08/04/29 14:08:39
大昔からリニアにスケールさせるにはどうしたらいいかって話で
結局は個別対応になるから、一般論として本当に軽い話しかできない
古い記事だけどマルチコア、マルチスレッドで
どこらへんに苦労したかっていうのは書いてあるけどほとんど一般論
URLリンク(www.4gamer.net)
EfficientC++も肝心の部分は結局言及できずにたいしたことは書いてなかった。
だから、個別の事例をまとめるしかないと思うが、そういう記述をできる人は
その筋で仕事してたりする人ぐらいだから記事としては出てこないだろうし
結局は本人の試行錯誤という。