ユー!Cellプログラミングしちゃいなよat TECH
ユー!Cellプログラミングしちゃいなよ - 暇つぶし2ch402:・∀・)っ-○◎●
07/03/06 00:35:22
正直メモリ空間独立がここまで厳しいとは思わなかった。
Xbox 360で動くLinuxとかのほうが、あったら幾分か楽だろーね
モニタにも困ること無いし。



403:デフォルトの名無しさん
07/03/06 02:30:31
最初から躍起になってLSで納めようとしない方がいいよ。
まずはコードサイズ抑えて、データは全部DMA経由でも動きゃいいって。

最適化なんてボトルネックが分れば自然と出来るもの。

404:デフォルトの名無しさん
07/03/06 03:16:30
>>402
だが、このストイックなまでの縛りがいい。
趣味でいじってる分には。

405:デフォルトの名無しさん
07/03/06 06:40:26
>>401
ここで応用を(略

URLリンク(cag.csail.mit.edu)
とか現在見てます。

406:デフォルトの名無しさん
07/03/06 12:16:32
ゲーム産業開発者のためのスキルアップ講座
URLリンク(www3.stream.co.jp)
URLリンク(www3.stream.co.jp)

これの、特に後者を読むべし。チューニングには必見。

407:・∀・)っ-○◎●
07/03/06 23:02:22
そろそろRSXのシェーダ使わせろと(ry


408:デフォルトの名無しさん
07/03/07 00:08:26
ここはCellプログラミングスレ

409:デフォルトの名無しさん
07/03/07 00:41:51
<backOfChirashi>
X86のプログラムをPPEに移植してみた。
入力値はバイナリデータを転送して実行……
うぁはは、エンディアンが違ってたぜ。
速度的には、PPEだけじゃ話にならないね。
</backOfChirashi>

410:・∀・)っ-○◎●
07/03/07 01:04:48
PPEの性能自体はG4以下なんだよな

411:デフォルトの名無しさん
07/03/07 01:11:17
>>410
実際にゃSPEの管理までやっとるからな 働きもんだz

412:デフォルトの名無しさん
07/03/07 01:12:25
>>406
これ聞いていると SPURS を公開してほしくなるな。
libspe で書いてると、他の SPU モジュールと協調できないのが悲しい。

413:デフォルトの名無しさん
07/03/07 01:47:58
公演聞いてて思ったけど、LameとかH.264はSPURSで実装すべきだよな。

414:デフォルトの名無しさん
07/03/07 05:51:42
IBMのひとは声に聞き覚えがあるな。Sonyの人のはSPURSの説明だし、
IBMのブレードサーバやボード、東芝のリファレンスキット、
PS3開発機とPS3LinuxでSPE管理ライブラリはそれぞれ違うだろうし、なんとも。
それでも、説明を見ていて、処理割り振りの新しい方法を考えついたので試してみるかな。

415:デフォルトの名無しさん
07/03/07 09:57:58
>>409
あれ? エンディアンは両方対応じゃなかったっけ?
後藤のクタタンとのインタビューでそんなの見た記憶があるんだけど。

416:デフォルトの名無しさん
07/03/07 11:14:01
今CBEハンドブック見たけどBigEndianだと書いてあった。
ついでにビットは上から数えると書いてあったのも見つけた。

417:デフォルトの名無しさん
07/03/07 12:22:09
そうか、うろ覚えで発言するものじゃないな。
それだけだと何だから、ググってみたらこんなの出てきた。
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

418:416
07/03/07 12:48:12
お、あったあった。こいつのことだな。
>Load Double Word Byte Reverse Indexed X-form.

419:デフォルトの名無しさん
07/03/08 06:46:48
>>406
早起きしたので見てみた。
要するにSPURS使わない開発は無いな。

420:デフォルトの名無しさん
07/03/08 07:32:14
エンディアン変換ってAltiVecのvec_permとかじゃだめなのかな?
SPUにも同じ命令あるし。

421:デフォルトの名無しさん
07/03/08 11:15:34
SPURS公開されないのかなぁ?
あの公演聞くかぎりCellプログラミングでは必須のようだけど。

422:デフォルトの名無しさん
07/03/08 21:09:04
今日読んでた資料によると32bitの積はコストが高いらしい。
Cで書くとかってに格上げされて32bitの積になるんだろうか?


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