プログラミングの為の数学と算数 vol.2at TECHプログラミングの為の数学と算数 vol.2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト576:デフォルトの名無しさん 06/10/04 20:30:01 中学あたりからの学習要綱を網羅した数学ドリルサイトみたいなのないですか? 577:デフォルトの名無しさん 06/10/12 11:02:11 サンプルコードが理解出来ないレベルなら、素直に諦めて勉強し直した方がいい。 578:デフォルトの名無しさん 06/10/12 11:02:53 ゴバーク 579:デフォルトの名無しさん 06/11/03 10:21:15 正射影について教えてください。 マウス(2次元)座標をゲーム画面(3次元)の座標に 変換したいんだけれど、 やり方がわからないです。 [やりたいこと] 大航海時代Onlineのように、 「キャタクターの行先(目的地)」を「地面をマウスクリックする」ことにより 指定し、その後、キャラクターが動き出す。 ということをやりたいと考えています。 580:デフォルトの名無しさん 06/11/03 10:29:29 >>579 DirectXを使っているならDirectX隔離スレへ。 その他3D表示ライブラリを使っているならそれらのスレへ。 そうでないなら自分で勝手に計算汁。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch