08/01/15 20:56:24
>>818
union { /* WCER */
unsigned char BYTE; /* Byte Access */
struct { /* Bit Access */
unsigned char B7:1; /* Bit 7 */
unsigned char B6:1; /* Bit 6 */
unsigned char B5:1; /* Bit 5 */
unsigned char B4:1; /* Bit 4 */
unsigned char B3:1; /* Bit 3 */
unsigned char B2:1; /* Bit 2 */
unsigned char B1:1; /* Bit 1 */
unsigned char B0:1; /* Bit 0 */
} BIT; /* */
} WCER; /* */
このような定義がある場合に関数funk()の引数にWCER.BIT.B1を渡し、
関数内でB1の値を変更したいのですが、コンパイラが直接ビット操作のマシン語に置き換えるために、
引数や変数にはビット情報を保持できないと思っています。
その操作が必要なアドレスやビット位置を引数として渡して操作することは可能と思うのですが
処理速度を求めるためにビット直接操作したいのです。