プログラミング言語 Lua その3at TECHプログラミング言語 Lua その3 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト900:デフォルトの名無しさん 08/03/04 00:46:02 日本語変数名つかえるようにしたのと入れ替えました さらに需要ないんだろうなあ 901:881 08/03/04 00:50:25 すいません。間違えてあげちゃいました。 メール欄に881ってw 902:デフォルトの名無しさん 08/03/04 07:56:42 >>894 うーん、この辺が入門としてはお勧めかな。 ttp://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-13308-7 割と大きい図書館ならおいてあるよ。 マーク&すいーぷの欠点はそのとおり。 903:デフォルトの名無しさん 08/03/04 08:42:52 Squirrelのバインダなんだが、C++からエクスポートするときのインターフェイスに悩んでる。 どっちがいいかな?とアンケート。 1. void foo( cpp_ptr<TestClass> arg ) { 904:デフォルトの名無しさん 08/03/04 08:45:23 xtal使いやすいよ。 905:デフォルトの名無しさん 08/03/04 08:55:51 うわ途中で送信しちまったい。 1. void foo( cpp_ptr<TestClass> arg ) { /*なにか処理*/ } 2. void foo( TestClass* arg ) { /*何か処理*/ } //ヘッダファイルのどこか SQPP_DECLARE_CLASS( TestClass ); 2はSqPlusと同じ方法。1は代替案って感じ。 基本型以外は全部C++のクラスと仮定してエクスポートしてもいいんだけど… (そうしたらSQPP_DECLARE_CLASSいらない) 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch