プログラミングの為の数学と算数 vol.2at TECH
プログラミングの為の数学と算数 vol.2 - 暇つぶし2ch777:デフォルトの名無しさん
07/03/30 12:20:47
>>755
それが許されればな。

>>756
3次元空間なら
x^2 + y^2 + z^2 = 半径^2
を満す実数だったと。
ざっぱになら x と y で for ループ回しながら z の値を算出すすとか。

もしくは 三次元空間の極座標
x = 半径 * sin(th1) * sin(th2)
y = 半径 * sin(th1) * cos(th2)
z = 半径 * cos(th1)
解説: URLリンク(hp.vector.co.jp)
で角度(th1, th2)でループまわすことも考えられる。

角度で回すのなら、球面三角法
URLリンク(ja.wikipedia.org)
も見おくべし。



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