【徹底討論】Java3Dの可能性について考えるat TECH【徹底討論】Java3Dの可能性について考える - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト600:デフォルトの名無しさん 04/11/02 21:13:22 それ以前にいまさらクライアントサイド、デスクトップ用途でJavaってのがずれまくり。 601:デフォルトの名無しさん 04/11/02 23:39:24 >>599 いいんでないかな。 もうちょっとアグレッシブにJava3Dやって欲しい気もするが。 Looking GlassもJava3D使ってるし。 デスクトップがシーングラフってのに可能性を感じる。 602:デフォルトの名無しさん 04/11/03 02:39:20 >>600 今時のPCのCPU性能とメモリ容量ならずれまくりだとは思わないけど それに、Webアプリでも、クライアント部分にJavaアプレット使ってるのもあるけどな 603:デフォルトの名無しさん 04/11/03 02:59:06 >>600 クライアントサイド、デスクトップ用途でJavaってのがずれまくりというのが少々ずれてる。 604:デフォルトの名無しさん 04/11/03 11:54:43 Java対応の3Dネットワークゲームライブラリだそうな。 http://www.cyberstep.com/oni/index.html 605:デフォルトの名無しさん 04/11/03 21:31:20 Java3Dを普及させるようなキラーコンテンツが無いってのが 一番の問題かなあ・・・。 Java3Dで何か作っても、ランタイム入れないと見れないので、 普通の人はあまり見てくれない。 だから、Web上で見かける3DのJavaアプレットは 大抵Java3D使わずに、自前でレンダリングしてる。 Javaだけで何処まで3D表現が出来るかは、この辺を参考。 ttp://homepage1.nifty.com/open-prog/ "Old Contents"→"JAVAde3D"にあるアプレットを見れば、 どんな処理がどれ位の速度で出来るか、大体わかると思う。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch