【携帯でflash】 Adobe Flash Lite総合スレ Part3at SWF
【携帯でflash】 Adobe Flash Lite総合スレ Part3 - 暇つぶし2ch2:Now_loading...774KB
08/01/19 12:57:10 zZccSqjL
>>1


3:Now_loading...774KB
08/01/19 18:19:11 7SPeyabn


今、フォーカスで苦しんでる。
マウス機能のある携帯なんて滅んでしまえ。。。

4:Now_loading...774KB
08/01/19 18:38:58 9T6M7biM
>>1
乙だがDocomoのリンク切れてるのに・・・
ホスト規制さえなければ。

5:Now_loading...774KB
08/01/20 14:24:57 f2vJ6Dey
>>3
>マウス機能のある携帯なんて滅んでしまえ。。。
え、フルブラウザじゃないのでもあるの?

6:Now_loading...774KB
08/01/23 14:49:37 Vswpvt8O
N機のニューロポインタとか、SAやDのタッチスクリーン持ってる機種かも。

>>1乙です。まったり参りましょ。

7:Now_loading...774KB
08/01/24 17:57:18 S/iSBgdR
フルFlashのサイトについて質問!

URLリンク(cs3.jp)<)
URLリンク(nike.jp)
ブラウザからみると重くて全然フレームレートでてなく、
とても意図した仕様だと思えない。
データフォルダに保存してからだとサクサク。
確認機はw51s(au)。

フルFlashだとこんなもんなんでしょうか?
それとも他キャリア(docomo)とかからだと、サクサク?






8:Now_loading...774KB
08/01/24 19:47:36 tfzBG0ER
>>7
端末で個体差があるから、キャリア依存の話ではない
前にW41Hを持っていて、かなり速度が速かったが、諸般の事情で
W51CAにしたらかなり処理速度が下がってた
中のOSやチップの性能にも依存するから、こればかりはどうしようもない

ウェブブラウザを動かしてると処理が重くなるのは、au系全体に言えると思う

9:Now_loading...774KB
08/01/25 12:18:19 qO3o9+57
auのW51CAを使っててこのソース使って上手くいかない。

URLリンク(livedocs.adobe.com)

Flashのパブリッシュしたところでは音が鳴るんだが
webに上げて携帯で見てみるとSound failedって出る。

ちゃんと音源も置いてある。
keyPressとかでキー押したら読み込むとかにしてもダメだった。


一応フォルダ構成
test.swf
test.mp3

10:Now_loading...774KB
08/01/25 12:53:53 qO3o9+57
あとわかったこと追加

mp3やmidはダメだがhtmlとかだと「Sound loaded」って表示される。

まぁ音源じゃないから何も起こらないわけだが…

11:Now_loading...774KB
08/01/25 16:14:32 DnjiPcS7
>>10
mp3は未対応
ちゃんとauのPDF確認しなよ


12:Now_loading...774KB
08/01/25 17:43:25 qO3o9+57
>>11
あ、そうなんか。
すまんかった。

ところでPDF過去に見た記憶はあるんだが消えてね?

ここにない気がするんだが、、、
URLリンク(www.au.kddi.com)

13:Now_loading...774KB
08/01/26 03:19:18 1Fky2K+U
>>12
多分今はadobeサイトから取れということなんじゃないかな
URLリンク(www.au.kddi.com)
とりあえずここから行ってくれ
いちおう上のページにも出てるけど、auだけ(一部Bankも対応してる)対応でいいなら音はmmfというファイル形式で作れば鳴る
YAMAHAのSMAFフォーマットという形式なのだが、midi/mp3からデータを作る
専用ツールはここで落としてくれ
URLリンク(smaf-yamaha.com)

14:Now_loading...774KB
08/01/26 17:57:38 ut89fwWM
Flashで音楽ストリーミング配信させるってやっぱ無理なの?
iアプリはJavaだからちょっとね・・・

15:Now_loading...774KB
08/01/28 11:43:31 g2RDfs2n
>>14
pdf配付資料を確認すれば一発で判る話をなぜ聞く

16:Now_loading...774KB
08/01/28 17:13:35 PPHpIs4s
>>14
SMAFでストリーミングが出来ないだろ
それにドコモだとMIDI以外は聞けん

17:Now_loading...774KB
08/01/29 22:22:48 6zaZElqu
i-mode ウェブサイト向けのサンプルどっかにありません?

18:Now_loading...774KB
08/01/30 11:33:06 j8ROqkN+
>>17
なんのサンプル?説明が足りないと判らない

19:Now_loading...774KB
08/01/30 16:58:30 lL3rbzi1
どなたか教えて欲しいんですが、winXP FLASH8を使っていて携帯の待受を作ってるんですが
文字があぶり出し(?) のように白い紙に浮かび上がる表現がしたいんですが、
そういった表現はFLASHでは無理でしょうか?
それに近い表現でも良いのでどなたか教えて頂けませんか?

20:Now_loading...774KB
08/01/30 18:48:05 d3NOHNoZ
>>15
>>1の配布資料がNotFoundだからです

21:Now_loading...774KB
08/01/30 19:07:05 5Ik0zYqf
>>19
基本すぎる
本読めよ
モーションでアルファを0から上げてく

22:Now_loading...774KB
08/01/30 19:43:47 MtkV/WYf
>>19
URLリンク(iitenki.com)

拡張子をflaに変更すれば見れます

23:19
08/01/30 23:53:38 J7jVpwUA
>>21-22
おお!ありがとうございます!!
返答もらえると思わなかったので喜びもひとしお。
ちょっとがんばってくるノ

24:Now_loading...774KB
08/01/31 14:42:10 POhEhu8u
ASの記述をFlashLite1.1に書き換えようとしていて
ネストされたムービークリップを呼び出せずに困っています。
ASでは「aaa」というムービークリップのフレーム1を表示させるには

aaa.gotoAndStop(1);

で動きますが、FlashLiteだとエラーが出ます。
どのような書き換えが必要でしょうか?
このスクリプト自体を大幅に変えなくちゃダメでしょうかね?
どなたかHELP!!!


25:Now_loading...774KB
08/01/31 16:00:50 BmT7PGdx
一発で判る話が流行ってるなあ

26:24
08/01/31 18:19:01 POhEhu8u
すみません。自己解決。
テンパってたようです・・・。

27:Now_loading...774KB
08/01/31 20:46:50 ZixMgvlr
初作品なんだが、動作確認お願いします。auのw51tで確認済み。DoCoMoとソフトバンクでは動作未確認。
FLASHLITE2.0
URLリンク(www.dctune.net)

28:Now_loading...774KB
08/01/31 21:36:42 s8FMHZ4W
WindowsXPSP3+IE7+FlashPlayer9,0,115,0で問題なく動作したお^^

29:Now_loading...774KB
08/02/01 07:54:27 4CKyWqTP
>>20
notfound?
AdobeのCDK配布の中に入ってる
ちゃんとデベロッパープログラムに参加しなさい

30:Now_loading...774KB
08/02/01 18:15:15 R28RHpWb
Flash Lite 1.1でActionScriptを相当多用したメニューを作ったんだけど、
DoCoMoだとサクサク動くんですが、友人のAUの携帯では挙動が全然違います。

まず、AUでは驚くほど重い。設定は12fpsなんですが3fpsくらいになっています。
AUではどんな処理を書くと重くなるのでしょうか?

そして、Flash Lite 2.0対応端末だと、Flash Lite 1.1のActionScriptが完全に動いていない。
_visibleが、一部では動いて、一部では動いていない模様です。
その差異はわからないけれど、もしかしたらFlash Lite 2.0の予約語(visibleなど)を
変数名に使っていたりするのが問題かもしれませんが、
一般的にFlash Lite 1.1のプログラムがFlash Lite 2.0で動かない時は
どのような問題が考えられるでしょうか?

以上です。
本当は友人の携帯を使ってデバッグしたいのですが、
彼はパケ放に入っていないのでまずは心当たりを潰してみたいと思います。
アイデアだけでも結構ですので、どうぞよろしくお願いします。

31:Now_loading...774KB
08/02/01 19:07:21 5QywdlL+
>アイデアだけでも結構ですので
意見を募っているにもかかわらず、偉そうなくだりだな

動作速度に関しては、au docomo うんぬんではなくて
単に端末スペックの問題じゃないかね。
新しい機種ならばそれだけ軽快に動作すると思う。

>その差異はわからないけれど、もしかしたらFlash Lite 2.0の予約語(visibleなど)を
>変数名に使っていたりするのが問題かもしれませんが、

FlashCS3には、FlashLite用のエミュレータがあるので
体験版でもダウンロードして動作確認してみるといい。

32:Now_loading...774KB
08/02/01 19:44:04 QZLnoFsZ
最近の機種限定でもない限り、lite1.1で12fpsは
若干要求高すぎな気もするけど、体感で3は相当重いなあ。
昔、W21とかそういう頃の機種で作った時は、確かに全体的に
重くなるけど、それでも3て事はなかったと思う。

となると、あとはヒープかな。でもヒープが足りなくなったら、
重くなる前に実行落ちそうな気がするけど。
その辺り、どうなんでしょう?>詳しい人

33:Now_loading...774KB
08/02/01 19:45:35 G8KGrGzF
>30
動きが遅いのは機種依存。個人でその差をうめようとするとかなり大変。最近の機種だけでも200くらい検証が必要。

FL1.1とFL2.0はFLASH5とFLASH7くらいスクリプトに差があるのでヘルプでつかえない関数はチェックしてみるといいです。


また前述のように機種によっては差が出る可能性があるのでなんとも言えません。

34:Now_loading...774KB
08/02/02 00:16:58 itZbR7lF
>30
>一般的にFlash Lite 1.1のプログラムがFlash Lite 2.0で動かない時は
>どのような問題が考えられるでしょうか?

+ の動作の違いでばぐったことあります

35:Now_loading...774KB
08/02/02 02:45:04 JPb9BFn3
FlashLite1.1での 「+」 記述は FlashLite2.0 でも同一の動作をするわけだが


36:Now_loading...774KB
08/02/02 10:17:49 gFadsrfR
>28
トンクス
できれば携帯で。スレ違いならスマン

37:635
08/02/08 02:48:09 Ek17j2qE
携帯向けのフォントは基本的にデバイスフォントを使用するのは知っていますが、ダナミックテキストにASで文字を表示させる際はどうなるのでしょうか?
デバイスフォント?それとも指定されたフォント?それとも表示されないとか・・・?
もし指定したフォントが使えるならば使用できるフォント、できないフォントを教えてください。
Flash2004proで作っているので2.0にUPできなくて確認ができないのです・・。


38:Now_loading...774KB
08/02/08 03:47:24 kZoStSzI
>>37
デバイスフォント

39:Now_loading...774KB
08/02/08 03:55:58 WzHOczsZ
>>37
埋め込みを知らないのか、それとも容量の問題で埋め込めないのか。

40:37
08/02/08 05:33:36 Ek17j2qE
>>38
>>39
返事ありがとうございます。
そうですか、デバイスフォントですか・・。
埋め込みは一度試してみたんですが、日本語の漢字を含むので一気にファイルサイズが100kをこえてしまって・・・。
仕方ないのでデバイスフォント用に作り変えます。
何かいい方法を知っている方がいればご教授ください。

41:Now_loading...774KB
08/02/08 09:07:15 Al1XXPoj
>>40
漢字仮名交じりは絶対とは言わないがムリ
フォントのサイズをどう考えているかはわからんが、OSのフォントのファイルサイズを見れば、
大丈夫かどうか想像がつくと思う

もし文字数を制限できるなら、フォントによっては14文字ぐらいならファイルサイズはなんとかなる


42:Now_loading...774KB
08/02/08 11:28:52 8Cp4KrCb
CS3の体験版使ってるんですが、adobe Device Centralでau用に作ったflashlite1.1が音鳴りません・・。
「不正サウンドデータエラーです。」ってエラーが出ます。
あと、通信も「loadVariables は無視されます。」とかいいます。
もちろん実機では正常に動きます。
音のほうは何か必要なファイルがないのかなって思ったんですが、通信すらしてくれないのは困りものです。
どなたか解決策ご存じないでしょうか?

43:Now_loading...774KB
08/02/08 12:34:50 Ym0AQxa/
実機端末とシミュレータの端末は同じものにしているのかい?


44:Now_loading...774KB
08/02/08 15:54:41 8Cp4KrCb
レスありがとうございます。
端末はちゃんと選んでます。
ただ、端末の画像が?になってるのが気になります。DoCoMo端末はちゃんと写真が出てるのに・・。

あと、アクションスクリプトのエディタの色分けがめちゃくちゃなのはどうしたらいいんでしょうか。
if(/:a){getURL("URLリンク(a.jp)");}
afe=0;
こう書くと、2行目がストリングとして色分けされてしまいます。

45:Now_loading...774KB
08/02/08 16:20:06 Ym0AQxa/
しょうがねえ、「loadVariables は無視されます。」についてググってやったぜ

>エミュレータは loadVariables() 関数呼び出しを検知しました。
>この関数呼び出しは、選択したテストデバイスおよびコンテンツタイプではサポートされません。
>デバイス固有の SWF ファイルは変更されません。これは単なる警告です。

サポートされないけど、実機では動作するかもね、くらいのメッセージだ。
警告なのでシミュレータでは「警告表示はオフ」に設定しておくといい。


46:Now_loading...774KB
08/02/08 16:25:48 8Cp4KrCb
わざわざありがとうございます。
今のFlashの仕様みたいですね。
んー、前は出来たのに、不便になってしまった。

47:Now_loading...774KB
08/02/08 16:56:17 8Cp4KrCb
すいません!ぼけまくってました!
コンテンツタイプがスタンドアローンのままでした!
音はまだ鳴らせてないですが・・・。情報が少なくて困るなー。
>>44のコード、変なところないですよね?

48:Now_loading...774KB
08/02/09 19:56:03 P01scvTD
音のデータ形式は何で作ってる?
auはmmfという形式にしないとダメ

49:47
08/02/09 20:24:38 MWxZfEoW
あ、それは大丈夫です。実機で鳴ってるので。
やっぱり、端末の写真が出てないのがおかしいんでしょうね。
デバイスアップデートはしてあるんだけどなー。

50:Now_loading...774KB
08/02/09 22:04:39 P01scvTD
実機では鳴ってるけど、DeviceCentralで鳴らないのは多分仕様
WindowsだとmmfをPC上でならすドライバがYAMAHAから出てて、それを入れると
MX2004Proでデバッグする時には音が鳴った記憶がある

オレはMac使っているからCS3は判らん

51:Now_loading...774KB
08/02/12 06:18:05 5NwoOSB/
>>30
俺も_visibleおかしくなった。
動いたり動かなかったりする機種がある。
他の部分でも変な動作することがあるらしい。自分じゃ未確認だからなんとも言えないけど。
ってか、最近の機種がおかしい気がするのは気のせいかな。
古めの2.0使ってるけど問題でたことないし。

52:Now_loading...774KB
08/02/12 09:56:36 sOHkvu9I
>>51
ありがとう。そうそう、最新の機種がおかしいんですよ。
AU端末が手元にあれば徹底解析出来るんだけど…

53:Now_loading...774KB
08/02/12 11:43:51 PO61ler0
最近の FlashLite2.0対応の端末で FlashLite1.1で書かれた _visible が動作しない

この事実が本当なら
ここよりも Flash-jp などにポストしたほうがいいかも。
最近の機種を持っている人が検証してくれるかもしれない。


54:Now_loading...774KB
08/02/12 13:06:14 sOHkvu9I
>>53
いや、動作しないわけではなくて、どうも動作がおかしい。
もしかしたら最初のフレームだけかもしれないし、
2.0の予約語とバッティングしているせいかもしれない。
おかしいスクリプトを上げることは簡単だけど、
報告するからにはもう少し調査したい。

それに報告したところで現存の機種は直らないから
こちらで対応しなきゃいけないから報告するつもりないけどね

55:Now_loading...774KB
08/02/12 13:24:59 PO61ler0
「動作おかしい」という人の最も多いパターンは、
大抵 別の箇所のスクリプトなりなんなりが誤っている。

どうやら
「最近の FlashLite2.0対応の端末で FlashLite1.1で書かれた _visible が動作しない」
ではないようなので 問題無しだ。

56:Now_loading...774KB
08/02/12 14:43:43 sOHkvu9I
>>55
Flash Lite 1.1は
クロスプラットフォームが最初から保証されてないんだっけ

57:Now_loading...774KB
08/02/12 18:17:32 PO61ler0
>>56
もう一度言うが
「動作おかしい」という人の最も多いパターンは、
大抵 別の箇所のスクリプトなりなんなりが誤っている。
あなたのはたぶんこれ。

クロスプラットフォームうんぬんではなくて、
単に作りが悪いだけ。
何が悪いかの原因を特定せずに _visible が正常に動作しない、と騒ぐのは早計

58:Now_loading...774KB
08/02/12 22:06:01 sOHkvu9I
>>57
Flash 1.1端末では、初期表示できちんと表示されていて、動作も問題ない
Flash 2.0端末では、初期表示から狂っている(ゼロフレーム目の_visible=falseが動作しない)

そして、その現象が確実に再現するswfは作れるが、
手元にFlash 2.0端末がないからそれ以上の原因の切り出しが出来ない。

という状況。

59:Now_loading...774KB
08/02/14 13:56:56 TpwKfBOT
FlashLite2.0で、テキスト入力ボックスに文字を入力させるにはどうしたらいいでしょうか?
あと、そのボックスに入力された文字を指定したアドレスに送ることは可能ですか?

60:Now_loading...774KB
08/02/14 19:41:55 4zHD7v30
>>59
普通にテキストボックス置いたらムリなのか?
文字列を送るのは入力後、ボタンを押したらgetURLでcgiにでも渡すようにする

61:Now_loading...774KB
08/02/14 23:08:38 TpwKfBOT
>>60
レス激しくthx!
テキストボックスで携帯でも大丈夫なのかw
文字列を送るのはCGI使う方法以外にないですかね・・・?

62:Now_loading...774KB
08/02/14 23:58:30 plL+EmZV
>>61
CGIの仕組みわかってその質問?

63:Now_loading...774KB
08/02/15 02:12:20 tUEcybv5
cgiを介さないとすると、なんだろう。
パラメータに書き込んで直接…いや、文字列の数だけページを用意して…;;;

64:59
08/02/15 12:08:03 R7Qn0p/8
返信ありがとうございます。
CGIに関してはまったくの無知だったので、コレを機会に勉強してみようかと。
ちょっくら近くの本屋を襲撃してきます。

65:60
08/02/15 14:27:52 e0MTqqvx
>>64
個人的にはテキストボックス置いてみて、テストするぐらいの癖をつけたほうが良いと思う
聞く前に調べたりテストをする癖をつけろ

66:Now_loading...774KB
08/02/15 17:03:29 /sNDOqTz
こちらのニコニコ動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)

この人めちゃかっこぃくなぃ!?
こんなひとと出会えたらいぃなーw

67:Now_loading...774KB
08/02/20 04:23:29 /DbyRraI
FlashLite1.1で、unloadMovie()とloadMovie()を繰り返していると、
「最大サイズを超えたので中断しました」と表示されて終了してしまいます。
AdobeのヘルプにGCが60秒単位で走ると書いてあったので、
1分以上スタンバイ状態にならないように待ってから読み込んでみたのですが、
そもそも「GetFreePlayerMemory」が回復してくれません。
解決する方法はありますでしょうか?

ちなみにDoCoMoの1.1用CDKを落とそうとしたんですが、
DLリンク→入力フォーム→DLリンク→入力フォーム→…
の無限ループに陥って落とせてません。

68:Now_loading...774KB
08/02/20 04:36:47 b/WZfSkR
DoCoMoはロードして総容量が100KB超えると読めなかった気がします。

69:Now_loading...774KB
08/02/20 04:51:50 /DbyRraI
>>68
なるほどそうだったんですか。
ということはそもそもDoCoMoでこの仕組みは不可能ということですね・・。
ありがとうございます。


70:Now_loading...774KB
08/02/20 05:31:11 nUK4MHsd
>>69
DoCoMoで100KB以上ロードする方法、一応あるよ。
たとえばDoCoMo機から、

■A.swf(20KB)を表示してloadMovieで「x.swf(50KB)」を読み込み

■B.swf(20KB)を表示してloadMovieで「y.swf(50KB)」を読み込み

■C.swf(20KB)を表示してloadMovieで「z.swf(50KB)」を読み込み

■D.swf(90KB)を表示

このD.swfを表示している状態で、
先ほど読み込んだ「x.swf」「y.swf」「z.swf」をloadMovieで呼び出しても、
100KBオーバーのエラーメッセージは出ない。

たぶんヒープに保存されている、過去のswfで読み込んだ分のデータは
その後移動した先のswfで呼び出してもメモリ使った事にならないんだと思う。

コレを使うとDocomoでも1つのswfで総容量100KB以上のデータを扱えるけど、
あまり読み込みすぎるとやっぱりエラーメッセージがでる。
ブラウザのヒープ領域使い切っちゃうとダメなのかな。

71:Now_loading...774KB
08/02/20 05:50:04 /DbyRraI
>>70
ありがとうございます。
同じswfの読み込みには、何か秘密がありそうですね。
今回FlashLiteでスライドショーを作っているのですが、
サーバサイドで読み込まれるswfをまったく同じ名前で動的生成できれば、
うまくいく可能性がありそうな気がします。
(別途キャッシュ問題が浮上しそうな気もしますが・・)

ちょっと検証してみます。


72:Now_loading...774KB
08/02/20 05:58:15 /DbyRraI
ちなみに・・現状以下の機種で検証しています。
DoCoMo - D902iS → NG
DoCoMo - N905iμ → NG
Softbank - 910T → OK

調べた感じauも大丈夫みたいですね。
DoCoMoめ・・

73:Now_loading...774KB
08/02/20 06:07:56 /DbyRraI
下記の手順で検証してみました。

(1)最初に読み込まれるswfファイル「0001.swf」をサーバに配置
(2)DoCoMoのFlashからloadMovieでダウンロード
(3)次に読み込む「0002.swf」を「0001.swf」に変えてサーバに上書き
(4)DoCoMoのFlashからloadMovieでダウンロード
(5)以下(3)と(4)を繰り返す

結果、だめでした。最大サイズうんぬんで怒られました。
最新機種であるN905iμで検証したので、古い機種でも望みは薄い気がします。

むぅ・・。

74:70
08/02/20 15:25:25 nUK4MHsd
70だけど、
昨日言った仕組みってこんな感じね。
ケータイからアクセスしてみて。

URLリンク(www.kenshiro.tv)

75:Now_loading...774KB
08/02/20 15:51:13 pYsl8FRf
容量問題はハードスペックと思って別の対処法を考えた方が良いと思う

76:森井ケンシロウ ◆z4kbKffydI
08/02/20 15:54:30 nUK4MHsd
まーたしかにね。
あぶなくて商用では使えないしね。

77:Now_loading...774KB
08/02/20 23:53:44 nUK4MHsd
アー

78:Now_loading...774KB
08/02/24 02:01:29 KiQpQYKV
どどんまい

79:Now_loading...774KB
08/02/24 17:00:29 zQUXEe+Z
Device Central CS3 について質問があります

アップデートに失敗します。
なにやら再インストールしろ、と言われるので
Flash CS3 と一緒にインストールされたものということで
Flash を再インストールしてみましたが 変わらずダメです

デバイスアップデートをしようとするとダイアログで
Please install Adobe Device Central CS3 using Setup.exe
と言われます。が、Flash インストール時に一緒に導入されるので
単体の Setup.exe は手元に見当たりません

正常にアップデートできるようにするにはどうしたら良いのでしょうか?

80:Now_loading...774KB
08/02/24 17:34:27 NYqxuEad
>重要:アップデート4をダウンロードする前に、まずDevice Central CS3用
>FlashR Lite? 3アップデートをダウンロードしてインストールする必要があります。

これはやったかい?

81:Now_loading...774KB
08/02/24 17:53:02 zQUXEe+Z
レスどうもです
今、Flash Lite 3.0 アップデート用パッチを落として実行してみましたが

インストールに失敗しました
この製品はアップデートできません。
製品を再インストールしてから再実行してください。

とダイアログが出ます。

Flash や AfterEffects など他の Adobe 製品は問題なく
アップデート出来るのですが・・・

82:Now_loading...774KB
08/02/24 22:29:43 Cuk+QIPl
インストール時にリソース壊れたんじゃない?
OS側の問題のような気がする

83:Now_loading...774KB
08/02/24 22:56:51 zQUXEe+Z
その後 ライセンス認証解除して CS3クリーン削除ツール実行後
再インストール、等 あれこれ試してみましたが ダメでした

OS再インスコも考えてみます
ありがとうございました

84:Now_loading...774KB
08/02/25 13:36:44 xDo3P7e8
画面内に2つのswf(flash lite 1.1 制止画像)を縦に並べて配置しました。
端末から確認してみると、上のswfのみが表示され
下のswf部分には何も表示されていません。
下にスクロールして上のswfが見切れると、今度は下のswfが正常に表示され
上にスクロールで戻ると上のswfが消えています。
携帯端末ではswfファイルは画面内に1つまでしか表示できないのでしょうか?

85:Now_loading...774KB
08/02/25 13:43:10 ijFg2Nte
キャリアも端末名もわからんし、多分htmlでインライン再生してる時の話だと思うけど、
これ↓ですかね。

URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
>ブラウザ上で同時に再生可能なFlashコンテンツは2つもしくは1つです(機種により異なります)。
>再生可能数よりも多くのFlashコンテンツをobjectタグにて指定した場合は、先頭から2つ
>もしくは1つ(機種により異なります)が有効となります。

86:Now_loading...774KB
08/02/25 13:52:04 fPVp94Ef
auも同じだよね。機種によっては一つしか出ない。

87:Now_loading...774KB
08/02/25 13:58:27 xDo3P7e8
>>85
情報不足ですみません。
指摘の通りhtmlでインライン再生した時の状況でした。
情報とても助かりました。
今縦に並べているswfを1つのswfにまとめて解決することにします。
ありがとうございました。

88:Now_loading...774KB
08/02/25 15:02:00 dF4CtoXh
今年のケータイ白書2008に出てなかったんだけど、
現在のFlash Liteの市場流通シェアがどんな感じかわかる人いる?

89:Now_loading...774KB
08/02/25 21:24:55 ijFg2Nte
>>88
バージョンを問わないなら、主要3キャリアの3G率とほぼ同じと見ていいのでは?
DoCoMoの505/506とか、Vodafone3Gの一部とか、例外もあるけど。

つか、7000円から取るレポートに載ってない情報が、ここでタダで解ったら、
それはなんか良くない気がするし、タダで答える義理も無い気がするw

90:Now_loading...774KB
08/02/25 23:09:03 dF4CtoXh
>>89
それもそうか。
とりあえず、どこの誰の調査に載ってるかがわかるだけでもいいんだけど…。

91:Now_loading...774KB
08/02/25 23:28:24 8x99/tg/
別スレにて質問していましたが、よくスレ見たらこちらの方が適切かと思い書き直します。

携帯用にFlash作ろうかと思ったんですが、出力ファイルが携帯で表示されません。
何か特別な処理とか必要なのでしょうか?
自分なりに分かる範囲で詳細書きますので、原因に思いつく事があったら教えてください。

・CS3使用(パラフラ、スズカも用意して、そちらでも試しましたがダメでした)。
・デバイスプロファイルよりテンプレ流用して作成。
(※端末はdocomo F903ixなので、Flash Lite1.1 240x320pxにてやりました。アドバイスから1.0でも試しましたがダメでした。)
・仮想携帯シミュレータにかけると動作しますが、実機では「対応していないファイル」と表示され、動作しません。
・出力ファイルはswf。
・端末の故障も考え、家族の携帯でもやってみましたが動作しませんでした。

初歩の初歩で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
不備ありましたらレスしますので言ってください。

92:Now_loading...774KB
08/02/25 23:31:34 +xQ5uo6a
>>91
嗚呼すれちがいorz
超基本スレで答えちゃったからそれ見てくれ

93:91
08/02/25 23:35:57 8x99/tg/
>>92
ありがとうございます。
早速見てきます。

94:Now_loading...774KB
08/02/26 00:15:54 6IwNRRTx
>>90
真面目に探せば他にもっと出てくると思うけど、
とりあえずぱっと目に付いたのはこれ↓

>携帯電話向けFlashの最新動向
>2007.10.30
URLリンク(www.marketing-research.jp)

>>89のヒントも無視された挙句、他人の調べ物を
無償で手伝う義理も無いっつーのに。人が良いな俺。

95:91
08/02/26 00:25:19 GTaYNRQ3
>>92
ありがとうございました。
出来ました。

96:Now_loading...774KB
08/02/26 07:49:33 5jkuy7qR
>94
頼んでねーよバーカ
カエレ

97:Now_loading...774KB
08/02/26 12:20:26 QV2vWURZ
なんというツンデレw

98:Now_loading...774KB
08/02/26 12:34:25 usg98NrP
>>94
お前一見いい奴そうに見えて実は結構ウザい
と見せかけてやっぱりいい奴だな。
>>90じゃないけどお前には乙と言っておくw

99:Now_loading...774KB
08/02/27 07:36:14 tWiYhAMP
>59のようにテキストボックスに書いた内容をメールで送信したいのだけれど…
lite1.1で試したけど下キーを押さないとテキスト入力ボックスに入力できません。
あるフレームに行ったら、あるいは強制的にテキストボックスにターゲットを向けるASってありますか?
載ってる本も見つからないしネットでも現在形で検索中・・・。

100:Now_loading...774KB
08/02/27 07:42:41 56KTsHpH
>>99
無理、不可能

101:99
08/02/27 07:48:44 tWiYhAMP
>>100
ふ、不可能ですか・・・
ありがとうございました。
それではメールコンテンツのトップで十字キーの下ボタンを押してカーソルを合わてから入力するように記述することにします。


102:Now_loading...774KB
08/02/27 12:54:59 1szO+vBC
ちょっと途方に暮れているのだが、聞いてもらえないだろうか。最近P705iに機種変、
>>85のサイトを参考に簡単な配信ページを作って自作swfをDL、画面メモに
保存しておいた。しばらく動作確認して、これが2月上旬頃の話。

その後放置して昨日の話。半月前に正常に動いていた画面メモが
表示すらされなくなっている。謎挙動その1、画面メモが勝手に壊れるという事が
あり得るのだろうか。このswf以外の画面メモ(htmlのみ)は問題なく表示される。

続いて、上記の配信ページに再度アクセスしてみた。謎挙動その2、
半月前に正常にswfに飛んでいたのが、今度はエラーページに飛ばされる。
この間、一切変更を加えていない全く同じページ、同じswfにも関わらず。

まるで「端末がいつの間にかFlash lite非対応機に変わった」かのような挙動。
こんなことがあり得るものだろうか。何卒先輩諸氏のご助言を賜りたいです。

103:Now_loading...774KB
08/02/27 14:16:32 vLMCIM5i
アドバイスはできそうにないけど・・・
エラーページは何が表示されるんですか?

104:Now_loading...774KB
08/02/27 15:28:36 1szO+vBC
>エラーページ
それは、>>85のURLにある
>Flash対応機種であればインタラクティブ再生モードにてFlashコンテンツが取得され、
>Flash非対応機種であればhref属性で指定されたHTMLページが取得されます。
この辺り。自前で用意した、「error」って書いてあるだけのhtmlです。
一度は問題なく遷移していたのですが、今は対応機種でもこのエラーページに。


105:Now_loading...774KB
08/02/27 16:48:07 vLMCIM5i
他のサイトのFLASHは問題なく表示されてるんですか?

106:Now_loading...774KB
08/02/28 00:14:24 ZDLmBlkW
>>102っす。原因は自分のポカでした。
i-modeの「自動で画像を読み込む」設定が無効になってて、
それを戻したら、何事も無かったかのようにTT

情けなくて泣きそう。こんなバカ、指差して嘲笑ってやってくださいTT
お騒がせしました…

107:Now_loading...774KB
08/02/28 19:12:47 fjjYcKaZ
Flash Lite 1.1から端末固有IDを取ることが出来ないらしいことはわかったけど、
端末ユニークな情報を何か取ることが出来ないかな?

108:Now_loading...774KB
08/02/29 14:16:34 f3SJ4zaM
>>107
1行目で2行目を否定してる気がするが
ホストにゲームデータをセーブさせて、それを読み込む時の個人認証をさせたいとかなら、
機体情報とパスワードの組み合わせで何とかなるんじゃないか?

109:Now_loading...774KB
08/03/09 23:10:19 QJ9+j7cD
FLASH Lite2.0は複数キー同時押し可能ですか?

key.getState()みたいなので出来そうな気がするんですが…

110:Now_loading...774KB
08/03/10 15:25:16 COMjpFcp
>>109
実機があるなら実験してみればいいじゃない

URLリンク(www.saturn.dti.ne.jp)
布留川氏のページによるとauの2.0端末は同時押し不可

111:Now_loading...774KB
08/03/11 01:24:55 K53P11rq
>>107
Docomoならiモードブラウザで端末固有ID取れるはずだからその情報をFlashに渡せばいいんじゃないかな?
ほかのキャリアはできるかどうか知らない

112:Now_loading...774KB
08/03/11 03:26:06 8g2jgLHP
>111
Lite1.1ではパラメータのやり取りが基本不可。
なので、ファイルを直接弄るなり、Ming使ったりせんとあかん。
もしこの方法でもいいなら何でもええやね。

113:Now_loading...774KB
08/03/11 06:16:05 K53P11rq
>>112
ming使うか↓みたいな力技しかないみたいですね・・・orz
URLリンク(www.flash-jp.com)

114:Now_loading...774KB
08/03/11 14:27:42 Qd0r/iO1
>>110
ありがとうございます

MTASCで作れることを知ったので一応やってみます

115:Now_loading...774KB
08/03/12 03:07:13 t6/g/ZxK
>112
それそれ。Flasherならそれでも良いけど、php使えるならMingのが面白いよ。
暇があればいじってみるべし。たいてい思いつく事は出来る。
んでもってMingのソース読んでいると某社の力の強さを思い知る。(気のせいか?

116:Now_loading...774KB
08/03/12 12:33:01 bWtJry7K
某社ってどこ?(素でわからない
Mingでjpg使う場合の赤ベタ問題ってパッチ当ててリビルドしないといけない?

あとパラメタ渡しできないのって結局なんで制限されてるんだろか。

117:Now_loading...774KB
08/03/12 12:55:33 0hEraeE5
>>117
多分複数swfファイルを使って巨大ファイルを作る人が出てきて、パケット通信量が多くなるからだと思う
携帯ユーザー側の金銭的な問題もあるけど、回線の占有率の問題がキャリア側にもあるから

118:99
08/03/12 22:17:35 E5vIILE2
色々試してみたけど、ひょっとしてテキスト入力ボックスって一度マウスで何かしらのアクションを起こさないと認識されない?
ファイル開いてTabキー押しても反応なくて、一度表示テキストとかにマウスを反応させたりするとTabキーで移動できるようになる。
それ以前に、テキスト入力ボックスを携帯電話向けに使うのがひどく不毛な気がしてきた・・・。
利用者の携帯電話のアドレスを取得できればいいんだけど、そんなASありましたっけ?
激しくスレ違い臭がするけど、他に質問できるところが思いつかなかった・・。

119:Now_loading...774KB
08/03/12 22:30:54 f+7eB4jX
>利用者の携帯電話のアドレスを取得できればいいんだけど、そんなAS
恐ろしい事をさらっと仰る。
携帯にswfをバラ巻いて、取得したメアドをサーバに集めると。
どう考えても悪用向けな機能が、ある訳ないでしょう。

120:99
08/03/12 22:36:05 E5vIILE2
>>119
返信ありがとうございます

・・・ですよねー。よくよく考えればトンでもないことでした。
そうそう、↑で書いた内容につけたしなんですが、キーボードの[↓]キーって、携帯電話では対応したキーありましたっけ?
携帯電話の上下キーがTabに対応しているのは知っているんですが・・・。
上記のテキスト入力ボックスで、[↓]を押すと認識するものだから、ヤキモキしてしまって

121:Now_loading...774KB
08/03/13 13:15:39 DCrlRbnq
携帯持ってないのにFlash lite制作頼まれるから(駆け出しイラレ)、
訳わからず作ってるけど、実機で赤くなっちゃうぞってよく怒られる
エミュレータじゃわかんないし、携帯買うしかないのかな

122:Now_loading...774KB
08/03/13 13:52:10 n+7hJ6Cj
>>121
ドコモのエミュレータのFlash Lite 1.1の完成度は異常に高いので
そちらで試してみては?
HTML Simulator II でぐぐれば出てくる

123:121
08/03/13 15:01:20 DCrlRbnq
レスあがと これデコメのチェックには使ってたがなぜかFlashは見てなかった
やっぱpngの重いときに赤くなるみたいだなー
でもワークメモリ600kくらいまでは大丈夫で、1.1(と依頼されてる)の基準は満たしてるはずだが…
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
ほかの基準があるのかい
とにかくさっきもきつめに怒られた

124:Now_loading...774KB
08/03/13 15:37:16 UMl7iqjc
CS3だと赤くなりやすいらしい。ファイルサイズも増えるし。
ってか、その携帯買ったほうがいいんじゃない?ヤフオクとかで買えるよ。

125:121
08/03/13 15:54:20 DCrlRbnq
うん携帯は買うかも、金無いから料金きついけど
もっと勉強したらまとめとか貢献するよ
ちなみにcs3でなく8pro

126:Now_loading...774KB
08/03/13 16:38:26 n+7hJ6Cj
赤くなる原因は簡単で、内部のflashの形式が対応していないことが原因
8proでちゃんとlite対応に出力しているとしたらflash8proのバグなんだけど、
とりあえず赤くなるサンプルをアップしてみてくれないか?

127:121
08/03/13 17:26:46 DCrlRbnq
>>126
おお何か親身になってもらっちゃって申し訳ない
まじですげえありがたいんだけど作った物が納品物しかなくて
今サンプル作る時間もなくてうpれん
すまんが作れる時にもっかい聞かせてくれ
いちおうやってることは以下です
待ち受けとしての制作 パブリッシュ設定はちゃんとFlashlete1.1にしててフレームレートは12で15秒くらい
あるスポーツチームの選手画像渡されるのを3枚ほど動きつけて入れて
装飾的イラスト要素やチームロゴをaiから入れたり直接Flashで描き入れたりしている

128:121
08/03/13 17:31:17 DCrlRbnq
で、全部の制作物が赤くなるわけでもなく、1/3位の率でなるみたい
こっちでわかったら報告しまする

129:121
08/03/13 19:02:49 DCrlRbnq
今クラに尋ねてみたところ、ワークメモリは2MBでいいから
アルファ処理(ロゴに使ってた)とかモーションレイヤー重ねることが
メモリ消費高いからやめろって
こりゃ基本ぽいね、お騒がせどうもすまん、ありがとう

130:Now_loading...774KB
08/03/14 15:56:15 THoZxJ7U
>>129
原因わかったみたいだけど
・アルファはワークの利用量が多い
・画面に重ねる範囲と枚数が多いとワークの利用量が増える
・pngは処理が重いらしい

と切り替えできない範囲が赤くなる
どれくらい使っているかは8Proだと判らないけど、CS3についてるDeviceCentralのワークメモリの利用モニタで常時監視できる。


131:Now_loading...774KB
08/03/14 16:38:26 P/DfAHzi
アクションスクリプト2.0のおすすめ入門本は何でしょうか?
携帯向けのFlash lite 3.0 と アクションスクリプト2.0 で開発します。
※一応プログラマなので中級者向けでも気合で読めると思います。

いろいろ調べてみて、以下がよさそうだったのですが絶版でした。
FLASH ActionScript 2.0 入門 完全ガイド

132:Now_loading...774KB
08/03/14 19:41:58 THoZxJ7U
>>131
Flash for Mobile
URLリンク(www.9-ten.co.jp)
これは?買ってないけど2.0の話も載っていたような

133:121
08/03/14 19:58:44 1VhC1CQd
>>130
よくわかった flash lite注文多くなるっぽいからCS3も検討するよ さんくすこ
>>131
中古あるが高いな
URLリンク(www.amazon.co.jp)入門完全ガイド%2B実践サンプル集-CD-ROM付-大重/dp/4881664573/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1205492182&sr=8-1

134:Now_loading...774KB
08/03/14 20:19:35 THoZxJ7U
>>133
ちなみに納品手前までの確認なら、fscommand2の
GetTotalPlayerMemoryとGetFreePlayerMemoryを画面のどこかに表示しておけば多少は状況が見えやすいかも
気休め程度だけど


135:131
08/03/16 10:31:18 tjRIBNGN
>>132
一度見てみます。

>>133
コレクターズ価格とか意味不明なんですねよ。
ほかにおすすめがなければあきらめて買おうかと思ってるんですけど。

皆さんどこで勉強してるんですかね・・・

136:Now_loading...774KB
08/03/16 23:56:07 7srHIr8h
>>135
>皆さんどこで勉強してるんですかね・・・
AS2だとFlash7のサブセットだから、Flash7の本を読む人が多いのでは
携帯特有の話は1.1だろうが2.0だろうがって感じだし

公式の仕事だとまだ1.1を切る訳にはいかない状況なので、1.1をメインに作ってるけど


137:Now_loading...774KB
08/03/17 00:03:04 6KXJhiLV
ドコモがある限り暫く1.1は切れない気がする
というか2.0のみ対応の仕事ってそんなにあるのかな?

138:Now_loading...774KB
08/03/17 01:57:39 m8cU1bcB
>>137
au単体の公式サイトを運営してるところだと、2.0でも大丈夫って所がある
ドコモはサイトの予定追加数を上回り過ぎたり、下回り過ぎたりするとサイト運営会社に連絡してきて
「追加企画が予定追加数と違うが云々」と言ってくるらしい

139:Now_loading...774KB
08/03/18 13:36:52 JHPEf4Tm
CS3をお使いの方に質問です。
パブリッシュの設定で「flash lite 3」を選ぶと
「ムービーのデバッグ」が選択できなくなります。
また、「ムービープレビュー」を押すとデバイスセンターが開き、
そちらでのデバッグになってしまいます。

この辺の設定を変更することは可能なのでしょうか?
調べたのですがCS3で「flash lite 3」を使用する情報が見つかりませんでした。

140:Now_loading...774KB
08/03/18 19:17:12 FdRZgcAP
>>139
携帯系でデバッグが使えないのは仕様だと思うが
lite2.0でも1.1でも使えない

141:Now_loading...774KB
08/03/21 22:18:20 DjcoztKF
つか、
Lite1.x は Flash4
Lite2.x は Flash7
Lite3.x は Flash8
のはずだから、基本的な部分ならLiteとしてではなく普通の設定にしてデバッグすればよくね?

142:Now_loading...774KB
08/03/22 15:36:37 6vk2iaOW
ドコモで大丈夫なのにauで赤くなる…
ワークメモリの制限がドコモよりキツいのかな

143:Now_loading...774KB
08/03/22 16:45:13 W3WfPEIP
ヒープメモリはAdobeのエミュレータでわかるはずだけど、どう?

144:Now_loading...774KB
08/03/22 19:29:48 6vk2iaOW
>>143
実機で繰り返し繰り返し試してなんとかなった。ありがとう。

同じタイムライン上に2つ以上アルファがあるとキツいみたい。
FLASH上でアニメさせてた部分を止めて静止画のコマアニメにしたらうまくいった。

145:Now_loading...774KB
08/03/22 20:25:41 W3WfPEIP
>>144
ナイス情報サンクス


146:876
08/03/22 22:06:20 GZQG39cp
>>142
そういやデコメの仕事でもドコモのより余裕ないから
アニメGIFのコマ数少なくって言われたような

147:Now_loading...774KB
08/03/22 23:12:15 6vk2iaOW
>>146
Σやっぱそうなんだ
auのがドコモよりFLASH向けっぽいし、読み込みも早いのにヘンだよねえ。

ああ…アフターエフェクトが欲しい。パペットツールで書き出したの読み込めば
アルファ使わんでもなめらかアニメがイケそうな感じがする。

148:Now_loading...774KB
08/03/23 11:59:08 +sSYJtdj
公式にも資料があったはずだけど、auは大体1MB位でDoCoMoのほとんどの機種が2MBくらい。
アルファなしでも有る程度のサイズのGIF画像を5枚以上重ねようとすると問題が出たりする。

ただ、GetTotalPlayerMemoryとGetFreePlayerMemoryを埋め込んでテストするとフリーエリアが1MB余計にあるわけじゃないようなので、
余程無理しなければ問題は起きないと思う。


149:Now_loading...774KB
08/03/23 14:43:09 570Z1vlP
>アルファなしでも有る程度のサイズのGIF画像を5枚以上重ねようとすると

思いっきり該当してた件。なかなに制限が多いなあ…
情報どうもです。

150:Now_loading...774KB
08/03/25 02:22:25 i64AM3uH
Qubeにアップするんじゃなくて、自分のサイトでダウンロード出来るようにしたいんですが、上手く出来ません。
何か特別なタグが必要なのかと思い色々検索してみたのですが、方法が全くわかりません。
詳しい説明などあるページをご存じでしたら教えて下さい。

151:Now_loading...774KB
08/03/25 10:46:52 8C2NdsTO
>>150
公式に載ってるのでそれくらい確認しようよ
一般のhtmlと違って<object>や<embed>じゃないよ

152:Now_loading...774KB
08/03/25 12:34:27 guNyBXig

公式んな親切なことしてたっけ?

153:150
08/03/25 14:41:34 3NYfCfsq
>>151
書き込む以前に公式も確認していたんですが・・・見つけられませんでした。
今もずっと公式見てるんですが、わかりません・・・。
Adobeの公式ですよね。
どこに書かれているのかヒントだけでも教えていただけないでしょうか?


154:Now_loading...774KB
08/03/25 15:17:51 MC/dEuAt
>>153
>>1

1箇所で見つからなかったら、じゃあ他には?って思おうよ。

155:Now_loading...774KB
08/03/25 17:52:42 16C8V5cg
探したけどわからんね

156:Now_loading...774KB
08/03/25 19:26:37 RAEMqJrN
>>153
>Adobeの公式ですよね。
>どこに書かれているのかヒントだけでも教えていただけないでしょうか?
キャリアの公式
auはEZfactoryで、ドコモは作ろうimodeコンテンツ、ソフトバンクは開発者サポートサイト
URLリンク(www.au.kddi.com)
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
URLリンク(developers.softbankmobile.co.jp)


157:Now_loading...774KB
08/03/25 19:37:20 RAEMqJrN
補足しておくと、インタラクティブ再生に関しては、<A>タグでリンクさせる方が面倒なことは考えなくていい。
ただ、場合によっては無料ゲームサイトと謳って他の人のSWFに直リンクするヤツが抜いてくるので、それを避けたいならちょっと対策が必要。
参考になる部分を抽出してるサイトとして、布留川氏のサイトを示しておく。
URLリンク(www.saturn.dti.ne.jp)


158:Now_loading...774KB
08/03/26 00:05:25 ZzxNOv8f
>>156-157
ありがとうございました。
参考サイトまで大変お世話になりました。
がんばっていいフラッシュ作ります。

159:Now_loading...774KB
08/03/31 19:46:21 CgJxzUaK
ENTERや1キー等で動くFLASHを作ったんだけど


上にキーレスポンスがモッサリしてるって言われた
これって仕様だよね?どうしようかな…

160:Now_loading...774KB
08/03/31 20:05:38 RNg+scs9
フレームジャンプとこれでフラッシュ時計がエンドレスに動くと思ったんだけど、7分で止まってしまう。
何か間違ってる?

if( counter1 <= 1000000000000000000000 ) {
counter1++;
gotoAndPlay("時計");
}

161:Now_loading...774KB
08/03/31 20:48:27 CNLHLMUn
>>159
その話だけでは何とも。

>>160
そんなケタの定数が扱えるとは知らなかったが、
それはともかく、携帯のパワーセーブ機能では?

162:Now_loading...774KB
08/03/31 20:56:39 N3SBaPpe
コードに突っ込みたい気持ちを抑えて
とりあえず現象だけ答えれば161が正解っぽい。
止まったところで何かボタンを押したら動き始める?

そうでなければ、別のコードのせいかも

163:Now_loading...774KB
08/03/31 22:34:54 NQ/PAJ2U
>>160
フレームレートが2380952380952380952あるんじゃない?
それなら7分でIF内に入らなくなる。
ハッハッハッハ、さてなんか面白い事ないかな・・・。

164:160
08/04/01 02:46:59 jiGHHNRt
>>161-163
パワーセーブ機能は切ってあるはずです。
ボタンを押しても動き始めませんし…
間違ってるとしたら、他にどこが違うと思います?


165:Now_loading...774KB
08/04/01 19:13:37 0yjYzDQC
>>164
うん、解らないや。
とりあえず>>160の判定文にelseかまして、
止まる原因がこのコードかどうかを切り分けてみるとか。


つか、この判定の意味がよく解らないんだけど。

166:Now_loading...774KB
08/04/01 21:01:12 FFn8hfQI
>>164
>パワーセーブ機能は切ってあるはずです。
>ボタンを押しても動き始めませんし…
実機実験してるなら待ち受けは電力消費を押さえるために、パワーセーブを切っても端末の個体差にもよるけどとまることもある。
ボタンを押しても動かないのは、ドコモの折りたたみ携帯だと、機種によっては動かない。一度折りたたんで開くと動く。

動作チェック環境や、細かくなにをしようとしてるのかを書いた方が、アドバイスもしやすいと思う。

167:Now_loading...774KB
08/04/03 16:10:54 FCmjr4Tm
>>165にまるっきり同意なんだが。
とりあえず本当にそこのコードが原因で止まってるのかどうかだな。
ほんでもってその定数がどっからきたのかとか、その判定で何をさせたいのかを詳しく。
公開して問題ないモノならファイルごと晒したほうが的確な回答が帰ってくるかもわからんよ。

168:Now_loading...774KB
08/04/04 11:08:54 QGthHThi
使用ソフト:Flash CS3 Professional(試用版)
使用OS:Win XP
端末:ドコモ D903i

携帯のきせかえツールでFlashメニューをつくってみたのですが、
第1階層メニューで「きせかえデータに異常があるため表示できません。解除します」
とエラーが出てしまいます。
解決策をご存知の方がいらっしゃればご教授願いたいです。

ドコモのpdfによると、
> 1) stop();にて、キーイベントを待機する。※
> 2) ダミーキーイベント受けるために、ボタンを配置しておく。※
この2つの設定をしないとFlashメニューが正しく動作しないとありますが、
1フレーム目でstop()をかけていてボタンも配置してあります。

Device Centralのスタンドアローンプレイヤー/サンプルデバイスセット
で確認したところ、ボタン入力はとれているようです。

Flashメニューに関しては詳しく書かれていない書籍も多く難儀しております…

169:Now_loading...774KB
08/04/04 15:35:40 QXHh2UwM
使用ソフト:Flash CS3 Professional
使用OS:XP

質問があります。

Flash Lite1.1で時計機能つきの携帯待受けを作っています。
ムービープレビューをするためにDevice Central CS3を立ち上げたら
10秒くらいするとFlash CS3が強制終了します。

強制終了させないような解決策等ご存知の方がいれば、
教えてもらえませんでしょうか。

170:Now_loading...774KB
08/04/04 17:01:57 KS3mykci
3キャリアで通用するリンク付きFlashバナーを設置したいと考えています。
そこでこんなタグを用意しました。

<a href="http://~">
<object data="http://~.swf" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="movie" value="http://~.swf" />
<param name="loop" value="on" />
<param name="quality" value="medium" />
</object>
</a>

上記のタグでは、DoCoMoとSoftBankはオブジェクトにちゃんとフォーカスを
あてる(外枠が表示される)ことができ、決定ボタンでリンク先に飛べます。
ですが、auではおそらくフォーカスされてるのですが、外枠が表示されず、
決定ボタンを押しても無反応でリンク先に飛びません。

<a href="http://~">
<img data="http://~.swf" />
</a>

とすれば、auではうまくいきますが、他2キャリアではうまくいきません。

自分でやる分にはキャリアごとに出し分けすればいいのですが、
タグを配布しようと思っていますので、渡す相手にその面倒さを
要求することはできません。

auでインライン再生のFlashオブジェクトをリンクさせる、
うまい手は無いでしょうか?

171:168
08/04/04 18:42:05 QGthHThi
自己解決しました。
1フレーム目に fscommand( "launch", "*, FocusIn" ); をおいて
初期フォーカスを設定しないといけなかったようです。
お目汚しすみませんでした…

172:Now_loading...774KB
08/04/04 21:28:26 6P1OO+jm
>>169
それってDevice Centralを
単独で立ち上げて10秒すると落ちるんじゃなくて、
Flash側からパブリッシュしてDevice Centralでプレビュー中に
落ちるんだよね?

自分の場合はtraceを大量ってほどでもないけど
数フレーム中に3,4行表示するように使ってたら
確かFlash側が落ちた記憶がある。
trace使うのやめたら落ちなくなって、
このウンコと思いつつしょうがないから
デバッグ要素は画面に文字列表示するようにしたよ。

もしtrace使ってたら、コメントアウトで一度消してみたら?

173:Now_loading...774KB
08/04/05 14:57:03 agXP7j4b
確かに Device Central たちあげると Flash CS3 が落ちる時あるなあ
制作物によって落ちるものと落ちないものがあるから
何かが原因にはなっていそうなんだけれど。



174:Now_loading...774KB
08/04/06 02:53:52 x3COPHWf
>>169
メモリー足りなくて落ちてるとかない?


175:169
08/04/07 14:03:00 0ItTRVK/
返答ありがとうございます

>>172
Flash側からパブリッシュしてDevice Centralでプレビュー中に落ちます
traceは使用していません

>>174
メモリは2GBです

何度やっても落ちます
ときどき落ちなかったりもしますが、高確率で落ちます・・・

なぜなんだ・・・

176:Now_loading...774KB
08/04/07 20:33:59 UkaX5VIb
>>175
>何度やっても落ちます
>ときどき落ちなかったりもしますが、高確率で落ちます・・・
他のswfファイルを作ってみて、そっちが落ちないときはスクリプトか埋め込んだファイル形式に問題がある。
ベクターで絵を描いてるなら、頂点データが多いとかかもしれん。

他のswfファイルも落ちる場合は、リソースがおかしくなってる可能性もある。
OSから入れ直すのが多分ベスト。

177:169
08/04/08 15:25:08 nLIFt7fr
返答ありがとうございます

>>176
いくつかファイルを製作していますが、ほとんどが落ちます・・・

ベクターでは絵を描いていません

OSの入れなおしは、今それが出来る状態ではないので落ち着いたらやってみようと思います。

178:Now_loading...774KB
08/04/08 19:26:20 vV0FpFcq
>>177
ファイルというか内部の細分化(スクリプトや画像)をしてみれば?
スクリプト1行づつ追加するなり、画像を1枚づつ読み込ませたり。

そもそも何もせず落ちるなら、入れ直し、又はOSの入れ直しからかもしれないけどね。
あとはアドビの公式にでも行って来てFAQなり調べるしか・・・

179:Now_loading...774KB
08/04/11 04:00:50 LgRBW9AT
フラッシュ8を使ってます。
ど素人ながらループしない待ち受けくらいは作れるようになりましたが、ループや雪が降るような演出をさせるにはどうしたらいいですか?
時計や電池残量も付けたいのですが、難しいですかね?
スレ違いは承知ですが、お願いします

180:Now_loading...774KB
08/04/11 10:09:55 Ofl4yQdw
スレ違いですうんこ

181:Now_loading...774KB
08/04/11 15:31:40 QxguI2YA
>>179
ループの先頭フレームにラベルを設定し、
そのラベルに飛ばせば良いですよ。

時計類はActionScriptが必要です。
わかりやすく解説しているサイトがいくつか
ありますので、探してみてください。

182:Now_loading...774KB
08/04/12 20:07:17 MApbp0ML
ありがとうございます

親切な人がいて助かりました

183:Now_loading...774KB
08/04/15 18:45:05 8ubhxaTM
助けてください…
FLASHLite1.1で挙動に合わせて声が出るFLASHを作っています。

ダミーとなるmp3と、実際に使用する.mldファイルも用意したのですが、
実機でチェックすると“プツ”と鳴るだけで喋りません。

.mldに変換した時に音が壊れたと思い、.mldをPC上で聞いてチェックできるツールを使ってみたのですが、
ここでは正常に再現されるのです…


モバゲーのにしおかすみこってどうやって喋らせてるんでしょうか…orz



184:Now_loading...774KB
08/04/15 20:26:28 VUPMF0Er
docomoのmldは機種によって三種類くらい用意する必要がある
詳しくはwav2mldあたりでググれ

185:Now_loading...774KB
08/04/15 23:19:38 8ubhxaTM
>>184
ありがとうございます

186:Now_loading...774KB
08/04/19 17:46:40 jr+hQDYj
最近FlashLite1.1を使い始めた者です。
通常時と充電時で画像(アニメーションするもの)の違う待ち受けを作成しようとしています。
丁度参考になるページを見つけたので、これをみながら作成したのですが、携帯上で上手く動作しません。
充電しても、画像が切り替わらないんです。
そのページにはサンプルファイルもあったのですが、こちらもやはり動作しません。

参考にしたページ
URLリンク(allabout.co.jp)

サンプルファイル内のスクリプト
//////////////////////////////////////////////////
NowCharge = fscommand2("GetPowerSource");

NowLevel = fscommand2("GetBatteryLevel");

if(NowCharge == 1){
gotoAndStop(20);
}

gotoAndStop(10);
//////////////////////////////////////////////////

関係ない部分を若干端降りましたが、1フレーム目に上のスクリプトが記述してあり、
充電し始めると20フレームに飛ぶという簡単な仕組みです。
動かないのだからどこかが間違っているのだろうと思いますが、自分では見つけられませんでした。
よろしければどこに問題があるのか、教えていただけないでしょうか?

187:Now_loading...774KB
08/04/20 04:45:30 fRJX7nwD
>>186
①使ってるデバイスがFlashLite1.1に対応していない
②使ってるデバイスがGetPowerSourceをサポートしていない
という可能性がある。
①は他のスクリプトをいくつか書いて試してみるorメーカー等の公式情報で確認。
②の場合はおそらく戻り値として-1が帰ってくると思うので

if(NowCharge == 1)

のところを

if(NowCharge == -1)

に変えて試してみるといい。
もしこれで充電画面に飛ぶようなら、お前さんの使ってるデバイスがこのスクリプトをサポートしてないってこった。

188:186
08/04/20 06:23:02 JptAZz5N
>>187
アドバイスありがとうございます。
機種はauのINFOBAR2を使っているのですが、FlashLite1.1、GetPowerSource共に対応しているようです。
教えていただいたスクリプトも試してみたのですが、充電画面へは飛びませんでした。

この間自分でもいろいろと探したのですが、あるサイトにあった以下のやり方で充電画面へ飛ぶことが可能になりました。

//////////////////////////////////////////
stop();

batt = fscommand2("GetBatteryLevel");

power = fscommand2("GetPowerSource");
if (power == 1) {
gotoAndPlay(6);
} else {
switch (batt) {
case "0" :
gotoAndPlay(2);
break;
case "1" :
gotoAndPlay(3);
break;
case "2" :
gotoAndPlay(4);
break;
case "3" :
gotoAndPlay(5);
break;
}
}
//////////////////////////////////////////

189:186
08/04/20 06:43:37 JptAZz5N
連投すみません。

>>188はタイムライン上のフレーム1~6をそれぞれ電池が0、1、2、3、充電中のときと振り分け、
GetBatteryLevelとGetPowerSourceで判定してそれぞれのフレームへ飛ばすというものです。
上記のスクリプトを全てのフレームに記述してあります。
このやり方で上手く行ったということは、fscommand2("GetPowerSource")やfscommand2("GetBatteryLevel")を使って
リアルタイムで状態を判定するには、gotoAndPlayなどでそのフレームをPlayし続ける必要があるということでしょうか。

例えば、上記のスクリプトをgotoAndPlayからgotoAndStopに変えたファイルの場合、
そのSWFファイルを待ち受けに設定した際の状態は、ちゃんと反映されます。
充電中に設定すれば充電中の画像が表示されるんです。
でも設定後に状態が変化した場合は、その反映がされません。
充電器を取り外しても、画像は充電中のときのままなんです。

190:Now_loading...774KB
08/04/20 18:16:01 CQ2unu2T
1フレーム目に上記を書いて、
2フレーム目にgotoAndPlay(1);
ってしてる?

191:186
08/04/20 19:30:57 JptAZz5N
レスありがとうございます。

上記のスクリプトは1~6まで、全てのフレームに同様のものを書いています。

192:Now_loading...774KB
08/04/20 19:52:06 CQ2unu2T
全てに同じもの書いたらダメなんじゃ・・・?
1フレーム目にそれ書いて、
一番最後に stop();
で、
2フレーム目に gotoAndStop(1); でもダメ?

193:186
08/04/20 20:39:21 JptAZz5N
一応、話の前提を
・1フレーム目に通常時の画像MCを配置
・2フレーム目に充電時の画像MCを配置
ということで192に書かれたものをためしましたが、エラーが起きました。
1フレームと2フレームを往復し続けるためにエラーが出たのだと思います。

ちょっと場所を見つけて、flaファイルをアップしてみます。

194:Now_loading...774KB
08/04/20 21:57:04 fRJX7nwD
>>193
ああ、なんとなく言いたいことがわかったような気がする。
つまりお前さんはループの概念がよくわかってなかったということなのかな。
GetPowerSourceにしろなんにしろ、スクリプトが戻り値を返してくれるのはあくまで
「そのスクリプトが解釈された瞬間」だけなんだよ。
たとえばGetBatteryLevelを解釈した瞬間の戻り値が「2」だったとするよな。
それをなんかの変数に放り込む(例えばNowBattとか)、と。
するとそのあとバッテリー残量が1に減ったとしても、あいかわらずNowBattの中身は2のままなんだ。
これはFlashというよりはプログラム全般の基礎だから、あまりにも初歩すぎて教える側も混乱したっていう。
>>189で気づいてるように、スクリプトはそれが記述されているフレームが読み込まれたその瞬間、
一回きりしか解釈されない。
リアルタイムに適応させたいなら、ある程度の間隔でGetBatteryLevelを取るようなループを作らないと。

195:186
08/04/20 22:10:37 JptAZz5N
URLリンク(www.uploda.org)
pass juden

でアップしました。
これが>>188の状態のファイルです。
電池の増減や充電器の接続・切り離しに即反応して画像が切り替わります。
ただ画像は色が変わるアニメーションを設定しているのですが、反映されていません。

アニメーションをさせるためにgotoAndPlayではなくgotoAndStopを使うと、
今度は画像が切り替わらなくなってしまいます。




196:186
08/04/20 22:20:06 JptAZz5N
>>194
レスありがとうございます。
まさに自分が聞きたかった部分です。
プログラム全般の基礎だったんですね……混乱させてしまい、申し訳ありません。


>>ある程度の間隔でGetBatteryLevelを取るようなループ
自分の書いたものではgotoAndPlayを使って、同じフレームを読み続けることで
ほぼリアルタイムでGetBatteryLevelを取っているのだと思いますが、
これ以外の方法ではどのようなやり方が考えられるのでしょうか?
ifやforを使ったのですが今ひとつ上手くいきません。
これも初歩なのかもしれませんが、よろしければアドバイスをお願いします。




197:Now_loading...774KB
08/04/21 02:22:13 dQ75TnZ+
>>196
本当はgotoAndPlayで同じフレームを複数回読んでも、そのフレームのスクリプトは一回しか実行されないはず。
だから普通は(OnClipEventが使えないFlashLiteの場合は)ダミーフレームをかませて2フレームループを作るんだが……
しかし俺の携帯(au MEDIASKIN)でも君の携帯でもちゃんとループしてるなぁ。
腑に落ちないが……まぁ出来てるならいいか。俺の記憶違いかもしれないし。誰かわかる人は教えて下さい。
以下はこのFlashでちゃんとループができてると仮定しての話。
おそらく「色を変えるアニメーションが表示されない」原因はこのループ処理にある。
例えば今バッテリーが満タンとしよう。
条件分岐が解釈され、battery_mcの5フレーム目に飛び、すると3_mcが読み込まれ、表示される。
ところがすぐさまループが起こるので、3_mcの2フレーム目が表示される前に
gotoAndPlay(5)が実行され、またbattery_mcの5フレーム目が再読み込みされる。すると3_mcも再読み込みされ、表示される。
で、またループ。
というわけで3_mcの2フレーム目(以降)は永久に表示されない、というカラクリと思われる。

解決策の一つとしては、条件分岐をbattery_mcではなく、
0_mc~3_mc及びcharge_mcの最後のフレーム(>>195のファイルでは2フレーム目)で行うという手がある。

198:197
08/04/21 02:47:19 dQ75TnZ+
というわけでとりあえずいじってみたのがこれ↓
URLリンク(www.uploda.org)
pass juden
もし流れてたらまた暇なときに再うpする。

おそらく君がやりたかったことが出来ていると思うんだがどうだろう。
変更点はいくつかあって、まぁ見てもらえばわかると思うんだが……

<今回の問題に関係ある変更>
・変数取得~条件分岐処理の部分をbattery_mcの1フレーム目でfunction定義。
・gotoAndPlay→gotoAndStopに変更。
・0_mc~3_mcおよびcharge_mcの2フレーム目で、さきほど定義したメソッドを送ることに。
・以上に伴ってbattery_mcの2フレーム目以降のスクリプトが不要になったので削除。

<今回の問題とは関係ない変更>
・俺が不勉強でswitchとかわけわからんので、該当部分を
 this.gotoAndStop(batt + 2);
 に変更。こっちのほうがシンプルでわかりやすいと思うんだが好みの問題かもしれない。
・this.ってついてなかったメソッドにいくつかthis.を追加。
 これは省略しても全然かまわないんだが、アクションとメソッドの区別をつけるためにもあったほうがいいと思う。

あと、今回の変更に伴ってFlashLite1.1ではコンパイルエラーが起こったので2.0で出力して動作確認したんだが
(仕様に詳しくないのでなぜかはよくわからん、functionのせいかも)、何か問題があるだろうか?
INFOBAR2なら(というかauの端末なら一昔前から)対応してるはずなので大丈夫とは思うんだが、まぁ一応。

最後に、これはあくまで俺が思いついたベターであって、ベストではないのでそこんとこよろしく。
誰かもっとうまいやり方を知ってる人がいたら俺にも教えて下さい。お願いします。

199:197
08/04/21 02:59:58 dQ75TnZ+
で改めて>>196

>これ以外の方法ではどのようなやり方が考えられるのでしょうか?

なんだが、君が書いてるように、スクリプトを書いたフレームを
(上で書いたように、普通は2フレームループを使って)複数回読むというのが一般的なんじゃないかと思う。
でなければ俺がやったように、一連の処理をまとめておいてそれを随時使うかだな。
ただこの方法も結局メソッドを送るスクリプトを書いたフレームをループさせるわけだから結局は同じ。
あとはforやwhileを使って文字通り「無限ループ」にする手があるよ。絶対死ねるけど。
それに確か万単位でループが起こるとエラー落ちする仕様だった気がするし。

他に方法があるかもしれないけど、俺にはわからない。
と書いておけばきっと誰か他の偉い人が教えてくれる気がする。
お願いします。

200:186
08/04/23 00:00:44 5pEDBCOm
>>198のファイル
ありがとうございます、動かしてみましたがまさに自分のやりたかったものになっています。

変更に伴う疑問についてですが、仰るとおり、FlashLite1.Xではfunctionが使えません。
私が参考にしたサイトの方がswitchを使ったのもそのせいだと思います。(AS1.0のものなので)
私がFlashLite1.1に合わせて作ろうとしたのは、単純にその方が機種を選ばないからです。
これからも1.1で動くものを考えていきますが、正直2.0でも自分の理想のものを作れるか自信が無かったので、
本当に助かりました。重ねて御礼を申し上げます。


その1.1対応のものですが、頂いたアドバイスを元にいくつか作成したものの、
やはりループ処理の部分で引っかかってしまいます。

>本当はgotoAndPlayで同じフレームを複数回読んでも、そのフレームのスクリプトは一回しか実行されないはず。

というものも身を持って知りました。確かに動きません……理由もやはり分かりませんが。
そしてその対応策である「ダミーフレームをかませて2フレームループを作る」も試してみましたが、
gotoAndStopを使うとループさせることができず、gotoAndPlayを使うと予想通り無限ループのエラーが出ます。

そのような事情で、まだ上手いやり方を思いつくことができずにいます。
いろいろと教えていただいたにもかかわらず、不甲斐ない報告で申し訳ありません……。

201:197
08/04/23 00:39:32 REoC2MDl
>>200
functionを外して0_mc~3_mc及びcharge_mcの2フレーム目に条件分岐を書けばいいだけじゃないのか?と思ったんだが
今やってみたらまたもコンパイルエラーだった。
this.stop();
にすらエラーメッセージが出るんだが、いったいどういうことだ……まさかドットシンタックス自体が使えないのか?
ここまで偉そうに教えといてなんだが、
正直俺はFlashは最近始めたばっかりだしFlashLiteも2.0以降しかよくわからん。
古いverの仕様には疎くて……
というわけで、すまんが1.1縛りでは俺にも打開策が見つからないな。

そもそもFunction定義ができない仕様って時点でキツいと思うんだが……
オブジェクト指向派の俺には使いこなせないぜ。

202:186
08/04/23 01:58:55 5pEDBCOm
>>200
おそらく_rootが引っかかったのだと思います。
少なくともターゲットパスは使えないようなのです。

自分もPCのWebブラウザ利用が前提でFlash8に触れたのが最初のため、
ほとんど何でもありだった環境がFlashLite1.1でいきなり窮屈になり、戸惑っています。
FlashLiteとなるとなかなか周囲に知識のある人もおらず、
JAVAなどのプログラムをやっている知人からもASは動きが気持ち悪いなどといわれる始末で……。

ログを読んだところ、このスレにいる方達は本職の方もおられるようでしたので、頼りにさせていただこうと思った次第だったのです。

203:Now_loading...774KB
08/04/23 14:37:47 AVzFfTPt
CS3で制作したswfがSH905で「未対応ファイル」エラーが出て見ることができません。
他端末(1.1対応)だと表示出来ます(他キャリアで複数試しました)。
ver1.1で制作、試しに1.0で中身は●を描いただけのもの(スクリプト無し)も試しましたが変化なし。
flashのCS3で書き出したのがまずいのかと思い始めているのですが、
どなたかCS3+SH905で制作+検証された方いませんか?



204:Now_loading...774KB
08/04/23 14:43:27 scA7plLt
>>203
cs3が問題なんじゃなくて、パブリッシュ設定がFlash Lite1.1になってないんじゃなくて?

205:Now_loading...774KB
08/04/23 17:01:15 IDooaAJj
Flash Lite 1.1 でボタンの押しっぱなしどうにかしたいのですが

例えば、1度Enterを押すと右に10ピクセル移動するとします
au携帯はEnterを押し続けるを移動し続けます、
押しっぱなしにしても移動しない方法ってありませんか??

docomoは押しっぱなしでも1度しか処理してくれません
押し続けると連続処理してくれる方法ってありませんか??

どちらか片方だけでもいいです、教えてください お願いします

206:Now_loading...774KB
08/04/23 18:54:46 nEfig1Qe
>>205
どちらかのキャリアに合わせるしかない

207:Now_loading...774KB
08/04/23 19:42:04 AVzFfTPt
>>204
ありがとう。でも何度確認してもパブリッシュ設定は1.1になっているし、1.0で試してもだめだったんです。
また試しに、ネットで拾ったサンプル(flaファイルとswfセットのもので1.1対応バージョン)の
swfをサーバにアップして905SHで見た所、ちゃんと表示されたんです。
でも、そのflaファイルをCS3で開き、1.1でパブリッシュしなおしたswfを試したら、
やはり「未対応ファイル」エラーになってしまった。なんかおかしい。

208:205
08/04/23 19:42:16 IDooaAJj
206さん
つまりは 仕様なのでどうにもできないってことですね
ありがとうございました

209:Now_loading...774KB
08/04/23 20:08:44 j3lQDPgR
Flash CS3でFlash Lite2.0用のComboBoxを作成したいのですが、
コンポーネントからComboBoxを配置しても「無効なデータです」というメッセージが出て強制終了してしまいます

flaファイルにはスクリプトなし、オブジェクト類はComboBoxだけの状態で、
インスタンス名をつけ、パラメータはdataとlabelsを設定しただけです

PCではきちんと表示されるのですが、もしかしてFlashLiteでは使えなかったりするんでしょうか・・・
超基本的な質問ですが、せめてできるのか、できないのかだけでも教えていただけるとありがたいです
お願いいたします

210:Now_loading...774KB
08/04/24 12:30:35 2Coljd8s
flash lite1.1ではMathクラスが存在しないのですが、sin , cos を使わずに
角度と速度からx,y方向の移動量を算出する方法をご存知の方がいらっしゃいましたら
ご助力ください。
よろしくお願いいたします。

211:Now_loading...774KB
08/04/24 13:16:15 qGoOEZLi
マクローリン展開を使うか、テーブルを持つか…
どちらにせよあまりいい方法ではない気がする

212:197
08/04/24 13:37:33 zGRK9DrV
>>202
どうやら古いバージョンではfunctionの代わりにcall()っていうのがあって、
これで指定したフレームのスクリプトを呼び出せるらしい。
これでなんとかできるんじゃね?
俺もよくわかってないから具体的な方法は示せないけど
実質function()でできることと似たようなことはできるはず。

213:210
08/04/24 14:37:40 2Coljd8s
Flash CS3のFlash lite 1.x ActionScriptリファレンスガイドにMath関数に関する記述が
存在してなかったので、使用できないものだと思い込んで>210のような質問をしましたが
WEBで検索してみると一応使えるようです。
精度に問題があるようですが、当方ゲーム開発なので問題ないかと思いました。
以上、お騒がせいたしました。

214:Now_loading...774KB
08/05/07 19:59:31 qXrNNyuR
どなたかご存知でしたら教えてください。
ming(0.3)です。
FlashLite1.1用に携帯で時刻を表示するswfを作成しています。
Y = fscommand2("GetDateYear");
これだけなのですが
ming_useswfversion(4) に設定するとSWFAction内でfscommand2()が使えずmingがエラーになります。
ming_useswfversion(5) に設定すればfscommand2()が使えますが、実行してもYには空の値が入るだけで動作してくれません。
 
そもそもFlashLite1.1用にVersion4で作成したいのですが、別の関数などあるのでしょうか?
またVersion5に設定した時、fscommand2が動作しないのは仕様でしょうか?
よろしくお願いします。


215:Now_loading...774KB
08/05/08 12:32:50 AReslLqw
auのFlash lite 2.0対応機だと、
EZニュースフラッシュで取得した天気情報をFlashで利用できるみたいですが、
その辺の詳細なドキュメントってネット上に上がってますか?

検索してもほとんど見つからないんですが、
もしかしてCPにのみ公開されている情報なんでしょうか?

216:Now_loading...774KB
08/05/10 00:41:05 EaVl2Bzn
FlashCS3で、FlashLite1.1にてflashを制作しました。
待ち受け用の簡易なflashです。
対象機種はdocomo sh704i。
Adobe Device Central CS3上ではうまく動作するのだけれど、
実際に携帯上にメールなりで移動すると不明なファイルとのことで
ファイルを開くことができません。
もしかするとswfファイルを格納する専用フォルダが決まっていたりするのでしょうか?
もしも知っている方がいたら教えてください。

217:Now_loading...774KB
08/05/10 00:52:35 PnddyCSV
>>216
ドコモはメールに添付したswfファイルは開けないんじゃなかったっけ?
サーバーにアップしてブラウザからアクセスして保存してみては?

218:Now_loading...774KB
08/05/10 00:58:03 PnddyCSV
>>215
オレも興味があったんで探してみた。
URLリンク(mscl.jp)
↑に載ってたASで天気が取得できたよ。

219:Now_loading...774KB
08/05/10 01:48:01 EaVl2Bzn
>>217
216です。
そうなんですか。
情報提供ありがとうございます。試してみます。
また近いうちに試した結果報告します。

220:Now_loading...774KB
08/05/10 12:21:19 58mZaq6x
>>217
216です。
ファイルをサーバにアップ後URLを使用してダウンロードしたなら、
無事swfファイル再生されました。
アドバイス本当にありがとうございます。

221:Now_loading...774KB
08/05/11 05:06:38 Ol2reLK4

●6月にマネージャパン、月刊アスキー、週刊アスキーの3誌が賞金総額2000万円の「シストレFXグランプリ」を開催
URLリンク(system-trading.jp)
[シストレFXグランプリとは]
クリック証券が提供するFXのデモ取引環境を利用して、システムトレードにチャレンジできるFX取引のグランプリです。
お客様ご自身で作成したシステムトレードの機能を評価する「シストレソフト部門」とトレード収益を競う「トレード部門」の2部門構成となっております。

●5月22日より登録受付開始、6月2日よりグランプリ開始の予定。賞金総額2000万円。
  デモトレードの優勝者には賞金三百万円がプレゼントされます。

▼トレード部門
初期資産500万円で、デモ取引のトレード収益を競っていただきます。
URLリンク(www.fx-gp.com)

▼賞金総額
■社長特別賞(シストレソフト買取価格) 10,000,000円
●シストレソフト部門賞 1位300万円 2位100万円 3位50万円
●トレード部門賞 1位300万円 2位100万円 3位50万円
●前期MVP賞 50万円
●後期MVP賞 50万円

222:Now_loading...774KB
08/05/12 10:59:50 8JzfaLAw
Flash Lite 1.1で通信時固有IDをphpに送る際
ドコモはuid=NULLGWDOCOMOで簡単に付けて行けることは分かったのだけど
auとSBがどうも分からないので教えてください。

223:Now_loading...774KB
08/05/12 14:38:23 +MQM795G
>>222
DOCOMOだとそれでうまくいくんだ!?すごい!
auやY!なら、普通にヘッダに入ってなかったっけ?

224:Now_loading...774KB
08/05/12 16:05:57 8JzfaLAw
>>223
あーうん、詳しく調べてみたら公式サイトにだけ対応した仕様らしいです・・・
お騒がせしました\(^o^)/

225:Now_loading...774KB
08/05/12 18:55:55 +MQM795G
>>224
あー… そう… 落胆大きいぜ…

226:Now_loading...774KB
08/05/13 01:11:00 kaHSieS7
>>224
ドコモ→iモードID
au→EZ番号(サブスクライバID)
SBは知らん。

227:Now_loading...774KB
08/05/18 00:14:36 dUFOr51o
数時間試行錯誤したが分からないので、
ちょっと教えてもらいたい。
方向キーのイベントを作成したのだが、うまくいかない。

on(rollOver){
TEXT = "over"
}
on(rollOut){
TEXT = "out"
}
on (keypress "<Left>"){
TEXT = "Left"
}

TEXTはoverと表示されるけど、Leftにはならない・・・。
どなたか助言お願い。

AU TOSHIBA W52T

228:Now_loading...774KB
08/05/18 00:55:30 tafyXad+
>>227
とりあえず、携帯Flashで左右キーは原則拾えないっすよ。
URLリンク(www.au.kddi.com)

229:Now_loading...774KB
08/05/18 05:31:37 eDy25MaD
>>227

URLリンク(createwave.blog104.fc2.com)
au端末だと2006年の秋モデルからFlashLite2.0で、swfをダウンロードさせる
HTMLの「disposition」に「devfl9f」を指定してあげると4方向キーアプリになります。

だって。

230:Now_loading...774KB
08/05/18 12:13:01 dUFOr51o
>>228
私もそちらの情報を見て無理なのかなと思ったんだけど、
URLリンク(qwe.jp)
↑これだとなぜか4方向を認識してくれたので、質問してみた。

>>229
おぉ、ありがとうございます。
早速試してみます。

231:230
08/05/18 12:51:24 dUFOr51o
>>229
試してみたところできましたー!!!
ありがとうございます。

232:Now_loading...774KB
08/05/19 18:12:51 cvFAGAWt
質問です。
FLASHLite1.1で携帯待受けの時計を作製しているのですが。

1フレーム目にボタンを配置して、on(release,keypress"<ENTER>")を使って時計表示から画像フレームに
飛ばそうと考えていて、実際携帯で表示してみたらENTERを受け付けず時計表示のまま。。
待受けに設定した場合、ボタン等のactionscriptは効かなくなると考えていいですか?
それとも他にボタンを効かせる方法があるのでしょうか?
駄文ですみませんが。どなたか教えていただきたいです。

233:Now_loading...774KB
08/05/19 18:55:12 vPNReE8u
>>232
キャリアや機種が不明ですが、とりあえずドコモは
待受設定するとキー入力は拾えません。
(メニューFlash化すれば当然拾えるけど、待受ではなくなるよね)

234:Now_loading...774KB
08/05/19 22:04:01 MPOco3ot
>>233
キャリアはDocomoです。imodeシミュレータ2では出来てたので…残念です。。
待受設定中にキーが使えたらいつでも画像切り替えられると思ったんですけどね^^;
では0分0秒の時にでも画像フレームに飛ばすとします♪
1時間に一回しか見れなくなるのが哀しいですが^^;
お返事ありがとうございました^^

235:Now_loading...774KB
08/05/19 22:20:59 vPNReE8u
>>234
iモードHTMLシミュ使ってるなら単なる見落としだと思うけど、一応引用しとく。
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
>データBOXおよび待ち受け画面で再生されるFlashコンテンツはキーイベントを受け取ることはできません。

仕様知らんので適当な事言うけど、1時間に1回がダメなら5分に1回とか、
あるいは適当なウェイトかませて、「表示後○秒くらい経ったら遷移」とか。

236:Now_loading...774KB
08/05/20 00:24:25 bGQIulva
>>235
やっぱりキーイベダメでしたか^^;
自己満足で作ってる分もあって、なかなか自分にOK出せないもので。ww
if文でどうにか納得のいくように、画像フレームに飛ばしたいと思ってます♪
ご鞭撻の程、ありがとうございます^^

237:Now_loading...774KB
08/05/20 23:34:00 BNtFkOuy
質問ですー
FlashCS3のモバイル用ではフィルタ機能は使えないですか?
使えない場合、Flash上でラインストーンみたいなものを作りたいのですが、光り効果を出したい時のコツがあれば教えて下さい。

238:Now_loading...774KB
08/05/27 13:53:05 JRjXPvcj
FLASH Lite1.0でインライン再生のFLASH(約3kbyte)を作成後
htmlソースの最上部に乗せて、下記が説明等のコメントが載せてあります。

このhtmlを携帯で表示した場合、
FLASHがページの最後に読み込まれるのですが、仕様ですか…?
それともキャリアごとによって読み込まれる順番は違うのでしょうか?
お答え出来る方宜しくお願い致します。

239:Now_loading...774KB
08/05/28 01:52:57 TeRrJxU5
Flash lite 1.1でデジタル時計を作成したのですが、
どうもDocomoで表示が時々おかしくなるようです。
au端末では異常は起こらないのですが。。。

参考というか、動作の仕様は下記サイトから流用しています。
URLリンク(web-stand.net)

どうぞお願いします・・・orz

240:Now_loading...774KB
08/05/28 09:20:20 sO8GaZAQ
どうおかしくなるのか書かないと・・

241:Now_loading...774KB
08/05/28 19:43:39 az5Mnxn+
>239です。
不備すんません・・
何かのタイミングで時間が72時とか表示されるみたいです。
ドコモ端末が手元に無いので詳細はわかりませんが・・・
参考元のスクリプト的には問題無いんですかね?

242:Now_loading...774KB
08/05/28 19:47:06 d8zAN/9C
>>>>>>参考元のスクリプト的には問題無いんですかね?

243:Now_loading...774KB
08/05/28 20:23:47 NHFtNwZh
>242
URLリンク(web-stand.net)

244:Now_loading...774KB
08/05/29 03:30:14 AH8Vmo4u
>>239
参照元のもの、ちょっと複雑になっているようなので、
↓のをベースにした方がスクリプトもわかりやすいのでいい気がします。
『フラモバ』 ケータイ用 無料 Flash が1000以上
URLリンク(flam.jp)
けっこう長い期間利用されているサイトです。

245:Now_loading...774KB
08/05/31 02:34:39 ZpQM1zHK
大学の課題でFLASHで携帯用のコンテンツを作ることにしたんですが、
時計とか待ち受けとかではなくて、もっと実用的なアプリを作成したいのですが
FLASH liteでできる範囲で何か良い案はないでしょうか?

246:Now_loading...774KB
08/05/31 04:10:21 AgZfK/kf
>>245
そんな、一番楽しい所を他人任せにするなんて、勿体無い。

247:Now_loading...774KB
08/05/31 05:57:24 Fl5igh9r
>>245
Twitterクライアント

248:Now_loading...774KB
08/05/31 06:20:26 7KxIGlRB
>>247
まあ、できなくはないな、うん…。

249:Now_loading...774KB
08/06/01 06:28:47 soTIL+Xw
「目的は明確だけど方法がわかんない」って奴は助けてやれるかもしれんが
「目的は何にしたらいいと思う?」とか言う奴は心底どうしようもない。

>>245
いきなり「実用的なもの」を作ろうなんてお前は随分ご立派なクリエーターなんだな。恐れ入るぜ。
他人に訊けば返ってくるような「実用的なアプリ」は、もう携帯に搭載されてるか、お前には作れないレベルかのどっちかだ。
そんな身の丈に合わない目標はさっさと諦めるんだな。
素人の作るアプリの実用性なんて、自分か、自分を含むごく小さなコミュニティをカバーするのが精一杯なんだよ。
だから「自分が便利だと思うもの」を考えろ。
それも無理なら「既存のアプリで自分が物足りないと思う点」を考えろ。
これでもし何も思いつかないなら、その課題を選択したこと自体が間違いだ。
何か思いついて、それを実現する上でつまずいたりバグが出たりしたら、
そのときに改めてここで質問すればいい。

250:Now_loading...774KB
08/06/01 06:36:39 soTIL+Xw
>>247
お前のような奴がいればTwitterがユーザ数でmixiを上回るのもそんなに先の話ではなさそうだ。
というか、カッコいいインターフェイスのを作って俺にくれw

251:Now_loading...774KB
08/06/02 03:56:51 xaWzA663
praflaで携帯用flash勉強中です。

ボタンを押して1秒経過したら違うURLに移動する処理をしたいと考えています。

ボタンを押す→特定のラベルにジャンプ→URLを取得という処理で
うまく行くと思っていたらPCではうまく行くけど携帯ではうまく行きません。
調べてみると、ボタンを押した後スクリプトでgeturlを使わないといけない事はわかりました。

現在、ボタンを押してすぐ違うサイトには移動できるのですが
この1秒(くらい)待つという処理がどうしていいか分かりません。

よろしければ何かアドバイスをいただけないでしょうか?
よろしくお願いします。


252:Now_loading...774KB
08/06/02 16:15:38 ADQxOqmx
>>251
仮に12fpsなら
ボタン押す→フレームAに移動→Aから12フレーム目にgeturl

253:Now_loading...774KB
08/06/02 17:26:36 qW0VuqQF
>>252
携帯だとonステートメント内じゃないとgetURLが効かないんじゃないか?
>>251はそれで悩んでるんだと思うが。

結論からすると「できない」かな?

254:Now_loading...774KB
08/06/02 17:57:18 yZs6or3b
適当な処理ループさせといて時間潰せばなんとかなるんじゃね

255:Now_loading...774KB
08/06/02 18:50:50 3scammac
>>251
システム時刻を待避
1秒経過するまでループ
getURL

256:251
08/06/02 19:28:07 0xKv6jcG
皆様ありがとうございます。

>>252-253
私の使い方が悪いのかもしれませんが、getURLはボタンのアクション中しか
動かないみたいで悩んでました。

>>255
getTimer()も使えなくて途方に暮れていたのですが、time()というのがあるみたいですね。
もう少し調べてみます。

>>254
正確に1秒待ちたいわけでなく、1秒くらいなんでそれが一番手っ取り早い気がしてきました。

皆様色々アドバイスありがとうございます。
参考にしてもう少し頑張ってみます。

257:251
08/06/02 19:33:51 0xKv6jcG
お騒がせしました。
time()という関数がgetTimer()と同じような動作をするようです。
うまくいきました。

色々ありがとうございました。

258:Now_loading...774KB
08/06/03 00:30:48 XZUaLDIB
>>256
>私の使い方が悪いのかもしれませんが、getURLはボタンのアクション中しか
>動かないみたいで悩んでました。

いや、それが携帯の仕様だと思う。

>>>254
>正確に1秒待ちたいわけでなく、1秒くらいなんでそれが一番手っ取り早い気がしてきました。

どういう用途で使おうとしているか、良かったら教えてください。
クリック音を鳴らしたい、とかなのかな。

259:Now_loading...774KB
08/06/03 15:39:53 KPNnED7S
すみません、質問なんですが、比較的新しい機種にはついている
加速度(傾き?)センサーの値ってなんとか取得できませんかね。

260:Now_loading...774KB
08/06/03 23:34:50 yZchMzqA
ちょっと確認させてください。

Flash Lite 1.1でkeyのpressとreleaseに関してなんですが、
やりたいことは
「(たとえば)5のキーを押されている間だけメッセージを表示」
「5のキーを離されたらメッセージを消去」
ということを考えています。

ところがどうやら、Flash Lite 1.1ではreleaseが取得できない模様です。
pressに関しても、「押している間中イベントが発生する」機種と
「長い間押してもイベントは1度しか発生しない」機種が存在するんですね。

ということは、
上で考えたやりたいことをすべての機種で実現することはできない、
ということで間違いないでしょうか?

どなたか詳しい方、ご教示お願いいたします

261:Now_loading...774KB
08/06/04 00:07:35 SIvZYGyy
>>260
たぶんムリ。
pressにしても押したときだったり離したときだったり機種やキャリアでマチマチだった気がする。

262:Now_loading...774KB
08/06/05 12:23:26 6MFzkofv
どなたかご存知の方いれば教えて下さい。

906iが発売されてFlash lite3.0で動画機能が大幅にアップ
されたらしいですが、リアルタイムストリーミングは905同
様相変わらず対応してないのでしょうか。

263:Now_loading...774KB
08/06/06 23:57:13 o9qg3GEy
>>262
ストリーミングは不可能。

正直、ドコモのLite3.0は
「他のキャリアに先駆けた」というよりは「ようやく他のキャリアに追いついた」って感じ。
3.0で有用な機能はほとんど実装されてない。

264:262
08/06/07 00:17:41 FivV5i3g
>>263さん

 有り難う御座いました。

265:Now_loading...774KB
08/06/07 10:12:20 c/mtoerR
1.1で下ボタンを押したら通信(getURL)したいんだけど、
pressのイベントハンドラは下ボタンに対して使えないのかな

266:Now_loading...774KB
08/06/07 13:24:05 /B+yYqRA
使えないよ

267:Now_loading...774KB
08/06/08 02:41:12 5JgxiV6I
Flash Lite2.0で SharedObjectを使っていたらプレビューするたびに

 ”共有オブジェクトのクリーンアップ”
   データを保存しようとしましたが、ディスク容量が足りませんでした。
   Flashムービーによって占められている使用頻度の低いストレージを削除しますか?

っと、表示されて保存が反映されないくなりました
解決方法があったら教えてください  お願いします。

268:Now_loading...774KB
08/06/13 18:00:19 HsWZHu8N
Flash Lite1.1でduplicateMovieClipにdepthを指定することになっているけれど、
ここでおそらくswf内部で指定しているdepthと被ってしまうと良からぬ動作をするような気がして
いったい何番を指定すればいいのか悩んでいます。

皆さん何番を指定していますか?

269:Now_loading...774KB
08/06/13 18:06:59 xvOymfQl
0から連番で問題なし

270:Now_loading...774KB
08/06/13 18:23:59 7LWzPwF0
>>269
確か3万以上が必須だった

271:Now_loading...774KB
08/06/15 04:53:59 gHmhGm48
Flashで画像を虫眼鏡のように拡大するスクリプトを本を参考にして組んでみたのですが
Flash Lite1.1で出力すると使えない関数があるのか8つほどエラーが出てしまいました。

onClipEvent(load){ ×
_root.Photo_s.duplicateMovieClip("Photo_l"); ×
_root.Photo_l._xscale=100;
_root.Photo_l._yscale=100;
}
onClipEvent(EnterFrame){ ×
this._x=_root._xmouse; ×
this._y=_root._ymouse; ×
_root.Photo_l.setMask(this); ×
_root.Photo_l._x=this._x-_root._xmouse*1.9; ×
_root.Photo_l._y=this._y-_root._ymouse*1.9; ×
}
×印を付けたところがエラーになった部分なのですが、これをなんとかFlash Liteで出力
できるようにしたいのですが、可能でしょうか?

272:271
08/06/15 05:03:20 gHmhGm48
続きです。

URLリンク(swfup.info)

Flash Player8で出力するとこんな感じです。
マウスで動く円を携帯のキーで動くようにしたいです。

当方ASに触れたことも無い者で、説明不足の点あれば指摘お願いしますm(_ _)m

273:Now_loading...774KB
08/06/15 11:05:59 wNEdChcI
>>271
そもそも使っている言語が違う件について…
絶対に無理だよ

274:271
08/06/15 14:28:48 gHmhGm48
>>273
Flash Liteでこれと同じような仕組みをボタン操作で作りたいんです。
不可能でしょうか?

275:Now_loading...774KB
08/06/15 14:53:17 4eoWDWcI
Flash Lite に関して
本ではなくネットで調べるのがいいよ
何が間違っているのかが分かる
まずはそこからだ。

276:271
08/06/15 17:17:15 gHmhGm48
すいませんFLASH Liteについてよく分かってなくて・・・
本当に期限が迫ってて、ろくな知識も無いのに質問してしまいました。

ただやりたいことは>>272のような仕組みを携帯用にしたいのです。
FlashLite2.0でも不可能でしょうか?

277:Now_loading...774KB
08/06/15 17:49:49 yEFb/TxF
>>276
これくらいなら1.1でもできるから、とりあえずAdobeのオンラインドキュメント読め。
1.1ではドットシンタックスでの関数呼び出しとthisは使えないんだ。

278:Now_loading...774KB
08/06/15 18:24:35 4YCbc8LZ
2ちゃんねるで10時間以上かけてクレクレする暇はあるけど
期限が迫ってるのでリファレンスは読めないんですね、わかります

279:Now_loading...774KB
08/06/16 12:39:20 5YGwGoAn
>>271
もう親切な皆が散々指摘してるところだが、一応補足しておくと
・onClipEventは使えないので、フレームに直でスクリプトを記述して、あとはタイムライン管理でなんとかしよう
・Lite2.0ならばドットシンタックスによる他階層のパラメータ操作やメソッドも使えるので1.1よりは直感的かも
作れるかどうかという話だが、作れるよ。
これまでに指摘されたことを参考に作り直せば良い。
あとは……お前が何を考えてるかしらないが、マウスの座標取得が携帯で動作するわけはない
(いや、マウス機能つきの携帯ならもしかしたらいけるのかもしれんが、今はそういう話じゃないよな?)。
だからマウスの座標取得のところを上下左右キーの判定に変える。

で、最後にだけど
本で見たスクリプトの写ししかできないお前が
いま上で書いたことを差し迫った期限とやらまでに理解できるとは到底思えないので
今回は諦めて単位を落とせ。
そもそもそんな課題の出る講義にいながら今まで地道に勉強してこなかったのが悪い。
……あとお前、>>245と同一人物じゃないよね?

280:271
08/06/17 04:44:54 wSbkAiXa
>>279
私は>>245ではないです

学校のグループワークでやってるので成績にはあまり影響しないですが
意地みたいなもんでやってます。いまのとこ諦めの選択はないす



これまでの指摘を参考にして作ってみましたが
キー操作で円が動くところまでは作れました。

ただsetMaskの関数を使う部分がどうしても実現できないです。
FlashLite1.1ではsetMaskが使えないようなので、他にどんな方法があるでしょうか?


タイムライン上でマスクをしてしまうとスクリプトで動作が聞かなくなりました。


281:Now_loading...774KB
08/06/17 17:02:48 5tbUFNo5
>意地みたいなもんでやってます。いまのとこ諦めの選択はないす
じゃあ自力でやれと

282:Now_loading...774KB
08/06/21 20:40:24 yLkhAACC
もし【きせかえツール】を知っている人がいればアドバイス願います。
FlashLite1.1、CS3をつかってきせかえツールを作っています。

メニュー内に「ゲーム」を組み込み、その中でダイナミックテキストを表示
させているのですが、D系、F系ではそのテキストが改行されない。。。
(もちろんプロパティは複数行になっています)

ちなみに「ゲーム」がフラッシュ単体だと実機でも改行されますが、
きせかえツールに組み込むと改行されずに、全文が表示されなくなります。
(アドビのシュミレーターやきせかえツール上では改行されてる)

要はFlashゲームが単品とメニューに組み込みで挙動が違うと言うことなのですが、
どなたかご存じの方いれば、アドバイスお願いします。




283:Now_loading...774KB
08/06/22 19:41:27 R+UUp4uo
携帯用ゲーム作ったんだけど、それをデータフォルダに
保存させない方法ってあるんですか?


284:Now_loading...774KB
08/06/22 20:09:26 BCBE7kWJ
>>282
きせかえツールに関しては詳しくないが、
もし本当にそんなことが起こっているのなら、仕様としか思えない。
正直なところFlashLiteに関しては
キャリアが同じでも機種によって仕様が違っている、なんてことは珍しくもない。
ゲーム単品のときに正常に反映されているということや、
D系F系以外ではきちんと動作しているということから考えても
何か仕様上の問題でどうしようもないもののような気がする。
あくまで俺個人の意見なので、早合点はよくないが。
他の識者の意見も続くだろうから参考までに留めてくれ。


>>283
公開しなければいいんじゃない?

285:Now_loading...774KB
08/06/23 11:00:40 o2n+bYLn
>>284
やっぱりそうですよね。。。
ただ、きせかえメニューに【占い】とかのコンテンツを載せてるところも
あるようだから、やるとしたら文字数カウントして、強制改行とか
するしかないのかな。

でも、それもすごくプログラム領域で俺の範疇超えてるし。。。

286:Now_loading...774KB
08/06/23 12:48:13 Q1e8ERa3
プログラムというほど複雑でもなさそうだけどね
機種によってシステムフォントのサイズが違うのを考慮さえすれば
基本的に等幅なんだから改行をするのは楽チンそう。

と書いて気づいたが、禁則処理なんてものもあるんだっけ。
やっぱ上の書き込みはなかったことに。

ついでに誰か、禁則処理の仕様でいいものがあれば教えて

287:Now_loading...774KB
08/06/24 13:53:22 j0n3RTBS
携帯の待受画面を作成しています。
環境は、CS3、Mac(Leopard 10.5.3)です。
待受画面を作成するにあたって
時計用の文字(数字)を埋め込みたい。

そこで、以下の手順で埋め込みを行いました。
1)ダイナミックテキストで適当な数字を入れる
2)変数を入れる。hourなど。
3)希望のフォントに変更
4)プロパティの埋め込みをクリック
5)数字の埋め込みを確認、OK
6)スクリプトを作成。hour=fscommand2("GetTimeHours");など。
7)ループ処理
8)Device Centralと実機で確認

FLASH8、winXPでは上記のやり方で埋め込みに成功します。
しかし、CS3、Leopardではできません。
何かやり方でも変わったのでしょうか?

なお、ググってみたところ、同様な状症の方々がおられます。
URLリンク(wassr.jp)
URLリンク(q.hatena.ne.jp)


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