【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】at TECH
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】 - 暇つぶし2ch75:デフォルトの名無しさん
06/04/10 14:27:16
ポリゴンデータを読み込ませたいのですが
URLリンク(www.saturn.dti.ne.jp)
ここを見る限りだと
以下5つのうちどれかを購入すべきなのでしょうか
誰か教えてください

3D Studio Max
LightWave
MAYA
SoftImage
Animation Master

76:75
06/04/10 18:21:06
URLリンク(www.mascotcapsule.com)
blender用のプラグインを発見しました(´ー`)

77:デフォルトの名無しさん
06/04/12 22:33:52
>>76
GJ!

78:76
06/04/17 18:12:52
でもTarファイルの出力がおかしい気がする
誰か解析して

79:デフォルトの名無しさん
06/04/18 01:28:25
もでる Z,Y軸入れ替え?、X軸マイナス?
あにめ X軸が上下でY軸が左右?かな?
あってるかな?

80:デフォルトの名無しさん
06/05/08 15:42:39
Blenderのプラグイン使って
アクションデータ正常に出力できた人いたら
報告してくれー

81:デフォルトの名無しさん
06/08/22 21:47:22
URLリンク(makeiappli.seesaa.net)
ここ見たらやっぱりアニメの出力が変みたい

82:1
06/09/01 18:01:25
               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
              ;:        ミ   ';´∀` '; ';´∀` ';
              `:;       ,:'  c  c.ミ'  c  c.ミ
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u    ι''"゙''u


83:82
06/09/05 09:00:51
あ、ごめん俺 >>3 だったw

84:3
06/09/14 14:08:15
ところで、あのサンプルの気味の悪い赤ん坊みたいなキャラクターはいったい何者なのでしょうか?
関係者の方教えてください。

85:デフォルトの名無しさん
06/10/02 20:10:49
アメリカVerizonのBrew端末で採用されてたり、日本携帯標準てより世界標準に
なりつつあるね。TGSのワークショップ聞いてきたけど、ヨーロッパや中国でも
広がりつつあるみたいだし。

あと、当たり判定をネイティブで計算できるようになるみたいね。
Brewは元からネイティブだから劇的に変わることはなさそうだけど、Javaでは
VM経由しない分、結構違ってくるかも?

86:デフォルトの名無しさん
06/10/09 20:32:31
URLリンク(www.mascotcapsule.com)
blender用のプラグイン、ベータ版になった万歳
(ちょっと前までアルファだった)

早速使ってみます


87:86
06/10/09 20:39:02
Blender 2.41 対応になったみたい
(前は2.37だった)
Blender入れ直します

88:デフォルトの名無しさん
06/10/09 21:47:43
blenderからプラグインで出したやつ、ビューアで見ると異常にちっちゃいぞ。

89:sage
06/10/19 18:51:31
blender用プラグイン、オープンソース化 -> サポート対象外
URLリンク(www.mascotcapsule.com)
URLリンク(sourceforge.net)

90:デフォルトの名無しさん
06/10/20 07:54:20
公開当初からサポート無しだったような

91:デフォルトの名無しさん
06/10/20 22:58:25
そもそもbac、traのフォーマットて公開されてるの?

92:デフォルトの名無しさん
06/11/25 21:09:21
オーブンソース化されたものの
あんま盛り上がってないな

誰か頑張ってよ

93:3
07/04/15 15:37:01
上場記念age
             ..,,. 、           ,、
         +  ,"  `、        ,.'" ゙;;
           ."    .ヽ      .,:'     .;; +
      +    , ;;     "''"`` "″   ゙;; 、
         ヾ                `ヽ
      + 彡                   彡  くとぅるう
       ミ                     ゙;;' +
   +   ミ         ´   ヽ―/ `     ゙;;'
   , - 、;;' ::             `v'       ゙;;' +
  ;;   :´ ::                     人
    ;;、 /⌒;;                   .;; ゙;;
    (_ _,,, ゝ、_,,,,  ,,     ___,,  ,,,∠   ..,;)
      ~"'"'           ̄''''''' ̄ ̄  "'"'"'


94:3
07/04/15 16:30:24
>>91
公開はされてないはず。
mbac, mtra はバイナリだけど bac, tra は実はテキストだから読めばだいたい解ったような気もする。


95:デフォルトの名無しさん
07/04/15 16:41:31
Traは、見れば一発で分かるから説明書いらんだろうという姿勢がうかがえる。


96:デフォルトの名無しさん
07/04/16 12:04:20
rollってなんですか?
x,y,z,rollでクオータニオンですか?

97:デフォルトの名無しさん
07/04/20 11:40:38
URLリンク(sourceforge.net)

Traとbacについて解説したpdfファイルを発見

98:sage
07/04/25 12:28:28
すみません、突然モデル作製の質問ですが
maxからコンバートすると
バージョン4と3でアニメーションが動いたり動かなかったり
ポリゴンカラーが反映されてなかったりします。
何かモデルを作製する手順で決まったものってあるのでしょうか?

99:デフォルトの名無しさん
07/04/25 12:29:50
すみません、突然モデル作製の質問ですが
maxからコンバートすると
バージョン4と3でアニメーションが動いたり動かなかったり
ポリゴンカラーが反映されてなかったりします。
何かモデルを作製する手順で決まったものってあるのでしょうか?

100:3
07/04/29 04:46:35

           /⌒ヽ、      /⌒'i,      ..,, .,,.;;''⌒ヽ
            l    ゝ-─‐-/    i!  , ,__,,;'"  "';    ,ノ
           /_......ノ          i!''"  ....゙'';;..,,;;  ,,Y"
        ,/'              〈         'i;;- 、,,   くとぅるう
         i' /     \       'i,              ゙"ヽ、 
          i! ●     ●    * ,'i               ゙)
        彡 (__●__)         三ミ       ,/ ゙",;''i,-‐'"
     ,,-‐''"ヽ、  |∪|       ,,-‐         ,..;;;゙"
    (    ,,, '' ヽノ  ,,.-‐''"       ,,'"´``´
     ヽ,..-‐''    ,.-‐''"      ノ-‐''"´
           (       ,. -'"
             ヽ、,,.. -‐'''" 


101:デフォルトの名無しさん
07/04/29 12:38:15
ここよりも、デザイナ系の板で質問する事をお勧めする。
どこのスレがいいかは謎だが。

102:3
07/05/15 12:12:02
     /`i  /~ヽ     
   ,,/  "''"'` "`;,     
  (ヽ;" ´ ∀ ` * ,;/)  くとぅるう
  `ミ         "ミ        
  ミ          ミ    
   彡        ミ        
   (⌒";',,,.,(⌒";'彡          
    `'"'   `"''    


103:デフォルトの名無しさん
07/06/09 22:13:51
>>96
yaw, pitch, roll
= y, x, z軸回転


104:デフォルトの名無しさん
07/06/10 01:44:08
エイチアイがこの先生きのこるには

105:デフォルトの名無しさん
07/06/10 10:09:04
おれを年俸2000万円 + 糞株1000株で雇えばおk。


106:デフォルトの名無しさん
07/06/11 11:15:22
>>103
rotate.x
rotate.y
rotate.z
があってその後にrollだけあるす

107:デフォルトの名無しさん
07/07/27 23:31:27
ここの株持っているんですが、エイチアイって将来性あるんでしょうか?


108:デフォルトの名無しさん
07/07/28 16:12:19
【派遣ネガティブ根性チェック】

3つ以上、チェックがつけばアナタの性格はひん曲がっており、
ネガティブ負け組派遣人生を歩んでいます。

□派遣先正社員の作った糞開発ツールはたとえ腐っててもマンセーして使う
□派遣先の人事権のある社員の意見はたとえ間違っていてもマンセーする
□仕様とは正社員から口伝されるものだ
□耳で聞いた仕様を正確に覚えていないのは自分の責任だ
□昼食は必ず派遣先の社員と行くべきだ
□自分の仕事で問題が発生しても解決するのは派遣の仕事ではない
□自社で仕事なんてできるわけがない
□派遣労働の問題点の話題が出ると感情剥き出しにして反論する
□派遣労働の問題を指摘する人は嫌いだ
□派遣先には仕事だけでなくプライベートについてもグイグイ引っ張って欲しい
□奢ってくれる派遣先正社員を尊敬する
□自分の月額金額を知らないのは当然だ、単金を聞いてはいけない
□派遣先正社員より自分の生涯収入が低いのは当然だ
□チビは派遣先にかわいがってもらいやすいから派遣には有利だ

109:デフォルトの名無しさん
07/08/29 03:13:39
こいつら本気で世界標準とか言ってるから困るな…

110:デフォルトの名無しさん
07/08/30 16:34:49
>>107
このスレの過疎っぷりからお察しください。

111:デフォルトの名無しさん
07/09/05 23:06:59
d4deditorってd4dファイル読み込めないんですか・・・?


112:デフォルトの名無しさん
07/09/07 02:57:49
携帯で3Dキャラ動かしたいと思ってるんですが、それにはV4が必要ということでOKですか?
それともV3でも可能なんでしょうか。

113:デフォルトの名無しさん
07/09/12 02:49:54
>>112
V3でも可能です。がプラットフォームの事も考えてやって下さい。

114:デフォルトの名無しさん
07/09/12 23:52:24
最近の携帯って秒間何ポリくらい出るの?

115:デフォルトの名無しさん
07/09/13 17:07:08
機種によってまるっきり違うから一概に言えるわけない

116:デフォルトの名無しさん
07/09/14 01:18:48
最新の携帯用のゲームを作る際は何ポリくらいでプランするの?

117:デフォルトの名無しさん
07/09/15 05:48:26
CG板のローポリスレで訊いてみれば

118:デフォルトの名無しさん
07/09/26 23:24:08
BREW4.0のMSM7500でATIのグラフィックチップが標準搭載ってマジか?
おそらく↓のチップだと思うが
URLリンク(www.4gamer.net)

119:デフォルトの名無しさん
07/11/15 13:28:05
>>113
と、いいますと?

120:113
07/11/20 01:04:12
>>119
何も考えないならV4でいいですよ。

121:デフォルトの名無しさん
07/11/20 22:47:30
>>120
V3だと問題ありますか?
今V3使っているもので・・ちょっと気になりました

V3の方がより汎用的に使えるのかなぁと思ってたのですが、もしかして逆でしょうか?

122:113
07/11/21 03:28:27
>>121
キャラを動かす程度ならV3でも問題はないと思いますよ。
所詮その程度のエンジンなんで。

>汎用的に使える
どの辺で?


123:デフォルトの名無しさん
07/11/21 04:04:46
>>122
>キャラを動かす程度ならV3でも問題はないと思いますよ。
どういう時に問題があるんですか?

124:デフォルトの名無しさん
07/11/21 10:58:17
SoftbankがいまだV3だから移植を考えるとV4はまだ先かな
当たり判定を自前でできない場合はV4のポリゴン判定が結構使えると思う

125:デフォルトの名無しさん
07/11/21 17:28:18
>>124
EzはT4Gつき機種ぐらいでしか動かんかったが、今は対応機種増えたんかい?

126:デフォルトの名無しさん
07/11/21 23:03:31
対応機種で言うと
まだまだv3の方が対応機種多いって感じか

127:122
07/11/22 02:26:08
>>123
>どういう時に問題があるんですか?
キャラを動かす以上の事をやりたい時


128:デフォルトの名無しさん
07/11/22 05:08:23
>>127
キャラを動かす以上というと、具体的にどのような場合でしょうか?

129:122
07/11/23 03:07:30
>>128
ゲーム作る時じゃない?
なんでそんな事聞くの?

130:デフォルトの名無しさん
07/11/23 16:48:53
v4でゲーム作る時は問題無いけど
v3でゲーム作る時は問題が発生するって

どんな問題?

131:デフォルトの名無しさん
07/11/26 23:14:56
わしもその問題点とやらを聞きたいダス。

132:デフォルトの名無しさん
07/11/28 04:49:52
>>129
おいダンマリかよ
どんな問題が発生するんだよ

133:デフォルトの名無しさん
07/11/28 18:08:13
プログラマーのやる気がなくなる問題発生

134:129
07/11/29 01:10:08
お?
environmentがあんな程度でもokと?
半透明もV3程度で満足なんですか?
後、個人的にはもうzソートで苦しみたいと思わないし、それなりにフレームレート稼ぎたいと
プリミティブの数減らしてくしかないしね。


そこまで問題とオレが考えてる部分にツッコミたい132とかは
この辺とか全然問題無く使えてるんだろうなーとか
もし良かったら解決手法教えてクレヨ(w

#133のも有るね。BREWにもそう言う問題あるけど(w

135:デフォルトの名無しさん
07/11/29 11:12:19
docomoのみの話か
移植考えなくていいとこはうらやましい

136:デフォルトの名無しさん
07/11/29 11:14:40
うちはV4とばしてOpenGLに行きそうだ

137:デフォルトの名無しさん
07/11/29 13:23:09
>>134
半透明だのなんだの
逆にお前はv4で満足してるのかよw
そんなもん結局線引き次第じゃねえか

フレームレートだってv4が新しい端末でしか動かないってだけ
MascotCapsuleの話じゃねえ
同じ端末でv3でまわして差が出てからから言えや

138:デフォルトの名無しさん
07/11/29 13:33:00
つかプラットフォームの事も考えてやってくださいと言うわりにはdocomoしか考えていない件

139:129
07/11/30 01:47:36
>>137
線引き次第なんだからV3で良いんじゃないの?と
元々112が3Dキャラ動かしたい。って言ってた事に対しての回答としてなんだし

>>138
だからオレがV4の事についてどーたらじゃなくて
キャラ動かすダケならプラットフォームの事も考えてV3で
良いんじゃないの?って話としてたんだけど

まー今ドコモ向けしかやってないからそんな回答しちゃうネ


140:デフォルトの名無しさん
07/12/29 17:19:54
v4とeglの併用って可能ですか?

141:デフォルトの名無しさん
08/01/08 07:33:52
無理ってAPIリファレンスに思いっきり書いてあるわけだが


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