【徹底討論】Java3Dの可能性について考えるat TECH【徹底討論】Java3Dの可能性について考える - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト450:デフォルトの名無しさん 04/05/17 15:52 これらのソフトのライセンスはどうなんだろう。 作ったものはどれもタダでばらまける? 451:デフォルトの名無しさん 04/05/17 22:43 >>441 お互い依存はしていないんだけど、シーングラフのクラス構造がほぼ 同じなので、どちらかを覚えればもう一方も割合楽に組めます。 Xith3Dの利点は ・速い。ゲームを前提としているので、Java3Dに比べてパフォーマンスに優れている。 ・Java3Dは公式といいながらも、開発はほぼストップしている(らしい)のに比べて、Xith3Dは活発に開発が進められている。 でも、勉強がてらなら、日本語ドキュメントが充実してるJava3Dの方が やりやすいかもしれんね。 452:m@お勉強中。 04/05/17 23:57 >>451 Xith3Dって速いんですか~。 そか~。どうしよ~。 今のお勉強は ちょい簡単なゲーム(っていえるほどのものでもない)を 最終目標にしてるんですけどね~。 とりあえず .mqoファイルからジオメトリとテクスチャを読み込んで 表示できるようになりました~。 (マテリアルは無視。) モデルデータにはミコトのサンプルデータの女の子を使ってます。 次はボーンを読み込んでボーン変形できるようにしてみます。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch