07/05/02 20:48:27 oqX92qrB
>>173
マトリックスがイマイチ思い出せないが、そんな難しいくはないと思うよ。
URLリンク(flash.foxa.biz)
変数で文字受け渡すと縦フォントはできないのかな?
176:Now_loading...774KB
07/05/02 22:19:47 nB9glBK2
>>175
GJ
177:Now_loading...774KB
07/05/03 00:16:01 lVfFu0K6
>>174
ming 使ってないからあくまでもFlashで制作してる場合として話をすると、
4以前なので_root.~という記述はダメ。
んで、次の/による記述だけど、/mcはともかく、次の所の「:」が多分ダメなんだと思う。
「/mc._x」って書いてみたら動くんじゃね?
178:Now_loading...774KB
07/05/03 00:25:50 lH3nwKy6
>>177
サンクス。「:」はおっしゃる通りアウトでした。
179:Now_loading...774KB
07/05/07 21:18:09 6+gJMv78
duplicateMovieClipにてフラッシュファイルをダウンロードしてきます。
ダウンロードするフラッシュの中には「_root.download = true」と書いてあります。
メインループで「while(download != true)」で待っているのですが、
たまに完全にダウンロードしないままフラグが立ってしまいます。
DoCoMoだけで発生します。手元にあるのはSH903です。
これを回避する策はありませんでしょうか?
180:Now_loading...774KB
07/05/07 23:46:16 ltopXqAB
文法が違ってる気がする
181:Now_loading...774KB
07/05/08 02:16:57 Ssv4cEE5
>>179
>>177 を読めば判るが、_rootの記述はDoCoMoが対応してるFlashlite1.1では認識できん。
「_root,~」の記述を「/:~」に書き換えてみてはどうか。
182:Now_loading...774KB
07/05/08 09:16:51 GXfSzrA2
>>180
>>181
Flash8を使用しているとそこは自動変換してくれるようですので問題なさそうです。
生成後のバイト配列が同じになります。
一応変更してみましたが問題解決には至りませんでした。
ありがとうございます。
183:Now_loading...774KB
07/05/08 09:51:17 kLelZ2M/
>_rootの記述はDoCoMoが対応してるFlashlite1.1では認識できん。
認識できるよ。
>メインループで「while(download != true)」で待っているのですが、
duplicateMovieClipでswfをダウンロードというのがいまいち流れがつかめないけれど、
whileやfor文で外部ファイル読み込み待ちは間違い。
gotoAndStop等を用い、フレームをループさせて読み込み待ちを行う。
184:Now_loading...774KB
07/05/08 10:41:05 GXfSzrA2
言われてみるとwhileループなんて使って無かったです。
switch文で「if(download == true)」を待って、「gotoAndPlay(_currentFrame-1)」で回していました。
duplicateMovieClipで適当な小さい四角をコピーしてから、
インターネッツからloadMovieしています。
状況説明適当で申し訳ありません。
185:Now_loading...774KB
07/05/08 10:44:19 GXfSzrA2
上記方法を起動時にボタンを10回程押してもらって、
次々とダウンロードさせています。
そのうちの幾つかが(大抵1~2個は)失敗して不正なファイルになります。
186:Now_loading...774KB
07/05/08 14:41:03 kLelZ2M/
>switch文で「if(download == true)」
switch文なのかif文なのか、switch文内にif文があるのか、
実際にどのようなスクリプトを書いているのか、
それでは他人にまったく伝わらないよ。
まずはネット掲示板で質問する際のガイドラインを読んで、質問の仕方から学んだほうがよい。
187:Now_loading...774KB
07/05/08 16:11:23 GXfSzrA2
フレーム全体をswitch文でステート管理しています。
ボタンを押したか
ダウンロード開始したか
ダウンロード完了したか ← 今ここ
といった感じで進んでいきます。
次フレームにはgotoAndPlay(_currentFrame-1)が書いてありループしています。
で、ダウンロード完了をif(download == true)で見ています。
といった具合で伝わりますでしょうか?
188:Now_loading...774KB
07/05/08 16:23:05 kLelZ2M/
つURLリンク(www.fumiononaka.com)
189:Now_loading...774KB
07/05/08 19:13:33 GXfSzrA2
それでは質問から整理します。
ボタンを押すたびにloadMovieをしてフラッシュファイル(一枚絵でスクリプトには「_root.download = true」とだけ書いてあります)をダウンロードして表示します。
メインループで「download == true」となるのを待っているのですが、
たまにフラグが立ったのに「不正なファイルです」のメッセージが出て終了してしまいます。
DoCoMoだけで発生します。手元にあるのはSH903です。
同様の問題を知っている人はいらっしゃいませんでしょうか?
あるいは解決方法をご存知の方がいらっしゃいましたらお願い致します。
190:Now_loading...774KB
07/05/08 21:54:47 fIFQUlUN
_root.download = false にしているのは何処でしょうか?
191:Now_loading...774KB
07/05/08 22:25:11 Ssv4cEE5
ああ、まだ俺MX2004だから出来ない記述があるのか。CS3も発表になったし、やっと替え時だ。
>>189
今思ったんだが、全部のファイルの合計容量は何Kbyteになってる?
DoCoMoは全部で合計100Kbyte。removeしても解放されないのでそれでオーバーしてる事はないか?
192:Now_loading...774KB
07/05/08 23:54:13 p9rLljXQ
>>189
一枚絵のスクリプトは2フレーム目にキーフレームを作って、
そこに書くといいかも。レイヤー分けして。
| 1 | 2 |
AS|○|●|
絵|●|□| こんな感じ?ずれてると思うけど。
193:Now_loading...774KB
07/05/09 04:37:01 AUxw2YSt
SoftBankでFLUSHを見たいのですが…
どうやったら見れるか解りません。
905SHなのですが、できますでしょうか?
194:Now_loading...774KB
07/05/09 09:13:09 hdW8rmM1
色々とご意見ありがとうございます。
>>190
起動時とtrueにした直後のみです。
再度確認しました。
>>191
理解してその範囲内で動作させています。
>>192
試してみます。
>>193
URLリンク(elixir.neu.co.jp)
対応機種なのでブラウザでアクセスすればすぐに見れるのでは無いでしょうか。
試してはいませんが。
195:Now_loading...774KB
07/05/09 09:14:14 hdW8rmM1
>>193
PC用のフラッシュは見れませんよ。
携帯電話専用に作り直したフラッシュのみが見れます。
196:Now_loading...774KB
07/05/09 11:34:22 AUxw2YSt
>>195
そうですか…。
やっぱり無理っぽいんですねぇ~。
親切に教えて頂いてありがとうございました!
197:Now_loading...774KB
07/05/09 17:00:10 VKfnpxeJ
>>189
>>188を読んだのかー??
何をどうやっているかの具体的なスクリプトを書けとかいてなかったかー???
日本語読めないのかー????
198:(´・ω・`)
07/05/10 00:08:18 6OPmGKHx
URLリンク(www.tiu.ac.jp)
これは…どうやってキャレットを取得しているんだろうか…
全くわからん。
199:Now_loading...774KB
07/05/10 08:34:13 kjxVc9l5
>>197
長いですよ。
複雑ですし。
200:Now_loading...774KB
07/05/10 08:52:59 kjxVc9l5
一部分カットしてコメント等除いてます。
メインスクリプト部
case 2:
filename = 適当な相対パスファイル名。
download = false; //ダウンロードフラグクリア
timer = 0; //タイマークリア
request = REQUEST_IMAGE;
substate = 3;
break;
case 3:
if(download == true){
trace("Success Download Image!!");
imageNum++;
filename = 適当な相対パスファイル名。
substate = 2;
}else if(request == REQUEST_NONE){ //ダウンロード開始後
timer++;
if(timer > NETWORK_TIMEOUT){
substate = エラー部分へ;
}
}
break;
201:Now_loading...774KB
07/05/10 08:54:25 kjxVc9l5
キー部分
on(keyPress "<Enter>"){
switch(request){
case REQUEST_IMAGE:
duplicateMovieClip("imageClip", "image" add imageNum, START_OF_IMAGECLIP+imageNum); //イメージクリップからイメージムービーを作成。
loadMovie(filename, "image" add imageNum); //イメージムービーに画像フラッシュをダウンロード。
break;
}
request = REQUEST_NONE;
}
となります。
202:Now_loading...774KB
07/05/10 08:57:22 kjxVc9l5
ダウンロードするフラッシュのスクリプト
stop();
_root.download = true;
duplicateするイメージは10x10の黄色い四角です。
203:Now_loading...774KB
07/05/11 03:10:03 LvgmQwvr
>>199
俺なら問題の部分だけの短くて簡単なサンプルを作って
それで動くか試すな
204:Now_loading...774KB
07/05/11 08:33:34 BFal9L2V
>>203
ではそのように試してみます。
205:Now_loading...774KB
07/05/11 20:53:03 gRmMGkXO
携帯電話持ち忘れて不安にならない人は全体の2.8%
URLリンク(news.ameba.jp)
206:Now_loading...774KB
07/05/11 22:17:37 BFal9L2V
>>205
私は2.8%でした。
つまり私は1000人に28人の天才ということですね。
207:Now_loading...774KB
07/05/11 23:19:40 OOdAqIlZ
2.8%の人は携帯忘れても不便じゃないんだろ。
208:Now_loading...774KB
07/05/12 01:49:46 G7VmHS29
その2.8%は多くが高齢者だとかなんとか…とか聞いたことあるわけだが。
209:Now_loading...774KB
07/05/12 16:22:28 FtaqodWn
WiiのインターネットチャンネルもFlash Liteなのか?
210:Now_loading...774KB
07/05/12 17:33:02 7wOq3F8E
ムービークリップやグラフィックを使わず、
スクリプトだけで、画面全体をワイプすることは可能ですか?
211:Now_loading...774KB
07/05/12 20:31:09 yjcM7mZc
>>210
どういう意味か分からない。
212:Now_loading...774KB
07/05/14 11:26:05 V48I9OlP
au端末のFlashLite2.0対応機を使っているのですが、左右キーの取得方法知っている方いませんか?
on(keyPress"<Left>") {
処理
}
if(Key.isDown(Key.LEFT)) {
処理
}
if(Key.getCode == Key.LEFT)) {
処理
}
上のは全て駄目でしたorz
ちなみに下のサイトのFlashはちゃんと上下左右キーで動きます
URLリンク(g-takumi.jp)
213:Now_loading...774KB
07/05/14 18:50:17 +p3VqAU2
リスナーに登録せよ
214:Now_loading...774KB
07/05/14 23:22:42 V48I9OlP
すみません、addListener()の使い方がよく分からないのですがorz
215:Now_loading...774KB
07/05/15 05:35:04 3Du7GpzM
ヘルプや解説ページで理解出来ないんじゃ
誰が教えても無駄だろう。
諦めれ
216:Now_loading...774KB
07/05/15 17:54:13 xmLFUy0m
>>212
自作メニューだと on(keyPress "<Left>") で拾えるけど、同じ
ものをdevfl7zでグラフィックフォルダにDLすると認識しなくなる。
メモリカード経由でも同じ。
上下左右が使えるようになる専用のdispositionがあるんたけど
公式サイトにしか公開されてないと聞いたことがある。
217:Now_loading...774KB
07/05/16 15:07:11 jxGUPIYR
質問なんですがPCで
携帯用に作ったFlushを携帯で再生させるにはどうやってやったらいいのでしょうか?
初心者なものですいません。
218:Now_loading...774KB
07/05/16 17:31:51 PaaZ2THA
>>217
auだったら外部メモリのPCフォルダに転送する。
それか、携帯にFlashを添付してからメールする。
219:Now_loading...774KB
07/05/16 17:42:08 EeObMhgA
/⌒ヽ
( ^ω^)_ ブーン
| つ/VIP/
( ヽ]]]]]]]
/ ̄ヽJ """ヾヽ_
( Σ,, ,,;()
ゝ-◎----◎.ノソ
┏━━┳━━━━━━━┓
┃VIP. 新聞┃.あの素晴らしい企画をもう一度!┃
┗━━┻━━━━━━━┛
2ちゃんねる全板トーナメント や ら な い か
「第3回」を開催して欲しいと思うお前達!!
集結するのだ!
もう1度あの祭りを!再び!!
下のスレに開催希望の旨を書き込んでくれ
2ちゃんねる全板トーナメントを開催希望なヤシ→
スレリンク(event板)
220:Now_loading...774KB
07/05/16 17:45:44 k4IxuQnZ
>>217
ウェブサーバーにアップロードして、携帯のブラウザでURL指定する。
221:名無しに変わってVIPガおおくりします
07/05/16 18:38:43 oU7lNCX8
だんだんもりあがってまいりました
222:Now_loading...774KB
07/05/16 18:57:26 fFfDB29P
>>221
え?
223:Now_loading...774KB
07/05/17 14:36:18 UCA6JWBA
初歩的な質問ですが。
何もしないフラッシュにはstop()を書いておいたほうがよいのですか?
224:Now_loading...774KB
07/05/17 19:45:23 wzQm6exF
メインフレームにstop();と書いておきましょう。
225:Now_loading...774KB
07/05/17 20:59:49 UCA6JWBA
loadVariablesNumを使用して長いストリング文をダウンロードしてきます。
ネット上に置いてあるhoge.txtには「&string=hoge+hage+hoge&」と書いてあります。
いざダウンロードしてtrace(string)をしてみると
「hoge hage hoge」としかダウンロードできません。
+の文字が消えてしまうのですが、この対処法無いでしょうか?
226:Now_loading...774KB
07/05/18 18:50:24 BPmV5ez5
携帯はDoCoMoなんですけどメールで添加してもファイルを開く事が出来ないんですけどもしやり方があるなら教えて貰えないですか??
227:Now_loading...774KB
07/05/18 19:44:02 DlJTcR79
日本語を勉強してからおいで☆
228:Now_loading...774KB
07/05/20 13:33:32 OjojGfrT
テストデバイスのプロフィールは編集出来ないの?
解像度240*430とかに大きくしたいんだけど。
229:Now_loading...774KB
07/05/21 18:44:10 j76L7TcG
ドコモが出しているFlashLiteのバージョン対応表
(URLリンク(www.nttdocomo.co.jp))
と、アドビが出している対応表
(URLリンク(www.adobe.com))
が違うんだけど、どっちが正しい?
たとえば、P900iがドコモだと1.0、アドビだと1.0および1.1ってなってる。
230:Now_loading...774KB
07/05/22 11:11:42 KL02T0Qy
質問なのですが、
flash lite1.1でミリ秒の取得は出来ますか?
調べたところ「GetTimeSeconds」秒までは取得出来るみたいですが、
ミリ秒がみつかりません。OTL
231:Now_loading...774KB
07/05/22 14:03:02 svWG00sg
>>230
誤差はともかくgetTimer()で取れねぇ?
232:Now_loading...774KB
07/05/22 18:13:58 5bWLmLSx
大分前に、getTimerと秒監視でミリ秒付きの時計作ったが
0.1秒前後の誤差がどうしても出ちゃって諦めたぜ
233:Now_loading...774KB
07/05/22 19:26:50 6s5HYXg9
質問です。
携帯用SWFを携帯からのアクセスのみを想定して鯖上に置いたのですが
PCで同じアドレスにアクセスしてもDLできてしまいます。
PCだと使うキーが変だし(2と8が逆とか)、swfに直アクセスだとウィンドウの大きさに伸びてしまうしで
PCからアクセスはさせたくありません。
携帯からは見れるけれどPCからのアクセスははじくような方法はないでしょうか?
234:Now_loading...774KB
07/05/22 21:24:09 c5QUaG/6
IPではじくか、
swfで携帯の機種情報やら何やらを取得して、取得できなかったらエラー画面表示。
GetDeviceID()やらGetPlatform()やらでできるんじゃないかな。
やってないから知らんけど。
235:Now_loading...774KB
07/05/22 23:27:15 XyzAP/4/
.htaccess
236:Now_loading...774KB
07/05/22 23:44:15 1a3j1eup
iptables
237:Now_loading...774KB
07/05/23 00:17:51 U53mTaFR
.com
238:Now_loading...774KB
07/05/23 07:04:23 9IgdNWxh
tcpwrapper
239:Now_loading...774KB
07/05/23 08:39:16 0qHVAiBP
useragent
240:Now_loading...774KB
07/05/24 22:24:24 Wnb0lljQ
>>212
よい子には内緒だぜ。
URLリンク(t.mscl.jp)
241:Now_loading...774KB
07/05/25 00:08:15 ym7N2xjf
こりゃひどい
242:Now_loading...774KB
07/05/25 00:29:00 8rufYr3l
>>240
Great
243:Now_loading...774KB
07/05/25 13:41:50 tdXUPr72
>>240
( ゚д゚ )
これって勝手に使ったらまずいよな
244:Now_loading...774KB
07/05/25 21:25:12 jiK+3w4k
自己責任でお願いしま。
245:Now_loading...774KB
07/05/26 13:03:38 IIVDnyC6
>>240
何これ?メニューアイコン形式?
勝手サイトじゃ使えないdispositionなの?
246:Now_loading...774KB
07/05/26 13:21:24 3s37km0w
>>245
>>216
247:Now_loading...774KB
07/05/26 13:36:20 IIVDnyC6
すげぇな。
なんで勝手サイトに左右キー使わせないのか、理由が全くわからん。
248:Now_loading...774KB
07/05/26 13:41:59 PwcebTc3
あうは規制ガチガチにするのが好きだしねぇ…
非公開dispositionとかこれに限らず沢山あるし。
249:Now_loading...774KB
07/05/26 18:34:47 Gvr1K0Wm
単純にauに直接利益をもたらすかもたらさないかの違いだろう。
利益を生む公式サイトには、優遇措置が存在すると。
それはそうと、情報出したのがどこのサイトのやつかはしらんが、バレたら契約違反じゃないか?
250:Now_loading...774KB
07/05/26 20:04:18 ijjSURvu
あ~あ、晒しちゃったよ
>>249
契約違反w
251:Now_loading...774KB
07/05/26 20:05:58 u0VHt9dz
249の頭の悪さが契約違反ですよ!ぷんぷん
252:240
07/05/26 20:52:44 Tt50F5t/
その点に関しては総当たりで見つけたから無問題。
URLリンク(t.mscl.jp)
1200程度だったからすぐ見つかった。
253:Now_loading...774KB
07/05/27 01:15:04 5pHLzXiQ
本当にやったのなら神だな。
他の非公開dispositionもぜひ教えてほしいところ。
254:Now_loading...774KB
07/05/27 01:56:00 Y4iycjR3
ゲームならFlashとオープンアプリのどちらで作るのが良いですか?
255:Now_loading...774KB
07/05/27 02:25:42 nbYUEux9
ほとんどの場合、オープンアプリ。
FLASHはキーの同時押しが出来ないし、音の同時再生も出来ない。
容量も少ない。
アドベンチャーなら問題ないかな。
256:Now_loading...774KB
07/05/27 05:52:00 4FXKT3Ks
>>253
夏機種が出るまでノーコメント。
経験上、そろそろKDDIさんに睨まれる頃なので>>240は今月中に消しますね。
257:Now_loading...774KB
07/05/27 22:51:56 A2G0Xa+0
>>254
>>255
でも、手軽にグラフィックが生成出来るという点ではFlashが格段に使いやすい!
Javaだとパッケージングやクラスが使えるから、生産性はあがるのかも知れないけど、
同じことはFlashだって出来る!ベクターだから、容量100kとはいえ、かなり表現性はあるぞ。
オープンアプリの利点は、もちろんサウンドや通信関連もそうだが、3Dもやろうと思えば出来ることかな。
いわゆる“ミニゲーム”を作るんだったら、確実にFlashの方をおすすめする。
258:Now_loading...774KB
07/05/27 23:13:05 hoDuTx0w
>>240
氏ね
259:Now_loading...774KB
07/05/29 16:00:08 UZvQ10f3
勝手サイトに左右キー使わせないってすごいな・・
そのわりに夏モデルオープンアプリ全機種搭載だし
ってしっても縛りがちがちっぽいけど
260:Now_loading...774KB
07/05/29 18:42:51 wu7MWZsB
携帯のFlashサイト(FLASH Lite1.1)について質問なのですが・・・
携帯Flashサイトにて使用されている文言や画像は、
外部からデータを読み込んでサイトを構成しているのでしょうか?
それとも、文言や画像は基本的に埋め込みデータで構成されているのでしょうか?
外部読み込みで制作しようとしてるのですが、一々データを読みにいってしまい、
凄い使い勝手が悪いんです・・・どなたかお教え下さい!
261:Now_loading...774KB
07/05/29 18:45:20 wu7MWZsB
連投すみません260です。ちなみに作ろうとしているのはドコモです。
262:Now_loading...774KB
07/05/29 18:58:37 NrYjtayg
>>260
>>261
言いたい事が良く分からんが・・・。
サイト自体をFlash化したサイトってこと?
ボタンアクションが発生しない限り、外部からテキスト読めなくね?
まぁ頑張ってドコモを作って下さい。。
263:Now_loading...774KB
07/05/29 19:02:44 wu7MWZsB
>>262
サイト自体をFlash化したサイトってこと?>
そういう事です。
ボタンアクションが発生しない限り、外部からテキスト読めなくね?>
そうなんですよ。ボタンアクションが無い限り外部からデータが読めないので
非常に使い勝手が悪い・・・やはりデータ埋め込みが妥当なのですね。
264:Now_loading...774KB
07/05/29 19:10:55 NrYjtayg
サーバー側でFlashのヘッダーに変数を埋め込んでやる(>>39あたり参照)
ページアクセス→cgiで外部テキストを指定して、Flash吐き出し→表示
という手もある。
265:Now_loading...774KB
07/05/30 10:27:14 oeiPNmQf
そこまでがんばるメリットが無い。
終了。
266:anv
07/05/30 11:02:00 JZrxZdLJ
FlashSlideshowMaker: URLリンク(jp.flash-slideshow-maker.com)<)
DVD Photo Slideshow: URLリンク(www.dvd-photo-slideshow.com)
267:Now_loading...774KB
07/05/30 12:37:41 SneA307y
>>266
マルチくん。ここはLiteスレだ
268:Now_loading...774KB
07/05/30 15:24:34 6OMgUOQg
企業向けdispositionを勝手サイトで使っても何も悪くないだろ。
269:Now_loading...774KB
07/05/30 21:00:17 Vd4USeMx
質問なのですが、
flash liteで3キャリアの判別方法はどうしたらいいのでしょうか?
auだとかDocomoとか・・・
270:Now_loading...774KB
07/05/31 01:58:02 JW0n27vs
>>269
status = fscommand2("GetDevice", "test");
substring(test, 5, 1) か substring(test, 6, 1) に
"i"が入るのがドコモ端末。
substring(test, 1, 4) が"KDDI"なのがau端末。
それ以外がソフトバンク。
だとWillcom端末がとれないな。まあ3キャリアって言ってるからいいか。
一応キャリアサイトでGetDeviceでとれる情報を確認してくれ。多分大丈夫
だとは思うが。
271:Now_loading...774KB
07/05/31 19:14:57 5XedW0yM
>>270
ありがとうございます!
au端末で確認できました。
Docomoとソフトバンクはキャリアサイトのぞいて見ます。
ちなみにflash lite1.0でやろうとした場合は fscommand2 が使えないのですが、
それ以外で取得する方法はってあるんでしょうか?
272:Now_loading...774KB
07/05/31 19:19:36 CV7EBqaV
>>271
その場合は、cgiで判別して、Flash表示っていうのが一番簡単かな。
273:Now_loading...774KB
07/06/01 10:22:00 yhbbk0Y5
>>272
いやいや、phpで判別して、Flash表示っていうのが一番簡単かな。
274:Now_loading...774KB
07/06/01 13:32:03 dF7zujp+
>>273
いやいや、mod_rewriteで振り分けちゃうほうが簡単かな。
275:Now_loading...774KB
07/06/01 14:15:17 D76P2Gr8
数字が画像の時間を表示する待受Flashを作ったんですが、DoCoMoのSH902iでは再生できて
N902iで再生できないって場合、"このスクリプトが足りないみたい"に考えられる原因はありますか?
どちらもFlashLite1.1に対応してるんですが。
N902iでもサーバーにアップした物を表示したときはきちんと動いているものの
いざ待受に設定すると設定した時間で止まったままになります。
また、作ったFlashはauでも再生できました。
276:Now_loading...774KB
07/06/01 15:31:51 ulnAoLvg
>>275
待受に設定してから、携帯を折り畳んでまた開いてミソ?
DoCoMoの携帯は機種によっては折り畳んだ携帯を開いたときのみ
待受のFlashを動かし始める仕様になっているものがある。
キーを何か押すと止まって、終話で待受に戻ると止まってるってことがある。
P901isもそうだった。
277:275
07/06/01 17:40:05 D76P2Gr8
>>276
ホントだ…
閉じて開き直すと時間が……戻ってはいるんですが、
「開いたときの時間」のまま止まってしまいます。
やっぱり何かコードがおかしいのかもしれません。
巷に出回ってる?FlashでN902iユーザーから苦情が出たりはしてないでしょうし。。。
278:Now_loading...774KB
07/06/01 18:37:40 MyQzMHJr
>>273
phpもcgiなんだけどさ…
279:Now_loading...774KB
07/06/01 18:44:54 MyQzMHJr
>>277
俺が作成した時は正常に動作したよ。考えられる原因だけど、
1、fscommand2で時間取得しているか
2、メインフレームでループさせる時にgotoAndStop(1);を記述しているか
的外れな答えだったらごめん。
280:Now_loading...774KB
07/06/01 19:50:01 pefqiTFs
>>278
違います。
281:Now_loading...774KB
07/06/01 20:24:26 zqezG1cw
>>278
phpはcgiじゃないだろ。
そもそもphpはperlやcと言ったものと同じ「言語」。
だけどcgiはwebサーバーとプログラムの橋渡しをする「インターフェース」。
その上phpはmodモードでも動作させることができるし(というよりこちらが多数かな?)。あえて言えばこの事がphpがcgiでないことの説明かな?
282:Now_loading...774KB
07/06/01 20:44:47 ulnAoLvg
>>277
ちなみに、一定時間で止まるケースもある。それは設定を変えれば伸ばせるけど最大120秒ぐらいだったかも。
時計以外に適当に動くムービークリップを表示させておいて、アニメーションしてるか確認してみるといい。
283:Now_loading...774KB
07/06/01 21:58:19 KypaoOCU
disposition乗り遅れた。
左右キー使えたの?
284:275
07/06/01 23:24:20 2azIf0G1
>>279
レスありがとうございます。
1.取得しています。
2.メインにgotoAndStop(1);を記述するんですかね?
2フレーム目を作って、そこにgotoAndPlay(1);を入れると想ってました。
gotoAndStop(1);にした所、自分の環境では動作しませんでした。
実際のコードはとあるサイトのものを引用しています。
stop();
switch (num) {
case "0" : gotoAndPlay(10);
break;
case "1" : gotoAndPlay(1);
break;
case "2" :
...
と、以下9まで上記コードで数字画像のムービークリップを作成。メインフレームは
watch = fscommand2("GetLocaleTime", "time");
sec1.num = substring(time, 8, 1);
sec2.num = substring(time, 7, 1);
min1.num = substring(time, 5, 1);
min2.num = substring(time, 4, 1);
hour1.num = substring(time, 2, 1);
hour2.num = substring(time, 1, 1);
とし、その後2フレーム目にgotoAndPlay(1);を記述しました。
別件になりますが、この状態だと秒取得のタイミングが0.3秒くらい遅いです。
>>282
別のクリップを表示させてみましたが、やはり時計同様動きませんでした。
相変わらず他の端末では動くみたいですが。
285:Now_loading...774KB
07/06/01 23:58:30 MyQzMHJr
GetLocalTimeじゃなくて、GetTimeHours、GetTimeMinutes使ってみると
解決したような記憶がある。うろ覚えですが。
286:Now_loading...774KB
07/06/02 00:12:14 bQuVo7Qw
>>278
これはひどい
287:Now_loading...774KB
07/06/02 03:50:52 7UWMXQ1M
>>283
結構がんばればすぐ見つかるもんだな。
devfl7zが普通のflash
devfl8rがその後登場した着フラ
となれば、その次に登場したflashlite2.0のdespositionは自ずと解るな。
総当たりでやればすぐ見つかるよ。
288:Now_loading...774KB
07/06/02 04:04:10 7UWMXQ1M
>>283
結構がんばればすぐ見つかるもんだな。
devfl7zが普通のflash
devfl8rがその後登場した着フラ
となれば、その次に登場したflashlite2.0のdespositionは自ずと解るな。
総当たりでやればすぐ見つかるよ。
289:282
07/06/02 04:18:52 Cyf64veb
>>284
>別のクリップを表示させてみましたが、やはり時計同様動きませんでした。
>相変わらず他の端末では動くみたいですが。
ほんならムービーがちゃんとループなりで動いてない。問題はASの書き方だ。
以前俺が時計待受を作ったときは、数字のムービークリップには各フレームに
stop();だけ記述して、gotoAndPlay(~);に関してはメインフレームから、
tellTarget()を使って飛ばした。
ASの記述としてはスマートではないが、その後納品してから問題が起きたという連絡はないから気にしてない。
290:283
07/06/02 22:51:13 0CID3q3u
>>288
動きました。左右おkでした。有難う。
でも公開出来な(ry
291:Now_loading...774KB
07/06/03 15:10:46 vlrfA+18
公開しても、何の問題もないよ。
292:Now_loading...774KB
07/06/03 19:04:34 25psR4va
>>280
>>281
>>286
うおーい、ひどいのが多いな。
そんなんだからFlasherとか言う単語でバカにされんだよ。
>>281
その説明なら phpもcgiとして動作するって事わかるだろうが。
自分で言っていておかしいことに気づかんのか。
Cだろうがperlだろうがphpだろうが cgiとして動作する。
はい終了
293:Now_loading...774KB
07/06/03 20:04:11 jHWZCbLo
>その説明なら phpもcgiとして動作するって事わかるだろうが。
だからこそ
>>>273
>phpもcgiなんだけどさ…
この書き方じゃ変じゃねぇの?ってことだと思うけど。
294:Now_loading...774KB
07/06/03 20:08:54 61XgBG14
PCで作成したFLASHをdocomo(903i)で動作確認したいのですが、
ネットにアップしないで携帯で見ることは不可能なのでしょうか。
ちなみにメールに添付して送ってみましたが見れませんでした。
何かよい方法はないでしょうか。
いろいろ調べてみたんですけど、いまいち分からなくて…
教えてもらえませんでしょうか。
295:Now_loading...774KB
07/06/03 20:40:45 M+B5zSF0
>>294
ParaFlaスレにいたやつだろ?
296:281
07/06/03 22:19:55 9hdfKGZN
>>292
ちゃんとレス読めw
>>278さんは「phpもcgi」、つまりphpはcgiである。といってる訳ですよね。
でも、phpをcgiモードで動作させることが出来るってことはphp=cgiにはならないでしょう。
>>278さんの言い方を文論理的に考えればphp=cgi=c=perlって事になっちゃいません?
>>280さん、>>286さんもおそらく「phpやperl、Cがcgiモードでも動作させることが出来る」
というのは重々承知の上言ってるのではないかと思いますよ。
あくまでCGIはインターフェースつまり、動作させる手段のこと。
そしてperlやphpやCは言語であり、動作順番を指示するもの。
両方を並列で比べることは出来ないでしょう。
例えるならCUIとGUIそしてLunaやAeroやclassicを並列で比べちゃうような事でしょう。
297:Now_loading...774KB
07/06/03 22:37:10 lBiJCi9M
Flash板でcgi定義の議論はヤメれ
言葉足らずに揚げ足とってどうすんだよ
298:Now_loading...774KB
07/06/03 23:30:41 hbFuLQmq
281はなんでそんなに必死なの?
あんたが言ってることはどうでもいいんだけど。
299:Now_loading...774KB
07/06/03 23:45:27 yE5FH0Hq
281は間違ってないが、あえて名乗らなくても良かったのでは?とはオモタ。
名指しされてるから別にどっちでもいいとも思うが。
>>291
禿同。
それ以前にdisposition祭りにならないのが不思議。そんなにFlashLiteは人気無いのかと。
300:Now_loading...774KB
07/06/04 00:39:18 fiH7O+E5
>>299
俺はカーソルに拘りなかったから、あってもなくてもって感じがあるからなぁ。
au専用ならともかくDoCoMoを含む別キャリアへの移植を考えると、使わない方が
無難って考えてる。
まあDoCoMoだけなんだけどね、使えないの。
301:Now_loading...774KB
07/06/04 02:06:45 IDL+/dsY
>>281は間違ってるだろ、常識的に考えて
>>299は>>281をやや批判するふりしてきっちり擁護する 自作自演の典型的テンプレパターン
もしくは>>280か>>286あたりか
「phpもcgi」という言葉は 「phpはcgi」と言っているのではなく
「phpはcgiに含まれる」と言っているのである。
>でも、phpをcgiモードで動作させることが出来るってことはphp=cgiにはならないでしょう。
「phpはcgiに含まれる」≠「php=cgi」
ではない。
だーーーーれも php===cgi 等とはいっていない。
つまり>>281の読解力不足による勝手な勘違い + これはひどいアホの >>280と>>286でFA
302:Now_loading...774KB
07/06/04 02:07:54 IDL+/dsY
みす
×「phpはcgiに含まれる」≠「php=cgi」ではない
○「phpはcgiに含まれる」=「php=cgi」ではない
303:Now_loading...774KB
07/06/04 05:57:42 i0nukJ+r
CommonGatewayInterface (笑)
RFCでも読んでろよチンカスどもw
304:Now_loading...774KB
07/06/04 08:48:26 1bg+PiSO
こちらに見えますのが2ch名物必死杉でございます。
phpもcgiを必死に説明する様が非常に滑稽で、
絵画にも描かれており、みな様の失笑を誘う事で有名でございます。
305:Now_loading...774KB
07/06/04 11:05:16 y/7Dmh8Q
>>278=>>292=>>301
わかりやすいなwww
306:Now_loading...774KB
07/06/04 14:40:14 PJQ4Z0qq
ここは俺が流れを戻すぜ!
>>274
いやいや、FlashLite1.0機種を全部非対応にするっていうのが一番簡単かな。
307:Now_loading...774KB
07/06/04 14:51:48 0ewLtQr+
lite1.1のパズルゲーム作ってるが
まさかセーブに復活の呪文を組み込むことになるとはおもわんかったわ
308:Now_loading...774KB
07/06/04 15:14:20 7nwkVuMk
>>306
すごい現実的。DoCoMoの505/506と900シリーズぐらいしか対応してなかったよな?1.0は。
>>307
サーバー側にユーザー名&パスワードでセーブさせちゃうのも手かも。
309:275
07/06/04 16:53:25 z2l5Zgi9
>>289
お返事遅れました。
提示して頂いたやり方で試してみた所N902iでも動きました。
ありがとうございます...ホントにm(_ _)m
ただ、なんでそうなるのか、というのは未だにわからないので
上記のやり方から色々と変えてみて試してみようと思います。
310:Now_loading...774KB
07/06/04 18:37:08 Z7UzM+qB
質問すみません。
FSCommand2("SetInputTextType","txt","type");でテキストフィールドの書式は設定できたんですが、文字数の制限はどのようにすれば良いでしょうか?
311:Now_loading...774KB
07/06/04 19:24:32 7nwkVuMk
>>310
テキスト入力のプロパティにある「最大文字数」設定したらいいんじゃないか?
ちょっと実機テストはしてないが、今プレビューしたら指定文字数以降は無視されたが。
312:Now_loading...774KB
07/06/04 19:31:22 rpsO2+NW
根本的な質問よろしいですか。
Flash Lite1.1でゲームを作成しているんですが、基本的に繰り返しの処理
(何かを監視するMCとか)は、SetIntervalなど使えません。
よって、MCのフレームループ(2フレーム目にgotoAndPlay(1);など)
で代用すると思うのですが、これがFlash Lite1.1においては一般的な方法なのでしょうか?
自分は今までそうしてきたのですが、もっといい方法があるのでしょうか・・・。
313:Now_loading...774KB
07/06/04 19:46:39 8Juj+78T
発端の >>278 の発言は間違って認識しているようにしか解釈出来ない。
CGIは仕組みの名称。
ラッピングしてやればFlashをCGIとして動作させる事だって可能。
じゃあ Flash = CGI なのか?・・・どう頑張っても無理な主張。
PHPはCGIに含まれるんじゃなくて、
PHPはCGIとしても動かせる
・サーバで言語を動かす事自体をCGIと思い込んでる人もいる
・CGI=Perlだと思い込んでいる人がいる
そんな世の中だから。
314:Now_loading...774KB
07/06/04 20:39:16 rpsO2+NW
プログラマーってロクなのいねーのな
315:314
07/06/04 20:45:36 rpsO2+NW
↑
華麗に誤爆しました、無視して下さい
316:Now_loading...774KB
07/06/04 20:54:35 7nwkVuMk
>>312
組み方は十人十色なんで、自分の理解の範囲で書いたらいいんじゃないか?
俺は全部メインのタイムラインに書いてる。データだけ差し替えを多少楽にしたい時、
クイズやパズルの問題をmcにまとめる事はあるけど。
かなり汚い書き方にはなるが、自分では一番判りやすいので気にしてない。
他の人と連携で作らなくちゃいけない、とか今作りたい物には向いてない、
ということなら多少検討する必要はあると思う。
でも1.1っていろいろ工夫しても結果泥臭い構成になりそうな気もする。
317:Now_loading...774KB
07/06/05 03:19:25 PMSflS4q
1.xで他人と連携なんて地獄以外の何物でもない
318:Now_loading...774KB
07/06/05 14:34:17 Ikh/kocw
地獄以前に不可能ですねぇ。
2.0でも正直ちょっと。3.0でやっとまともになりますね。
ただ、1.xも直感的にプログラムできるから、嫌いじゃないです。
319:Now_loading...774KB
07/06/05 15:14:45 bYTzmOT4
不可能ではないとは思うけど、ネットランキングとかが精々だろうねぇ。
連携が「リアルタイム連携」のことを言ってるならば勿論無理だけどw
320:Now_loading...774KB
07/06/05 15:34:09 VPfEKZaj
>>314
>>313
スレ合ってるから安心しろ。
321:Now_loading...774KB
07/06/05 18:07:03 SjD5igMO
>>319
複数人での開発の話。
オンラインでのデータに関しては、だれかオンラインでセーブデータ持たせるような仕掛け
作ってなかったっけ?
そろそろ2.0もauだけ考えればシェアの比率も多くなってきてるし、SharedObject使っても
いいのかなとも思い始めてる。
しかしDoCoMo、904iも1.1なのね。Flashはこれ以上あげる気はないのか…。
322:Now_loading...774KB
07/06/05 19:55:38 aTmXNNp+
FlashLite2.0は、ラスタ画像や音楽ファイル無しでswf圧縮すれば無圧縮で300kB近くあるものも100kBに収まるし、SharedObject使えるからセーブもできるし、javaより作りやすいから、オープンアプリなんて要らない
・・・と自分は思ってる。
でもオープンアプリと違ってキー同時押しや、ソフトキー、クリアキーが使えないのが難点だが。
323:Now_loading...774KB
07/06/05 21:33:07 NPK16kD5
>>322
はげどう!
外部でいちいち画像作ってjavaに取り込むより、Flashで描画した方がむしろ
容量的に考えれば表現できることが多いんじゃないか・・・と思う。
といっても、本格的なゲーム(サッカー、野球、レーシング、CPUありのボードゲーム・・・)
は作る気にならんがwでもワンキーゲームに限って飽きがこないんだよな。
324:Now_loading...774KB
07/06/06 03:30:39 pBm1x0vN
URLリンク(ezp.s17.xrea.com)
これは頑張ってると思った
処理が重いのは残念だが
ワンキーゲームってレベルじゃねーぞ…
325:ぁゃ
07/06/06 16:41:39 7rYF/uGt
はじめまして!!
OSがwindowsでFlash 8 Professionalを使って携帯用のゲームを作っているのですが、
パスワード入力画面を作成したくて、key"1"(パスワード)ボタンインスタンスを押すパスワード入力画面になり、
正解の「1234」を入力した場合、key"2"(入力)ボタンインスタンスを押すと、
コメント欄に「正解」の表示それ以外の入力をした場合はコメント欄に「ダメダメ」の表示したいのですが、まず、パスワードの入力ができません。
たぶん、
on (release, keyPress "2") {
if (pwd == "1234") {
komento = "成功だ!";
} else {
komento = "ダメダメ";
}
}
このスクリプトで、正解か不正解かの変数は読み込めると思うのですが、入力ができないと、すべて、「ダメダメ」になってしまいます。
いろいろ調べて、
scommand2("SetInputTextType", "pwd", "NoRestriction");
↑これを使うのかな?とも思ったのですが、ダメでした。ダイナミックテキストフィールドを指定して、テキスト入力が出来るようになる方法はないでしょうか?
よろしくお願いします!
326:Now_loading...774KB
07/06/06 16:56:05 SOy6+W/P
>>325
テキストツールに「テキスト入力」てのがあるからそれを使う。
fscommand2のSetInputTextTypeはそこで入力するテキストの形式を宣言するもの。
327:Now_loading...774KB
07/06/06 18:52:29 7fi7tHPO
>>324
絵がうまい!よく携帯Flashでここまで描くなぁ。
俺ペンタブ使っても全く絵が下手。うらやましい。
>>325
× if (pwd == "1234")
○ if (pwd eq "1234")
これで解決。文字列の比較に==は使えない。
328:Now_loading...774KB
07/06/06 23:21:01 /K+qo/gx
Flashとオープンアプリは、プログラムできるなら絶対にオープンアプリだろ。
プログラムできないなら、Flashしかないが。
329:Now_loading...774KB
07/06/06 23:52:08 kkmBXlXf
できるけどFLASHな俺。
他プラットフォーム対応&開発のし易さは圧倒的だぜ。
制限も圧倒的だけど。
330:Now_loading...774KB
07/06/07 00:09:59 HxUSY1A1
オープンアプリだと公式で使えないからね。今のところ仕事だと成立しにくいかな。
331:ぁゃ
07/06/07 10:58:20 S1q7Z/Lh
質問に答えて頂き、ありがとうございます!
>>326
テキスト入力にしたら、入力できるようになりました!!
ありがとうございました!
>>327
パスワード認証にも成功しました!!
ただ、
_focusrect = false;
で、黄色い枠を消してしまっているので、出来れば、キーボタンを押せば、入力画面になる。。。と言うスクリプトにしたいのですが、、、
そんな事は可能なのでしょうか?
FLASH Liteだと、テキストフィールドにインスタンス名を付けれないので、どうやって、入力を指示すればいいのかわかりません。
よろしくお願いします!
332:Now_loading...774KB
07/06/07 11:56:56 HxUSY1A1
>>331
>で、黄色い枠を消してしまっているので、出来れば、キーボタンを押せば、入力画面になる。。。と言うスクリプトにしたいのですが、、、
>そんな事は可能なのでしょうか?
テキストフィールドを上下で選択して決定を押さないとだめ。
仕様にそった形で作るなら、キーボタンを押したら別のフレームに移動して、
全てのキーを監視して擬似的にテキストフィールドに入力してるように見える仕掛けを
作る方が楽。
333:ぁゃ
07/06/07 12:03:23 S1q7Z/Lh
>>332
返答ありがとうございます!
>キーボタンを押したら別のフレームに移動して、
今は、その状態です。
パスワードだけのフレームになってます。
>全てのキーを監視して擬似的にテキストフィールドに入力してるように見える仕掛けを
作る方が楽。
それは、どうやるのでしょうか?
334:Now_loading...774KB
07/06/07 13:56:33 GNapH6hN
>333
それよりも上下のボタンにロールオーバー・アウトで
枠有り無し処理を入れる方がらくじゃない?
335:332
07/06/07 15:10:22 FO5KUmGE
>>333
説明が面倒だったんでサンプル置く。
URLリンク(i-get.jp)
原理はこんな感じ。文字制限とかの実装もできるが修正面倒なんで自力でがんばってくれ。
336:ぁゃ
07/06/08 10:48:13 An38HikS
>>334
そのボタンに枠有り無し処理とか入れれるんですかぁ!
一度試してみます!
ありがとうございます。
>>335
サンプル拝見しました!
わざわざありがとうございます。
メッチャうれしいです!
じっくり研究して取入れたいと思います^^
337:Now_loading...774KB
07/06/09 03:01:38 bEprWlvl
普通のPCでみるflashで仕事しようとすれば
受注でカッコイイサイトやインターフェース、ゲームとか作ったりでできると思うけど
携帯上で動くだけのliteって仕事にできるのかな?
携帯サイトでデザインされたカッコイイflashサイトってないしせいぜい待ち受けとかちょっとしたサイトのおまけゲームくらいしか
開発がしようがないのかな、とか思って暗い気持ちになった。
338:Now_loading...774KB
07/06/09 10:59:00 JvyCeGUX
lite1.1って
ローカルで再生する際は
通信なしで別ファイル読み込みって100%ムリだったっけ?
339:Now_loading...774KB
07/06/09 11:13:59 Uc4FMTIm
>337
>携帯サイトでデザインされたカッコイイflashサイト
flashサイトを作るメリットがないだろ
ゲームはやる気だったらRPGも作れるだろ、お前次第
340:Now_loading...774KB
07/06/09 12:25:49 gxdzWKFK
>>337
俺それで食ってる。年収6000万とか稼ぐなら福祉らしいが。
待受、着信、メニューとか。お前がせいぜいと思ってる物でも食う事は可能。
ヨーロッパ圏や中国の方が食える可能性は高い。
>>338
端末内の他のファイルは読めないね。2.0でもSoだけかな。
Nokia端末は行けると思うけど専用になる。
341:Now_loading...774KB
07/06/09 14:46:53 sPT1+zH7
俺もflashで食ってる。もちろん不安定、お先真っ暗だけど、
ゲーム系のFlashを月間5つ納品して、5万×5=25万。
自サイトのアフィリエイトで2万×3サイト=6万。
約30万×12=360万。もちろん今は独身だから暮らしに不自由はないが、
将来のこと考えたらorz
342:Now_loading...774KB
07/06/09 16:11:27 wOeGSzkd
>>341
ボリュームにもよるが、ゲーム系Flash5万ってのが安すぎる気がする。
343:Now_loading...774KB
07/06/09 16:33:57 bEprWlvl
いや、月5個出せるクオリティのものだとそのくらいじゃないかな。
たぶんワンクリックゲームじゃないかな。
344:Now_loading...774KB
07/06/09 16:59:07 onX1+lAC
外部ファイルは読み込めないわ
ファイルサイズ制限はキツイわ
携帯でなにか大層なことをしようってこと自体がナンセンスなんだよな
WindowsMobileでも載せなきゃ。
345:Now_loading...774KB
07/06/09 18:30:01 Hu+RMF22
URLリンク(zemu.lar.jp)
上の方で出てたperlかphpでjpg入替えんの?
346:Now_loading...774KB
07/06/09 18:52:03 gxdzWKFK
>>343
俺以前某所で1本2万ぐらいで作ってくれと言われたよ。簡易育成もの。
作ってサンプル送ったら返事が来ない。サンプル段階でサイトに載せてるかもな。
347:Now_loading...774KB
07/06/09 22:43:40 sPT1+zH7
返事がこない!?
常識的にあり得ないと思うんだが…
348:Now_loading...774KB
07/06/09 23:37:43 bEprWlvl
でも自サイトのアフェで月2万ってすごくない?
結構名の知れたサイトなのかな?
349:Now_loading...774KB
07/06/10 00:46:12 JKbD418l
フリーだと最低1人月60万くらいないとやってられなくね?
350:Now_loading...774KB
07/06/10 01:05:36 1J/fK51H
1本5万として月12本か。多作家だな。
351:Now_loading...774KB
07/06/10 02:23:12 0HfZZdNK
うちは1本あたり8~10万で仕事受けてるよ。
平均で月3~4本
多いときでも5~6本が限界
仕事がFLASHだけじゃないんで
手が回らないと下請け(弟)に半額で丸投げ。
さすがに最終チェックは俺がしないといけないが。
しかし自作のアフィ2万って多いよね。
俺は2サイトほぼ放置(週に1度の自動更新)で4~5千円
352:Now_loading...774KB
07/06/10 02:30:24 l71jrEgz
すごく不健康な仕事だと思う
ジム通う時間さえなくなる
353:Now_loading...774KB
07/06/10 14:17:57 mLndsh4B
>>347
たまにあるよ。常識的にあり得ないというのは同意だが。
トラブルを抱え込む原因になるので、必要以上には追わない事にしてる。
メインのサイトは月額の売り上げからロイヤリティーをもらうようにしてる。
最初の半年は金が来なくて苦労したが、今は作っても作らなくても毎月ある程度入る。
354:Now_loading...774KB
07/06/10 16:32:03 l71jrEgz
>>353
俺の場合、1ダウンロード30~50円という契約。
初月2000DLで60,000円、次月は半減以下の800DLで24,000円って感じ。
355:Now_loading...774KB
07/06/11 00:01:50 oz7MP7Xv
flashゲームって高くても1DL100円くらいだよね?
その半分くらいもらえちゃうのか・・・。ウラワマスィ
356:Now_loading...774KB
07/06/12 00:19:55 MG0vTsn6
みんな安く請けすぎ。
技術屋は人手不足の傾向があるから、もっともらっても良いと思う。
357:Now_loading...774KB
07/06/12 00:48:40 kwYHIiwQ
しかもSWFだとデザイン+ASだもんな。
場合によっちゃ+音+企画・・・
何人月分だよ(´Д`)!
みたいな。
358:Now_loading...774KB
07/06/12 02:41:39 /vHzyGEo
>>356-357
サイト運営の方でもそれほど儲かってないところの方が多いから、
正直欲しくてもとれないのが現実かなぁ。それなら適度な金額と工数で作らないとあかんと。
10000人会員の居るサイトって、公式だとほとんどないんじゃない?
月額210円とかだとキャリアが1割とってそこからサーバー運営と人件費、経費を引いたところからしか
開発費捻出できないしな。一方的に泣く気はないが、こっちだけ希望を言い続けるわけにもいかない。
今はモバゲみたいなスタイルの方が数は確保できるしなぁ。とはいえ今更真似してもとれる訳じゃない。
359:Now_loading...774KB
07/06/12 17:17:43 UktmhgSG
読んでいて、フリーランスの勉強になった
こういうし合う板ってある?
フリーランスの相場についてみたいな・・
360:Now_loading...774KB
07/06/12 17:18:33 UktmhgSG
× し合う
○ の話し合う
361:Now_loading...774KB
07/06/12 17:34:26 VxGT4swn
>>359
適当に自給2000円+αにでもしとけばOK
362:Now_loading...774KB
07/06/12 17:37:49 nPy83TAa
Web制作板
363:Now_loading...774KB
07/06/13 01:30:59 RvMLJOY0
マ板とかWeb制作板とか
364:Now_loading...774KB
07/06/13 02:14:53 uaMAqM4v
時間給で働けるもんかな?
そうすると仕事の早い人ほど損をするような・・・
365:Now_loading...774KB
07/06/13 03:39:19 IMTlZpyu
>>364
>>361の時給云々は作業量を先に計算して請求出せって話。
仕事が遅い人は、途中で切られる上に次の仕事が来なくなる。
366:Now_loading...774KB
07/06/13 11:05:30 TxZq10TW
>>354
契約とかめんどくさいからお前イラネ
367:Now_loading...774KB
07/06/13 12:29:18 ZGBcFG/H
1DLでいくらとか、めんどいし敬遠されるのかな
作り手にとってはやりがいかりそうだけど。
でも中身よりウケる見た目、携帯サイトアクセス数やコンテンツ配置位置で左右されるからなぁ。
368:Now_loading...774KB
07/06/13 12:55:23 K2PGCMTl
DL数の報告をちゃんとしてくれる所じゃないと「DLなかったですよだから払いません」
言われかねない。相手みて支払い条件決めるべきかと。
>でも中身よりウケる見た目
ウケる見た目を作るのは商品なんだから当然で、そこにちゃんと中身を作れば良いだけの話ではないかと。
名のある作家ならともかく、その辺りは時流に乗った作りをするべきかと。金をとる方としては。
すまんすっかりFLASHから離れてしまった。
369:Now_loading...774KB
07/06/13 17:38:02 00LhSboY
ユニークユーザー5万人のFlash配信運営会社(某大手)
と契約してるけど、普通に1ダウンロード=○○円って感じだぞ。
時給制の会社もあったが、明らかにDL数制の方が儲かる。
良く考えれば当たり前なんだよね。
370:Now_loading...774KB
07/06/14 20:39:46 CffUazTJ
JavaScriptでストイックにコードを書いている者ですが、
ちょっと携帯Flashの表現力に惹かれて、Flash Liteで遊んでみようと思いここに来ましたが、
2点質問させてください
1:
Flash Liteのスクリプトを書く人にとってお勧めの書籍ってありますか?
特に、Flashに関してはさっぱり素人なので、ぜひ紹介してください。
2:
Flash中で左右ボタンの押下を拾うことってできるのでしょうか?
携帯ブラウザの「戻る」「進む」機能とぶつかると思うのですが、
ゲームなどでは使えたらとても嬉しいです。
以上です。よろしくお願いします。
371:Now_loading...774KB
07/06/14 21:13:15 vFQIm02j
>>370
1:
Flash For Mobile クスール (著) か
作って!遊んで!自慢する! 本格ケータイゲーム FLASH編 スタジオ無限界 (著)
あたりがいいんじゃね?
2:
DoCoMoはできない。auは公式用の2.0だとできる方法がある。softbankはできる。
詳細は過去ログとかflash-jpとか読め。
2.0と1.1でAS書式が全く違う。3キャリア対応を考えているなら1.1必須。
372:Now_loading...774KB
07/06/15 00:33:10 YRKGUYtC
全くFLASH知らないなら、教えてFLASHシリーズが良いと思うよ。
373:Now_loading...774KB
07/06/15 01:09:46 C3tF2pV0
>>372
とりあえず同意
374:Now_loading...774KB
07/06/15 02:17:02 K1GZ3ZZr
>>345
そういえばどうやってるんだろね。
挑戦したけど挫折した...orz
375:Now_loading...774KB
07/06/15 02:45:13 t9sozzWd
>>345 >>374
JPEGを差し替えるだけならこんな感じ。
1)とりあえずベースとなるswfを作る。
2)DefineBitsJPEG2を探してJPEGデータを差し替える。
3)差し替えたDefineBitsJPEG2のRECORDHEADER内のLengthを書き換える。
4)SWF File HeaderのFileLengthを書き換える。
用語やフォーマットは flash_fileformat_specification.pdf を参照。
376:374
07/06/15 15:46:58 K1GZ3ZZr
>>375
アドバイスありがとうございます。
何となく分かりました。
バイナリー弄った事がないからLengthの取得方法がよくわかってないけど、とりあえず調べてやってみます。
ありがとうございます。
377:Now_loading...774KB
07/06/15 15:54:34 aYNRGECE
>>375
それじゃ無理なんだよねDoCoMoではw
378:Now_loading...774KB
07/06/15 20:05:45 C3tF2pV0
>>377
どうして?
379:Now_loading...774KB
07/06/15 22:51:07 aYNRGECE
>>378
やってみたらわかると思うけど、
仕様どおりJPEGを貼り付けても真っ赤に表示されてしまうはず
380:374
07/06/15 22:59:25 Wew+HQ+w
それはこれが原因じゃないかなと
URLリンク(auicon.freeownhost.com)
381:Now_loading...774KB
07/06/16 03:55:57 ehRmSb7K
昔どっかの記事でduplicateMovieClipして複製したムービークリップをremoveMovieClipで削除しても
メモリが開放されないってのを見たんだけど、これって今でもそのままなの?
実機で調べようとしたんだけど、イマイチどうやって確認すればいいのか分からなくてなあ。
382:381
07/06/16 03:57:09 ehRmSb7K
すまん、ageちまったorz
383:Now_loading...774KB
07/06/17 01:15:09 PJHUi9Wx
>>381
DoCoMoでLoadMovieしたものをremoveしても開放されないのは知ってるが。
実機でフリーエリアの確認をするのは、FSCommand2のGetFreePlayerMemoryとGetTotalPlayerMemory()で
やったらええんちゃうか?
384:Now_loading...774KB
07/06/17 19:02:57 kwf7HVvo
携帯音ゲのソースくれ
385:Now_loading...774KB
07/06/18 00:24:33 XRiQLGB2
俺も携帯用音ゲ作ろうとしてるんだがPCと違って音ズレが酷いんだよなあ・・・
386:Now_loading...774KB
07/06/18 00:49:14 b1rDsP2S
>>385
音階ごとのMC使って、メインフレームから呼び出しても駄目?
387:Now_loading...774KB
07/06/18 02:10:10 ai8v7oY9
携帯の性能にもよるでしょ。
俺のなんか音を鳴らすたびに一瞬フリーズしたりしなかったり。
押したら音が出るボタンを連打なんかした日にはもうorz
388:Now_loading...774KB
07/06/18 04:04:10 trXuGJQB
BUST A MOVEみたいな感じにすれば、ボタン押した際に音データ再生しようとして
一瞬ラグが出ることもないかも。終始高負荷だから大丈夫か、って問題はまったく無視して言ってるけど。
389:Now_loading...774KB
07/06/18 08:42:33 UQnIG9BM
>>375
変なソフトなんて使わないで、
jpg入れ替えたバイナリ比較してどこが変わるか調べてバイナリ操作で入れ替えろよ
ばーか。
390:Now_loading...774KB
07/06/18 09:54:24 v70neQPH
どこを縦読みすればいいんだ
391:Now_loading...774KB
07/06/18 17:44:40 AN/X3ZE4
>>389
???
もしかして超高度な釣りかwww
392:Now_loading...774KB
07/06/18 21:48:14 M9OcA17y
ダンシングおにぎりの携帯版くらいしかやったことないけどズレなかったなぁ
どうやってんだろ
393:Now_loading...774KB
07/06/19 02:25:29 PEEGvokX
スクリプトの高速化と音データの軽量化、画面表示の簡素化による全体的な処理量を少なめにすれば、
なんとかなるのでは。
ただ、機種によってはやっぱり処理が重い可能性もあるから、一概には言えん。
394:Now_loading...774KB
07/06/19 21:44:43 p8aYkXFv
>>384
URLリンク(mozutaka.hp.infoseek.co.jp)
結構製作が面倒かもしれないが・・・
395:Now_loading...774KB
07/06/21 00:22:34 paO2H/e6
eval がうまく機能しません。
1フレーム目 ムービークリップ「A」を配置。Trace(A._x)
2フレーム目 gotoAndPlay(3)
3フレーム目 ムービークリップ「B」を配置。Trace(B._x)
とすると、Trace(A._x)の値だけ正常の値が出力され、
Trace(B._x) は 0 と表示されてしまいます。
なぜか分かる方はいないでしょうか。
396:395
07/06/21 00:26:20 paO2H/e6
evalは関係ありませんでした。
ムービークリップには何か制約があるのでしょうか。。
397:Now_loading...774KB
07/06/21 18:16:55 PZuXuP2V
FlashLite1.1で、loadVariableを使ってサーバと通信する場合、
処理は非同期にできますでしょうか?
要は、Flashのアニメーション再生を止めることなく通信できるのでしょうか?
398:Now_loading...774KB
07/06/26 06:27:19 vikr8ZIi
スレチ覚悟で聞きたいんですが
Flash MX2004 ProfessionalにFlash Liteを入れるため?に
7.0から7.2にバージョンアップしたいんですが
Macromedia Extension Managerを使用しインストールされている拡張機能をすべて無効にしてから
アップデータを実行してください
ってエラーがでるんですがどうすればいいですか
拡張機能は入れてませんが一様Macromedia Extension Managerで確認済みです
399:Now_loading...774KB
07/06/30 20:30:10 ot0NeBaY
やぁ(´・ω・`)おはよう
悪いけど今日は少しコテスレ埋めを手伝って欲しいんだ。
スレリンク(gaysaloon板)
このスレに【ほもびん太きめぇwwww】と書き込んでほしい。
悪行コテにムカついた事のある人、ない人問わずお願いするよ。
400:Now_loading...774KB
07/07/02 19:11:08 s8+ClwmL
抽象的過ぎて申し訳ないが、回転ができない。
1フレームに時計のスクリプトと他のインスタンスを
回転させるスクリプトを書いて、
2フレームに
gotoAndPlay(1);
でループさせるようにしている。
ちなみに回転させるスクリプトは
インスタンス名._rotation += 10;
インスタンスは全部別レイヤー
で、これでプレビューしてみると、実は回転する。
でもどんどんインスタンスが小さくなる。なんで?
誰かタスケテ
401:Now_loading...774KB
07/07/02 19:56:21 N+1kbt5N
>>400
回転の処理をするときに小数点のサイズが出ると微妙に縮小するみたいで、
それが累積してちっちゃくなるみたいだ。
それなら一分毎ぐらいにインスタンスを壊して作りなおせばいい。
秒針だったら30秒毎ぐらいだな。
402:Now_loading...774KB
07/07/02 20:09:00 ZUDs71SQ
_xscale _yscale を100%表示させるスクリプトを混ぜとけばいいと思うんだ
403:Now_loading...774KB
07/07/02 21:16:42 s8+ClwmL
レスありがとう。
>>401
Liteでそんなこと出来んの?
>>402
早速やってみる
404:Now_loading...774KB
07/07/03 00:59:35 GHJ4Ecvs
このスレ的にはどうかなこれ。レベル高くないしお手軽な気がする。
URLリンク(www.mobcast.jp)
405:401
07/07/03 02:48:34 aurMG+Gd
>>403
1フレーム目
duplicateMovieClip("hour_b", "hour", 10);
duplicateMovieClip("min_b", "min", 11);
duplicateMovieClip("sec_b", "sec", 12);
2フレーム目
hour = fscommand2("GetTimeHours");
min = fscommand2("GetTimeMinutes");
sec = fscommand2("GetTimeSeconds");
if (sec%10 == 0) {
duplicateMovieClip("hour_b", "hour", 10);
duplicateMovieClip("min_b", "min", 11);
duplicateMovieClip("sec_b", "sec", 12);
//
}
rhour = hour*30+min/2;
rmin = min*6;
rsec = sec*6;
hour._rotation = int(rhour);
min._rotation = int(rmin);
sec._rotation = int(rsec);
3フレーム目
gotoAndPlay(2);
てな感じで。
406:Now_loading...774KB
07/07/03 02:51:12 aurMG+Gd
>>404
これどうよ。
URLリンク(www.imgawards.com)
407:Now_loading...774KB
07/07/03 14:07:58 YI2fESoh
出来た。ありがとう。
408:Now_loading...774KB
07/07/03 22:06:39 X113/UWz
質問です。
1.1で円の当たり判定は作れますでしょうか?
URLリンク(www.adobe.com)
こちらのサンプルで
ax = getProperty("a_mc",_x);
ay = getProperty("a_mc",_y);
aw = getProperty("a_mc",_width);
ah = getProperty("a_mc",_height);
bx = getProperty("b_mc",_x);
by = getProperty("b_mc",_y);
bw = getProperty("b_mc",_width);
bh = getProperty("b_mc",_height);
if( aw >= bw && ah >= bh ){
if( ( ax <= bx && bx <= ax + aw ) || ( ax <= bx + bw && bx + bw <= ax + aw )){
if( ( ay <= by && by <= ay + ah ) || ( ay <= by + bh && by + bh <= ay + ay )){
trace("hit");
}//if
}//if
}//if
を参考に作れたらと思うのですが。。。
円だとx・y・w・hのほかにどのような要素が必要なんでしょうか??
409:Now_loading...774KB
07/07/04 01:16:55 vzS+Skeu
>>406
つーかかなり死に体なサイトになってるw
300万くらいの副賞はすごいけど、情報は06年度で止まってるし。なによりムキムキマンがきもいwww
>>408
えーっとがんばってるぽいのでレス。
実わ円同士のヒットチェックの考え方は簡単だよ。
中心点Aと中心点Bの差を見ればいいだけだから。
410:Now_loading...774KB
07/07/04 01:37:09 WzQWtI9U
>>409
レスTHXです。
なんとなくわかった気がします
半径を出せばいいわけですね。
相手が短形なもんで応用利かさなければ。。。
411:Now_loading...774KB
07/07/04 01:39:02 WzQWtI9U
おっと
矩形ですね。。
412:406
07/07/04 03:31:06 mSbwusia
>>409
いや、2007年度は7/7からエントリーが始まるから。
今年で4回目。flashばかりがメインではないことと、
第2回までがヨーロッパのみだったのがあれだが。
413:Now_loading...774KB
07/07/07 09:51:53 gP7lxtjG
クリアキーや左キーを押すと前ページにもどったりするのが悲しくてしょうがないんだけど
やっぱり解決方法はないよな(´・ω・`)
javaアプリ上でswfを動かすエミュみたいのを作ろうとおもってたんだが難しそうな
414:Now_loading...774KB
07/07/10 01:36:52 8gxBwtX3
FlashLite1.xって、ガベージコレクションも手動でのメモリ解放も無かったりする?
MCの中に作った変数なら、消したとき一緒に解放されてるみたいだけど、
フレームの中に作った変数って、そのまま最後まで残り続けてる気がする。
415:Now_loading...774KB
07/07/10 01:52:25 /2/aVnjp
>>414
ガベコレってメモリが足りなくなったときにしか
動かないんじゃないのかな。試してないけど。
416:414
07/07/11 03:09:11 LYe+u+CM
いろいろ試してみたが、やっぱり解放されないっぽいな……
ボタンを1回押すたびに変数を1000個くらい作るようにして、fscommand2でメモリの容量監視してみたけど
結局メモリ不足のエラーが出るまでGCが動くことは無かった。
しかも実験の過程で、MCの中の変数も、その変数を持ってるMC消しても解放されていないことが判明したよ。
ちなみに、duplicateMovieして複製したMC自身のメモリも同じで、removeMovieClipしても無駄だった。
なんだかなあ
容量が比較的大きなアプリ作るときには、うまいこと自分で変数を管理しろってことみたいだな。
まあ仕方ない。
仕方ないけど、せめて使いっぱなしOKなローカル変数くらいは欲しいぜ!
417:Now_loading...774KB
07/07/11 08:51:53 47QPaA8x
Flash Liteのアプリはテキスト入力の時、コピペできますか?
418:Now_loading...774KB
07/07/11 16:58:38 0pwReZAZ
>>417
そこら辺はネイティブ側の処理と共通だからOK
419:Now_loading...774KB
07/07/14 02:26:23 LbuYDRg+
質問~。
FLASH1.xで絵文字を表示するのってどうやるの?
携帯でflashみたときに、表示されるテキストにauやi-modeの絵文字を表示させたいのです。
420:Now_loading...774KB
07/07/14 04:03:14 OiI6iF+h
私はやったこと無いけど検索したらこんなの出てきたよ。
ここでも見てきな~
URLリンク(www.adobe.com)
421:Now_loading...774KB
07/07/15 15:14:29 8r2ORzFa
Flash Lite1.0ではSWF4でしたがFlash Lite2.0ではSWFのどれに対応してるんでしょうか?
質問がわかりずらかったらすいませんm(_ _)m
422:Now_loading...774KB
07/07/15 15:15:51 L8l37xAD
Flash Lite2.0でもFlash Lite1.0は再生できる
つまりSWF4でおk
423:Now_loading...774KB
07/07/15 16:11:26 /I+NaTKf
スクリプトは一応7相当になっているはずだが、7で作って動くかはしらん。
424:Now_loading...774KB
07/07/15 16:13:12 8r2ORzFa
ではFlash Lite2.0対応機種ではSWF4のものしか再生できないんでしょうか?
425:Now_loading...774KB
07/07/15 16:15:24 8r2ORzFa
424はミスです。
皆さん素早い対応どうもですm(_ _)m
426:Now_loading...774KB
07/07/15 23:05:59 UBcalysj
418>> なるほど。ありがとうございます。
AUとSoftBankのワークメモリのリストはありますか?このリンクのようなリストしか探せませんでした。
URLリンク(www.au.kddi.com)
でもメモリ制限が載っていません。誰か分かる人がいればよろしくおねがいします(__)
427:Now_loading...774KB
07/07/18 21:21:06 VRyvmoUs
php/mingを使ってカウントダウンさせたいのだが、次のようにしてもだめだった。
なにかいい方法ないかな?
[Source]
$msg_sprite->add(new SWFAction("
vars="'. mktime( 略 ) - time() + 9 * 3600 .'";
"));
$msg_sprite->nextFrame();
$msg_sprite->add(new SWFAction('
gotoFrame(0);
play();
'));
$msg_sprite->nextFrame();
428:Now_loading...774KB
07/07/18 22:47:01 Qw1vnvU3
>>420
レスサンクス~。ドコモはコードを書き出すアプリがあるみたいだね~。
でもなんかAUは、できるとは書いてあるけれどやり方が載ってないorz(実はAUで試したかった)
アドビのPDF、リンク先のAUのページ共に。
AUだと実はできないんじゃないか的な疑惑がわいてきました( ゜∀ ゜)
429:Now_loading...774KB
07/07/19 03:14:09 OKQrhtLe
>>427
ActionScriptを使って時間を取得することを考えないと意味ないでしょ
430:Now_loading...774KB
07/07/19 03:37:35 aU26/2C+
>>428
頭で考えるより実験したほうが早い。
URLリンク(up.40ch.net)
icon番号は左から 77, 246, 75, 191, 350, 756
431:427
07/07/19 12:07:22 umUOEYM/
>>429
サンクスです。
てことは、php/mingだけでは不可能ってことですね・・・。
ありがとうございます。
432:Now_loading...774KB
07/07/19 12:28:41 2uW7ZJSH
単純にコピペするだけじゃだめなのかい?
433:Now_loading...774KB
07/07/19 22:58:17 JYeaIi1N
>>430
icon番号っていってるけど、Flashでicon番号(絵文字番号)を使って
どうやって表示させるの?
Unicodeでしか指定する方法わからんかった・・・
教えてダーリン
>>428
URLリンク(www.au.kddi.com)
ここ見ればわかるはず
てか>>1のリンクから辿ればすぐ見つかると思うんだけど。
434:Now_loading...774KB
07/07/19 23:21:56 aU26/2C+
>>433
人間が見てわかりやすい(探しやすい)ように絵文字番号を記したまで。
435:Now_loading...774KB
07/07/19 23:42:23 OKQrhtLe
>>431
mingのSWFAction()に渡してる引き数がActionScriptだよ。
new SWFAction("vars=" . mktime(略) - time() + 9 * 3600 . ";")
はSWFAction()でASをコンパイルする時点で
new SWFAction("vars=86400;")
みたいになるからもう一度PHPを走らせるまで値は変わらない。
ちゃんとドキュメント読んでる?
436:Now_loading...774KB
07/07/20 03:29:29 0s+MiySX
>>430,433
サンクス。
そのページも見てたけどバイナリエディタを駆使するのがswfにも当てはまるとは
思わなかった。(よく読めばわかるけど)
てっきり何かのタグ形式とかfscommandとかでできるのかと夢見ていてしまったぜw
437:433
07/07/20 08:00:07 CQmXl/2K
>>436
いやいやいや…
わざわざUnicodeって書いたじゃないすか
むしろ素人のオイラにゃ
バイナリのが難しい
まぁAU使いなんで
DoCoMoやSoftbankがUnicodeでいけるかは知らない
もともと>>436の質問に興味がわいて
調べただけだしなー
438:Now_loading...774KB
07/07/20 11:31:09 d4X5P12J
>>435
レスさんくす。
すみません、Flashのバージョンは4で作っているので
ActionScriptで日付の取得ができないからカウントダウンはできないのではと思った。
思いついたことぶっ通しでやってたので
ドキュメントは目に入らなかった・・・。
439:Now_loading...774KB
07/07/20 14:41:49 DrZH2k61
lite1.1って、深度の調節する方法ある?
duplicateMovieClipで複製したMCが、全部元のMCの上に表示されて困るわ…。
440:Now_loading...774KB
07/07/20 16:40:22 zXcnh1/5
>>439
確か㍉
上に置きたいなら全部dupliしないと上に来ない。
441:Now_loading...774KB
07/07/21 01:13:13 47JZNjag
FlashでFCのマリオって作れる?
442:Now_loading...774KB
07/07/21 09:11:50 CAZM9lZI
>>440
やっぱそれしかないのかな…。
ありがとー。
443:Now_loading...774KB
07/07/21 15:20:25 1BJvTJaG
>>441
作ったところで操作性悪すぎ。
444:Now_loading...774KB
07/07/21 17:20:02 jCjgZPTt
>>441
携帯用のFlashで作るのだったら、AS等の技術的問題はともかく
容量と処理速度の問題を如何にクリアするかが問題になるかと。
普通にFlashでしたら他のスレで聞いた方が。
445:Now_loading...774KB
07/07/21 17:48:49 47JZNjag
>>444
1ステージずつに分ければ、容量は解決できないかな?
446:Now_loading...774KB
07/07/21 22:13:13 grihShNJ
>>400
かなりよくある質問だと思うからぐぐれが多分参考はいろいろあると思う。
原因は、回転を行うとMCのサイズに小数点が発生してしまい、それを補う為に縮小してしまうからだと思う。
以下のコードなら縮小せずに回転するはずです。
タイムライン1フレーム目:
_xscale = 100;
_yscale = 100;
//この二つで常に大きさを100%に保つ。
インスタンス名._rotation += 10; //回転のAS
タイムライン2フレーム目:
gotoAndPlay(1);
447:Now_loading...774KB
07/07/22 00:43:01 0IvEI2ci
>>446
なにをいまさら
448:Now_loading...774KB
07/07/22 00:58:19 IkQSc0P9
かなり既知な問題ですな
449:Now_loading...774KB
07/07/22 02:31:18 bg8x2Lui
>>445
MAPデータの持ち方がポイントになるかなぁ。
横にどれくらいのマップチップ数があるか判らないけど、255キャラ分ぐらいだとすると…
1ステージで画像データなしでMAPデータなら4kbyte+マップチップの画像データかな。
容量の問題はクリアできるかもしれないけど、処理速度とワークメモリの方が残るかな。
450:Now_loading...774KB
07/07/22 03:06:31 IkQSc0P9
処理速度とか絶望的ですよ、本当に。
451:Now_loading...774KB
07/07/22 03:23:42 bg8x2Lui
とりあえず敵自分含めで6キャラぐらいを動かしつつ、2重スクロールぐらいまでは
作り方次第で何とかなったから、いかに処理で嘘をつくかかなぁ。
操作もそれほど良くないから、ある程度携帯用にオミットしないとしょうがないだろうし、
個人的にはマリオをそのまま作るメリットはあんまりない気がするかな。
452:Now_loading...774KB
07/07/22 18:32:52 A7TYWPR5
ソフトバンクのflash lite1.1と2.0の違いって容量だけ?
453:Now_loading...774KB
07/07/22 20:06:09 TMYyODBt
Flashでマリオならオイラムが…
454:Now_loading...774KB
07/07/22 21:44:36 A7TYWPR5
Flash8で携帯の待ち受けFLASHを作ってるんだけど
時間、日付、バッテリー、電波の他にどんなものあったら便利かな?
ちなみに天気予報とかニュースとかって表示できるの?
455:Now_loading...774KB
07/07/22 23:01:33 wY7BE634
>時間、日付、バッテリー、電波の他にどんなものあったら便利かな?
その全てが、あらかじめ画面に表示されてるから、意味がない。
>ちなみに天気予報とかニュースとかって表示できるの?
無理。
456:Now_loading...774KB
07/07/23 00:39:30 uU+FeYeN
lite1.1でrotation使えないですよね?代用できるASとかないですかね…
ドコモ向けサイト作ってて1.1で書き出そうとしたらエラーでてしまったorz
457:Now_loading...774KB
07/07/23 03:22:22 0AS/gIus
>>452
ASが4準拠から7準拠に変わった。セーブできない部分が大きく言われてるけど、結構1.1と2.0は違うよ。
>>456
ローテーション使えない?スクリプト間違ってるだけだと思うけど。エラーでたスクリプト出してみそ?
458:Now_loading...774KB
07/07/23 11:13:30 AEk51vve
>>452
SBはソフトキーが使えた希ガス
>>456
SWF4でもrotationは使える。
459:Now_loading...774KB
07/07/23 11:59:06 OFuQ5ije
>>455
果たして本当に意味がないと言えるだろうか
時間に関していえば、秒まで表示されない機種があるし、
バッテリー、電波は、残り何%表示が出来るだろうか
そういった意味で待ち受けFLASHに表示させる意味は十分あると思うぞ
ちなみに待ち受けFLASHにしたらソフトキー使えないよね?
460:Now_loading...774KB
07/07/23 13:46:31 gXCx9bHe
>>459
バッテリーや電波に関しては、結局端末が吐き出す情報が0~3とか0~4とかなので、
それを%表示にしてもあんまり意味が…。SB携帯は0~100だけど、吐き出すのは4種類ぐらいしか数値ないし。
待ち受けでキー受け付けはできない。
461:Now_loading...774KB
07/07/23 14:10:34 xsiNcUI5
>バッテリー、電波は、残り何%表示が出来るだろうか
何を言ってるんだ
462:Now_loading...774KB
07/07/23 14:23:26 q8tHrqlg
>>454
>時間、日付、バッテリー、電波
そのどれかを面白く表示してみたら?
463:Now_loading...774KB
07/07/24 01:53:56 yHA/sJui
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
これ凄えな。docomoにも対応してるってことは
あの厳しいメモリ制限をどうにか解消したってことか。
どうやってんだろ。
464:Now_loading...774KB
07/07/24 03:53:02 IlgFwhbh
>>463
べつに100KB制限(元のswfとloadMovieで読むファイルの合計)は変わってない。
読み込んでいないエリアに移ったりズームイン・アウトする際にはswfごと読み
なおしてるだけ。読みなおしが発生せずにスクロールできる範囲はかなり狭い。
465:464
07/07/24 04:32:17 yHA/sJui
>>463
気になって実機で見に行ってみたんだけど、お前の言うとおりっぽいな。
URLがPHPファイルになってたから、座標情報かなんかをPHPに渡しておいて、
それに対応したswfを、動的に生成するか事前に用意するかして読み込んでるだけっぽいな。
最初見たときFlashからswfを動的に何度も読み込んでるように見えたから驚いたんだがなあ。
普通んなことしたら100kb制限守っててもヒープメモリが足りなくなってあぼんだしー
466:Now_loading...774KB
07/07/24 10:48:08 44adgPio
Flash Lite1.1でLoadVariables使ってPHPと連動させる場合、phpファイルの指定は
URLリンク(localhost)かtest.phpかどっちでやればいいの?
ちなみにphpファイルでは
print "&data=".$_SESSION['data']."&";
とセッションを返してる。
467:Now_loading...774KB
07/07/24 20:14:45 EQXRSQfp
>>466
試せばわかるがswfからの相対URLが使える
468:Now_loading...774KB
07/07/25 02:08:45 +fHFsh7n
swfを動的に読み込んで開放、の繰り返しでもトータル100kb越えられないんだよね?
au端末用のRPGでモンスターが出てくるたびにswf読み込んでデータ入れ替えやってたぽいんだけど
どうやってんだろうか?
469:Now_loading...774KB
07/07/25 02:48:25 5g2iW8S3
>>468
>swfを動的に読み込んで開放、の繰り返しでもトータル100kb越えられないんだよね?
いや、なんかdocomo端末でそれ試してみたら読み込んだ分のメモリは開放されなかったものの、
なんかトータル100kb以上を読み込むことはできたよ。
最初キャッシュかなんかにたまってるだけかと思ったけど、いろいろ試してみたらそうでもないみたいだし。
まあそれでもメモリは解放されないから、ヒープが尽きたらエラーになるけど。
auの場合はFlashLite2搭載されてる機種ならガベージコレクタも標準装備してるんで、
その場合なら外部からデータを何度読み出しても普通に大丈夫なんじゃないだろうか。
470:Now_loading...774KB
07/07/25 03:36:34 jtzTmzgt
>>468
AUとDOCOMOで仕様が違うだけ。AUは入れ替えた後の容量が100K使ってなければよい。
471:Now_loading...774KB
07/07/26 01:04:39 p3Evdq3t
携帯液晶の応答速度ってどのくらいの数値?
ちょっと早いモーション使うと残像酷い、W51S.
472:Now_loading...774KB
07/07/26 03:07:27 PBsB+fz6
うーん。スレ違いかな。
というよりも、そんな専門的な知識、少なくとも俺は持ってないw
473:Now_loading...774KB
07/07/26 04:09:35 L6lCmig1
たぶん15~6msだと思うけど、液晶の応答速度よりもflashの処理の方が圧倒的に遅いから、
画面表示をバッファからVRAMに描くのが遅いんじゃないかな。
描画する面積が多いほど残像っぽいものでるよ。
474:469
07/07/26 04:22:16 oZ3TMrkF
すまん、>>469に書いたdocomoの読み込み100kb制限のことだが、
これCS3付属のエミュレータで試してみたらできたってだけで、実機で試してみたらやっぱり駄目だったorz
もし誤解を招いてしまったなら申し訳ない。
475:Now_loading...774KB
07/07/28 07:17:53 uDkfysi+
携帯用待ち受け時計について質問させていただきます。
アカデミック版を購入後、一番作りたかった携帯用待ち受け時計に挑戦しているのですが
日付、曜日、時刻がうまくいきません。
flaファイルで説明してくださる
神様はいらっしゃいませんか?
お願いします。
夏休みの自由研究なので
マニュアルも読みましたが数学苦手で
不十分な理解です。
よろしくお願いします。
476:Now_loading...774KB
07/07/28 08:40:09 2AiiA+Mt
>>475
fscommand2でググってみよう。
477:475
07/07/28 09:46:14 HNA1j9UB
>476
お答えありがとうございます。
ググったところにあった講座で同じようにやってみたのですが、
テキストが1111 11 11 のままなのです。
flaファイルをアップしましたので
見てやっていただけないでしょうか。
URLリンク(panda.orz.hm)
DLパス:fla
よろしくお願いします。
478:Now_loading...774KB
07/07/28 10:12:56 2AiiA+Mt
>>477
ダイナミックテキストの変数は「"」を使うべきではないし、
時, 分, 秒の値がhh, mm, ssに代入されただけで、
ダイナミックテキストの変数に渡っていない。
479:475
07/07/28 10:15:53 HNA1j9UB
URLリンク(panda.orz.hm)
pass: fla
すみません、できました!
ASが間違っていたようです。報告アップです。
ありがとうございます。
480:Now_loading...774KB
07/07/28 10:18:37 2AiiA+Mt
それとフレームを2まで伸ばす。(第2フレームには何もいれない。)
481:475
07/07/28 10:22:35 HNA1j9UB
>480
あれ、変数mが一緒なので月と分が一緒になっちゃいました。
この場合、どうすればいいんでしょうか?
482:Now_loading...774KB
07/07/28 11:24:59 mrXwOvmt
変数名かえろタコ
自由研究とか言っちゃうなら
そんなどっかからのコピー見たいなもんださずに
もうちょっと面白いもの作れイカ
483:475
07/07/28 16:07:57 HNA1j9UB
自己解決しました。変数って自分で指定できるのですね。
年はyというように決まりがあるのかと思っていました。
>482
タコでごめんなさい。イラレが好きなのでデザインを
凝ろうと思っています。ご声援ありがとうございました。
8月末には凝った物が作れるよう努力します。
484:Now_loading...774KB
07/07/28 18:47:59 zw3EBD8u
つか変数の仕組みも分からないんじゃ、聞くより初心者サイトで勉強してこい
485:Now_loading...774KB
07/07/28 19:07:54 AhpW/C0C
Flashについてるヘルプを理解するまで読めばおk
486:Now_loading...774KB
07/07/28 19:12:41 D5Jlqav7
本家ヘルプよりおしえてFlashだろうな
487:475
07/07/29 10:11:32 ZmggBACS
>486
おしえてFlash、今度買ってきます。
Lite1.1でパブリッシュしたら以下のようなエラーが出て
CS3が落ちます。
どこに原因があるんでしょうか?MCが100フレームを超えていたので
それは修正しましたが、まだ落ちます。
Device Centralでは表示されています。
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: Flash.exe
アプリケーションのバージョン: 9.0.0.494
アプリケーションのタイムスタンプ: 46015140
障害モジュールの名前: StackHash_2add
障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 00000000
例外コード: c0000005
例外オフセット: 3001a580
OS バージョン: 6.0.6000.2.0.0.768.3
ロケール ID: 1041
追加情報 1: 2add
追加情報 2: 8a92fb7b1380095a93f52215cfd83fd6
追加情報 3: eabb
追加情報 4: dd74afc2749aa9a8e22956a5b5ea4459
488:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:00:20 sHSXFJlb
もしかしてOSはVista?
489:475
07/07/29 17:15:41 ZmggBACS
>488
はい、VistaでFlashCS3です。
それと、このエラーと何か関係があるんでしょうか?
教えてください。お願いします。
490:Now_loading...774KB
07/07/30 10:33:36 40dOr0aq
FFmpeg 最新版 (SVN-r9807) で
ffmpeg -y -i data.mp4 -qscale 10 -r 5 -t 5 -ar 44100 -s 176x144 data.swf
ってやって作った swf が携帯で再生できません。。
どうすれば再生できるようになるのでしょうか?
491:Now_loading...774KB
07/07/30 14:18:04 MNw3/wVJ
>>490
それは無理だと思うよ。swf形式じゃなくてasfだか3gpだかにしないとだめなんじゃね?
というかFlashliteとは関係ないのでスレ違いかと。板すら違うかも。
携帯のFlashliteと通常のFlashは別物。
492:490
07/07/30 14:48:37 40dOr0aq
>>491
Flash を携帯で再生したいんだから、Flash Lite の話でしょ。
携帯で動画再生は普通 3gp でってのは当然知ってるし。。
このスレに来てるのはニコニコ動画モバイルみたいなことがしたいんで
swf 形式のムービーファイルを loadMovie で読み込みたいって話だったのです。
493:Now_loading...774KB
07/07/30 15:06:29 4RQZo4GA
3gpを再生してるわけじゃないと思うよ、ニコニコ動画は。
494:Now_loading...774KB
07/07/30 15:15:11 hO4cf0O9
>>492
外部のはloadMovieじゃなくてH.263のflv(か3gp)にしてVideo.playじゃないの?
495:494
07/07/30 15:16:44 hO4cf0O9
あー、デバイス依存だからflvじゃだめかなあ。
496:Now_loading...774KB
07/07/30 15:42:01 MNw3/wVJ
>>492
FlashliteはあくまでもFlashのサブセットだから、Flashデータにしたから動く訳じゃないってのが一つ。
あとストリーミング再生は不可能。ffmpegで作ったswfファイルは中にムービーデータを埋め込んでいる
仕掛けじゃない?となると無理。
容量の問題もあるけど、それは無視して考えてる。
497:490
07/07/30 16:22:59 40dOr0aq
>>496
なるほど。
Flash Lite に 3gp なんて埋め込めないよなぁ。
じゃあ、ニコニコ動画モバイルはどうやってるんだろうか。。。
Flash Lite3.0 からは YouTube みたいに flv 再生できるみたいだけど
ニコニコは 2.0 でそれっぽいのやってるからなぁ。
498:Now_loading...774KB
07/07/30 16:52:56 4RQZo4GA
いやいや違うよ。
サーバーで、動画を画像にして次々とフラッシュに埋め込んで生成。
それをloadMovieで読み込んでいるだけ。そういう独自の仕組みを持ってるんだよ。
だから、ニコニコ動画携帯版は定期的に決定キーを押さないといけないでしょ。
Flash Lite3.0になっても、日本での仕様はキツキツだと思うね。
パケ代を利用者の意向に反して発生させちゃうから。
499:490
07/07/30 17:34:25 40dOr0aq
>>498
loadMovie で読んでるのは静止画なの?動画じゃないの?
定期的に決定キー押さないといけないのは、
loadMovie はユーザからのトリガーが必要だからだと思うんだけど。
一度に読めるデータサイズが決まってるから細切れにして読み込んでるのは分かるけど、
>>498 が何について違うって言ってるのかわからない。
知りたいのは、決定キーを押したときに loadMovie で読み込む
swf ファイルをどうやって作ってるのかってことなんだけど。
じゃなくて、もしくは別の方法なのかもしれないけど。。。
500:Now_loading...774KB
07/07/30 17:47:16 BYivb3+b
ひとまず俺は思った。
>>490は「文章の力」と「理解力」そして「調べる力」がない事に。
物を作りたい奴としてはダメじゃね?
501:Now_loading...774KB
07/07/30 17:53:55 4RQZo4GA
>>499
サーバー側の処理で、PC版のニコニコ動画から、適当なフレーム数で区切って
画像を抜き出し、それを合成してFlashとして吐き出す。
502:Now_loading...774KB
07/07/30 17:55:50 4RQZo4GA
要するにGIFアニメみたいなもんだ
503:490
07/07/30 18:29:16 40dOr0aq
>>500
貴重な意見をどうも。
>>501-502
要するにニコニコは静止画を並べてるってことかな?
音声とずれちゃう気がするんだけど。。。
504:Now_loading...774KB
07/07/30 18:30:10 XEzC6xnB
いや携帯の話だろ?
505:496
07/07/30 23:25:40 MNw3/wVJ
>>503
現行の方法でできる方法で作ってるしかないんだから、ニコニコの携帯版の動作仕様を紙に列挙して、
DoCoMoかAuのFlashLiteの仕様pdfをダウンロードして読んで、可能性を考えてみるといいと思うよ。
どのような工夫があるのかを自分なりに解析して、調べてみるのがベスト。
そうすれば、具体的に何を聞けば作れるのか見えてくると思う。
506:Now_loading...774KB
07/08/01 02:14:24 iuD3LtmM
自分で作ったLITE1.1のSWFを携帯のデータフォルダに入れて
それを他の携帯にメールに添付して送りたいんだけど、添付するときにSWFが選べないんだけど
どうすればいいのか知っている人いますか?
507:Now_loading...774KB
07/08/01 02:48:01 dkNmksgg
flash lite1.1 でIF文を使おうとしているのだが、
a = "あ";
b = "い";
if (a === b) {trace("等しい")}
で実行したら”あ”と”い”は等しくないから”等しい”が出るはずないのに出る。OTL
数字や"半角数字"ならきちんと判別してくれるのだが、全角文字を入れると
全部等しくなってしまう。
なんで?
508:Now_loading...774KB
07/08/01 03:28:18 QiFShFwl
>>507
文字列用の比較演算子を使いましょう。
URLリンク(livedocs.adobe.com)
509:Now_loading...774KB
07/08/01 03:42:56 U3frLH9R
>>506
Flashはメール添付不可です。
510:Now_loading...774KB
07/08/01 09:41:13 dkNmksgg
>>508
ありがとうございます。
flash5以降用の辞書見てたんだがのってなかったから助かった。
やっぱりLiteは違うんだね。
511:Now_loading...774KB
07/08/01 10:14:51 U3frLH9R
>>510
1.1だったら4以前の辞書を見ればOk
512:Now_loading...774KB
07/08/01 12:06:48 PJgjZyJK
FlashLiteは癖あるから、なんかあったらリファレンスをこまめに見る様にした方が良いよー
Flash8とCS3にはヘルプにFlashLite1.1のリファレンスが付属してた筈だから、そっち見てみるといい。
513:Now_loading...774KB
07/08/01 14:12:51 2wiX4wOR
ちなみにLite1.xでは == は在っても === は無い。
ビットシフトすらもない・・・・
514:Now_loading...774KB
07/08/01 16:10:25 tNaz/JwP
俺は仕事で携帯用フラッシュ(Lite1.1)をずーと作ってたから、
逆にAS2.0に疎くなりつつあるぞw 今から再勉強せねば。
515:Now_loading...774KB
07/08/02 15:51:38 JMaRf/ET
>>514
あれ?俺がいるw
516:キムラ
07/08/02 16:00:12 HjQYatQm
PHPでFlashLiteのデータのバージョン判別って、可能なのでしょうか?
517:Now_loading...774KB
07/08/02 16:32:46 MURZwiM+
>>154-155
俺はむしろAS2.0一切判りませんが。
>>156
ファイルのヘッダでバージョン記述が有るはずだから、そこを読めるなら。
URLリンク(bitmap.dyndns.org)
解析してる方のブログのURLを貼っておく。
518:Now_loading...774KB
07/08/02 19:07:47 57wjifgC
オブジェクト指向とかけ離れた、アナログ的なゲーム作りが出来るところが
Flash Lite1.1の魅力ですね。
519:Now_loading...774KB
07/08/03 01:37:55 U8u4mkFN
おみくじで同じものが出ないというものをFlash Lite1.1で作ろうとしているのだが、
2.0だと
msc_list = new Array();
msc_list = ["大吉","中吉","小吉","凶"];
for(i=1;i<=4;i++){
this["omikuji"+i] = new Array();
pos =Math.floor(Math.random () * this.msc_list.length);
mymsc =this.msc_list.splice(pos,1);
this["omikuji"+i] = mymsc;
trace(this["omikuji"+i]);
}
だが、配列が使えないとのことなので
for(i = 1; i <= 4; i++) {
eval("omikuji" add i) =おみくじの中身をランダムで
}
とやりたいのだが、中身が重複しないように抜き出す部分が分からない。
携帯用の神経衰弱とか見かけるから出来るんだろうけど・・・。
520:Now_loading...774KB
07/08/03 02:36:07 eXyo88ox
こんな感じで良いのかな。
listを全て出し切るまでループする形。
//Frame1
list1 ="大吉";
list2 ="中吉";
list3 ="小吉";
list4 ="凶";
for(i=1;i<=4;i++){
set("omikuji" add i,true);
}
//Frame2
for(i=1;i<=4;i++){
num=random(4)+1;
if(eval("omikuji" add num)){
trace(eval("list" add num));
set("omikuji" add num,false);
}}
//Frame3
for(i=1;i<=4;i++){
if(eval("omikuji" add i)){
gotoAndPlay(2);
break;
}}
//Frame4
stop();
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07/08/03 02:40:28 D5zrRZL5
並び替えるだけなら
array_0="大吉";
array_1="中吉";
array_2="小吉";
array_3="凶";
for (i=0; i<100; i++) {
n1 = random(4);
n2 = random(4);
wait = eval("array_" add n1);
eval("array_" add n1) = eval("array_" add n2);
eval("array_" add n2) = wait;
}
for (i=0; i<5; i++) {
trace(eval("array_" add i));
}
がシンプルですけどね・・・。的外れ!?
522:Now_loading...774KB
07/08/03 09:52:24 Q4GtsIrj
ここ(URLリンク(flamo.jp))の.flaファイルで提供されてるカレンダー
使ってるんですが、表示するとそれっきりで、日が変わってもカレンダーの表示が
ついていきません。
定期的に日付をチェックして表示を自動更新するようにしたいのですが、お知恵を
貸してください。
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07/08/03 11:26:49 U8u4mkFN
>>520
>>521
どうもありがとうございます。
これからスクリプト見て勉強させて頂きます。
forでまわしたり、該当するまで実行するって感じなんですね。
flash lite の場合一発で処理するスクリプトがあるわけじゃない場合が
多いみたいなのでいかに頭使って処理するかが大事っぽい。
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07/08/03 13:15:12 /zI0ZJG8
>>522
ループしていないだけでは?
flaファイルを開いて、2フレーム目の1行目にある
stop();をgotoAndPlay(1);に変えてみて下さい。
525:522
07/08/03 14:34:41 Q4GtsIrj
>>524
レスありがとうございます。
やってみたら、
「SWFデータ内のActionScriptが無効です。」とエラー表示され実行できませんでした。
2フレームの gotoAndPlay 以降のステートメントが無視されるためでしょうか?
こちらで試したのは、2フレームの stop(); を消して、
3フレーム目にキーフレームを作って次のスクリプトを書いてみました。
//日付が変わったらカレンダーを再表示する
dnum=fscommand2("GetDateDay");
if(nowDay!=dnum) gotoandPlay(1);
gotoandplay(3);
これだと、画面がちらちらして見辛く、使い物になりませんでした。
また、gotoandplay(3);といった強制ループではこちらの処理に時間を割きすぎるせいか
ライブラリから貼り付けてある当日を示す枠(インスタンス:waku)が点滅しなくなってしま
いました。WinAPIのSleep()のようなものが必要なのでしょうか?
526:Now_loading...774KB
07/08/03 16:43:21 /zI0ZJG8
いや、もっと簡単に
インスタンス"waku"の最後のフレームに
tellTarget("/"){
gotoAndPlay(1);
}
とすればいいと思う。
で、ちらちらするのは1フレーム目が白紙だからだね。
あとはwakuがあるフレームのキーフレームを削除して終わり。
527:522
07/08/03 17:36:48 Q4GtsIrj
>>526
tellTarget("/") {
の行でエラーが出ました。
「このアクションを使用するには、ムービーをFlash5形式で書き出す必要があります。」
携帯用のアプリなんで、Flash Lite 1.1 で作ってます。
528:Now_loading...774KB
07/08/03 17:56:05 cHEa0ngM
>>527
ソースを見てみたけど、これをそのまま日付が変わったときに動かすようにするには少々問題がありそうだ。
2フレーム目でStopをかけることを前提に作ってるみたいなので、根本から構造を作り直した方がいい。