05/04/24 18:09:10 lIME09Ya
とりあえずソースの分析といきましょうか。
まず、「ギコ猫02_歩く」シンボルをダブルクリックしてシンボルの中に入ってください。
見ていただければわかると思いますが、体の各部分をあらかじめシンボル化しています。
これを正しい順にレイヤーで配置して、モーショントゥイーンで動かしているんですね。
こういう関節技で注意して欲しいことが、「基準点」の存在ですね。
ステージ上に配置されたシンボルをクリックすると、シンボルのとこに○があると思います。
これを中心にして回転などをするので、基準点は必ず間接の部分においてください。
左メニューの「自由変形ツール」から基準点の位置を変更できますよー。