C言語で素晴らしいオセロを作らないか?at TECH
C言語で素晴らしいオセロを作らないか? - 暇つぶし2ch252:デフォルトの名無しさん
06/08/07 12:50:41
>>251
まあ、さすがに実務でオセロのエンジンを開発している人は
いないだろうけどね。っていうか、そんな仕事ないし。

> 人対人で最低限ルールを守るくらいのしか作れない

いやいや。それが一番大事な部分だよ。
プログラムが「ここはコマを次に打っていい場所」って
きちんと判断できないことには、ゲームが成立しないんだから。

打っていい場所を判別できるプログラムがあるなら、たとえ弱くても
人間相手に対戦できるプログラムを作るのは簡単だよね。極端な
話、盤の端から調べていって、最初に見つけた「コマを置いていい場所」
にコマを打つというプログラムでも、とにかくゲームにはなる。
もちろん、そんなんじゃまるで勝負にならないけど。

次の手としてどこを選ぶのがいいか? という点については、
ネットなり書籍なりで少しずつまねていけばいいよ。

>>157 で既出だけど、こんな本がある。

リバーシのアルゴリズム C++&Java対応
 ―「探索アルゴリズム」「評価関数」の設計と実装
URLリンク(www.amazon.co.jp)


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch