【携帯でflash】 Adobe Flash Lite総合スレ Part2at SWF
【携帯でflash】 Adobe Flash Lite総合スレ Part2 - 暇つぶし2ch710:Now_loading...774KB
07/10/13 07:04:54 jZzzhGN0
>>709
>ついでだからMCん中入れたボタンが
>auは効いてドコモは効かないとかそういうのもひそかに直しといてくんないかな。
あれ、それdocomoでも大丈夫じゃなかったか?
少なくとも俺のF902iでは動いたぞ。
機種依存かなにかかな?


711:Now_loading...774KB
07/10/13 14:35:16 WnK7UImq
>>710
ごめんボタン内ボタンだった。
しかもauのみの動作だ。

URLリンク(www.kenshiro.tv)

これドコモだと全部ちゃんとボタンとして動くけど
auだと右端のボタン内ボタンにだけカーソル当たんねえの。

でも冷静に考えると、ボタンの中にボタンなんて入れないな。
MCんなかでいいし。
失礼しました。

712:Now_loading...774KB
07/10/13 14:41:44 VaoaIESX
>>711
たしかそれは元からエラーなはずだから、当たり前だと思う。

>Flash Lite 3.0
これで通信制限や容量制限が緩くなってなかったら、微妙だな。

713:Now_loading...774KB
07/10/13 16:04:25 jZzzhGN0
>これで通信制限や容量制限が緩くなってなかったら、微妙だな。

まあでも、1.1に比べれば格段に良くなるのは事実。
今まではほとんどメモリを解放しないも同然だったから
単体で容量が大きかったり、通信でデータをやりとりするFlashを作るのは難しかった。
あとやっぱプログラマとしては、AS2相当の言語が搭載されるというのが嬉しい。
幾分かは慣れたが、関数や配列すらない環境ってのはやはり辛いものがあったからなw

逆に言えば、3.0に期待してるのは主にそういうところで、目玉のflv対応とかに関してはあんまり期待してなかったりする。

714:Now_loading...774KB
07/10/13 19:17:02 8IlFud6r
ドコモはFlashLite2入れるといって結局まだ放置状態だからな
FlashLite3導入するの5年くらい先じゃね?

715:Now_loading...774KB
07/10/14 23:43:40 EDqDIPBX
おとといくらいからflash liteを触りはじめた初心者ですが、教えてください。

サーバから天気情報を受け取って表示する待ち受けを作りたいのですが、
as1.xで作ったswfを待ち受けにした場合、loadVariableを使えないと聞きました。

as2.0では待ち受けでLoadVarsを使うことってできますか?

716:Now_loading...774KB
07/10/15 00:59:43 LVgfxd0n
出来ないよ。
ユーザーの意図しないパケット代が発生するアクションは絶対に許されない。

717:Now_loading...774KB
07/10/15 03:02:19 EW0GVyAq
>>715
待ち受けとかDFからの起動とか、
ブラウジング中でない場合からの起動では
通信は使えないよ。

ただ、公式コンテンツとしてならなんか抜け道あるのかもしれない。
auでFlashの待ち受けで天気予報取得するコンテンツどっかが作ってたよな気がする。

URLリンク(www.au.kddi.com)
↑のページの「現代芸術博覧会」てやつね。

ただ、やっぱりそれもFlash自体で通信してるんじゃなくて、
端末の内部情報(BCMCS経由)から取得してるようだけど。

718:715
07/10/15 03:47:54 8gyTUSnX
>>716
なるほど。言語が(実質)変わってもポリシーは変わってないんですね…。

>>717
公式どころか自分用に作ろうとしてたので…。
サーバアプリから天気情報をパースして、
携帯待ち受けに渡すことを考えてたんで残念です。


ご返答ありがとうございました。

719:Now_loading...774KB
07/10/16 00:57:00 7k/Z2qQZ
Lite2.0ではUIコンポーネントのチェックボックスを使ったASは組めますか?

720:Now_loading...774KB
07/10/16 01:15:57 5LlbGXzp
>>719
コンポーネント自体は使えたと思うけどすっごく重いよ。
なんか非推奨だったよな気もするな。

自作した方が早いよきっと。

721:Now_loading...774KB
07/10/16 01:36:54 7k/Z2qQZ
>>720
てんきゅう

722:Now_loading...774KB
07/10/16 13:00:17 kHQZvCvl
ユニクロのホムペに置いてあるユニクロックを携帯用に変換したいんだが・・・

可能ですかね?

723:Now_loading...774KB
07/10/16 14:01:46 GW4TXmX4
最低でも2.0以降の話だな。
その上待ちうけとなるとどうなるんだろうな・・・
LoadMoveとかは1.1だとユーザーの任意でしかロードできないからな。
2.0や3.0が自動で可能なら出来るかもしれんがどうなんだろう・・・
画像をひたすら組み込んで出来なくはないだろうが、容量制限で1種類分位しかアニメーションに出来ないと思われ。

確実に出来ないとは言い切る事は出来ないのだが、俺はムリだと思われる。

724:Now_loading...774KB
07/10/16 14:21:49 5LlbGXzp
これか。
URLリンク(www.uniqlo.jp)

ユニクロック面白いね。
あれ中村勇吾さん作なのかな。

変換・・・というのが何をどうしたいのかにもよるけど、
実写のない時計部分のあの動きだけを実機で再現させたいというのなら、
まあがんばれば出来るかな。

auのFlashちょっぱやの機種でやればそこそこ速度出るかも。

実写部分の動画も含めてあれと同じものを作りたいという話なら、
なかなか難しいな。無理なんじゃないだろうか。

変換というのがサイトからswfぶっこぬいてきて
データどうこうして携帯用に変えてやれ、という事であるなら、
まず無理だし著作権云々の前に倫理的にどうかと思うのでお勧めしない。

725:Now_loading...774KB
07/10/17 10:38:03 PDfC4Mm+
ちとお聞きします。
W51SA用にFlash2.0で計算アプリ作ってるんだけど、
fan_text.variable = "fan";
fu_text.variable = "fu";
fan_text.fscommand2("SetInputTextType", "fan", "Numeric");
fu_text.fscommand2("SetInputTextType", "fu", "Numeric");
とやっても、実際入力しようとすると漢字入力になる。
どこか間違ってます?

726:Now_loading...774KB
07/10/17 15:48:05 +4F1syM2
もしかするとサポートされてないのかもね。
他機種のauもってる人に試してもらうしかないかな。

727:Now_loading...774KB
07/10/17 20:06:35 X8pRr8ez
ParaFlaで作ってるんですがFlash Lite1.1の仕様なのか携帯の仕様なのか
Wavファイルが再生されません
量子化ビットレート制限でもあるのでしょうか?

728:Now_loading...774KB
07/10/17 20:31:43 TPZtlwvS
Flash Lite 1.1用のActionScriptを書こうと思ったんだけど、
まさかECMAScriptに対応していないとは思わなかった。
クロージャはおろか、関数すら作れないんだね。

こういう環境は燃える

729:Now_loading...774KB
07/10/17 21:16:21 +4F1syM2
>>727
ケータイではWAVは再生されないよー。
鳴らすならドコモならmidiかmld。
auならSMAFだね。

どうしてもWAV鳴らしたかったら
auならSMAFにPCMでつっこめば鳴るよ。

ドコモでもできるのかなー。
ドコモはちょっと分かりませんすみません。

>>728
マゾ向け仕様だよね。

730:Now_loading...774KB
07/10/17 23:42:13 X8pRr8ez
>>729
どうもです
wavからmmfとmldに変換して各キャリア事のVerを作りましたー
しかし各社で対応形式が違うとかめんどうっすねー

731:Now_loading...774KB
07/10/18 00:09:29 4hmeDwh0
>>730
あ、そしたらコンパウンドサウンドっての使うといいよ。
mmfとmldとmidをまとめて1つのデータに出来るの。

再生するときは、その機種で使える音源を自動で選んでくれるから
そうすれば各キャリアごとの作らなくてすむよ。

このスレの >>691 にソースとか置いてあるから試してみて。

732:Now_loading...774KB
07/10/18 15:23:56 +5bzoo6U
>>726
うーん、どうやら無理っぽいす。(W51CA)
やり方が間違ってるのかも。

733:Now_loading...774KB
07/10/19 00:23:43 0YCP3waC
>>732
>fan_text.fscommand2("SetInputTextType", "fan", "Numeric");
>fu_text.fscommand2("SetInputTextType", "fu", "Numeric");
ここを
fscommand2("SetInputTextType", "fan", "Numeric");
fscommand2("SetInputTextType", "fu", "Numeric");
こうしたらうまく動かないか?


734:Now_loading...774KB
07/10/19 09:45:51 OqjZKpCf
>>733
無事通りました、ありがとうございます。

735:Now_loading...774KB
07/10/19 11:51:18 +/n4tWLR
Flash Lite 1.1で、ボタンを押されたらテキスト編集がスタートするようにしたいんだが、
これって1.1のActionScriptで実現しようと思ったら、どうすればいいのだろう?

736:Now_loading...774KB
07/10/19 14:15:57 X2UjrO85
>>735
テキスト編集って「テキスト入力」って意味でよかったのかな?
なら特に特別な処理は入らなく、テキストフィールドを貼り付けて「テキスト入力」っていうのを選択すればいい。
pro8やMX意外のソフトだとどうなっているか知らないがな~
ちなみにテキストフィールドの作成スクリプトはLite1.1対応していない。
つかLite1.xは普通のFlash4までの機能しか使えない。

737:Now_loading...774KB
07/10/19 14:38:35 X2UjrO85
つか俺が早とちった\(^o^)/
ボタンオブジェクトを押したら、テキスト入力画面を出したいという事だよね~
わっから~ん\(^o^)/

738:Now_loading...774KB
07/10/19 14:40:00 +/n4tWLR
>>736
ありがとう。言葉たりなくてすみません。
テキスト入力に対してユーザの選択でテキスト編集が始まるけど、
それをユーザの選択ではなくボタンクリックをトリガにして
テキスト入力をはじめたいなと思っています。

どうでもいいけどテキストフィールドの貼り付け出来ないんですね。
それは困るなぁ

739:Now_loading...774KB
07/10/19 19:53:14 lYqaVl0G
>>738
ボタンを押すのではなく、ユーザーが押した気にさせればいいんだ。

テキストフィールドにフォーカスが当たったときに、
フォーカスが当たったような絵とスクリプトを作って
「いかにもボタンを押したように見せる」ことなら出来ると思う。


740:Now_loading...774KB
07/10/19 20:22:31 X2UjrO85
>>739
それは後々試して見たんだ。
MCの下にテキストを隠しておいて、Up 又は Down でフォーカスをあたるようにして。
どうもスクリプトをキーに割り当てるとフォーカスが動かない可能性があるかもしれない・・・・
まぁ即席テストだったから間違っていただけかもしれんがな~

741:Now_loading...774KB
07/10/19 20:29:23 LCrp1QkA
何度か話題になってるみたいだけど、905からlite2.0対応じゃね?

742:Now_loading...774KB
07/10/20 14:33:35 g87ms8Mq
docomoの話?

743:Now_loading...774KB
07/10/22 21:30:34 /Oa4vT62
SoftBankでは、GetPowerSourceは使えない?
一応ダイナミックテキスト作って、戻り値確認しようと思ったけど、
0,1どころか-1も返ってこなかったorz
つーか、常に0が返ってきてるっぽい

744:743
07/10/22 21:52:52 /Oa4vT62
事故解決しました
AS間違ってただけだったorz
スレ汚しスマン

745:Now_loading...774KB
07/10/23 01:18:59 EkZ1PjbO
905iからはFlashLite3.0対応です。

swf本体100k
ヒープ3M
WEB中の同時起動2つまで

N,P,F,D,SH,SO

ようつべやニコ動が直接見られる ってことはない。

746:Now_loading...774KB
07/10/23 10:24:22 JvjTS3nN
なんつーか子供に絵本読んでるような台詞の言い方するよな。


747:Now_loading...774KB
07/10/25 19:48:23 sRet2D4C
ご質問です。
AUの着せ替えツールの作り方の詳しい情報を知ってる人いませんか?

748:Now_loading...774KB
07/10/25 19:49:00 sRet2D4C
ご質問です。
AUの着せ替えツールの作り方の詳しい情報を知ってる人いませんか?
助けてください Y(>_<,)Y

749:Now_loading...774KB
07/10/25 20:01:29 ipT3h4WQ
ご質問ワロタwww

750:Now_loading...774KB
07/10/25 20:33:01 kPRu4PUQ
>>748
日本語の使い方を覚えましょう

751:Now_loading...774KB
07/10/26 16:49:38 rd4qZLut
着せ替えツールってドコモじゃないの?
しかもFLASHと関係ないし。

752:Now_loading...774KB
07/10/26 17:11:11 sEHNgPav
>>751
日本語の読み方を覚えましょう

753:Now_loading...774KB
07/10/27 17:39:12 hG7yEZ2x
このスレッドを建て、書いているのは
電報児タムラです。

URLリンク(www.denpo.com)

754:Now_loading...774KB
07/10/27 18:32:23 oFLDoGYk
Flash8ProでFlashLite2.0アップデートを適用してから
Flashの動きがもっさりして、特にライブラリパネルでの操作で、
ドラッグとかダブルクリックの操作に2~3秒くらいかかるようになったんだけど
他にもそうなった人いる?

755:Now_loading...774KB
07/10/28 16:06:42 zcSTW6/N
FlashLite2.0で同時に2HTTPリクエストを投げる事ってできますか?
Aリクエスト(レスポンスに時間がかかる)
Bリクエスト
Bレスポンス
Aレスポンス
と、追い越せるような形を実現したいのですが。

756:Now_loading...774KB
07/10/28 17:28:31 IBqQ0226
auはできない。sは知らない。

757:755
07/10/29 04:50:38 UM/aOjv2
>>756
ありがとうございました。

758:Now_loading...774KB
07/10/31 12:50:36 UE7ixKOL
随分前の話題だと思うけど、
>>275-276
この問題の解決方法は特にないのかな。
他画面から待ち受けに戻っても時間が変わってないってやっぱり不便だ。
いちいちフタを開閉しなくても
電源キーとか使って再生、時間の読みこみってできないものかね。

759:Now_loading...774KB
07/10/31 16:39:41 cYBAKce+
疑似関数とか疑似配列はつくれるよ。Callやらevalで。

760:Now_loading...774KB
07/10/31 23:43:38 O6iwWS6M
evalとsetで作れるってだけね
setで配列要素の作成
evalで配列要素の参照

761:Now_loading...774KB
07/11/01 02:37:50 xYSEIHOU
759と760は誰に対してのレスなんだ。
そんなのFlashLite1.1やってるなら常識だと思うんだが。

762:Now_loading...774KB
07/11/01 10:29:50 ou6zdnFO
いや、はじめてlite触ることになった携帯ゲーム作ってる某有名出向先で
liteで配列ってどう処理するんです?って聞いたら
配列ってなに?って返されたことあるぞ。

掘り下げたらプログラム自体をよく理解してなかった。
マジで。

Flashの表現力があればmぶっちゃけゲームくらいならgotoつかえれば構成しだいではいくらでもなんとでもなるのね。


763:Now_loading...774KB
07/11/01 13:46:05 t/xbXFPn
Flash4相当のFlashLite1.1では
式の左辺にevalを用いることが可能のため set は使用しなくてよい
evalだけで十分


764:Now_loading...774KB
07/11/01 14:39:17 LBzZo9KX
>>762
但し「出来る事」と「していい事」の区別ぐらいつけろよ?

765:Now_loading...774KB
07/11/02 00:20:21 ti2NB5Eb
evalよりsetのほうが動作が早いらしいよ。

じっさい、モバゲー等のワンキーゲームは力技gotoでもいけそうだよね。

766:Now_loading...774KB
07/11/02 02:53:32 r2e4FlZY
evalとsetそんなに変わるかなあ
前に速度比べてみた事あるけど、そんなに変わらなかった。

ちなみに、FlashLite1.1でも頑張ればeval使ってリストとかキュー、スタックなんかも実装できるぞ。
ただしパフォーマンスはあまり出ないから、作ったところで使いどころ考えなきゃただのボトルネックだけど。

767:Now_loading...774KB
07/11/02 08:12:46 gNLadwAZ
ドコモがFL3採用したけど
現時点ではようつべ見れないみたいだね
将来的に対応するらしいけど
現時点で見れない要因としては
FLV再生機能を搭載してない可能性以外にも
FLV再生はできるけどFLVストリーミング再生を制限してるとか、
ようつべがFL3に対応しないとそのまま見れないとかなどが考えれる?

768:Now_loading...774KB
07/11/02 10:19:39 AkzdTj7U
>>766
実際そんなに変わらないけど、ちゃんと代入はset、参照はevalとした方がぱっと見で分かりやすい。

769:Now_loading...774KB
07/11/02 11:23:30 zYsdMWbd
>>768
おまえさん基準かよ
代入なのに数式使わないsetのほうがみやすいってどういう理屈だ
それにFlashLiteで作れる程度のゲームに
速度うんぬんはほとんど影響しません^^;


770:Now_loading...774KB
07/11/02 14:32:27 5LnGan46
多分setもevalもどちらも参照している事には変わり無いと思うからそこまで差は無いと思う。
厳密に言えばevalの方が遅くなるかもね?
本来の関数の用途+αの機能になっているという事はそれだけ処理が追加されているって事だろうしさ。

でもliteで物を作っている自分としては,setとevalは分けて使った方が分かりやすい派。
「FlashLite ≠Flash」で考えて作ってるからね^^;

>>769
どっちが見やすいかなんて人それぞれ。
>代入なのに数式使わないsetのほうがみやすいってどういう理屈だ
それこそお前基準かよ^^

771:Now_loading...774KB
07/11/02 14:36:22 AkzdTj7U
なんつーか、一緒に組みたくない雰囲気は伝わった

772:Now_loading...774KB
07/11/03 02:17:19 G47vV7iQ
>>767
FlashVideoのプログレッシブダウンロード(HTTP)とストリーミング(RTMP)対応って情報は出てた。
その上でYouTubeが見られないとなると、コーデックに制限があるからじゃない?
DoCoMoのFlashLite3はH.264のFLVしか見れないのではと仮説を立ててみる。
(確か携帯の動画再生はハードウェアデコーダを使っていたはずなんで。

773:Now_loading...774KB
07/11/03 08:32:29 rHmzoPxY
>>772
サンクスです!
てことは決してドコモがFLV再生機能を制限したわけではないんですね!
PCのようつべをそのまま見ようとしたらPV6のコーデックに対応したデコーダを
携帯側に搭載しないと見れないという話を聞いたので、やはりそういうことだったんですね
URLリンク(k-tai.impress.co.jp)
もし、ようつべやニコニコなんかが携帯向けにH264に対応してくればドコモから見れるようになるのでしょうか

774:Now_loading...774KB
07/11/03 09:18:31 L3NzkPNB
>>772
>FlashVideoのプログレッシブダウンロード(HTTP)とストリーミング(RTMP)対応って情報は出てた。

この情報どこで見れますか?


775:Now_loading...774KB
07/11/03 10:46:55 t+DlvJVb
lite 3対応したみたい。
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)

776:Now_loading...774KB
07/11/04 14:12:51 oVv103MK
>>769
>それにFlashLiteで作れる程度のゲームに
>速度うんぬんはほとんど影響しません^^;
他はともかく、これはどうかと思う。どこまで作れるは自分しだいだぜ。
俺は結構処理速度向上が必要になる。

777:Now_loading...774KB
07/11/04 16:11:24 2Jbjuc0G
flashlite1.1でデジタル時計を作ろうとしています
やりたいことは
・数字を画像で表現したい
・時間を取得するMCは独立させて、画像をあとで入れ替えできるようにしたい

いろいろと試しているのですがうまく動かず悩んでいます

flaファイルアップしたのでエロイ方ご意見お聞かせください
パスはないです
URLリンク(www12.axfc.net)

制作環境
WinXP
Flash8pro

778:Now_loading...774KB
07/11/05 01:55:05 xtkrPXej
777です
自己解決しました

URLリンク(www.ironage.jp)
こちらのブログを参考にAS書き直して試したら動きました

エンジンで数字セットのフレームまで指定するのではなく、時間の値を取ることに専念して、
その後の処理は数字セットに書いたASにまかせるよう分業したほうがいいようです

DLしてくれた方ありがとうございました。お騒がせしてすみません

779:Now_loading...774KB
07/11/05 15:50:49 9TD1q2Fg
ほらよ
URLリンク(japan.cnet.com)

780:Now_loading...774KB
07/11/05 16:19:13 BNvV/8R/
キャリアが変な制限を独自で付けるからなー・・・。
ドコモ側の人が言ってくれないと、期待できないね。

781:Now_loading...774KB
07/11/05 16:31:00 eoptNoAv
>>779
石川さん、とってもつぶらな瞳…
記事にFlashPlayer7相当って書いてあるけど、8相当じゃなかったけ?
「Adobe Device Central CS3」はパブリッシュ後表示されるまで時間がかかり、
でかい携帯画像そのまま表示してキーが画面からはみ出し
デバッグにつかえたもんじゃないクソツールなんだけどな。


782:Now_loading...774KB
07/11/05 21:02:03 ueXHE8jQ
>>781
デバイスセントラルがクソツールって・・・
実機で毎回テストするより全然楽だけど。

783:Now_loading...774KB
07/11/05 23:50:58 eoptNoAv
>>782
お前さん日本語読めるか?

784:Now_loading...774KB
07/11/06 00:51:39 1lTbLKhr
>>781
石川さん(*´д`*) ハァハァ
だが、パブリッシュ&表示ともストレスを感じた事ないのだが・・・
普通にデバッグに使えて便利だとおも^^

785:Now_loading...774KB
07/11/06 01:19:07 0RDrmCLI
でかすぎる携帯画像のために番号キー表示が画面外にはみ出て、
それら番号キーをマウスで押すためには一々スクロールさせねばならず
スクロールしたらしたで今度は肝心の画面が見えなくなるというのに、
表示に難を感じないの?
仕方ないから携帯画像がはめこまれていない機種のを使用してるよ。
Flash 8の時から何だこりゃって思ってたな。

Adobe Device Central は立ち上げに時間を要するから
うっかりAdobe Device Centralのウインドウ閉じると、
パブリッシュのたびに時間がかかりイライラくるね。
機能は豊富なんだろうけれど、8の時くらいのシンプルなもので十分。


786:Now_loading...774KB
07/11/06 02:11:33 1lTbLKhr
>>785
とりあえずスペックうp!
C2D6850、2GBだと別に困らないんだけど。
ディスプレーも一般的な1600×1200なんだが。
それなりにマシンパワーいるのかな?

787:Now_loading...774KB
07/11/06 03:08:25 0RDrmCLI
結構最新の環境やんそれ
いまだネット見ている人は 1024 x 768 の環境が大半だというのに、
1600×1200 が一般的はちょっとオーバーでは。
うちのは WinXPの 1280 x 1024、Pen4 2GBなのでやや古め。

でかすぎる携帯はめこみ画像をそのまま表示しなくてもいいだろう、と思うのよ。
開発効率を上げるために、こちらで大きなモニタそろえるのはいいけれど、
はめこみ画像あるなしが簡単に切り替え可能になっていれば、
大きくないモニタでも上で上げたような不満は上がらないわけで、
そこらへんまったく考えて作られてないな、と思うわけだ。

こんなのWebサイト作成の知識にも通じると思うんだけれどねえ。
でかい固定サイズのWebサイトなど、ひんしゅく買うだけだよ。最近のmixiみたいに。

788:Now_loading...774KB
07/11/06 13:46:39 WPOF/EZp
DoCoMoのFlashLite3、糞使えねぇ…
キー入力が無いとネットワークアクセス無理なのは当然として、
サイズ制限が100KBで、しかも通信パケットサイズ(元swf込み)で制限
越えたら一切のネットワークアクセス系は動作しなくなるとさ
unloadMovieしても無駄だとざわわざ書いてあるぐらいだ

もちろんビデオはサポート無し
flvが見える見えないどころか、無理矢理ながらもニコモバ見れるauのLite2以下だろこれ…

789:Now_loading...774KB
07/11/06 14:06:48 y185MXzP
そろそろドコモのFL3の情報でないかなあ

790:Now_loading...774KB
07/11/06 17:32:42 DJ2Qo5Qp
FL3の技術資料見たが、、、
URLリンク(www.adobe.com)
i-mode向けではビデオ、サウンド(MP3、PCM等)の再生は今回も無理なようだ。
かなりギッチリ制限されている印象。
プログレッシブ再生も100kb以内でないとできないっぽい?


791:Now_loading...774KB
07/11/06 17:51:40 y185MXzP
>>790
技術資料見れるのはどこから?

792:Now_loading...774KB
07/11/06 18:58:43 eXzlnURs
話ぶったぎってわるい。
ParaFlaで携帯の待ち受け用に文を一文字ずつ表示されるようにしたいんだが、どうも次の文字が出てこないんだ。
どうすれば良いか教えてくれ。

1フレーム
アクション:スクリプト
alltext = "表示したい文字";
speed = 1;
tail = "_";
del_tail = 0;
count = 0;
frame = 0;

2フレーム
中に変数名text1のテキストが入ったスプライト(固定)
アクション:スクリプト
frame+=1;
if(frame == speed){
count+=1;
text1 = substr(alltext, 1, count) + tail;
frame = 0;
if(count > length(alltext) && del_tail == 1){
tail = "";}
}

3フレーム
アクション:スクリプト
gotoandplay(2);
ちなみに構文はあってるらしい。



793:Now_loading...774KB
07/11/06 19:09:28 /hH3uS9c
>>792
>text1 = substr(alltext, 1, count) + tail;

text1 = substr(alltext, 1, count) add tail;
にしないとダメじゃない?

>gotoandplay(2);
Plaflaは大文字小文字の区別はなしで大丈夫?
gotoAndPlay(2);
と書かないとFLASHだとダメだし。


794:Now_loading...774KB
07/11/06 19:58:04 eXzlnURs
>>793
ご指摘どうも。
+は数字加算のみで&を使わないとだめだったっぽい
(addはパラフラでは使用不可)

gotoandplayは一応替えといたけれど、
他の上手くいってるFLASHで小文字だったので、たぶん問題ないとオモ

ん~やっぱり上手くいかない。表示の範囲は十分あるから、
ASにミスがあると思うのだけれど。



795:Now_loading...774KB
07/11/06 20:16:32 o66LbAU8
いまフラッシュの待ちうけ作ってるんですが、
以下サイトを参考にしました。↓
URLリンク(mobilef.jugem.jp)
これの【ランダムで画像を変える方法 flash lite 1.1】
のやり方で、待ち受けをランダム表示する事はできたのですが、
ここで問題が起きました。

実は、このランダム表示された待ち受けに、
作成した小さいミニアイコンを歩かせたいのですが、
(イメージとしては以下サイトの影絵みたいな感じ)↓
URLリンク(qwe.ne.jp)

どのようにスクリプトを入れたらいいでしょうか(T_T)

参考になるサイトやFlashliteの書籍など
オススメありましたら、そちらも教えていただけると幸いです。

皆様からすれば大変失礼で幼稚な質問だと思いますが、
何卒宜しくお願い致しますm(__)m切実に悩んでここへたどり着きました(T_T)

796:Now_loading...774KB
07/11/06 20:29:38 FHAz8Olx
>>794 +は数字加算のみで&を使わないとだめだったっぽい

文法的にはVisualBasicに近いのか????

797:Now_loading...774KB
07/11/06 20:34:48 5SPUPPp9
>>795
無理にスクリプトで動かさなくてもいいんじゃない?

798:Now_loading...774KB
07/11/06 20:37:46 uEt9O7oH
 FLASH4  : y = eval( "var" add x );
 ParaFla : y = valueOf( "var" & x );
paraflaはaddではなく&
readmeを読みなさい。(フレームに余裕を持たせてみると動くことも。)

799:Now_loading...774KB
07/11/06 20:41:57 eXzlnURs
>>796
ビジュアルベーシックって知らn(ry
以下パラフラsampleより抜粋
  * 文字列の結合
    文字列の結合には「&」を用います。FLASH4における「ADD」に相当します。
    (「+」は数値専用の加算演算子になります)
    また、文字列の比較演算子は「===」「!==」です。
    FLASH4 における「EQ」「NE」に相当します。

800:795
07/11/06 20:47:23 o66LbAU8
すいません、製作はFLASH8で設定をlite1.1にしています。

797>>
具体的にどんな方法か、教えていただけると助かります(T_T)

798>>
エラーになってしまいました(T_T)


801:Now_loading...774KB
07/11/06 20:55:43 uEt9O7oH
>>800
別に795に対してではなかったんですけどね。
AとBというシンボルにそれぞれ歩いてるアニメーションを入れて、
ランダムでどちらを使うか変えてるだけだと思う。
必要なのはifとrandomの扱い方(あとはヘルプを読む)

802:792
07/11/06 20:56:53 eXzlnURs
あほだ・・・・
メインじゃなくてスプライト中にスクリプト書けばよかったんだ・・・・orz
漏れ涙目w迷惑かけてすま(´;ω;`)ブワッ

>>795
798はパラフラ専用だがな・・・

803:Now_loading...774KB
07/11/06 20:58:33 YBzg7QS8
>>792
条件式が絡む時は、その条件を満たしているかをまず疑えよ
del_tailってのはいつ1になるんだよ

804:792
07/11/06 21:07:27 eXzlnURs
>>803
たしかに()内の&&以後いらないな。
重ね重ねスマン

805:Now_loading...774KB
07/11/06 21:13:15 uEt9O7oH
しょうがないので(flash8)
1フレーム
speed = 1;//表示スピード(大きいほど遅い)
tail = "_";//末尾につける文字(あれば)
del_tail = 0;//全て表示したら↑を[1:消す|0:消さない]

count = 0;
frame = 0;
//初期化
2フレーム
なし。
記憶によるとつめると動かない場合が出てくる。
3フレーム
frame++;
if (frame == speed)
{
count++;
text = substring (alltext, 1, count) && tail;
//テキストエリアに表示
frame = 0;
//繰り返すための0
if (count > length (alltext) && del_tail == 1)//全部表示で消すかどうか
{
tail = "";
}
}
4フレーム
gotoAndPlay(3);


806:795
07/11/06 21:54:22 o66LbAU8
>>805
ありがとうございます(>_<)

ちなみに、これはまた別なのですが、
たとえばランダムで表示された画像に対して、
その画像を表示した場合にシーン2へ飛ばすなどといった
命令は出せるものなのでしょうか?

【例】
A・B・C・Dがランダム表示される設定で、
たとえばBが表示された場合、シーン2へ飛ばす。
Cが表示された場合、シーン3へ飛ばすなどといった感じです。
そういうのがあればぜひ教えてくださいm(__)m

807:Now_loading...774KB
07/11/06 23:31:48 NLbvVSzm
頭使えよ。頭。難しいスクリプトなんて使わなくてもすむだろ。
A~Dを全部ムービークリップに入れればいいじゃないか。
そのMCにgotoAndStop();を記述すればいいじゃないか。

808:Now_loading...774KB
07/11/07 00:23:55 Wa2QeT6j
>>790
わざわざunloadしてもダメと書くぐらいだから無理だろうな
swfのサイズじゃなくて、通信のパケットサイズ(元swfサイズ込み)で計測だし

これじゃSharedObjectとAS2使えるぐらいしか利点が無いぞ…

>>791
>>790のリンク先にCDKがあるだろう

809:Now_loading...774KB
07/11/07 00:30:18 Dk0hw+zP
>>808
結局flash lite2.0と変わらないのか。
少しスピードが速くなるぐらいなのかな。


810:Now_loading...774KB
07/11/07 00:35:36 Wa2QeT6j
>>809
スピードが速くなるのは機器側の性能による所が大きいから微妙…
AS2だとスクリプトの実行は効率良いと見たが、重さの原因の大半はグラフィック表示に
よるものだろうしな…FlashLite向けのコンテンツだと特に


811:Now_loading...774KB
07/11/07 00:45:12 2YWCjDvI
>>805
もっと落ち着いて、丁寧に、整理してから質問すべき
alltextが何なのか説明が抜けてしまってるし、textの役割とか、どこにどのように表示部分を設けているのかが不明
全部表示で消すかどうかなんてのは質問内容に全く関係無いし混乱を招くだけ

&& tail

& tail
にすれば動くとは思うけど、想像に過ぎない
それとcountアップが止まらないように見える

812:Now_loading...774KB
07/11/07 00:49:02 cQq1/7S+
フルブラウザ経由の場合は制限が緩いと期待しておこう3.0

813:Now_loading...774KB
07/11/07 01:38:56 EiZfkJXT
残念ながら、フルブラ側でFL3は動作しない。。

814:Now_loading...774KB
07/11/07 10:03:36 DrLz380N
よくあるフルブラウザには
PC用のFlashPlayerが搭載されているのもあるんだっけ
willcomとか

815:Now_loading...774KB
07/11/07 11:17:04 Pdhc84Wt
俺使ってるのMX2004だからflash Lite1しか搭載してないんだが
これでも携帯用ゲーム作れるのか?

816:795
07/11/07 12:08:20 dMdwbJaO
皆様、昨日はアドバイスありがとうございますm(__)m
実際、いろいろいじってみたのですが、
やはりどうしてもできません。。。(T_T)
いまの現状をflaファイルでアップロードしてみたのですが、
お時間あったらDLしてアドバイスいただければ幸いです。
URLリンク(sample000auction.web.fc2.com)

↑開くたびに待ち受けは変わるのですが、
どの待ち受けが出た場合も、
ballが画面上を流れていくようにしたいのですが、
どうしたらいいのでしょうか。。
モーショントゥイーンだと、一個一個止まったまま
表示されてしまいます(T_T)
本当に素人で馬鹿な質問だと思いますが、
何卒今回だけお力を貸してやってくださいm(__)m
宜しくお願い致します。

(製作環境はFLASH8で設定はlite1.1です)

817:Now_loading...774KB
07/11/07 12:26:00 KlSjeotQ
>>214
WILLCOMの310K、通称京ぽん2にはflash6が載ってるね
ただWILLCOMでもスマートホンではない機種にflashが積まれてるのはその1機種だけだな

818:Now_loading...774KB
07/11/07 12:57:51 gTQ4s2/7
>>816
今の状態だとボールが飛んだ先のフレームで止まるのは当たり前。
random画を1つのムービクリップして、
そのクリップの中に7つの背景を置いたら?

819:Now_loading...774KB
07/11/07 13:22:16 BZQote0a
>>816
URLリンク(www.pen2so.com)

あなたのsampleはランダムで出た数字のフレームでムービー全体をストップするフラッシュ
止まって当然

ランダムで変わる画像は新規シンボルを別に作る
タイプはMC
1コマ目に
r=random(7)+2;
gotoAndStop(r);を入れて
2コマ目から画像を各コマにいれる

そのインスタンスをシーン1に置いて8コマ目までフレーム挿入
シーン1のASレイヤー1コマ目
r=random(7)+2;
gotoAndStop(r);
は削除する

820:795
07/11/07 14:45:31 dMdwbJaO
>>818
ありがとうございます(>_<)

>>819
作成したものをアップしていただけるなんて
大変感激です(T_T)すごく参考になります。
ただ、アップしていただいたものを参考に元のファイルを
いじっているのですが、ランダムで変わる各画像を
まとめてシンボル化する方法がわかりません。。
質問の前にまず自分で調べてみたのですが、
よくわかりませんでした。。
そのやり方だけ、もう一度教えていただけないでしょうかm(__)m
お手数掛けて申し訳ありません(T_T)

821:795
07/11/07 14:51:33 dMdwbJaO
>>819
いじってみてたらやり方わかりました!!
馬鹿な質問ばかりですいませんでした(T_T)
アップしていただいたファイルを参考に頑張ります!
本当にありがとうございました(>_<)

822:Now_loading...774KB
07/11/08 11:57:57 gC+NNbdE
俺使ってるのMX2004だからflash Lite1しか搭載してないんだが
これでも携帯用ゲーム作れるのか? くんくん!

823:Now_loading...774KB
07/11/08 12:11:48 3GVlC+kS
ぶっちゃけfscommand2を使わなきゃ大丈夫

824:Now_loading...774KB
07/11/08 14:11:48 gC+NNbdE

ありがとうございます

825:Now_loading...774KB
07/11/08 15:53:49 GVSLDaLA
Lite1.x系でひたすらミニゲーム作ってますが何か('A`)

826:Now_loading...774KB
07/11/08 16:15:45 SL/W2K+Y
>>825
1と1.1は違うだろ。

827:Now_loading...774KB
07/11/08 23:10:28 GVSLDaLA
1.0 と 1.1 の差なんて、fscommand2が使えないだけだぜよ。
それ以外は変わらんぜよ。

828:Now_loading...774KB
07/11/09 07:30:47 I2c1uvVv
なんかここの質問ってFlash Liteの次元以前にAS1.0すら理解してない奴が
多いな。Flash Liteを製作してる人って、それで飯を食ってる人か、厨房かの
どっちかなのかな。

829:Now_loading...774KB
07/11/09 09:46:01 Y0lsVRmL
^^

830:Now_loading...774KB
07/11/09 10:10:05 uqC0lZ6D
>>828
概ねあってると思う

831:Now_loading...774KB
07/11/09 10:25:54 +Zt5fLw8
Flash Lite 1.x の言語はは AS1よりも前の仕様の言語だから
AS1 を理解しておく必要はないぞ

832:Now_loading...774KB
07/11/09 10:37:50 nnR9fffC
Lite3用のデバイスプロファイルマダー?

833:Now_loading...774KB
07/11/09 13:56:52 ro9RAfGJ
>>828
その程度の質問にすら答えられない828みたいな連中がほとんどってことだな
概ねあってると思う

834:Now_loading...774KB
07/11/09 14:16:46 35ENGo+3
>>828
まあ、そんなもんじゃない?
制約が多すぎて、多くの絵を動かしたりとかしたい人はまず目も向けないし。

作ってるとそれなりに面白いんだけどねぇ。思ったよりは色々作れるし。

835:Now_loading...774KB
07/11/09 19:41:28 I2c1uvVv
>>833
図星だからって反抗する必要はないと思います

836:Now_loading...774KB
07/11/09 19:54:48 ro9RAfGJ
>>835
ほんとだねw
図星だからってわざわざageてまで反抗する必要ないのにねプ

837:Now_loading...774KB
07/11/10 15:37:28 OUERPfcx
まぁ>>828がどの程度のレベルなのか作品がアップされるのを待とうじゃないか
あれだけのこというんだから本人はflashliteで飯食っていけるぐらいの実力者なんだろwktk

逃げ出してなきゃいいけどねw

838:Now_loading...774KB
07/11/12 00:05:06 6ZE4oKKs
じゃあ、最近気づいた事実を。
オーサリング上でテキストボックスに文字を書いて置くより、
スクリプトで、テキストボックス名="あいうえお"ってやったほうが容量がずっと少なくてすむ。

839:Now_loading...774KB
07/11/12 02:24:54 kIGMFARU
デバイスフォントの場合
スクリプトで書くよりテキストボックス上に書いたほうが
容量ずっと少なくなかったっけ?
FlashLite1.xの場合スクリプト圧縮きかないから、
へたにスクリプトで文字書くと容量が増える。


840:Now_loading...774KB
07/11/12 02:55:55 cqPzHK3+
試してみた。

デバイスフォントでテキストボックス上に
『あいうえおかきくけこさしすせそ』
とやってパブリッシュしてみたら0.14kb
一方ダイナミックテキストでやった場合は
0.15kb

若干だがスクリプトでやったほうが増えた。
まぁ、考えたら、

テキストボックスで直接書き込めば
メモリ使用量は

テキストボックス + 『あいうえおかきくけこさしすせそ』

ですむが、ダイナミックテキストを使えば

テキストボックス + 『あいうえおかきくけこさしすせそ』+変数名+""


になってしまうから仕方ないことかも。

841:Now_loading...774KB
07/11/12 16:59:05 gsTLaZC+
>>836
>>837


842:Now_loading...774KB
07/11/12 22:15:08 2z+pYNlU
>>838は静止テキストを分解してベクターにしちゃってるんじゃないか?

843:Now_loading...774KB
07/11/14 21:45:46 e8DOWbte
初歩的な質問だと思うんですが、Flash Lite1.1で作成したflashで
au機種でメール受信画面に設定できるものと、待ち受け画面にしか設定できないものがあります。
保存時に何か違いがあるんでしょうか?

844:Now_loading...774KB
07/11/15 01:38:13 VQfgWTfA
ダウンロード時のdispositionが違う。
dispositionによって、通常flash、着flash、メニューflashなどに分類される。
ググるとメーカー・タイプ一覧出てくるから参照するとよい。

845:843
07/11/15 02:46:34 9Gp4lL6a
あああそうだったんですね…!やっと謎が解けました。どうもありがとうございました。

846:Now_loading...774KB
07/11/15 13:36:52 ufjkKrJj
次週のマガジンで月刊誌に冨樫連載告知


847:Now_loading...774KB
07/11/15 14:51:45 trHuDKwn
質問です

現在FlashLiteでゲームを作ってるのですが、画像が重すぎて使えません。
変換した方がいい保存形式とかはありますか?

現在はgifを使用しています

848:Now_loading...774KB
07/11/15 17:14:59 cmL9GBcm
おいおい

849:Now_loading...774KB
07/11/16 11:30:30 xEujf4wD
初歩すぎてFLASHがどうのってレベルじゃない。
強いてマジレスすると、外注にするか案件をキャンセルすべき


850:Now_loading...774KB
07/11/16 14:11:43 0/NYEaDU
HP用でキーボード→・←で動かすゲームって携帯用だと
どう入れれば動きますか?
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_x = _x - 3; // 左に移動
}
現在こんな感じです

851:↑
07/11/16 15:26:57 0/NYEaDU
CS3、AS1、FlashLite2.0で作成しています

852:Now_loading...774KB
07/11/16 16:01:32 IirRtPGh
>>851
AU、DoCoMoの資料は読んだ?左右キーはブラウザが占有してるから使えないことになってる。
あとDoCoMoはキーリピートはできない。

853:Now_loading...774KB
07/11/16 16:39:25 0/NYEaDU
はい。
使えないなら4・6キーを使用して作成したいんですが

数字を入れてみても全く動かないし困っています・・

854:Now_loading...774KB
07/11/16 17:03:39 xEujf4wD
>>850
それじゃPCFLASHでもうごかないんじゃ・・・。


on (keyPress "4") {
  _x -= 3;
}
on (keyPress "6") {
  _x += 3;
}
liteだとこんな感じ


855:Now_loading...774KB
07/11/16 17:18:34 0/NYEaDU
>854
ありがとうございます。
PCではなんとか動きます

856:Now_loading...774KB
07/11/16 17:26:07 0/NYEaDU
今試してみたのですが
_x -= 3;
_x += 3;
の部分にシンタックスエラーが出て動きませんでした

857:Now_loading...774KB
07/11/16 18:14:47 AiPRoPKm
うんこ!うんこ!
全角うんこ!

858:flash初心者
07/11/17 19:46:07 F5oE8AfW
はじめまして。今、携帯用の待ち受けフラッシュ作りに悪戦苦闘してまして、
皆さんに教えてほしい事があります。
とりあえず、flash8でパブリッシュ?をflash lite1.0にして
待ち受けフラッシュを制作したところ、メールで携帯に送ってみても
添付ファイルが削除されてしまい、携帯で見る事ができません。
なんででしょうか?詳しい方お願いします!

859:Now_loading...774KB
07/11/17 19:48:07 Upoma4pN
それはFlashの話ではないのですれ違いです

860:Now_loading...774KB
07/11/17 20:05:50 +k2hyJWq
>>858
お前は似たような事例があるかも知れないと
頭を働かせてこのスレを検索したのか?
してないならさっさとしろ。

何度同じ質問が出りゃいいんだ。

861:Now_loading...774KB
07/11/17 22:05:58 xab+tXqX
nike6.0やweiderのサイトのような、イーズアウトしながらスクロールする
サイトを作成したいのですが、やりかたがいまいちわかりません。
色々調べてスクロールするやりかたはわかったのですが、減速ができません。
どうやればいいのでしょうか?

FlashLite1.1で作成しています。

862:Now_loading...774KB
07/11/18 22:34:47 P+7uagnh
質問がいまいち分からないが

scroll_speed = scroll_speed/2;

これはヒントになるのかな・・・・。


863:Now_loading...774KB
07/11/19 01:22:47 t+60oABq
swfファイルの画像だけを置き換えるのに簡単な方法ってないでしょうか?

半年ほど前に体験版のFlashで時計が付いた待ち受けを作ったんですけど
その画像だけを置き換えたくなりまして

864:Now_loading...774KB
07/11/19 01:46:44 ZxADlzYV
>>863
画像形式が同じという前提なら、バイナリエディタが扱えればそんなに難しくない。
とりあえず file_format_specification_v9.pdf を入手して読んでくれ。

865:Now_loading...774KB
07/11/19 09:55:27 5Scf5qhl
>>864
pdfのある場所を教えてあげた方がいいんじゃね?
つか、そういうことするフリーソフトを見掛けたことがある気がするんだが・・・

>>863
バイナリエディタが使えないなら
あとはswfを直接開いて編集できるソフトで
画像を置きかえるというのが手っ取り早いんじゃね?
俺はプロジェクトファイルからしか読み込めないのしか使ったこと無いが
探せばできるそういうことがソフトもあるっしょ

あまり役に立たない情報でスマンね

866:865
07/11/19 10:34:31 5Scf5qhl
pdfの場所を他の人に丸投げするのもどうかと思って
パソの中とネットで探してみたんだが見つからんかった
スマンね

867:Now_loading...774KB
07/11/19 11:57:27 xue7iRpG
swfの仕様書だろ?
あれ、DefineBitsJPEG2に堂々と嘘が書いてあるから
ネット上の記事を参考にするほうがいいぞ

確かこのスレの最初の方に書いてあったけど

868:Now_loading...774KB
07/11/19 16:05:13 RFRghqij
>>862

すいません、説明不足でした。
縦に長いFlashなので、
画面内にボタンを必要分配置して
on (rollOver) {
if (current eq "button1") {
tellTarget ("/mc") {
_y -= 50;
}
}
というかんじで、mcを座標移動させて
スクロールさせる方法は調べてみつけたのですが、
これだと座標に移動するだけなので、
減速しながら指定座標までを移動させる方法がわからないのです。

869:Now_loading...774KB
07/11/19 17:24:54 Us1JdWlS
Docomoの直感ゲームってあるじゃないですか、傾けたり振ったりしたのを検知するヤツ。
あれをFlashで取得できないかなと調べてるんだけど、有用なソース知ってる方いましたら


貼れ

870:Now_loading...774KB
07/11/19 17:32:44 95Lxq4k2
>>868
例えばy座標を100から150にしたいなら、まずその差分(移動距離)をとる。
この場合は150-100で50。次に、ムービークリップを利用してループ処理を作り、
50をどんどん2で割ってあげれば、基本的な減速運動になる。

>>869

tellTarget("/869"){
_visible=false;
}


871:Now_loading...774KB
07/11/19 19:43:14 IzunojDf
携帯Flashで飯を食っている俺が通りますよ。

>>868

挙動を決定するのムービークリップを置いている可能性があると思うよ。

872:Now_loading...774KB
07/11/19 19:56:19 IzunojDf
>>868
あ、あと追加。
その方法だと、
下キーを押してスクロールする場合は良いけど、
上キーを押した場合変なことになるよ。

873:Now_loading...774KB
07/11/19 20:05:04 RFRghqij
>>870
あーなるほど、MCにループ処理をさせればよかったんですね。
ですが、そのループMCはどこに置いとけばいいんでしょうか?
callの使い方がいまいちよくわからない…

>>872
まったくそのとおりでして、その点もちょっと困っています…

874:Now_loading...774KB
07/11/19 20:06:07 IzunojDf
あ、すまん、
current で直前にロールオーバーしているボタンをチェックしてたのか。

875: ◆lW0aizHLK2
07/11/19 20:12:11 IzunojDf
>>873
今仕事中だから出来んけど、
家帰ったらサンプルファイル作ってやるから、ちと待っといて。

876: ◆lW0aizHLK2
07/11/20 10:35:34 HVWz5vxi
>>873
URLリンク(www.114090.biz)~ikuvis/nikeTest.swf
とりあえず、こんな感じのがいいのかな?

877:Now_loading...774KB
07/11/20 13:02:47 VN5nM9aG
php+mingでflash作成を行っているのですが、
onclipEventを使用したい場合はどのような
記述になるのか教えてください。
調べたり試したりしているのですが、わかりません。

878:Now_loading...774KB
07/11/20 13:17:18 ZgQi3fzr
>>877
どこに引っかかってるか教えていただかないと答えようがありません。
ですので、論点がずれていることを承知でお答えさせていただきます。

liteには "onclipEvent" はありません。
インターフェースイベントを設ける場合には "on (引数)" で代用できる構造にしましょう。


879:Now_loading...774KB
07/11/20 13:44:04 MkLgRICX
>>876
おおー!そうですそうです!
すごく奇麗に真ん中にフォーカスしますね!どうやっているのですか?すごいです!

880:Now_loading...774KB
07/11/20 14:56:20 VN5nM9aG
877です。
説明不足ですいません、引っかかっているというか根本的に
やり方がわからないという状況です、サイトとかを見ると

onClipEvent (enterFrame) {
_alpha += 1;
}
上記の様な記載があって、これをmingの場合にはどういった
記述をしていいかがわかりませんでした(SWFActionを使う等)。
lite2でも"onclipEvent"は使用出来ないのでしょうか?
無知ですいません。

881:Now_loading...774KB
07/11/20 16:37:26 kB3iPMbP
>>879
う~ん、結構説明がめんどくさいんだ。
876にあるswfの拡張子をflaに変えてソースファイルを見てくださいな。

で、わからんことがあったら聞いて

882:Now_loading...774KB
07/11/20 18:56:14 d9d8Jt4D
無知スマソ

flashlite 1.1 で変数ポインタ操作できる?
c みたいに。

883:Now_loading...774KB
07/11/20 23:55:55 ApTmi2PL
>>882
ポインタみたいなのは無いよ、Cみたいにメモリを直接いじくるような事は出来ない。
というか、ポインタ操作をして、どんなことをしたいのか分からないけど、
FlashLite1.1の場合は変数を作ると、それは殆ど全部グローバルになるから
Cみたいに関数の引数に対して、変数を参照で受け渡す、とかする必要は無いよ。
そもそも関数自体も無いしねー。

884:Now_loading...774KB
07/11/21 01:32:21 zEpkVxCt
>>883
㌧!

いやー、配列の代わりに先頭アドレスとオフセットで文字列操作したかったんだよね。
残された道は eval のみか・・・

885:Now_loading...774KB
07/11/21 01:36:18 /4wrpEVi
Lite1.1でエセ正規表現エンジン作った時はsubstring駆使したよ
処理重すぎてしゃれにならん

886:Now_loading...774KB
07/11/21 01:57:24 p4RTu5bg
いまデスクトップマスコットみたいな定型文とキーワードを
組み合わせて適当にしゃべらすモン作ってるけど、関数がホントほしくなる。
callで何とか代用させようとやってるけど、上手くうごかなくて苦戦中。
明日また調べなおそう。
(一度に処理しすぎなのが原因かも)

call使うときに何か注意点ってあるかな?

887:Now_loading...774KB
07/11/21 02:29:40 hMHCzL9v
>>886
そうだなあ・・・・・・
引数と戻り値をグローバル変数で代用する時には、なるべく専用の変数を設けた方がいい。
くらいかなあ、今思いつくのは。
あとついでに、実はcallの中「だけ」で使われる変数はローカル変数でGCの対象になる。
ってのも覚えておくと良いかも。FlashLiteって結構メモリかつかつだし。
まあ役に立つ場面って殆ど無いような気もするけど。

>>885
あれ?substringは意外に早かった記憶がある、
昔実験したときには確か+演算子と同じくらいの処理速度だったような・・・・・・。
すまん、確証持てんw今手元に実験できる環境ないから暇な奴居たら計測してみてくれ。

888:Now_loading...774KB
07/11/23 19:33:44 6EU2AdPe
>>881
flaに変えても見れなかった…

889:Now_loading...774KB
07/11/23 19:47:15 toS62VDh
>>888
携帯かDevice Centralでプレビューするんだよ。

890:Now_loading...774KB
07/11/23 19:55:10 76EJY4Ja
>>888,889
URLリンク(www.114090.biz)
という事だと思うけど。

891:888
07/11/23 19:58:18 6EU2AdPe
ごめん、見れた
保存した時ファイル壊れただけだった

892:Now_loading...774KB
07/11/24 07:58:11 Y0Ao+KxL
>>881
ループさせてる
/back:_y-=(/:target_y+(/back:_y-133))/3
の133って何の数値ですか?

893:FLASH初心者
07/11/25 14:30:20 J1wUD7Hq
<<859<<860
858ですが、それではどこに行けば分かるんですか?色々見てみたけど、分かりません。知ってるなら教えてください。

894:Now_loading...774KB
07/11/25 21:19:45 xyd2ztWz
>>790
左右キーも使えないのね。。。
がっかり


895:Now_loading...774KB
07/11/26 00:33:34 0a3iAzcZ
>>893
なんでメールで送ろうとしてんの?
メールが駄目なら他の手段探そうとしないの?

896:881 ◆lW0aizHLK2
07/11/26 03:59:57 mhnh4EQL
フラッシュのサイズが240x266だから、
ちょうど真ん中に来るように266の半分の133にしているのよ。
で、そろそろ消してよい?

897:Now_loading...774KB
07/11/28 17:55:00 QOJN2fuO
>894
左右キー使えるって!
誰もつくってないだけで。

898:Now_loading...774KB
07/11/28 22:59:50 /163Ujvs
まぁ個人サイトで使う気にはなれんなw

899:Now_loading...774KB
07/11/29 16:24:28 Kzfda1CL
gif画像をライブラリに読み込んで、プロパティ→ロスレス圧縮
それをシンボル変換して拡大縮小させて動かしてるんだが、
不正イメージデータエラーが出てしまう
圧縮をjpg画質に変えたところで変化なし

同じエラーが出たpng画像は圧縮を変えたら
プレビューできるようになったので余計にわからん
なんか心当たりあったら教えてくれないか

900:Now_loading...774KB
07/11/29 20:25:49 t1J+8yUY
>>899
似たようなFAQが上がってた。
URLリンク(support.adobe.co.jp)

901:Now_loading...774KB
07/12/02 17:15:59 p7mCot57
Docomoの905出たのに3.0の話題は無いとですか?

902:Now_loading...774KB
07/12/02 18:01:29 rfalN76H
Javaあるんだからいらなくね?

903:Now_loading...774KB
07/12/02 19:10:18 o/RryUWk
またJavaあるからいらないね厨か

904:Now_loading...774KB
07/12/02 22:58:22 VQ4IPSEn
>>901
個人で作ってる人間が905買わない限り、まだ3.0の話はでないんじゃないかと。
オレはまだ1.1で依頼がくるし。そろそろ2.0に移行できそうだが。

905:Now_loading...774KB
07/12/04 00:59:12 2/CkuYDm
>>896
消していただいて大丈夫です。
レス遅くなりましたが頂いたファイルを参考になんとか作ることができました。
本当にありがとうございました!

906:Now_loading...774KB
07/12/04 19:23:47 50i+7+bg
てすてす

907:Now_loading...774KB
07/12/05 18:29:34 lg9qd4Qi
flash lite1.1用の待受けフラッシュ作ろうと思ってます。
flex2 sdkでコマンドラインからコンパイルしてswf作ってるんですが、
fscommand2の関数って使えないんでしょうか?

908:Now_loading...774KB
07/12/06 04:30:53 uvlTIe0a
モバゲーのFLASHゲームに使ってる画像は何形式なんでしょうか?
結構大きな一枚絵を使ってますよね。

909:Now_loading...774KB
07/12/06 16:45:17 5RpcbwrN
>>903
なんでも厨付ければいいってもんじゃないだろw

910:Now_loading...774KB
07/12/06 17:39:36 zHWmEvZa
>>908
25kByteぐらいまでなら大丈夫。ピクセルデータじゃなくてベクトルデータならまた別だけど。

911:Now_loading...774KB
07/12/07 10:03:08 SfA15X42
>>909
なんでも厨付けなければいいってもんじゃないだろw

912:Now_loading...774KB
07/12/07 22:23:33 Rt913kTd
>>901
個人的に、905iの3.0は、3.0と言えるのかどうなのか…。
auの2.0にも劣ると思うんだが。

913:Now_loading...774KB
07/12/07 22:26:26 HABhjEuj
DoCoMo☆3.0

914:Now_loading...774KB
07/12/08 12:38:02 3rf7L+3x
>>894
左右キーはブラウザの「戻る」「進む」用でFlashでは使えないのでは??
糞仕様。

915:Now_loading...774KB
07/12/08 12:40:23 3rf7L+3x
>>912
透過機能とかあるしauよりかは優るんじゃない?
でも、透過ってあんまり使わないなw

916:Now_loading...774KB
07/12/08 16:52:55 ul2NmDLp
>>915
あぁ、透過があるんだっけ。
ドコモ3.0は保存が出来れば支持したんだけどな…。

917:Now_loading...774KB
07/12/08 20:33:10 B0uq0s29
>>912
auの2.0より劣るって
なにか悪い部分があるのかい?


918:Now_loading...774KB
07/12/08 21:12:53 3rf7L+3x
>>917
データボックスに保存できない。
auも同じだけどムービーが使えたらなぁ。

919:Now_loading...774KB
07/12/08 21:51:22 ul2NmDLp
そう、それ。
保存とflv、何故切ったのかなぁ。

920:Now_loading...774KB
07/12/09 01:20:35 RlszR2Ju
>>917
一番酷いのはさらには通信容量100KBの壁じゃね?
auの2.0なら一度通信して読み込んだデータを捨てれば、制限無く通信できて、
ニコモバではこれでauの3M通信制限回避してる

ドコモ3.0はswfと通信したデータの合計が100KBに達したら、以後一切のデータ通信不可能
iアプリみたいにデータを外部から読み込んでサイズ制限の回避するって事も出来ないという
超糞仕様

921:Now_loading...774KB
07/12/09 18:58:40 U2gUmobJ
失礼。
Flash lite1.1で、MCを同時作成できる数の上限、
どなたかご存知ないでしょうか。

仕様上は確か16384だったと思うんですけど、
携帯実機ではせいぜいこんなもんだよ、とか、
いくつくらいを超えたら危うくなったよ、とか、
そんな体験談がございましたら。

922:Now_loading...774KB
07/12/09 19:43:48 vHKq3V7C
docomo の 100KB制限はあいかわらずのようだね。
使えるメモリは au Flash Lite 2.0 の二倍になったらしいけれど

923:Now_loading...774KB
07/12/10 11:19:03 eB2pXMST
iモードサイトだとパケ定額に入ってないユーザーのこと考えると
うかつに100KB制限をなくすとパケ死の問題や
パケ代気にして多くの人にサイト見て貰える機会を失うデメリットがあるだろうしね


924:Now_loading...774KB
07/12/10 14:01:06 Bvn0xoY8
>>921
1フレームで書き換える画面サイズにもよるけど
スクロールシューティングのときは15個ぐらい。背景重ねがなければ、30個ぐらいかな。
パズルでは230個ぐらいまでつくっても大丈夫だった。それ以上はあんま挑戦してないな。

925:Now_loading...774KB
07/12/10 22:46:35 ZY7JaLwy
>>924
ありがとうー。参考にします。非アクションで230かあ…ふむ。
今気づいたけど、端末にもよるんだろうなと>処理速度

凝れば凝れるけど、つとめて軽めに軽めに、で行った方がよさそうですね。

926:Now_loading...774KB
07/12/11 23:23:24 7uqSL6ZP
>>923
メモリが足りないだけじゃね?

927:Now_loading...774KB
07/12/12 15:52:11 4B+Bc+pR
んじゃフルブラも100KBだなw

928:Now_loading...774KB
07/12/12 17:00:55 vKCPVilq
Adobeの新サイトにあの消費者金融の看板が
URLリンク(news.ameba.jp)

929:Now_loading...774KB
07/12/12 17:04:33 q7x/Vo5A
>>925
透過gifとか5枚重ねると、だいたい重ね処理に限界がきておかしくなったりもするので、
ワークエリアの限界値を考えておかないと結構ヤバイ。
ファイルサイズはベクトルで絵を描いた方が小さくなるけど、ワークエリアの占有量は増えるぽい。

8ビットの頃のBASICで何か作るぐらいのことはできるので、本人のやる気次第で結構できる。

930:Now_loading...774KB
07/12/12 22:43:00 YAY9sKoc
>>929
そういやPC用のflashプレイヤーでも半透過の重ね枚数が増えると、負荷軽減のために
一定枚数以上のレイヤーは重ね処理を省くって最適化が行われてたな

931:Now_loading...774KB
07/12/12 22:55:01 YAY9sKoc
>>927
コンテンツサイズ:ヒープ比でFlashLiteは15、PC用は30だそうな
つまり、swfのサイズの15倍ぐらいのメモリが無いと再生できない可能性がある

ついでにflashLiteプレイヤーはブラウザと同時に動く可能性があるから、動作を保証するためには
ある程度のサイズに押さえないとダメってのは理解できるんだけどな

ただ、通信容量100KBの制限は酷すぎると思うが

932:Now_loading...774KB
07/12/12 23:10:59 XogsKUO7
905iシリーズが出揃ってきたけど、lite3.0サイトってあるのかね?

933:Now_loading...774KB
07/12/14 20:08:02 E7Dy13ut
>>932
だれかが趣味でやってるのは居たような。
公式とか仕事だと、まだしばらく1.1で依頼がくるんじゃないかな。
まあ、あと半年から1年すると3キャリアとも大多数のユーザーが2.0以上の端末になるだろうから、
その辺りから2.0使用のswfが増えてくると思う。

934:Now_loading...774KB
07/12/15 02:38:57 7yuM7RWN
どなたか「携帯Flashスクリプト入門」って本、買った人いません?
905iを買ったのを機に、勉強用にamazonで買おうかと思ってるんですが、内容のレビューが見当たらなくて。
ちなみに、他に初心者向けの本があったら紹介よろしくです。

935:Now_loading...774KB
07/12/15 19:20:28 Dtf6esDt
出たばかりの本のようですな。レビューは流石に難しいかと。

自分も、Adobeの重ーいドキュメントのページとか、他のサイトとかで情報拾ってくる
だけなんで、何か一冊手元に置いといてもいいのかな、とは思ってますが。

936:Now_loading...774KB
07/12/15 19:27:22 DavvnTgU
>>934
>>935

目次見た感じだけど、Flash Lite1.1を解説してるだけだから買う必要なし。。

URLリンク(www.grkt.com)
このサイトの方がまだ良く纏まってると思う。

まぁ、買って損とは言えないだろうが・・・。

937:Now_loading...774KB
07/12/15 23:19:09 l23c8/nT
>>934がLite1.1以下を使わないなら普通のFlashの本でいいと思う。

Lite1.1 - Flash4までの機能限定版
Lite2.0 - Flash7(だっけ?)までの機能がホボ使えるはず。
Lite3.0 - Flash8以上の機能がホボ使えるはず。

ケイタイ向けの本を買う場合は主に1.1を作る場合かと思われる。
それ以後はFlashを作った事のある人ならそこまで苦無く作れる物だと思うよ。

資料としてという意味では買ってもいいとは思うけどね。

938:934
07/12/16 02:09:57 iC/PGv3P
近所の本屋じゃ売ってなかったよ・・・orz

皆さんレスどうもです。
937さんの言葉を聞き、携帯でPC向けのFlashを色々試してみたところ、確かに結構動く。
ファイルサイズやキー入力で引っかかりますが、携帯向けに作らないともっと全然動かないものと思ってました。
これなら携帯でも何とかなるかも。とりあえず一冊、Flash8の教本を買って勉強してみます。

ちなみに、自分は普段Javaばっかで、Flashはド素人の人間です。
目指すはPCと携帯共通に遊べて、作るのも簡単なゲーム製作環境・・・

939:Now_loading...774KB
07/12/16 12:07:07 ubFLYNec
JavaばっかならAS3.0には困らないだろうw
逆にAS1.0のアナログさにイライラするだろうw

940:Now_loading...774KB
07/12/16 14:07:41 pFysCrKF
ドコモがやっとLITE3.0に対応したばかりだから、遊んで貰うためには
せめて2.0、できれば1.1のどっちかで作った方がいいと思う。


941:Now_loading...774KB
07/12/16 14:11:08 yL2k6hS3
はーりーぱーりーキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

942:Now_loading...774KB
07/12/16 14:12:01 yL2k6hS3
>>941
誤爆スマソ

943:Now_loading...774KB
07/12/17 15:08:53 eaL+WOEj
>>941-942
ワラワセルナwwww

944:Now_loading...774KB
07/12/18 23:04:38 WuH+PiA9
\________________________/
         o
           。
             。 ヽ从/
        ガバッ   ∧ ∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             (゚Д゚;):. _ < なんだ夢かゴルァ!!
            r'⌒と、j ミ ヽ \_________
           ノ ,.ィ'  `ヽ. /
          /       i!./
           (_,.         //
          く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
            `~`''ー--‐'

945:Now_loading...774KB
07/12/19 17:25:58 VUqOQUdi
Flash LiteのLoadMovie関数って、非同期ですか?
それともブロックしちゃう?

946:Now_loading...774KB
07/12/21 02:04:29 d1xxtAUQ
>>945
非同期だよ、ただしユーザーからのキー入力によって呼び出された
コンテキスト内でないと無視される

947:Now_loading...774KB
07/12/21 17:50:03 18/zEnY+
>>946
ありがとう。
使用期限切れてて自分で試せなかったので、今日Flash買って実際に試してみました。

確かに非同期だけど、キー入力はブロックしちゃうね。
これじゃ非同期の意味がない。
iモードHTMLシミュレータではキー入力をブロックしてないから、
もしかしたら俺の携帯の機種依存かもしれないけど、困るな。

コンテキスト内って、どこまで大丈夫なんだろう。
callは大丈夫だったけど、やはりgotoAndPlayでloadMovieしたらダメだった。
遅延読み込みは出来ないね。

948:Now_loading...774KB
07/12/22 03:04:05 Yc276LfJ
>>947
loadMovieやloadVariableは、本当に一度のボタン押下で一度の通信しかできないよ。
ちなみにボタン押しっぱなしにして、連打状態にしても最初の1回のみしか通信できない。

まあでも、仮に何度も通信できたとしても、docomoだと100kbデータを受信した時点で
それ以降通信が出来なくなるから、あんまり有効な使い方は出来ないような気がする。

949:Now_loading...774KB
07/12/25 23:50:57 M0I451vJ
すいません、初めて質問させてもらいます。
flash8 で着flash(flash lite1.1) を作ろうとしているのですが
スクリプトを

Status = FSCommand2 ("GetCallerInfo","CallerName","CallerNumber");
s1 = Status;
s2 = CallerName;
s3 = CallerNumber;
stop();

にして、そてぞれtextに、s1, s2,s3と
変数を割り当て
アンチエイリアス(アニメーション設定)で
フォントを埋め込むと
携帯で表示するのですが

s2は、人の名前で漢字などが多いため
デバイスフォントに設定して
設定してみると表示しません。

↓こんな感じに表示されます
s1 0
s2 (なにも表示されない)
s3 090XXXXXXXX


なにかアドバイス頂けないでしょうか。
宜しくお願いします。



950:Now_loading...774KB
07/12/26 14:02:13 mcl3JO52
>>949
なぜs1などに代入し直してるかは判らないけど、テストしてる機種はなに?
Statusに0が入ってると言うことは、基本的にデータは取得できてる(ことになってる)はず


951:949
07/12/26 15:48:08 myhki0xC
>>950

テストしてるのは、
auのMedia Skinです。

s1は、意味ないですね
すいません。


試しにs2をアルファベット埋め込みにすると
登録がアルファベットでされてるなら
表示します。

私も0になってるので
取得は出来てると思うのですが

デバイスフォントにしてしまうと
なぜか表示されなくなるのか分かりません。

952:Now_loading...774KB
07/12/26 16:18:38 OlQ/QYc8
>>95
着フラは作ったことないですが、多分flash lite特有の動作が原因の可能性が高いです。
テスト用の最もシンプルなものを作って試してみてやると良いかも知れません。

ここを参考に
URLリンク(www.flash-jp.com)
フレームの重なりが原因なのかな?(flash liteにはよくある事)

953:Now_loading...774KB
07/12/26 16:19:33 OlQ/QYc8
アンカーミス
>>95 × >>951

954:Now_loading...774KB
07/12/26 16:31:08 mcl3JO52
>>951
ダイナミックテキストフィールドのテキストフォントはなにを選んでる?
デバイスフォントを選んでても、日本語フォントになってないと出せない可能性もあるかも

今CS3+DeviceCentralではそういう現象が起きた

955:954
07/12/26 16:35:19 mcl3JO52
あとチェックする方法としては、変数の内容が見られない場合、変数の長さや文字コードを調べるようにしてみるといいかもしれない。
受ける文字数が判っているなら、
ls2 = length(s2);
でls2の数値を調べてみるとか。ちゃんと変数が入っているようなら問題がどこなのかが判るはず。
受け取ってる段階なのか、表示の部分なのか。

956:Now_loading...774KB
07/12/26 16:57:06 zWAndemU
あー、自分も昔、着fla作った時全く同じ問題が起きたな。
どうやって解決したんだっけ…。
確か>>954だったと思うんだが。MS ゴシックかなんかにした気が。

957:949
07/12/26 17:17:28 myhki0xC
みなさん、いろいろアドバイスありがとうございます。
解決出来ました。
原因は、一番上のレイヤーでマスクをしてたの原因みたいでした。

>>フレームの重なりが原因なのかな?(flash liteにはよくある事)
ということでした。

初めて知ったことが、いっぱいでした。
一つずつ調べて頑張ります。
もっと、基礎の方から勉強していきます。

みなさん、ありがとうございました。


958:Now_loading...774KB
07/12/26 17:48:15 zWAndemU
むしろ勉強になった。

959:Now_loading...774KB
07/12/26 18:00:05 mBhaUkJc
>>957
Flashの仕様として、ダイナミックテキストにレイヤーマスクはかけられない。

マルチ先にもフィードバックするように。

960:957
07/12/26 19:07:54 myhki0xC
了解です。
チェックしときます。
重ね重ね、ご指導ありがとうございます。

961:Now_loading...774KB
07/12/26 19:17:18 mBhaUkJc
>>960
間違った。ダイナミックテキストじゃなくて、デバイスフォントな。
嘘教えるところだった。

962:960
07/12/26 19:33:20 myhki0xC
はい、わかりました。

963:Now_loading...774KB
07/12/26 22:04:20 rFBtZLEC
よい流れ和む。

次スレどうします?

964:Now_loading...774KB
07/12/26 23:50:39 1fBJ69co
まったりパート3に突入しますか

965:Now_loading...774KB
08/01/10 20:17:00 bjROF+al
flash liteの素人で申し訳ないが質問させてください。

着せ替えツールを作ろうと考えてるんですが
URLリンク(mobilef.jugem.jp)
ここの一番下以外はとりあえずできました。(softbank動かなかった物もありますが)

次に携帯の上とかにある電池の残量や、電波所今日のアイコンのカスタマイズを考えてます。
これを消すorカスタマイズするのはflash liteで可能なのでしょうか?

消して自分で作ったアイコンを載せれるとベストなんですが。
よろしくお願いします。

966:Now_loading...774KB
08/01/10 20:18:07 bjROF+al
× >電波所今日のアイコンのカスタマイズを考えてます。
○ >電波状況のアイコンのカスタマイズを考えてます。

967:Now_loading...774KB
08/01/10 23:13:47 /VctI1E6
>>965
多分ダメです。
それより気になったのが、ら抜き言葉とい抜き言葉

968:Now_loading...774KB
08/01/10 23:49:15 88a29lLL
>>965
電池や電波の情報を拾って、自作アイコンに反映させるのは普通に簡単。
所謂描画域の外の、プリセットのアイコンをいじったり差し替えたり、は
恐らくできないんじゃないかと。

昔のF機辺りだと、アイコンのデザイン変えたりする隠しコマンドがあったけど。

969:Now_loading...774KB
08/01/11 17:21:33 QSeWJBbp
>>967
気をつけろと言うなら考えます。

やはりflash liteでは不可能みたいですね。
電波の部分を変更するのはjavaとかになるんですかね?

970:Now_loading...774KB
08/01/12 00:01:16 ViITN4R1
>>969
なぜJavaが出てきたのか分からんが、ピクトアイコンは変えられない
auの三洋端末は可能だが(もちろんDLで

971:Now_loading...774KB
08/01/12 00:46:35 +sJEwty/
>>969
きせかえツールだったら、確か専用のツールで作ればFlash使わないでも画像だけ設定して
アイコンを自作のものに変えられた筈だけど・・・・・・
そうじゃなくて、どうしてもFlashでやりたいってこと?

972:Now_loading...774KB
08/01/13 10:53:16 B6yRjK/x
>>967
日本語でおk

973:Now_loading...774KB
08/01/13 11:19:46 p7iVOfNX
読めるだろ低脳

974:Now_loading...774KB
08/01/14 05:47:06 jKb/TeB8
サウンド関連でお聞きしたいのですが、今、Lite2.0でゲーム作っていて、
たとえると、マリオでブロックを連続ヒットしたときのような音を出したいんです。

wavファイルからmmfにコンバートした音は鳴らすことができるんだけど、
連続でならすと音がかきけされて、効果音に使えるレベルじゃないんだけど、こんなものなんでしょうか?
立ち上がりの早い音にしているので音色の問題ではないとおもうのですが…
いいやり方はないのでしょうか?機種はauのw43caです。

975:Now_loading...774KB
08/01/14 16:46:26 RwohL1aH
wavからmmfにってことはADPCMで鳴らしてダメだったんだよね?
素直にMIDIでそういう音作ってmmfにしたほうが早いかも。
そうすれば全キャリアで使えるし。

976:Now_loading...774KB
08/01/14 17:25:06 jKb/TeB8
ありがとう。
MIDIも試しにやってみたけど、
どちらの方法も音が発生するまでにタイムラグがあるみたいで
「バシバシッ」とか「ビシビシッ」みたいな連続で音がなるような場面には
うまく音がつけられないみたい…。
BGM的な音だけで妥協するしかないか。


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