【携帯でflash】 Adobe Flash Lite総合スレ Part2at SWF
【携帯でflash】 Adobe Flash Lite総合スレ Part2 - 暇つぶし2ch779:Now_loading...774KB
07/11/05 15:50:49 9TD1q2Fg
ほらよ
URLリンク(japan.cnet.com)

780:Now_loading...774KB
07/11/05 16:19:13 BNvV/8R/
キャリアが変な制限を独自で付けるからなー・・・。
ドコモ側の人が言ってくれないと、期待できないね。

781:Now_loading...774KB
07/11/05 16:31:00 eoptNoAv
>>779
石川さん、とってもつぶらな瞳…
記事にFlashPlayer7相当って書いてあるけど、8相当じゃなかったけ?
「Adobe Device Central CS3」はパブリッシュ後表示されるまで時間がかかり、
でかい携帯画像そのまま表示してキーが画面からはみ出し
デバッグにつかえたもんじゃないクソツールなんだけどな。


782:Now_loading...774KB
07/11/05 21:02:03 ueXHE8jQ
>>781
デバイスセントラルがクソツールって・・・
実機で毎回テストするより全然楽だけど。

783:Now_loading...774KB
07/11/05 23:50:58 eoptNoAv
>>782
お前さん日本語読めるか?

784:Now_loading...774KB
07/11/06 00:51:39 1lTbLKhr
>>781
石川さん(*´д`*) ハァハァ
だが、パブリッシュ&表示ともストレスを感じた事ないのだが・・・
普通にデバッグに使えて便利だとおも^^

785:Now_loading...774KB
07/11/06 01:19:07 0RDrmCLI
でかすぎる携帯画像のために番号キー表示が画面外にはみ出て、
それら番号キーをマウスで押すためには一々スクロールさせねばならず
スクロールしたらしたで今度は肝心の画面が見えなくなるというのに、
表示に難を感じないの?
仕方ないから携帯画像がはめこまれていない機種のを使用してるよ。
Flash 8の時から何だこりゃって思ってたな。

Adobe Device Central は立ち上げに時間を要するから
うっかりAdobe Device Centralのウインドウ閉じると、
パブリッシュのたびに時間がかかりイライラくるね。
機能は豊富なんだろうけれど、8の時くらいのシンプルなもので十分。


786:Now_loading...774KB
07/11/06 02:11:33 1lTbLKhr
>>785
とりあえずスペックうp!
C2D6850、2GBだと別に困らないんだけど。
ディスプレーも一般的な1600×1200なんだが。
それなりにマシンパワーいるのかな?

787:Now_loading...774KB
07/11/06 03:08:25 0RDrmCLI
結構最新の環境やんそれ
いまだネット見ている人は 1024 x 768 の環境が大半だというのに、
1600×1200 が一般的はちょっとオーバーでは。
うちのは WinXPの 1280 x 1024、Pen4 2GBなのでやや古め。

でかすぎる携帯はめこみ画像をそのまま表示しなくてもいいだろう、と思うのよ。
開発効率を上げるために、こちらで大きなモニタそろえるのはいいけれど、
はめこみ画像あるなしが簡単に切り替え可能になっていれば、
大きくないモニタでも上で上げたような不満は上がらないわけで、
そこらへんまったく考えて作られてないな、と思うわけだ。

こんなのWebサイト作成の知識にも通じると思うんだけれどねえ。
でかい固定サイズのWebサイトなど、ひんしゅく買うだけだよ。最近のmixiみたいに。

788:Now_loading...774KB
07/11/06 13:46:39 WPOF/EZp
DoCoMoのFlashLite3、糞使えねぇ…
キー入力が無いとネットワークアクセス無理なのは当然として、
サイズ制限が100KBで、しかも通信パケットサイズ(元swf込み)で制限
越えたら一切のネットワークアクセス系は動作しなくなるとさ
unloadMovieしても無駄だとざわわざ書いてあるぐらいだ

もちろんビデオはサポート無し
flvが見える見えないどころか、無理矢理ながらもニコモバ見れるauのLite2以下だろこれ…

789:Now_loading...774KB
07/11/06 14:06:48 y185MXzP
そろそろドコモのFL3の情報でないかなあ

790:Now_loading...774KB
07/11/06 17:32:42 DJ2Qo5Qp
FL3の技術資料見たが、、、
URLリンク(www.adobe.com)
i-mode向けではビデオ、サウンド(MP3、PCM等)の再生は今回も無理なようだ。
かなりギッチリ制限されている印象。
プログレッシブ再生も100kb以内でないとできないっぽい?


791:Now_loading...774KB
07/11/06 17:51:40 y185MXzP
>>790
技術資料見れるのはどこから?

792:Now_loading...774KB
07/11/06 18:58:43 eXzlnURs
話ぶったぎってわるい。
ParaFlaで携帯の待ち受け用に文を一文字ずつ表示されるようにしたいんだが、どうも次の文字が出てこないんだ。
どうすれば良いか教えてくれ。

1フレーム
アクション:スクリプト
alltext = "表示したい文字";
speed = 1;
tail = "_";
del_tail = 0;
count = 0;
frame = 0;

2フレーム
中に変数名text1のテキストが入ったスプライト(固定)
アクション:スクリプト
frame+=1;
if(frame == speed){
count+=1;
text1 = substr(alltext, 1, count) + tail;
frame = 0;
if(count > length(alltext) && del_tail == 1){
tail = "";}
}

3フレーム
アクション:スクリプト
gotoandplay(2);
ちなみに構文はあってるらしい。



793:Now_loading...774KB
07/11/06 19:09:28 /hH3uS9c
>>792
>text1 = substr(alltext, 1, count) + tail;

text1 = substr(alltext, 1, count) add tail;
にしないとダメじゃない?

>gotoandplay(2);
Plaflaは大文字小文字の区別はなしで大丈夫?
gotoAndPlay(2);
と書かないとFLASHだとダメだし。


794:Now_loading...774KB
07/11/06 19:58:04 eXzlnURs
>>793
ご指摘どうも。
+は数字加算のみで&を使わないとだめだったっぽい
(addはパラフラでは使用不可)

gotoandplayは一応替えといたけれど、
他の上手くいってるFLASHで小文字だったので、たぶん問題ないとオモ

ん~やっぱり上手くいかない。表示の範囲は十分あるから、
ASにミスがあると思うのだけれど。



795:Now_loading...774KB
07/11/06 20:16:32 o66LbAU8
いまフラッシュの待ちうけ作ってるんですが、
以下サイトを参考にしました。↓
URLリンク(mobilef.jugem.jp)
これの【ランダムで画像を変える方法 flash lite 1.1】
のやり方で、待ち受けをランダム表示する事はできたのですが、
ここで問題が起きました。

実は、このランダム表示された待ち受けに、
作成した小さいミニアイコンを歩かせたいのですが、
(イメージとしては以下サイトの影絵みたいな感じ)↓
URLリンク(qwe.ne.jp)

どのようにスクリプトを入れたらいいでしょうか(T_T)

参考になるサイトやFlashliteの書籍など
オススメありましたら、そちらも教えていただけると幸いです。

皆様からすれば大変失礼で幼稚な質問だと思いますが、
何卒宜しくお願い致しますm(__)m切実に悩んでここへたどり着きました(T_T)

796:Now_loading...774KB
07/11/06 20:29:38 FHAz8Olx
>>794 +は数字加算のみで&を使わないとだめだったっぽい

文法的にはVisualBasicに近いのか????

797:Now_loading...774KB
07/11/06 20:34:48 5SPUPPp9
>>795
無理にスクリプトで動かさなくてもいいんじゃない?

798:Now_loading...774KB
07/11/06 20:37:46 uEt9O7oH
 FLASH4  : y = eval( "var" add x );
 ParaFla : y = valueOf( "var" & x );
paraflaはaddではなく&
readmeを読みなさい。(フレームに余裕を持たせてみると動くことも。)

799:Now_loading...774KB
07/11/06 20:41:57 eXzlnURs
>>796
ビジュアルベーシックって知らn(ry
以下パラフラsampleより抜粋
  * 文字列の結合
    文字列の結合には「&」を用います。FLASH4における「ADD」に相当します。
    (「+」は数値専用の加算演算子になります)
    また、文字列の比較演算子は「===」「!==」です。
    FLASH4 における「EQ」「NE」に相当します。

800:795
07/11/06 20:47:23 o66LbAU8
すいません、製作はFLASH8で設定をlite1.1にしています。

797>>
具体的にどんな方法か、教えていただけると助かります(T_T)

798>>
エラーになってしまいました(T_T)


801:Now_loading...774KB
07/11/06 20:55:43 uEt9O7oH
>>800
別に795に対してではなかったんですけどね。
AとBというシンボルにそれぞれ歩いてるアニメーションを入れて、
ランダムでどちらを使うか変えてるだけだと思う。
必要なのはifとrandomの扱い方(あとはヘルプを読む)

802:792
07/11/06 20:56:53 eXzlnURs
あほだ・・・・
メインじゃなくてスプライト中にスクリプト書けばよかったんだ・・・・orz
漏れ涙目w迷惑かけてすま(´;ω;`)ブワッ

>>795
798はパラフラ専用だがな・・・

803:Now_loading...774KB
07/11/06 20:58:33 YBzg7QS8
>>792
条件式が絡む時は、その条件を満たしているかをまず疑えよ
del_tailってのはいつ1になるんだよ

804:792
07/11/06 21:07:27 eXzlnURs
>>803
たしかに()内の&&以後いらないな。
重ね重ねスマン

805:Now_loading...774KB
07/11/06 21:13:15 uEt9O7oH
しょうがないので(flash8)
1フレーム
speed = 1;//表示スピード(大きいほど遅い)
tail = "_";//末尾につける文字(あれば)
del_tail = 0;//全て表示したら↑を[1:消す|0:消さない]

count = 0;
frame = 0;
//初期化
2フレーム
なし。
記憶によるとつめると動かない場合が出てくる。
3フレーム
frame++;
if (frame == speed)
{
count++;
text = substring (alltext, 1, count) && tail;
//テキストエリアに表示
frame = 0;
//繰り返すための0
if (count > length (alltext) && del_tail == 1)//全部表示で消すかどうか
{
tail = "";
}
}
4フレーム
gotoAndPlay(3);


806:795
07/11/06 21:54:22 o66LbAU8
>>805
ありがとうございます(>_<)

ちなみに、これはまた別なのですが、
たとえばランダムで表示された画像に対して、
その画像を表示した場合にシーン2へ飛ばすなどといった
命令は出せるものなのでしょうか?

【例】
A・B・C・Dがランダム表示される設定で、
たとえばBが表示された場合、シーン2へ飛ばす。
Cが表示された場合、シーン3へ飛ばすなどといった感じです。
そういうのがあればぜひ教えてくださいm(__)m

807:Now_loading...774KB
07/11/06 23:31:48 NLbvVSzm
頭使えよ。頭。難しいスクリプトなんて使わなくてもすむだろ。
A~Dを全部ムービークリップに入れればいいじゃないか。
そのMCにgotoAndStop();を記述すればいいじゃないか。

808:Now_loading...774KB
07/11/07 00:23:55 Wa2QeT6j
>>790
わざわざunloadしてもダメと書くぐらいだから無理だろうな
swfのサイズじゃなくて、通信のパケットサイズ(元swfサイズ込み)で計測だし

これじゃSharedObjectとAS2使えるぐらいしか利点が無いぞ…

>>791
>>790のリンク先にCDKがあるだろう

809:Now_loading...774KB
07/11/07 00:30:18 Dk0hw+zP
>>808
結局flash lite2.0と変わらないのか。
少しスピードが速くなるぐらいなのかな。


810:Now_loading...774KB
07/11/07 00:35:36 Wa2QeT6j
>>809
スピードが速くなるのは機器側の性能による所が大きいから微妙…
AS2だとスクリプトの実行は効率良いと見たが、重さの原因の大半はグラフィック表示に
よるものだろうしな…FlashLite向けのコンテンツだと特に


811:Now_loading...774KB
07/11/07 00:45:12 2YWCjDvI
>>805
もっと落ち着いて、丁寧に、整理してから質問すべき
alltextが何なのか説明が抜けてしまってるし、textの役割とか、どこにどのように表示部分を設けているのかが不明
全部表示で消すかどうかなんてのは質問内容に全く関係無いし混乱を招くだけ

&& tail

& tail
にすれば動くとは思うけど、想像に過ぎない
それとcountアップが止まらないように見える

812:Now_loading...774KB
07/11/07 00:49:02 cQq1/7S+
フルブラウザ経由の場合は制限が緩いと期待しておこう3.0

813:Now_loading...774KB
07/11/07 01:38:56 EiZfkJXT
残念ながら、フルブラ側でFL3は動作しない。。

814:Now_loading...774KB
07/11/07 10:03:36 DrLz380N
よくあるフルブラウザには
PC用のFlashPlayerが搭載されているのもあるんだっけ
willcomとか

815:Now_loading...774KB
07/11/07 11:17:04 Pdhc84Wt
俺使ってるのMX2004だからflash Lite1しか搭載してないんだが
これでも携帯用ゲーム作れるのか?

816:795
07/11/07 12:08:20 dMdwbJaO
皆様、昨日はアドバイスありがとうございますm(__)m
実際、いろいろいじってみたのですが、
やはりどうしてもできません。。。(T_T)
いまの現状をflaファイルでアップロードしてみたのですが、
お時間あったらDLしてアドバイスいただければ幸いです。
URLリンク(sample000auction.web.fc2.com)

↑開くたびに待ち受けは変わるのですが、
どの待ち受けが出た場合も、
ballが画面上を流れていくようにしたいのですが、
どうしたらいいのでしょうか。。
モーショントゥイーンだと、一個一個止まったまま
表示されてしまいます(T_T)
本当に素人で馬鹿な質問だと思いますが、
何卒今回だけお力を貸してやってくださいm(__)m
宜しくお願い致します。

(製作環境はFLASH8で設定はlite1.1です)

817:Now_loading...774KB
07/11/07 12:26:00 KlSjeotQ
>>214
WILLCOMの310K、通称京ぽん2にはflash6が載ってるね
ただWILLCOMでもスマートホンではない機種にflashが積まれてるのはその1機種だけだな

818:Now_loading...774KB
07/11/07 12:57:51 gTQ4s2/7
>>816
今の状態だとボールが飛んだ先のフレームで止まるのは当たり前。
random画を1つのムービクリップして、
そのクリップの中に7つの背景を置いたら?

819:Now_loading...774KB
07/11/07 13:22:16 BZQote0a
>>816
URLリンク(www.pen2so.com)

あなたのsampleはランダムで出た数字のフレームでムービー全体をストップするフラッシュ
止まって当然

ランダムで変わる画像は新規シンボルを別に作る
タイプはMC
1コマ目に
r=random(7)+2;
gotoAndStop(r);を入れて
2コマ目から画像を各コマにいれる

そのインスタンスをシーン1に置いて8コマ目までフレーム挿入
シーン1のASレイヤー1コマ目
r=random(7)+2;
gotoAndStop(r);
は削除する

820:795
07/11/07 14:45:31 dMdwbJaO
>>818
ありがとうございます(>_<)

>>819
作成したものをアップしていただけるなんて
大変感激です(T_T)すごく参考になります。
ただ、アップしていただいたものを参考に元のファイルを
いじっているのですが、ランダムで変わる各画像を
まとめてシンボル化する方法がわかりません。。
質問の前にまず自分で調べてみたのですが、
よくわかりませんでした。。
そのやり方だけ、もう一度教えていただけないでしょうかm(__)m
お手数掛けて申し訳ありません(T_T)

821:795
07/11/07 14:51:33 dMdwbJaO
>>819
いじってみてたらやり方わかりました!!
馬鹿な質問ばかりですいませんでした(T_T)
アップしていただいたファイルを参考に頑張ります!
本当にありがとうございました(>_<)

822:Now_loading...774KB
07/11/08 11:57:57 gC+NNbdE
俺使ってるのMX2004だからflash Lite1しか搭載してないんだが
これでも携帯用ゲーム作れるのか? くんくん!

823:Now_loading...774KB
07/11/08 12:11:48 3GVlC+kS
ぶっちゃけfscommand2を使わなきゃ大丈夫

824:Now_loading...774KB
07/11/08 14:11:48 gC+NNbdE

ありがとうございます

825:Now_loading...774KB
07/11/08 15:53:49 GVSLDaLA
Lite1.x系でひたすらミニゲーム作ってますが何か('A`)

826:Now_loading...774KB
07/11/08 16:15:45 SL/W2K+Y
>>825
1と1.1は違うだろ。

827:Now_loading...774KB
07/11/08 23:10:28 GVSLDaLA
1.0 と 1.1 の差なんて、fscommand2が使えないだけだぜよ。
それ以外は変わらんぜよ。

828:Now_loading...774KB
07/11/09 07:30:47 I2c1uvVv
なんかここの質問ってFlash Liteの次元以前にAS1.0すら理解してない奴が
多いな。Flash Liteを製作してる人って、それで飯を食ってる人か、厨房かの
どっちかなのかな。

829:Now_loading...774KB
07/11/09 09:46:01 Y0lsVRmL
^^

830:Now_loading...774KB
07/11/09 10:10:05 uqC0lZ6D
>>828
概ねあってると思う

831:Now_loading...774KB
07/11/09 10:25:54 +Zt5fLw8
Flash Lite 1.x の言語はは AS1よりも前の仕様の言語だから
AS1 を理解しておく必要はないぞ

832:Now_loading...774KB
07/11/09 10:37:50 nnR9fffC
Lite3用のデバイスプロファイルマダー?

833:Now_loading...774KB
07/11/09 13:56:52 ro9RAfGJ
>>828
その程度の質問にすら答えられない828みたいな連中がほとんどってことだな
概ねあってると思う

834:Now_loading...774KB
07/11/09 14:16:46 35ENGo+3
>>828
まあ、そんなもんじゃない?
制約が多すぎて、多くの絵を動かしたりとかしたい人はまず目も向けないし。

作ってるとそれなりに面白いんだけどねぇ。思ったよりは色々作れるし。

835:Now_loading...774KB
07/11/09 19:41:28 I2c1uvVv
>>833
図星だからって反抗する必要はないと思います

836:Now_loading...774KB
07/11/09 19:54:48 ro9RAfGJ
>>835
ほんとだねw
図星だからってわざわざageてまで反抗する必要ないのにねプ

837:Now_loading...774KB
07/11/10 15:37:28 OUERPfcx
まぁ>>828がどの程度のレベルなのか作品がアップされるのを待とうじゃないか
あれだけのこというんだから本人はflashliteで飯食っていけるぐらいの実力者なんだろwktk

逃げ出してなきゃいいけどねw

838:Now_loading...774KB
07/11/12 00:05:06 6ZE4oKKs
じゃあ、最近気づいた事実を。
オーサリング上でテキストボックスに文字を書いて置くより、
スクリプトで、テキストボックス名="あいうえお"ってやったほうが容量がずっと少なくてすむ。

839:Now_loading...774KB
07/11/12 02:24:54 kIGMFARU
デバイスフォントの場合
スクリプトで書くよりテキストボックス上に書いたほうが
容量ずっと少なくなかったっけ?
FlashLite1.xの場合スクリプト圧縮きかないから、
へたにスクリプトで文字書くと容量が増える。


840:Now_loading...774KB
07/11/12 02:55:55 cqPzHK3+
試してみた。

デバイスフォントでテキストボックス上に
『あいうえおかきくけこさしすせそ』
とやってパブリッシュしてみたら0.14kb
一方ダイナミックテキストでやった場合は
0.15kb

若干だがスクリプトでやったほうが増えた。
まぁ、考えたら、

テキストボックスで直接書き込めば
メモリ使用量は

テキストボックス + 『あいうえおかきくけこさしすせそ』

ですむが、ダイナミックテキストを使えば

テキストボックス + 『あいうえおかきくけこさしすせそ』+変数名+""


になってしまうから仕方ないことかも。

841:Now_loading...774KB
07/11/12 16:59:05 gsTLaZC+
>>836
>>837


842:Now_loading...774KB
07/11/12 22:15:08 2z+pYNlU
>>838は静止テキストを分解してベクターにしちゃってるんじゃないか?

843:Now_loading...774KB
07/11/14 21:45:46 e8DOWbte
初歩的な質問だと思うんですが、Flash Lite1.1で作成したflashで
au機種でメール受信画面に設定できるものと、待ち受け画面にしか設定できないものがあります。
保存時に何か違いがあるんでしょうか?

844:Now_loading...774KB
07/11/15 01:38:13 VQfgWTfA
ダウンロード時のdispositionが違う。
dispositionによって、通常flash、着flash、メニューflashなどに分類される。
ググるとメーカー・タイプ一覧出てくるから参照するとよい。

845:843
07/11/15 02:46:34 9Gp4lL6a
あああそうだったんですね…!やっと謎が解けました。どうもありがとうございました。

846:Now_loading...774KB
07/11/15 13:36:52 ufjkKrJj
次週のマガジンで月刊誌に冨樫連載告知


847:Now_loading...774KB
07/11/15 14:51:45 trHuDKwn
質問です

現在FlashLiteでゲームを作ってるのですが、画像が重すぎて使えません。
変換した方がいい保存形式とかはありますか?

現在はgifを使用しています

848:Now_loading...774KB
07/11/15 17:14:59 cmL9GBcm
おいおい

849:Now_loading...774KB
07/11/16 11:30:30 xEujf4wD
初歩すぎてFLASHがどうのってレベルじゃない。
強いてマジレスすると、外注にするか案件をキャンセルすべき


850:Now_loading...774KB
07/11/16 14:11:43 0/NYEaDU
HP用でキーボード→・←で動かすゲームって携帯用だと
どう入れれば動きますか?
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_x = _x - 3; // 左に移動
}
現在こんな感じです

851:↑
07/11/16 15:26:57 0/NYEaDU
CS3、AS1、FlashLite2.0で作成しています

852:Now_loading...774KB
07/11/16 16:01:32 IirRtPGh
>>851
AU、DoCoMoの資料は読んだ?左右キーはブラウザが占有してるから使えないことになってる。
あとDoCoMoはキーリピートはできない。

853:Now_loading...774KB
07/11/16 16:39:25 0/NYEaDU
はい。
使えないなら4・6キーを使用して作成したいんですが

数字を入れてみても全く動かないし困っています・・

854:Now_loading...774KB
07/11/16 17:03:39 xEujf4wD
>>850
それじゃPCFLASHでもうごかないんじゃ・・・。


on (keyPress "4") {
  _x -= 3;
}
on (keyPress "6") {
  _x += 3;
}
liteだとこんな感じ


855:Now_loading...774KB
07/11/16 17:18:34 0/NYEaDU
>854
ありがとうございます。
PCではなんとか動きます

856:Now_loading...774KB
07/11/16 17:26:07 0/NYEaDU
今試してみたのですが
_x -= 3;
_x += 3;
の部分にシンタックスエラーが出て動きませんでした

857:Now_loading...774KB
07/11/16 18:14:47 AiPRoPKm
うんこ!うんこ!
全角うんこ!

858:flash初心者
07/11/17 19:46:07 F5oE8AfW
はじめまして。今、携帯用の待ち受けフラッシュ作りに悪戦苦闘してまして、
皆さんに教えてほしい事があります。
とりあえず、flash8でパブリッシュ?をflash lite1.0にして
待ち受けフラッシュを制作したところ、メールで携帯に送ってみても
添付ファイルが削除されてしまい、携帯で見る事ができません。
なんででしょうか?詳しい方お願いします!

859:Now_loading...774KB
07/11/17 19:48:07 Upoma4pN
それはFlashの話ではないのですれ違いです

860:Now_loading...774KB
07/11/17 20:05:50 +k2hyJWq
>>858
お前は似たような事例があるかも知れないと
頭を働かせてこのスレを検索したのか?
してないならさっさとしろ。

何度同じ質問が出りゃいいんだ。

861:Now_loading...774KB
07/11/17 22:05:58 xab+tXqX
nike6.0やweiderのサイトのような、イーズアウトしながらスクロールする
サイトを作成したいのですが、やりかたがいまいちわかりません。
色々調べてスクロールするやりかたはわかったのですが、減速ができません。
どうやればいいのでしょうか?

FlashLite1.1で作成しています。

862:Now_loading...774KB
07/11/18 22:34:47 P+7uagnh
質問がいまいち分からないが

scroll_speed = scroll_speed/2;

これはヒントになるのかな・・・・。


863:Now_loading...774KB
07/11/19 01:22:47 t+60oABq
swfファイルの画像だけを置き換えるのに簡単な方法ってないでしょうか?

半年ほど前に体験版のFlashで時計が付いた待ち受けを作ったんですけど
その画像だけを置き換えたくなりまして

864:Now_loading...774KB
07/11/19 01:46:44 ZxADlzYV
>>863
画像形式が同じという前提なら、バイナリエディタが扱えればそんなに難しくない。
とりあえず file_format_specification_v9.pdf を入手して読んでくれ。

865:Now_loading...774KB
07/11/19 09:55:27 5Scf5qhl
>>864
pdfのある場所を教えてあげた方がいいんじゃね?
つか、そういうことするフリーソフトを見掛けたことがある気がするんだが・・・

>>863
バイナリエディタが使えないなら
あとはswfを直接開いて編集できるソフトで
画像を置きかえるというのが手っ取り早いんじゃね?
俺はプロジェクトファイルからしか読み込めないのしか使ったこと無いが
探せばできるそういうことがソフトもあるっしょ

あまり役に立たない情報でスマンね

866:865
07/11/19 10:34:31 5Scf5qhl
pdfの場所を他の人に丸投げするのもどうかと思って
パソの中とネットで探してみたんだが見つからんかった
スマンね

867:Now_loading...774KB
07/11/19 11:57:27 xue7iRpG
swfの仕様書だろ?
あれ、DefineBitsJPEG2に堂々と嘘が書いてあるから
ネット上の記事を参考にするほうがいいぞ

確かこのスレの最初の方に書いてあったけど

868:Now_loading...774KB
07/11/19 16:05:13 RFRghqij
>>862

すいません、説明不足でした。
縦に長いFlashなので、
画面内にボタンを必要分配置して
on (rollOver) {
if (current eq "button1") {
tellTarget ("/mc") {
_y -= 50;
}
}
というかんじで、mcを座標移動させて
スクロールさせる方法は調べてみつけたのですが、
これだと座標に移動するだけなので、
減速しながら指定座標までを移動させる方法がわからないのです。

869:Now_loading...774KB
07/11/19 17:24:54 Us1JdWlS
Docomoの直感ゲームってあるじゃないですか、傾けたり振ったりしたのを検知するヤツ。
あれをFlashで取得できないかなと調べてるんだけど、有用なソース知ってる方いましたら


貼れ

870:Now_loading...774KB
07/11/19 17:32:44 95Lxq4k2
>>868
例えばy座標を100から150にしたいなら、まずその差分(移動距離)をとる。
この場合は150-100で50。次に、ムービークリップを利用してループ処理を作り、
50をどんどん2で割ってあげれば、基本的な減速運動になる。

>>869

tellTarget("/869"){
_visible=false;
}


871:Now_loading...774KB
07/11/19 19:43:14 IzunojDf
携帯Flashで飯を食っている俺が通りますよ。

>>868

挙動を決定するのムービークリップを置いている可能性があると思うよ。

872:Now_loading...774KB
07/11/19 19:56:19 IzunojDf
>>868
あ、あと追加。
その方法だと、
下キーを押してスクロールする場合は良いけど、
上キーを押した場合変なことになるよ。

873:Now_loading...774KB
07/11/19 20:05:04 RFRghqij
>>870
あーなるほど、MCにループ処理をさせればよかったんですね。
ですが、そのループMCはどこに置いとけばいいんでしょうか?
callの使い方がいまいちよくわからない…

>>872
まったくそのとおりでして、その点もちょっと困っています…

874:Now_loading...774KB
07/11/19 20:06:07 IzunojDf
あ、すまん、
current で直前にロールオーバーしているボタンをチェックしてたのか。

875: ◆lW0aizHLK2
07/11/19 20:12:11 IzunojDf
>>873
今仕事中だから出来んけど、
家帰ったらサンプルファイル作ってやるから、ちと待っといて。

876: ◆lW0aizHLK2
07/11/20 10:35:34 HVWz5vxi
>>873
URLリンク(www.114090.biz)~ikuvis/nikeTest.swf
とりあえず、こんな感じのがいいのかな?

877:Now_loading...774KB
07/11/20 13:02:47 VN5nM9aG
php+mingでflash作成を行っているのですが、
onclipEventを使用したい場合はどのような
記述になるのか教えてください。
調べたり試したりしているのですが、わかりません。

878:Now_loading...774KB
07/11/20 13:17:18 ZgQi3fzr
>>877
どこに引っかかってるか教えていただかないと答えようがありません。
ですので、論点がずれていることを承知でお答えさせていただきます。

liteには "onclipEvent" はありません。
インターフェースイベントを設ける場合には "on (引数)" で代用できる構造にしましょう。


879:Now_loading...774KB
07/11/20 13:44:04 MkLgRICX
>>876
おおー!そうですそうです!
すごく奇麗に真ん中にフォーカスしますね!どうやっているのですか?すごいです!

880:Now_loading...774KB
07/11/20 14:56:20 VN5nM9aG
877です。
説明不足ですいません、引っかかっているというか根本的に
やり方がわからないという状況です、サイトとかを見ると

onClipEvent (enterFrame) {
_alpha += 1;
}
上記の様な記載があって、これをmingの場合にはどういった
記述をしていいかがわかりませんでした(SWFActionを使う等)。
lite2でも"onclipEvent"は使用出来ないのでしょうか?
無知ですいません。

881:Now_loading...774KB
07/11/20 16:37:26 kB3iPMbP
>>879
う~ん、結構説明がめんどくさいんだ。
876にあるswfの拡張子をflaに変えてソースファイルを見てくださいな。

で、わからんことがあったら聞いて

882:Now_loading...774KB
07/11/20 18:56:14 d9d8Jt4D
無知スマソ

flashlite 1.1 で変数ポインタ操作できる?
c みたいに。

883:Now_loading...774KB
07/11/20 23:55:55 ApTmi2PL
>>882
ポインタみたいなのは無いよ、Cみたいにメモリを直接いじくるような事は出来ない。
というか、ポインタ操作をして、どんなことをしたいのか分からないけど、
FlashLite1.1の場合は変数を作ると、それは殆ど全部グローバルになるから
Cみたいに関数の引数に対して、変数を参照で受け渡す、とかする必要は無いよ。
そもそも関数自体も無いしねー。

884:Now_loading...774KB
07/11/21 01:32:21 zEpkVxCt
>>883
㌧!

いやー、配列の代わりに先頭アドレスとオフセットで文字列操作したかったんだよね。
残された道は eval のみか・・・

885:Now_loading...774KB
07/11/21 01:36:18 /4wrpEVi
Lite1.1でエセ正規表現エンジン作った時はsubstring駆使したよ
処理重すぎてしゃれにならん

886:Now_loading...774KB
07/11/21 01:57:24 p4RTu5bg
いまデスクトップマスコットみたいな定型文とキーワードを
組み合わせて適当にしゃべらすモン作ってるけど、関数がホントほしくなる。
callで何とか代用させようとやってるけど、上手くうごかなくて苦戦中。
明日また調べなおそう。
(一度に処理しすぎなのが原因かも)

call使うときに何か注意点ってあるかな?

887:Now_loading...774KB
07/11/21 02:29:40 hMHCzL9v
>>886
そうだなあ・・・・・・
引数と戻り値をグローバル変数で代用する時には、なるべく専用の変数を設けた方がいい。
くらいかなあ、今思いつくのは。
あとついでに、実はcallの中「だけ」で使われる変数はローカル変数でGCの対象になる。
ってのも覚えておくと良いかも。FlashLiteって結構メモリかつかつだし。
まあ役に立つ場面って殆ど無いような気もするけど。

>>885
あれ?substringは意外に早かった記憶がある、
昔実験したときには確か+演算子と同じくらいの処理速度だったような・・・・・・。
すまん、確証持てんw今手元に実験できる環境ないから暇な奴居たら計測してみてくれ。

888:Now_loading...774KB
07/11/23 19:33:44 6EU2AdPe
>>881
flaに変えても見れなかった…

889:Now_loading...774KB
07/11/23 19:47:15 toS62VDh
>>888
携帯かDevice Centralでプレビューするんだよ。

890:Now_loading...774KB
07/11/23 19:55:10 76EJY4Ja
>>888,889
URLリンク(www.114090.biz)
という事だと思うけど。

891:888
07/11/23 19:58:18 6EU2AdPe
ごめん、見れた
保存した時ファイル壊れただけだった

892:Now_loading...774KB
07/11/24 07:58:11 Y0Ao+KxL
>>881
ループさせてる
/back:_y-=(/:target_y+(/back:_y-133))/3
の133って何の数値ですか?

893:FLASH初心者
07/11/25 14:30:20 J1wUD7Hq
<<859<<860
858ですが、それではどこに行けば分かるんですか?色々見てみたけど、分かりません。知ってるなら教えてください。

894:Now_loading...774KB
07/11/25 21:19:45 xyd2ztWz
>>790
左右キーも使えないのね。。。
がっかり


895:Now_loading...774KB
07/11/26 00:33:34 0a3iAzcZ
>>893
なんでメールで送ろうとしてんの?
メールが駄目なら他の手段探そうとしないの?

896:881 ◆lW0aizHLK2
07/11/26 03:59:57 mhnh4EQL
フラッシュのサイズが240x266だから、
ちょうど真ん中に来るように266の半分の133にしているのよ。
で、そろそろ消してよい?

897:Now_loading...774KB
07/11/28 17:55:00 QOJN2fuO
>894
左右キー使えるって!
誰もつくってないだけで。

898:Now_loading...774KB
07/11/28 22:59:50 /163Ujvs
まぁ個人サイトで使う気にはなれんなw

899:Now_loading...774KB
07/11/29 16:24:28 Kzfda1CL
gif画像をライブラリに読み込んで、プロパティ→ロスレス圧縮
それをシンボル変換して拡大縮小させて動かしてるんだが、
不正イメージデータエラーが出てしまう
圧縮をjpg画質に変えたところで変化なし

同じエラーが出たpng画像は圧縮を変えたら
プレビューできるようになったので余計にわからん
なんか心当たりあったら教えてくれないか

900:Now_loading...774KB
07/11/29 20:25:49 t1J+8yUY
>>899
似たようなFAQが上がってた。
URLリンク(support.adobe.co.jp)

901:Now_loading...774KB
07/12/02 17:15:59 p7mCot57
Docomoの905出たのに3.0の話題は無いとですか?

902:Now_loading...774KB
07/12/02 18:01:29 rfalN76H
Javaあるんだからいらなくね?

903:Now_loading...774KB
07/12/02 19:10:18 o/RryUWk
またJavaあるからいらないね厨か

904:Now_loading...774KB
07/12/02 22:58:22 VQ4IPSEn
>>901
個人で作ってる人間が905買わない限り、まだ3.0の話はでないんじゃないかと。
オレはまだ1.1で依頼がくるし。そろそろ2.0に移行できそうだが。

905:Now_loading...774KB
07/12/04 00:59:12 2/CkuYDm
>>896
消していただいて大丈夫です。
レス遅くなりましたが頂いたファイルを参考になんとか作ることができました。
本当にありがとうございました!

906:Now_loading...774KB
07/12/04 19:23:47 50i+7+bg
てすてす

907:Now_loading...774KB
07/12/05 18:29:34 lg9qd4Qi
flash lite1.1用の待受けフラッシュ作ろうと思ってます。
flex2 sdkでコマンドラインからコンパイルしてswf作ってるんですが、
fscommand2の関数って使えないんでしょうか?

908:Now_loading...774KB
07/12/06 04:30:53 uvlTIe0a
モバゲーのFLASHゲームに使ってる画像は何形式なんでしょうか?
結構大きな一枚絵を使ってますよね。

909:Now_loading...774KB
07/12/06 16:45:17 5RpcbwrN
>>903
なんでも厨付ければいいってもんじゃないだろw

910:Now_loading...774KB
07/12/06 17:39:36 zHWmEvZa
>>908
25kByteぐらいまでなら大丈夫。ピクセルデータじゃなくてベクトルデータならまた別だけど。

911:Now_loading...774KB
07/12/07 10:03:08 SfA15X42
>>909
なんでも厨付けなければいいってもんじゃないだろw

912:Now_loading...774KB
07/12/07 22:23:33 Rt913kTd
>>901
個人的に、905iの3.0は、3.0と言えるのかどうなのか…。
auの2.0にも劣ると思うんだが。

913:Now_loading...774KB
07/12/07 22:26:26 HABhjEuj
DoCoMo☆3.0

914:Now_loading...774KB
07/12/08 12:38:02 3rf7L+3x
>>894
左右キーはブラウザの「戻る」「進む」用でFlashでは使えないのでは??
糞仕様。

915:Now_loading...774KB
07/12/08 12:40:23 3rf7L+3x
>>912
透過機能とかあるしauよりかは優るんじゃない?
でも、透過ってあんまり使わないなw

916:Now_loading...774KB
07/12/08 16:52:55 ul2NmDLp
>>915
あぁ、透過があるんだっけ。
ドコモ3.0は保存が出来れば支持したんだけどな…。

917:Now_loading...774KB
07/12/08 20:33:10 B0uq0s29
>>912
auの2.0より劣るって
なにか悪い部分があるのかい?


918:Now_loading...774KB
07/12/08 21:12:53 3rf7L+3x
>>917
データボックスに保存できない。
auも同じだけどムービーが使えたらなぁ。

919:Now_loading...774KB
07/12/08 21:51:22 ul2NmDLp
そう、それ。
保存とflv、何故切ったのかなぁ。

920:Now_loading...774KB
07/12/09 01:20:35 RlszR2Ju
>>917
一番酷いのはさらには通信容量100KBの壁じゃね?
auの2.0なら一度通信して読み込んだデータを捨てれば、制限無く通信できて、
ニコモバではこれでauの3M通信制限回避してる

ドコモ3.0はswfと通信したデータの合計が100KBに達したら、以後一切のデータ通信不可能
iアプリみたいにデータを外部から読み込んでサイズ制限の回避するって事も出来ないという
超糞仕様

921:Now_loading...774KB
07/12/09 18:58:40 U2gUmobJ
失礼。
Flash lite1.1で、MCを同時作成できる数の上限、
どなたかご存知ないでしょうか。

仕様上は確か16384だったと思うんですけど、
携帯実機ではせいぜいこんなもんだよ、とか、
いくつくらいを超えたら危うくなったよ、とか、
そんな体験談がございましたら。

922:Now_loading...774KB
07/12/09 19:43:48 vHKq3V7C
docomo の 100KB制限はあいかわらずのようだね。
使えるメモリは au Flash Lite 2.0 の二倍になったらしいけれど

923:Now_loading...774KB
07/12/10 11:19:03 eB2pXMST
iモードサイトだとパケ定額に入ってないユーザーのこと考えると
うかつに100KB制限をなくすとパケ死の問題や
パケ代気にして多くの人にサイト見て貰える機会を失うデメリットがあるだろうしね


924:Now_loading...774KB
07/12/10 14:01:06 Bvn0xoY8
>>921
1フレームで書き換える画面サイズにもよるけど
スクロールシューティングのときは15個ぐらい。背景重ねがなければ、30個ぐらいかな。
パズルでは230個ぐらいまでつくっても大丈夫だった。それ以上はあんま挑戦してないな。

925:Now_loading...774KB
07/12/10 22:46:35 ZY7JaLwy
>>924
ありがとうー。参考にします。非アクションで230かあ…ふむ。
今気づいたけど、端末にもよるんだろうなと>処理速度

凝れば凝れるけど、つとめて軽めに軽めに、で行った方がよさそうですね。

926:Now_loading...774KB
07/12/11 23:23:24 7uqSL6ZP
>>923
メモリが足りないだけじゃね?

927:Now_loading...774KB
07/12/12 15:52:11 4B+Bc+pR
んじゃフルブラも100KBだなw

928:Now_loading...774KB
07/12/12 17:00:55 vKCPVilq
Adobeの新サイトにあの消費者金融の看板が
URLリンク(news.ameba.jp)

929:Now_loading...774KB
07/12/12 17:04:33 q7x/Vo5A
>>925
透過gifとか5枚重ねると、だいたい重ね処理に限界がきておかしくなったりもするので、
ワークエリアの限界値を考えておかないと結構ヤバイ。
ファイルサイズはベクトルで絵を描いた方が小さくなるけど、ワークエリアの占有量は増えるぽい。

8ビットの頃のBASICで何か作るぐらいのことはできるので、本人のやる気次第で結構できる。

930:Now_loading...774KB
07/12/12 22:43:00 YAY9sKoc
>>929
そういやPC用のflashプレイヤーでも半透過の重ね枚数が増えると、負荷軽減のために
一定枚数以上のレイヤーは重ね処理を省くって最適化が行われてたな

931:Now_loading...774KB
07/12/12 22:55:01 YAY9sKoc
>>927
コンテンツサイズ:ヒープ比でFlashLiteは15、PC用は30だそうな
つまり、swfのサイズの15倍ぐらいのメモリが無いと再生できない可能性がある

ついでにflashLiteプレイヤーはブラウザと同時に動く可能性があるから、動作を保証するためには
ある程度のサイズに押さえないとダメってのは理解できるんだけどな

ただ、通信容量100KBの制限は酷すぎると思うが

932:Now_loading...774KB
07/12/12 23:10:59 XogsKUO7
905iシリーズが出揃ってきたけど、lite3.0サイトってあるのかね?

933:Now_loading...774KB
07/12/14 20:08:02 E7Dy13ut
>>932
だれかが趣味でやってるのは居たような。
公式とか仕事だと、まだしばらく1.1で依頼がくるんじゃないかな。
まあ、あと半年から1年すると3キャリアとも大多数のユーザーが2.0以上の端末になるだろうから、
その辺りから2.0使用のswfが増えてくると思う。

934:Now_loading...774KB
07/12/15 02:38:57 7yuM7RWN
どなたか「携帯Flashスクリプト入門」って本、買った人いません?
905iを買ったのを機に、勉強用にamazonで買おうかと思ってるんですが、内容のレビューが見当たらなくて。
ちなみに、他に初心者向けの本があったら紹介よろしくです。

935:Now_loading...774KB
07/12/15 19:20:28 Dtf6esDt
出たばかりの本のようですな。レビューは流石に難しいかと。

自分も、Adobeの重ーいドキュメントのページとか、他のサイトとかで情報拾ってくる
だけなんで、何か一冊手元に置いといてもいいのかな、とは思ってますが。

936:Now_loading...774KB
07/12/15 19:27:22 DavvnTgU
>>934
>>935

目次見た感じだけど、Flash Lite1.1を解説してるだけだから買う必要なし。。

URLリンク(www.grkt.com)
このサイトの方がまだ良く纏まってると思う。

まぁ、買って損とは言えないだろうが・・・。

937:Now_loading...774KB
07/12/15 23:19:09 l23c8/nT
>>934がLite1.1以下を使わないなら普通のFlashの本でいいと思う。

Lite1.1 - Flash4までの機能限定版
Lite2.0 - Flash7(だっけ?)までの機能がホボ使えるはず。
Lite3.0 - Flash8以上の機能がホボ使えるはず。

ケイタイ向けの本を買う場合は主に1.1を作る場合かと思われる。
それ以後はFlashを作った事のある人ならそこまで苦無く作れる物だと思うよ。

資料としてという意味では買ってもいいとは思うけどね。

938:934
07/12/16 02:09:57 iC/PGv3P
近所の本屋じゃ売ってなかったよ・・・orz

皆さんレスどうもです。
937さんの言葉を聞き、携帯でPC向けのFlashを色々試してみたところ、確かに結構動く。
ファイルサイズやキー入力で引っかかりますが、携帯向けに作らないともっと全然動かないものと思ってました。
これなら携帯でも何とかなるかも。とりあえず一冊、Flash8の教本を買って勉強してみます。

ちなみに、自分は普段Javaばっかで、Flashはド素人の人間です。
目指すはPCと携帯共通に遊べて、作るのも簡単なゲーム製作環境・・・

939:Now_loading...774KB
07/12/16 12:07:07 ubFLYNec
JavaばっかならAS3.0には困らないだろうw
逆にAS1.0のアナログさにイライラするだろうw

940:Now_loading...774KB
07/12/16 14:07:41 pFysCrKF
ドコモがやっとLITE3.0に対応したばかりだから、遊んで貰うためには
せめて2.0、できれば1.1のどっちかで作った方がいいと思う。


941:Now_loading...774KB
07/12/16 14:11:08 yL2k6hS3
はーりーぱーりーキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

942:Now_loading...774KB
07/12/16 14:12:01 yL2k6hS3
>>941
誤爆スマソ

943:Now_loading...774KB
07/12/17 15:08:53 eaL+WOEj
>>941-942
ワラワセルナwwww

944:Now_loading...774KB
07/12/18 23:04:38 WuH+PiA9
\________________________/
         o
           。
             。 ヽ从/
        ガバッ   ∧ ∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             (゚Д゚;):. _ < なんだ夢かゴルァ!!
            r'⌒と、j ミ ヽ \_________
           ノ ,.ィ'  `ヽ. /
          /       i!./
           (_,.         //
          く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
            `~`''ー--‐'

945:Now_loading...774KB
07/12/19 17:25:58 VUqOQUdi
Flash LiteのLoadMovie関数って、非同期ですか?
それともブロックしちゃう?

946:Now_loading...774KB
07/12/21 02:04:29 d1xxtAUQ
>>945
非同期だよ、ただしユーザーからのキー入力によって呼び出された
コンテキスト内でないと無視される

947:Now_loading...774KB
07/12/21 17:50:03 18/zEnY+
>>946
ありがとう。
使用期限切れてて自分で試せなかったので、今日Flash買って実際に試してみました。

確かに非同期だけど、キー入力はブロックしちゃうね。
これじゃ非同期の意味がない。
iモードHTMLシミュレータではキー入力をブロックしてないから、
もしかしたら俺の携帯の機種依存かもしれないけど、困るな。

コンテキスト内って、どこまで大丈夫なんだろう。
callは大丈夫だったけど、やはりgotoAndPlayでloadMovieしたらダメだった。
遅延読み込みは出来ないね。

948:Now_loading...774KB
07/12/22 03:04:05 Yc276LfJ
>>947
loadMovieやloadVariableは、本当に一度のボタン押下で一度の通信しかできないよ。
ちなみにボタン押しっぱなしにして、連打状態にしても最初の1回のみしか通信できない。

まあでも、仮に何度も通信できたとしても、docomoだと100kbデータを受信した時点で
それ以降通信が出来なくなるから、あんまり有効な使い方は出来ないような気がする。

949:Now_loading...774KB
07/12/25 23:50:57 M0I451vJ
すいません、初めて質問させてもらいます。
flash8 で着flash(flash lite1.1) を作ろうとしているのですが
スクリプトを

Status = FSCommand2 ("GetCallerInfo","CallerName","CallerNumber");
s1 = Status;
s2 = CallerName;
s3 = CallerNumber;
stop();

にして、そてぞれtextに、s1, s2,s3と
変数を割り当て
アンチエイリアス(アニメーション設定)で
フォントを埋め込むと
携帯で表示するのですが

s2は、人の名前で漢字などが多いため
デバイスフォントに設定して
設定してみると表示しません。

↓こんな感じに表示されます
s1 0
s2 (なにも表示されない)
s3 090XXXXXXXX


なにかアドバイス頂けないでしょうか。
宜しくお願いします。



950:Now_loading...774KB
07/12/26 14:02:13 mcl3JO52
>>949
なぜs1などに代入し直してるかは判らないけど、テストしてる機種はなに?
Statusに0が入ってると言うことは、基本的にデータは取得できてる(ことになってる)はず


951:949
07/12/26 15:48:08 myhki0xC
>>950

テストしてるのは、
auのMedia Skinです。

s1は、意味ないですね
すいません。


試しにs2をアルファベット埋め込みにすると
登録がアルファベットでされてるなら
表示します。

私も0になってるので
取得は出来てると思うのですが

デバイスフォントにしてしまうと
なぜか表示されなくなるのか分かりません。

952:Now_loading...774KB
07/12/26 16:18:38 OlQ/QYc8
>>95
着フラは作ったことないですが、多分flash lite特有の動作が原因の可能性が高いです。
テスト用の最もシンプルなものを作って試してみてやると良いかも知れません。

ここを参考に
URLリンク(www.flash-jp.com)
フレームの重なりが原因なのかな?(flash liteにはよくある事)

953:Now_loading...774KB
07/12/26 16:19:33 OlQ/QYc8
アンカーミス
>>95 × >>951

954:Now_loading...774KB
07/12/26 16:31:08 mcl3JO52
>>951
ダイナミックテキストフィールドのテキストフォントはなにを選んでる?
デバイスフォントを選んでても、日本語フォントになってないと出せない可能性もあるかも

今CS3+DeviceCentralではそういう現象が起きた

955:954
07/12/26 16:35:19 mcl3JO52
あとチェックする方法としては、変数の内容が見られない場合、変数の長さや文字コードを調べるようにしてみるといいかもしれない。
受ける文字数が判っているなら、
ls2 = length(s2);
でls2の数値を調べてみるとか。ちゃんと変数が入っているようなら問題がどこなのかが判るはず。
受け取ってる段階なのか、表示の部分なのか。

956:Now_loading...774KB
07/12/26 16:57:06 zWAndemU
あー、自分も昔、着fla作った時全く同じ問題が起きたな。
どうやって解決したんだっけ…。
確か>>954だったと思うんだが。MS ゴシックかなんかにした気が。

957:949
07/12/26 17:17:28 myhki0xC
みなさん、いろいろアドバイスありがとうございます。
解決出来ました。
原因は、一番上のレイヤーでマスクをしてたの原因みたいでした。

>>フレームの重なりが原因なのかな?(flash liteにはよくある事)
ということでした。

初めて知ったことが、いっぱいでした。
一つずつ調べて頑張ります。
もっと、基礎の方から勉強していきます。

みなさん、ありがとうございました。


958:Now_loading...774KB
07/12/26 17:48:15 zWAndemU
むしろ勉強になった。

959:Now_loading...774KB
07/12/26 18:00:05 mBhaUkJc
>>957
Flashの仕様として、ダイナミックテキストにレイヤーマスクはかけられない。

マルチ先にもフィードバックするように。

960:957
07/12/26 19:07:54 myhki0xC
了解です。
チェックしときます。
重ね重ね、ご指導ありがとうございます。

961:Now_loading...774KB
07/12/26 19:17:18 mBhaUkJc
>>960
間違った。ダイナミックテキストじゃなくて、デバイスフォントな。
嘘教えるところだった。

962:960
07/12/26 19:33:20 myhki0xC
はい、わかりました。

963:Now_loading...774KB
07/12/26 22:04:20 rFBtZLEC
よい流れ和む。

次スレどうします?

964:Now_loading...774KB
07/12/26 23:50:39 1fBJ69co
まったりパート3に突入しますか

965:Now_loading...774KB
08/01/10 20:17:00 bjROF+al
flash liteの素人で申し訳ないが質問させてください。

着せ替えツールを作ろうと考えてるんですが
URLリンク(mobilef.jugem.jp)
ここの一番下以外はとりあえずできました。(softbank動かなかった物もありますが)

次に携帯の上とかにある電池の残量や、電波所今日のアイコンのカスタマイズを考えてます。
これを消すorカスタマイズするのはflash liteで可能なのでしょうか?

消して自分で作ったアイコンを載せれるとベストなんですが。
よろしくお願いします。

966:Now_loading...774KB
08/01/10 20:18:07 bjROF+al
× >電波所今日のアイコンのカスタマイズを考えてます。
○ >電波状況のアイコンのカスタマイズを考えてます。

967:Now_loading...774KB
08/01/10 23:13:47 /VctI1E6
>>965
多分ダメです。
それより気になったのが、ら抜き言葉とい抜き言葉

968:Now_loading...774KB
08/01/10 23:49:15 88a29lLL
>>965
電池や電波の情報を拾って、自作アイコンに反映させるのは普通に簡単。
所謂描画域の外の、プリセットのアイコンをいじったり差し替えたり、は
恐らくできないんじゃないかと。

昔のF機辺りだと、アイコンのデザイン変えたりする隠しコマンドがあったけど。

969:Now_loading...774KB
08/01/11 17:21:33 QSeWJBbp
>>967
気をつけろと言うなら考えます。

やはりflash liteでは不可能みたいですね。
電波の部分を変更するのはjavaとかになるんですかね?

970:Now_loading...774KB
08/01/12 00:01:16 ViITN4R1
>>969
なぜJavaが出てきたのか分からんが、ピクトアイコンは変えられない
auの三洋端末は可能だが(もちろんDLで

971:Now_loading...774KB
08/01/12 00:46:35 +sJEwty/
>>969
きせかえツールだったら、確か専用のツールで作ればFlash使わないでも画像だけ設定して
アイコンを自作のものに変えられた筈だけど・・・・・・
そうじゃなくて、どうしてもFlashでやりたいってこと?

972:Now_loading...774KB
08/01/13 10:53:16 B6yRjK/x
>>967
日本語でおk

973:Now_loading...774KB
08/01/13 11:19:46 p7iVOfNX
読めるだろ低脳

974:Now_loading...774KB
08/01/14 05:47:06 jKb/TeB8
サウンド関連でお聞きしたいのですが、今、Lite2.0でゲーム作っていて、
たとえると、マリオでブロックを連続ヒットしたときのような音を出したいんです。

wavファイルからmmfにコンバートした音は鳴らすことができるんだけど、
連続でならすと音がかきけされて、効果音に使えるレベルじゃないんだけど、こんなものなんでしょうか?
立ち上がりの早い音にしているので音色の問題ではないとおもうのですが…
いいやり方はないのでしょうか?機種はauのw43caです。

975:Now_loading...774KB
08/01/14 16:46:26 RwohL1aH
wavからmmfにってことはADPCMで鳴らしてダメだったんだよね?
素直にMIDIでそういう音作ってmmfにしたほうが早いかも。
そうすれば全キャリアで使えるし。

976:Now_loading...774KB
08/01/14 17:25:06 jKb/TeB8
ありがとう。
MIDIも試しにやってみたけど、
どちらの方法も音が発生するまでにタイムラグがあるみたいで
「バシバシッ」とか「ビシビシッ」みたいな連続で音がなるような場面には
うまく音がつけられないみたい…。
BGM的な音だけで妥協するしかないか。


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