OpenGL 2.0 専用スレat TECHOpenGL 2.0 専用スレ - 暇つぶし2ch166:152 05/11/26 04:01:43 やっとできた! glUseProgramObjectARBでハンドルを指定する前にglUniform1iARBしていたのが原因だったようだ。 読み込み時にglActiveTextureする必要はなかった。 同じUV値で>>159の方法で悩んだり、なんかどんどん小さいエンバグしていって、もうn レスしてくれた人、一緒に考えてくれた人、ありがとう。 アホだけど、やっぱり好きです。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch