GPGPUat TECHGPGPU - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト150:デフォルトの名無しさん 06/02/27 16:19:09 そのためのCgでは? 151:デフォルトの名無しさん 06/02/27 18:39:33 Cgは演算結果をメインメモリに書き出せない。 だから、基本的にはグラフィック処理にしか使えない 152:デフォルトの名無しさん 06/02/27 20:05:18 メインメモリに書き出すのはシェーダではなくAPIの役目では? 153:デフォルトの名無しさん 06/02/27 20:44:31 そういう仕組ができれば自然とCgやHLSLもサポートするだろう。 問題はいつサポートされるのかということと、まともなスピードで 出せるかということだ。 154:デフォルトの名無しさん 06/02/27 20:49:46 Direct3D10のOutputStreamみたいな話? 155:デフォルトの名無しさん 06/02/27 22:02:15 >>148 透過的にして欲しいということだろ? 現状VMもSSE2とか自動判別してつかうようになったり ハードウェアアクセラレーションもDirectXやらOpenGLやら使えてる WinだとNT4対応のためにDirectDrawがデフォだが描画時テクスチャの コピーをメモリからVRAMに自動的に作って高速にブリット、 オフスクリーンイメージが失われたらメインメモリから復旧とか全自動だ もちろん、VRAMにおいておく優先順位が設定できて自動的にVRAMから おいだされたりとかわりとすばらしい 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch