Delphiで無料でプログラミングしてみるおat TECH
Delphiで無料でプログラミングしてみるお - 暇つぶし2ch450:デフォルトの名無しさん
07/06/25 21:58:24
そのうちオンライン認証しないといけないソフトが増えて
一回の起動で五十回とか鬱陶しいにも程がある

451:デフォルトの名無しさん
07/06/25 22:30:39
VSはDelphiほど面倒じゃないゾ!

認証は別にいいんだが手間がかかりすぎるのが嫌
まるで10年前に海外の無料レンタルWEBサイトを借りて
ホームページを作っていた頃のようだ

452:デフォルトの名無しさん
07/06/26 02:31:32
サザンパシフィックから引き継がれた登録情報でBCB55の登録もしたんですが、
その後、プログラミングやめたからプログラミングと一緒に登録情報もとっくに
忘れてるんですよ。もう一度登録したら二重登録ではじかれたりしませんかね?

453:デフォルトの名無しさん
07/06/26 02:33:38
>>443
そうなんですか?
Turbo Debuggerの時はインストール時に登録情報の入力要求されたような?

454:デフォルトの名無しさん
07/06/26 21:39:03
uses
 
  


455:デフォルトの名無しさん
07/06/26 21:44:07
var
Form1: TForm1;

clip:TClipboard;
tex:TStrings;


456:デフォルトの名無しさん
07/07/03 21:59:41
var
2ch:string;

457:デフォルトの名無しさん
07/07/04 08:00:31
過疎

458:デフォルトの名無しさん
07/07/04 08:03:33
>>456
Syntax Error

459:デフォルトの名無しさん
07/07/04 20:16:10
図形とかが動くプログラムの作り方を教えて下さい!


460:デフォルトの名無しさん
07/07/04 20:18:55
グラフィック??


461:デフォルトの名無しさん
07/07/04 20:22:51
そうです!三角形とか四角形とかが動くやつです。

462:デフォルトの名無しさん
07/07/04 20:26:43
どんなの作りたいの??

463:デフォルトの名無しさん
07/07/04 20:34:53
図形の移動ができて、あんまり複雑過ぎないやつがいいんですけど…

464:デフォルトの名無しさん
07/07/04 20:38:08
>>463
図形の移動って、ドラッグするってこと?
それとも、時間で勝手に動くもの?(物理の実験みたいなソフト)

465:デフォルトの名無しさん
07/07/04 20:39:26
時間で勝手に動く方です。

466:デフォルトの名無しさん
07/07/05 08:22:53
3次元でも2次元でも、点座標データを (平行移動+回転) 変換して表現すればいい
3次元の場合は、さらに3次元->2次元の変換が必要。

(平行移動+回転) 変換 は 行列というのを勉強すればいい

467:デフォルトの名無しさん
07/07/05 11:10:20
ありがとうございます。やってみます!

468:デフォルトの名無しさん
07/07/05 18:44:10
Delphi6の許諾が接続エラーになるんだがこれってデフォ?

469:デフォルトの名無しさん
07/07/05 19:21:09
>>468
日本語版Del6はあきらめろ
TurboDelphi使え

470:デフォルトの名無しさん
07/07/05 19:26:53
TurboDelphiどう?D6から乗り換えて違和感ない?

471:デフォルトの名無しさん
07/07/05 19:29:48
クロスフェードを切ればおk

472:デフォルトの名無しさん
07/07/05 19:30:42
誤爆

473:デフォルトの名無しさん
07/07/06 16:27:07
>>470
起動が重い。
機能としてはTurboの方がいい
ただ、フリーは自由にコンポーネントのインストールできないから
最初から入ってる奴使うか自分で作るかしかないみたい。


474:デフォルトの名無しさん
07/07/06 16:42:52
>ただ、フリーは自由にコンポーネントのインストールできないから

ここはたしか回避出来たはずだが。
どっかのリンクにあったと記憶してるんだけど、見つからない・・・。

475:デフォルトの名無しさん
07/07/06 16:56:28
>>474
それは初耳だ

476:デフォルトの名無しさん
07/07/06 20:28:10
>>474
それはもう修正されたはず。
ソースレベルで組み込む(いいかたちょっと違うと思うが)で一応面倒ながら使うことは出来るらしい。

477:ぬーぬー ◆9fLecX9sq2
07/07/06 23:09:38
まとめwikiってもう必要ないよね?

478:デフォルトの名無しさん
07/07/07 01:55:42
>>476
ソースレベルで組みこむというか、
実行時に動的にコンポーネントを生成してなら可能

逆に言うと、デザイン時に特殊なデザイナを使うのは使えないが、
その他は、ほとんどコンポーネントは利用できる

479:デフォルトの名無しさん
07/07/07 08:02:45
>>476
今でもできるよ

480:デフォルトの名無しさん
07/07/07 08:21:17
マジ?

481:デフォルトの名無しさん
07/07/07 08:45:51
Turboで作ったやつは配布しちゃダメなの?

482:デフォルトの名無しさん
07/07/07 09:39:27
どこにそんなこと書いてあるの?

483:デフォルトの名無しさん
07/07/07 10:32:38
埋め

484:デフォルトの名無しさん
07/07/08 06:54:12
>>482
勘違いでした

485:デフォルトの名無しさん
07/07/11 22:17:39
相談よろしいでしょうか?
マイコンを使った電子工作を趣味にしています。
先日、LANをRS232C(TTLレベル)に変換してくれるXPORTというデバイスサーバーと
RS232Cのチップを載せたマイコン基板を作成しました。
目的は、PCからLANあるいはシリアル通信で、離れたAV機器を赤外線で
コントロールしようと考えたからです。

ただPC上のアプリケーションのプログラミングをしたことがありません。
そういえば昔、DELPHI5のプロフェッショナル版を買ったことがあるな~と、
思い出したわけです。
もっとも買っただけで、インストールして開いた画面を見て、あまりの項目の多さに
恐れをなしてそれっきりしまい込んでましたが・・・。

さすがに今回は、PC側のアプリを作らないわけにはいきません。
それでお聞きしたいのは、初めてDELPHIのプログラミングをするには
昔買ったDELPHI5プロフェッショナル版がいいのか、それともバージョンがあがった
DELPHI6パーソナル版やturboDELPHIなどがいいのか教えてもらえれば
ありがたいです。
それとも、基本的にはあまりかわらないんでしょうか?
OSはWindowsXPです。

486:デフォルトの名無しさん
07/07/12 00:01:32
DelphiのPersonallは今使えないと思う
よってTurboか

487:デフォルトの名無しさん
07/07/12 00:18:14
>485
シリアル通信したいんだよね?シリアル通信をAPIを使わずにしたいとなればそのへんに落ちてる
コンポーネントを使用することになるんで、Turbo Explorerは駄目。あとはお金があるなら
Delphi 2007にバージョンアップするか、使用許諾が通らないことを承知でDelphi 6 Personalに
するか、
Delphi 5 Proのままか…Visual Style(Luna/Aero)に対応する必要がなければ、とりあえず
Delphi 5でいいんじゃね?本格的にやることになったらそのときに最新版にするってことで。

488:デフォルトの名無しさん
07/07/12 08:37:17
>コンポーネントを使用することになるんで

シリアルコンポーネントなら、登録せずに、プロジェクトにpasを組み込んで.createでおk。

489:デフォルトの名無しさん
07/07/12 09:48:35
シリアル通信は、そんな面倒な事するよりAPIの方が簡単なような・・・・

490:485
07/07/12 21:52:04
レスどうもありがとうございます。
DELPHI5で、充分できるというわけですかね。
じゃあ、それで勉強しながらアプリを作っていきます。

491:デフォルトの名無しさん
07/07/14 01:51:02
WebBrowserのpopupメニューって変えられないのか・・・


492:デフォルトの名無しさん
07/07/14 20:04:32
独り言?それとも質問?

493:デフォルトの名無しさん
07/07/21 00:01:25
VIPでやれ

494:デフォルトの名無しさん
07/07/24 21:13:03
Delphi2007でServerSocketとClientSocketを使うにはどうしたらいいのですか?
Delphi6から乗り換えたら使えなくなりました

495:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:35:40
パッケージのインストールでC:\Program Files\CodeGear\RAD Studio\5.0\bin\dclsockets100.bplを追加。

496:デフォルトの名無しさん
07/07/26 00:52:06
どうもどうもありがとうございます!


497:デフォルトの名無しさん
07/07/28 15:34:39
どっかいい入門サイトない?
IDEの使い方わかってきたから言語の解説がいい

498:デフォルトの名無しさん
07/07/28 15:45:31
>>497
パスカルの文法かAPIの叩き方かどっちを知りたい?

499:デフォルトの名無しさん
07/07/28 17:44:47
>>498
パスカルの文法!

500:デフォルトの名無しさん
07/07/28 20:30:36
おすすめ入門サイト

Seventh Delphi
URLリンク(kakinotane.s7.xrea.com)

501:デフォルトの名無しさん
07/08/01 13:43:22
いまからゲーム作ろうというニートからの質問です。

Javaを仕事で使っていた経験があります。
いざゲームを作ろうと思ったとき、開発言語としてHSPをと思っていましたが、
ちょっと大きめのスケールで作ろうと思いDelphiにしました。
コンパイル時間が短い、実行速度が速い、ランタイムが不要なのが理由です。

ここから本題ですが Delphi6 Personal と Turbo Delphi の
どちらを使ったほうがいいのでしょうか?
何も考えず新しいTurboのほうをインストールすればいいんでしょうか?

502:デフォルトの名無しさん
07/08/01 13:52:39
環境が貧弱なら6per。でなければTurboでいい

503:デフォルトの名無しさん
07/08/01 13:59:18
即レスありがとうございます。
早速インストールします。

504:デフォルトの名無しさん
07/08/01 14:54:36
DirectXを手軽に使いたいなら、カスタムコンポーネントが使えるD6の方が
いいかもしれん(QuadrupleDを使うと仮定して)。
ただ、D6は今キーが取れないんだっけ・・・?

505:デフォルトの名無しさん
07/08/01 15:42:01
>>504
いまちょうどそこで止まってます
QuadrupleDを使うにはDelphi6でないと無理なんですか?

506:デフォルトの名無しさん
07/08/01 16:22:51
URLリンク(tobysoft.net)

上記ホームページを参考にしてコンパイルまで進めましたが警告が出るうえ、
インストールができない(サードパーティ製コンポーネントをインストールするライセンスがない)
という結果になりました。なんとかこれを回避する方法はありませんか?

507:504
07/08/01 16:39:04
>>506
今はその方法が使えないらしい(使えたのはbugだったらしい)。
Turboの場合は、動的にカスタムコンポーネントを呼び出せばOK。

あと、
URLリンク(clootie.narod.ru)
こういうのもあるので、試してみては?
こっちの方がもっと色んな事が出来るよ。
(使った事はないが次のゲームからは全部これにしようと考え中)。

以下はゲーム作るうえで、漏れが使ったり、参考にしているページ

URLリンク(buin2gou.com)
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
URLリンク(gamdev.org)

508:デフォルトの名無しさん
07/08/01 16:43:44
>>506
QuadrupleD 3をTurboで動的に使う方法がどっかのブログにあったのだが・・・


509:デフォルトの名無しさん
07/08/01 16:44:38
>>506
あった、あった

kazina製ソフトあれこれ: Quadruple Dをコンポーネントとしてインストールせずに使うには
URLリンク(kazina.seesaa.net)

QuadrupleDじゃなくて、Quadruple Dで検索したらでてきたw


510:504
07/08/01 16:47:21
ついでにこれも

URLリンク(big2.big.or.jp)

ここで検索すると(今namazu検索しか使えないが)、わかる事が多いお。
あとゲ製作技術板にもDelphiスレがあるので過去ログ等みとくと、かなり参考
になります。

ガンガレ (`・ω・´)

511:デフォルトの名無しさん
07/08/01 17:01:48
>>507-510
いろいろとありがとう。やっとスタート地点に立てました。
コツコツやっていこうと思います。これからもこのスレにはお世話になります。

512:デフォルトの名無しさん
07/08/01 17:15:49
GLSceneはおすすめだよ。機能が半端じゃない

513:デフォルトの名無しさん
07/08/01 17:18:08
>GLScene

これってDelphi専用?
C++版は無いの?

514:デフォルトの名無しさん
07/08/01 17:39:32
>>513
すまん。意味がわからない

515:デフォルトの名無しさん
07/08/01 17:40:58
>>513
Delphi用のOpenGLベースの3Dライブラリです。
物理エンジンを取り込むなど、3Dエンジンっぽくなってて、意欲的っぽい。

使いたいなら、専用スレが参考になる

Delphi持ってるならGLSceneを使え
スレリンク(tech板)

516:デフォルトの名無しさん
07/08/01 17:41:49
ああ、C++Builderで使えるかって意味なのかな?
・・・使えるんだろうか

QuarupleDとかって使えたっけ

517:デフォルトの名無しさん
07/08/01 19:05:03
>>513
BCB5と6のインストール方法がQ&Aにあるから使えるんじゃないの?
URLリンク(glscene.sourceforge.net)

518:Delフサギコ ◆A6VzDeLphI
07/08/01 19:56:25
  ∧,,∧  サイト紹介っす。
 ミ,,゚Д゚彡  がんばってね。
 ミつ[|lllll]).
~ミ   ミ
  ∪''∪


行き当たりばったりDELったり(仮)
URLリンク(www.interq.or.jp)


519:511
07/08/03 21:09:55
2ヶ月滞納でインターネットを止められた…
いまは実家から書き込んでます

OpenGLは3Dをより美しく見せるための技術、
DirectXはWindows上での2D/3Dゲームを高速で動作させるための技術
という認識でほぼ間違いないと思いますが、
GLSceneはOpenGLをDelphiで動かし、さらにゲームに利用できる
パッケージを追加したものということでしょうか?
3Dでないゲームを作る場合は不要ですよね?

ちなみに作ろうとしているジャンルはRTSです
処女作にしては難しすぎるかも…?

520:デフォルトの名無しさん
07/08/04 07:45:57
>>519
大体あってます。

RTSは大変そうですね。
頑張ってください。応援してます

521:デフォルトの名無しさん
07/08/04 23:43:17
>>520
応援ありがとうございます。
まだ仕様を考えてる段階ですがモチベーションを維持してコツコツいきます。

ゲームを作ろうという初心者に対して書かれた書籍では
だいたいシューティングかパズルなんで、RTSのプログラム
というかアルゴリズムはどうしたらいいのか分かってませんw
なるようになるかな。

522:501
07/08/09 21:54:24
実家から戻ってきました

QuadrupleDの動的コンポーネントとしての使い方が
イマイチ自分のレベルでは分からず、>>507氏に
教えていただいたDirectXを直接いじる方法でいこうと思います

あとRTSは処理的にもグラフィック的にも実装できそうにないので
カードゲーム+シミュレーションを作成し、
その後オンライン対応に手を付けてみようと思いました

日記帳失礼しました

523:デフォルトの名無しさん
07/08/10 01:09:30
大概のコンポーネントは、

FHoge := THoge.Create(Self);
with FHoge do begin
// プロパティ手動で設定
end;

で使えるが、
QuadrupleDって、それ以上のコンポーネント特有の何かを利用しているのかな?


524:デフォルトの名無しさん
07/08/13 11:51:57
付属サンプルをそういう形に直したサンプル出してよ

525:デフォルトの名無しさん
07/08/13 19:51:51
register.borland.com に接続出来ない今日この頃ですが、
使用許諾コードって取得しないでいるとどうなってしまうのでしょうか?

526:デフォルトの名無しさん
07/08/13 20:02:12
>>525
忘れた頃にダイアログが出る

527:デフォルトの名無しさん
07/08/13 22:07:51
そして爆発して消えてなくなる

528:デフォルトの名無しさん
07/08/13 22:22:02
GLSceneってやつでもいいの?

529:デフォルトの名無しさん
07/08/14 00:38:07
3DをきれいにやりたいならGLSceneで、高速処理とか大量オブジェクトを扱うとき
なんかはQuadrupleDでDirectXを使えばいいんじゃない?
GLSceneでも2D描画をあれこれできるの?
1枚ポリゴンにテクスチャ貼って2Dとして扱えばいいんだろうけど。

530:デフォルトの名無しさん
07/08/14 08:01:52
DirectXでも結局は板ポリを「スプライト」って呼んでるだけだけなわけですが

531:デフォルトの名無しさん
07/08/14 09:45:07
板ポリで実装してるだけで専用関数が用意されている
だからDirectXに2D描画機能があるといえる

そして>>530を読んだ人はGLSceneに2D機能がないから
言い訳をしているように思ってしまう

だが実際はTGLHUDSpriteが用意されている

532:デフォルトの名無しさん
07/08/14 11:27:42
じゃあ、グラフィックのパワーをとるならGLScene、スピードをとるならDirectXってことで

533:デフォルトの名無しさん
07/08/14 11:39:24
グラフィックのパワーとは具体的に何?
パワー=スピードではないの?

534:デフォルトの名無しさん
07/08/14 18:16:24
その割りにDirectXのスプライトって遅いんだよな。なんでだろ?

535:デフォルトの名無しさん
07/08/14 18:42:45
Ogre3D for Delphi
URLリンク(sourceforge.net)

536:デフォルトの名無しさん
07/08/14 20:04:26
>>534
おまえがSDKのバージョンアップしてないからだろ
D3DXSPRITEの速度が遅いなんて期間限定な現象だぞ
日本語ヘルプの都合で仕方ないかもしれんが


なぁ、そろそろDirectX日本語ヘルプを出すようにMSに抗議したほうがよくね?

537:デフォルトの名無しさん
07/08/14 23:26:48
俺は昔のヘルプ使ってるぉ

538:デフォルトの名無しさん
07/08/14 23:27:43
>>535
おお!
まだ、青果物なしですか
今後に期待したい!

539:デフォルトの名無しさん
07/08/15 00:09:30
>>537
(October 2004)はD3DXSPRITEが古いままなの

540:デフォルトの名無しさん
07/08/15 07:56:49
Irrlicht Engine for Pascal
URLリンク(sourceforge.net)

URLリンク(www.geocities.com)

541:デフォルトの名無しさん
07/08/15 08:41:53
現在でも無料で使えるのは6ですか?

542:デフォルトの名無しさん
07/08/15 08:56:15
>>540
これインスコしたらパレットにコンポが並ぶのかい?


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