【携帯でflash】 Adobe Flash Lite総合スレ Part2at SWF
【携帯でflash】 Adobe Flash Lite総合スレ Part2 - 暇つぶし2ch449:Now_loading...774KB
07/07/22 02:31:18 bg8x2Lui
>>445
MAPデータの持ち方がポイントになるかなぁ。
横にどれくらいのマップチップ数があるか判らないけど、255キャラ分ぐらいだとすると…
1ステージで画像データなしでMAPデータなら4kbyte+マップチップの画像データかな。

容量の問題はクリアできるかもしれないけど、処理速度とワークメモリの方が残るかな。

450:Now_loading...774KB
07/07/22 03:06:31 IkQSc0P9
処理速度とか絶望的ですよ、本当に。

451:Now_loading...774KB
07/07/22 03:23:42 bg8x2Lui
とりあえず敵自分含めで6キャラぐらいを動かしつつ、2重スクロールぐらいまでは
作り方次第で何とかなったから、いかに処理で嘘をつくかかなぁ。

操作もそれほど良くないから、ある程度携帯用にオミットしないとしょうがないだろうし、
個人的にはマリオをそのまま作るメリットはあんまりない気がするかな。


452:Now_loading...774KB
07/07/22 18:32:52 A7TYWPR5
ソフトバンクのflash lite1.1と2.0の違いって容量だけ?

453:Now_loading...774KB
07/07/22 20:06:09 TMYyODBt
Flashでマリオならオイラムが…

454:Now_loading...774KB
07/07/22 21:44:36 A7TYWPR5
Flash8で携帯の待ち受けFLASHを作ってるんだけど
時間、日付、バッテリー、電波の他にどんなものあったら便利かな?
ちなみに天気予報とかニュースとかって表示できるの?

455:Now_loading...774KB
07/07/22 23:01:33 wY7BE634
>時間、日付、バッテリー、電波の他にどんなものあったら便利かな?
その全てが、あらかじめ画面に表示されてるから、意味がない。

>ちなみに天気予報とかニュースとかって表示できるの?
無理。



456:Now_loading...774KB
07/07/23 00:39:30 uU+FeYeN
lite1.1でrotation使えないですよね?代用できるASとかないですかね…
ドコモ向けサイト作ってて1.1で書き出そうとしたらエラーでてしまったorz

457:Now_loading...774KB
07/07/23 03:22:22 0AS/gIus
>>452
ASが4準拠から7準拠に変わった。セーブできない部分が大きく言われてるけど、結構1.1と2.0は違うよ。

>>456
ローテーション使えない?スクリプト間違ってるだけだと思うけど。エラーでたスクリプト出してみそ?

458:Now_loading...774KB
07/07/23 11:13:30 AEk51vve
>>452
SBはソフトキーが使えた希ガス
>>456
SWF4でもrotationは使える。

459:Now_loading...774KB
07/07/23 11:59:06 OFuQ5ije
>>455
果たして本当に意味がないと言えるだろうか

時間に関していえば、秒まで表示されない機種があるし、
バッテリー、電波は、残り何%表示が出来るだろうか

そういった意味で待ち受けFLASHに表示させる意味は十分あると思うぞ

ちなみに待ち受けFLASHにしたらソフトキー使えないよね?

460:Now_loading...774KB
07/07/23 13:46:31 gXCx9bHe
>>459
バッテリーや電波に関しては、結局端末が吐き出す情報が0~3とか0~4とかなので、
それを%表示にしてもあんまり意味が…。SB携帯は0~100だけど、吐き出すのは4種類ぐらいしか数値ないし。

待ち受けでキー受け付けはできない。

461:Now_loading...774KB
07/07/23 14:10:34 xsiNcUI5
>バッテリー、電波は、残り何%表示が出来るだろうか

何を言ってるんだ

462:Now_loading...774KB
07/07/23 14:23:26 q8tHrqlg
>>454
>時間、日付、バッテリー、電波
そのどれかを面白く表示してみたら?

463:Now_loading...774KB
07/07/24 01:53:56 yHA/sJui
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
これ凄えな。docomoにも対応してるってことは
あの厳しいメモリ制限をどうにか解消したってことか。
どうやってんだろ。

464:Now_loading...774KB
07/07/24 03:53:02 IlgFwhbh
>>463
べつに100KB制限(元のswfとloadMovieで読むファイルの合計)は変わってない。
読み込んでいないエリアに移ったりズームイン・アウトする際にはswfごと読み
なおしてるだけ。読みなおしが発生せずにスクロールできる範囲はかなり狭い。

465:464
07/07/24 04:32:17 yHA/sJui
>>463
気になって実機で見に行ってみたんだけど、お前の言うとおりっぽいな。
URLがPHPファイルになってたから、座標情報かなんかをPHPに渡しておいて、
それに対応したswfを、動的に生成するか事前に用意するかして読み込んでるだけっぽいな。
最初見たときFlashからswfを動的に何度も読み込んでるように見えたから驚いたんだがなあ。
普通んなことしたら100kb制限守っててもヒープメモリが足りなくなってあぼんだしー

466:Now_loading...774KB
07/07/24 10:48:08 44adgPio
Flash Lite1.1でLoadVariables使ってPHPと連動させる場合、phpファイルの指定は
URLリンク(localhost)かtest.phpかどっちでやればいいの?
ちなみにphpファイルでは
print "&data=".$_SESSION['data']."&";
とセッションを返してる。

467:Now_loading...774KB
07/07/24 20:14:45 EQXRSQfp
>>466
試せばわかるがswfからの相対URLが使える

468:Now_loading...774KB
07/07/25 02:08:45 +fHFsh7n
swfを動的に読み込んで開放、の繰り返しでもトータル100kb越えられないんだよね?
au端末用のRPGでモンスターが出てくるたびにswf読み込んでデータ入れ替えやってたぽいんだけど
どうやってんだろうか?

469:Now_loading...774KB
07/07/25 02:48:25 5g2iW8S3
>>468
>swfを動的に読み込んで開放、の繰り返しでもトータル100kb越えられないんだよね?
いや、なんかdocomo端末でそれ試してみたら読み込んだ分のメモリは開放されなかったものの、
なんかトータル100kb以上を読み込むことはできたよ。
最初キャッシュかなんかにたまってるだけかと思ったけど、いろいろ試してみたらそうでもないみたいだし。
まあそれでもメモリは解放されないから、ヒープが尽きたらエラーになるけど。

auの場合はFlashLite2搭載されてる機種ならガベージコレクタも標準装備してるんで、
その場合なら外部からデータを何度読み出しても普通に大丈夫なんじゃないだろうか。

470:Now_loading...774KB
07/07/25 03:36:34 jtzTmzgt
>>468
AUとDOCOMOで仕様が違うだけ。AUは入れ替えた後の容量が100K使ってなければよい。

471:Now_loading...774KB
07/07/26 01:04:39 p3Evdq3t
携帯液晶の応答速度ってどのくらいの数値?
ちょっと早いモーション使うと残像酷い、W51S.

472:Now_loading...774KB
07/07/26 03:07:27 PBsB+fz6
うーん。スレ違いかな。
というよりも、そんな専門的な知識、少なくとも俺は持ってないw

473:Now_loading...774KB
07/07/26 04:09:35 L6lCmig1
たぶん15~6msだと思うけど、液晶の応答速度よりもflashの処理の方が圧倒的に遅いから、
画面表示をバッファからVRAMに描くのが遅いんじゃないかな。

描画する面積が多いほど残像っぽいものでるよ。

474:469
07/07/26 04:22:16 oZ3TMrkF
すまん、>>469に書いたdocomoの読み込み100kb制限のことだが、
これCS3付属のエミュレータで試してみたらできたってだけで、実機で試してみたらやっぱり駄目だったorz
もし誤解を招いてしまったなら申し訳ない。

475:Now_loading...774KB
07/07/28 07:17:53 uDkfysi+
携帯用待ち受け時計について質問させていただきます。
アカデミック版を購入後、一番作りたかった携帯用待ち受け時計に挑戦しているのですが
日付、曜日、時刻がうまくいきません。
flaファイルで説明してくださる
神様はいらっしゃいませんか?
お願いします。
夏休みの自由研究なので
マニュアルも読みましたが数学苦手で
不十分な理解です。
よろしくお願いします。

476:Now_loading...774KB
07/07/28 08:40:09 2AiiA+Mt
>>475
fscommand2でググってみよう。

477:475
07/07/28 09:46:14 HNA1j9UB
>476
お答えありがとうございます。
ググったところにあった講座で同じようにやってみたのですが、
テキストが1111 11 11 のままなのです。
flaファイルをアップしましたので
見てやっていただけないでしょうか。
URLリンク(panda.orz.hm)
DLパス:fla
よろしくお願いします。

478:Now_loading...774KB
07/07/28 10:12:56 2AiiA+Mt
>>477
ダイナミックテキストの変数は「"」を使うべきではないし、
時, 分, 秒の値がhh, mm, ssに代入されただけで、
ダイナミックテキストの変数に渡っていない。

479:475
07/07/28 10:15:53 HNA1j9UB
URLリンク(panda.orz.hm)
pass: fla
すみません、できました!
ASが間違っていたようです。報告アップです。
ありがとうございます。

480:Now_loading...774KB
07/07/28 10:18:37 2AiiA+Mt
それとフレームを2まで伸ばす。(第2フレームには何もいれない。)

481:475
07/07/28 10:22:35 HNA1j9UB
>480
あれ、変数mが一緒なので月と分が一緒になっちゃいました。
この場合、どうすればいいんでしょうか?

482:Now_loading...774KB
07/07/28 11:24:59 mrXwOvmt
変数名かえろタコ
自由研究とか言っちゃうなら
そんなどっかからのコピー見たいなもんださずに
もうちょっと面白いもの作れイカ

483:475
07/07/28 16:07:57 HNA1j9UB
自己解決しました。変数って自分で指定できるのですね。
年はyというように決まりがあるのかと思っていました。

>482
タコでごめんなさい。イラレが好きなのでデザインを
凝ろうと思っています。ご声援ありがとうございました。
8月末には凝った物が作れるよう努力します。

484:Now_loading...774KB
07/07/28 18:47:59 zw3EBD8u
つか変数の仕組みも分からないんじゃ、聞くより初心者サイトで勉強してこい

485:Now_loading...774KB
07/07/28 19:07:54 AhpW/C0C
Flashについてるヘルプを理解するまで読めばおk

486:Now_loading...774KB
07/07/28 19:12:41 D5Jlqav7
本家ヘルプよりおしえてFlashだろうな

487:475
07/07/29 10:11:32 ZmggBACS
>486
おしえてFlash、今度買ってきます。

Lite1.1でパブリッシュしたら以下のようなエラーが出て
CS3が落ちます。
どこに原因があるんでしょうか?MCが100フレームを超えていたので
それは修正しましたが、まだ落ちます。
Device Centralでは表示されています。

問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: Flash.exe
アプリケーションのバージョン: 9.0.0.494
アプリケーションのタイムスタンプ: 46015140
障害モジュールの名前: StackHash_2add
障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 00000000
例外コード: c0000005
例外オフセット: 3001a580
OS バージョン: 6.0.6000.2.0.0.768.3
ロケール ID: 1041
追加情報 1: 2add
追加情報 2: 8a92fb7b1380095a93f52215cfd83fd6
追加情報 3: eabb
追加情報 4: dd74afc2749aa9a8e22956a5b5ea4459


488:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:00:20 sHSXFJlb
もしかしてOSはVista?

489:475
07/07/29 17:15:41 ZmggBACS
>488
はい、VistaでFlashCS3です。
それと、このエラーと何か関係があるんでしょうか?
教えてください。お願いします。

490:Now_loading...774KB
07/07/30 10:33:36 40dOr0aq
FFmpeg 最新版 (SVN-r9807) で
ffmpeg -y -i data.mp4 -qscale 10 -r 5 -t 5 -ar 44100 -s 176x144 data.swf
ってやって作った swf が携帯で再生できません。。
どうすれば再生できるようになるのでしょうか?

491:Now_loading...774KB
07/07/30 14:18:04 MNw3/wVJ
>>490
それは無理だと思うよ。swf形式じゃなくてasfだか3gpだかにしないとだめなんじゃね?
というかFlashliteとは関係ないのでスレ違いかと。板すら違うかも。
携帯のFlashliteと通常のFlashは別物。

492:490
07/07/30 14:48:37 40dOr0aq
>>491
Flash を携帯で再生したいんだから、Flash Lite の話でしょ。
携帯で動画再生は普通 3gp でってのは当然知ってるし。。

このスレに来てるのはニコニコ動画モバイルみたいなことがしたいんで
swf 形式のムービーファイルを loadMovie で読み込みたいって話だったのです。

493:Now_loading...774KB
07/07/30 15:06:29 4RQZo4GA
3gpを再生してるわけじゃないと思うよ、ニコニコ動画は。

494:Now_loading...774KB
07/07/30 15:15:11 hO4cf0O9
>>492
外部のはloadMovieじゃなくてH.263のflv(か3gp)にしてVideo.playじゃないの?

495:494
07/07/30 15:16:44 hO4cf0O9
あー、デバイス依存だからflvじゃだめかなあ。

496:Now_loading...774KB
07/07/30 15:42:01 MNw3/wVJ
>>492
FlashliteはあくまでもFlashのサブセットだから、Flashデータにしたから動く訳じゃないってのが一つ。
あとストリーミング再生は不可能。ffmpegで作ったswfファイルは中にムービーデータを埋め込んでいる
仕掛けじゃない?となると無理。

容量の問題もあるけど、それは無視して考えてる。

497:490
07/07/30 16:22:59 40dOr0aq
>>496
なるほど。

Flash Lite に 3gp なんて埋め込めないよなぁ。
じゃあ、ニコニコ動画モバイルはどうやってるんだろうか。。。

Flash Lite3.0 からは YouTube みたいに flv 再生できるみたいだけど
ニコニコは 2.0 でそれっぽいのやってるからなぁ。

498:Now_loading...774KB
07/07/30 16:52:56 4RQZo4GA
いやいや違うよ。
サーバーで、動画を画像にして次々とフラッシュに埋め込んで生成。
それをloadMovieで読み込んでいるだけ。そういう独自の仕組みを持ってるんだよ。
だから、ニコニコ動画携帯版は定期的に決定キーを押さないといけないでしょ。
Flash Lite3.0になっても、日本での仕様はキツキツだと思うね。
パケ代を利用者の意向に反して発生させちゃうから。

499:490
07/07/30 17:34:25 40dOr0aq
>>498
loadMovie で読んでるのは静止画なの?動画じゃないの?
定期的に決定キー押さないといけないのは、
loadMovie はユーザからのトリガーが必要だからだと思うんだけど。
一度に読めるデータサイズが決まってるから細切れにして読み込んでるのは分かるけど、
>>498 が何について違うって言ってるのかわからない。

知りたいのは、決定キーを押したときに loadMovie で読み込む
swf ファイルをどうやって作ってるのかってことなんだけど。
じゃなくて、もしくは別の方法なのかもしれないけど。。。

500:Now_loading...774KB
07/07/30 17:47:16 BYivb3+b
ひとまず俺は思った。
>>490は「文章の力」と「理解力」そして「調べる力」がない事に。
物を作りたい奴としてはダメじゃね?

501:Now_loading...774KB
07/07/30 17:53:55 4RQZo4GA
>>499
サーバー側の処理で、PC版のニコニコ動画から、適当なフレーム数で区切って
画像を抜き出し、それを合成してFlashとして吐き出す。

502:Now_loading...774KB
07/07/30 17:55:50 4RQZo4GA
要するにGIFアニメみたいなもんだ

503:490
07/07/30 18:29:16 40dOr0aq
>>500
貴重な意見をどうも。

>>501-502
要するにニコニコは静止画を並べてるってことかな?
音声とずれちゃう気がするんだけど。。。

504:Now_loading...774KB
07/07/30 18:30:10 XEzC6xnB
いや携帯の話だろ?

505:496
07/07/30 23:25:40 MNw3/wVJ
>>503
現行の方法でできる方法で作ってるしかないんだから、ニコニコの携帯版の動作仕様を紙に列挙して、
DoCoMoかAuのFlashLiteの仕様pdfをダウンロードして読んで、可能性を考えてみるといいと思うよ。
どのような工夫があるのかを自分なりに解析して、調べてみるのがベスト。

そうすれば、具体的に何を聞けば作れるのか見えてくると思う。

506:Now_loading...774KB
07/08/01 02:14:24 iuD3LtmM
自分で作ったLITE1.1のSWFを携帯のデータフォルダに入れて
それを他の携帯にメールに添付して送りたいんだけど、添付するときにSWFが選べないんだけど
どうすればいいのか知っている人いますか?

507:Now_loading...774KB
07/08/01 02:48:01 dkNmksgg
flash lite1.1 でIF文を使おうとしているのだが、

a = "あ";
b = "い";
if (a === b) {trace("等しい")}

で実行したら”あ”と”い”は等しくないから”等しい”が出るはずないのに出る。OTL
数字や"半角数字"ならきちんと判別してくれるのだが、全角文字を入れると
全部等しくなってしまう。

なんで?

508:Now_loading...774KB
07/08/01 03:28:18 QiFShFwl
>>507
文字列用の比較演算子を使いましょう。
URLリンク(livedocs.adobe.com)

509:Now_loading...774KB
07/08/01 03:42:56 U3frLH9R
>>506
Flashはメール添付不可です。

510:Now_loading...774KB
07/08/01 09:41:13 dkNmksgg
>>508
ありがとうございます。

flash5以降用の辞書見てたんだがのってなかったから助かった。
やっぱりLiteは違うんだね。

511:Now_loading...774KB
07/08/01 10:14:51 U3frLH9R
>>510
1.1だったら4以前の辞書を見ればOk

512:Now_loading...774KB
07/08/01 12:06:48 PJgjZyJK
FlashLiteは癖あるから、なんかあったらリファレンスをこまめに見る様にした方が良いよー
Flash8とCS3にはヘルプにFlashLite1.1のリファレンスが付属してた筈だから、そっち見てみるといい。

513:Now_loading...774KB
07/08/01 14:12:51 2wiX4wOR
ちなみにLite1.xでは == は在っても === は無い。
ビットシフトすらもない・・・・

514:Now_loading...774KB
07/08/01 16:10:25 tNaz/JwP
俺は仕事で携帯用フラッシュ(Lite1.1)をずーと作ってたから、
逆にAS2.0に疎くなりつつあるぞw 今から再勉強せねば。

515:Now_loading...774KB
07/08/02 15:51:38 JMaRf/ET
>>514
あれ?俺がいるw

516:キムラ
07/08/02 16:00:12 HjQYatQm
PHPでFlashLiteのデータのバージョン判別って、可能なのでしょうか?

517:Now_loading...774KB
07/08/02 16:32:46 MURZwiM+
>>154-155
俺はむしろAS2.0一切判りませんが。

>>156
ファイルのヘッダでバージョン記述が有るはずだから、そこを読めるなら。
URLリンク(bitmap.dyndns.org)
解析してる方のブログのURLを貼っておく。

518:Now_loading...774KB
07/08/02 19:07:47 57wjifgC
オブジェクト指向とかけ離れた、アナログ的なゲーム作りが出来るところが
Flash Lite1.1の魅力ですね。

519:Now_loading...774KB
07/08/03 01:37:55 U8u4mkFN
おみくじで同じものが出ないというものをFlash Lite1.1で作ろうとしているのだが、

2.0だと
msc_list = new Array();
msc_list = ["大吉","中吉","小吉","凶"];

for(i=1;i<=4;i++){
this["omikuji"+i] = new Array();
pos =Math.floor(Math.random () * this.msc_list.length);
mymsc =this.msc_list.splice(pos,1);
this["omikuji"+i] = mymsc;
trace(this["omikuji"+i]);
}

だが、配列が使えないとのことなので

for(i = 1; i <= 4; i++) {
eval("omikuji" add i) =おみくじの中身をランダムで
}
とやりたいのだが、中身が重複しないように抜き出す部分が分からない。
携帯用の神経衰弱とか見かけるから出来るんだろうけど・・・。



520:Now_loading...774KB
07/08/03 02:36:07 eXyo88ox
こんな感じで良いのかな。
listを全て出し切るまでループする形。
//Frame1
list1 ="大吉";
list2 ="中吉";
list3 ="小吉";
list4 ="凶";
for(i=1;i<=4;i++){
set("omikuji" add i,true);
}

//Frame2
for(i=1;i<=4;i++){
num=random(4)+1;
if(eval("omikuji" add num)){
trace(eval("list" add num));
set("omikuji" add num,false);
}}

//Frame3
for(i=1;i<=4;i++){
if(eval("omikuji" add i)){
gotoAndPlay(2);
break;
}}

//Frame4
stop();

521:Now_loading...774KB
07/08/03 02:40:28 D5zrRZL5
並び替えるだけなら

array_0="大吉";
array_1="中吉";
array_2="小吉";
array_3="凶";
for (i=0; i<100; i++) {
n1 = random(4);
n2 = random(4);
wait = eval("array_" add n1);
eval("array_" add n1) = eval("array_" add n2);
eval("array_" add n2) = wait;
}
for (i=0; i<5; i++) {
trace(eval("array_" add i));
}

がシンプルですけどね・・・。的外れ!?

522:Now_loading...774KB
07/08/03 09:52:24 Q4GtsIrj
ここ(URLリンク(flamo.jp))の.flaファイルで提供されてるカレンダー
使ってるんですが、表示するとそれっきりで、日が変わってもカレンダーの表示が
ついていきません。
定期的に日付をチェックして表示を自動更新するようにしたいのですが、お知恵を
貸してください。


523:Now_loading...774KB
07/08/03 11:26:49 U8u4mkFN
>>520
>>521
どうもありがとうございます。
これからスクリプト見て勉強させて頂きます。

forでまわしたり、該当するまで実行するって感じなんですね。
flash lite の場合一発で処理するスクリプトがあるわけじゃない場合が
多いみたいなのでいかに頭使って処理するかが大事っぽい。

524:Now_loading...774KB
07/08/03 13:15:12 /zI0ZJG8
>>522
ループしていないだけでは?
flaファイルを開いて、2フレーム目の1行目にある
stop();をgotoAndPlay(1);に変えてみて下さい。

525:522
07/08/03 14:34:41 Q4GtsIrj
>>524
レスありがとうございます。
やってみたら、
「SWFデータ内のActionScriptが無効です。」とエラー表示され実行できませんでした。
2フレームの gotoAndPlay 以降のステートメントが無視されるためでしょうか?

こちらで試したのは、2フレームの stop(); を消して、
3フレーム目にキーフレームを作って次のスクリプトを書いてみました。
//日付が変わったらカレンダーを再表示する
dnum=fscommand2("GetDateDay");
if(nowDay!=dnum) gotoandPlay(1);
gotoandplay(3);

これだと、画面がちらちらして見辛く、使い物になりませんでした。
また、gotoandplay(3);といった強制ループではこちらの処理に時間を割きすぎるせいか
ライブラリから貼り付けてある当日を示す枠(インスタンス:waku)が点滅しなくなってしま
いました。WinAPIのSleep()のようなものが必要なのでしょうか?

526:Now_loading...774KB
07/08/03 16:43:21 /zI0ZJG8
いや、もっと簡単に
インスタンス"waku"の最後のフレームに
tellTarget("/"){
   gotoAndPlay(1);
}
とすればいいと思う。

で、ちらちらするのは1フレーム目が白紙だからだね。
あとはwakuがあるフレームのキーフレームを削除して終わり。

527:522
07/08/03 17:36:48 Q4GtsIrj
>>526
tellTarget("/") {
の行でエラーが出ました。
「このアクションを使用するには、ムービーをFlash5形式で書き出す必要があります。」

携帯用のアプリなんで、Flash Lite 1.1 で作ってます。

528:Now_loading...774KB
07/08/03 17:56:05 cHEa0ngM
>>527
ソースを見てみたけど、これをそのまま日付が変わったときに動かすようにするには少々問題がありそうだ。
2フレーム目でStopをかけることを前提に作ってるみたいなので、根本から構造を作り直した方がいい。

529:522
07/08/03 22:34:25 Q4GtsIrj
>>528
見ていただき、ありがとうございます。
簡単には直せなさそうですか、残念です。

前に使ってた機種では、液晶画面を開くたびに待ち受けフラッシュが起動していたので
問題なく使えていたのですが、新しく使い始めた機種ではフラッシュが動きっぱなしの
ようで、いつまで経ってもカレンダーの表示が変わらなくなってしまいました。
他の待ち受けカレンダーも試してみたのですが、みんな同じような作りなのか、うまく動作
するものが見つかりませんでした。

もし、よろしければ、Stopをかけることが前提になっているというのはどのあたりが問題な
のか教えていただけないでしょうか?

530:Now_loading...774KB
07/08/03 22:56:42 N8xZw0gs
>>529
Flashが動きっぱなしの機種でも、一度メニュー画面等から戻ったらFlashが再起動するんじゃない?

531:522
07/08/03 23:31:31 Q4GtsIrj
>>530
しませんでした。

フラッシュが最初から再生されるのは、
 電源OFF/ONしたとき。
 待ち受けフラッシュを壁紙に指定したとき。
の2つだけのようです。
ご丁寧にも、壁紙指定で実行中のフラッシュを再指定したときは、最初から
再生されずに、実行中のものがそのまま継続されるだけでした。
このため、待ち受けカレンダーを別のファイル名でコピーして2つ用意しておき、
一日に一度、交互に起動しなければ日付が更新できません。

機種は SBM の709SCです。

532:Now_loading...774KB
07/08/04 00:01:25 I5OqCl51
ちょ、そんな仕様だったっけ?
au端末だったら、普通に再生を巻き戻すだけで再起動するけど。

533:528
07/08/04 04:42:09 5NiJICMU
>>529
えーと、大まかに言うと1フレーム目で日付情報を取って、
2フレーム目で画面を作ってるんだけど、mcをduplicateMovieClipしてたりとか、
表示部分の処理終了後に初期設定した変数が変わるため、単純にループで戻すと
表示がいかれていく。

あえてこれをループにしようとするなら、2フレーム目のstop();を削除。
4フレーム目にAS用のキーを打ち、
dnum=fscommand2("GetDateDay");
if(nowDay!=dnum) {
gotoAndPlay(1);
}else{
gotoAndPlay(3);
}

こう記述。>>525の書き方で間違っているのが3点。
ちゃんと{}で囲む。gotoAndPlay(1)とgotoAndPlay(3)は同レベルの位置にないと動作しない。
大文字と小文字をちゃんと書かないと予約語は動作しない。

自分自身にとばしたらだめ。一つ手前にとばすこと。
自分自身にとばすと次のフレームに行っちゃうので、動作としては
1->2->3-(gotoAndPlay)->3…のつもりが
1->2->3-(gotoAndPlay)->1->2…という動作になってる。だから点滅してる。

フレーム増やすときはmcのフレームも増やさないとだめだよ。3フレーム目まで。

ただ動作確認してないから動くかどうかちょっとわからん。


534:522
07/08/04 08:54:59 /GuZC02B
>>533
丁寧にありがとうございます。
おかげさまで、日付の変化に連動して表示が更新されるようになりました。
「mcのフレームを増やす」ってのがピンとこなかったので、各レイアに3フレーム目
を付け足したのですが、これで良かったのでしょうか。

ただ、ひとつ問題が。
本日を示すwakuが点滅しなくなってしまいました。

こちらで使ってる.flaはオリジナルからちょっと改造して、デジタル時計のライブラリ
も貼り付けているのですが、この時計は動いています。

535:522
07/08/04 09:01:02 /GuZC02B
>>532
前に使ったauのSやCA、それからSBMのSHはメニューに行き来するだけで頭か
ら再生されていたのですが、SCは画面が消えてもずっと再生しっぱなしです。

そのつど頭から再生する機種では、カレンダーの表示に一瞬間があるのに対し
SCはすぐに表示されるので使ってて気持ち良いのですが、
寝ている間もずっと余分な仕事にCPU回りっぱなしだし、メモリリークなどの
悪影響も受けやすいのかなと思うと良くない仕様ですね。
まあ、それ以前に、他社との互換性に問題がある時点でさすがチョン様ですね。

536:Now_loading...774KB
07/08/04 09:35:34 PpGO17ZE
>まあ、それ以前に、他社との互換性に問題がある時点でさすがチョン様ですね。

au、ドコモ、ソフトバンクで一切仕様が共通してないんだから、
そういう野蛮な発言はよくないよ。 ドコモなんてボタンアクションすら受け付けないという。
まぁ携帯Flashの需要の90%はau端末だけどね。

537:Now_loading...774KB
07/08/04 09:35:57 5aDpiYxo
>>535
>さすがチョン様ですね。
↑これはどういう意味?

538:522
07/08/04 11:29:50 /GuZC02B
>>537
サムソンです。
使いやすさに敬意を込めると共に、ヨン様を連想し敬称を付けました。
てか、このスレで話す内容では無いですね。

539:528
07/08/04 14:27:12 5NiJICMU
>>535
点滅がうまくいかないのは多分どこか間違えてる。俺がやってみたらうまく動いた。

SCは基本的にSBのベース仕様にあってないので、俺が仕事で作るときは対応機種には書かないことにしてる。
ただ世界的に見ると、キャリアで同シリーズの基本仕様があるのは日本ぐらいなので、今後はその辺りは
機種ごとに作っていかなければいけなくなる気もする。

540:Now_loading...774KB
07/08/04 15:07:58 0BtzmFaE
売れてる端末用のファイルがそのまま使えるように
したほうが得策だと思うんだけどなぁ。
マイナーなメーカーが独自色の濃い仕様にすると
売れなくなるだけじゃん。

541:528
07/08/04 17:52:41 5NiJICMU
>>540
それだとNokiaと同じにしてもらうのが理想だな。ワールドワイドで作ってもこまらんし。
でもFlashLiteはまだマシな方よ。

542:Now_loading...774KB
07/08/04 23:24:09 fe7aAn7Q
確かその仕様(flashがそのままになるってやつ)はauの携帯でもあるよ。
厳密に言うとスライド式(折り畳みじゃないやつ)ではそれが起こる機種があったはず。たしかSAだったと思うけど。
(そもそもauが使ってるのもflashの仕様通りじゃないところがあるので、きちんとASを書いたほうがいい。)

543:522
07/08/04 23:50:32 /GuZC02B
>>539
すいません、そこまでしてもらって。
こちらでやってるものは祭日の判定や休日の色変えなんかを組み込んで、
レイアの作りもちょっと変えてますので、そのあたりが点滅しなかった原因
かもしれません。

とにかく、動かす方法を検証までしてもらったので、これで迷い無く手を入
れられます。
本当にありがとうございました。

544:Now_loading...774KB
07/08/05 17:02:28 ep1LhA+0
質問します

携帯:W52S
ソフト:パラフラ

携帯用の待ち受け作ってるんですけど、本体画面をスライドさせると表示を変えたいですが携帯側からの情報っ受け取れますか?
fscommand2だと思いますが知ってる方教えてください


545:Now_loading...774KB
07/08/05 21:41:43 vphShu+y
>>544
質問の意味が分かりません。

>本体画面をスライドさせると表示を変えたいですが
何の表示を変えたいのですか

>携帯側からの情報っ受け取れますか?
何の情報を受け取りたいのですか

>fscommand2だと思いますが
思うなら検索したらどうですか

546:Now_loading...774KB
07/08/06 09:18:12 xgtvgdcP
Flash側で、「一時停止されたこと」を知ることは出来ませんよね・・・。
携帯端末側で一時停止されてしまうと、いくらでもゲームで
ズルが出来てしまうので困り者です。。

547:Now_loading...774KB
07/08/06 11:39:17 UImF6wu3
>>546
時間監視して、1ループに一定時間以上超えるような事態があったら、タイトルにもどすような仕掛けにしたら?

548:Now_loading...774KB
07/08/06 15:45:10 nfacwyMU
最近始めてひたすら調べること苦節累計12時間超…
やっと充電時/非充電時での画像切り替え待ち受けが出来た…ククク…

というかだいぶこのスレのお世話になりました。
特に>>533とかなんまら参考になりました。ありがとうございます!
まさかgotoカレントフレームにそんな罠があったとは…

がんばるぞー!

549:Now_loading...774KB
07/08/06 15:49:28 nfacwyMU
興奮しすぎてあげったわわあわっわわああわ

550:Now_loading...774KB
07/08/06 18:00:14 65eBAang
携帯電話の待ち受けフラッシュを作っています。
au なのですが、PC 上で動作確認できるシミュレータがありましたら教えてください。
WinXP、 ParaFla を使っています。

551:533
07/08/06 19:21:04 JSRxNMet
>>548
本当はもっとちゃんとした理由があるんだが、面倒なんでああ書いた。
俺個人は動けばいいという主義なので、原理はそのうちちゃんと学んどいてください。

>>550
俺が知ってる限りで一番できがいいのは、AdobeCS3のDeviceCentralがよい出来。
まあFlashCS3買えって話になるから、ParaFraでの製作前提で無料でってことなら、
DoCoMoのシミュレーター。こっちは1.1しか対応しないが。
どっちも音は再現出来ないと思うので、その辺りは実機テスト必須。
まあ待ち受けなら音は必要ないか。


552:550
07/08/06 20:16:53 65eBAang
>>551
ありがとうございます。
DoCoMo のシミュレータを入れてみました。動作確認の用途としてはこれで充分です。


553:Now_loading...774KB
07/08/06 23:51:21 p/aizMmd
>>394のソースでまともなの作れた人いる?作り方というより使い方がよくわからん
PC版ダンおにの作り方学べばよいのだろうか

554:Now_loading...774KB
07/08/08 16:57:50 abu3BtAe
>>553
中のReadmeを読んでみる限りだと
csvで譜面データを作って、ひまわり使ってasに変えて
音データをwavとmmfで作って入れればできるんじゃないか?

全く作ってないからわからんが。作者のサイトで聞く方が多分早い。

555:Now_loading...774KB
07/08/10 13:09:40 AM8F7Nrs
既出かもしれんが、
FlashCS3のFlashLiteでバグ?エラー?不具合があったんでご報告。

俺、待ちうけ作る仕事してるんだけど、
903sh 904sh (アクオス携帯)でCS3で吐き出したファイルエラーでるわ。
1.1 1.0どっちも。
多分、bmp画像の圧縮とか表示に関係してるっぽ。

8で新規ファイル作ってCS3からタイムラインコピって吐き出したら直った。

556:Now_loading...774KB
07/08/10 13:24:05 dubRHAqv
>>555
それ元のデータgifにしてもだめだった?

557:555
07/08/10 15:19:20 AM8F7Nrs
>>556
あ、もしかしたらgifでいけるのですか?
普段、pngで作ってるから気付かなかったけど…

558:Now_loading...774KB
07/08/10 20:30:19 dubRHAqv
>>557
今のところgifだと問題ない気がする。まだCS3にしてから本格的に仕事のデータ作ってないが。
とりあえずAdobeに移ってからの初バージョンアップだから、動作がおかしいとか問題は噴出する気がする。

559:555
07/08/10 21:38:50 AM8F7Nrs
なるほど。
調子に乗ってCS3使ってたけど、
仕事は8でするようにします。

560:Now_loading...774KB
07/08/11 02:25:58 oDymc7dv
FlashLite1.xのダイナミックテキスト、全角文字って使えますか?
作り方が悪いのかなぜか半角しか表示できないくて

561:Now_loading...774KB
07/08/11 03:47:38 RRr+PYTy
フォント埋め込みやれば確実なはずだが、Pro8の話なので他の奴は分からん・・・

562:Now_loading...774KB
07/08/11 13:52:49 oDymc7dv
>>561
仕様では全角OKでしたか、ありがとう!
やっぱり作り方が悪かっただけなんだな……頑張ろ

563:Now_loading...774KB
07/08/11 15:39:24 vXPh1SsM
>>560
使用機種とFlashのバージョンは?

564:546
07/08/12 01:27:11 Fkz+RSNB
>>547
亀レスですが、アドバイスサンクスです。

565:522
07/08/16 14:28:08 Ecem5pv2
>>533
ずいぶん経ってしまいましたが、おかげさまで盆休みでなんとか直せました。
やったのは>>533のままですが、1点だけ「mcのフレームを3フレーム目まで増やす」
ってところを、4フレーム目まで作ったらなぜか意図通りに動いてしまいました。

ちょっとづつ手を入れて休日判定付けたりして、初めて自分でビルドしたフラッシュで、
機種変えても、キャリア変えてもずっと使ってて愛着があったので、
久しぶりに待ち受けに設定しなおしたら、修理に出してた携帯が戻ってきたみたいに
やっと自分の携帯が返ってきた感じです。

566:Now_loading...774KB
07/08/18 23:58:04 emWUaQvC
亀レスだが
>>416
FlashLite1.1にもローカル変数はあるぞ。
callで呼び出されたスクリプトの中でだけ使ってる変数はローカル変数だと見なされて、GCの対象にもなる。
同じ名前のグローバル変数があると、別名のローカル変数を作ってくれるわけじゃなく、
そのグローバル変数が使われることになるから、結局は変数の命名に気を付けなきゃならんけどな。

567:Now_loading...774KB
07/08/19 03:04:56 3UN7u0i+
俺は「_root.」を付け忘れて、何で動かない!って数時間悩んだことがしばしばあったw

568:Now_loading...774KB
07/08/19 22:57:37 o/neRg7M
定数は使えないのですか?
固定の数値でも、ベタ書きしかできない?


569:Now_loading...774KB
07/08/19 23:29:34 2dwsi7eK
変数に文字列なり数値なり突っ込んで変更しなきゃ定数として使えるだろ。
応用力のないやつだな…

570:568
07/08/20 00:06:23 6zoBvCPZ
>>569
あう、確かに。失礼 m(__)m


571:Now_loading...774KB
07/08/21 18:28:22 B3JPbhh5
flash lite2.0対応の携帯を買ったんですが、
以前まで使用できていたflash lite1.1対応のゲームの動作がおかしく
なりました。

バージョンアップだから前のバージョンは使えるんだと思い込んでました
が違うのでしょうか?

572:Now_loading...774KB
07/08/21 19:09:36 4s/tK0OX
>>571
一般論だと問題なく動く。もうちょっと具体的にどんな機種から変更したとか書いた方がいいと思うが。

573:Now_loading...774KB
07/08/28 11:32:09 p8DmNCoz
質問です
動画の一部を切り抜いたものを、FLASH MX2004でFLASH LITE1.1に変換しようとしたところ、
「サポートされていない機能を使用しています」と表示され出力出来ませんでした
これは1.1では動画の埋め込み等は対応出来ていないからでしょうか?
また、2.0ならば可能でしょうか?

574:Now_loading...774KB
07/08/28 11:59:46 CUEN5GHT
>>573
>また、2.0ならば可能でしょうか?
試してみたら?

575:Now_loading...774KB
07/08/28 12:01:57 p8DmNCoz
>>574
パブリッシュ設定で1.1はあったのですが、2.0が無かったもので・・・

576:Now_loading...774KB
07/08/28 17:41:38 eik34do+
>>575
2.0が作れるのはFlash8から。MX2004では作れない。
とりあえず元のflaがバージョンいくつで作られていたかは判らないんだが、7で作っていたなら
そのままでは無理。恐らくActionScriptが7相当になっているはず。

4相当まで落としてScriptを書き直す必要あり。
FlashLite2.0は一応7相当だが、対応してない機能もあるので、やはり動画を抜いただけでは動かないこともある。

577:Now_loading...774KB
07/08/28 23:12:21 aPziqZk6
575ではなのですが便乗質問です。
flash8を使用してるのですが書き出しはflash lite1.1までしかないですよ?
アクションスクリプトのところにスクリプト2.0というのはありますが・・・。



578:Now_loading...774KB
07/08/28 23:29:07 XCDX/xrG
>>573
無理。「埋め込み動画」は現在、携帯非対応。
2.0機種でも無理。

>>577
アップデータじゃないかな?

579:Now_loading...774KB
07/08/29 13:37:40 06cHWxNL
すいません、教えてください。
1.1で製作しているんですけどボタンを配置した状態で
一番上にあるボタンをキーを押さずに
最初からフォーカスされた状態にするにはどうしたらいいですか?

580:Now_loading...774KB
07/08/29 23:20:25 aL65cKTm
逆転の発想だよ
何も選ばなければフォーカスされた状態とし、選んだら処理を変える。
オレいま酔っぱらってるけど、これが最大のヒントだと思う。

581:オッパピー
07/08/30 00:31:27 qOIaUoq2
はじめまして。FLASHの初心者です。質問させて下さい。
携帯の待ちうけ画像をFlashを使って作ったのですが、自分の携帯では再生可能
だったのですが、友人にメールで添付しようとすると、著作権保護が付いていて
転送できませんでした。
保護を解除するなど、何かいい方法はありませんか?素人な質問ですみません。

582:Now_loading...774KB
07/08/30 01:35:24 J4UGp0sK
>>579
えーと、変数で管理したらどうだろう?
自分でフォーカス枠を作って、それを初めのフレームに配置。
あとは変数によって上下させてあげればよい。

>>581
保護解除は無理です。外部メモリに移すのも同じく無理。
対策は、パソコンからメールする、WEB上にアップロードするなど・・・


583:Now_loading...774KB
07/08/30 01:50:15 xd1Bb9cS
>>580,582
579じゃないけど実際にフォーカスされていない状態で
on (press)相当のイベントって取れたっけ?

584:Now_loading...774KB
07/08/30 04:43:17 4Rd97BVM
>>583
on (keyPress "<Enter>")

585:579
07/08/31 12:40:05 pyLKtaZp
>>580,582
レスありがとうございました。
無事にうまく出来ました。

1.1やってるとなんかとんちやってるみたいだ・・・。

586:Now_loading...774KB
07/08/31 20:50:36 4Fck//8K
Flash lite1.1で外部ファイルの読み込みって可能ですか?
イメージを動的に変更したいと思います。


587:Now_loading...774KB
07/08/31 21:51:10 lwAAN028
loadVariablesとloadMovieが使える

588:Now_loading...774KB
07/08/31 22:29:24 aC8FjDTg
今更ASをお勉強しているんですが
指定した日時のunix秒を取れる関数ってないんでしょうか…?

PHPでいう、mktime()みたいな関数です。
ASバージョンは1.1です。

やりたいこととしては、指定日時と現在との差秒を求める、って感じです。
代替案などあったら教えてください。
お願いします。

589:Now_loading...774KB
07/08/31 22:30:30 aC8FjDTg
ASバージョンじゃなかった、Lite1.1です。
すみません

590:Now_loading...774KB
07/08/31 23:03:48 lwAAN028
>>588
代替案・・・ていうか普通に計算したらどうだろう?
知っているとは思うが、時間関係は以下で求めるしかない。

・現在時間取得
status = fscommand2("GetLocaleTime", "time");
・個別に取得
year=fscommand2("GetDateYear");
month=fscommand2("GetDateMonth");
day=fscommand2("GetDateDay");
hour=fscommand2("GetTimeHours");
min=fscommand2("GetTimeMinutes");
sec=fscommand2("GetTimeSeconds");

あと自分で関数を作りたい場合、Lite1.1だとfunctionすら使えないんで、
別のフレームにスクリプトを書いて、call()で呼び出すしかありません。

591:Now_loading...774KB
07/09/01 00:29:20 ukMQDx1i
>>586
>>587の補足だけどユーザーアクションのみの条件付きで使えます。

592:588
07/09/01 17:34:20 ISN11fRp
お答えありがとうございます。
callだと戻り値がないから、使いにくそう・・・
グローバルな値を介してやりとりすればいいのかな??
そういう使い方があるのか分からないけど。

1フレーム目で起動時間のunix時間を出しておいて
ループ処理中は1フレーム目で出した時間を元に算出させようと思います。

お答えありがとうございました。

593:Now_loading...774KB
07/09/02 19:15:11 pzsZMVJQ
>>592
そういう使い方があるのかっていうか
そういう使い方しかないのよね

594:Now_loading...774KB
07/09/04 03:24:43 xhAAx0Lq
ここで聞くのはスレ違いのような気もするが、みんなFlashLite1.1での良い当たり判定の方法知らないか?
1.1シューティングゲーム作ってみようとしたんだが、
弾50個に対して矩形の当たり判定を毎フレームごとやってみたら、それだけでFPSがガタ落ちでなあ。
もし、1.1で実装するのに現実的な方法で、なんか良い当たり判定在れば教えてくれー


595:Now_loading...774KB
07/09/04 03:44:56 WqSvpo9j
まず自分はどんな判定の方法をしてるか示さないと
そこから改良の余地があるかどうか分からんだろうが。

まー縦シューティングなら自機と弾との判定はY軸を先に、
横シューティングならX軸判定を先にして
範囲外なら次の弾判定のがとりあえずのセオリーか。

596:Now_loading...774KB
07/09/04 11:39:41 xhAAx0Lq
>>595
すまんすまん、確かにそうだな。
俺が今やってる当たり判定はこんな感じ↓

・弾のムービークリップ
/*フレームラベル'move'*/
//まず弾の移動処理
_x += mx;
_y += my;
//当たり判定処理
//x0,x1,y0,y1は、自機の当たり座標(左、右、上、下の順)
if(enable) { //弾は領域範囲内か
if(_root.x0 < _x && _root.x1 > _x && _root.y0 < _y && _root.y1 > _y) {
//当たり
}
}
/*フレームラベル'loop'*/
//ループする
gotoAndPlay("move");

ちなみに、x0~y1の各値はゲームの準備をするときに自機の座標から初期値を設定して、
そのあとは自機が移動したときにのみ値を増減させるようにしてある。
それと、弾が領域の範囲外にあるかどうかの判定は、毎フレーム行うと重かったから
一定時間経過後に一括で行うようにしてある。

なんか指摘があれば頼む。

597:Now_loading...774KB
07/09/04 16:57:58 f1Oqx7bG
>>596
移動処理の計算もif(enable){}の中に入れると、多少速度改善されそうな気がする。
弾数多いときに結局低下するかもしれんけど。

でも当たり判定以前に、ムービークリップを50個とか同時に動かすと処理落ちしない?
以前アクション作るときに、サイズにもよるけど20個ぐらいが限界だった。


598:Now_loading...774KB
07/09/05 01:55:19 VH8+/Nfh
1フレーム目に半分のMCを動かして
2フレーム目に残り半分のMCを動かして・・・とかやったら軽くならないかな?
もちろん1回の移動量は通常の2倍で。

599:Now_loading...774KB
07/09/05 02:04:12 dcb1M+NL
>>597
アドバイスthx、確かに画面外にある弾動かす必要は無いわな。

>処理落ちしない?
確かにそうなんだよなあ
50個のMC(俺の場合弾オブジェクト)を全部同時に動かすと、さすがに12FPSは保てない。
まあそれでも、シューティングだから50個くらいは弾出しておかないと迫力無いかなってのと、
最終的に6~7FPSくらい出れば恩の字かなと思って作成続けてるよ。
もちろん速度は機種にもよるけど。

600:Now_loading...774KB
07/09/05 02:18:09 dcb1M+NL
>>598
うーん、移動量を2倍にしてごまかしても、
結局は毎フレーム移動処理させてあげないとカクカクした動きになっちゃうと思う。

601:597
07/09/05 12:51:01 RFRYGB34
>>599
以前落ち物パズルを作ったときに、処理速度を上げるために色々した時は
1.配列風の変数をいじるときにevalを使うよりは普通に記述した方が圧倒的に早い
2.演算数をどこまで減らせるかを検討する
だった。

自分でテストしてないで言うのがアレだが、弾のx,yをPropertyのみじゃなくて、各MC内に
変数を持たせた方が多少速度上がる可能性はないかな?

それとmcの数が多いとどうしても処理速度が落ちるので、そこを減らす工夫も要るかも。
例えば自機に向かってくる弾は単体だろうけど、決まったタイミングでばらまくような弾は
複数の弾を一つのmcにまとめてムービーとして動かした方が早くなるかも。
当たり判定が面倒だとは思うけど。

602:Now_loading...774KB
07/09/05 18:19:17 qre8bAqg
FLASH CS3でPSDファイル読み込んでシンボルにしたら
ムービープレビューでエラーになったんだけどなんで?

603:Now_loading...774KB
07/09/05 19:00:00 RFRYGB34
>>602
もうちょっと、何をどうしようとしたのか説明が有った方が答えやすいかと。
どんなエラーが出たとかも、有った方がいいかも。
あと携帯向けに作ったFlashの話?

604:Now_loading...774KB
07/09/05 22:44:02 qre8bAqg
>>603
すいません。。。
iモード公式サイトのトップページのタイトル部分をFLASH化しようと思っています。
背景画像の上に重なるサイトロゴをPSDでステージに読み込み、
ムービープレビューしたところ、デバイスセントラルで
「不正イメージデータエラーです」と出ました。

が、いまGIFでやってみたところ、問題なくプレビューできました。
お騒がせしてすいません。。。

しかしなぜPSDではダメだったのか疑問です。




605:Now_loading...774KB
07/09/05 23:17:03 CEcP0EHs
神様、これ↓、携帯電話用にってしてください。 (´・ω・`)
URLリンク(satis.sakura.ne.jp)

606:Now_loading...774KB
07/09/06 02:13:03 ZwmSiXqZ
>>604
PSD形式はそのまま読み込めるけど、出力するときにそのままのフォーマットのデータだと
Flashliteプレイヤーが対応してないので内部のデータにアクセス出来ないんだと思う。
非透過型限定にはなるが、jpegデータとして内部に変換して持たせるオプションがプロパティに
有ったはずなので、あれでやるとPSD形式でもそのまま出せると思う。

ただまあ背景画像の上にロゴを置くということは透過型のファイルじゃないと意味なさそうなので、
そのやり方は意味がないと思うけど。

内部でSWFを作るときに都合良く変換してくれるわけではないので、PSD形式ではなく、ちゃんと
データを作るときにGIFにしないとダメだと思うよ。


607:Now_loading...774KB
07/09/06 07:41:10 kYu17FMQ
Lite1.1です
LoadVariablesでテキストファイルを読む時に
そのファイル自体の有無はどうやって知ったらいいんでしょうか?
色々読んでもあるものとして書かれてるものばかりで
分かりません。

608:Now_loading...774KB
07/09/06 09:33:38 xKIJ1/oC
>>606
丁寧にありがとうございます!

ドロップシャドウを諦めて、GIFにします。。。


609:Now_loading...774KB
07/09/06 10:21:41 f7+1P0lF
>>608
>ドロップシャドウを
↑のせいじゃない?

610:Now_loading...774KB
07/09/06 11:28:58 xKIJ1/oC
うそwそうなの?www

ドロップシャドウNGなんですか?
みなさんドロップシャドウ使いたいときどうしてます?




611:Now_loading...774KB
07/09/06 11:39:28 pJsGDWnE
>>607
ファイルの存在確認ではないけど、読み込むテキストファイルの最後にEND=1とか書いておいて、
LoadVariablesした後にENDの値が1になっているかどうか調べることで、ちゃんと読み込まれているか判別する、じゃ駄目かな?

その方法が駄目なら、外部のスクリプト(PHPとかPerlとか)読み込むようにして、そっちでファイルの存在確認してから
結果をFlashLite側に返すようにすれば良いと思う。

612:Now_loading...774KB
07/09/06 11:50:19 yTtOtUEx
flash8basic しかもって無いんだけど
lite 2.0開発無理かな?
せっかく携帯が対応してるので試したいんだけど

613:Now_loading...774KB
07/09/06 12:03:34 kYu17FMQ
>>611
そうですか
何かステータスが返ってくるのかと思ってましたorz
ありがとうございました

614:Now_loading...774KB
07/09/06 13:49:55 R5thi6u7
>>610
ドロップシャドウは無理だそりゃ。アルファチャンネルで抜くわけじゃないし。
1.まんまGifにする
2.ドロップシャドウなしのデータを作って、2枚重ねて奥の色を黒にしてずらして配置。
それっぽく見えるように作ればいいんで、結果から考えてみればいいと思うよ。

>>612
Pro以上じゃないと携帯用の開発はできないことになってる。
一応Flash7と互換があるので、7形式で作れば見えるかもしれない。
1.100kByteに納めつつ、ワークエリアに気をつける。
2.Fscommand2といった携帯用の専用命令は一切使えない。
BasicからだとCS3にアップグレードが50000円だからなぁ。簡単には薦められない。

615:Now_loading...774KB
07/09/07 00:32:59 W82FdX7Q
Lite2.0機種ではFlash7形式、Lite1.1機種ではFlash4形式で再生OK

616:Now_loading...774KB
07/09/07 06:30:53 nSLU7whm
>>610
アルファチャンネル付きのPNGで影を作って重ねる。

>>612
ParaFla!とかSuzukaとか、フリーの環境で「Lite2.0もどき」なことはできる。

617:Now_loading...774KB
07/09/07 12:46:34 rP5fYdjt
携帯用のフラッシュゲームを作っているのですが、
音の読み込み関係が上手くいきません・・・

ライブラリにwavファイルを読み込んだ後、
携帯(AU)で音がなるようデバイスサウンドに
WSC-MA2というソフトでwavを変換した.mmfファイルを読み込んでみたのですが、
「同期:イベント:繰り返し:1回」という設定にも関わらず
何回もループ再生されてしまうのです。
何が原因なのかまるでわかりません。
どなたか原因、解決法がわかるかたは是非是非、教えてください。

制作環境はFLASH8、windowsXPです。

618:Now_loading...774KB
07/09/07 12:57:44 S0DgXjF2
>>617
音楽データのあるフレームを通り続けると、ずっと音が鳴り続けることがあるな。
音専用のmcを作って、必要なときにtellTargetで音を呼び出すとたいてい大丈夫だった。
mc_snd
1f:ラベルを付ける。
  label_null
2f:AS
 gotoAndPlay("label_null");
3f:音配置 ラベルつける
 label_snd01
4f:AS
 gotoAndPlay("label_null");

みたいな感じ。本当はどういうタイムラインの配置にしてるかが判ると説明がしやすい。

あと実機じゃなくてPC上でテストすると、関係なくループするよ。


619:Now_loading...774KB
07/09/07 13:21:17 GRwsSOfN
うん、PCではどうしてもループするね。気にしてない。

620:Now_loading...774KB
07/09/07 14:20:50 rP5fYdjt
なるほど。パソコンで見るとループする仕様なんですね。
早い返答ありがとうございます~。

621:Now_loading...774KB
07/09/07 14:46:45 Hq1IldiT
特定のムービーが流れた後にランダムで画像表示させるカンジ
のFLASH作りたいんですが、ムービーの最後のタイムラインに
r=レイヤー2(5)+2;
gotoAndStop(r);
みたいなカンジで記入していいんでしょうか?

622:Now_loading...774KB
07/09/07 15:43:26 W82FdX7Q
>>621
質問の意味がわからないけど、ランダムで画像表示したいなら
r=random(5)+2;
gotoAndStop(r);
じゃね?そもそも携帯Flash板で質問する内容なのかどうか。


623:Now_loading...774KB
07/09/07 22:00:33 49s+2P//
>>616
なんで「もどき」なの?
普通にParaFla!で作れるけど

624:Now_loading...774KB
07/09/07 22:22:41 5LkTuhZy
>>623
Flash Lite2.0に完全対応してないからじゃない?

625:Now_loading...774KB
07/09/08 13:14:59 FWxhLR+g
>>624
完全対応って何なの?
FSCommand2やSharedObjectも普通に使えるけど・・・・

626:Now_loading...774KB
07/09/08 13:30:26 TRvIJzsf
>>625
FSCommand2は1.1から。


627:Now_loading...774KB
07/09/08 20:43:32 yFX+6yE9
超初歩だと思うのですが、教えてください。
PCで問題なく動作したので、実機でテストしてみようと思い、
swfファイルをメールに添付してPCから携帯に送ったんですが、
「対応していないデータのため、表示できません」
とエラーになってしまいました。。。
swfファイルのままでは駄目なんでしょうか?
Flash Lite 1.1でドコモのN703です。

628:Now_loading...774KB
07/09/08 21:02:47 Kiac4oWf
>>627
メールでは送れないから、
サーバにswfをアップロードして携帯からそのURLにアクセスする。

629:Now_loading...774KB
07/09/08 21:05:54 egwNyTjg
Softbank携帯なら対応してるけどね<添付

630:Now_loading...774KB
07/09/08 21:13:54 yFX+6yE9
>>628,629
なるほど。そういうことだったんですね。
ありがとうございます!

631:Now_loading...774KB
07/09/10 13:16:50 /YKuSx30
>>625
hasSharedObjectsも使えたりする?

632:Now_loading...774KB
07/09/11 01:28:01 pWxvtFdq
Flash Lite 1.1で、
床に散らばったトランプをランダムにシャッフルするようなASって
どう書けばいいのか教えていただけませんか?
または参考になるサイトでも結構です。

最悪、ランダムってのを捨てて、トゥイーンでやろうかとも考えているんですが・・・


633:521
07/09/11 03:12:39 ZKxUEcgG
>>632
下記はカード4枚の場合です。

①フレームアクションの実行
array_0="絵柄1";
array_1="絵柄2";
array_2="絵柄3";
array_3="絵柄4";
for (i=0; i<100; i++) {
n1 = random(4);
n2 = random(4);
wait = eval("array_" add n1);
eval("array_" add n1) = eval("array_" add n2);
eval("array_" add n2) = wait;
}
②カードがシャッフルされているアニメーションを再生。
 その際にcard_0~card_3という名前のムービークリップを配置。
(これらのMCの親は共通で、フレーム1~4に絵柄1~絵柄4が描かれていること
 ラベルも絵柄1~絵柄4にする)

③実際にカードを表示させる。

for (i=0; i<5; i++) {
tgt="card_" add i;
tgt_card="array_" add i;
tellTarget(tgt){
gotoAndStop(eval(_root.tgt_card));
}
}

説明ヘタでスマソ

634:632
07/09/11 13:15:20 tN2z3PG8
>>633
ありがとうございます!
しかし、やってみたのですが、うまくいきませんでしたorz

自分こそ説明下手ですいません。
トランプなのですが、カードの表の絵柄を見せる必要はなく、裏面のまま単にランダムに動き回ればいいだけなんです。
イメージとしては、手品などでありがちな、裏返したままシャッフルし、その中から1枚を引き抜くっていう感じのやつで、
1枚を引き抜くのは別画面でやるので、シャッフルされている様子だけをFlashにしたいのです。
なので、表の絵柄は関係なく、ムービークリップはすべて同じ絵でOKです。
カードは10枚ほどで、ステージのサイズは230x200程度です。
どうかご教授願います。


635:Now_loading...774KB
07/09/11 13:18:23 Gpif3yGY
ご教示

636:Now_loading...774KB
07/09/11 18:02:25 ImP5Z0z0
まずはAS云々よりアルゴリズムを考えるべきだな。

637:Now_loading...774KB
07/09/11 18:48:38 ZKxUEcgG
>>634
636さんが言うように、仕組みを理解すればいくらでもASは自分で書けるよ。
>>633が理解できないなら参考書を買って勉強しないとキツいよ。
①で配列を作成して、③でその配列の中身をランダムに入れ替えてるだけ。

638:Now_loading...774KB
07/09/11 18:50:54 ZKxUEcgG
>①で配列を作成して、③でその配列の中身をランダムに入れ替えてるだけ。
おっと訂正wごめん。

array_1~array_10まで配列を作って、
以下の式で、配列の中身の入れ替えを100回行っている。
for (i=0; i<100; i++) {
n1 = random(10)+1;
n2 = random(10)+1;
wait = eval("array_" add n1);
eval("array_" add n1) = eval("array_" add n2);
eval("array_" add n2) = wait;
}

639:Now_loading...774KB
07/09/11 19:01:18 LC2nHjRu
というか、>>633の処理もまずいだろ。
無駄に100回ループ回してるし、
card_0~card_3といいつつ③で
card_4までカード5枚処理してるし。

640:Now_loading...774KB
07/09/11 19:09:15 ZKxUEcgG
>>639
>無駄に100回ループ回してるし、
n1とn2が同じになる確率を考慮すれば100回ループしないと
精度の良い結果は得られないぞ?ただMathを使えばさらに精度は良くなるね。

>card_0~card_3といいつつ③で
>card_4までカード5枚処理してるし。

え?何か勘違いしてないか?
n1 = random(4); の場合n1に入るのは0~3までだぞ?

641:Now_loading...774KB
07/09/11 19:13:33 ZKxUEcgG
>>639
ちょ、またまた誤爆した。③の処理のことか。確かに1回多いね。
鬱になったからもう寝る。

642:632
07/09/11 23:17:43 tN2z3PG8
>>637
そうですね。
ほんと何もわかってない状態なので、本を買って基本から勉強したいと思います。
ありがとうございます。

643:Now_loading...774KB
07/09/12 13:44:55 qzk+SP0t
flash lite1.1 で不要になった変数を削除したいのですが、どのように
すればよいのでしょうか?

644:Now_loading...774KB
07/09/12 16:11:39 4yPstPkk
undefinedでも入れといたら

645:Now_loading...774KB
07/09/12 16:50:19 nrbVrTGv
すみません。
flash lite1.1でインタラクティブ再生をする場合ですが、
端末でブックマークした際のタイトルを指定する事って可能でしょうか?

ブックマークするとswfのアドレスがそのまま表示されるので
それをなんとか出来ないかと・・・

646:Now_loading...774KB
07/09/12 20:46:27 AKlZW7LM
そこはHEMLとかの範囲であって、Flashの範囲ではないはず。

647:Now_loading...774KB
07/09/12 20:48:27 fYPqW20I
というか、携帯の機種の問題だろ

648:Now_loading...774KB
07/09/13 21:36:47 DB2zLL0N
機種がどうとかの問題ではなくFlashLiteの仕様

649:Now_loading...774KB
07/09/14 21:25:10 RF5KGNVr
FlashLiteがどうとかの問題ではなくHTTPの仕様

650:Now_loading...774KB
07/09/14 23:05:11 thMeXsS/
HTTPの仕様は全く関係無いだろ。お前HTTPの仕様わかってるのか?
FlashLiteの仕様でも無い。
…HEMLも残念ながら。
>>645
objectのタグにid属性をセットして、
<a iswf="#id" href="非対応端末用のURL">再生</a>
でリンクすれば同ページ内で再生するから、そのページのtitleが適用されるはず。
当然だけど非対応端末には非対応。

651:Now_loading...774KB
07/09/14 23:06:34 thMeXsS/
HTTPの仕様は全く関係無いだろ。お前HTTPの仕様わかってるのか?
FlashLiteの仕様でも無い。
…HEMLも残念ながら。
>>645
objectのタグにid属性をセットして、
<a iswf="#id" href="非対応端末用のURL">再生</a>
でリンクすれば同ページ内で再生するから、そのページのtitleが適用されるはず。
当然だけど非対応端末には非対応。

652:Now_loading...774KB
07/09/14 23:08:10 thMeXsS/
二回も送信してしまって本当に申し訳なく思っている。

653:Now_loading...774KB
07/09/14 23:24:44 9cGVMUz3
ありがとうございます。
やっぱり直でswfを呼び出すと
無理ですよね。

654:Now_loading...774KB
07/09/15 12:55:31 dfZhSAjj
ブラウザに反映されるヘッダ情報が無ければ無理なのは必然だよ。
でも>>651でインタラクティブ再生にもなるし問題無いでしょ。
そもそもスレ違いと言えなくも無い。

655:Now_loading...774KB
07/09/15 13:56:34 lHqoFFiq
>>651
ちょっとプチムカ来たんで反論(?)
俺は「HTML周りの事じゃないのか?」という事を言っただけで、HTMLの仕様云々は言ってないぞ?
そもそも「 <a iswf="#id" href="非対応端末用のURL">再生</a> 」の書き方はHTML系の話だろ?
俺の言っていた「HTML周り」というのを否定するのならば、その記述も否定になる。
と俺は物申したい。

ただそういうやり方で回避できる場合があると言うのは知らなかったので感謝はする。

656:651
07/09/15 14:26:02 dfZhSAjj
>>655>>646ならばすなまい。あれは暗に記述ミスをつっこんだだけで否定では無いんだ。
うまく伝わらない書き方をしたのが悪かった。

657:Now_loading...774KB
07/09/15 16:50:59 thKPYLwm
どちらにしろボタンアクションが無効にならないか?

658:Now_loading...774KB
07/09/15 18:17:32 4T79TvkF
サーバの設定いじくれば一応アドレスの偽装は出来そうな気がする。
ブラウザ上には偽装アドレスに対するリンクを貼っておき、
サーバ側ではmod_rewrite使ってそれを正規のアドレスに書き換える、とか。

659:Now_loading...774KB
07/09/15 23:01:02 thKPYLwm
自鯖orルート権限持ってないと無理っぽくね?

660:Now_loading...774KB
07/09/15 23:16:34 4T79TvkF
.htaccessとmod_rewriteに対応しているレンタルサーバもあるし、管理者権限が無くても大丈夫と思う。

661:Now_loading...774KB
07/09/15 23:46:40 N31Koa8l
そもそも>>645
>ブックマークするとswfのアドレスがそのまま表示されるので
>それをなんとか出来ないかと・・・
は自分個人の問題なのか、第三者がブックマークした時全般の話なのか。
前者なら携帯のブックマークのタイトル編集機能使えば済む話だが、
今は後者が前提で話が進んでる。
・・・まあ、さすがに前者を聞いてくるような猛者ではないか。

662:Now_loading...774KB
07/09/16 00:13:11 xBaZqgKc
前者、後者、猛者って・・・何者?

663:Now_loading...774KB
07/09/16 00:28:16 Q3rOgb6B
>>661-662
ワロタw

664:Now_loading...774KB
07/09/20 11:38:57 blfMTLvO
>>662
第三者 は仲間はずれですかそーですかorz

665:Now_loading...774KB
07/09/20 23:21:06 FaP+7ZNw
質問です。
MC_Aのタイムライン上のASで

tellTarget("MC_B"){
 if(_x>0){
  tellTarget("MC_A"){
   _x = 0;
  }
 }
}

↑これと↓これ

tellTarget("MC_B"){
 if(_x>0){
  /:mc_a_flg = true;
 }
}
if(/:mc_a_flg){
 _x = 0;
}
2つとも同じ処理なのですが
どちらが効率よい(負荷が少ない)でしょうか?

666:Now_loading...774KB
07/09/20 23:29:12 kOwZHDgO
>>665
Adobe Device Central CS3だと負荷も確認出来るよ。

667:Now_loading...774KB
07/09/21 02:40:06 eMEsKL5w
言☆え☆て☆る
あのCPU使用率みたいなグラフを見ればいいんだね!

668:Now_loading...774KB
07/09/21 03:37:51 7qyYrq2W
>>667

if( getProperty("MC_B", _x) > 0) _x = 0;

or

if( MC_B/:_x > 0) _x = 0;

これじゃダメなのか?
処理負荷はどうか分からんが・・・

669:Now_loading...774KB
07/09/21 10:37:44 TJsHqyLU
URLリンク(arazikai.lxl.jp)

670:Now_loading...774KB
07/09/22 17:06:30 o18yJIS5
負荷を計るんなら、計測したい処理を100回ほど繰り返すようにして
getTimerでその処理間の実行時間を計測して、それを実機で確かめてみると良いよ。

ただ、計測した処理時間にバラつきが出るから、一度だけじゃなくて何度か繰り返して平均を求めるようにすると良いかも。

671:Now_loading...774KB
07/10/02 00:57:23 Ld0aXblO
FlashLiteの参考書ってある?
AS全般でなしに、lite専用みたいな。

672:Now_loading...774KB
07/10/02 10:08:16 CHabaspq
URLリンク(k-tai.impress.co.jp)
アドビ、モバイル端末向けの「Flash Lite 3」を発表

673:Now_loading...774KB
07/10/02 13:25:31 kv3ScGNb
>>671
モバイルFlashコンテンツ作成講座
という書籍がある。

674:Now_loading...774KB
07/10/02 22:14:58 Q6z1LWID
>モバイルFlashコンテンツ作成講座
レビュー見ると分かるけど、ほとんどが基本的なFlashの操作に関して
書かれていて、Flash Liteに特化した内容は少ないよ。


675:Now_loading...774KB
07/10/02 22:21:45 wX4r+8WI
FLVを見れるの?YouTubeも?

676:Now_loading...774KB
07/10/02 22:25:01 kv3ScGNb
>>675
2.0ならいけるんじゃね?

677:Now_loading...774KB
07/10/02 22:41:10 d7gvYGVD

携帯用待受けの時計を作っています。
時計数字(0~9)を
漢数字(0→零、1→壱、2→弐、3→参、4→肆、5→伍、6→陸、7→漆、8→捌、9→玖)
と表示させたいのですが、埋め込みで追加文字において
【 零 壱 弐 参 肆 伍 陸 漆 捌 玖】を埋め込んでも(時、分共に)
プレビューで時計が表示されない(当たり前だと思いますが…)状態です。

なおかつ
ダイナミックテキストは縦書きできないと十分承知済みですが、
上にあるような漢数字を使って和風時計を作ってみたいと試行錯誤していますが…

何か解決策をご存知の方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。

678:Now_loading...774KB
07/10/02 23:17:27 kv3ScGNb
ダイナミックテキストでやらずに、数字のMC作ればいいんじゃね?
数字MCは
1フレーム目に静止テキストで零
2フレーム目に静止テキストで壱
・・・と。

内部であとはtellTarget(数字MC)gotoAndStop(値+1)で数値のクリップを変更していけばいけるかと。



679:Now_loading...774KB
07/10/03 14:40:52 SpawoDJh
>>678
単純に指定の文字列を表示用の変数に入れたい、という話なら
m0 = "零";
m1 = "壱";

と10個変数作っておいて、
disphour_10 = int(fscommand2("GetTimeHours") /10);
disphour_1 = fscommand2("GetTimeHours") %10;
displayh = eval("m" add disphour_10) add eval("m" add disphour_1);

とやると、displayhが表示用の文字列になるんじゃないかな。
縦に書きたいのであれば、一桁づつ縦に配置したダイナミックテキストに表示するか、
複数行の表示を出来るようにして
displayh = eval("m" add disphour_10) add chr(13) add eval("m" add disphour_1);
とやる。chr(13)は改行コード。


680:Now_loading...774KB
07/10/03 17:07:42 BmCrR55/
>>679
安価ミス?それとも俺?
後者なら一応説明?しておくが「フォントの埋め込みじゃなくても出来る」という事を言いたかった。
フォントがいいなら>>679でいいだろうけど、数字の画像にしたいと今後なった場合その埋め込みフォント方法ではムリになるから、
あらかじめ画像として扱ったほうが今後変更しやすいかもよ~
という事でしたっ!!

681:Now_loading...774KB
07/10/03 17:11:50 PC4c0tu5
俺も画像にした方がいいと思う。
自由度が広がるのと、商売ならフォントのライセンス問題が出てくるから。

682:Now_loading...774KB
07/10/03 22:28:24 K51M4+7N
>>681
フォントのライセンスはやたら厳しいしな
印刷はいいけど画像はダメとか

683:Now_loading...774KB
07/10/04 05:13:49 eAhXSChp
FlashLite3ってAS3搭載されるわけじゃないんだな。
ちょっと残念。

684:679
07/10/04 08:23:22 5lA/hTg3
>>680
普通にアンカミス。

685:Now_loading...774KB
07/10/05 18:58:11 y5wyyXd4
ドコモの携帯でmidかmldを使いたいんですが、どうしてもうまくいきません
読み込み>ライブラリ>適当なwav>ライブラリのwavのプロパティ>
デバイスサウンドのフォルダクリックからmid選択
レイヤーを用意してステージにドラッグ

全然やり方違うとか、詳しく書いてあるサイトとかあれば
どなたか教えてもらえませんか?

使ってるのはCS3 Lite1.1です。
鳴らしたい携帯はドコモN903iです。


686:Now_loading...774KB
07/10/05 23:18:35 ALw/+UuQ
まずWaveはmidやmldに変換しないと使えないんじゃなかったっけ?
更にケイタイの機種によって変換方式も変えないといけないはず。

と俺は認識しているが・・・・

687:Now_loading...774KB
07/10/06 15:40:06 33wLFPJ5
midはもう用意してあるんでしょ?
機種やキャリアによって動作ちがうから、別機種、別キャリアでエミュレートさせて
動かして見ればどうかな?それで鳴ったら、ドコモN903iは不可ってことで。

688:Now_loading...774KB
07/10/06 16:45:56 utz4VpWe
>>687
スマン見落としていたorz

1.N903i対応しているのMLDを作成。
2.着メロとしてDLして鳴るか確認。
3.その後にFlashに組み込んで見る。

という手段ではどうでしょうかね?
組み込み方は合っているはず。

機種依存関連だとエミュよか実機で試すのが一番かと思われまする。


689:Now_loading...774KB
07/10/07 00:15:12 eRsSOMcc
PlaFlaでlite1.1用に作ってるんだけど、on(keypress "5")って実機だとちゃんと反応してくれるけど
PC上だと押しても無反応なのなんでだろ?
テストするのに毎回携帯に転送するしかないんだろうか?


690:Now_loading...774KB
07/10/07 01:10:45 GzuGRput
keyPressだろ

691:Now_loading...774KB
07/10/07 01:38:16 50k4VLdx
>>685
携帯用サウンドテストのswf作った。
全キャリア対応。
これで試してみて。

URLリンク(www.kenshiro.tv)

あと、基本ブラウジング時再生の携帯Flashの音量は
携帯の着信音量設定と同じ値になるから
着信音量0に設定しちゃってたり、
あとは当然だけどマナーモードとかにしてるとならないよ。

それでも鳴らなかったら、あとはmidiのフォーマットの問題かも。
midiのフォーマット1だともしかすると鳴らないこともあるかもしれない。

ソース。
URLリンク(www.kenshiro.tv)

692:Now_loading...774KB
07/10/07 02:27:43 eRsSOMcc
>>690
PlaFlaの携帯用サンプルはkeypressになっている。
もちろんkeyPressでも動くし動作の違いは無い。


693:Now_loading...774KB
07/10/07 02:56:13 uoiatoV2
ムービーを1回クリックしてやらないとキーを拾ってくれないのを知らないだけとか。

694:Now_loading...774KB
07/10/08 08:35:24 zOd8i/d/
カイゾクバンナラ plans3618

695:Now_loading...774KB
07/10/08 22:47:20 OBmEqBZz
ムービーが再生中にボタンを押せなくなるようにしたいのですが、インスタンス名がつけられないので困っています。
調べたのですが、いまいちインスタンスの特定方法がわかりません。誰か教えていただけますか?

696:Now_loading...774KB
07/10/08 23:06:08 HGm76w4p
ボタンをムービークリップの中に置くと良いよ

697:Now_loading...774KB
07/10/08 23:19:02 HGm76w4p
すまない
答えになって無いから補足させてくらさい
恐らくFlashLite1.1(2.0は知らん)ではパスでボタンをどうこう出来ないから、ボタンはムービークリップの中に置いてムービー再生時にダミーボタンのフレームに飛ばすって感じにすると良いかと
もしくはボタン中のスクリプトを変数で管理して、ムービー再生時にフラグを立てたりしても良い

698:Now_loading...774KB
07/10/11 16:25:57 xBtyq7Hg
URLリンク(rating6.auctions.yahoo.co.jp)

yuki2180_99
gatx105straikegundam
kunue
yuchi13yuchi
himakiyo
daroga2005
S401010
lovesss16com
gemini_511
ricorisu03
sakirinkai
win9559v
kazunoko829
fatofa4
k_ssk717
ryankoujp
ha_na_za_ki
normat99
sakadarunosizuku
pmwps816
cbm07055

699:Now_loading...774KB
07/10/11 17:49:20 Uo5Am1rn
知り合いに頼まれてFlashでノベルゲームみたいの作ってんだけど、
データフォルダから動かしても、loadVariablesでのWEBアクセスって使えんのか?
なんかVariablesの方はASの記述が同じなのに、
できるヤツとできないヤツがあって若干パニックなんだが。

700:森井ケンシロウ ◆z4kbKffydI
07/10/11 18:24:09 tZoGqD2T
>>699
データフォルダってことはau?
auはDF起動からだと通信系ASは使えないよ。
通信系はブラウザ上でのswf起動時のみ。
多分どのキャリアも同じ。

getURLはどうだったかな。
いけたような気もする。

701:Now_loading...774KB
07/10/11 18:25:25 tZoGqD2T
ぐあー名前はいってた。
消し忘れです。
すいませんでした。

702:Now_loading...774KB
07/10/11 18:45:05 ryDJnWN1
>>701
お前はもう死んでいるm9(^Д^)

703:Now_loading...774KB
07/10/11 19:01:37 Uo5Am1rn
>>700
レス㌧クス。そそ、auです。

ウチもDFからAS使った通信はできないものと思ってたんだが、
試しにやってみたらできたりするケースがあるのな。
(loadMovieは無理だったけど、loadVariablesは可能なケースがあるっぽい…)
なんでモバゲーのとかもやってみたら、
そっちもデータフォルダから通信できたりしてさ。

結局のトコ何が良くて、何がいけないのかが良く分からんくって…('Д`)

704:Now_loading...774KB
07/10/11 19:13:35 tZoGqD2T
>>703
あれれまじで?
うーん、最近のはそうなのかしら。

loadVariablesかー。
通信使えるならノベルゲー作りやすくなるね。

Lite2.0で作ってんならSWF圧縮かけられるから
大分容量使えるなー。

loadVariablesの件は面白そうだから
分かったら教えておくれー。

705:Now_loading...774KB
07/10/12 10:41:36 FqqHna0C
モバゲーのはgetURL()
loadVariablesはweb上のみ

706:Now_loading...774KB
07/10/12 14:06:58 IK5n9cSn
どうでもいいけど
「モバゲー」ってさ
口に出すと言いにくいんだよな…
クライアントに説明するとき「モグゥアゲー」と言ってしまうのよ…

707:Now_loading...774KB
07/10/12 23:44:05 O+3rDKcq
モバゲーてLite2.0で作ったゲームもあんのかな。
ドコモで動かないけど。

はやくドコモLite2.0対応機種出してくんねーかなー。
もうFlashはどうでも良くなっちゃったのかしら。

708:Now_loading...774KB
07/10/12 23:49:47 nr3hbJfN
>>707
URLリンク(k-tai.impress.co.jp)

709:Now_loading...774KB
07/10/13 00:09:10 WnK7UImq
うおっ!
まじでか!

2すっとばしていきなり3いくのかあんにゃろめ!

フフ、宇宙が騒がしくなってきやがったぜ。

ついでだからMCん中入れたボタンが
auは効いてドコモは効かないとかそういうのもひそかに直しといてくんないかな。

710:Now_loading...774KB
07/10/13 07:04:54 jZzzhGN0
>>709
>ついでだからMCん中入れたボタンが
>auは効いてドコモは効かないとかそういうのもひそかに直しといてくんないかな。
あれ、それdocomoでも大丈夫じゃなかったか?
少なくとも俺のF902iでは動いたぞ。
機種依存かなにかかな?


711:Now_loading...774KB
07/10/13 14:35:16 WnK7UImq
>>710
ごめんボタン内ボタンだった。
しかもauのみの動作だ。

URLリンク(www.kenshiro.tv)

これドコモだと全部ちゃんとボタンとして動くけど
auだと右端のボタン内ボタンにだけカーソル当たんねえの。

でも冷静に考えると、ボタンの中にボタンなんて入れないな。
MCんなかでいいし。
失礼しました。

712:Now_loading...774KB
07/10/13 14:41:44 VaoaIESX
>>711
たしかそれは元からエラーなはずだから、当たり前だと思う。

>Flash Lite 3.0
これで通信制限や容量制限が緩くなってなかったら、微妙だな。

713:Now_loading...774KB
07/10/13 16:04:25 jZzzhGN0
>これで通信制限や容量制限が緩くなってなかったら、微妙だな。

まあでも、1.1に比べれば格段に良くなるのは事実。
今まではほとんどメモリを解放しないも同然だったから
単体で容量が大きかったり、通信でデータをやりとりするFlashを作るのは難しかった。
あとやっぱプログラマとしては、AS2相当の言語が搭載されるというのが嬉しい。
幾分かは慣れたが、関数や配列すらない環境ってのはやはり辛いものがあったからなw

逆に言えば、3.0に期待してるのは主にそういうところで、目玉のflv対応とかに関してはあんまり期待してなかったりする。

714:Now_loading...774KB
07/10/13 19:17:02 8IlFud6r
ドコモはFlashLite2入れるといって結局まだ放置状態だからな
FlashLite3導入するの5年くらい先じゃね?

715:Now_loading...774KB
07/10/14 23:43:40 EDqDIPBX
おとといくらいからflash liteを触りはじめた初心者ですが、教えてください。

サーバから天気情報を受け取って表示する待ち受けを作りたいのですが、
as1.xで作ったswfを待ち受けにした場合、loadVariableを使えないと聞きました。

as2.0では待ち受けでLoadVarsを使うことってできますか?

716:Now_loading...774KB
07/10/15 00:59:43 LVgfxd0n
出来ないよ。
ユーザーの意図しないパケット代が発生するアクションは絶対に許されない。

717:Now_loading...774KB
07/10/15 03:02:19 EW0GVyAq
>>715
待ち受けとかDFからの起動とか、
ブラウジング中でない場合からの起動では
通信は使えないよ。

ただ、公式コンテンツとしてならなんか抜け道あるのかもしれない。
auでFlashの待ち受けで天気予報取得するコンテンツどっかが作ってたよな気がする。

URLリンク(www.au.kddi.com)
↑のページの「現代芸術博覧会」てやつね。

ただ、やっぱりそれもFlash自体で通信してるんじゃなくて、
端末の内部情報(BCMCS経由)から取得してるようだけど。

718:715
07/10/15 03:47:54 8gyTUSnX
>>716
なるほど。言語が(実質)変わってもポリシーは変わってないんですね…。

>>717
公式どころか自分用に作ろうとしてたので…。
サーバアプリから天気情報をパースして、
携帯待ち受けに渡すことを考えてたんで残念です。


ご返答ありがとうございました。

719:Now_loading...774KB
07/10/16 00:57:00 7k/Z2qQZ
Lite2.0ではUIコンポーネントのチェックボックスを使ったASは組めますか?

720:Now_loading...774KB
07/10/16 01:15:57 5LlbGXzp
>>719
コンポーネント自体は使えたと思うけどすっごく重いよ。
なんか非推奨だったよな気もするな。

自作した方が早いよきっと。

721:Now_loading...774KB
07/10/16 01:36:54 7k/Z2qQZ
>>720
てんきゅう

722:Now_loading...774KB
07/10/16 13:00:17 kHQZvCvl
ユニクロのホムペに置いてあるユニクロックを携帯用に変換したいんだが・・・

可能ですかね?

723:Now_loading...774KB
07/10/16 14:01:46 GW4TXmX4
最低でも2.0以降の話だな。
その上待ちうけとなるとどうなるんだろうな・・・
LoadMoveとかは1.1だとユーザーの任意でしかロードできないからな。
2.0や3.0が自動で可能なら出来るかもしれんがどうなんだろう・・・
画像をひたすら組み込んで出来なくはないだろうが、容量制限で1種類分位しかアニメーションに出来ないと思われ。

確実に出来ないとは言い切る事は出来ないのだが、俺はムリだと思われる。

724:Now_loading...774KB
07/10/16 14:21:49 5LlbGXzp
これか。
URLリンク(www.uniqlo.jp)

ユニクロック面白いね。
あれ中村勇吾さん作なのかな。

変換・・・というのが何をどうしたいのかにもよるけど、
実写のない時計部分のあの動きだけを実機で再現させたいというのなら、
まあがんばれば出来るかな。

auのFlashちょっぱやの機種でやればそこそこ速度出るかも。

実写部分の動画も含めてあれと同じものを作りたいという話なら、
なかなか難しいな。無理なんじゃないだろうか。

変換というのがサイトからswfぶっこぬいてきて
データどうこうして携帯用に変えてやれ、という事であるなら、
まず無理だし著作権云々の前に倫理的にどうかと思うのでお勧めしない。

725:Now_loading...774KB
07/10/17 10:38:03 PDfC4Mm+
ちとお聞きします。
W51SA用にFlash2.0で計算アプリ作ってるんだけど、
fan_text.variable = "fan";
fu_text.variable = "fu";
fan_text.fscommand2("SetInputTextType", "fan", "Numeric");
fu_text.fscommand2("SetInputTextType", "fu", "Numeric");
とやっても、実際入力しようとすると漢字入力になる。
どこか間違ってます?

726:Now_loading...774KB
07/10/17 15:48:05 +4F1syM2
もしかするとサポートされてないのかもね。
他機種のauもってる人に試してもらうしかないかな。

727:Now_loading...774KB
07/10/17 20:06:35 X8pRr8ez
ParaFlaで作ってるんですがFlash Lite1.1の仕様なのか携帯の仕様なのか
Wavファイルが再生されません
量子化ビットレート制限でもあるのでしょうか?

728:Now_loading...774KB
07/10/17 20:31:43 TPZtlwvS
Flash Lite 1.1用のActionScriptを書こうと思ったんだけど、
まさかECMAScriptに対応していないとは思わなかった。
クロージャはおろか、関数すら作れないんだね。

こういう環境は燃える

729:Now_loading...774KB
07/10/17 21:16:21 +4F1syM2
>>727
ケータイではWAVは再生されないよー。
鳴らすならドコモならmidiかmld。
auならSMAFだね。

どうしてもWAV鳴らしたかったら
auならSMAFにPCMでつっこめば鳴るよ。

ドコモでもできるのかなー。
ドコモはちょっと分かりませんすみません。

>>728
マゾ向け仕様だよね。

730:Now_loading...774KB
07/10/17 23:42:13 X8pRr8ez
>>729
どうもです
wavからmmfとmldに変換して各キャリア事のVerを作りましたー
しかし各社で対応形式が違うとかめんどうっすねー

731:Now_loading...774KB
07/10/18 00:09:29 4hmeDwh0
>>730
あ、そしたらコンパウンドサウンドっての使うといいよ。
mmfとmldとmidをまとめて1つのデータに出来るの。

再生するときは、その機種で使える音源を自動で選んでくれるから
そうすれば各キャリアごとの作らなくてすむよ。

このスレの >>691 にソースとか置いてあるから試してみて。

732:Now_loading...774KB
07/10/18 15:23:56 +5bzoo6U
>>726
うーん、どうやら無理っぽいす。(W51CA)
やり方が間違ってるのかも。

733:Now_loading...774KB
07/10/19 00:23:43 0YCP3waC
>>732
>fan_text.fscommand2("SetInputTextType", "fan", "Numeric");
>fu_text.fscommand2("SetInputTextType", "fu", "Numeric");
ここを
fscommand2("SetInputTextType", "fan", "Numeric");
fscommand2("SetInputTextType", "fu", "Numeric");
こうしたらうまく動かないか?


734:Now_loading...774KB
07/10/19 09:45:51 OqjZKpCf
>>733
無事通りました、ありがとうございます。

735:Now_loading...774KB
07/10/19 11:51:18 +/n4tWLR
Flash Lite 1.1で、ボタンを押されたらテキスト編集がスタートするようにしたいんだが、
これって1.1のActionScriptで実現しようと思ったら、どうすればいいのだろう?

736:Now_loading...774KB
07/10/19 14:15:57 X2UjrO85
>>735
テキスト編集って「テキスト入力」って意味でよかったのかな?
なら特に特別な処理は入らなく、テキストフィールドを貼り付けて「テキスト入力」っていうのを選択すればいい。
pro8やMX意外のソフトだとどうなっているか知らないがな~
ちなみにテキストフィールドの作成スクリプトはLite1.1対応していない。
つかLite1.xは普通のFlash4までの機能しか使えない。

737:Now_loading...774KB
07/10/19 14:38:35 X2UjrO85
つか俺が早とちった\(^o^)/
ボタンオブジェクトを押したら、テキスト入力画面を出したいという事だよね~
わっから~ん\(^o^)/

738:Now_loading...774KB
07/10/19 14:40:00 +/n4tWLR
>>736
ありがとう。言葉たりなくてすみません。
テキスト入力に対してユーザの選択でテキスト編集が始まるけど、
それをユーザの選択ではなくボタンクリックをトリガにして
テキスト入力をはじめたいなと思っています。

どうでもいいけどテキストフィールドの貼り付け出来ないんですね。
それは困るなぁ

739:Now_loading...774KB
07/10/19 19:53:14 lYqaVl0G
>>738
ボタンを押すのではなく、ユーザーが押した気にさせればいいんだ。

テキストフィールドにフォーカスが当たったときに、
フォーカスが当たったような絵とスクリプトを作って
「いかにもボタンを押したように見せる」ことなら出来ると思う。


740:Now_loading...774KB
07/10/19 20:22:31 X2UjrO85
>>739
それは後々試して見たんだ。
MCの下にテキストを隠しておいて、Up 又は Down でフォーカスをあたるようにして。
どうもスクリプトをキーに割り当てるとフォーカスが動かない可能性があるかもしれない・・・・
まぁ即席テストだったから間違っていただけかもしれんがな~

741:Now_loading...774KB
07/10/19 20:29:23 LCrp1QkA
何度か話題になってるみたいだけど、905からlite2.0対応じゃね?

742:Now_loading...774KB
07/10/20 14:33:35 g87ms8Mq
docomoの話?

743:Now_loading...774KB
07/10/22 21:30:34 /Oa4vT62
SoftBankでは、GetPowerSourceは使えない?
一応ダイナミックテキスト作って、戻り値確認しようと思ったけど、
0,1どころか-1も返ってこなかったorz
つーか、常に0が返ってきてるっぽい

744:743
07/10/22 21:52:52 /Oa4vT62
事故解決しました
AS間違ってただけだったorz
スレ汚しスマン

745:Now_loading...774KB
07/10/23 01:18:59 EkZ1PjbO
905iからはFlashLite3.0対応です。

swf本体100k
ヒープ3M
WEB中の同時起動2つまで

N,P,F,D,SH,SO

ようつべやニコ動が直接見られる ってことはない。

746:Now_loading...774KB
07/10/23 10:24:22 JvjTS3nN
なんつーか子供に絵本読んでるような台詞の言い方するよな。


747:Now_loading...774KB
07/10/25 19:48:23 sRet2D4C
ご質問です。
AUの着せ替えツールの作り方の詳しい情報を知ってる人いませんか?

748:Now_loading...774KB
07/10/25 19:49:00 sRet2D4C
ご質問です。
AUの着せ替えツールの作り方の詳しい情報を知ってる人いませんか?
助けてください Y(>_<,)Y

749:Now_loading...774KB
07/10/25 20:01:29 ipT3h4WQ
ご質問ワロタwww

750:Now_loading...774KB
07/10/25 20:33:01 kPRu4PUQ
>>748
日本語の使い方を覚えましょう

751:Now_loading...774KB
07/10/26 16:49:38 rd4qZLut
着せ替えツールってドコモじゃないの?
しかもFLASHと関係ないし。

752:Now_loading...774KB
07/10/26 17:11:11 sEHNgPav
>>751
日本語の読み方を覚えましょう

753:Now_loading...774KB
07/10/27 17:39:12 hG7yEZ2x
このスレッドを建て、書いているのは
電報児タムラです。

URLリンク(www.denpo.com)

754:Now_loading...774KB
07/10/27 18:32:23 oFLDoGYk
Flash8ProでFlashLite2.0アップデートを適用してから
Flashの動きがもっさりして、特にライブラリパネルでの操作で、
ドラッグとかダブルクリックの操作に2~3秒くらいかかるようになったんだけど
他にもそうなった人いる?

755:Now_loading...774KB
07/10/28 16:06:42 zcSTW6/N
FlashLite2.0で同時に2HTTPリクエストを投げる事ってできますか?
Aリクエスト(レスポンスに時間がかかる)
Bリクエスト
Bレスポンス
Aレスポンス
と、追い越せるような形を実現したいのですが。

756:Now_loading...774KB
07/10/28 17:28:31 IBqQ0226
auはできない。sは知らない。

757:755
07/10/29 04:50:38 UM/aOjv2
>>756
ありがとうございました。

758:Now_loading...774KB
07/10/31 12:50:36 UE7ixKOL
随分前の話題だと思うけど、
>>275-276
この問題の解決方法は特にないのかな。
他画面から待ち受けに戻っても時間が変わってないってやっぱり不便だ。
いちいちフタを開閉しなくても
電源キーとか使って再生、時間の読みこみってできないものかね。

759:Now_loading...774KB
07/10/31 16:39:41 cYBAKce+
疑似関数とか疑似配列はつくれるよ。Callやらevalで。

760:Now_loading...774KB
07/10/31 23:43:38 O6iwWS6M
evalとsetで作れるってだけね
setで配列要素の作成
evalで配列要素の参照

761:Now_loading...774KB
07/11/01 02:37:50 xYSEIHOU
759と760は誰に対してのレスなんだ。
そんなのFlashLite1.1やってるなら常識だと思うんだが。

762:Now_loading...774KB
07/11/01 10:29:50 ou6zdnFO
いや、はじめてlite触ることになった携帯ゲーム作ってる某有名出向先で
liteで配列ってどう処理するんです?って聞いたら
配列ってなに?って返されたことあるぞ。

掘り下げたらプログラム自体をよく理解してなかった。
マジで。

Flashの表現力があればmぶっちゃけゲームくらいならgotoつかえれば構成しだいではいくらでもなんとでもなるのね。


763:Now_loading...774KB
07/11/01 13:46:05 t/xbXFPn
Flash4相当のFlashLite1.1では
式の左辺にevalを用いることが可能のため set は使用しなくてよい
evalだけで十分


764:Now_loading...774KB
07/11/01 14:39:17 LBzZo9KX
>>762
但し「出来る事」と「していい事」の区別ぐらいつけろよ?

765:Now_loading...774KB
07/11/02 00:20:21 ti2NB5Eb
evalよりsetのほうが動作が早いらしいよ。

じっさい、モバゲー等のワンキーゲームは力技gotoでもいけそうだよね。

766:Now_loading...774KB
07/11/02 02:53:32 r2e4FlZY
evalとsetそんなに変わるかなあ
前に速度比べてみた事あるけど、そんなに変わらなかった。

ちなみに、FlashLite1.1でも頑張ればeval使ってリストとかキュー、スタックなんかも実装できるぞ。
ただしパフォーマンスはあまり出ないから、作ったところで使いどころ考えなきゃただのボトルネックだけど。

767:Now_loading...774KB
07/11/02 08:12:46 gNLadwAZ
ドコモがFL3採用したけど
現時点ではようつべ見れないみたいだね
将来的に対応するらしいけど
現時点で見れない要因としては
FLV再生機能を搭載してない可能性以外にも
FLV再生はできるけどFLVストリーミング再生を制限してるとか、
ようつべがFL3に対応しないとそのまま見れないとかなどが考えれる?

768:Now_loading...774KB
07/11/02 10:19:39 AkzdTj7U
>>766
実際そんなに変わらないけど、ちゃんと代入はset、参照はevalとした方がぱっと見で分かりやすい。

769:Now_loading...774KB
07/11/02 11:23:30 zYsdMWbd
>>768
おまえさん基準かよ
代入なのに数式使わないsetのほうがみやすいってどういう理屈だ
それにFlashLiteで作れる程度のゲームに
速度うんぬんはほとんど影響しません^^;


770:Now_loading...774KB
07/11/02 14:32:27 5LnGan46
多分setもevalもどちらも参照している事には変わり無いと思うからそこまで差は無いと思う。
厳密に言えばevalの方が遅くなるかもね?
本来の関数の用途+αの機能になっているという事はそれだけ処理が追加されているって事だろうしさ。

でもliteで物を作っている自分としては,setとevalは分けて使った方が分かりやすい派。
「FlashLite ≠Flash」で考えて作ってるからね^^;

>>769
どっちが見やすいかなんて人それぞれ。
>代入なのに数式使わないsetのほうがみやすいってどういう理屈だ
それこそお前基準かよ^^

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07/11/02 14:36:22 AkzdTj7U
なんつーか、一緒に組みたくない雰囲気は伝わった

772:Now_loading...774KB
07/11/03 02:17:19 G47vV7iQ
>>767
FlashVideoのプログレッシブダウンロード(HTTP)とストリーミング(RTMP)対応って情報は出てた。
その上でYouTubeが見られないとなると、コーデックに制限があるからじゃない?
DoCoMoのFlashLite3はH.264のFLVしか見れないのではと仮説を立ててみる。
(確か携帯の動画再生はハードウェアデコーダを使っていたはずなんで。

773:Now_loading...774KB
07/11/03 08:32:29 rHmzoPxY
>>772
サンクスです!
てことは決してドコモがFLV再生機能を制限したわけではないんですね!
PCのようつべをそのまま見ようとしたらPV6のコーデックに対応したデコーダを
携帯側に搭載しないと見れないという話を聞いたので、やはりそういうことだったんですね
URLリンク(k-tai.impress.co.jp)
もし、ようつべやニコニコなんかが携帯向けにH264に対応してくればドコモから見れるようになるのでしょうか

774:Now_loading...774KB
07/11/03 09:18:31 L3NzkPNB
>>772
>FlashVideoのプログレッシブダウンロード(HTTP)とストリーミング(RTMP)対応って情報は出てた。

この情報どこで見れますか?


775:Now_loading...774KB
07/11/03 10:46:55 t+DlvJVb
lite 3対応したみたい。
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)

776:Now_loading...774KB
07/11/04 14:12:51 oVv103MK
>>769
>それにFlashLiteで作れる程度のゲームに
>速度うんぬんはほとんど影響しません^^;
他はともかく、これはどうかと思う。どこまで作れるは自分しだいだぜ。
俺は結構処理速度向上が必要になる。

777:Now_loading...774KB
07/11/04 16:11:24 2Jbjuc0G
flashlite1.1でデジタル時計を作ろうとしています
やりたいことは
・数字を画像で表現したい
・時間を取得するMCは独立させて、画像をあとで入れ替えできるようにしたい

いろいろと試しているのですがうまく動かず悩んでいます

flaファイルアップしたのでエロイ方ご意見お聞かせください
パスはないです
URLリンク(www12.axfc.net)

制作環境
WinXP
Flash8pro

778:Now_loading...774KB
07/11/05 01:55:05 xtkrPXej
777です
自己解決しました

URLリンク(www.ironage.jp)
こちらのブログを参考にAS書き直して試したら動きました

エンジンで数字セットのフレームまで指定するのではなく、時間の値を取ることに専念して、
その後の処理は数字セットに書いたASにまかせるよう分業したほうがいいようです

DLしてくれた方ありがとうございました。お騒がせしてすみません

779:Now_loading...774KB
07/11/05 15:50:49 9TD1q2Fg
ほらよ
URLリンク(japan.cnet.com)

780:Now_loading...774KB
07/11/05 16:19:13 BNvV/8R/
キャリアが変な制限を独自で付けるからなー・・・。
ドコモ側の人が言ってくれないと、期待できないね。

781:Now_loading...774KB
07/11/05 16:31:00 eoptNoAv
>>779
石川さん、とってもつぶらな瞳…
記事にFlashPlayer7相当って書いてあるけど、8相当じゃなかったけ?
「Adobe Device Central CS3」はパブリッシュ後表示されるまで時間がかかり、
でかい携帯画像そのまま表示してキーが画面からはみ出し
デバッグにつかえたもんじゃないクソツールなんだけどな。


782:Now_loading...774KB
07/11/05 21:02:03 ueXHE8jQ
>>781
デバイスセントラルがクソツールって・・・
実機で毎回テストするより全然楽だけど。


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