サウンドプログラミング3at TECH
サウンドプログラミング3 - 暇つぶし2ch22:デフォルトの名無しさん
06/04/26 16:55:29
FPSとかで銃の連射音を再現するときって、単発の発射音を発砲するたびに重ね合わせていく
という方法が一般的なのかな?でもそれって発射速度が速いマシンガンとかだとものすごい
勢いでサウンドカードの同時再生音(64音ないしは128音)を消費していくような気がするんだけど・・・


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