計算アルゴリズム【Ⅱ】at TECH
計算アルゴリズム【Ⅱ】 - 暇つぶし2ch717:デフォルトの名無しさん
08/10/18 23:22:08
>>707
範囲が狭いなら、>>709 の言うようにビットマッブでいいと思うけど、
2万件とか言ってるなら、
struct {
 unsigned int StartIndex;
 unsigned int EndIndex;
};
みたいなノードを StartIndex をキーにして BTree とかで管理して、
挿入とか削除は自前で好きなように実装にするな、俺なら。


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