アセンブラ… (゜□゜) ↑アッー!↓at TECH
アセンブラ… (゜□゜) ↑アッー!↓ - 暇つぶし2ch308:デフォルトの名無しさん
06/07/10 23:30:47
>>307の訂正
>>306では無くて>>305です。
連続書込み、スマソ


309:デフォルトの名無しさん
06/07/13 19:48:19
アセンブラで逝く!逝く!逝っちゃうの!

310:デフォルトの名無しさん
06/07/15 12:18:13
みさくら語でおk

311:デフォルトの名無しさん
06/07/15 14:10:51
i386にバイト反転付き整数ロード/ストア命令ってある?

312:デフォルトの名無しさん
06/07/15 14:34:18
ない

313:デフォルトの名無しさん
06/07/16 02:03:02
26時間観ながら保守。

314:デフォルトの名無しさん
06/07/16 02:04:17
う~、誤爆した。

315:デフォルトの名無しさん
06/07/16 08:21:59
スリムでドボンとか言う奴はどこいったんだ

316:デフォルトの名無しさん
06/07/16 09:17:49
糞コテは呼ばんでええよ

317:デフォルトの名無しさん
06/07/17 12:35:35
インラインアセンブラはスレ違いかもしれないけど質問。
Xeonで動かそうと思って
double func(double *sx, double *cx, double *sy, double *cy, int xe, int ye)
{
double sum = 0;
for (int ix = 0; ix < xe; ix++) {
double sx1 = sx[ix];
double cx1 = cx[ix];
for (int iy = 0; iy < ye; iy++) {
double sy1 = sy[iy];
double cy1 = cy[iy];
sum += (cx1 * cy1 - sx1 * sy1) + (cx1 * sy1 + sx1 * cy1);
}
}
return sum;
}
こげな関数のループ内部を
asm volatile(
"
movsd %1, %%xmm0; movhpd %3, %%xmm0; movapd %%xmm0, %%xmm2
movsd %2, %%xmm1; movhpd %4, %%xmm1; movapd %%xmm1, %%xmm3

mulpd %%xmm1, %%xmm0; movhlps %%xmm0, %%xmm1; subsd %%xmm1, %%xmm0
mulpd %%xmm3, %%xmm2; movhlps %%xmm2, %%xmm3; addsd %%xmm3, %%xmm2

addsd %0, %%xmm0; addsd %%xmm0, %%xmm2; movsd %%xmm2, %0" :
"=g" (sum) :
"g" (cx[ix]), "g" (cy[iy]), "g" (sx[ix]), "g" (sy[iy]) :
"%xmm0", "%xmm1", "%xmm2", "%xmm3"
);
こう書いてみたんだが、もっと効率上げられないもんかな。
ループ部はiccの各種最適化に頼りたいから残しておきたいんだが。

318:デフォルトの名無しさん
06/07/17 20:40:02
>>317
素直に2要素ずつやったらいいんでないの。

> ループ部はiccの各種最適化に頼りたいから
とはどういうこと?
この処理なら関数全部をインラインアセンブラで
書くのが、速度も出るし手っ取り早いと思うが。

319:デフォルトの名無しさん
06/07/17 20:41:32
>>318みたいな原始人まだいたんだ(^o^)

320:デフォルトの名無しさん
06/07/17 20:53:01
だいたい、Cなんて中身の何も無いループ回すだけでちんたら遅すぎ。
ポインタなんか使ったら余計な演算入りまくりで遅いし。まあ、最近のCPUは掛け算が早くなったから大分良くなったが。

321:デフォルトの名無しさん
06/07/17 20:57:07
>>317
コンパイラがサポートしてるならintrinsics関数で書く。

322:デフォルトの名無しさん
06/07/17 21:21:13
C言語レベルで最適化する余地があると思うが

ヒント
for(int iy = 0; iy < ye; iy++){
sumA+=cx1*(cy1+sy1);
sumB+=sx1*(cy1-sy1);
}
sum+=sumA+sumB;

323:デフォルトの名無しさん
06/07/17 22:12:57
>>322
まだ最適化できる。

ヒント
for(int iy = 0; iy < ye; iy++){ 
    sumA += cy1;
    sumB += sy1;
}
sum += cx1 * (sumA+sumB);
sum += sx1 * (sumA-sumB);

324:323
06/07/17 22:19:41
>>323
あ、自分で書いといて今気づいた。
この書き方だとループも外に括りだせるからO(n)で計算できる。
もとのコードだとO(n^2)だから圧倒的に性能が向上する。

というかアセンブラに手を出す前に論理レベルで最適化しろという典型例ですな。
まぁ、このスレで言うのは無粋だけどw

325:デフォルトの名無しさん
06/07/17 22:30:29
うーん惜しいな。yだけじゃなくてxも最適化できる。
for(int iy = 0; iy < ye; iy++){  
    sumA += cy1; 
    sumB += sy1; 
} 
for(int ix = 0; ix < xe; ix++){
    sumC += cx1;
    sumD += sx1;
}
sum = sumC * (sumA+sumB) + sumD * (sumA-sumB);
ま、こっちはオーダーレベルの最適化にならないがな。

326:317
06/07/17 23:01:47
ひーん、諦めかけてからレスがたくさんついてる~
#あ、icc使用って書くの忘れてた。

そもそも、「コンパイラよりもアセンブラの方が絶対速い。ループ内部だけでもアセンブリ化しろ」と
主張する頭の固い人たちを納得させられればいいので、ループの最適化には手を出さずに済ませたいわけです。
で、「xmmレジスタは並列演算できるのだから絶対速い」というヒント(という名の指示)の元、
>317のようなコードを書いてみたわけですが。
処がこの程度のアセンブリ化ではC部分とのI/Fに時間を取られるようで効率が上がっていません。
実際元のソースをiccでコンパイルするとループをアンロールして4回分ずつ回すようです。
勿論SSE命令も使うし並列化オプションを指定すれば並列化してくれるし。
なので、このまま「保守性と開発工数を考えればコンパイラに任せたほうが無難」という報告をしてもいいのですが、
念のため(と技術的興味から)アセンブリ部分で無駄がないかを聞いてみたかったのです。

>>318
恐らく2回分ずつアンロールしたコードを書くと速そうですが、コンパイラも同じ程度のコードを出しそうです。
>>320
正直私には、gcc辺りのコードを書くのがやっと。iccに勝てるコードを書けるとは思いません。
#この場合、Cの単純な翻訳と言う意味で。
>>321
iccのマニュアルをさっと読んだ限りでは見た記憶がないのですが、調べてみます。
>>322-325
えーと、最終的なコードはもそっと複雑になるのでロジックレベルの最適化は>317で止めた次第です。
#後出しすんません。

ってことで、何かあれば引き続きお願いします。
#FPU命令とSSE命令って組み合わせるとどうなるのかなぁ。こればっかりはニモニック表にらめっこしてもわからん……

327:デフォルトの名無しさん
06/07/18 07:13:29
>恐らく2回分ずつアンロールしたコードを書くと速そうですが、コンパイラも同じ程度のコードを出しそうです。
インラインアセンブラの内部はコンパイラの最適化は効かない。
movsdやmovhlpsで1要素ずつ移動してるのが無駄だ。

>えーと、最終的なコードはもそっと複雑になるので
それがどんなコードか書いてくれないとレスのしようがない。

>>324のような最適化が最も重要なのに、それを検討する前から
アセンブラの書き方を考えるのはちょっとおかしい。

>FPU命令とSSE命令って組み合わせるとどうなるのかなぁ。
それは面白いのでレスをしたいところだが、
どんな処理かわからんことには・・・。

328:デフォルトの名無しさん
06/07/18 07:27:13
>>327
>恐らく2回分ずつアンロールしたコードを書くと速そうですが、コンパイラも同じ程度のコードを出しそうです。
単純に、自前で書いてもコンパイラに任せても同じ程度のコードだと言っているだけだな。
アンロールしないと速度でないのは承知しているみたいだし。

>えーと、最終的なコードはもそっと複雑になるので
多少複雑になっても本筋は変わらんだろ。要はダメ出ししたいだけみたいだから。

>326はとっとと諦めてダメレポート書けばいいんでね。

329:デフォルトの名無しさん
06/07/18 07:39:41
>>326
>iccに勝てるコードを書けるとは思いません。

結果は出てるんじゃんw
アセンブラで速度を問題にする場合はある程度センスが要求されますので、あきらめた方が良いかとおもわれ

330:デフォルトの名無しさん
06/07/22 18:26:54
Technical Assemblerの掲示板、もはや機能してないねぇ‥‥
大量のスパムURLでログが流されまくり。

331:デフォルトの名無しさん
06/07/29 20:09:22
一週間ぶりにあげ

332:デフォルトの名無しさん
06/07/29 21:02:14
差を割った数をサマリーするのにサマリーの差を割ってる馬鹿ども

333:デフォルトの名無しさん
06/07/29 23:47:36
だれか助けてくれ!!
MIPSでクイックソートを作らないといかんのだが分からん・・・

言語はMIPSベースの16ビットマイクロプロセッサ用
で、基本MIPSと同じです。
違う点、MULT DIV命令が無い
即値ロードはlhi $a,label で上位1バイト lliで下位1バイト読み出すものとする。
詳しくは、
URLリンク(72.14.207.104)



ソートされる要素の数は0x4000番地に
要素は0x4000から以下2バイト刻みで入っているものとする。

334:デフォルトの名無しさん
06/07/29 23:58:44
クイックソートの仕方は知ってるの?

335:デフォルトの名無しさん
06/07/30 00:09:36
>334

それは、Cでは書けるんですが、
アセンブラになるとちょっとお手上げ状態です。

あとレジスタが8個しか使えない制限つきだったりします・・・。

336:デフォルトの名無しさん
06/07/30 00:30:28
レジスタが使えないのなら、メモリを使えば良いじゃない!

文句があるならベルサイユへいらっしゃい!

337:デフォルトの名無しさん
06/07/30 00:45:21
あとメモリなんですが、0xFFFFまで使用可能なんですが、
データが1026個はソートできる仕様との事なので
あんまり深いスタックは惚れません・・・

338:デフォルトの名無しさん
06/07/30 00:52:59
最適化OFFにしてCで書いたのを逆アセンブラしたのを参考にするとかは?

339:デフォルトの名無しさん
06/07/30 00:58:05
Cでソース書いて
スタックの使い方決めて
レジスタを割り付けて
手動で1行ずつ変換

340:デフォルトの名無しさん
06/07/30 09:58:32
NASMで絶対間接far callを書きたいんだけどどう書いたらいいの?

341:デフォルトの名無しさん
06/07/30 15:43:04
masmで32bitだと
call qword ptr mem
だったかな?
よく覚えてないけど。

342:デフォルトの名無しさん
06/07/30 20:36:46
>>340
call far [edx]
call far [0xdeadbeaf]

>>341
call fword ptr MEM

343:デフォルトの名無しさん
06/07/30 23:43:52
>>342のプログラムをコンパイルして実行したら不正な処理をしたとOSに怒られました!
みなさんも気をつけてください!

344:デフォルトの名無しさん
06/07/31 00:27:27
>>343
君もう来なくていいから

345:デフォルトの名無しさん
06/07/31 12:43:27
0xdeadbeef なら怒られないかも?

346:デフォルトの名無しさん
06/08/03 18:42:07
C言語の x[n]=c1*delx という式をアセンブラに書き換えたらどうなるか必死に考えて
 mov eax,c1
 mov ebx,delx
 mul ebx
 mov x[n],eax
となるのではなかろうかと思うのですが、正しいですか。

これをVC++6.0でインラインアセンブラにしようとしたら、同じサイズのオペランドのが
必要とかでエラーでした。早くアセンブラを理解できるようになりたい。

347:デフォルトの名無しさん
06/08/03 18:50:36
ebxをそんな用途に使う奴を始めてみた

348:デフォルトの名無しさん
06/08/04 00:52:54
>346
非常に基本的なことなんだが、まず x, n, c1, delx 全ての変数の型が不明。
仮に全てunsigned longだったとして、
mov eax,c1
mul delx
で十分。
最後に x[n] という表記はナイ。

349:デフォルトの名無しさん
06/08/04 01:20:55
すっごい低レベルですが質問させてください。
「アセンブリの教科書」で勉強はじめたんだけど
いきなりつまづいたの。P54のフラグレジスタの説明で

mov al,7F
inc al
mov bl,0
sub bl,80

AX=0080 BX=0080
OV UP EI NG NZ NA PO CY
~~          ~~
符号付き演算でAX=0080になるのはよく分かる。
(1000 0000)の1は符号ビットで
127+(-128)=-1にするため
(1000 0000)は-128、(1111 1111)は-1と決められてる。

inc alで符号付き演算の桁上がりが生じたから
オーバーフローフラグはOVとなる。

一方、符号無しの場合のsub bl,80では
(0000 0000)-(1000 0000)=(1000 0000)
つまり0-128=128の0は256扱いになってるから、
これってつまり(0000 0000)ではなしに桁上がりで
(1 0000 0000)として扱われたってこと?
演算結果の桁上がりが生じてCYってのはそーいうこと?

一方が符号付きで他方が符号無しと判断されるのはなぜ?


350:デフォルトの名無しさん
06/08/04 01:21:57
CYの下線~~ずれた…

351:デフォルトの名無しさん
06/08/04 01:35:55
>>350
一般的に減算のあとのキャリーフラグは、ボローフラグの意味となる。
つまり、繰り上がりが生じたのではなく繰り下がりが生じたと言う意味。

352:デフォルトの名無しさん
06/08/04 01:47:10
>>351
あっ、なるほど。そのほうが意味的に納得です。

mov al,7F
inc al
が符号付きとして処理され
mov bl,0
sub bl,80
が符号なしと処理された
扱いの違いの理由は何故でしょう?
もしかしてalを使うと符号付きの演算扱いになるとか、でしょうか?

353:デフォルトの名無しさん
06/08/04 09:26:36
レジスタalとbを変えて試しても符号付、符号なしの結果の違いはないから
これはincとsubの違いと見当をつけて先へ進むことにします。

354:デフォルトの名無しさん
06/08/04 10:43:51
あー、フォローするの忘れてた。
フラグリファレンスによると、x86系CPUではinc/decではCFは操作されない。
これは、8bitCPU時代からの伝統でキャリーをレジスタ(orメモリ)間で伝播させる用途で便利。
#最下位バイト同士をaddして、インデックスに使用するレジスタをインクリメントして2番目をadcして……
尚、例えば68000の場合は対象がデータレジスタならフラグが影響を受けてアドレスレジスタでは影響を受けない。
この様に、フラグの振る舞いはCPUによって違うので、
実験から推測するのではなくリファレンスで調べておくことをお勧めする。

355:デフォルトの名無しさん
06/08/04 11:41:10
>リファレンスで調べておくことをお勧めする。

了解です。ありがとう御座いました。

356:デフォルトの名無しさん
06/08/14 23:13:45
Ollydbgってなんで公式サイトのファイルぶっこわれてるの?

357:デフォルトの名無しさん
06/08/14 23:50:21
>>356
今試したら問題なくDLできたよ
再DLでいけるかと

URLリンク(www.ollydbg.de)

358:デフォルトの名無しさん
06/08/14 23:58:37
>>356

OllyDbg日本語化パッチとOllyDbgQ&A
URLリンク(hp.vector.co.jp)

359:デフォルトの名無しさん
06/08/17 11:08:26
URLリンク(acapulco.dyndns.org)

360:デフォルトの名無しさん
06/08/17 12:41:45
初歩的な質問なんですが
mov WORD [100] 1
ってかくと

----------
00000001  100番地
----------
00000000  101番地
----------

ってメモリに書かれると思うのですが

mov DWORD [100] 1
ってかくと

----------
00000001  100番地
----------
00000000  101番地
----------
00000000  102番地
----------
00000000  103番地
----------

の認識でいいでしょうか?

361:デフォルトの名無しさん
06/08/17 14:10:12
CPUによって違う。
リトルエンディアンのCPU(インテルx86等)ならその認識でいいと思う。

あとアセンブラによって記法が異なるので、今度質問するときはCPUと
使用アセンブラを書いた方がいいかも。(その記法は初めて見た。)

362:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/08/18 01:21:50
mov DWORD PTR [100],. 1



363:デフォルトの名無しさん
06/08/18 03:07:16
つーかレジスタ経由しないで転送できるん?

364:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/08/18 03:21:09
たしかにx86じゃ無理だな。。。

365:デフォルトの名無しさん
06/08/18 03:29:53
何このレベルの低いコテ

366:デフォルトの名無しさん
06/08/18 04:25:49
あれ、x86でmov mem,immて出来なかったっけ?

367:デフォルトの名無しさん
06/08/18 06:57:08
メモリ同士は不可だが、即値はできるだろ…

368:デフォルトの名無しさん
06/08/18 09:59:58
どのみちレジスタファイル上に展開してからストアするので団子もある意味正解。

369:デフォルトの名無しさん
06/08/18 10:15:48
純CISC時代しか知らないのでそんな話されても理解できません。

370:デフォルトの名無しさん
06/08/18 18:53:57
ハードワイヤードロジック・・・ (;´Д`)ハァハァ

371:デフォルトの名無しさん
06/08/18 23:59:19
エロいな。。。

372:デフォルトの名無しさん
06/08/19 09:30:16
LINUXでMS-DOSのdebugみたいに
凡用レジスタ(ax,bx,cx...等)が表示するような
ソフトってありますか?

373:デフォルトの名無しさん
06/08/19 09:34:23
>>372
「ぼんよう」って何?
レジスタが何を表示するの?

デバッグツールならgdbがあるけど。
#勿論汎用(はんよう)レジスタの値を表示することもできる。

374:デフォルトの名無しさん
06/08/19 10:35:57
凡用レジスタ … 浮動小数点やSIMD演算など特別な機能はないが特に使い勝手が悪い訳でもない凡庸なレジスタ


375:デフォルトの名無しさん
06/08/19 11:24:52
忘れられがちなreg15はeax/ax/alと姿を変える汎用レジスタより確かに凡庸かも知れん。

376:デフォルトの名無しさん
06/08/19 12:49:54
>>373
おまえは誤字に反応しすぎだ。この変態や労が

377:デフォルトの名無しさん
06/08/19 13:25:57
(←なぜか変換できない)系の遊びにもいちいち突っ込んで回ってるんだろうな

378:373
06/08/19 13:33:39
>>377
いや、それらは99%放置。
いいじゃん、ちゃんと回答もしているんだから。

379:デフォルトの名無しさん
06/08/19 14:24:16
リトルエンディアン
しばしばビッグエンディアンより優れているとされる

ビッグエンディアン
しばしばリトルエンディアンより優れているとされる

380:デフォルトの名無しさん
06/08/19 14:27:54
小手先でなく真の実力が身につく本を紹介したまえ。
今時じゃない奴な。

381:デフォルトの名無しさん
06/08/19 14:39:16
つ『創るJava』

382:デフォルトの名無しさん
06/08/19 15:15:33
>>380
つ「IA-32 Intel(R) Architecture Optimization Reference Manual」

383:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/08/19 15:32:49
画像処理屋的には「アセンブラ画像処理プログラミング」あたりですかい

あとは、先輩にとられて未だに返ってこないCQ出版社の2000円くらいの奴とか。
アレはイイ本だと思った。

384:デフォルトの名無しさん
06/08/19 15:43:03
アレ(x86アセンブラ入門)はいいよな。内容的には広く浅くだけど
自分でそれなりに調べたことのある人ならベストチョイス。安いし。

385:デフォルトの名無しさん
06/08/19 16:32:42
>>376
>>373じゃないが,「凡用」は「はんよう」を変換しても絶対に出てこないので,
誤字以前の問題だと思うが.

386:デフォルトの名無しさん
06/08/19 18:03:22
>373
gdb使いにくいんですが
他に無いですか?
OllyDbgきぼんぬ

387:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/08/19 18:09:10
OllyDbgで汎用レジスタからマルチメディアレジスタまで見れるんじゃなかったっけ?
ただ、SSE2以降の対応がされてなかったような。

Visual Studioのデバッガは結構強力だよ。

388:デフォルトの名無しさん
06/08/19 18:13:36
使ったことはないが、idbだっけ? インテルのデバッガはどうなんだろう。

389:デフォルトの名無しさん
06/08/20 11:44:44
団子ってアセンブリ言語はどれくらいできるの?

390:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/08/20 12:56:24
基本的にMM/XMMレジスタ周り。

SSE4がマイブームなのだがまだCore2Duoマシンが手元にないから困る。

391:デフォルトの名無しさん
06/08/20 13:20:14
>>390
Intel XeonのWoodcrestはどうよ?
30万円台からマシンが手に入るぜ

392:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/08/20 13:25:18
今の預金じゃ確実にローン計画だな


393:デフォルトの名無しさん
06/08/20 13:28:19
詳しくはこちらへ
URLリンク(www.apple.com)

394:デフォルトの名無しさん
06/08/20 14:25:03
IntelのチューニングコンテストでWoodcrestを使わせてくれるよ。
#って、今言っても無意味か。

395:デフォルトの名無しさん
06/08/20 14:51:32
>>392
仕事は何をしてるの?

396:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/08/20 14:57:10
画像系

397:デフォルトの名無しさん
06/08/20 15:40:09
>>396
PGなの?

398:デフォルトの名無しさん
06/08/20 15:58:03
コテと遊ぶのはマ板でやってくれよ
うざい

399:デフォルトの名無しさん
06/08/20 16:30:07
>>396
仕事で使ってる言語は何?

400:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/08/20 17:10:56
主にBrainF*ck

401:デフォルトの名無しさん
06/08/20 17:36:11
woodcrestで簡単な速度調査くらいできるけどなんかリクある?

402:デフォルトの名無しさん
06/08/20 17:36:51
90 eb fd の速度調査求む

403:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/08/20 18:06:49
整数演算でpand/pandn/por/pxorをandps/andnps/orps/xorpsに置き換えた場合のペナルティ
って具体的に何クロックくらいなのか、とか。

404:デフォルトの名無しさん
06/08/20 18:09:08
速度調査用Cソース求む。つーか、90 eb fdだけインラインアセンブラで並べて動かすの?
#一体何のニモニックなんだろう。

405:デフォルトの名無しさん
06/08/20 19:43:02
たぶん

LABEL:
nop
jmp LABEL

406:デフォルトの名無しさん
06/08/24 07:04:12
MessageBoxA出すもので1500バイトより小さいEXE作る方法あるかい?

407:デフォルトの名無しさん
06/08/24 07:38:00
あるお( ^ω^)

408:デフォルトの名無しさん
06/08/24 07:45:56
MASMでできるかな( ^ω^)

409:デフォルトの名無しさん
06/08/24 08:05:05
>>406
セクション一個にすれば1024バイトにできると思うよ。
.textや.data兼ねるインポートセクション作ればいい。
それより小さいのは無理ぽ。

410:デフォルトの名無しさん
06/08/24 08:12:09
1024とかならバイナリエディタでないと無理かな?
PEが分かれば簡単かな?
MZの次のバイトは何なんですか?

411:デフォルトの名無しさん
06/08/24 08:53:48
で、答えたら、次のバイトは何ですかとなるわけだな!

412:デフォルトの名無しさん
06/08/24 09:00:33
00400000 4D 5A 50 00 02 00 00 00 04 00 0F 00 FF FF 00 00 MZP........
00400010 B8 00 00 00 00 00 00 00 40 00 1A 00 00 00 00 00 ク.......@......
00400020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00400030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 50 00 00 00 ............P...
00400040 0E 1F BA 0E 00 B4 09 CD 21 B8 01 4C CD 21 2E 24 コ.エ.ヘ!クLヘ!.$

超適当

413:デフォルトの名無しさん
06/08/24 09:28:55
とりあえずVC++でもリンカオプションいじれば1024バイトまでは達成できることを確認。

414:デフォルトの名無しさん
06/08/24 10:59:44
/NODEFAULTLIBと/ENTRYと/MERGEと/OPT:WIN98で512バイトは可能

415:デフォルトの名無しさん
06/08/24 11:33:14
ファイルのアラインメントサイズって512以下にできるんだっけ?

416:デフォルトの名無しさん
06/08/24 13:56:04
         _____
   _  /      \
  |  |/  _ノ  ヽ、_  \   ・・・もしもしお母さん、僕だお、僕・・・そう、ヨシオだお・・・
  |  |  o゚⌒   ⌒゚o  \  ・・・事故起こしちゃって・・・相手を怪我させちゃったお・・・
  |  |    (__人__)    |  

  |  |/  _ノ  ヽ、_  \   ・・・お金がいっぱい必要だけどお金持ってないお・・・
  |  |  o゚⌒   ⌒゚o  \  ・・・うん・・・うん・・・今から言う口座にすぐ振り込んで欲しいお・・・
  |  |    (__人__)    |  

  |  |/  _ノ  ヽ、_  \   ・・・お母さん・・・迷惑かけてばかりでごめんなさい・・・
  |  |  o゚⌒   ⌒゚o  \  ・・・うん・・・ありがとう・・・がんばるお・・・じゃあね・・・
  |  |    (__人__)    |  

プチッ…  _  /      \
 ツーツー…|  |/  _ノ  ヽ、_  \   ・・・
      |  |  o゚⌒   ⌒゚o  \
      |  |    (__人__)    |  
      |_|     ` ⌒´     /
       §
      ∂
         __
   _   /⌒  ⌒\
  |  |/( ●)  (●)\
  |  |::::::⌒(__人__)⌒::::: \
  |  |    |r┬-|     |
  |_|      `ー'´     /
   §
  ∂
 ∽


417:デフォルトの名無しさん
06/08/24 14:14:01
バイナリエディタで作れる最小のPEは256バイトより若干小さくできるけど
不正なexeで認識する環境もある

418:デフォルトの名無しさん
06/08/24 17:00:20
256バイトより若干小さいそのEXEはPEフォーマットに従ったものですか?
普通のWindowsのEXE(Notepad.exeなど)はOEではなくOMFですか?
>>412
00400000 4D 5A 50 ←これ何ですか( ^ω^)

419:デフォルトの名無しさん
06/08/24 17:22:18
ちなみに、4096byteより小さくしても、通常は意味がない。

というのは、ページサイズが4Kな上、
FAT32もNTFSも、普通はクラスタサイズが4K以上だから。
FAT16(FDDとか)を使うとか、ネット上での転送量を気にするとかなら
わずかに意味があるかもしれないが
それ以外は、ただの自己満足。

420:デフォルトの名無しさん
06/08/24 17:30:02
>>418
PEヘッダへのオフセットの最下位バイト。

421:デフォルトの名無しさん
06/08/24 17:46:25
>419
>ネット上での転送量
普通圧縮かけるから結局無意味。

てか、サイズを小さくする目的でアセンブラ使ってる人はもう居ないでしょ。
組み込み系ですら見かけない。

422:デフォルトの名無しさん
06/08/24 18:00:30
FDDはFAT12だった。
と、突っ込みが入る前に訂正しておこう。

423:デフォルトの名無しさん
06/08/24 18:18:28
288バイトでアッー!

TVpQuzAAQABTU1BLU+sDAAAA/yUcAEAAHAAAAPAAAAAAAAAA4AAAABwAAAAAAADDg0GDYoFbgUkA
AAAAQAAAAFBFAABMAQEAAAAAAAAAAAAAAAAA4AAPAQsBBQyAAAAAAAAAAAAAAAACAAAAAAAAAOAB
AAAAAEAAEAAAABAAAAAEAAAAAAAAAAQAAAAAAAAA4AEAAGABAAAAAAAAAgAAAAAAEAAAEAAAAAAQ
AAAQAAAAAAAAEAAAAAAAAAAAAAAAGAAAACgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAB1c2Vy
MzIuZGxsAAAAAAAAnQFNZXNzYWdlQm94QQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABwAAAAE
AAAA

424:デフォルトの名無しさん
06/08/25 09:17:03
>>420
その素敵な日本語は飽きるほど見ました。
もーそこは分かりました( ^ω^)
>>412
それは実行可能ですか?

425:デフォルトの名無しさん
06/08/25 09:30:59
DOS STUBとPEヘッダの間にリンカが埋めるデータの意味が未だにわからん
クリアしても動作に支障はないし

426:デフォルトの名無しさん
06/08/25 10:16:29
必ずRichって書いてあるよな

>>423
アッー!


427:デフォルトの名無しさん
06/08/25 10:38:27
前に1000バイトのテトリス(Win32アプリ)を見たな‥‥

428:デフォルトの名無しさん
06/08/25 16:20:52
>>427
これか?
昔は動いたけどXPSP2だと動かないっぽい・・・

TVpHZGkzMi5kbGwAQWRqdXN0V2luZG93UmVjdABDcmVhdGVXaW5kb3dFeEEAU2V0V2luZG93TG9u
Z0EAQAAAAFBFAABMAQEAuzQRQACJ2DHJ6xmQaAAPAQsBU3RyZXRjaERJQml0cwBIAAAAsWyNPAuQ
6wwAAEAAABAAAAACAACxF6uDxyjrEAQAAAAAAAAAABAAAYQDAACrkOsCAgDrEAAAEAAAEAAAAAAQ
AAAQAADi0OskAgAAAAAAAAAAAAAAXBEAADwAAAAAAAABABAAAIQBAAAAAgAAagBoAADIEI1zUOsE
4AAA4LEM86vGRgh4xkYM5Fb/UwhqAGgAAEAAagBqAItGDCtGBFCLRggrBlBqIGogaAAAyBBqAGgU
A0AAagD/Uwxo1wFAAGr8UFD/UxiJQ1T/UxCNs+wEAABqAGoAagBW/1MchcB0Blb/UyDr7MONkywB
AAAxwLDYMe2xC40sCIssqoXtdALi9IXJdROJxY08qo130LEM86WD7Qx98evZg+gMfdSNU2CLAkCD
+AZ+AjHAiQLHQ2Tt////iwqLRIvkiUNoU1ZXg8NQjXMYMcAxybEEi1MUD74+RgH6jZST3AAAAAsC
i3sQi3y7lDE64uNfXlvDYLs0EUAAi3QkKIP+AnUFagD/UyQx/4P+D3QVgf4AAQAAdQaLfCQs6wdh
/yVIEUAAaKcBQAD/c2iNc2SLLv9UJASNU1yLi/wEAACJyCsCg+h/fgaJCjH/6z2D/yZ1JWCLS2CF
yXQcjXtosQQPvgdQmTHbswn3+2vYkVhrwAwp2Kri6WGD/yV1Av8Og/8ndQL/BoP/KHUDgwYM/1Qk
BIXAdBr/VCQEiWtkiwQkiUNo/1QkBIX/dQXowP7//4PECGggAMwAagBoAANAAI2DLAEAAFBqE2oK
agFqAWjkAAAAanhqAGoA/3NU/xNhwhAARGVmV2luZG93UHJvY0EAR2V0TWVzc2FnZUEARGlzcGF0
Y2hNZXNzYWdlQQBQb3N0UXVpdE1lc3NhZ2UAKAAAAAwAAADs////AQAgAAMAAABFRElUAAEMDQAB
Cwz/AAEN/wAMDf8AAf4A/wELAAH/DFgAAAAAAAAACgAAABsAAAArAAAAwgIAAF4DAADRAgAA3QIA
AO4CAAAAAAAAR2V0REMAAAACAAAANBEAAFVzZXIzMi5kbGwAAHADAAA8EQAA

429:デフォルトの名無しさん
06/08/25 17:07:20
>>409
セクションとはassumeのことですか?
csとdsを同じにしたらEXEではなくなるんじゃないですか( ^ω^)

430:デフォルトの名無しさん
06/08/25 19:15:35
やっとできたー
たぶんPEの最小サイズ?

TVoAAFBFAABMAQEATWVzc2FnZUJveEEAqAAPAQsBdXNlcjMyLmRsbAAxwLkpAAAAUGjEAEAA6yYA
AEAABAAAAAQAAAAKAAAAAAAAAAQAAAAAAAAA6QAAAMQAAADMzOtcAgAAAAAAEAAAAAEAAAAQAAAA
AQAAAAAAAgAAAAAAAAAAAAAAqAAAABQAAACBQIFpgUCDqV+DqQqBvIHcgsLfgVvfKYLCgfQARAAA
AAAAAAAAAAAAHgAAAEQAAABojABAAFDrHDIzM2J5dGUA6QAAAAAAAADpAAAAAAAAAAAAAAD/FUQA
QADDzCA=

431:デフォルトの名無しさん
06/08/25 20:02:15
233が最小だと思ってたけどもう少し小さくできそうだ・・・

432:デフォルトの名無しさん
06/08/26 01:29:13
>>406

433:デフォルトの名無しさん
06/08/28 01:32:20
>>428はXPSP2と2003SP1だと動かないねぇ‥‥
>>430のは動くけど。

434:デフォルトの名無しさん
06/08/29 00:28:35
>>429
Win32のEXEはCS=DSが普通だし、
DOSのEXEもスモールモデルはCS=DS。

COMでもCS≠DSにすることは不可能ではないけどちと話がずれるな。

435:デフォルトの名無しさん
06/08/29 03:25:13
スモールモデルはCS≠DSだったと記憶してるが・・・

436:デフォルトの名無しさん
06/08/29 03:46:13
CS=DSはCOMだろ。

437:デフォルトの名無しさん
06/08/29 04:06:28
CS=DSはタイニーだな。

438:デフォルトの名無しさん
06/08/29 07:32:27
MASMでスタックサイズを指定するにはどうしたらよいですか?
_MessageBoxA@16だけだからスタックは16バイトでよいですか?

439:デフォルトの名無しさん
06/08/29 13:31:19
nasmとmasm32 があるけど使い方がわかりません。

hello worldと表示させる.asmはあるのですが
このあとnasmやmasm32 を使って helloworld
を表示する方法をおしえていただけませんか?


440:デフォルトの名無しさん
06/08/30 01:54:52
>>434
Win32だとCS=0x1b、DS=0x23だったような。ollydbgで確認。

441:デフォルトの名無しさん
06/08/30 10:08:45
>>440
わかっているくせに

442:デフォルトの名無しさん
06/08/30 19:27:08
>>441
キョン君のこと好きなんでしょ

443:デフォルトの名無しさん
06/08/30 20:12:51
でも象さんの方がもっと好きです

444:デフォルトの名無しさん
06/08/30 23:55:52


    にら

445:デフォルトの名無しさん
06/08/30 23:58:34
れば

446:デフォルトの名無しさん
06/08/31 00:01:32
かゆ…

447:デフォルトの名無しさん
06/08/31 00:06:38
うまい、うますぎる。

448:デフォルトの名無しさん
06/08/31 01:43:30
風が語りかけます。

449:デフォルトの名無しさん
06/08/31 06:09:19
アッー!


450:デフォルトの名無しさん
06/08/31 11:47:38
十万行アセンブラ

451:デフォルトの名無しさん
06/08/31 14:04:48
おえーおえー

452:デフォルトの名無しさん
06/08/31 19:25:35
eax:edx の内容を mm0 に転送するにはどう書いたらいいんでしょうか?

453:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/08/31 23:18:23
movd mm0, eax
movd mm1, edx
punpckldq mm0, mm1

454:デフォルトの名無しさん
06/09/01 08:32:02
VC6 で アセンブラの pmovmskb 命令を使用するにはどうしたらいいんでしょうか?

455:デフォルトの名無しさん
06/09/01 08:47:59
つ[VC2005 Express]

456:デフォルトの名無しさん
06/09/01 08:57:19
2500バイト未満のMessageBoxのMZってどうやって作るんですか?

457:デフォルトの名無しさん
06/09/01 09:44:06
>>456
アセンブラでMessageBox呼び出しだけでどうやったら2499バイトを超える事ができるのかが逆に疑問だ

458:デフォルトの名無しさん
06/09/01 09:56:15
表示するメッセージが2500バイト以上なんだろw

459:デフォルトの名無しさん
06/09/01 10:38:37
それだ!

460:デフォルトの名無しさん
06/09/08 11:39:40
gas/i386で

pushl %ds

こういう命令が書かれてたとき、
スタックポインタに加算される値は2?それとも4?

461:デフォルトの名無しさん
06/09/08 12:14:16
4に決まってるだあ

462:デフォルトの名無しさん
06/09/08 12:29:38
さんくすこ

463:デフォルトの名無しさん
06/09/20 19:19:17
『独習アセンブラ』で、今日からやりだした超初心者なんですけど、
x86系Linuxのnasmで ”1”の文字 一文字表示しようと思うのですが、

$ nasm -f elf hajime.asm
$ ld -s -o hajime hajime.o
でアセンブルもリンクも問題なくできるのですけど、

$ ./hajime [Enter]
$
セグメンテーション違反です

って表示され叱られてしまいました! どなたかご教示願いないでしょうか。

ソースは以下のようになってます。nasmは、 nasm-0.98.39を使ってます。

global _start

_start:
mov eax, 31h ; 文字 "1"
push eax ; スタックにバッファを設定
mov eax, 4 ; 出力(sys_wrigte)
mov ebx, 1 ; ファイルハンドル(1=標準出力)
mov edx, 1 ; 1文字出力することを指定
mov ecx, esp ; 書き込むバッファ
int 0x80 ; 出力する
pop eax

464:デフォルトの名無しさん
06/09/20 20:15:23
プログラムの終端でのエラーではないでしょうか。
最後にプログラム終了の命令を追加してみてください。

mov eax, 1 ; sys_exit
mov ebx, 0 ; 終了ステータスコード
int 0x80

465:デフォルトの名無しさん
06/09/20 21:10:58
>>464
早速のご教示、ありがとうございます。

書かれている命令を追加してみましたが、結果は変わりませんでした。
『独習アセンブラ』に書かれている、次のサンプル「Hallo assembler」の方はキチンと表示
されるのに一番最初のサンプルコードがトラブってしまって、まいってます!

466:( ^ω^)飛来ブーン
06/09/20 21:23:16
あげ

467:デフォルトの名無しさん
06/09/20 21:29:56
linux nasm>Google
で最初に出るサイトのasm05.htmlに似たようなのがある
push eaxの前にpusha、pop eaxの後にpopaを入れてみてはどう?


468:デフォルトの名無しさん
06/09/20 21:58:02
>>467
pusha、pop を入れてみましたが、結果は、まったく変わりません。
コードを書き足しているのにまったく変わらないというのも
何か、おもしろいですね。


469:デフォルトの名無しさん
06/09/20 22:08:54
pusha、popa は不要。

global _start

_start:
mov eax, 31h ; 文字 "1"
push eax ; スタックにバッファを設定
mov eax, 4 ; 出力(sys_wrigte)
mov ebx, 1 ; ファイルハンドル(1=標準出力)
mov edx, 1 ; 1文字出力することを指定
mov ecx, esp ; 書き込むバッファ
int 0x80 ; 出力する
pop eax
mov eax, 1 ; sys_exit
mov ebx, 0 ; 終了ステータスコード
int 0x80

で動作したよ。nasm-0.98 と nasm-0.98.38 で確認。

470:463
06/09/20 22:30:17
>>469
家では、やはり「 セグメンテーション違反です」が出てしまいます orz
先ほども書きましたが、次のサンプルコードの「Hello assembler」は順調に
アセンブルもリンクも 実行もウマクいくんですけど …

nasm-0.98.38 をgetして、コンパイルし直してみます。
みなさん、Thanks

471:デフォルトの名無しさん
06/09/20 22:54:40
int 0x80 を int 0x08 とタイプミスしてました、な~んてことはないよね?
いや、恥ずかしながら俺がそうだった。
見つけたときは全身脱力したよ。俺の1週間は何だったんだってね。

472:デフォルトの名無しさん
06/09/20 22:58:24
> 全身脱力

全身脱毛に見えた

473:463
06/09/20 23:28:07
>>471
私もint 0x08をサンプルの「Hello assembler」の方でやってしまいました。
これやると、「 セグメンテーション違反です」がモロ出るんですよね。

今、 nasm-0.98.38 をgetしてきましたが、今度は、nasmのコンパイルが通らない!
泥沼に嵌まりこんでしまいました。 orz

474:デフォルトの名無しさん
06/09/20 23:38:48
>>473
URLリンク(prdownloads.sourceforge.net)
$ rpm -Uvh nasm-0.98.39-1.i386.rpm

475:デフォルトの名無しさん
06/09/20 23:47:42
$ apt-get install nasm

476:デフォルトの名無しさん
06/09/21 02:47:09
>>473
nasmのコンパイルが通らないとは
nasm自体のソースコードがコンパイルできないということですか?
でしたら>>474,475などで解決できると思うのですが。
それともnasmのインストールは完了していて、サンプルコードがアセンブルできない
ということですか?

477:463
06/09/21 06:40:38
>>476
おはようございます。

私の場合は、nasmをソースからコンパイルしてinstallしています。
nasm-0.98.39.tar.bz2を展開してコンパイルして使いだしていたのですが、
nasm-0.98.38を使ってる人>>469でのアセンブリのソースコードが問題なく
アセンブルが通るということなのでnasm-0.98.38.tar.bz2をゲットしてコンパイル
したという訳なんです。

478:463
06/09/21 12:37:21
お騒がせいたしました。自己解決しました。
ソース↓

section .data ; セグメンテーション違反回避
global _start

_start:
mov eax, 31h ; 文字 "1"
push eax ; スタックにバッファを設定
mov eax, 4 ; 出力(sys_wrigte)
mov ebx, 1 ; ファイルハンドル(1=標準出力)
mov edx, 1 ; 1文字出力することを指定
mov ecx, esp ; 書き込むバッフ
int 0x80 ; システムコール,出力する

mov eax, 0ah ; 0ah
push eax ;
mov eax, 4 ; は
mov ebx, 1 ; 改
mov edx, 1 ; 行
mov ecx, esp ; 用
int 0x80 ; システムコール,改行する
pop eax ; eaxの回収

mov eax, 1 ; sys_exit
mov ebx, 0 ; 終了ステータスコード
int 0x80 ; システムコール,終了する

479:デフォルトの名無しさん
06/09/21 13:53:05
それは駄目。
.dataセクションにはグローバル変数等を配置することになっているので、
そこにコードを記述することはできない。
コードを配置するのは.textセクション。

スタックにバッファを置くために2回pushしているが、1回しかpopしていない。

それから改行を出力するために苦労した痕が見受けられるが、次のように
すればプログラムを短縮できる。

mov eax, 0x0a31
push eax
mov eax, 4
mov ebx, 1
mov edx, 2
mov ecx, esp
int 0x80
pop eax


480:デフォルトの名無しさん
06/09/22 02:03:54
フロッピーからデータの読みだしについてです。
シリンダ0番、セクタ2番のプログラムを0x8000に読みだして実行
したいのです。
最後のJMPで*を付けると実行出来ないのですが、理由を教えて下さい。

MOVW $0x800, %AX
MOVW %AX, %ES

MOVB $0x00, %CH
MOVB $0x02, %CL
MOVB $0x00, %DH
MOVB $0x00, %DL

MOVB $0x02, %AH
MOVB $0x01, %AL
INT $0x13

JMP *0x8000

481:デフォルトの名無しさん
06/09/22 03:38:12
環境や前提条件をまず示してくれ。話はそれから。
おそらくブート時のロード処理だと見当はつくが。
或いは逆アセしてみて意図したコード(0x8000への絶対ジャンプ)に
きちんと変換されたかを確認するとか。

482:デフォルトの名無しさん
06/09/22 07:27:25
*0x8000だと、0x8000番地にある16ビットの値をアドレスとして処理する。
0x8000番地に飛ばすならjmp $0x8000が正解だと思う‥‥

483:482
06/09/22 07:52:23
>>480のコードをちょっと修正。文法からGASを使っていると仮定。
バッファのアドレスを指定するときはBXレジスタも設定しないと駄目かと。
セグメント指定しているなら、セグメント間ジャンプで飛ばした方が確実。

MOVW $0x800, %AX
MOVW %AX, %ES
MOVW $0, %BX ; ES:BX = 0x800:0x0

MOVB $0x00, %CH
MOVB $0x02, %CL
MOVB $0x00, %DH
MOVB $0x00, %DL

MOVB $0x02, %AH
MOVB $0x01, %AL
INT $0x13

LJMP $0x800,$0

484:デフォルトの名無しさん
06/09/22 12:32:15
>>481-483
サンクス。

>>481
すいません。
OS:FreeBSD6.1
アセンブラ:GCC
その他:ld、objcopy
エミュレータ:bochs
作っている物:ブートの最初の512byteのプログラム

>>482
jmp $0x8000だとコンパイルエラーになります。


URLリンク(www.gnu.org)

Absolute (as opposed to PC relative) call and jump operands must be prefixed with `*'.
If no `*' is specified, as always chooses PC relative addressing for jump/call labels.
を見て絶対アドレスでJMPする場合「*」が必要なのかなと思いました。

485:デフォルトの名無しさん
06/09/22 13:08:06
>>482
「*」を付けた際の動作は、御指摘の通りでした。
解決できました。
ありがとうございました。

486:463 ◆RMO61H2xHE
06/09/22 20:27:49
>>479
ご教示、ありがとうございます。とても助かりました。

今度は、こんな問題で引っかかっています。
eHllo, World としたいのですけど Helelo, Worldとなってしまいます!

section .data; データセクションの定義
messagedb'Hello, World', 0Ah
lengthequ$ -message; 文字の長さ

section .text
global _start
_start:
movedx, length; 文字列の長
movecx, [message] ; 以下の3行でmsgとmsg+1の内容を入れ換える
xchgecx, [message+1];
mov[message], ecx;
movecx, message; 出力する文字の指定
movebx, 1; ファイルハンドル(1=標準出力)
moveax, 4; 出力(sys_wrigte)
int0x80; システムコール,出力する

moveax, 1; sys_exit
movebx, 0; 終了ステータスコード
int0x80; システムコール,終了する

487:デフォルトの名無しさん
06/09/22 21:03:09
GNU asについて質問です。
lss 20+4(%esp), %esp
と、ESPとSSに1命令で値をつめてるコードがあったのですが、
この20+4()ってのはどういう意味なんでしょうか?

488:デフォルトの名無しさん
06/09/22 21:11:12
MMX の質問です

pand mm0, mm1

を実行し結果がゼロになっても、ゼロフラグが立たないようです。
ゼロかどうかをチェックするにはどうしたらいいんでしょうか?

489:463 ◆RMO61H2xHE
06/09/22 21:13:04
スペースが無視されたみたいなので、もう一回送ります。

section .data ; データセクションの定義
message db ' Hello, World ', 0Ah
length equ $ -message ; 文字の長さ

section .text
global _start
_start:
mov edx, length ; 文字列の長
mov ecx, [message] ; 以下の3行でmsgとmsg+1の内容を入れ換える
xchg ecx, [message+1] ;
mov [message], ecx ;
mov ecx, message ; 出力する文字の指定
mov ebx, 1 ; ファイルハンドル(1=標準出力)
mov eax, 4 ; 出力(sys_wrigte)
int 0x80 ; システムコール,出力する

mov eax, 1 ; sys_exit
mov ebx, 0 ; 終了ステータスコード
int 0x80 ; システムコール,終了する

eHllo, World としたいのですけど Helelo, World と表示されます!

490:487
06/09/22 22:01:16
コンパイルされたものをobjdumpでのぞいたら、
lss 0x18(%esp),%esp
こういう風に変換されてました。
よく調べもせずに質問してすみませんでした。

491:デフォルトの名無しさん
06/09/22 22:12:08
>>489
mov cl, [message+2]
xchg cl, [message+3]
mov [message+2], cl

492:デフォルトの名無しさん
06/09/22 22:56:07
なんか

春だな・・・

493:463 ◆RMO61H2xHE
06/09/22 22:56:18
>>491
ありがとうございます。
eHllo, Worldとなりました。アセンブリって意外とレジスタの動きが分かりやすいん
ですね。
本や、ネットで検索しながらやってるんですけど、Linuxのnasmで
初心者に分かりやすい解説は、殆んどないんで困ってました。

494:デフォルトの名無しさん
06/09/22 23:18:49
どっかにnasm本家のマニュアルの日本語訳があったはずだが。
あれで十分よ

495:デフォルトの名無しさん
06/09/22 23:19:53
ってかmasmはMS公認で無料になったか。
イイジダイダナー

496:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/09/23 05:38:45
>>488
MMX演算はフラグレジスタを更新しない。
いちど汎用レジスタに転送してから比較する必要がある。

0かどうかだけを判定するだけなら、たとえば

packssdw mm0, mm0
movd eax mm0
test eax, eax

497:デフォルトの名無しさん
06/09/23 18:56:59
Z80ですけど
DAAってハーフキャリーは0になるの?それとも変化するの?どっち?

498:デフォルトの名無しさん
06/09/23 20:05:47
変化する

499:デフォルトの名無しさん
06/09/26 21:57:47
Hello, Worldを10回表示して改行したいんですけど、
下記のソースを弄ってみましたが、よく分からないので教えて頂けないでしょうか。

section .data
msg db 'Hello, World', 0ah
len equ $ -msg

section .text
global _start

_start:
mov eax, 4 ; 出力
mov ebx, 1 ;(1=標準出力)
mov ecx, msg ;
mov edx, len ; 文字列出力

int 0x80 ; 出力
doit:
dec ecx ; ecxをデクリメントする
jecxz endquit ; ecxがゼロならジャンプ
jmp doit ; doitへジャンプ

endquit:
mov eax, 1 ;(sys_exit)
mov ebx, 0 ; 終了ステータスコード
int 0x80 ; 終了

500:デフォルトの名無しさん
06/09/26 22:49:24
>>499
それじゃ一回だけ表示された後、しらばく後かすぐに終了するだろ。

int 0x80 ; 出力
doit:
dec ecx ; ecxをデクリメントする
jecxz endquit ; ecxがゼロならジャンプ
jmp doit ; doitへジャンプ

このdoit以下何もやっていないと同じだぜ?
なぜecxをデクリメントして0になったら終了になるん?何目的だ?

たぶんint0x80は文字列表示機能だと仮定するなら、
ediにでも0xaを入れておいて、
dec edi
jnz _start ← ゼロじゃなけりゃジャンプっての
にすればええ。


501:499
06/09/26 23:28:28
>>500
> それじゃ一回だけ表示された後、しらばく後かすぐに終了するだろ。

その通りなんです。弄っているうちに わけわからなくなってしまい、
1回だけ表示するプログラムに戻したものを書き込みました。
>499 の投稿は下記のDOSのプログラムをLinux上で jecxz を使って同じような動作を
再現できないか試行錯誤の最中だったんです。

; DOS プログラム
bits 16
org 0x100

mov ah, 9 ; 文字列出力指定
mov dx, msg ;出力する文字列
mov cx, 10 ; cxレジスタの値を10にする

doit: int 21h
dec cx ; cxを1だけ減らす
jcxz endquit ; cxがゼロならendquitへ
jmp doit ; doitへジャンプ

endquit:
mov ah, 4ch
mov al,0
int 21h
msg db "Hello, World", 0dh, 0ah,"$"

502:デフォルトの名無しさん
06/09/26 23:44:57
システムコール呼ぶときecxレジスタ使ってるだろ?
そんくらい気ずかん?(´・ω・`)

503:デフォルトの名無しさん
06/09/27 01:45:08
>>501
答えは分かるがあえて書かない。自分で考える事が上達には大事だしな。

先ほど書いたようにdiあるいはsiをcxの代わりにカウンタとし、

dec di
jnz また文字列出力する場所

ってな感じにするのが良い。
あとint21hの後のレジスタの値は保障できないと考えた方が一応はいいと思うから、
doitの位置を変えた方が確実だと思う。


504:デフォルトの名無しさん
06/09/27 09:36:16
x86CPUで、32ビットの値を3倍するとき、
x = x * 3;
と、
x = (x<<1) + x;
はどちらが高速なんですか?

505:デフォルトの名無しさん
06/09/27 10:02:43
>>504
スループットは上の方がいいが、
レイテンシは下の方がいい。
CPUによるけど。
どちらが速いかは周りの処理にもよる。

でも、x86ならこれが一番速いよ。
lea x,[x*2+x]

506:デフォルトの名無しさん
06/09/27 15:00:54
ていうか、いまどきのコンパイラは
3倍するのはleaに最適化してくれますよ。

507:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/09/27 22:23:36
Pen4だとこれでも速かったりwww
mov edx, eax
add eax, eax
add eax, edx


508:デフォルトの名無しさん
06/09/28 00:52:21
>>507
シフトが add の 8 倍遅い変態 CPU を持ち出すのは反則だと思いまつ。

509:デフォルトの名無しさん
06/09/28 01:18:15
ペン4のALUは糞すぎるなw

510:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/09/28 01:23:14
依存関係を高いクロックによって解決するという手法は全てが間違いだった訳じゃないけど
クロックを重視したデータキャッシュが小さすぎたりパイプラインが長すぎたり
熱すぎたりで、全体としてマイナス要素が大きかったのが敗因ですな。


511:デフォルトの名無しさん
06/09/30 18:11:57
スタックを使って A B と表示させようと思うのですけど、ウマクいきません!?
ご教示 お願いできないでしょうか。

section .text
global _start
_start:
movdl, 0x41 ; "A"
push dx
call putchar
pop dx
mov dl, 0x42 ; "B"
push dx
call putchar
pop dx
mov eax, 1 ; sys_exit
mov ebx, 0 ; 終了ステータスコード
int 0x80 ; システムコール,終了する

putchar: ; スタックの文字を出力する サブルーチン
push esp
mov ebp, esp
sub esp, 0x40 ; ローカルスタックスベース
mov ebx, [ebp+4] ; 最初のパラメータ
mov dl, bl
mov eax, 4 ; sys_write
mov ebx, 1 ; ファイルハンドル(1=標準出力)
mov ecx, esp ; 書き込むバッファ
mov edx, 2 ; 文字出力することを指定
int 0x80 ; システムコール,出力する
mov esp, ebp ; sub esp,0x40を取り消す
pop esp
ret

512:デフォルトの名無しさん
06/09/30 18:27:46
32bitモードでdxレジスタなんか使うなよ・・・
あと最初のパラメタは[ebp+4]じゃなくて[ebp+8]だボケ

513:ボケ
06/09/30 19:15:48
>>512
早速のご教示ありがとうございます。
ご指摘のdxをedxとし[ebp+4]を[ebp+8]に直してやってみたのですけど、
結果は変わらず、何も表示されなくて ただ改行されただけでした。
Cの参考ソースはけっこうありますけど、アセンブルってほとんどないですね!

514:デフォルトの名無しさん
06/09/30 20:05:55
>>513
最後に0x0aも出力してみれ。


515:デフォルトの名無しさん
06/09/30 21:58:20
>mov ecx, esp ; 書き込むバッファ
ここ間違っているのでは
既に40引いてしまっているのに・・・

516:デフォルトの名無しさん
06/09/30 22:04:24
lea ecx,[ebp+8]とかじゃね?

517:デフォルトの名無しさん
06/09/30 22:17:03
これはひでえ。釣り…なのか…?まあいいや。

putcharの先頭部分は
push ebp ; espじゃねーぞ
mov ebp, esp
の間違い。それに伴ってretの前も pop ebp に修正。
sub esp, 0x40 では 0x40 も引く必要ない。0x4で十分。
「最初のパラメータ」コメントの次の mov dl, bl は何やってんのか意味不明。
ここは mov [ebp-4], ebx に変更。
putcharというからには出力文字数は1文字だろ。mov edx, 1 に修正。


518:デフォルトの名無しさん
06/09/30 22:34:25
> Cの参考ソースはけっこうありますけど、アセンブルってほとんどないですね!

だったらC言語で書いてみるべし。
/* putchar2.c */
#include <unistd.h>
void putchar2(int ch) {
write(1,&ch,1);
}
int main(void) {
putchar2('A');
putchar2('B');
}

そしてこいつを -S スイッチつけてコンパイルしる。
$ gcc -S putchar2.c

コンパイラがどんなコードを吐くか、自分のものと見比べるべし。
最適化オプションも併せて指定するといいかもな。

519:デフォルトの名無しさん
06/09/30 22:37:26
gccの最適化は最初は知らないほうがいいんじゃないかw

520:デフォルトの名無しさん
06/09/30 22:40:35
どうして?ちょっとだけでいいから教えて・・

521:デフォルトの名無しさん
06/09/30 22:48:43
そしてICCとか最近のVC++で最適化コンパイルしてしまって余計混乱すると。

522:デフォルトの名無しさん
06/09/30 22:53:44
こんなガリガリのコードじゃたいして最適化できねぇw
putchar2はwriteをコールするだけだから関数の存在が消えてしまう可能性はあるが。

>>520
高度な最適化コンパイラは凡人の考えの及ばぬような超変形型ロジックを組むことがあるから。

523:ボケ
06/09/30 22:59:17
>>517
釣できるほどのウデがあればいいんですけど…

貴方の仰る通り、>511の投稿には誤りがたくさんありました。
言われた通りにやったら AB と表示されました! 改行はしないみたいですけど、
改行は組めますので、後は簡単です。
Thanks

524:デフォルトの名無しさん
06/09/30 23:37:48
>>522
ふ~ん

525:デフォルトの名無しさん
06/10/01 01:50:05
>>522
コンパイラ程度の最適化が超変形?
じゃあ人が書いたコードは読めねぇなw

526:デフォルトの名無しさん
06/10/01 02:10:08
いや、人間様がそれ以上にド汚い変形かますことができるのも確かだが、
きょうびのコンパイラが超変形かますのは事実だろ。
何を噛み付いてるんだ。
カルシウム足りないのか。

527:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/10/01 02:25:38
i *= 32;



add eax, eax;
add eax, eax;
add eax, eax;
add eax, eax;
add eax, eax;

に展開するコンパイラとかな。

528:デフォルトの名無しさん
06/10/01 02:30:21
そんな大した事無いレベルの最適化でグダグダ言うなよ

529:デフォルトの名無しさん
06/10/01 02:39:09
VC++やICCの定数除算の最適化はなかなかエグかった気がするが

530:デフォルトの名無しさん
06/10/01 03:04:16
漏れはVC2005のたらい回し関数でたまげた。

531:デフォルトの名無しさん
06/10/01 03:36:33
>>527
GCCでは無数にある最適化オプション組み合わせていくら頑張ってもシフトだった。
-O0ですらシフトだったw
VC++のリリースコンパイルでもシフトだから、それが最善じゃないのか?

532:デフォルトの名無しさん
06/10/01 05:26:38
mov eax,dword 051eb851fh
imul ecx
sar edx,byte 005h
mov eax,edx
shr eax,byte 01fh
add edx,eax; / 100

これとか実行してみるまで何やってるかわからなかった(VC6)。

533:デフォルトの名無しさん
06/10/01 05:38:03
>>527
いや、それ普通。
VCのそれは、シフトが異常に遅い某CPUに配慮したものと思われ。
多分だけど。

534:デフォルトの名無しさん
06/10/01 09:07:13
P○n4は*32でもシフトより加算の方が早いのか?w

535:デフォルトの名無しさん
06/10/01 09:27:21
>>534
ちょっと上くらい読めや>507-509

536:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/10/01 14:54:18
Pen4ではshlのレイテンシは4クロック、addは0.5クロック
依存関係チェインが深い場合は加算を繰り返した方ほうが早い

VCじゃなくて、ICCの-QxWとか-QxNとかのPen4専用オプションだったような


>>532
除算はクロック数やたらかかるから定数積算とシフトに置き換えるのは常套手段


537:デフォルトの名無しさん
06/10/01 17:29:21
常套手段て…そういう裏技があるのなら標準でALUにそのロジックを積んで
もらった方がどれだけわかりやすいことか。
あるいは除算命令でこのシーケンスと同じμop生成するとか。

書きたいことはまだあるけどこれ以上はちょっとスレ違いになるので遠慮しよう。

538:デフォルトの名無しさん
06/10/01 17:53:12
いや、除算を他の演算に置き換えるロジックってすげー大変なんだが。
何で割るかによって全く違うロジックになるから。

そんなもんにトランジスタ突っ込む余裕なんかない

539:デフォルトの名無しさん
06/10/01 18:33:31
>>532>>529と繋がっていたのか、気づかなかった。
定数除算限定で、しかも最適化のタイミングはコンパイル時じゃないといけない
程度に複雑なアルゴリズムなのか。
随分と頓珍漢なことカキコんじまったな(恥

540:デフォルトの名無しさん
06/10/04 23:19:27
テキストエディッタで.asmファイルを作成してコマンドプロンプトでアセンブルしようと思ったのですがうまくいきません。
ml~コマンドは合ってるはずなのですが。

知恵をください。

XPSP2です

541:デフォルトの名無しさん
06/10/04 23:23:42
>>540
それだけの情報で何かわかると思ってんのか。
せめてエラーメッセージくらい貼れよ。

542:デフォルトの名無しさん
06/10/04 23:31:03
'ml' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
ってなります。

543:デフォルトの名無しさん
06/10/04 23:32:22
>>542
アホか。パス通してないだけでないか。

544:デフォルトの名無しさん
06/10/04 23:46:16
先生できませnorz

545:デフォルトの名無しさん
06/10/05 05:03:25
アセンブラはちゃんとインストールされてるのか?
質問から察するに、それすら出来ていなさそうな気がする。

WinXPのDOS窓からの操作なら、DOS窓開いたらまずこのコマンドを打ち込む。
> set Path=%Path%;(ml.exeのあるディレクトリのパス)
開くたびにこれを入力するのが面倒くさいならバッチファイルに書くなり
GUIから環境変数に登録するなり何なりと。

546:デフォルトの名無しさん
06/10/05 20:38:09
先生無事できますた。ありがとん

547:デフォルトの名無しさん
06/10/10 10:06:06
割り算が理解できん。
なんであんなことになってんの?

548:デフォルトの名無しさん
06/10/10 11:35:36
その割り算は>>532のことか?

1ワードが無限のビット長だとすると、原理的には
x / 100 == (x / 100) << 32 >> 32
という当たり前の恒等式を巧みに利用する。
ここでは 2のx乗 を 2^x と表現するので、そのつもりで。

x回の左シフトは、算術的には *(2^x) を意味する。
その性質を利用すると、右辺は
=> x / 100 * (2^32) >> 32
=> x * ((2^32) / 100) >> 32
と変形できる。最適化のとき予め (2^32) / 100 を計算しておく。
この定数をnとおくと、除算の商は (x * n) >> 32 で求めることができる。
つまり定数の除算は乗算とシフトに変換できるというわけ。

実際はビット長が無限大ということはないし符号も考慮しないといけないので
これよりも少し複雑な処理になる。

549:デフォルトの名無しさん
06/10/10 12:14:56
精度が落ちていいなら

inc ecx
mov eax, dword 028f5c28h
imul ecx

でedxに解が得られないかな。

550:デフォルトの名無しさん
06/10/10 12:35:00
無符号整数除算ならね。

551:デフォルトの名無しさん
06/10/10 20:35:59
ん?無符号型ならimulじゃなくてmulじゃね?

552:デフォルトの名無しさん
06/10/11 12:57:52
このスレが適当かどうかわからないんですが。

VC++の最適化OFFで生成した以下の絶対値を求めるコード

cdq
xor eax,edx
sub eax,edx

これに対応するC/C++のコードがわかるかたいませんか?

553:デフォルトの名無しさん
06/10/11 13:25:58
>>552
インラインアセンブラでも使ってない限りも最適化 Off ではそのコードは
出てこないと思うんだが・・・。
abs() を呼んでれば最適化 On の時そのコードになるよ。

554:デフォルトの名無しさん
06/10/11 13:59:52
>>553
/Oiオプションでabsが上記の命令に展開されたのを確認しました。
最適化はOFFだと思ってたのですが、一部だけ有効になってるのかもしれません。
(バイナリとPDBファイルしかないので詳細不明)

ありがとうございました。

555:デフォルトの名無しさん
06/10/11 17:48:43
>>554
/Oiって思いっきり最適化オプションの一部だろ。


556:デフォルトの名無しさん
06/10/11 18:26:42
>>552-555
ワロタw

557:デフォルトの名無しさん
06/10/12 09:14:28
OiOi

558:デフォルトの名無しさん
06/10/12 13:59:22
RS-232C?

559:デフォルトの名無しさん
06/10/12 15:34:13
どっちかっつーと丸井

560:デフォルトの名無しさん
06/10/12 16:21:15
丸井って、クレジット詐欺って意味でしょ?

561:デフォルトの名無しさん
06/10/12 22:19:52
>>560
訴訟の元ハケーン

562:デフォルトの名無しさん
06/10/12 22:34:02
訴訟あげ!?

563:デフォルトの名無しさん
06/10/13 13:55:12
16ビットしか知らんが、みんな何に使ってるの?
やっぱインラインかな

564:デフォルトの名無しさん
06/10/13 15:49:03
C言語からアセンブラ語に変換するにはどうすればいいですか??
分かりやすくお願いします.

565:デフォルトの名無しさん
06/10/13 15:54:22
コンパイラにアセンブラ語で出力するようにオプションを付ける。

566:デフォルトの名無しさん
06/10/13 15:54:28
GCCなら-Sとか

567:デフォルトの名無しさん
06/10/13 15:58:20
それはMPLAB IDE上でできますか??

568:デフォルトの名無しさん
06/10/13 16:07:08
アセンブラ語て…新語捏造するなやorz
本当はアセンブリ言語ってんだ。俗的にアセンブラでも通用するが。

569:デフォルトの名無しさん
06/10/13 16:10:51
お前タン、実はマルチでつか?そんなことしたら駄目だお(AAry

570:デフォルトの名無しさん
06/10/13 17:20:51
>>568
JISでは「アセンブラ言語」

571:デフォルトの名無しさん
06/10/13 18:50:01
まじで?!

572:デフォルトの名無しさん
06/10/14 16:55:38
今学校の授業中です…
キーボードから3個の整数a、b、cを入力してスタックにセットし、これらの整数のうち最大整数をディスプレイに出力せよ。ただし、最大整数をセットするための変数maxもスタック上に作ること。

これが出来ないと帰らせともらえませんが、全くわかりません。どなたか出来る方いましたらよろしくお願いします。

573:デフォルトの名無しさん
06/10/14 17:21:41
よし!19時ぐらいまで粘れ!!
その時間位になれば、わかる人がここに来るぞ、たぶん。

574:デフォルトの名無しさん
06/10/14 17:40:28
>>572
開発環境、動作環境を書け。
話はそれからだ。

575:デフォルトの名無しさん
06/10/14 18:05:18
>>572
どのアセンブラで、どのCPUですか

576:デフォルトの名無しさん
06/10/14 19:18:17
19時を過ぎたのですがそろそろ教えてくれません?どうかお願いします。

577:デフォルトの名無しさん
06/10/14 19:23:08
>>576
いやだから教えようにも

・・まぁなんだ、頑張れ

578:デフォルトの名無しさん
06/10/14 19:35:56
>>576
>>574-575


579:デフォルトの名無しさん
06/10/14 19:54:20
>>576
変数って何桁でもいいの?


580:デフォルトの名無しさん
06/10/14 22:00:50
しかし、キーのスキャンやら画面表示やらはHWがわからんことにはどうしようもないだろ。
まあわかったところでこんなところに書き込めるようなコード量に収まるとも思えんがw

581:デフォルトの名無しさん
06/10/14 22:22:37
>>580
無能自慢はいいから

582:デフォルトの名無しさん
06/10/14 23:23:22
>>580
つ【ファンクションリクエスト】

583:デフォルトの名無しさん
06/10/14 23:44:27
週末なのに学校に泊まりかw

584:デフォルトの名無しさん
06/10/15 00:01:57
>>582
それがある環境だと誰が言った?

585:デフォルトの名無しさん
06/10/15 00:17:32
なんで教えてもらおうとしてるやつがそんなに偉そうなんだ

586:デフォルトの名無しさん
06/10/15 00:27:14
kawaisosu

587:デフォルトの名無しさん
06/10/15 00:43:22
579はまだ帰れない

588:デフォルトの名無しさん
06/10/15 00:55:36
>>572

void main(){

}


589:デフォルトの名無しさん
06/10/15 00:57:03
>>572
void main(){

int a, b, c, max;

scanf("%d", &a);
scanf("%d", &b);
scanf("%d", &c);

if(a < b){
}
}


590:デフォルトの名無しさん
06/10/15 00:58:06
うわーん、要はC言語で作って、
gcc -S
で、アセンブリ出力したら、
勝手にやってくれるよ。

だって、ローカル変数はスタックなんだからさ。

591:デフォルトの名無しさん
06/10/15 01:43:47
>>590
ローカル変数が必ずスタックに確保されるという保証はない

592:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/10/15 01:49:36
volatileでおk

593:デフォルトの名無しさん
06/10/15 03:34:15
スレ違いの話だが、
「C言語のローカル変数がスタック上に生成される」というのは
そういう実装になっている処理系が多い、というだけで
C言語の規格上、ローカル変数(自動記憶域期間をもつオブジェクト)は
「スタック上に確保されなければならない」とは一言も書いてない。

594:デフォルトの名無しさん
06/10/15 11:57:25
ほれ、糞団子、gccのソースに言及しつつ>>593について熱く語れよ。

595:デフォルトの名無しさん
06/10/15 12:07:56
「&をつけないとレジスタに置かれる可能性があるが、&をつければ必ずメモリ上に置かれる」というのもただの伝説だね。

596:デフォルトの名無しさん
06/10/15 12:34:44
そんなことより>>572は帰宅できたのかどうか


597:デフォルトの名無しさん
06/10/15 14:43:46
家がなi(ry

598:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/10/15 15:18:30
>>594
そんなしょぼいポンコツコンパイラなんざ使わないからしらねー。


599:デフォルトの名無しさん
06/10/15 15:20:44
>>598
gcc-4.1.1で最適化を-O3なんかにしたら最適化が変態すぎてまともにうごかないんだぜ。

600:デフォルトの名無しさん
06/10/15 17:52:03
>>598
お前半年くらい前にあーだこーだいってた気がしたが。
ありゃ可変引数リストに関してだったっけ?

601:デフォルトの名無しさん
06/10/15 18:04:44
>>598
しょぼいポンコツとは失礼な。
某大学の実習で使用されるシステムはH/Wスタックを装備していないから
メモリ空間ぜ~んぶヒープな環境だ。レジスタはアキュムレータ1つだけ。
で、課題でこのシステム向けに最適化されたANSI Cのサブセットコンパイラを
つくれというのがあったが、どんなに凝ったコンパイラを作れど、この場合
スタックを「使わない」のではなく「使えない」んだよ。

団子はそんな環境で四苦八苦したことがないだろうが。

602:デフォルトの名無しさん
06/10/15 18:07:25
おっつ失礼。「汎用」レジスタはアキュムレータ1つだけ。
レジスタは他にもあったよ。PCとか間接メモリアドレッシングで使うやつとか。

603:デフォルトの名無しさん
06/10/15 18:18:49
>>601
無能自慢はいいから

604:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/10/15 18:22:58
>>600
んーでもそういう環境わざわざ選ぶ理由無いよね♪
どんなマイナーCPUですか?
ちなみにJava仮想マシンなら汎用レジスタ1本のスタックマシンだよね。

それ以前の問題として、マシン語がどんなのかよくわからんわけで。
それこそ情報処理技術者でよく使われるCOMET2/CASL2かもわからんし。
Cでコンパイルしてアセンブリコード吐かせれば出せるって前提自体が
おかしいと思うわけで。

演習で使う端末ってx86とかPowerPC(ようはMac)のほうが多いと思うんだけど

605:デフォルトの名無しさん
06/10/15 19:39:54
>>603
ゴメ。自慢するつもりはなかった。ただこういう環境もあるということを言いたかっただけ。

>>604
あるよ。この流れの上流をよく見てみ。>>572で今学校の授業中ですとある。
どんな反則/時代遅れシステムを使わされるかもわからない。高機能から超低次元まで
様々な環境を考慮しなければ質問に答えることは出来ない。
そうでなくてもこの分野はどんな質問がくるか予測しづらい面もある。

肝心の質問者は何も言わず逃げやがったなw

606:・∀・)っ-○◎●新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/10/15 19:43:12
まあ、かくいう俺も128本のレジスタと256KBのメモリ空間しかない
某プロセッサコアのシミュレータと格闘してた。

アレは気が狂いそうだ。

607:デフォルトの名無しさん
06/10/15 20:04:21
128本も、一体何に使うんだよorz
人智では管理できんな、この数じゃ。CellとかItaniumとか!

608:デフォルトの名無しさん
06/10/15 23:36:33
Sparcも結構変態チックなレジスタ管理していた気がするが。

609:デフォルトの名無しさん
06/10/15 23:38:24
やはりデータレジスタ8本アドレスレジスタ8本が最も美しい。

610:デフォルトの名無しさん
06/10/15 23:46:19
>>609
レジスタの長さは、それぞれ 1Mバイトぐらいでよろしーですか?w


611:デフォルトの名無しさん
06/10/15 23:48:43
奇数アドレスにアクセスすると転けるCPUなんて嫌いです。

612:デフォルトの名無しさん
06/10/16 00:21:15
>>611
68000のことですか?

613:デフォルトの名無しさん
06/10/16 00:27:10
中途半端に遅くなって動かれるくらいなら落ちてくれた方がいいけど。

614:デフォルトの名無しさん
06/10/16 01:29:07
すみませんがわからないので教えてください・・・
お願いします

次の命令群を実行した結果を説明せよ
CLR R0
ADD #1 R0
ADD #2 R0
ADD #3 R0
ADD #4 R0

次の命令群を実行した結果を説明せよ
MOV #100,R1
CLR -(R1)
CLR -(R1)
CLR -(R1)
CLR -(R1)

次の命令群を実行した結果を説明せよ
CLR @#100

解答は○○○○番地を××に、R0を△△△△にする
という形でできるだけ詳しくお願いします
本当にお願いします ・・・


615:デフォルトの名無しさん
06/10/16 01:42:53
実行すればわかる

616:デフォルトの名無しさん
06/10/16 02:30:42
お願いします。。。課題なのですが明日までなんです・・・


617:デフォルトの名無しさん
06/10/16 02:43:23
明後日になったら答えてやる
と念を押しておいても誰かが先に答えちまうんだろうな
偽善もほどほどにしとけよ?

618:デフォルトの名無しさん
06/10/16 02:45:27
宿題スレじゃ無いしな。

619:デフォルトの名無しさん
06/10/16 02:48:32
すみません・・宿題スレがないので・・・
本当にお願いします・・教えてください

620:デフォルトの名無しさん
06/10/16 02:52:45
そもそもどのCPUを使っているのかなどの最低限の情報が与えられていないのではなぁ。

621:デフォルトの名無しさん
06/10/16 03:36:39
すみませんわかりません・・
それしか書いてないので・・・
PDP11ってやつですかね・・?
オペランドとか・・
自分も授業で少ししただけで全然わからないんです・・・
教えてもらえないでしょうか。。。


622:デフォルトの名無しさん
06/10/16 03:51:59
>>621
PDP11のアセンブラのマニュアルならここにあるからしっかり勉強しろ。
URLリンク(www.bitsavers.org)


623:デフォルトの名無しさん
06/10/16 04:00:17
おぉ、こんなものをこんなところで入手できるとは
いいものを手に入れた。マジサンクス>>622

624:デフォルトの名無しさん
06/10/16 04:32:48
>>622
わかりました
勉強はします
そのマニュアルは全部英語でよくわかりませんが・・
でも締切りが今日なんです・・・
とりあえず答えを教えてもらえないでしょうか・・・
もう時間が・・・
お願いします


625:デフォルトの名無しさん
06/10/16 04:38:51
>>624
そうやって2chに張り付いてうだうだ書いている暇に、英和辞典片手にマニュアル読めよ。

626:デフォルトの名無しさん
06/10/16 04:42:53
課題のほうも煮詰まっているようだから>>614のサンプルに関連するページだけ抽出して
>>622から抜粋してみた。この辺を重点的に読んで、あとは自分で解決してね。

(問1)
2オペランドアドレッシング(double operand addressing) … 3-2 (30)
クリア(clr)命令 … 4-6 (52)
加算(add)命令 … 4-25 (71)

(問2)
直接アドレッシング(direct addressing)と自動デクリメント(autodecrement) … 3-4 (32)
転送(mov)命令 … 4-23 (69)

(問3)
差分(間接)アドレッシング(differed (indirect) addressing) … 3-10 (38)


今君が手元で使っているであろう某系のCPUよりも随分素直で理解しやすいよ。

627:デフォルトの名無しさん
06/10/16 04:53:36
Cで書くならこうかな?

register short int r0 = 0;
r0 += 1;
r0 += 2;
r0 += 3;
r0 += 4;

register short int r1 = 100;
*--r1 = 0;
*--r1 = 0;
*--r1 = 0;
*--r1 = 0;

*(short int *)100 = 0;


628:デフォルトの名無しさん
06/10/16 04:55:04
おまいら優しすぎ。

629:デフォルトの名無しさん
06/10/16 04:57:31
まってください
>>626
わざわざありがとうございます
ですがその資料ホントに読めません・・・

あと習い始めたばかりでまだ実行とかは全く習ってないししたこともないんです
書いてある問題の意味すらわからなくて、今答えの見当もつかない状態なんです・・
本当にお願いします・・


630:626
06/10/16 04:58:52
おわwww間違えてるしw
問3は差分アドレッシングの問題じゃないわ。何に気をとられていたのやらorz

問3はたぶん絶対アドレッシング(absolute addressing)の問題。
関連ページは 3-12 (40)


>>627
それほぼ答えじゃんorz
ま、俺は別にいいけどね。

631:デフォルトの名無しさん
06/10/16 05:00:17
確か @ やら # はウニッ糞のシェルにとって特別な意味があるので
UNIックソのPDP11アセンブラは>>622とは違う文字使っていたような希ガス

632:630
06/10/16 05:02:18
関連ページは3-12・・・じゃなくて本当は 3-13 (41)
また間違えましたよ。

すぐ隣のページだけどね:-p

633:デフォルトの名無しさん
06/10/16 05:05:28
>>627

× register short int r1 = 100;
○ register short int *r1 = 100;


634:デフォルトの名無しさん
06/10/16 05:07:04
>>627
ありがとうございます
でもCは全く習ってなくて、何が書いてあるのか理解できません・・・
本当にすみません
できれば>>614の形式で教えていただけないでしょうか・・
手書きで説明を書いて提出するので・・・
>>630
わざわざ報告ありがとうございます

635:デフォルトの名無しさん
06/10/16 05:15:23
おまい、貴重なPDP11のマニュアルを拾ってきてもらって、その212頁もある
マニュアルの中から僅かな量のエッセンスを抽出してもらって、あまつさえ
重要語句に日本語を付加されてまでまだ「読めません」かよ。

読めないのではなくて 読 ん で い な い だろ。

今から>>622読んで理解しろ。実際ここにいる連中も1時間程度で読んで理解しているんだ。

636:デフォルトの名無しさん
06/10/16 05:18:20
>>635
それとCのソースもな。

637:デフォルトの名無しさん
06/10/16 05:30:50
おまいら優しすぎ

638:デフォルトの名無しさん
06/10/16 05:42:08
解説者が一人多役の自演でなければ、の話だが。

639:デフォルトの名無しさん
06/10/16 05:51:08
30分ほど読みましたがやはりわかりませんでした・・・
教科書読んでも全然わからなくて・・・
>>627はどういうことなんですか・・?
実行結果・・?
もういやだ・・もうこんな時間・・どうにもできない・・・だれか・・

640:デフォルトの名無しさん
06/10/16 06:07:13
>639
残念でした。

2chに聞いたのが間違いなんだよ
何でもサポートセンターじゃない
先生のところへ行って直接手取り足取り教えて貰いな

親切に教えて、しかも学ぶ事そのものまで教えてまでいるスレ住人を
裏切り続けてるのは外ならぬお前なんだと言う事を覚えておけよ?

641:デフォルトの名無しさん
06/10/16 06:09:32
ネタかも知れないレスにマジレスしちまった。
そろそろ寝るか。



30分ぐらい。

642:デフォルトの名無しさん
06/10/16 06:18:11
提出物なので先生には教えてもらえません・・・
裏切り続けてると言われても・・言われたことはしました・・
その上でなら仕方ありません・・
時間があるのならゆっくり勉強すればいいかもしれませんが、もう時間がなくて一から勉強することができません・・・
だからもう・・・

643:デフォルトの名無しさん
06/10/16 06:23:02
ここまでヒント貰って分からないんなら、もう単位は諦めるしかないんじゃない。
人の答え丸写しして本人は理解してないのに単位取るなんて不正だし。

644:デフォルトの名無しさん
06/10/16 06:23:44
課題出されてから提出期限まで幾らか時間があったんだろ?
くだらん言い訳はするな。
それに提出物だから教えて貰えないというのもおかしな話だ。
質問を受け付けてくれない先生か。さぞお気の毒だこと。

そうやって言い訳し続けて、裏切り続けるがいいさ。


と、漏れもマジレス

645:デフォルトの名無しさん
06/10/16 07:06:33
お願いします・・・
何を言われてももうこれしかありません・・・

646:デフォルトの名無しさん
06/10/16 07:09:06
もういい加減愛想が尽きたよ。
答えを教えたって豚に真珠だろうさ。

647:デフォルトの名無しさん
06/10/16 07:21:02
それでもお願いします・・・

648:デフォルトの名無しさん
06/10/16 07:51:54
おまえら優しいな。
2chでこんなに優しくしてもらえるなんてそうないぞ。

問1ぐらいは分かるだろ。
ま、残りは空欄でも仕方ないな。

649:デフォルトの名無しさん
06/10/16 08:00:04
問1すらわからないなら単位はあきらめた方がいいな

650:デフォルトの名無しさん
06/10/16 08:22:28
なんじゃここ、昼夜逆転したニート君どもがが学生君を嬲ってやがるw
やっぱりヒキニト君ってイライラが溜まってるんだね。
そんなの俺なら「宿題は自分でやれよ」の一言で済ますけど。

651:デフォルトの名無しさん
06/10/16 11:21:27
r0が

652:デフォルトの名無しさん
06/10/16 11:23:32
失敗
r0がゼロレジスタか否かで結果が変わるな
PDP11が確実でなければ

653:デフォルトの名無しさん
06/10/16 12:25:35
時間が無いなんて何を言ってるんだ?
学生なら幾らでも時間はあるだろ
4年で卒業できる実力が無いならおとなしく留年しろ
それが世のためだ

654:デフォルトの名無しさん
06/10/16 12:26:48
あと30分でその授業が始まります‥
本当にお願いします…

655:デフォルトの名無しさん
06/10/16 12:42:11
このスレタイに使われている顔文字の意味がわからくなってきたぞ。


始めて↓のスレタイを見たときは、

アセンブラ… (;´Д`) ハァハァ (Part6)
スレリンク(tech板)


ああなるほど、アセンブラだから汗んブラってことで
汗をかいているって意味か、もしくはブラジャー見てハァハァ言ってるのかって
意味なのかとわかった。んだが・・・

656:デフォルトの名無しさん
06/10/16 12:53:52
>>655
そういう意味はないぜ。
伝統的に「Part*」でなく顔文字でスレ名つけてるだけで。

そのスレタイだったら、アセンブラにハァハァしてると
解釈するのが自然で、汗とかけてるわけじゃない

657:デフォルトの名無しさん
06/10/16 13:26:09
汗まみれのブラジャー着けたままセックスして感じてる女がハァハァいってる
ところを想像した

やばい、想像しただけで勃起する



658:デフォルトの名無しさん
06/10/16 14:14:38
あぁ、、PDP-11とは懐かしいな。何でPDP-11なのか分からんけど。実機で動いた方が絶対に面白いし、分かり易いのに。MIPSとかでいいのにな。いや、漏れも大学の時のアセンブラ講義はPDP-11のシミュレータだったけどさ。

659:デフォルトの名無しさん
06/10/16 14:14:58
全く知らない漏れでも>>622のマニュアル流し読みしたら理解できた。
わからないとか言ってる奴は絶対に問題を自力で解こうと思ってないし、
マニュアルも英語だからという理由で読もうともしてない。
以下、アドレスや数値は8進数表記
問1
R0を000000にする
R0に1を加算する→R0は000001
R0に2を加算する→R0は000003
R0に3を加算する→R0は000006
R0に4を加算する→R0は000012

問2
R1を000100にする
000100番地を000000にする、R1を000076にする
000076番地を000000にする、R1を000074にする
000074番地を000000にする、R1を000072にする
000072番地を000000にする、R1を000070にする

問3
000100番地を000000にする

660:デフォルトの名無しさん
06/10/16 14:19:59
>>659
たんなる釣りだろ。

661:デフォルトの名無しさん
06/10/16 15:06:00
8進数か、手強いな。16進数に慣れきってしまった今となっては。

662:デフォルトの名無しさん
06/10/16 15:37:49
英語がどうとか逝っても肝心の所は図とか記号あるから英語あんま読めなくてもだいたいわかるし

663:デフォルトの名無しさん
06/10/16 15:47:53
アセンブラの宿題スレもそこそこ需要があるみたいだね。
このスレを見る限り。(>>36-55,>>88-98,>>191-207,>>244-254,>>572-605,>>614-659)

こちらに質問された方はお気の毒でした。結局間に合ってないよね。
でも、資料提供から問題箇所の切り出し、C言語による整理とここでこんなに
丁寧に指導してもらえることってそうはないから、努力して理解に努める
姿勢を見せれば良い方向に転んだかもしれないあたり、少し残念。

それはさておき。
ここの姉妹スレとしてアセンブラの宿題スレを立てようと思うが、どうだろうか。
意見がなかったら近いうちに立てるよ。住人さんが定着するかどうかはわからないけど。

664:デフォルトの名無しさん
06/10/16 16:12:14
>>36って5月だよな。月1回程度って少なくない?

665:デフォルトの名無しさん
06/10/16 16:22:41
宿題スレ、立ててみるのは面白いと思うよ。
スレタイに「宿題」「質問」「アセンブラ」などの単語が入ってれば
ある程度人は集まると思う。
過疎化や実質非宿題スレ化などが懸念されるが、
ネタが増えそうな気もするし、俺は立てるのに賛成。

666:デフォルトの名無しさん
06/10/16 16:39:46
月一回程度、これを多いと思う香具師はいないものとして。
少なすぎるか、適量かで意見が分かれそうだな。
このペースだと複数問題のパラレル同時進行てな事態はそうは起きないだろうから
漏れは丁度いいと思う。もうちょい増えても構わんが。

667:デフォルトの名無しさん
06/10/16 17:33:55
いらねーだろ。
本音としては、ここに集う宿題君を肴にしてお前らと暇つぶしするのがいい。
宿題は自分でやれ。2chはお前らの代返君じゃねーんだぞと。

668:デフォルトの名無しさん
06/10/16 18:05:39
宿題スレを肴にすればいい。
それに、質問して来た人を直接ここで肴にするのは
ちょっと気が引けるし。

669:デフォルトの名無しさん
06/10/16 18:12:28
近頃のアッセン使いは意地が悪いですね

670:デフォルトの名無しさん
06/10/16 18:41:17
実はただのニートだからなw

671:デフォルトの名無しさん
06/10/16 18:45:56
>>659
> 問2

おしい。32ページ。

> -(Rn) Register is decrimented and then used as a pointer.

つまり、まず減算してからポインターとして使う。


672:デフォルトの名無しさん
06/10/16 20:57:01
問題:

STC
SBB EAX,EAX
ADD EAX,13
DEC EAX
XOR EAX,9
NOT AX
SHL EAX,8

上の命令を実行した後、EAXに入っている値を10進法で求めよ。

673:デフォルトの名無しさん
06/10/16 21:58:43
>>672
じぶんでやれかす

674:デフォルトの名無しさん
06/10/16 21:59:50
「~を求めよ」ってテスト問題の答えに
「じぶんでやれかす」って一度書いてみたいなw

675:673
06/10/16 22:01:51
暇つぶしで回ってただけだからおれもわかんねーよwww

676:デフォルトの名無しさん
06/10/16 22:03:48
えーと13たして9かけて8でわるのかな?

677:デフォルトの名無しさん
06/10/16 22:14:07
汗まみれのブラジャー↑アッー!↓

678:デフォルトの名無しさん
06/10/16 22:48:25
16770816

679:デフォルトの名無しさん
06/10/16 23:22:10
これか
スレリンク(mmosaloon板)l50の172
URLリンク(www.usamimi.info)

いつまでもこんなことやってたら高校生とかになっても厨のままだよ

680:デフォルトの名無しさん
06/10/16 23:27:11
16777216だよ

681:デフォルトの名無しさん
06/10/17 07:01:21
アセンブラ面白い問題教えてスレとか面白そうじゃないか?
誰か建てろ。

682:デフォルトの名無しさん
06/10/17 15:07:18
仮にアセンブリ宿題スレ作るにしても、テンプレどうするよ?



質問者は、質問の際に以下の項目を記入する事。
【機種】
【CPU】
【アセンブラ】

※判らない人は判る範囲で埋めて下さい。
 アセンブリは環境によってコードが異なるります。
 3つとも空欄や不明の場合、回答者が趣味で使っている環境で答えますが
 それがあなたの環境で実行出来るか否かの保障は出来ません。

683:デフォルトの名無しさん
06/10/17 15:18:02
s/答えますが/気が向いたら答えるかも知れませんが/

684:デフォルトの名無しさん
06/10/17 16:00:27
最低限CPU名だけは書いてもらうことを優先すべきでないかな。
もちろんわかる人には環境を詳しく書いてもらうとして。

685:デフォルトの名無しさん
06/10/17 16:04:56
> コードが異なるります。

686:デフォルトの名無しさん
06/10/17 16:29:58
アセンブラ
アセンブリ
アセンブル

687:デフォルトの名無しさん
06/10/17 16:43:58
アセンブリ言語をアセンブルするのがアセンブラだが、
アセンブリ言語を指してアセンブラと言うことも多い。

688:デフォルトの名無しさん
06/10/17 17:26:57
アセンブラ
アセンブリ
アセンブル
アセンブレ
アセンブロ

つっこみいれてやれよ。

689:デフォルトの名無しさん
06/10/17 23:00:47
アセンブロとはきどんなお風呂ですか?

690:689
06/10/17 23:01:30
余計な「き」が入った
吊ってくる

691:デフォルトの名無しさん
06/10/17 23:30:02
1.[8091h][8090h]←[8080h]*2+[8081h] 和を16ビットで求める
2.[8085h]←[8051h]+[8052h] を計算し、符号付2進数加算としてのオーバーフローを判定する

この二つを8085プログラムで書けという問題なのですがまったく分かりません。
どなたか分かる方教えてください。よろしくお願いします。

692:デフォルトの名無しさん
06/10/17 23:49:46
宿題スレに逝け

693:デフォルトの名無しさん
06/10/18 00:05:04
>>691
宿題スレに逝け

アセンブラの宿題質問スレ
スレリンク(tech板)


694:デフォルトの名無しさん
06/10/18 00:11:22
結局立てたんかい。
次からテンプレに追加せんとな。

695:デフォルトの名無しさん
06/10/18 00:42:24
Z80ならよく覚えているんだがなぁ~。i8085は知らんわ。残念。

696:デフォルトの名無しさん
06/10/18 00:58:48
>>688
まるでソンブレロみたいだ

697:デフォルトの名無しさん
06/10/18 01:50:04
3 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2006/10/18(水) 00:06:56
ファミコンアセンブラはまじで楽しい。
それ以外のアセンブラなんて人間にすすめるもんじゃない。

698:デフォルトの名無しさん
06/10/18 06:29:45
あんな変態アーキテクチャ、人に勧められるものかよ。
まあ、x86系の石よりはマシだが。
68000の優るものは何もない。


699:デフォルトの名無しさん
06/10/18 06:36:39
68kは遅いのが致命的だな。
JAVAチップだって結局(ry

700:・∀・)っ-○◎○新世紀ダンゴリオン ◆DanGorION6
06/10/18 06:37:48
ナーシャ・ジベリを越える天才現るか?

701:デフォルトの名無しさん
06/10/18 09:22:08
彼は今何をしているのだろう?

702:デフォルトの名無しさん
06/10/19 19:45:53
アセンブリをアセンブラでアセンブルすんだよ
アセンブラをアセンブラでアセンブルする厨は(・∀・)カエレ!

703:デフォルトの名無しさん
06/10/20 00:14:57
アセンブラってやっぱ C で書かれてるのかな?

704:デフォルトの名無しさん
06/10/20 00:24:20
>>703
そういうのもそうでないのもある。
awkで書かれてるのとかもあるよ

705:デフォルトの名無しさん
06/10/20 00:27:38
>>703
普通の言語のコンパイラならともかく、
アセンブラは何も考えずにアセンブルできるから
言語は何でもいいんじゃないの。

706:デフォルトの名無しさん
06/10/20 01:18:25
漏れは8085アセンブラをbasicで書いたぞ。

707:デフォルトの名無しさん
06/10/20 03:04:40
シナプスで書かれたアセンブラもあるな
勝手に最適化してくれるらしいぞ

708:デフォルトの名無しさん
06/10/20 06:31:39
紙とエンピツで入出力

709:デフォルトの名無しさん
06/10/20 07:36:04
こういうのって許されるやり方ですか?
もしかして相当する命令あるのかなぁ
初心者ですいません・・・

0100 mov AX,0300
0103 push AX ; Arg1
0104 call 200

0200 mov AX,SP
0202 add AX,2
0205 mov SP,AX
0207 ret

0300 int 20 ; おわり


710:709
06/10/20 07:38:30
板汚しすいません。解決しました

711:デフォルトの名無しさん
06/10/20 13:06:04
mov ax, 0x300
push ax
call TEST

TEST:
push bp
mov bp, sp
mov ax, [bp + 4]
pop bp
ret

普通はこんな風に使う。
アセンブリ言語プログラムをCから呼ぶのと同じ感じ。
上のはnasm16bitプログラムで書いてある。
そのためbp+4なのだ。
+4な理由は、戻りアドレス16bitとbpをプッシュした16bitで合計4バイトってこと。


712:デフォルトの名無しさん
06/10/20 13:38:16
>>711
引数で渡された値に帰り先を変更したいようだから
それではやってる事が全く違うんじゃないか?

713:デフォルトの名無しさん
06/10/20 13:42:00
>>711
偉そうに嘘を教える知ったか乙

714:デフォルトの名無しさん
06/10/20 14:05:59
うははwwwちゃんと読んでいなかったwwwww
吊って来るorz

715:デフォルトの名無しさん
06/10/21 02:50:55
mov ax,[si+1]はOKで
mov ax,[di+1]はNGですか?

716:デフォルトの名無しさん
06/10/23 11:34:17
>>709
retの戻りアドレスをArg1に変更したいだけならこうじゃないか?

0100 mov AX,0300
0103 push AX ; Arg1
0104 call 200

0200 pop AX ; 本来のret先をスタックから取り除く
0201 ret ; 103でpushした値がスタックトップなのでそこにretする

0300 int 20 ; おわり

717:デフォルトの名無しさん
06/10/23 15:15:42
すいません。
入る大学間違えたんですが。

718:デフォルトの名無しさん
06/10/23 17:24:31
>>717
だから?

719:デフォルトの名無しさん
06/10/23 17:35:06
>>717
よくあることだ。気にするな。

720:717
06/10/23 17:44:40
すいません。
誤爆です。
(なぜか向こうにレスがつかなかった。)

721:デフォルトの名無しさん
06/10/23 17:45:08
>>720
ret

722:デフォルトの名無しさん
06/10/23 18:32:58
retって何?

723:デフォルトの名無しさん
06/10/23 19:24:31
iret

724:デフォルトの名無しさん
06/10/24 07:09:34
irete

725:デフォルトの名無しさん
06/10/24 08:07:59
アッー!

726:デフォルトの名無しさん
06/10/24 10:05:42
MASM Ver8はどこで手に入りますか?

727:726
06/10/24 10:10:23
ごめんなさい。
>>147にありました

728:デフォルトの名無しさん
06/10/24 13:36:18
dwordってなんですか?

729:デフォルトの名無しさん
06/10/24 13:44:42
どうbぇをrd

730:デフォルトの名無しさん
06/10/24 13:53:05
4バイト?

731:デフォルトの名無しさん
06/10/24 14:01:41
DWORDはDOUBLE WORDなのでWORD2つ分。
ただし、WORDが何バイトか、あるいは何ビットかは知ったこっちゃない。

732:デフォルトの名無しさん
06/10/24 15:33:36
2CHとはアセンブラでどんな意味ですか?

733:デフォルトの名無しさん
06/10/24 15:40:22
jmp @-1

734:デフォルトの名無しさん
06/10/24 18:15:29


735:デフォルトの名無しさん
06/10/24 18:26:32
2ちゃんのことじゃないですよ2CHの意味することを教えてください

736:デフォルトの名無しさん
06/10/24 18:32:33
2CHは16進法としか解釈できないよね。
10進法なら44だ。
これが表す命令はCPUによって違うが、
1byteの2CH命令を持つCPUって何だろ。

737:デフォルトの名無しさん
06/10/24 18:33:28
ありがとうございます

738:デフォルトの名無しさん
06/10/24 18:35:59
なーんだ。そういう事か。
マジレスすると、炭素と水素が結合した物が2個。

739:デフォルトの名無しさん
06/10/24 23:15:41
そりゃ無理だ。

740:デフォルトの名無しさん
06/10/24 23:52:37
>>736
z80なら
inc l

741:736
06/10/24 23:59:54
>>740
サンクス。

742:デフォルトの名無しさん
06/10/25 10:56:51
>>740
ザイログフォーマットではxxxhという表現は無いな
2chだとインテルフォーマットだと思うぞ
だから INC L だな


743:デフォルトの名無しさん
06/10/25 11:21:37
俺が思うに、やっぱりね、良い音楽もあるけど悪い音楽もある!

744:デフォルトの名無しさん
06/10/25 11:37:03
iret

745:デフォルトの名無しさん
06/10/25 11:58:45
>>743
いい音楽って例えばどういうの?

746:デフォルトの名無しさん
06/10/25 12:55:15
inc l

747:デフォルトの名無しさん
06/10/25 13:25:02
アニオタ帰れ

748:デフォルトの名無しさん
06/10/25 22:46:00
そういやアニメ界には
搭乗してるユニットのOSを書き換えながら
戦闘するパイロットが居るんだっけか

749:デフォルトの名無しさん
06/10/25 22:54:05
>>748
しーぽん

750:デフォルトの名無しさん
06/10/26 01:51:03
>>748 実は別OSがその下で動いていたらどうだろう?止めることなく書き換えも可能になるな。

751:デフォルトの名無しさん
06/10/26 01:54:16
無停止システムなんかだと実行中のOSにパッチ当てるぐらいはできて当然。

752:デフォルトの名無しさん
06/10/26 01:57:33
無停止システムってなんだよ?
てか、なんちゃら機関と同じで実現できないだろ。


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