Flash製作初心者の質問スレッド レイヤー39at SWF
Flash製作初心者の質問スレッド レイヤー39 - 暇つぶし2ch428:418
09/03/15 12:33:32 3oI72Fjn
すみません、先ほどの書き込みの補足ですが、
2次元配列自体は作成できます。
教えていただいた、『上下左右の制限が付いて配列の中身を入れ替える』というやり方の
アドバイスを、お願いできないでしょうか。

429:Now_loading...774KB
09/03/15 16:33:56 4Drrk/kc
サイトのトップに幾つかの画像をランダム表示させることはできたのですが
幾つかのフラッシュファイルをランダムに表示させることができません。
どのように記述すればよいの教えていただけないでしょうか
よろしくお願いします。

430:418
09/03/15 20:13:05 3oI72Fjn
自己解決しました!
2次元配列に不安があったので、1次元配列で処理しました。
>>425さんにアドバイスをいただきました、『空白部分の移動』を使いました。
配列は1次元ですが、2次元の表を想定して、各セルの場所で条件分岐で空白を移動させました。
色々アドバイスをいただき、ありがとうございました。

431:Now_loading...774KB
09/03/16 11:17:11 beo0JMbH
AS3です。よろしくお願いします。
MCをリンケージ設定(Ball.as)して、Main.asから呼び出しています
Ball.as内で関数を呼び出していきたいのですが
「オブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできません」
とエラーになってしまいます
どのように書けばいいのでしょうか?

//Mai.as
ball=new Ball();addChild(ball);

//Ball.as
//コンストラクト
function Ball():void{
init();//★ここの呼び出し方が分からない
}
public function init():void{
this.x=100;(実際は他の処理です)
}

Main.asから呼び出すのは出来ます
ball.init();

432:Now_loading...774KB
09/03/17 05:09:44 04RtoZWK
MacのCS3を購入し、先日CS4にアップグレードしました。
CS4に移行したところ、ステージに配置したビットマップが全てスムージングされてしまい、困ってます。CS3ではこんな風にはならなかったんですが。

各ビットマップのプロパティにあるスムージングにはチェックを入れてないので、パブリッシュするとスムージング無しでちゃんと表示されるんですが、作業時のステージではスムージングが掛かり、ボケボケになってしまいます。
ドット絵のFlashを作っているので、スムージングが掛かっていると細かい位置調整などが出来ず、非常に不便です。
どうすればこのスムージングを切れますか?

433:Now_loading...774KB
09/03/17 11:22:31 RyjwUsTk
>>431
Ball と ball になってるからじゃん?

>>432
うちも作業時にボケボケになるな…
ライブラリから編集で何かのチェックを外してもだめ?

434:Now_loading...774KB
09/03/20 02:09:26 lT9Fgr45
>>432
表示→プレビューモード→高速表示 でスムージング切れますよ

435:Now_loading...774KB
09/03/20 04:47:08 UnLSyfhp
>>434
ありがとうございます。
確かにスムージング切れましたが、これだと加算合成が駄目になっちゃうんですね。
むぅ、CS3に戻すか…

436:Now_loading...774KB
09/03/20 19:43:18 511/Ru9u
質問があります。ご回答をいただければ幸いです。
ピンボールゲームを作ろうと思い、以下のサイトを参考にしているのですが、
URLリンク(cs3book.flashoop.jp)
このサイトにあるスクリプトを打っても、動作しませんでした。
打ち間違いか、もしくは全く見当違いな事をしているかもしれません……
もしこのサイト(またはそれに似た)スクリプトで組まれたサンプルが公開されているサイトがあれば、
教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。

437:Now_loading...774KB
09/03/20 19:46:32 eYl6z6VA
>>436
出力ウィンドウに表示されたエラーメッセージくらい書いてくれないと困る

438:Now_loading...774KB
09/03/20 19:54:53 511/Ru9u
失礼しました。
『関数の定義が重複しています』と出ます。

439:Now_loading...774KB
09/03/20 20:06:09 eYl6z6VA
>>438
じゃあえラ-メッセージそのまんま
関数の定義が重複してる
同じ関数名を2度以上使うのはNGなのでエラーが出た行数のところの関数名で検索して
重複しないようにする

440:Now_loading...774KB
09/03/20 20:23:34 511/Ru9u
>>439
ありがとうございます。

今は
『pinball.fla』を作り、同フォルダ内に『Game.as』を配置しています。
『Game.as』内に、上記のサイトのスクリプトを打ちました。
『pinball.fla』の1フレーム目に、
var myFormatter=new Game();
を記述しています。
それで実行すると、
public function Game() {
の『Game』部分の関数が重複しています、とエラーが出ます。
関数名を変更すると、未定義関数のエラーがたくさん出ました。
初歩的なミスでしたら恐縮なのですが、ご回答いただければ幸いです。

441:Now_loading...774KB
09/03/21 09:25:55 9A+HRsVp
CS4てけっこう問題多いの?
もうCS3買えないよね?

442:440
09/03/21 11:11:29 E9O6fyQp
すみません、あれから色々弄ってみて、
『関数の重複』は回避できたようなのですが、
やはり
未定義の可能性が高いメソッド(プロパティ)のエラーや、
同じ型のライブラリシンボルにリンクしているため、flash.display.MovieClipをサブクラスとする必要があります
などのエラーが表示されます。
Box2DFlashAS3が読めれていないのでしょうか。
どなたか動かせるFlaとASをお持ちでしたら、参考にさせていただけると助かります。
よろしくお願いいたします。

443:440
09/03/21 12:03:26 E9O6fyQp
追記です。
Box2DFlashAS3に入っている『HelloWorld.fla』は、エラーが出ずに出力できました。
なので、Box2DFlashAS3を読み込むことは出来ていると思うのですが…
他の方のサイトでBox2DFlashAS3を使ったサンプルセットをDLさせていただいて
その中のflaを使用した場合は、やはりエラーが出てしまいます。
エラー内容はピンボールスクリプトと同じ、未定義関係や『型が見つかりません』というものです。

444:440
09/03/21 19:42:59 ojZyo8/h
度々すみません。
一度で言葉が足らずに申し訳なのですが、
もし情報不足でアドバイス出来ないのであれば、教えていただけると助かります。
出来る限り今の状態をお伝えしたいと思います。

445:Now_loading...774KB
09/03/21 22:54:11 U47Zoa6M
>>444
回答来る可能性低いけどこっち行った方がいいと思う

ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 22
スレリンク(swf板)

あとこの規模になるとエラー一個見ただけで回答は難しい
作ったとこまでソースアップくらいしないといきなり聞かれても誰も分からないと思うよ

446:Now_loading...774KB
09/03/21 23:23:09 ojZyo8/h
>>445
ありがとうございます。
さっそくそちらで聞いてみます。

447:Now_loading...774KB
09/03/22 02:24:39 27wdIwc6
FlashMXの作業領域のスクリーンショットを撮ることはできませんか?
出力後に音ずれ等の不都合が生じるのでデスクトップキャプチャーソフトで撮影してしまおうと思ったのですが、無理でした。スクリーンショットがうまく撮れない仕様と同じ原因だと思うのですが。
例えばWMP等の動画再生ソフトはオーバーレイの設定を変更することでキャプチャーすることができましたが、Flashではどうしても無理ですか?

448:Now_loading...774KB
09/03/25 19:16:33 YhuAMlwk
質問があります。
三角形の3つの頂点の部分に円を付け、その図形を奥へ向かって少し倒す様にすると
元の図形より少し潰れた感じになりますよね?

で、それを平面的に回転させたいんですが
どのようにトゥイーンさせればよろしいのでしょうか?

伝わりづらくて申し訳ないですが、どなたかご教授願います。


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