08/08/11 16:43:38 TsNnBnyt
>>231
ありがとうございます。
こんな感じで実装しました。
ただこれだと、dropTargetの負の座標に存在するオブジェクトが無視されるので、ちょっと問題がありますが・・。
private var target:DisplayObject
private var usedcolor:String;
private var spriteA:Sprite;
private function onMouseMove( evt:MouseEvent ):void{
target = spriteA.dropTarget;
var bmp:BitmapData = new BitmapData(target.width, target.height, true, 0);
bmp.draw(target);
var pixelValue:uint = bmp.getPixel(target.mouseX ,target.mouseY);
usedcolor = pixelValue.toString(16);
trace(usedcolor);
}