06/04/18 07:42:35
いわゆる○×。ただし、ちょっと特殊。
ban(0) ban(1) ban(2)
ban(3) ban(4) ban(5)
ban(6) ban(7) ban(8) //盤面 位置関係はこんな感じ
turn //ターン数 最初は1
プレイヤーAのターン開始
↓
Aが指定しかつその場所に当たる変数(真ん中ならban(4))が0であるならばそれに(turn×10)+プレイヤーの番号
(Aは1、Bは2とする。)を代入。
↓
turn>6ならば、次のことを行う。
banの中で下1桁がプレイヤーの番号と等しいもののなかで、一番小さいものに0を代入
↓
banに縦横斜めに自分の番号が並んでいるならば勝利
↓
turnに1を足し、Aのターンを終了、Bのターンになる。
で、できるだけ強いCOMのアルゴリズムを考えてほしいのです。
お願いします。