計算アルゴリズム【Ⅱ】at TECH
計算アルゴリズム【Ⅱ】 - 暇つぶし2ch331:デフォルトの名無しさん
06/04/18 07:42:35
いわゆる○×。ただし、ちょっと特殊。
ban(0) ban(1) ban(2)
ban(3) ban(4) ban(5)
ban(6) ban(7) ban(8) //盤面 位置関係はこんな感じ
turn //ターン数 最初は1

プレイヤーAのターン開始

Aが指定しかつその場所に当たる変数(真ん中ならban(4))が0であるならばそれに(turn×10)+プレイヤーの番号
(Aは1、Bは2とする。)を代入。

turn>6ならば、次のことを行う。
 banの中で下1桁がプレイヤーの番号と等しいもののなかで、一番小さいものに0を代入

banに縦横斜めに自分の番号が並んでいるならば勝利

turnに1を足し、Aのターンを終了、Bのターンになる。

で、できるだけ強いCOMのアルゴリズムを考えてほしいのです。
お願いします。


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