GPGPUat TECHGPGPU - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト300:デフォルトの名無しさん 06/09/20 11:11:02 http://www.gpgpu.org/ が見えないんだけど、どうしちゃったんだろ? 301:デフォルトの名無しさん 06/09/26 19:47:06 http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/01/siggraph01/004.html DX10では今までと比べ物にならんほど汎用性が増すみたいだね。 302:デフォルトの名無しさん 06/09/28 22:51:28 浮動小数点数のバッファに1.0より大きな値を記録する事は出来ないのでしょうか。 試してみたら1.0で飽和されてしまって。 303:デフォルトの名無しさん 06/09/29 08:49:41 シェーダー言語使ってるかどうかとか、情報少なすぎ。 どっかで8bitとかのフォーマットに変換されてたりするんじゃないか? 304:302 06/09/29 12:27:41 >>237を元にしてD3DFMT_R32Fを使いテクスチャを2枚にして ps_1_1 tex t0 tex t1 add r0, t0, t1 してます。 結果が1.0以下になる演算では小数で解が得られているので 8bitに変換されているというより1.0で飽和しているという印象を受けました。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch