【徹底討論】Java3Dの可能性について考えるat TECH【徹底討論】Java3Dの可能性について考える - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト700:デフォルトの名無しさん 06/01/23 18:04:59 >>698 描画のみなら、近い数値は出ると思う。 問題は、シーングラフ構成を複雑にすると、シーングラフの走査 などのソフトウェア側の処理がオーバーヘッドになって速度がかなり落ちる。 あまり大量のノードをシーングラフには繋がない方がいいね。 Java3Dでのパフォーマンス調整の情報がたしかどっかになかったっけ? 701:デフォルトの名無しさん 06/01/23 18:53:48 結論:お先真っ暗。 702:デフォルトの名無しさん 06/01/23 22:20:38 >>700 ありがとうございました 703:デフォルトの名無しさん 06/01/24 01:19:17 >>701 本当にありがとうございました。 704:デフォルトの名無しさん 06/01/24 10:17:16 JavaからJINIでDirectX。 速い。ウルトラ速い。超速い 705:デフォルトの名無しさん 06/01/24 20:18:15 JNI? 706:デフォルトの名無しさん 06/01/25 18:03:15 java3dでファイル操作をしたいのですが、いまいちわかりません。 座標(x,y,z)を入力したメモ帳を用意して、その座標に球を置くという ものです。で最終的には、座標を1万と作り、その座標に球(1万個) を置きたいのですが…。誰か教えてください。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch