちゃうぞ。
オマンコクロッサー!


441:デフォルトの名無しさん
07/04/10 21:13:06
    ⊂⊃
★  ∧η∧
 \_(,,・Д・)<>>438 IPin淫乱フェラにあるQueryPinInfoで解決できる気もするぞ。
  ヽ    |フ 俺も調べないと分らんぞ。スマソだぞ。力になれんぞ。
   /_ _|


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