05/03/01 04:24:15
本家
URLリンク(msdn.microsoft.com)
関連スレなどは>>2以降で
2:デフォルトの名無しさん
05/03/01 10:30:08
2ゲト
3:デフォルトの名無しさん
05/03/01 11:24:14
>>1
他人任せかよ
4:デフォルトの名無しさん
05/03/01 12:17:59
ヘ o , ─ / __, / _, /_/_/ __, /
/ \ ´ ─ / / ─' / _ /
_/ \ __ / ___/ ___/ / ___/
 ̄ ̄ ̄
_ , ― 、
,-' `  ̄ヽ_
,' ヽ
( `ー'ー'ヽ`ー'ー'ヽ )
( ノ '''''' '''''':::::::ヽ )
( . )(●), 、(●)、.:( ) +
( ) ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::( ) <ヨン様が華麗に4get!
. ヽ ) `-=ニ=- ' .:::::::|ノ +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
5:デフォルトの名無しさん
05/03/01 12:19:48
もうじき2005が出るんだからいらねーだろ
6:デフォルトの名無しさん
05/03/01 13:55:52
初心者なのでテンプレはってみまつ。
■質問するにあたって
・エラーや警告のときはエラーメッセージを書きましょう。
・開発環境も書きましょう。
・できるだけ具体的に。
質問の仕方については次のページが大変参考になります。
URLリンク(www.hyuki.com)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(myu.daa.jp)
■回答するにあたって
・回答する場合はその答えに至るための「コツ」も書いてあげると良いでしょう。
(MSDNのどの項目だとか、何のキーワードでGoogleするとか)
・ネタや煽りは軽く流しましょう。
7:デフォルトの名無しさん
05/03/01 13:57:36
【関連サイト】
ダウンロードページ
URLリンク(msdn.microsoft.com)
コンパイラの説明
URLリンク(msdn.microsoft.com)
環境変数について
URLリンク(msdn.microsoft.com)
CLのオプション
URLリンク(msdn.microsoft.com)
インストールの仕方
URLリンク(homepage1.nifty.com)
↑nmake は僕の環境では無かったよ。そのうちサイト作るわ。
8:デフォルトの名無しさん
05/03/01 13:58:41
【関連スレ】
【無料】Visual Studio 2005 Express【Beta】
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C言語の第一歩
スレリンク(tech板)
C統合・質問スレッド
スレリンク(tech板)
9:デフォルトの名無しさん
05/03/01 14:00:00
テンプレ終わり。
こんな感じでよかったんかな。
10:デフォルトの名無しさん
05/03/01 14:13:51
タダで使えるVisual C++
スレリンク(tech板)
11:デフォルトの名無しさん
05/03/01 14:15:26
Visual C++ Toolkit 2003メモ
URLリンク(www.02.246.ne.jp)
12:デフォルトの名無しさん
05/03/01 14:17:57
タダで使えるVisual C++ $2
スレリンク(tech板)
13:デフォルトの名無しさん
05/03/01 21:58:36
----------終了----------
14:デフォルトの名無しさん
05/03/02 03:54:02
IDEにeclipseは使えますか?
15:デフォルトの名無しさん
05/03/06 23:29:29
人居ないねぇ
16:デフォルトの名無しさん
05/03/09 12:14:32
CoInitializeを使用する際に必要なライブラリを教えてください。
17:デフォルトの名無しさん
05/03/09 14:15:17
>>16
URLリンク(msdn.microsoft.com)
ole32.libって書いてあるじゃないか。
18:デフォルトの名無しさん
05/03/09 14:43:37
スレタイに【無料】とか付いてないから、人居ないのかな。
19:デフォルトの名無しさん
05/03/09 16:15:19
そうかもしれないね。
20:デフォルトの名無しさん
05/03/09 16:44:26
>>17
ありがとう
21:デフォルトの名無しさん
05/03/10 00:18:59
なんで無料のToolkitに、最適化が付いてるのに、
金出して買った、VisualC++.netに最適化が付いて無いんだ?
22:デフォルトの名無しさん
05/03/10 01:22:28
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
>コードの最適化コンパイルがサポートされていない「Visual C++ .NET Standard」でも
>最適化しながらコンパイルできるようにする「Visual C++ Toolkit 2003」v1.0を公開した。
>最適化機能をもたないコンパイラーを利用している、
>「Visual C++ .NET Standard」のユーザーは、
>現在使用している開発環境から上位バージョンへ移行することなく、
>最適化コンパイラーを利用したアプリケーション開発を行うことが可能になる。
というのが元もとの趣旨っぽいよ。
開発環境はVC++.netを使って、コンパイラはVCTで無料バージョンアップ出来ますよ。
って事じゃない?
23:デフォルトの名無しさん
05/03/10 02:29:33
>>22
でも、.ncbファイルの仕様が違うのか、
VC++.net 2003のコンパイラパスをtoolkitにすると、
Windows Formのエディットが出来なくなるんだけどなあ・・・
まぁ、リリースコンパイルの時だけパス変えればいいんだけど、
めんどい・・・
24:デフォルトの名無しさん
05/03/10 02:54:33
>>21
そもそも、VisualC++とはライセンス上の制限が違うんじゃないの?
このソフトのライセンスは良くわからんけど(英語のページだし)
25:デフォルトの名無しさん
05/03/10 08:24:02
学生がStadio買う意味無くなったな。
26:デフォルトの名無しさん
05/03/10 08:25:23
フォーム・エディタのために金を貢ぐ企業や個人が哀れだ。
27:デフォルトの名無しさん
05/03/10 10:30:51
>>25
Stadioってなんですか?
28:デフォルトの名無しさん
05/03/10 10:57:13
MFCつかなわいのならこれで十分だね
29:デフォルトの名無しさん
05/03/10 12:53:03
ATLつかわないのならこれで十分だね
30:デフォルトの名無しさん
05/03/10 13:41:39
スタジオの存在価値は?
31:デフォルトの名無しさん
05/03/10 19:15:00
そんなこともわからないの?w
32:デフォルトの名無しさん
05/03/10 21:07:59
VisualStudioは統合開発環境
VCTKはコンパイラ
33:デフォルトの名無しさん
05/03/10 21:24:45
Rubyhasaikougenngo!
34:デフォルトの名無しさん
05/03/10 23:00:34
これ使って商用ソフトとか作って良いの?
別スレには、仕事で使って良いみたいなレスもあったけど
35:デフォルトの名無しさん
05/03/10 23:02:42
>>34
買ったVCと同様だ
36:デフォルトの名無しさん
05/03/12 05:18:00
開発環境には何使ってる?
37:デフォルトの名無しさん
05/03/12 06:01:21
参考程度にどうぞ。EULAの訳は勘弁な。
Q&Aより ( URLリンク(msdn.microsoft.com) )
Are there any restrictions on how I use the Visual C++ Toolkit?
私がどのようにVisual C++ Toolkitを使うか制限はありますか?
In general, no. You may use the Toolkit to build C++ -based applications,
even commercial applications, and you may redistribute those applications in accordance with the terms of the End User License Agreement (EULA).
基本的にありません。あなたはC++ベースのアプリケーションをビルドするために使うことができ、
商用アプリケーションでさえEnd User License Agreement (EULA)の諸条件に応じて配布することができます。
38:デフォルトの名無しさん
05/03/12 06:57:28
,,―‐. r-、 _,--,、
,―-、 .| ./''i、│ r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー. ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \
/ \ ヽ,゙'゙_,/ .゙l、 `i、 \ _,,―ー'''/ .,r'"
.,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、`` `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙ `゛ .丿 .,/
{ "" ,/` ヽ、 `'i、 丿 .,/`
.ヽ、 丿 \ .\ ,/′ 、ヽ,,、
゙'ー'" ゙'i、 ‘i、.r-、 __,,,,,,,,--、 / .,/\ `'-,、
ヽ .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄ `'i、 ,/ .,,/ .ヽ \
゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――ー-ノ_,/゙,,/′ ゙l ,"
` ゙‐''"` ゙'ー'"
_________________________________
<○√
∥
くく
しまった!ここはペニススレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
39:デフォルトの名無しさん
05/03/12 14:03:35
>>36
秀丸
40:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:01:08
emacs
41:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:08:56
これでATL/WTLつかえたらなぁ。
42:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:10:46
使えるんじゃないの?
ライブラリ用意すれば
43:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:15:29
ATLは使えるでFAでたじゃん
44:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:16:53
>>42
ATL/WTLって無料で手に入る?
Visual C++ とか VisualStudio かわなきゃいかんのであれば元の木阿弥だし。
45:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:35:47
>>44
ATLはPlatformSDKに付いているWin64用がWin32でも使えるらしい。
WTLは別途ただでダウンロードできる。
46:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:41:31
>>45
うお。さんくす。
超ためしてみる。
47:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:49:28
糞重いIDEがイヤでエディタと.batでビルドしてます。MFC使わないのでVC++std買った意味ない...
48:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:52:05
>>45
ATLの一部じゃなくて全部だったっけ?
たしかATLも一部だけで、ヘッダも足りないのがあると思ったが……
49:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:55:28
>>48
最初から分けて作っているとも思えないし。どうなんだろ?
50:デフォルトの名無しさん
05/03/12 16:25:05
ふつうのWindowsアプリはC++Builderで、MVCT2003ではDirectXのプログラムぐらいしか作らないから、batで十分。
51:デフォルトの名無しさん
05/03/12 16:42:37
>>49
いや、ATLは(も?)更新された部分しか入ってないんじゃないかとか思うんだけど。
Windows XP SP2 の Platform SDK には入ってなかったと思うし。
52:デフォルトの名無しさん
05/03/13 02:45:50
.rcファイルを編集してダイアログテンプレートを作りたいんですが、
文法を説明しているサイトかフリーのダイアログエディタはないですか?
53:デフォルトの名無しさん
05/03/13 04:00:19
ATLはPSDKのWin64ディレクトリに入ってるのが使える。
ただこれ、どうもサンクを動的に確保するよう作り替えている途中の
ものみたいで、そのままだとコンパイルは通っても実行時に落ちてしまう。
とりあえずWin32環境で使うなら、atlwin.hの1582行目と1583行目を
入れ替えれば (CDynamicThunk thunkがクラスの先頭に来るようにすれば)
行けるはず。
54:デフォルトの名無しさん
05/03/14 07:35:57
無料コンパイラ知名度向上age
55:デフォルトの名無しさん
05/03/14 09:55:39
WinDBGの使い方がわからん。
56:奈良、ちんばの中尾でーす。
05/03/14 13:19:41
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 【関西を代表するキモヲタ:風俗嬢ストーカー奈良ちんばの中尾】
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
(6 (_ _) ) / 奈良に住んでる、ちんばの中尾でーす。(4月生まれ35~40歳) |
| ∴ ノ 3 ノ < 風俗嬢にストーカーして個人情報調べて本番強要する鬼畜でーす。 |
ノ\_____ノ、 | サバゲーは京都THE ROCK、大阪BBGUN愛用でPCなんかも趣味。|
( * ヽー--' ヽ ) | 大阪市内の会社勤めで新大阪ムニュDX(プラチナ会員)、 |
(∵ ;) ゚ ノヽ ゚ ):) | 日本橋クラブなみだの風俗嬢中心に狙ってまーす。 |
(: ・ )--―'⌒ー--`,_) |クラブなみだの巨乳嬢ユカちゃんがオキニでーす。 |
(___)ーニ三三ニ-) | TOYOTA RAV-4が愛車でauのエリクソンの携帯使ってまーす。 |
(∴ ー' ̄⌒ヽニ3 ) | 片足ビッコ引いてるから、神!ちんばの中尾と呼んでねー。 /
`l ・ . /メ / \__________________________/
57:デフォルトの名無しさん
05/03/14 22:24:59
nMakeの使い方ってどこ見ればいいですか?
58:41
05/03/15 02:49:35
皆のおかげで環境つくれたよ。
とりあえず、VCTK, BOOST, ATL, WTL, DirectX9c
までの環境を作ってみた。
あとは、UnitTestいれれば一応終わりぽ。
んでもって、ビルド環境の整理用アプリでも作ろうかなぁとおもって
それらしきものが無いか調べてたら、いいのが見つかっちゃった。
URLリンク(www.torjo.com)
さらに、上記ビルダを開発するのに使われたらしき、
Win32のGenericsフレームワークも発見。
URLリンク(www.torjo.com)
にわかに面白くなってきました。
59:デフォルトの名無しさん
05/03/20 02:30:31
atlstr.h
はPSDKのWin64にはありませんでした。
なんとか手にいれる方法はないですかね?
60:デフォルトの名無しさん
05/03/20 02:57:57
WTLのatlmisc.h
の中のCStringを使うことにしました。
どうもです。
61:デフォルトの名無しさん
05/03/26 13:25:27
#include <iostream>
using namespace std;
でiostreamを使おうとすると大量の警告が出るのですが、これはどういう意味なのでしょうか?
C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include\ostream(574) : warnin
g C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled. Speci
fy /EHsc
C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include\istream(828) : warnin
g C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled. Speci
fy /EHsc
C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include\istream(1064) : warni
ng C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled. Spec
ify /EHsc
C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include\ostream(479) : warnin
g C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled. Speci
fy /EHsc
C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include\ostream(471)
: while compiling class-template member function 'std::basic_ostream<_Elem,_Trai
ts>::_Myt &std::basic_ostream<_Elem,_Traits>::put(_Elem)'
以下略
62:デフォルトの名無しさん
05/03/26 13:34:20
>>61
URLリンク(www.excite.co.jp)
63:デフォルトの名無しさん
05/03/26 13:46:49
>>61
/EHsc
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(www.microsoft.com)
64:デフォルトの名無しさん
05/03/26 13:51:23
>>61
URLリンク(msdn.microsoft.com)
65:デフォルトの名無しさん
05/03/26 14:09:28
>>62-64
ありがとうございました。警告はあきらめます。
ところで、
iso::binaryやiso::inが定義されていないと出るのですが、iostream、fstream以外に何かインクルードしなければいけないのでしょうか?
66:デフォルトの名無しさん
05/03/26 14:11:24
iosのことかー
67:デフォルトの名無しさん
05/03/26 14:14:24
なぜ ありがとうございました→警告はあきらめます。
になるのだろう。解決方法書いてあるのに。。。
68:デフォルトの名無しさん
05/03/26 14:16:43
その意味わからないの? 理解できない回答に対する質問者の反応だよ。
69:デフォルトの名無しさん
05/03/26 23:55:07
実行速度に対して最適化したいのですが、どのオプションを指定すればよいのでしょうか?
URLリンク(www.microsoft.com)
ここを見ると、いろいろあるようなのですが、例えば/Oxと/Otの違いがわかりません。
70:デフォルトの名無しさん
05/03/27 13:35:54
Visual C++の標準でインストールした場合にclで自動的に指定されるコマンドラインオプションを教えてください。
71:デフォルトの名無しさん
05/03/27 15:18:50
>>69
書いてあるじゃん、ここに。
URLリンク(www.microsoft.com)
/Otは局所的な速度最適化はされるけど、それだけじゃ大域的な最適化をしない。
/Oxつかっておけばいいと思うよ。簡単に言えば全体のパフォーマンスにかかわる最適化が全部有効になる。
>>70
/nologo
72:デフォルトの名無しさん
05/03/27 15:22:18
>>71
danke
73:デフォルトの名無しさん
05/03/27 15:38:39
コマンドラインでライブラリを指定するのが面倒なんだけど、どうしたらいい?
pragma?
74:デフォルトの名無しさん
05/03/27 17:30:44
>>73
そう
#pragma comment(lib, "hoge.lib")
LIBパスの通ったディレクトリかソースコードからの相対パスだったような気がする
てかmakefileに書いておきゃいいじゃん
75:デフォルトの名無しさん
05/03/28 08:31:56
makefileって何ですか?
76:デフォルトの名無しさん
05/03/28 09:03:00
ぐぐれよ。
77:デフォルトの名無しさん
05/03/28 09:09:34
書式はlinuxのものと同じでよいのでしょうか?
それとmake.exeがありません
78:デフォルトの名無しさん
05/03/28 09:12:46
VCでは、make.exeじゃなくてnmake.exe
79:デフォルトの名無しさん
05/03/28 10:01:23
nmake.exeもみあたらないのですが
80:デフォルトの名無しさん
05/03/28 10:02:48
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / + ググれよアホ
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
||| j / | | |||
――――――
81:デフォルトの名無しさん
05/03/28 10:04:41
PSDKの64に32ビット版が入っている。
82:デフォルトの名無しさん
05/03/29 18:10:52
DirectXを使いたいのですが、何をインストールすればいいのじゃ?
83:デフォルトの名無しさん
05/03/29 18:16:03
>>82
DirectX Toolkitに決まってるじゃん。バカ
84:デフォルトの名無しさん
05/03/29 19:51:42
>>82
WindowsにはもれなくDirectXが付いてます。
85:デフォルトの名無しさん
05/03/30 11:24:57
>>82
優しい俺様が教えてあげよう。
URLリンク(www.microsoft.com)
からSDKをダウンロードして入れるんだよ。
それからvcvars32.batのINCLUDEとLIBにSDKのPATHを追加
86:デフォルトの名無しさん
05/03/30 11:51:19
>>82
URLリンク(www.directsex.com)
87:82
05/03/30 18:20:51
あきらめます
88:デフォルトの名無しさん
05/03/31 11:42:45
mfcはつかえるの?
89:デフォルトの名無しさん
05/03/31 11:44:07
>>88
用意すれば使える
90:デフォルトの名無しさん
05/03/31 13:18:53
どうやって用意するの?
91:デフォルトの名無しさん
05/03/31 13:25:00
>>90
MSDN を参考に自分でコーディング
92:デフォルトの名無しさん
05/03/31 13:26:35
>>90
VisualC++ or VisualStudioの製品版を買う。
93:デフォルトの名無しさん
05/03/31 19:12:34
Eclipseで使えませんか?
94:デフォルトの名無しさん
05/03/31 20:29:23
お前の頑張り次第だ。
95:デフォルトの名無しさん
05/03/31 23:56:30
フリーのリソースエディタBCCFormこれテンプレもんだなn
URLリンク(www.kumei.ne.jp)
URLリンク(www.vector.co.jp)
96:デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 00:45:53
レスのない>>95の為にage
97:デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 00:47:09
皇紀って何だ?
98:デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 00:50:19
4/1だからなんか仕込んだんじゃね?
99:デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 01:08:53
April fool Kouki!
100:デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 04:14:49
皇紀も知らんのか
101:デフォルトの名無しさん
int 2ch =05/04/02(土) 07:43:06
Platform SDKをインストールしたのにSDKのbinフォルダにWin64ができなかったのですが、
インストール時にどのオプションを指定すればよいのでしょうか?(nmake.exeを使いたいのですが)
102:デフォルトの名無しさん
int 2ch =05/04/02(土) 13:32:43
再起動して入れ直せゲーハ
103:デフォルトの名無しさん
int 2ch =5,2005/04/02(土) 14:43:19
漏れは最新のXP SP2 SDKでは64ビットが入らなかったので
2003のSDKを入れなおしたが
あれは設定の問題だったのだろうか?
104:デフォルトの名無しさん
int 2ch =5年,2005/04/02(土) 17:07:48
最新のには付かなくなった。win64に入っていたのは間違いだったらしい
105:デフォルトの名無しさん
05/04/02 19:31:12
int 2ch =05/04/02(土) 07:43:06
・・・コンパイルするとエラーになります (T_T;
106:デフォルトの名無しさん
05/04/02 21:13:00
>>101
Visual C++ 2005 Expressにあるnmakeでは駄目なのか?
107:デフォルトの名無しさん
05/04/02 21:31:20
URLリンク(www.microsoft.com)
これか?
このニコラス・ケイジみたいな男キショイ
Passportがいるんでダウンロードしてないんだが
これならnmakeだけじゃなくてMFCとかもコピーできるんじゃない?
どのツールに時間制限がついてんのかな?
108:デフォルトの名無しさん
05/04/02 21:40:02
2005ExpressってMFCとATLは入ってないんじゃなかったっけ。
109:デフォルトの名無しさん
05/04/02 21:51:04
そうなのか?
なんにせよ2003のSDKのnmakeでいいんじゃねーの?
110:デフォルトの名無しさん
05/04/03 21:16:43
Windows98SEでも使えるものはありませんか?
2003ToolKit では駄目でした、インストールすらできませんでした。
2005Expressなら大丈夫ですか?
111:デフォルトの名無しさん
05/04/03 21:32:56
>>95
勝手におかしな所にディレクトリ作りやがって
112:デフォルトの名無しさん
05/04/03 21:38:03
>>110
bcc
URLリンク(www.borland.co.jp)
113:デフォルトの名無しさん
05/04/03 21:46:37
>>110
2003で駄目なんだからそれより新しいバージョンの2005も出来る筈が無い。
114:デフォルトの名無しさん
05/04/03 23:50:48
なんでWin98にも対応させてないんですか?
自社商品なのに。
そうやってユーザを追い詰めて商売するのってズルいよ。
115:デフォルトの名無しさん
05/04/03 23:53:54
>>114
MS-DOSにも対応しろなんて言い出すんじゃねーだろーな。w
そういう過去の遺物にいちいち対応していたんじゃきりがねーよ。
116:デフォルトの名無しさん
05/04/03 23:58:35
>>114
こんなとこで吠えてないで、MSに直接メールでも送れ。
117:デフォルトの名無しさん
05/04/04 01:38:40
>>114
そうやって、会社を大きくしてきたから
118:デフォルトの名無しさん
05/04/04 01:58:34
Visual C++ Toolkit 2003でのofstreamの使い方を教えてください。
URLリンク(www.kumei.ne.jp)
通りにやったのですが、.hファイルがないといわれてしまいました。
そこで
.hなしの物を使ってみたのですが、今度はofstreamが定義されていないと出ます。
119:デフォルトの名無しさん
05/04/04 02:40:56
>>118
C++の勉強しろ。
std::ofstreamだろ。
120:デフォルトの名無しさん
05/04/04 02:55:08
>>114
Windows 3.1~XP ついでに MS-DOS と OS/2 でも使える処理系
URLリンク(www.openwatcom.org)
121:デフォルトの名無しさん
05/04/04 10:42:00
>>118
using std::ofstream;
122:デフォルトの名無しさん
05/04/04 10:47:56
>>119>>121
柴田望洋のプログラミング講義C++を読んでみたのですが、そんなことどこにも書いていないのですが、これはMS特有なのでしょうか?
123:デフォルトの名無しさん
05/04/04 11:05:43
本当に書かれていないのだとしたら、
最近書き下ろされた別の本を探した方がいいかも。
124:デフォルトの名無しさん
05/04/04 11:09:42
>>122
自分の不勉強を棚に上げる前にマニュアル、規格、最近の本を読め。
125:デフォルトの名無しさん
05/04/04 11:13:24
>>124
だから勉強中だっつうてるのに。
126:デフォルトの名無しさん
05/04/04 11:20:34
本が古いんだよ。
127:デフォルトの名無しさん
05/04/04 11:34:27
>>123
何かお薦めの本はありますか?
128:デフォルトの名無しさん
05/04/04 11:40:06
Modern C++ Design
129:デフォルトの名無しさん
05/04/04 12:23:06
>>127
これからのC++
130:デフォルトの名無しさん
05/04/04 21:18:10
マジレスすると
Effective C++
131:デフォルトの名無しさん
05/04/05 00:22:21
>>130
良い本だね。つーか第3版まだー? チンチン
132:デフォルトの名無しさん
05/04/08 01:16:51
ていうかさあ、何でWindowsってOSなのにこういうのがプリインストールされてないの?
133:デフォルトの名無しさん
05/04/08 01:21:08
OSに開発環境が入ってなきゃならないって訳でもないとおもうが。
まぁ、Windowsとその他で比較したら、開発環境入ってるもののほうが多いだろうけどね。
134:デフォルトの名無しさん
05/04/08 01:25:35
>>132
一般ユーザに必要ないでしょ、コンパイラなんて。
開発環境がデフォルトでインストールCDに加わるようになった場合、
それはそれでPC管理者の怒りを買うことになりかねない。
135:デフォルトの名無しさん
05/04/08 02:35:31
で、MacOS Xは一通り開発環境付いてるわけだが。
136:デフォルトの名無しさん
05/04/08 02:53:22
NeXTSTEP の頃は別売りだったよん
137:デフォルトの名無しさん
05/04/08 02:54:57
開発環境付きが絶対でも、なしが絶対でもないでしょ。
プログラミングする方からすれば、付属してる方がいいだろうけど。
アプリ使用オンリーの人からすれば必要ないし。
例外発生で、デバッガ起動しますか?なんてダイアログ出たらうざいし。
138:デフォルトの名無しさん
05/04/08 13:07:14
んなもんインストールローラーで選択できるようにしたらいいじゃん。
139:デフォルトの名無しさん
05/04/08 14:04:22
インストールローラー
それはそうと、このスレでで議論することじゃないと思うが。
もっと人の多いトコでやれよ。
140:デフォルトの名無しさん
05/04/08 14:17:35
Windowの出し方を教えてください
141:デフォルトの名無しさん
05/04/08 14:18:32
つまり、その、halloプログラムみたいのチュートリアルはどこかにありますか?
142:デフォルトの名無しさん
05/04/08 17:13:08
つけたらつけたで独占とか言うんだろ
お前らの魂胆は目に見えている
143:デフォルトの名無しさん
05/04/08 18:18:49
>>140-141
これでも読め
URLリンク(www.kumei.ne.jp)
URLリンク(wisdom.sakura.ne.jp)
144:デフォルトの名無しさん
05/04/08 20:30:39
ここにそんな超初心者質問が来ちゃうのは問題だな
スレタイの質問箱に親しみを感じてしまうのか
145:デフォルトの名無しさん
05/04/09 00:47:23
>>136
MacOSがNextSTEPだった頃があるのですか?
146:デフォルトの名無しさん
05/04/09 01:46:10
少なくともMach以前のMacOSは開発環境なかったね。
尤も、ハイパーカードがあったから言語環境が全くなかったわけではないけど。
147:デフォルトの名無しさん
05/04/09 02:33:56
ジリ貧のアップルがジョブズごとNextを買って
NextSTEPの何割かはMac OS Xに統合された
148:デフォルトの名無しさん
05/04/09 04:04:04
XcodeはNeXT時代の開発ツールなのね
149:デフォルトの名無しさん
05/04/09 09:11:53
Gatesが死んだ場合、Jobsは葬儀に参列するんだろうか?
Jobsが死んだ場合、Gatesは葬儀に参列するんだろうか?
150:デフォルトの名無しさん
05/04/09 12:58:13
>>149
どちらも参列するよ。大の仲良しだもの。
151:デフォルトの名無しさん
05/04/09 22:24:20
>>150
二人とも死んだら二人とも参列?
152:デフォルトの名無しさん
05/04/09 23:19:26
ビルゲよりも
ダイクストラとかノイマンの方がよっぽど大物だろ。
ビルゲなんてせいぜいビャーネと同じくらいだろ。
153:デフォルトの名無しさん
05/04/09 23:43:13
>>152
だれも大物の話なんてしていません。
154:デフォルトの名無しさん
05/04/09 23:56:07
とりあえず、開発環境タダで配ったら大物だってこった
155:デフォルトの名無しさん
05/04/10 01:25:37
152が募金箱に一円玉入れる間に
ビルゲイツは十兆円の寄付が可能
152なんてせいぜいネズミと同じくらいだろ。
156:デフォルトの名無しさん
05/04/10 02:03:59
Jobsはsteve.jobsをとれるのだろうか?
157:デフォルトの名無しさん
05/04/14 17:09:32
システムの仮想メモリを除いた物理メモリの現在の空き容量の取得方法を教えてください
158:デフォルトの名無しさん
05/04/14 17:47:54
>>157
GlobalMemoryStatusEx()でMEMORYSTATUSEXのullTotalPhys
次からはここで聞こうな。
Win32API質問箱 Build30
スレリンク(tech板)
159:デフォルトの名無しさん
05/04/18 15:05:49
PSDK すら入っていないのに、こんなに容量がバカデカいのは何で?
ボーランドの方のは全部入って8メガ強なのに。
160:デフォルトの名無しさん
05/04/18 15:44:56
あっちはC++の規格を満たしてないからな
161:デフォルトの名無しさん
05/04/18 15:52:28
容量の八割が.NET分だろ。
162:デフォルトの名無しさん
05/04/18 15:56:37
いつからVCTKに.netが同梱されるようになったんだ?
163:デフォルトの名無しさん
05/04/18 16:03:52
PSDKだけでも8メガじゃ収まらない
164:デフォルトの名無しさん
05/04/18 19:05:30
VCTKって.net入ってないと、
インストール中に勝手に入れるみたいだな。
165:デフォルトの名無しさん
05/04/21 02:37:25
Visual C++ 2003 StandardのコンパイラをVCTKのコンパイラに変更して
IDEで最適化を有効にすることは出来ますか?
166:デフォルトの名無しさん
05/04/21 02:55:26
>>165
IDE上でマウスで項目選択して・・・は無理。自分で最適化オプションは記述できる筈。
てか、Standard買うなら2005まで待ったほうが吉。最初から最適化ついてるし。
167:デフォルトの名無しさん
05/04/21 14:23:04
express beta2調子いいよ
168:デフォルトの名無しさん
05/04/23 09:14:28
Toolkitとpsdkってレジストリとか弄ってなさそうだからそのままコピーしてパス通せば使えるかな
オフラインインストールパックを作りたいんだけどそのまま圧縮でも大丈夫っぽい?
169:デフォルトの名無しさん
05/04/23 10:15:25
>>168
PSDKはファイルをコピーしただけで平気だった。
170:デフォルトの名無しさん
05/04/27 07:50:49
#include <iostream>
#include <fstream>
を使うと
C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include\ostream(574) : warnin
g C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled. Speci
fy /EHsc
というwaringが出るのですが、どういう意味なのでしょう?
171:デフォルトの名無しさん
05/04/27 08:15:48
コンパイルオプションに/GXつけとけ。
172:170
05/04/27 08:23:56
>>171
warningを消すのは簡単なのですが、やはり理解してから消したいので
それにしてもMSはなぜ標準オプションでコンパイルしてwariningが出るような物を作ったのでしょう?
173:デフォルトの名無しさん
05/04/27 09:05:31
>>172
警告したいから。
174:デフォルトの名無しさん
05/04/27 12:13:16
警告フェチ
175:デフォルトの名無しさん
05/04/27 13:01:34
>>170
なぜかデフォルトでは C++ の例外処理が有効になっていないために例外処理を
使っているヘッダを使うとこの警告が出る。
だから /GX (=/EHsc) で例外処理モデルをちゃんと指定してやると消えるわけね。
176:デフォルトの名無しさん
05/04/27 17:26:30
なぜデフォルトでオンになっていないかというと、
例外処理できちんとオブジェクトの解体を保証するには
それなりのコストがかかるから。
177:デフォルトの名無しさん
05/04/27 23:08:07
マネージトコードのアプリケーションに作るには
どのオプションを指定すればいいですか?
178:デフォルトの名無しさん
05/04/27 23:13:58
>>177
/clr
179:デフォルトの名無しさん
05/04/28 00:30:45
デフォルトではマネージトとアンマネージトのどちらを生成するようになっていますか?
180:デフォルトの名無しさん
05/04/28 00:33:35
餡マネージ度
181:172
05/04/28 00:54:41
>>175>>176
わかりやすい解説どうもありがとう
182:デフォルトの名無しさん
05/04/28 15:49:41
これでFreeBSDのカーネルをコンパイルできますか?
183:デフォルトの名無しさん
05/04/28 16:02:07
>>182
まずはやってみそ
184:デフォルトの名無しさん
05/05/01 02:57:54
WindowsXP用のPlatformSDKはどこでダウンロードできますか?
ぐぐってみてもThis page has moved.でリダイレクトされる先がWindowsServer 2003用のになってしまっていて見つかりません
185:デフォルトの名無しさん
05/05/01 03:48:53
ワロタ
186:デフォルトの名無しさん
05/05/01 04:04:52
>>184
The applications you develop with this edition of the SDK can run on the x86, x64 and Itanium-based versions of Windows Server 2003 SP1, Windows XP SP2, Windows XP x64 Pro Edition, and Windows 2000.
なわけだが、問題あるのか?
187:デフォルトの名無しさん
05/05/01 04:22:26
どうも、高卒の人は話をはしょってする傾向がありますね。
理屈を話して、「こういう理屈があるでしょ、だからこうなんですよ」と言わずに
話が飛ぶことが多い。もしくは、「わかってんだろ?」って感じに強引に結論を持っていく。
高卒がとは言うつもりはまったく無いけど、
そう言う奴はこれは説明するボキャブラリーが乏しいのと、
物事を理論づけて体系づけて話せないからだ。
ヤクルトの古田選手なんて実に理路整然と話すだろ?
知的な奴はある程度、言葉を組み立ててわかりやすく話せるんだよ。
188:デフォルトの名無しさん
05/05/01 04:25:47
187=184 ?
189:デフォルトの名無しさん
05/05/01 04:52:12
あまり冗長でもムカつくがな。
共通認識の部分は省略するのが基本。
190:デフォルトの名無しさん
05/05/01 04:54:30
プラットホームSDKについてるOS名は
どの時期のバージョンのSDKであるかを示していて
必ずしも対応OSではない
191:デフォルトの名無しさん
05/05/01 05:20:00
>>187
は阿呆
192:デフォルトの名無しさん
05/05/01 08:43:33
186の記述は明らかに必要充分なレベルだから、きっと別の書き込みを指してるんだろ。
英語すら読めない奴がプログラミングするわけないもんな。
193:デフォルトの名無しさん
05/05/01 09:19:05
>>192
君の言い分の方がおかしいと思う。煽るのはやめた方がいい。
開発ツールの解説としては、>>186は必要十分どころか説明不足。
「run」がクロスコンパイル対象環境を指すのか、ツールのインストール可能環境を指すのか、曖昧だ。
194:デフォルトの名無しさん
05/05/01 09:58:19
>The applications you develop with this edition of the SDK
のどこが曖昧なんだ?
195:デフォルトの名無しさん
05/05/01 10:35:20
>>194
・・・おいおい。
生成物が動く環境しか説明していない。
これでは、「PlatformSDK Windows2000」や「PlatformSDK WindowsNT4.0」であっても同様でしょう。
主目的とするプラットフォームの制限説明がない。
要するに何の説明にもなっていないわけで。
196:デフォルトの名無しさん
05/05/01 10:45:57
それはそもそも、184あたりが、
>WindowsXP用のPlatformSDKはどこでダウンロードできますか?
みたいなアホなことを言っているから、答えとしてもちょうど良いんじゃねーの。
197:デフォルトの名無しさん
05/05/01 10:51:05
漏れはMicrosoft Platform SDK for Windows XP SP2って言うの使っているが、これはもう古いの?
198:デフォルトの名無しさん
05/05/01 13:04:16
Platform SDK for Windows Server 2003に添付しているMFCが
IA-64用だったのでガッカリしました
199:デフォルトの名無しさん
05/05/01 17:34:14
187はプロ野球板で何度か見かけたコピペだな。古田とか
200:デフォルトの名無しさん
05/05/01 19:06:13
>>195
元ページ見てから発言しろよ
This edition of the SDK replaces the previous SDKs for Windows XP SP2 and Windows Server 2003 and can be used to develop applications for those platforms.
System Requirements
Supported Operating Systems: Windows 2000, Windows Server 2003, Windows XP 64-bit, Windows XP Professional Edition , Windows XP Service Pack 1
URLリンク(www.microsoft.com)
201:デフォルトの名無しさん
05/05/01 21:19:23
なかよくしろよ
キモヲタども
202:デフォルトの名無しさん
05/05/01 22:09:47
ある日,シャワーから出て鏡の前に立った咲夜は,自分の胸が小さいのではないかと不満を述べた。
いつも同じ事を言ってくる咲夜にめんどくさくなった美鈴は言った。
「毎日トイレットペーパーで胸をこするといいですよ」
咲夜はさっそく,トイレットペーパーを持ってきて,鏡の前で自分の胸をこすり始めた。
「どのくらいこすればいいのかしら」
「ハイ」
美鈴は答えた。
「数年くらいでしょうね」
咲夜は,ふと手を休めて尋ねた。
「ところで,トイレットペーパーで胸をこすると,なぜ大きくなるのかしら?」
「なるんじゃないですか?だって,咲夜さんのお尻は大きくなったし」
203:デフォルトの名無しさん
05/05/01 22:19:53
Ha Ha Ha, そいつは最高だぜ、スティーブ!
204:デフォルトの名無しさん
05/05/02 03:42:27
VC++6.0でコンパイルしたものと、これの アンマネージトモード でコンパイルしたものと、
生成されるオブジェクトコードは同じ物になりますか?
205:デフォルトの名無しさん
05/05/02 03:49:36
多少改良がなされてるから、まったく同じにはならないはず
ただ、いわゆるバイナリレベルの互換性は、問題ないよ。
objファイルやlibファイルは相互にリンク可能。
206:デフォルトの名無しさん
05/05/02 04:03:26
>>204
おそらく全く同じにはならない。
新しくなっている分、良くなっている(速いコードになっているなど)可能性が高い。
207:デフォルトの名無しさん
05/05/02 14:55:11
BCC Developerのソースが公開されたみたいだから誰か改造してVCTK Developerつくってよん
208:デフォルトの名無しさん
05/05/02 21:08:35
>>207
自分で作れ禿
209:デフォルトの名無しさん
05/05/02 23:27:06
ハゲは子孫に迷惑!と資生堂が広告展開2
スレリンク(news板)
210:デフォルトの名無しさん
05/05/03 01:32:13
>>208
ヽ(`Д´)ノわかったよウァァァァン!!!
211:デフォルトの名無しさん
05/05/03 12:46:47
>>210
おまいが頑張れば、みんなが幸せになれるぞ
影ながら応援してます(・∀・)
212:デフォルトの名無しさん
05/05/03 15:04:05
ヽ(`Д´)ノそんなこといわれてもDelphiわからんよウァァァァン!!!
213:デフォルトの名無しさん
05/05/04 19:53:37
ヽ(`Д´)ノJmさんのとこの掲示板にVisual C++ Toolkit 2003にも対応してって書いたの俺じゃないからなウァァァァン!!!
214:デフォルトの名無しさん
05/05/04 21:46:40
ヽ(`Д´)ノ更新停止状態だからソースを公開したんだろウァァァァン!!!
215:デフォルトの名無しさん
05/05/04 22:13:35
ヽ(`Д´)ノ厨房が調子に乗ってあれこれ注文付けるから嫌になったんだろウァァァァン!!!
216:デフォルトの名無しさん
05/05/04 22:25:39
ヽ(`Д´)ノとりあえずウワァァァァン!!
217:デフォルトの名無しさん
05/05/04 23:16:24
少しばかり改良すればいいなら依頼すんな>>213
218:デフォルトの名無しさん
05/05/05 01:53:03
これで64ビットアプリケーションもコンパイルできなすか?
219:デフォルトの名無しさん
05/05/05 03:08:11
ヽ(`Д´)ノできなす!!
220:デフォルトの名無しさん
05/05/05 09:57:02
ヽ(`Д´)ノはげちゃびん!!
221:デフォルトの名無しさん
05/05/05 12:38:00
ヽ(`Д´)ノ卵焼きおいしいですぅ!!
222:デフォルトの名無しさん
05/05/05 12:43:02
ヽ(`Д´)ノなんだこの流れはウワァァァァン!!
223:デフォルトの名無しさん
05/05/05 13:17:39
ヽ(`Д´)ノ ヌルポォォォォ!!
224:デフォルトの名無しさん
05/05/05 13:41:43
ヽ(`Д´)ノ ガァァァァァァッッ!!!!
225:デフォルトの名無しさん
05/05/05 13:50:11
ヽ(`Д´)ノ ゴールデンウィーク最終日ダァァァァァァ!!
なにやってるだか・・・
226:デフォルトの名無しさん
05/05/05 13:55:40
荒らすのやめてよ
227:デフォルトの名無しさん
05/05/05 16:04:47
>>225
俺は今度の日曜までGWだが。
228:デフォルトの名無しさん
05/05/05 16:23:47
ヽ(`Д´)ノこっちは今度の土日出勤確定だウワァァァァン!!
229:デフォルトの名無しさん
05/05/05 16:30:45
ヽ(`Д´)ノ毎日がGWこれはこれでキツイヨーワァァァァン!!
230:デフォルトの名無しさん
05/05/05 16:51:28
お願いですから他でやっていただけないでしょうか?
231:デフォルトの名無しさん
05/05/05 22:00:47
>>229
ヽ(`Д´)ノがんばって生きていけウィィィィィン!!
232:デフォルトの名無しさん
05/05/05 23:04:48
ヽ(`Д´)ノ明日から仕事だよウワァァァァン!!
233:デフォルトの名無しさん
05/05/05 23:36:11
(;´Д`)ノθヴィィィィィィィィィィン
234:デフォルトの名無しさん
05/05/05 23:57:31
おにいちゃんそれなに?
235:デフォルトの名無しさん
05/05/07 04:55:14
makeはどこで手に入りますか?
236:デフォルトの名無しさん
05/05/07 05:06:46
Platform SDKのBin/Win64フォルダの中。
237:デフォルトの名無しさん
05/05/07 05:13:10
おっと。
> 2005.4現在、Platform SDKには、以下の種類があります。
>
> 1.Windows Server 2003 SDK
> 2.Windows Media SDK
> 3.Windows XP SP2 SDK
> ここでは、1.の"Windows Server 2003 SDK"を使用します。XPだとnmake.exeなど必須コマンドが含まれていません。
だそうだ。
238:デフォルトの名無しさん
05/05/07 05:24:43
3はどこにあるの?
239:デフォルトの名無しさん
05/05/07 05:48:57
URLリンク(p6099-ipad04sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp)
おkwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkっwwwwww
っうぇwwwwwwwwwwwwwっっwwwwww
wwwwwwうぇwwおkうはっうぇwwww
wwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwうぇwww
うはっ
240:デフォルトの名無しさん
05/05/08 12:46:06
nmake.exeって、.net Framework SDKにも入ってなかったっけ?
(今はVC++.net 2003しか入れてないからうろ覚え)>>114
241:デフォルトの名無しさん
05/05/10 06:45:08
MFCを使っていないものならVCで作られたものでもコンパイルできますか?
具体的にはFastCopyのソースコードをコンパイルしたいのですが、やり方がわかりません。
VCtoolkit2003の他にPlatformSDKが入っています。
242:デフォルトの名無しさん
05/05/10 15:48:47
PlatformSDKの新しいの来てるね
243:デフォルトの名無しさん
05/05/10 19:22:38
nmakeあるか確認すれ
244:デフォルトの名無しさん
05/05/11 10:01:10
>>242
おっ...と思って、
URLリンク(msdn.microsoft.com)
のRelated DownloadsからPlatform SDKのダウンロードページに飛んだんだけど、Windows Server 2003 SP1 Platform SDK オンリーになってる?
XP版って無くなっちゃった?
245:デフォルトの名無しさん
05/05/11 13:23:53
>>244
This edition of the SDK replaces the previous SDKs for Windows XP SP2 and Windows Server 2003 and can be used to develop applications for those platforms.
246:244
05/05/11 16:59:56
>>245 ありがとう。ちゃんと書いてあったのね。
# ページ内を XP で検索すればよかった... orz
脊髄反射的にカキコしてごめんなさい。
247:デフォルトの名無しさん
05/05/13 01:40:10
新しいPlatform SDK入れてみたよ。
nmakeはBinディレクトリに入ってた。
248:デフォルトの名無しさん
05/05/13 19:45:54
cvtres.exeは?
249:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:33:19
SDKって新しくしてありがたいことあるの?
250:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:35:11
新しく増えたAPIやマクロが使えるようになるよ
251:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:45:02
そのへんのChangelogはどこですか?
252:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:51:53
ここか?
What's New in the SDK
URLリンク(msdn.microsoft.com)
253:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:56:01
3くす
254:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:59:14
しかし、プログラムの先頭に
#define WINVER 0x0400
#define _WIN32_WINNT 0
#define _WIN32_WINDOWS 0x0400
#define _WIN32_IE 0
と常に書く人間にはあまり意味がないのかも、
2003->2003 SP 1
にしてもメリットなさそう
255:デフォルトの名無しさん
05/05/15 06:36:16
淫乱汗ブラを使うにはどうしたらよいのでしょうか?
256:デフォルトの名無しさん
05/05/15 07:12:08
>>255
つ URLリンク(www.platon.co.jp)
257:デフォルトの名無しさん
05/05/20 00:42:36
>>256
255じゃないけどサンクス
258:デフォルトの名無しさん
05/05/20 01:00:01
dshow.hがなかとです。
259:デフォルトの名無しさん
05/05/20 01:05:01
>>258
DirectXSDKいれなはれ
260:デフォルトの名無しさん
05/05/22 06:52:15
IPアドレスを取得するにはどうやったらよいのでしょうか?
261:デフォルトの名無しさん
05/05/22 12:34:41
DirectXSDK 9.0cだとDirectShowはPlatformSDKに移動したと書いてあって
PlatformSDK 2003SP1にはDirectShowがまだ入ってなかった気がする
262:デフォルトの名無しさん
05/05/23 06:10:04
fstreamなどをつかってネットワーク上のパソコンのドライブのファイルを読み書きするにはどうしたらよいのでしょうか
263:デフォルトの名無しさん
05/05/23 06:49:53
>>262
UNCパスが使えるんじゃないのか?
264:デフォルトの名無しさん
05/05/23 12:34:50
>>261
入ってたよん。WebInstallからやると、インストールする項目を
選べるんだけど、そこにDirectShowってのがあったはず。
なんでこんなところに入ってるんかと思ってたけど
そういうことだったんね。
265:デフォルトの名無しさん
05/05/24 12:55:28
デフォルトのコマンドラインオプションをあらかじめ指定することは出来ないでしょうか?
266:デフォルトの名無しさん
05/05/24 13:27:01
こんにちは!新社会人で研修中なんですが、c言語でやってることが分からないので
質問に来ました!!
ファイルの文字列操作で1行の文を「,(カンマ)」ごとに分割したいんですが、
どうすれば出来るのでしょうか・・・
267:デフォルトの名無しさん
05/05/24 13:28:17
研修中なら担当の人に聞けば?
そしてスレ違い。
268:デフォルトの名無しさん
05/05/24 13:32:14
ほらスレタイに「質問箱」なんて入れとくから↑こんなのが来ちゃうじゃん。w
269:デフォルトの名無しさん
05/05/24 13:47:29
よく見かける
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
ってどうして入れるのでしょうか?
270:デフォルトの名無しさん
05/05/24 13:48:20
#はコメント文だから消しても大丈夫だよ
271:デフォルトの名無しさん
05/05/24 14:16:12
_MSC_VERはいつどこで定義されるのですか?
272:デフォルトの名無しさん
05/05/24 15:00:30
>>271
MSDNにはなんて書いてある?
>>269
そのpragmaを使えるバージョンかどうかを確認するためのifディレクティブだね。
273:デフォルトの名無しさん
05/05/24 16:16:08
タイムゾーンを取得する方法を教えてください
274:デフォルトの名無しさん
05/05/25 06:55:19
SDK入れなおしたらatl使えなくなりました
atlthunk.libって何だ?visual studio 買わないとだめですか?
275:274
05/05/25 15:42:32
自己解決
pragma lib atlthunk.lib をコメントして、
リンクエラーになる関数を HeapAlloc() / HeapFree() に置き換えたら
とりあえず通った
276:デフォルトの名無しさん
05/05/26 07:55:28
みなさんの環境はエディタで書いて、コマンドプロンプトですか?
もそっといい方法があったら教えてください
277:デフォルトの名無しさん
05/05/26 12:12:52
なんだかんだいって一番融通がきくので、それが一番良い方法です。
あとは使い方の工夫次第です。
278:デフォルトの名無しさん
05/05/26 12:37:45
>>276
cygwin
279:デフォルトの名無しさん
05/05/26 18:58:14
emac(ry
280:デフォルトの名無しさん
05/05/26 20:13:54
正規表現で置換機能は欲しいな。
281:デフォルトの名無しさん
05/05/26 20:31:11
これでも使っとけ
boost::regex
282:デフォルトの名無しさん
05/05/26 20:56:56
エディタの話じゃないのか?
283:デフォルトの名無しさん
05/05/26 21:30:38
つURLリンク(www.mobilefish.com)
284:デフォルトの名無しさん
05/05/28 16:31:03
>>283
make→nmakeとして動いたけど、
よくよくみたら、動いたのはVC6のCL.EXEだった
285:デフォルトの名無しさん
05/05/28 18:28:03
私も複数の開発環境をインストールしています。
システムのプロパティでPATH、LIB 、 INCLUDEなどの環境変数を
設定しまうと開発環境の切替時に困るときがあるので、
私の場合以下のようなbatファイルを作成して間接的に
eclipseを起動しています。
@echo off
Set Tookit=C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003
Set MSSdk=C:\Program Files\Microsoft Platform SDK
Set Bkoffice=%MSSdk%\
Set Basemake=%MSSdk%\Include\BKOffice.Mak
Set INETSDK=%MSSdk%
Set MSSdk=%MSSdk%
Set Mstools=%MSSdk%
rem Set DotNet=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7
rem Set DotNetSdk=C:\Program Files\Microsoft.NET\SDK\v1.1
Set Lib=%Tookit%\lib;%MSSdk%\Lib;%Lib%
rem Set LIB=%Tookit%\lib;%MSSdk%\Lib;%DotNet%\lib;%Lib%
Set Include=%Tookit%\include;%MSSdk%\Include;%Include%
rem Set INCLUDE=%Tookit%\include;%MSSdk%\include;%DotNet%\include;%Include%
Set Path=%Tookit%\bin;%MSSdk%\Bin;%MSSdk%\Bin\WinNT;C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322;%path%
rem Set PATH=%Tookit%\bin;%MSSdk%\Bin;%MSSdk%\Bin\WinNT;%DotNetSdk%\Bin;%MSSdk%\Bin\Win64;%PATH%
Set CPU=i386
Set TARGETOS=WINNT
Set APPVER=5.01
Set NODEBUG=1
cmd /c start c:\eclipse\eclipse.exe
286:デフォルトの名無しさん
05/05/28 18:48:13
2003のIDEのモッサリがイヤでコマンドラインに移行した。
Eclipseも2.1の頃使っていてやっぱりモッサリがいやでコマンドラインに戻った。
VCTKで使えるサクサク動くIDEは無い物か・・。
287:デフォルトの名無しさん
05/05/28 19:32:55
使ったこと無いけど、こんなん見つけた。
Reloを使ってみる
URLリンク(www7.plala.or.jp)
Ultimate++
URLリンク(upp.sourceforge.net)
288:デフォルトの名無しさん
05/05/28 19:41:19
>>286 VStudio 6
289:デフォルトの名無しさん
05/05/28 20:08:54
>>287
㌧ 試してみるよ。
>>288
VS6のIDEはいいんだけど、
あれIDEと周辺ツールだけってインストール出来ないしなぁ。
290:デフォルトの名無しさん
05/05/28 20:40:10
>>286
俺も昔からnmakeやclを直接使うほうが好きだが
デバッガは欲しくない?
てか、このスレの人たち、デバッガはどうしてる?
windbgつかってるの?
291:デフォルトの名無しさん
05/05/28 20:46:06
printf
292:デフォルトの名無しさん
05/05/28 21:02:31
マジですか
293:デフォルトの名無しさん
05/05/28 21:03:41
デバッガなんて要らないよ。あれデバッグしてくれるわけじゃないし。w
294:デフォルトの名無しさん
05/05/29 02:26:50
エディタなんて要らないよ。あれエディットしてくれるわけじゃないし。w
295:デフォルトの名無しさん
05/05/29 02:33:12
コンパイラは要るな。あれコンパイルしてくれるから。w
296:デフォルトの名無しさん
05/05/29 02:36:29
要不要を判定するインターネッツはここですか?
297:デフォルトの名無しさん
05/05/29 03:06:11
ちょっと前に、自作コンパイラのテストしてたときは、
実際テストプログラムを標準入力から手入力でコンパイラに入力してたが
これって、コンパイラだけでプログラミングしてたようなもんか
298:デフォルトの名無しさん
05/05/30 10:17:31
#include <stdio.h>
main()
{
int i,j,k;
k=0x20;
k=32;
printf("0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F\n");
for (i=0;i<6;i++){
printf("[%x] ",32+i*16);
for(j=0;j<16;j++){
printf("%1c " ,k);
k++;
}
printf("\n);
}
}
これでエラーが出てしまうのですが、何がおかしいんでしょうか?
299:デフォルトの名無しさん
05/05/30 10:39:41
>>298
文法
300:デフォルトの名無しさん
05/05/30 11:49:02
printf("\n);
301:デフォルトの名無しさん
05/05/30 13:31:00
>>298
まずはエラー読めないと
この先プログラム続けられないぞ
302:デフォルトの名無しさん
05/05/31 13:32:54
nmake.exeは大昔MSが単品で配布してたフリーソフトじゃがのう。
ftp.microsoft.comのどこかにあるわい。
303:デフォルトの名無しさん
05/05/31 15:52:36
伏して教えを請いたいと思います。
Visual C++ .NET 2003 日本語版 を
Windows XP Pro. 英語版上で使い始めたのですが、
リソースビューの表示が [????] などとなってしまいます。
プロパティの (Name) の箇所も ???? ??? などとクエスチョンマークの
羅列が表示されますです。
どのように解消したらよろしいのでしょうか?
304:デフォルトの名無しさん
05/05/31 16:09:44
>>302
SDKかDDKにはいってるんじゃない?
305:デフォルトの名無しさん
05/05/31 16:16:27
>>303
日本語版Windows XPか英語版Visual Studioを買う
もしくはWindowsをハックして日本語対応にするかVisual Studioをハックして英語に書き換えるか
306:デフォルトの名無しさん
05/05/31 17:26:29
地域と言語のオプションの詳細設定のところに、Unicode対応でないプログラムを
どうするか、っていうのがあるから、そこで、Japaneseとか、Shift-jisとか、CP932とか
とにかくそう言う感じの奴を選べば良かった気がする。
307:デフォルトの名無しさん
05/05/31 17:30:14
>>303
試してないけどコンパネの「地域と言語のオプション」で日本語追加したらどうなる?
英語OSだと「Regional and Language Options」かな?
308:303
05/05/31 22:00:17
>>305-307
レス有難うございます。
説明不足で申し訳なかったのですが、地域・言語設定では事前に
非Unicodeプログラムの言語をJapaneseに指定してあります。
この設定が有効であれば問題は生じていないはずですが、たぶん
Visual C++ は(Unicodeプログラムと看做されて)この設定が効いて
いないのだと思います。
それからこれも説明不足だったのですが、文字化けは作成中の
ダイアログのメニューバーにも表れます(こちらは自分で書き換え
られるので問題ありませんが)。そこから判断すると、shift-jisで
書かれたコードをUTF-8で解釈して表示しようとしているように見ら
れます(「ファイル」の語句が真ん中に@を含んだ文字列になる)。
結局、私の推理では、UnicodeプログラムであるVisual C++の
リソース/ドキュメントの一部にシフトJISコードが残っており、
それが英語版(非日本語版)のWindows上で問題を起こしている、
ということではないかとの結論に至りました。
そうすると解決策は、英語版に買い換えるか、リソースを漁って
コードを変換するか、しかないかも知れませんが。
309:デフォルトの名無しさん
05/05/31 23:55:21
なんで、RegisterClassWをインポートしてない、SPYしても
UnicodeのWndProcを持たないmsdevが、
Unicodeプログラムになっちゃうわけ?
310:デフォルトの名無しさん
05/06/01 00:32:04
日本語XPで言語英語にしたときも一部メニューが?にばけるな
311:デフォルトの名無しさん
05/06/01 00:40:45
フォトリンクでどうにかならんかね?日本語フォントはその辺のフリーの拾うとして。
312:デフォルトの名無しさん
05/06/01 00:59:41
画面のデザインで、メニューがTahomaとかだった、ってことは
ないよなぁ。そんなアホじゃなさそうだし。
313:デフォルトの名無しさん
05/06/01 01:42:14
これ、関係あります?
> 1.[Control Panel] --> [Regional and Language Options] の
> LanguagesタブにあるInstall files for East Asian languages は、
> チェックされていますでしょうか?
> これをはじめてチェックするとOSのCDをセットを要求され、
> 極東データのインストール後、リブートとなります。
> 2.[Control Panel] --> [Regional and Language Options] の
> Regional Option は、Japaneseが選択されておりますでしょうか?
> 3.[Control Panel] --> [Regional and Language Options] の
> Advancedは、Japaneseが選択されておりますでしょうか?
Delphi-ML:77063からの引用です。
314:デフォルトの名無しさん
05/06/01 10:40:26
VCでつかえるpragmaの一覧はどこで手に入りますか?
315:デフォルトの名無しさん
05/06/01 11:28:33
>>314
URLリンク(msdn.microsoft.com)
316:デフォルトの名無しさん
05/06/01 22:30:36
コマンドラインで/NODEFAULTLIB
を指定するのって、どうやるんでしょう?
cl.exe main.cpp /NODEFAULTLIB:libc.lib
とかやってもエラーになります。
317:デフォルトの名無しさん
05/06/01 23:58:59
/NODEFAULTLIBって引数取らなかったんじゃないかな。
単に/NODEFAULTLIBだけで。
318:デフォルトの名無しさん
05/06/02 00:38:55
>>316
/NODEFAULTLIBはコンパイラじゃなくてリンカのオプションだから、
/linkの後に指定する必要がある。
cl.exe main.cpp /link /NODEFAULTLIB:libc.lib
319:316
05/06/02 01:20:45
ありがとう!
320:デフォルトの名無しさん
05/06/03 12:02:55
C99には対応していますか?
321:デフォルトの名無しさん
05/06/03 17:28:13
>>320
一部。
322:デフォルトの名無しさん
05/06/03 18:31:00
/Tpか/TPオプション
具体的にはブロック内での任意の位置とforの初期化時の変数宣言、
//での1行コメント、inline関数、_Boolとstdbool.hがない代わりにbool/true/falseなど
あと/Ze(標準で指定済みの状態になっている)で構造体の最後のメンバの配列の要素数省略ができるようになる。
323:デフォルトの名無しさん
05/06/13 16:18:40
色々検索してみたんですが、Visual C++ Toolkit 2003に含まれるVisual C++のバージョンが分かりません。
6.0よりは新しいようですが、7.1より古い???
7.1だと嬉しいんですが・・・。
324:デフォルトの名無しさん
05/06/13 16:32:21
>>323
たしかVisual C++ 2003と同じバージョンのはず。つまり7.1。
325:323
05/06/13 16:47:24
>>324
ありがとうございました。
326:デフォルトの名無しさん
05/06/13 16:48:21
7.1のコンパイラ相当だと思う。
IDEのバージョンではなくって、コンパイラのバージョンは、cl.exeを呼び出すと
Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 13.10.3052 for 80x86
って表示された。
327:323
05/06/13 19:35:40
>>326
thx
328:デフォルトの名無しさん
05/06/14 12:20:29
PlatformSDKのダウンロードページにいくと、
PSDK-amd64.exeとPSDK-ia64.exeとPSDK-x86.exeの3つがあるんですけど、
これは3つとも必要なのですか?
329:デフォルトの名無しさん
05/06/14 13:11:49
>>328
うーん、どう説明したら分かりやすいかな..WindowsXPだったら、
「スタートメニュー」→「全てのプログラム」→「アクセサリ」→「システムツール」
の「システム情報」を起動すると、
リストビューの「システムの種類」の項目の値が「X86-ベース PC」
みたいに書いてあると思う。
330:328
05/06/14 13:26:57
>>329
どうもです。
「X86-ベース PC」となっていたので、x86のやつをダウンロードします。
331:デフォルトの名無しさん
05/06/14 21:28:19
このtoolkitとPSDKの両方にincludeとlibがあるけど
toolkitとPSDKのどちらのパスを優先させるべきでしょうか
C++でハローワールドかいたら、
コンパイル、リンクは通ったのに
実行されたら何も表示されない…
332:デフォルトの名無しさん
05/06/14 21:46:31
>>331
PSDKを使うんならPSDKが先の方がいいような気がする。
でもHello, Worldぐらいでは関係ないような気もするが。
状況がよく解らんが
「出来た実行ファイルをダブルクリックしても一瞬黒いウインドウが表示されるだけで…」
なんていう冗談はやめてくれよ。
333:331
05/06/14 21:49:58
色々試してみた
環境変数でPSDKの方を優先させてmakeすると
helloを実行させても何も出ない
PSDKの下のlibにlibcp.libがあって
(libcpdとかlibcとかはなく、なぜかlibcpだけある)
これがうまくいってないみたい(?)
そのままPSDKを優先させたまま、
linkで
link hello.obj toolkit\lib\libcp.lib こんなかんじで
toolkit側のlibcpを使うように直接指示したら
helloを実行させると文字が出力された
PSDKの下のlibcp.libって削除していいのだろうか
334:デフォルトの名無しさん
05/06/14 22:21:46
>>333
俺はToolkit優先にしてる。
ちなみにうちのPSDKは少し前のバージョンだが、
libフォルダ見てみたらlibc関係のライブラリは入ってなかった。
それと、削除するよりリネームするにとどめておいたほうがいいぞ。
いつ必要になるか分からんしな。削除は危険。
(そのつもりで敢えて「削除」と言ってたのならごめん。)
335:331
05/06/14 22:30:14
俺のスタートメニューには
Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 SP1
というメニューがあるバージョンを使っているんだけど
前のバージョンにはlibc関連はなかったのか…
リネームすることにするよ
(削除はそのつもりで書きました…ごめんだなんてとんでもない
するどい読みとやさしいフォローありがと)
toolkit優先だと、kernel32.libとかが気になりませんか?
これこそPSDK側を使いたくなる
336:デフォルトの名無しさん
05/06/14 22:31:44
なきゃ次を順に見ていくんじゃないのか?
337:334
05/06/14 22:49:31
ふーむ、今までToolkit優先にしてて特に不都合は無かったからなあ…。
338:デフォルトの名無しさん
05/06/15 00:55:41
XP SP2でしか動かないプログラムとか、2003 SP1でしか
動かないプログラムなんか作らないので、どっちでも気にしない。
339:デフォルトの名無しさん
05/06/17 16:28:10
つーかこれプロフェッショナル買った奴に
言わせると詐欺だよな
340:デフォルトの名無しさん
05/06/17 23:31:33
一文も取らない詐欺なんてのは無いだろ
341:デフォルトの名無しさん
05/06/17 23:33:02
>>339
プロフェッショナルが詐欺
342:デフォルトの名無しさん
05/06/18 02:32:10
IDEとかMFCその他諸々の値段=Professional
コンパイラ=プライスレス
343:デフォルトの名無しさん
05/06/18 02:45:00
つかProfessional買う人はMSDN DX版が多いんじゃない?
344:デフォルトの名無しさん
05/06/20 20:46:18
ATLないならいらね
345:デフォルトの名無しさん
05/06/21 06:23:15
Pentium M のターゲットは
/G6 optimize for PPro, P-II, P-III
/G7 optimize for Pentium or Athlon
のどちらでしょうか?
346:デフォルトの名無しさん
05/06/21 10:20:12
G6 じゃね?
347:345
05/06/21 22:40:55
うつしまちがい
/G7 optimize for Pentium4 or Athlon
の4が抜けてた
Pentium M は G6 なんですかね?
SSE2が使えるけど…
/Ox /G6 /ARCH:SSE2
これがおすすめでしょうか?
348:デフォルトの名無しさん
05/06/22 13:00:02
押忍!2つほど質問を許可願います!!
1!VCTKでコンパったソフトとソース一式をGPLで公開しても問題ないでありましょうか?
この場合、公開するのは自分で書いたcppやh、rcファイルであります。
2!BCCdeveloperみたいな感じの、VCTK対応の開発環境ソフトはないんでありましょうか?
349:デフォルトの名無しさん
05/06/22 13:45:33
>>348
1.OK
2.Relo
350:デフォルトの名無しさん
05/06/22 15:13:08
押忍!ありがとうございました!
351:デフォルトの名無しさん
05/06/23 01:55:07
Reloを使ってみた。日本語が通らん気味だが、なかなか悪くない。
ソース見るとBCBだったんで、ちょうどあったから「コンパイルし直せばいいんじゃん?」と
思ったんだが、通らん・・・。なんか、SynEditのhppがないって言われたんで、そっちもみたんだが、
こっちはデルファイと来てる。hppなんぞ影も形もない。どうなっとるんじゃこれは?
しかしスレ違いだな・・・
352:デフォルトの名無しさん
05/06/23 07:53:37
俺はvcvars32.batでお腹いっぱいです。
353:デフォルトの名無しさん
05/06/23 21:04:15
ハイーキョ?
354:デフォルトの名無しさん
05/06/23 22:37:10
URLリンク(homepage3.nifty.com)
対応した模様。
C/C++の勉強から始める人にオススメ
355:デフォルトの名無しさん
05/06/23 22:42:57
>>354
もういい加減、LSI C-86を入門者に勧めるのはやめてくれよ…
356:デフォルトの名無しさん
05/06/23 23:17:09
>>355
おまい早合点
357:デフォルトの名無しさん
05/06/24 00:32:01
ていうか「複数ソースのコンパイル・リンクは出来ません」なツールはゴミだろ。
358:デフォルトの名無しさん
05/06/24 21:12:34
まあ、試食版だし。
359:デフォルトの名無しさん
05/06/25 00:08:42
>>357
>レスポンスファイルを利用した複数ファイルのコンパイルをサポート。
って書いてあるな。
メンドクサソウダケド。
「ソフト紹介」のその下りは修正してないみたいだな。
360:デフォルトの名無しさん
05/06/26 03:16:26
>>351
URLリンク(www.borland.co.jp)
hppならこれで作れないの?
361:デフォルトの名無しさん
05/06/26 03:44:09
>>360
うお、そんなのがあったのか、デルファイもってないから全然きがつかんかった。
早速試してみる
362:デフォルトの名無しさん
05/07/01 00:46:49
微妙にスレ違いだが、
DirectXのサンプルをコンパイルしようと思ってVCTKとRelo使ってみたが、
エラーが出てぜんぜん成功しない。
BCCの影響なのかそれとも一からインスコすべきか……
BCCでコンパイルはとおったソースなんだけど……あれ?
363:デフォルトの名無しさん
05/07/01 01:39:02
>>362
サンプルはしらんが、チュートリアルのほうはVCTKとコマンドラインで修正無しでOKだった。
モチのロン、適切なLIBをくっつける必要はあったけど。
つーか、サンプル程度ならReloよりもメイクファイル書いたほうがやりやすくないか?
BCCで通ったってことは、LIBの指定がボーランド用になってるか、
ソースがボーランド仕様にしちゃってるか、じゃない?
つーか、VCTKでプログラミングぉぅぃぇぃ、みたいな解説サイトないかね。
このソースはこう弄る、とか、LIBはこうくっつける、とか。
・・・自分でまとめたほうが早い?
364:デフォルトの名無しさん
05/07/01 02:35:40
OH!遺影
365:デフォルトの名無しさん
05/07/01 07:59:52
なむなむ・・・
366:デフォルトの名無しさん
05/07/01 08:06:27
>>362
どんなエラーが出たか書こうよ。
367:デフォルトの名無しさん
05/07/01 23:32:44
>>362
BCCと一緒に入れてるってことは
パスの指定順のせいとか
368:デフォルトの名無しさん
05/07/02 02:30:32
プロファイラって付いてますか?
みなさんは何を使ってますか?
369:デフォルトの名無しさん
05/07/02 02:47:37
time ./a.out
370:デフォルトの名無しさん
05/07/02 07:59:06
>>363
Visual C++ Toolkit 2003 サポートサイト
URLリンク(shrike.s58.xrea.com)
こんなんどうよ
371:デフォルトの名無しさん
05/07/02 11:19:56
>>369
関数ごとに何%処理がかかっているかを知りたいです。
372:デフォルトの名無しさん
05/07/02 12:51:53
>>369
C:\>time ./a.out
入力された時刻は受け付けられません。
新しい時刻を入力してください:
373:デフォルトの名無しさん
05/07/02 13:38:30
>>371
URLリンク(www.xlsoft.com)
374:デフォルトの名無しさん
05/07/02 14:10:50
>>373
無料のものでお願いします。
375:デフォルトの名無しさん
05/07/02 14:50:25
スレ違いだが mingw で gprof でも使えばぁ?
376:デフォルトの名無しさん
05/07/02 17:20:30
>>374
ないなら自分で作る!
377:デフォルトの名無しさん
05/07/05 21:15:02
Win32APIのヘルプって、どこかにありませんか?
できればローカルで使える物がいいです。
378:デフォルトの名無しさん
05/07/05 22:52:23
URLリンク(www.cs.virginia.edu)
英語やけど
379:デフォルトの名無しさん
05/07/05 23:09:46
>>377
PlatformSDKをインストール
URLリンク(www.microsoft.com)
380:デフォルトの名無しさん
05/07/05 23:47:00
>>378
なぜか繋がらない
>>379
やってみる
二人ともサンクス
381:362
05/07/06 22:00:34
ごめん。ちょっと忙しかったので見てなかった。
>363,367
ごめん。正しくはDirectxの説明をしているサイトのサンプルソースを自分改造したものだった。
ちなみに元のソースもできなかった。
BCC環境は消去するつもりなので、消したら再び挑戦するつもり。
382:362続き
05/07/06 22:02:18
>366
えと、
[CMD] "C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\bin\cl"
"D:\program test\gametest\winmain.cpp" /c /Fo"D:\program test\gametest\winmain.obj"
/I"C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\bin\..\include"
/I"C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\bin\..\..\Microsoft Platform SDK\include"
/I"C:\dx9sdk\Include" /nologo
winmain.cpp
C:\dx9sdk\Include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
[CMD] "C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\bin\link"
/SUBSYSTEM:WINDOWS /NOLOGO /LIBPATH:"C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\bin\..\lib"
/LIBPATH:"C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\bin\..\..\Microsoft Platform SDK\Lib"
/MACHINE:IX86 "/LIBPATH:C:\dx9sdk\Lib" "D:\program test\gametest\winmain.obj"
user32.lib gdi32.lib kernel32.lib comdlg32.lib comctl32.lib vfw32.lib winmm.lib
"/OUT:C:\Program Files\Relo\temp\Project1.exe"
383:362続き
05/07/06 22:02:43
winmain.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _Direct3DCreate9@4 referenced in function "long __cdecl DXGInit(struct HWND__ *)" (?DXGInit@@YAJPAUHWND__@@@Z)
winmain.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _D3DXCreateTextureFromFileExA@56 referenced in function "int __cdecl LoadTex(int,char *)" (?LoadTex@@YAHHPAD@Z)
winmain.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _D3DXGetImageInfoFromFileA@8 referenced in function "int __cdecl LoadTex(int,char *)" (?LoadTex@@YAHHPAD@Z)
winmain.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _DirectInput8Create@20 referenced in function "int __cdecl InitDInput(void)" (?InitDInput@@YAHXZ)
winmain.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _IID_IDirectInput8A referenced in function "int __cdecl InitDInput(void)" (?InitDInput@@YAHXZ)
winmain.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _c_dfDIJoystick referenced in function "int __cdecl InitPad(void)" (?InitPad@@YAHXZ)
winmain.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _c_dfDIKeyboard referenced in function "int __cdecl InitKey(void)" (?InitKey@@YAHXZ)
winmain.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _GUID_SysKeyboard referenced in function "int __cdecl InitKey(void)" (?InitKey@@YAHXZ)
C:\Program Files\Relo\temp\Project1.exe : fatal error LNK1120: 8 unresolved externals
だった。
ちなみに長いとことは適当なところで改行しました。
>370
そんなサイトあったんだ・・・あとで見ておこう。
みなさん、本当にどうもありがとうございました。
384:デフォルトの名無しさん
05/07/06 22:23:49
つーかDirectX関係のlibを追加しろよ……
385:デフォルトの名無しさん
05/07/07 00:04:00
とりあえず、d3d9.lib d3dx9.lib を追加しようぜ。話はそれからだ。
386:デフォルトの名無しさん
05/07/09 16:34:25
スレッドに関してお教え下さい.
これまで,スレッドを使用したプログラムではいくつかの動作を
メインループから指示するために
WaitForSingleObjectもしくはWaitForMultipleObjectsを使用し
Signalによって動作を起動させていました.
今回,いくつかのパラメータをスレッドに渡す必要が生じたのです
がどのような方法が簡単で安全でしょうか?
387:デフォルトの名無しさん
05/07/09 17:07:22
>>386
パラメータを1つの構造体にまとめる。ただしポインタや整数型1つだけならそのまま渡せる。
そしてスレッドを作る側でその構造体型の変数を作り、
そこへのポインタをCreateThread/_beginthreadexの4番目の引数に(必要ならばキャストして)渡す。整数型なら単にキャストするだけで値渡しできる。
そしてスレッド関数では引数として受け取れる。
388:デフォルトの名無しさん
05/07/10 19:29:53
SSEとかのCPU特殊命令を使うための
サポートファイルがあると聞いたのですが…
どういうものなのでしょうか?
どこからダウンロードできますか?
389:388
05/07/10 20:03:02
Visual C++ 6.0 Processor Pack
最終更新日: 2000/09/29
URLリンク(www.microsoft.com)
探してこんなページを見つけたけど、なんか古いような・・・
このToolkit2003に必要なんだろうか
390:デフォルトの名無しさん
05/07/10 20:06:05
>>388
2003ならインラインアセンブラか組み込み関数使えばできる。
__asm{
movaps xmm0, [ebx];
}
意味ないコードだかこんな感じで。感じで。
レジスタの内容は自動的にスタックに退避と復元をしてくれるらしい。
一応聞くが2003の話だよな?
391:デフォルトの名無しさん
05/07/10 20:08:26
> Visual C++ 6.0 Processor Pack
~~~~
最適化は標準でできる希ガス
392:388
05/07/10 21:52:44
>>390
>一応聞くが2003の話だよな?
はい、そうです。
Toolkit2003の話しです。
自前でアセンブラを書くのですか…
それでなんとかするのはわかりましたが、日頃思うのは、
_asm ブロックの前後で、コンパイラの最適化が
邪魔されてしまっているのではないかと疑問に
思っているのです。
コンパイラに拡張命令を使わせるヒントを与えるような
C/C++の関数があれば、コンパイラがスムーズに
最適化を進められるのではないか、と思って質問しました。
それに、アセンブラって、私、ミスしやすいし…
Visual C++ 6.0 Processor Pack の後継者となるサポートパックは
出ていないのでしょうか?
393:388
05/07/10 21:58:50
「組み込み関数」って何でしょうか?
無知でごめんなさい…
インテル(R) C++ コンパイラ 8.1 Windows* 版に含まれているファイル
URLリンク(www.xlsoft.com)
調べて、上のページを見つけましたが、Toolkit2003 の話しでは
ないように見うけられます。
394:デフォルトの名無しさん
05/07/10 23:18:13
MSDNじゃ組み込み関数もIntrinsicsも引っかからないのか。
インライン関数っていうべきなのかな?
組み込み関数についてはこことか。
URLリンク(www.microsoft.com)
MMX、SSE、SSE2の組み込み関数 (題名に3DNowがないのは悲しいことだ)
URLリンク(www.microsoft.com)
ちなみに、2003ならオプション指定すればスカラ演算レベルで拡張命令を使ってくれるはずだ。
ベクトル化してくれるのはIntelコンパイラかVectorC {PC}ぐらいかな。
395:デフォルトの名無しさん
05/07/10 23:35:56
ivec.hとfvec.h、dvec.hには
組込み関数をさらにクラスでラップしたものもある。
toolkitにも入ってるし使ってみたら?
396:388
05/07/11 18:57:41
いろいろとアドバイスありがとうございます
なんだか知らない機能が急に増えた気がしてとまどってます
じっくり調べます
どうもありがとうございました
397:デフォルトの名無しさん
05/07/11 20:45:32
>>396
大きなお世話かもしれないが、君の生半可な知識で「・・・を教えてくれ」と書くよりは、
最終的に何をやりたくてそれを知りたいと思うに至ったかを書いたほうが、より適切な
情報が得られる可能性が増えると思うよ。
398:デフォルトの名無しさん
05/07/12 16:04:51
大きなお世話だ
399:デフォルトの名無しさん
05/07/12 20:07:19
がちょーん
ひどい・・・
400:デフォルトの名無しさん
05/07/12 23:22:38
396と398は別人の希ガス
401:デフォルトの名無しさん
05/07/13 21:52:27
>>399
放置汁
402:388
05/07/13 23:42:07
>>396
すみません、返事がおそくなりました
それから398は違う人です
最終的に何を~というのは、まだないです
今まで bcc + tasm を使ってました
toolkit2003 ではじめて MS 系のコンパイラにふれます
MS 系には Borland 系とちがって拡張機能を
サポートする態勢がととのっているという印象があって、
どこからふれればいいのやら…と探していました
オプション指定すれば自動的に~というのは
/arch:SSE2 とかするのかな
拡張機能というと MMX や SSE などがまず頭に浮かびますが
cmov とか sincos とかもC++から気楽に使いたい…
/ と % を同時に求めるとかも
asm文ならすぐだけど
403:デフォルトの名無しさん
05/07/14 00:49:19
>>402
>/arch:SSE2 とかするのかな
それそれ。
拡張命令の売りの一つであるSIMDはもちろん無理で、
SISDとしてしか使われないけど。
あとcmovは/arch:SSE以上の指定でコンパイラも使用するようだ。
もちインラインアセンブラでも使えるだろうけど。
404:デフォルトの名無しさん
05/07/14 00:51:35
それ指定すると、SSE2が仕えないCPUなどでは動かなかったりしないのかな
405:デフォルトの名無しさん
05/07/14 01:31:36
MSDNには書いてないけど、たしかRigid-chpsの15B13dが
SSE2有効でコンパイルされてて問題起こったんじゃなかったっけ?
今度試してみる。
406:デフォルトの名無しさん
05/07/14 02:01:28
>>402
> / と % を同時に求めるとかも
URLリンク(www.linux.or.jp)
でもまぁパフォーマンス取るなら標準のものを用意した上で
特化バージョン作るのがいいのかも。
407:デフォルトの名無しさん
05/07/14 03:05:27
*dsw *dspファイルからmakeってどーやんしょ?
VC++ないと無理?
408:デフォルトの名無しさん
05/07/14 03:09:30
>>407
できません
dspにはMakefileを作るために必要な情報は全て入ってるから、
それをもとに手で書くか、perlスクリプトででも変換しる
409:デフォルトの名無しさん
05/07/19 18:46:04
>>407
Code::Blocks使ってみたら。
VC++のプロジェクトをインポートできる。
URLリンク(www.codeblocks.org)
410:デフォルトの名無しさん
05/07/21 09:18:31
なんか最近SDKのファイル構成変わったの?
IA-32用、IA-64用とかに分かれちゃってるけど。
もしかしてIA-32のパッケージからはATLやらツール類やらが削られたとか?
更新していいものなのかどうか(´・ω・`)
411:デフォルトの名無しさん
05/07/22 18:11:16
>>403
SSEは使いたかったらxmmintrin.hやらfvec.hやらを使えばええよ。
Intelのサイトとかに使い方のマニュアルやらサンプルやらがあるはず。
ICCで使えばもうインラインアセンブラ不要なレベルまで最適化してくれる。
(ロード・ストア操作のスケジューリングを自動化してくれてめちゃくちゃ楽。x86→x64のコード移植も楽々。)
412:デフォルトの名無しさん
05/07/22 20:09:44
>>411
それら一応既出な。>>394-395
ICC持ってんのか。うらやましいもんだ。
ICCも速いらしいがVectorCはどうなんだろうな。
学部生の自分にはどっちも高くて手が出ないがorz
413:デフォルトの名無しさん
05/07/22 21:33:11
貧乏人は gcc 4 の自動ベクトル化に期待。誰か試した?
414:デフォルトの名無しさん
05/07/26 05:07:04
VC++.NET standardでToolkitを使おうと思うんですが
どうやったら使えるようになりますか?
415:デフォルトの名無しさん
05/07/26 14:03:48
>>414
cl.exeを上書き保存
416:デフォルトの名無しさん
05/07/26 17:18:47
>>415
おいおい、
オプションの実行可能ファイルのフォルダ指定で
toolkitのCL.EXEのパスをVSのそれより上位にすればいい。
417:デフォルトの名無しさん
05/07/26 21:46:19
>>415-416
ありがとうございました。
やってみます。
418:デフォルトの名無しさん
05/07/26 21:51:21
>>415-416
ありがとうございました。
やってみます。
419:デフォルトの名無しさん
05/07/28 07:09:21
Code::Blocksいいねこれ
簡単にコンパイルできる環境ができたよ
420:デフォルトの名無しさん
05/07/29 08:07:24
VC++6でToolkitを使おうと思うんですが
無理ですか?
421:デフォルトの名無しさん
05/07/29 12:26:20
>>420
漏れは使ってる。
2003TKだと6のデバッガが使えずめどいのでテスト中は6でビルド。
6のMFCもmsvcrt71.dllとmsvcrt.dllと両方ロードするようになるのさえ我慢すれば一応リンク可。
422:デフォルトの名無しさん
05/08/01 01:30:32
先週、外装交換してもらうためにauショップいったらそろそろ外装交換ができなくなるような話をしてた…
423:デフォルトの名無しさん
05/08/01 02:21:50
>>422
誤爆?
424:420
05/08/02 03:39:13
>>421
サンクスコ!
やってみるです。
(回線細いので落とすのに勇気が必要だった)
425:デフォルトの名無しさん
05/08/08 17:29:43
Code::Blocks 1.0-RC1-1出てた。
426:デフォルトの名無しさん
05/08/10 11:19:15
Code::Blocksって普通に日本語使えるの?
427:デフォルトの名無しさん
05/08/11 19:23:46
使える
428:デフォルトの名無しさん
05/08/15 02:37:01
Code::Blocksで
「LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt」
とでてしまうのですが、何が問題なのでしょうか?
DOSプロンプトから手打ちでは、成功します。
URLリンク(cazlog.cocolog-nifty.com)
に載っているサンプルプログラムを試しています。
429:デフォルトの名無しさん
05/08/15 18:46:59
>>428
やってみたけどエラー出なかった。
とりあえず、コンパイラログを貼ってみて。
「Compiler Settings」>「Other」で「Compiler logging」を「Full command line」にしておけよ。
430:428
05/08/15 20:13:16
>>429
わざわざ試して頂いてありがとうございます。
ちょっと長くなりますが、こんな感じのエラーでてしまいます。
Project : Console application
Compiler : Microsoft Visual C++ Toolkit 2003 (called directly)
Directory : F:\PROJ\testPoj\
--------------------------------------------------------------------------------
Switching to target: default
RC.Exe /I"D:\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include" /I"D:\Microsoft Platform SDK\Include" -fo.objs\vctest.res vctest.rc
cl.exe /nologo /I"D:\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include" /I"D:\Microsoft Platform SDK\Include" /c vctest.cpp /Fo.objs\vctest.obj
vctest.cpp
link.exe /nologo /LIBPATH:"D:\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\lib" /LIBPATH:"D:\Microsoft Platform SDK\Lib" /out:consoleTest.exe .objs\vctest.obj .objs\vctest.res user32.lib kernel32.lib gdi32.lib
LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt
Process terminated with status 1 (0 minutes, 1 seconds)
1 errors, 0 warnings
431:デフォルトの名無しさん
05/08/15 20:26:15
ライブラリの形式が違うってエラーじゃなかった?
432:デフォルトの名無しさん
05/08/15 23:22:34
ライブラリですか。。
user32.libはたぶんMicrosoft Platform SDKのを使っていると思います。
ちゃんとパスが通ってるのなら。
433:デフォルトの名無しさん
05/08/15 23:46:49
他にリンクしているライブラリや、コンパイル済みのobjファイルが
あると思うんだけど。
434:デフォルトの名無しさん
05/08/16 00:27:41
DOSコマンドラインで手動ビルドが成功してるんなら既製ライブラリには問題ないんじゃないの。
たまたまvctest.obj vctest.resの生成に失敗してるのかもしれない。
2,3回リビルドしてみたら。
コンパイルログは問題なさそう。
こっちではこれでいけてる。参考までに貼っとく。
Project : Console application
Compiler : Copy of Microsoft Visual C++ Toolkit 2003 (called directly)
Directory : D:\UnPack\test\
--------------------------------------------------------------------------------
Switching to target: default
rc.exe -fo.objs\test.res test.rc
cl.exe /nologo /ID:\Microsoft\VC++Toolkit\include /ID:\Microsoft\psdk\include /ID:\dxsdk\Include /c main.cpp /Fo.objs\main.obj
main.cpp
link.exe /nologo /LIBPATH:D:\Microsoft\VC++Toolkit\lib /LIBPATH:D:\Microsoft\psdk\lib /LIBPATH:D:\dxsdk\Lib /out:D:\UnPack\test\console.exe Kernel32.lib User32.lib Gdi32.lib .objs\main.obj .objs\test.res
Process terminated with status 0 (0 minutes, 10 seconds)
0 errors, 0 warnings
435:デフォルトの名無しさん
05/08/16 02:21:47
みなさん、ありがとうございます。
個人的に怪しかったcvtres.exeを代えてみたところ、まずうまくいきました。
以前はpsdkのwin64に入ってたものを使っていたのですが
これをFramework(v1.1.4322)のものに変えたらすんなり実行できました。
win64はたぶん64bitCPUに対応したもので
うちのCPUはPIIIなのですが、これがいけなかったのかと思っています。
そして別のサイトさんで
「I-64用なので、環境変数PATHの一番最後に指定」
とあったので、CompilerSettings-Programs-Additional Pathsで
VCTKitのBIN SDKのBin SDKのBinのWin64 の順に登録したらwin64中のcvtres.exeで
通るようになりました。
要はWin64ディレクトリにある他のDLLファイル等はIA-64用だったので
これを最後に見に行くようにしてなかったのがいけなかったようです。
明日も早いので、むちゃむちゃな文章で悪いのですが
簡単な情報として書き込んで失礼致します。
436:デフォルトの名無しさん
05/08/19 12:41:29
ハイーキョだなあ……
437:デフォルトの名無しさん
05/09/02 01:38:39
すみません教えてください。
Win32APIのReadConsoleとか使ってコンソールアプリを作っているのですが
パスワード入力のところで、エコーバック無しで入力させたいのですが
どのようにすれば良いのでしょうか?
SetConsoleModeとか?いろいろやってみたのですがダメです。
438:デフォルトの名無しさん
05/09/02 01:57:36
>>435
>psdkのwin64に入ってたものを使っていたのですが
…
439:デフォルトの名無しさん
05/09/02 02:10:12
>>437
試してないけど↓こんな感じでいけないの?
BOOL bRet = FALSE;
DWORD dwOldMode = 0;
//現在のモード取得
bRet = GetConsoleMode(hConsoleHandle,&dwOldMode);
//エコーのビットを落とす
dwNewMode = dwOldMode & (~ENABLE_ECHO_INPUT);
bRet = SetConsoleMode(hConsoleHandle,dwNewMode);
//パスワード入力処理
ReadConsole等…
//もとにもどす
bRet = SetConsoleMode(hConsoleHandle,dwOldMode);
440:デフォルトの名無しさん
05/09/29 18:48:35
これでコンパイルしたlame.exe(lame-3.96.1)はICLでコンパイルされた
RareWareで配布されているバイナリとかServices for Unixに付属の
gcc-3.3と違うエンコ結果になる。VB.NET Standard付属のcl.exeも同様。
441:デフォルトの名無しさん
05/09/29 19:11:27
そうやって簡単に言い切れるところがすごい
442:440
05/09/30 04:04:46
いや試すのは簡単。用意されているmakefile使ったりconfigureすれば
いいだけだから。あとはmp3ファイルのmd5sumを取ればいい。
443:デフォルトの名無しさん
05/09/30 07:04:44
ソフトの処理内容がコンパイラによって変わるってあやしすぎね?
444:デフォルトの名無しさん
05/09/30 10:31:00
浮動小数の演算結果が処理系によって違いが出るのは至って普通
445:デフォルトの名無しさん
05/09/30 10:48:42
ファイルを配布する側は、すべての環境でテストしたわけじゃないから
用意されてるmakefileがあなたのお使いの環境にあってる保証はないですよ。
446:デフォルトの名無しさん
05/09/30 15:24:28
sseとかの有無は合わせてるのか?
447:440
05/09/30 16:18:38
>>443
そうなんです。あやしすぎます。
>>444
それかもですねぇ。
>>445
MSVC用ってだけなんで個々(VC6, VC7など)の cl.exe 間の相違については考慮
してないのかも。もうちょっと詳しく見てみます。
>>446
MMXの使用有無は試しました。使っても使わなくても同一のMP3ファイルが
できました。SSE*は私のCPUにはついてないので試せないですorz
448:デフォルトの名無しさん
05/09/30 16:25:31
最適化が影響与えてるとか
449:デフォルトの名無しさん
05/10/05 00:19:34
>>447
MMXの有り無しで違いがないなんて普通はないはず。
MMX整数を使えば精度が落ちる。
ちゃんとMMXが使われているかどうかアセンブラコードを出力して確認してみろ。
450:デフォルトの名無しさん
05/10/24 10:39:12
クラスの内部でconstを使った定数を使いたいのですが、どのように書けばよいのでしょうか?
451:デフォルトの名無しさん
05/10/24 17:14:34
>>450
class hoge
{
static const int Foo = 1;
};
452:デフォルトの名無しさん
05/10/25 13:59:57
>>449
>MMX整数を使えば精度が落ちる
整数演算で精度は落ちないだろ?
MMXレジスタで数値オーバーするような状況に
MMXを適用してるとしたらプログラムがタコ
453:デフォルトの名無しさん
05/10/25 14:18:37
>>452
わろた
454:デフォルトの名無しさん
05/10/26 00:41:03
>>452
アホ?
それともプログラミングしたことないのか?