【携帯でflash】 Adobe Flash Lite総合スレ Part2at SWF
【携帯でflash】 Adobe Flash Lite総合スレ Part2 - 暇つぶし2ch883:Now_loading...774KB
07/11/20 23:55:55 ApTmi2PL
>>882
ポインタみたいなのは無いよ、Cみたいにメモリを直接いじくるような事は出来ない。
というか、ポインタ操作をして、どんなことをしたいのか分からないけど、
FlashLite1.1の場合は変数を作ると、それは殆ど全部グローバルになるから
Cみたいに関数の引数に対して、変数を参照で受け渡す、とかする必要は無いよ。
そもそも関数自体も無いしねー。

884:Now_loading...774KB
07/11/21 01:32:21 zEpkVxCt
>>883
㌧!

いやー、配列の代わりに先頭アドレスとオフセットで文字列操作したかったんだよね。
残された道は eval のみか・・・

885:Now_loading...774KB
07/11/21 01:36:18 /4wrpEVi
Lite1.1でエセ正規表現エンジン作った時はsubstring駆使したよ
処理重すぎてしゃれにならん

886:Now_loading...774KB
07/11/21 01:57:24 p4RTu5bg
いまデスクトップマスコットみたいな定型文とキーワードを
組み合わせて適当にしゃべらすモン作ってるけど、関数がホントほしくなる。
callで何とか代用させようとやってるけど、上手くうごかなくて苦戦中。
明日また調べなおそう。
(一度に処理しすぎなのが原因かも)

call使うときに何か注意点ってあるかな?

887:Now_loading...774KB
07/11/21 02:29:40 hMHCzL9v
>>886
そうだなあ・・・・・・
引数と戻り値をグローバル変数で代用する時には、なるべく専用の変数を設けた方がいい。
くらいかなあ、今思いつくのは。
あとついでに、実はcallの中「だけ」で使われる変数はローカル変数でGCの対象になる。
ってのも覚えておくと良いかも。FlashLiteって結構メモリかつかつだし。
まあ役に立つ場面って殆ど無いような気もするけど。

>>885
あれ?substringは意外に早かった記憶がある、
昔実験したときには確か+演算子と同じくらいの処理速度だったような・・・・・・。
すまん、確証持てんw今手元に実験できる環境ないから暇な奴居たら計測してみてくれ。

888:Now_loading...774KB
07/11/23 19:33:44 6EU2AdPe
>>881
flaに変えても見れなかった…

889:Now_loading...774KB
07/11/23 19:47:15 toS62VDh
>>888
携帯かDevice Centralでプレビューするんだよ。

890:Now_loading...774KB
07/11/23 19:55:10 76EJY4Ja
>>888,889
URLリンク(www.114090.biz)
という事だと思うけど。

891:888
07/11/23 19:58:18 6EU2AdPe
ごめん、見れた
保存した時ファイル壊れただけだった

892:Now_loading...774KB
07/11/24 07:58:11 Y0Ao+KxL
>>881
ループさせてる
/back:_y-=(/:target_y+(/back:_y-133))/3
の133って何の数値ですか?

893:FLASH初心者
07/11/25 14:30:20 J1wUD7Hq
<<859<<860
858ですが、それではどこに行けば分かるんですか?色々見てみたけど、分かりません。知ってるなら教えてください。

894:Now_loading...774KB
07/11/25 21:19:45 xyd2ztWz
>>790
左右キーも使えないのね。。。
がっかり


895:Now_loading...774KB
07/11/26 00:33:34 0a3iAzcZ
>>893
なんでメールで送ろうとしてんの?
メールが駄目なら他の手段探そうとしないの?

896:881 ◆lW0aizHLK2
07/11/26 03:59:57 mhnh4EQL
フラッシュのサイズが240x266だから、
ちょうど真ん中に来るように266の半分の133にしているのよ。
で、そろそろ消してよい?

897:Now_loading...774KB
07/11/28 17:55:00 QOJN2fuO
>894
左右キー使えるって!
誰もつくってないだけで。

898:Now_loading...774KB
07/11/28 22:59:50 /163Ujvs
まぁ個人サイトで使う気にはなれんなw

899:Now_loading...774KB
07/11/29 16:24:28 Kzfda1CL
gif画像をライブラリに読み込んで、プロパティ→ロスレス圧縮
それをシンボル変換して拡大縮小させて動かしてるんだが、
不正イメージデータエラーが出てしまう
圧縮をjpg画質に変えたところで変化なし

同じエラーが出たpng画像は圧縮を変えたら
プレビューできるようになったので余計にわからん
なんか心当たりあったら教えてくれないか

900:Now_loading...774KB
07/11/29 20:25:49 t1J+8yUY
>>899
似たようなFAQが上がってた。
URLリンク(support.adobe.co.jp)

901:Now_loading...774KB
07/12/02 17:15:59 p7mCot57
Docomoの905出たのに3.0の話題は無いとですか?

902:Now_loading...774KB
07/12/02 18:01:29 rfalN76H
Javaあるんだからいらなくね?

903:Now_loading...774KB
07/12/02 19:10:18 o/RryUWk
またJavaあるからいらないね厨か

904:Now_loading...774KB
07/12/02 22:58:22 VQ4IPSEn
>>901
個人で作ってる人間が905買わない限り、まだ3.0の話はでないんじゃないかと。
オレはまだ1.1で依頼がくるし。そろそろ2.0に移行できそうだが。

905:Now_loading...774KB
07/12/04 00:59:12 2/CkuYDm
>>896
消していただいて大丈夫です。
レス遅くなりましたが頂いたファイルを参考になんとか作ることができました。
本当にありがとうございました!

906:Now_loading...774KB
07/12/04 19:23:47 50i+7+bg
てすてす

907:Now_loading...774KB
07/12/05 18:29:34 lg9qd4Qi
flash lite1.1用の待受けフラッシュ作ろうと思ってます。
flex2 sdkでコマンドラインからコンパイルしてswf作ってるんですが、
fscommand2の関数って使えないんでしょうか?

908:Now_loading...774KB
07/12/06 04:30:53 uvlTIe0a
モバゲーのFLASHゲームに使ってる画像は何形式なんでしょうか?
結構大きな一枚絵を使ってますよね。

909:Now_loading...774KB
07/12/06 16:45:17 5RpcbwrN
>>903
なんでも厨付ければいいってもんじゃないだろw

910:Now_loading...774KB
07/12/06 17:39:36 zHWmEvZa
>>908
25kByteぐらいまでなら大丈夫。ピクセルデータじゃなくてベクトルデータならまた別だけど。

911:Now_loading...774KB
07/12/07 10:03:08 SfA15X42
>>909
なんでも厨付けなければいいってもんじゃないだろw

912:Now_loading...774KB
07/12/07 22:23:33 Rt913kTd
>>901
個人的に、905iの3.0は、3.0と言えるのかどうなのか…。
auの2.0にも劣ると思うんだが。

913:Now_loading...774KB
07/12/07 22:26:26 HABhjEuj
DoCoMo☆3.0

914:Now_loading...774KB
07/12/08 12:38:02 3rf7L+3x
>>894
左右キーはブラウザの「戻る」「進む」用でFlashでは使えないのでは??
糞仕様。

915:Now_loading...774KB
07/12/08 12:40:23 3rf7L+3x
>>912
透過機能とかあるしauよりかは優るんじゃない?
でも、透過ってあんまり使わないなw

916:Now_loading...774KB
07/12/08 16:52:55 ul2NmDLp
>>915
あぁ、透過があるんだっけ。
ドコモ3.0は保存が出来れば支持したんだけどな…。

917:Now_loading...774KB
07/12/08 20:33:10 B0uq0s29
>>912
auの2.0より劣るって
なにか悪い部分があるのかい?


918:Now_loading...774KB
07/12/08 21:12:53 3rf7L+3x
>>917
データボックスに保存できない。
auも同じだけどムービーが使えたらなぁ。

919:Now_loading...774KB
07/12/08 21:51:22 ul2NmDLp
そう、それ。
保存とflv、何故切ったのかなぁ。

920:Now_loading...774KB
07/12/09 01:20:35 RlszR2Ju
>>917
一番酷いのはさらには通信容量100KBの壁じゃね?
auの2.0なら一度通信して読み込んだデータを捨てれば、制限無く通信できて、
ニコモバではこれでauの3M通信制限回避してる

ドコモ3.0はswfと通信したデータの合計が100KBに達したら、以後一切のデータ通信不可能
iアプリみたいにデータを外部から読み込んでサイズ制限の回避するって事も出来ないという
超糞仕様

921:Now_loading...774KB
07/12/09 18:58:40 U2gUmobJ
失礼。
Flash lite1.1で、MCを同時作成できる数の上限、
どなたかご存知ないでしょうか。

仕様上は確か16384だったと思うんですけど、
携帯実機ではせいぜいこんなもんだよ、とか、
いくつくらいを超えたら危うくなったよ、とか、
そんな体験談がございましたら。

922:Now_loading...774KB
07/12/09 19:43:48 vHKq3V7C
docomo の 100KB制限はあいかわらずのようだね。
使えるメモリは au Flash Lite 2.0 の二倍になったらしいけれど

923:Now_loading...774KB
07/12/10 11:19:03 eB2pXMST
iモードサイトだとパケ定額に入ってないユーザーのこと考えると
うかつに100KB制限をなくすとパケ死の問題や
パケ代気にして多くの人にサイト見て貰える機会を失うデメリットがあるだろうしね


924:Now_loading...774KB
07/12/10 14:01:06 Bvn0xoY8
>>921
1フレームで書き換える画面サイズにもよるけど
スクロールシューティングのときは15個ぐらい。背景重ねがなければ、30個ぐらいかな。
パズルでは230個ぐらいまでつくっても大丈夫だった。それ以上はあんま挑戦してないな。

925:Now_loading...774KB
07/12/10 22:46:35 ZY7JaLwy
>>924
ありがとうー。参考にします。非アクションで230かあ…ふむ。
今気づいたけど、端末にもよるんだろうなと>処理速度

凝れば凝れるけど、つとめて軽めに軽めに、で行った方がよさそうですね。

926:Now_loading...774KB
07/12/11 23:23:24 7uqSL6ZP
>>923
メモリが足りないだけじゃね?

927:Now_loading...774KB
07/12/12 15:52:11 4B+Bc+pR
んじゃフルブラも100KBだなw

928:Now_loading...774KB
07/12/12 17:00:55 vKCPVilq
Adobeの新サイトにあの消費者金融の看板が
URLリンク(news.ameba.jp)

929:Now_loading...774KB
07/12/12 17:04:33 q7x/Vo5A
>>925
透過gifとか5枚重ねると、だいたい重ね処理に限界がきておかしくなったりもするので、
ワークエリアの限界値を考えておかないと結構ヤバイ。
ファイルサイズはベクトルで絵を描いた方が小さくなるけど、ワークエリアの占有量は増えるぽい。

8ビットの頃のBASICで何か作るぐらいのことはできるので、本人のやる気次第で結構できる。

930:Now_loading...774KB
07/12/12 22:43:00 YAY9sKoc
>>929
そういやPC用のflashプレイヤーでも半透過の重ね枚数が増えると、負荷軽減のために
一定枚数以上のレイヤーは重ね処理を省くって最適化が行われてたな

931:Now_loading...774KB
07/12/12 22:55:01 YAY9sKoc
>>927
コンテンツサイズ:ヒープ比でFlashLiteは15、PC用は30だそうな
つまり、swfのサイズの15倍ぐらいのメモリが無いと再生できない可能性がある

ついでにflashLiteプレイヤーはブラウザと同時に動く可能性があるから、動作を保証するためには
ある程度のサイズに押さえないとダメってのは理解できるんだけどな

ただ、通信容量100KBの制限は酷すぎると思うが

932:Now_loading...774KB
07/12/12 23:10:59 XogsKUO7
905iシリーズが出揃ってきたけど、lite3.0サイトってあるのかね?

933:Now_loading...774KB
07/12/14 20:08:02 E7Dy13ut
>>932
だれかが趣味でやってるのは居たような。
公式とか仕事だと、まだしばらく1.1で依頼がくるんじゃないかな。
まあ、あと半年から1年すると3キャリアとも大多数のユーザーが2.0以上の端末になるだろうから、
その辺りから2.0使用のswfが増えてくると思う。

934:Now_loading...774KB
07/12/15 02:38:57 7yuM7RWN
どなたか「携帯Flashスクリプト入門」って本、買った人いません?
905iを買ったのを機に、勉強用にamazonで買おうかと思ってるんですが、内容のレビューが見当たらなくて。
ちなみに、他に初心者向けの本があったら紹介よろしくです。

935:Now_loading...774KB
07/12/15 19:20:28 Dtf6esDt
出たばかりの本のようですな。レビューは流石に難しいかと。

自分も、Adobeの重ーいドキュメントのページとか、他のサイトとかで情報拾ってくる
だけなんで、何か一冊手元に置いといてもいいのかな、とは思ってますが。

936:Now_loading...774KB
07/12/15 19:27:22 DavvnTgU
>>934
>>935

目次見た感じだけど、Flash Lite1.1を解説してるだけだから買う必要なし。。

URLリンク(www.grkt.com)
このサイトの方がまだ良く纏まってると思う。

まぁ、買って損とは言えないだろうが・・・。

937:Now_loading...774KB
07/12/15 23:19:09 l23c8/nT
>>934がLite1.1以下を使わないなら普通のFlashの本でいいと思う。

Lite1.1 - Flash4までの機能限定版
Lite2.0 - Flash7(だっけ?)までの機能がホボ使えるはず。
Lite3.0 - Flash8以上の機能がホボ使えるはず。

ケイタイ向けの本を買う場合は主に1.1を作る場合かと思われる。
それ以後はFlashを作った事のある人ならそこまで苦無く作れる物だと思うよ。

資料としてという意味では買ってもいいとは思うけどね。

938:934
07/12/16 02:09:57 iC/PGv3P
近所の本屋じゃ売ってなかったよ・・・orz

皆さんレスどうもです。
937さんの言葉を聞き、携帯でPC向けのFlashを色々試してみたところ、確かに結構動く。
ファイルサイズやキー入力で引っかかりますが、携帯向けに作らないともっと全然動かないものと思ってました。
これなら携帯でも何とかなるかも。とりあえず一冊、Flash8の教本を買って勉強してみます。

ちなみに、自分は普段Javaばっかで、Flashはド素人の人間です。
目指すはPCと携帯共通に遊べて、作るのも簡単なゲーム製作環境・・・

939:Now_loading...774KB
07/12/16 12:07:07 ubFLYNec
JavaばっかならAS3.0には困らないだろうw
逆にAS1.0のアナログさにイライラするだろうw

940:Now_loading...774KB
07/12/16 14:07:41 pFysCrKF
ドコモがやっとLITE3.0に対応したばかりだから、遊んで貰うためには
せめて2.0、できれば1.1のどっちかで作った方がいいと思う。


941:Now_loading...774KB
07/12/16 14:11:08 yL2k6hS3
はーりーぱーりーキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

942:Now_loading...774KB
07/12/16 14:12:01 yL2k6hS3
>>941
誤爆スマソ

943:Now_loading...774KB
07/12/17 15:08:53 eaL+WOEj
>>941-942
ワラワセルナwwww

944:Now_loading...774KB
07/12/18 23:04:38 WuH+PiA9
\________________________/
         o
           。
             。 ヽ从/
        ガバッ   ∧ ∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             (゚Д゚;):. _ < なんだ夢かゴルァ!!
            r'⌒と、j ミ ヽ \_________
           ノ ,.ィ'  `ヽ. /
          /       i!./
           (_,.         //
          く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
            `~`''ー--‐'

945:Now_loading...774KB
07/12/19 17:25:58 VUqOQUdi
Flash LiteのLoadMovie関数って、非同期ですか?
それともブロックしちゃう?

946:Now_loading...774KB
07/12/21 02:04:29 d1xxtAUQ
>>945
非同期だよ、ただしユーザーからのキー入力によって呼び出された
コンテキスト内でないと無視される

947:Now_loading...774KB
07/12/21 17:50:03 18/zEnY+
>>946
ありがとう。
使用期限切れてて自分で試せなかったので、今日Flash買って実際に試してみました。

確かに非同期だけど、キー入力はブロックしちゃうね。
これじゃ非同期の意味がない。
iモードHTMLシミュレータではキー入力をブロックしてないから、
もしかしたら俺の携帯の機種依存かもしれないけど、困るな。

コンテキスト内って、どこまで大丈夫なんだろう。
callは大丈夫だったけど、やはりgotoAndPlayでloadMovieしたらダメだった。
遅延読み込みは出来ないね。

948:Now_loading...774KB
07/12/22 03:04:05 Yc276LfJ
>>947
loadMovieやloadVariableは、本当に一度のボタン押下で一度の通信しかできないよ。
ちなみにボタン押しっぱなしにして、連打状態にしても最初の1回のみしか通信できない。

まあでも、仮に何度も通信できたとしても、docomoだと100kbデータを受信した時点で
それ以降通信が出来なくなるから、あんまり有効な使い方は出来ないような気がする。

949:Now_loading...774KB
07/12/25 23:50:57 M0I451vJ
すいません、初めて質問させてもらいます。
flash8 で着flash(flash lite1.1) を作ろうとしているのですが
スクリプトを

Status = FSCommand2 ("GetCallerInfo","CallerName","CallerNumber");
s1 = Status;
s2 = CallerName;
s3 = CallerNumber;
stop();

にして、そてぞれtextに、s1, s2,s3と
変数を割り当て
アンチエイリアス(アニメーション設定)で
フォントを埋め込むと
携帯で表示するのですが

s2は、人の名前で漢字などが多いため
デバイスフォントに設定して
設定してみると表示しません。

↓こんな感じに表示されます
s1 0
s2 (なにも表示されない)
s3 090XXXXXXXX


なにかアドバイス頂けないでしょうか。
宜しくお願いします。



950:Now_loading...774KB
07/12/26 14:02:13 mcl3JO52
>>949
なぜs1などに代入し直してるかは判らないけど、テストしてる機種はなに?
Statusに0が入ってると言うことは、基本的にデータは取得できてる(ことになってる)はず


951:949
07/12/26 15:48:08 myhki0xC
>>950

テストしてるのは、
auのMedia Skinです。

s1は、意味ないですね
すいません。


試しにs2をアルファベット埋め込みにすると
登録がアルファベットでされてるなら
表示します。

私も0になってるので
取得は出来てると思うのですが

デバイスフォントにしてしまうと
なぜか表示されなくなるのか分かりません。

952:Now_loading...774KB
07/12/26 16:18:38 OlQ/QYc8
>>95
着フラは作ったことないですが、多分flash lite特有の動作が原因の可能性が高いです。
テスト用の最もシンプルなものを作って試してみてやると良いかも知れません。

ここを参考に
URLリンク(www.flash-jp.com)
フレームの重なりが原因なのかな?(flash liteにはよくある事)

953:Now_loading...774KB
07/12/26 16:19:33 OlQ/QYc8
アンカーミス
>>95 × >>951

954:Now_loading...774KB
07/12/26 16:31:08 mcl3JO52
>>951
ダイナミックテキストフィールドのテキストフォントはなにを選んでる?
デバイスフォントを選んでても、日本語フォントになってないと出せない可能性もあるかも

今CS3+DeviceCentralではそういう現象が起きた

955:954
07/12/26 16:35:19 mcl3JO52
あとチェックする方法としては、変数の内容が見られない場合、変数の長さや文字コードを調べるようにしてみるといいかもしれない。
受ける文字数が判っているなら、
ls2 = length(s2);
でls2の数値を調べてみるとか。ちゃんと変数が入っているようなら問題がどこなのかが判るはず。
受け取ってる段階なのか、表示の部分なのか。

956:Now_loading...774KB
07/12/26 16:57:06 zWAndemU
あー、自分も昔、着fla作った時全く同じ問題が起きたな。
どうやって解決したんだっけ…。
確か>>954だったと思うんだが。MS ゴシックかなんかにした気が。

957:949
07/12/26 17:17:28 myhki0xC
みなさん、いろいろアドバイスありがとうございます。
解決出来ました。
原因は、一番上のレイヤーでマスクをしてたの原因みたいでした。

>>フレームの重なりが原因なのかな?(flash liteにはよくある事)
ということでした。

初めて知ったことが、いっぱいでした。
一つずつ調べて頑張ります。
もっと、基礎の方から勉強していきます。

みなさん、ありがとうございました。


958:Now_loading...774KB
07/12/26 17:48:15 zWAndemU
むしろ勉強になった。

959:Now_loading...774KB
07/12/26 18:00:05 mBhaUkJc
>>957
Flashの仕様として、ダイナミックテキストにレイヤーマスクはかけられない。

マルチ先にもフィードバックするように。

960:957
07/12/26 19:07:54 myhki0xC
了解です。
チェックしときます。
重ね重ね、ご指導ありがとうございます。

961:Now_loading...774KB
07/12/26 19:17:18 mBhaUkJc
>>960
間違った。ダイナミックテキストじゃなくて、デバイスフォントな。
嘘教えるところだった。

962:960
07/12/26 19:33:20 myhki0xC
はい、わかりました。

963:Now_loading...774KB
07/12/26 22:04:20 rFBtZLEC
よい流れ和む。

次スレどうします?

964:Now_loading...774KB
07/12/26 23:50:39 1fBJ69co
まったりパート3に突入しますか

965:Now_loading...774KB
08/01/10 20:17:00 bjROF+al
flash liteの素人で申し訳ないが質問させてください。

着せ替えツールを作ろうと考えてるんですが
URLリンク(mobilef.jugem.jp)
ここの一番下以外はとりあえずできました。(softbank動かなかった物もありますが)

次に携帯の上とかにある電池の残量や、電波所今日のアイコンのカスタマイズを考えてます。
これを消すorカスタマイズするのはflash liteで可能なのでしょうか?

消して自分で作ったアイコンを載せれるとベストなんですが。
よろしくお願いします。

966:Now_loading...774KB
08/01/10 20:18:07 bjROF+al
× >電波所今日のアイコンのカスタマイズを考えてます。
○ >電波状況のアイコンのカスタマイズを考えてます。

967:Now_loading...774KB
08/01/10 23:13:47 /VctI1E6
>>965
多分ダメです。
それより気になったのが、ら抜き言葉とい抜き言葉

968:Now_loading...774KB
08/01/10 23:49:15 88a29lLL
>>965
電池や電波の情報を拾って、自作アイコンに反映させるのは普通に簡単。
所謂描画域の外の、プリセットのアイコンをいじったり差し替えたり、は
恐らくできないんじゃないかと。

昔のF機辺りだと、アイコンのデザイン変えたりする隠しコマンドがあったけど。

969:Now_loading...774KB
08/01/11 17:21:33 QSeWJBbp
>>967
気をつけろと言うなら考えます。

やはりflash liteでは不可能みたいですね。
電波の部分を変更するのはjavaとかになるんですかね?

970:Now_loading...774KB
08/01/12 00:01:16 ViITN4R1
>>969
なぜJavaが出てきたのか分からんが、ピクトアイコンは変えられない
auの三洋端末は可能だが(もちろんDLで

971:Now_loading...774KB
08/01/12 00:46:35 +sJEwty/
>>969
きせかえツールだったら、確か専用のツールで作ればFlash使わないでも画像だけ設定して
アイコンを自作のものに変えられた筈だけど・・・・・・
そうじゃなくて、どうしてもFlashでやりたいってこと?

972:Now_loading...774KB
08/01/13 10:53:16 B6yRjK/x
>>967
日本語でおk

973:Now_loading...774KB
08/01/13 11:19:46 p7iVOfNX
読めるだろ低脳

974:Now_loading...774KB
08/01/14 05:47:06 jKb/TeB8
サウンド関連でお聞きしたいのですが、今、Lite2.0でゲーム作っていて、
たとえると、マリオでブロックを連続ヒットしたときのような音を出したいんです。

wavファイルからmmfにコンバートした音は鳴らすことができるんだけど、
連続でならすと音がかきけされて、効果音に使えるレベルじゃないんだけど、こんなものなんでしょうか?
立ち上がりの早い音にしているので音色の問題ではないとおもうのですが…
いいやり方はないのでしょうか?機種はauのw43caです。

975:Now_loading...774KB
08/01/14 16:46:26 RwohL1aH
wavからmmfにってことはADPCMで鳴らしてダメだったんだよね?
素直にMIDIでそういう音作ってmmfにしたほうが早いかも。
そうすれば全キャリアで使えるし。

976:Now_loading...774KB
08/01/14 17:25:06 jKb/TeB8
ありがとう。
MIDIも試しにやってみたけど、
どちらの方法も音が発生するまでにタイムラグがあるみたいで
「バシバシッ」とか「ビシビシッ」みたいな連続で音がなるような場面には
うまく音がつけられないみたい…。
BGM的な音だけで妥協するしかないか。


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch