プログラミングの為の数学と算数 vol.2at TECHプログラミングの為の数学と算数 vol.2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト570:デフォルトの名無しさん 06/08/06 23:55:55 あ、ほんとだ 571:デフォルトの名無しさん 06/08/07 12:48:29 NURBS曲面同士の衝突判定がしたいんだけど 便利なライブラリ or 公式とかある? もしもなかったら、 衝突判定がしやすい曲面の表現方法教えてもらえませんか。 572:デフォルトの名無しさん 06/08/07 21:29:19 どんなものを表現したいのかね 573:デフォルトの名無しさん 06/08/07 21:41:17 NURBSやベジェのように、制御点を移動することで 形状を簡単に変えることができるものであればいいんですが、 球も表現したかったのでNURBSを考えていました。 574:デフォルトの名無しさん 06/08/08 11:21:05 >>571 NURBS曲面かどうか調べてないが、Newtonとか言うGAME向けの物理演算ライブラリがある 575:デフォルトの名無しさん 06/10/01 18:50:02 当選小計率 (数.数%) = 当選小計 ÷ 販売額 × 100倍% 当選口指数 {数.数} = 当選口数 ÷ 販売口数 × 100万倍 http://sea.advenbbs.net/bbs/yybbs.cgi?mode=res&no=1593&id=loto66 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch