■全板トナメ特別企画・Flash初心者教室(MX2004)at SWF
■全板トナメ特別企画・Flash初心者教室(MX2004) - 暇つぶし2ch450: ◆I.RwwwvHm6
05/04/24 00:45:30 oNv14JVB
>>447-449さん
回答レス㌧クス ヾ(´ー`)ノ

FLASH MXの体験版が手に入ったので今からガンガってみるtest

451:名無しさんの初TA
05/04/24 00:47:41 ZCvx7O3Q
>>449
たしかCtrl+Enterはプレビューというより一旦パブリッシュしたものを
Flashの上で再生しているのではないかと思います。

自分はswfファイルだけ欲しい場合にそれで更新かけますw

452:* ◆zTXsFNPSUQ
05/04/24 00:47:57 LCbWx5NW
>>450
ガンガッテ下さい(*´∀`)

453:* ◆zTXsFNPSUQ
05/04/24 00:49:32 LCbWx5NW
連レスすみません
>>451
な、なんだtt
知らなかった・・・わざわざthanxです。
今度実験してみます。

454:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 00:51:57 SL70Qm0k
回答お疲れ様っす。

stop();はAS用フレーム、on(release){_root.gotoAndStop();}はボタンを選択してから
入力してください。
こんな感じにしてくれれば大丈夫だと思われます。

URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)

一応ソースうp。
URLリンク(l-room.net)

455:Now_loading...774KB
05/04/24 01:09:46 dJ1te00E
やっとここまで読み終えた・・・
先生方ありがとう
手持ちの解説書よりわかりやすかったよ

だから途中でプライド見ちゃった浮気な俺を許して

456:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 01:14:28 abxNetJk
>>455さん、こんばんは。
もちろん許しますよ!
こちらこそありがとうございますです

457:Now_loading...774KB
05/04/24 01:23:17 UDKQhebd
ラジオが凄い事になっている件に付いて

458:Now_loading...774KB
05/04/24 01:58:01 N105gtB4
Flaゼミ進行の現行スレが見れないんだけど・・・誰か誘導きぼん

459:Now_loading...774KB
05/04/24 01:58:36 opqOIOXF
うわ、こんな面白そうな企画が・・・・乗り遅れた・・・

460:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
05/04/24 01:58:51 JKmjLc2E
>>458
URLリンク(flaschool.limit10.com)

461:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 01:59:13 abxNetJk
>>458
ここですかね?
URLリンク(flaschool.limit10.com)

462:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 02:00:48 SL70Qm0k
ラジオ聴けない方はこちらの説明を参考にしながら
紙芝居FLASHを作ってみましょうヽ(´ー`)ノ。

463:ヌルテマ ◆Nwep/okoQY
05/04/24 02:01:32 TWiKSHDb
URLリンク(www.geocities.jp)
え~っとこんなものを作ってみました。
ASの簡単な説明FLAです。 文才も糞もないのでわかりにくいと思います。
少しでも役に立ったら幸いですよ(´ー`)

464:Now_loading...774KB
05/04/24 02:03:38 N105gtB4
>>460-461
thx

465:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 02:06:30 SL70Qm0k
>>463
うぉ、GJ!(゚∀゚)。これはわかりやすくていい感じですね。
こんな感じでもみなさんもよろしくですヽ(´ー`)ノ。

466:Now_loading...774KB
05/04/24 02:13:57 opqOIOXF
お、明日もあるのか、うし!明日がんばろう

467:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 02:16:34 abxNetJk
>>463
丁寧な作例があっていいですねー
説明もいい感じです。

ちょっと私は睡魔が限界なのでこのあたりで失礼します
また明日っ

>>466
がんばりましょー

468:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 02:26:45 SL70Qm0k
>>467
おやすみなさいです。今日もがんばりましょう。

とりあえず私の制作したサンプルを置いておきました。
参考にする方はしてくださいな。

URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)

469:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 02:32:15 SL70Qm0k
転載、2次配布、改造は自由なので。
まぁ誰もやりゃしませんでしょうけどね(゚∀゚)。

470: ◆I.RwwwvHm6
05/04/24 02:46:33 oNv14JVB
ぉーん

471:Now_loading...774KB
05/04/24 04:57:51 iiEyPxfI
Fla板ゼミナール2日目は、
16時からとなりました。前後する場合があるかもしれないということですので、
注意してくださいませ。

472:Now_loading...774KB
05/04/24 08:31:15 ZbYEl0Xw
ボタンの話、今ログ読んでやってみてたんですが
ボタンと他の文字なんかは同じレイヤーですか?

473:Now_loading...774KB
05/04/24 08:41:17 1y99MUQw
>>472
トゥイーンをかけないなら同じレイヤーでも大丈夫ですよ。
でも、文字、動かしたいシンボル、背景、音、ボタン…
と用途ごとにレイヤーに分けた方があとあと楽になると思います。

--------- 以下、追記 ---------
ただ、全部メインの「シーン1」のレイヤーでやってしまうと
レイヤーだらけになってしまって収集がつかなくなるので
「歩くギコ」とか「流れる雲」のようなある程度まとまった単位でシンボル化するわけです。

474:Now_loading...774KB
05/04/24 08:53:02 ZbYEl0Xw
>>473
有難うございます。

475:Now_loading...774KB
05/04/24 09:07:35 1y99MUQw
>>474
はい。
こちらこそFLASH使える人が増えるのは嬉しいことですw
今日も張り切って行きましょうw

476:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 09:14:50 FGZyO1oN
イメージ構成に悩んでたら寝ていたという。。
しかも爆睡(汗
昨日の朝から全力で作業してたから・・疲れてたのかね('A`)ネタトキノキオクガナイ
皆さんを差し置いてすいませんorz

477:Now_loading...774KB
05/04/24 10:35:19 jNSvLZBB
皆さんのおかげで支援フラができそうです!
本当に嬉しいw
もちろん今日も参加させてもらいます、よろしくお願いしますノシ

478:Now_loading...774KB
05/04/24 10:43:48 E4J+zhiF
同じくいつの間にか寝てました。
ログを見ながら、ASを理解していくつもりです。

9時間も寝てたよ・・・

479:Now_loading...774KB
05/04/24 10:58:30 xwRF2Dli
リアルタイムでついていけないからdat保存して空いている時間に学ぼうとするチキン野郎ノ

480:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 13:32:24 5uJKBVpp
うはー、みんな勉強熱心だw
すっげぇ嬉しいです。

481:Now_loading...774KB
05/04/24 13:35:21 fpLPDjwp
フラッシュが届くのが5月なのでそれまでスレを見て勉強している俺ガイル

482:Now_loading...774KB
05/04/24 13:38:06 TC1rJ1X6
>>479


483:Now_loading...774KB
05/04/24 13:46:26 9lFuPQSU
>>479,482
うpされた画像等も保存しておいた方がわかりやすいですよ。

484:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 14:01:13 2ryFG5+9
画像がPCの中にありすぎて保存されてもどこにあるか解らない俺がいる

485:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 14:07:36 5uJKBVpp
>>481
届いたら、参考書も買っておけば万全だよーヽ(´ー`)ノ
ポエ山先生の参考書は個人的にオススメ

486:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
05/04/24 15:05:08 /KqJJuMq
  ∧_∧
 ( ・∀・)<昨日の講義聞いてなかったからな!

 ∧ ∧  そんな人や昨日やった事をよく覚えてない人のために
 (*゚ー゚)< 昨日やった事を超おおざっぱにまとめてみた、
       クリックで読み進めるタイプのフラッシュです。

URLリンク(kaikoga.hp.infoseek.co.jp)

487:Now_loading...774KB
05/04/24 15:06:09 fpLPDjwp
>>485
なるほど、でもなんか先走りすぎてアクションスクリプト本を買ってしまった…orz

488:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 15:17:23 0zkN6Gg3
私のせいで、多大なご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます
責任を取るべく、活動停止を宣言いたします
私が活動しなければ、皆さんに迷惑がかからないと思いますので…
今までありがとうございました
そして本当に申し訳ありませんでした

489:Now_loading...774KB
05/04/24 15:18:11 E1rwXrBj
ぇ、何があったのだ(@益@;)??

490:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/24 15:24:10 /9eRfLcW
皆さん夕べは乙ニダ

今日作りましたニダ
昨日習ったのを自分なりに、フル活用してみたニダ
紙芝居じゃないけどこんなんで良いニカ?

URLリンク(www.uploda.org)

491:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 15:27:03 5uJKBVpp
>>490
おおー、シェイプやモーション完璧ですね!
最後のリプレイボタンもちゃんとできていますよ~

492:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/24 15:29:37 /9eRfLcW
>>491
ありがとうニダ
文字のリプレイボタンの作り方が分からなかったニダ
楕円と文字を結合させる方法はどうやるのか教えて欲しいニダ

493:Now_loading...774KB
05/04/24 15:31:49 E4J+zhiF
>>490
すげ~
自分も今作っているが、あまり上手に出来ん・・・
16時までに仕上げたいなぁ・・・

494:Now_loading...774KB
05/04/24 15:34:56 +ufbkgHE
ところで皆、>>488はスルーですか?

495:Now_loading...774KB
05/04/24 15:35:50 2hy9bykM
>>494
今触れたところでどうにもならないので、終わってからにしましょうよ

496:Now_loading...774KB
05/04/24 15:39:12 hbY3u+rj
>>494
なんつーか非常にFLA板らしい流れかもw
とりあえず受講生の方には関係のない話ですので
スルーしてくださって問題ないかと思います。

流れぶち壊しで申し訳ない。
あと30分でMX班2日目が開催されます。
今日もがんばっていきましょー!

497:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 15:41:14 lIME09Ya
いっけねー やっちったー みんなごめんねー

今起きました_| ̄|○。
サイト更新停滞して申し訳ないです。
とりあえず今日は16時からということで、はりきっていきましょう。

498:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 15:41:27 abxNetJk
>>492
あれー、普通に楕円の上に文字を載せてまとめて選択してシンボル化でできませんでした?

もしくは二つをまとめて選択→修正→グループ でグループ化できます
複数のものをひとつにまとめることができます。

的外れなこと言ってたらごめんなさい

499:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 15:46:12 0zkN6Gg3
うpろだに不都合があったようですが
直しました
ごめんなさい

500:Now_loading...774KB
05/04/24 15:57:40 V41qCu/b
>>499
不具合解消お疲れっすー(・∀・) Radio実況スレの方も、もう一度設定の見直しとかお願いしまーす。
昨日ちょっと不具合が起きたんで。
とりあえず謝って回ってもしょうがないし、こちらは講座で使うスレなんで言いたいことは
FLASH選対雑談
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
こっちにお願いします。

私から言えることは、逃げないでがんばって、最後までイベントをやり通して欲しいなーって感じです。
がんばれー!!

501:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 16:01:03 0zkN6Gg3
>>500
今日必要な分はやります
うpろだやBBSの管理も必要でしょうし
その後の活動はやめます

502:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/24 16:02:49 /9eRfLcW
>>498
ありがとう、出来たニダ
文字は必ず選択→分解→分解してからじゃないとダメなんですね

URLリンク(www.uploda.org)

503:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 16:14:31 2ryFG5+9
うほw上手すぎw
てことでUSBケーブルで魚釣ってくる

504:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 16:20:44 abxNetJk
>>502
レベル高いですねー!
爆発シーンリプレイまであるし!

505:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/24 16:30:08 /9eRfLcW
>>503,504
ありがとうニダ
FLASHとっても楽しいニダ
出かけてしまうので、紙芝居作成講座に出れそうも無いから、録音して逝きますニダ

又夜お邪魔します

ご指導有難うございましたニダ

      /´⌒⌒ヽ
    l⌒    ⌒l  < ココにお礼を置いて行くニダ
   ⊂ <    >⊃
      V ̄V
     /偽1万/|
     ≡≡≡/


506:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 16:31:15 5uJKBVpp
お、ラジオハジマタ

507:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 16:36:43 4qSCd+AR
テステス

508:MM ◆P7402i8f6U
05/04/24 16:37:03 E1rwXrBj
URLリンク(www.uploda.org)

暇つぶしに作ってみました↑
昨日の深夜から受講しましたぁ~♪
本日もよろしくおねがしますm(__)m

ッツェィ!ッツェィヽ(゚∀。)ノ

509:Now_loading...774KB
05/04/24 16:37:56 E1rwXrBj
誤爆った・・・・orz

510:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 16:38:00 lIME09Ya
>>508
おお!凄い。補講の成果がでてますね。


ゼェゼェ。10min参加してました(;´Д`)。

というわけで2日目開講ですー。
今回はちょっと応用の利いた動かし方を勉強していきますよ。
頑張りましょう。

511:Now_loading...774KB
05/04/24 16:38:22 wQ5KDwUY
>>508
うへーすごいカコイイ

512:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 16:40:00 4qSCd+AR
お、ラジオ始まりましたね
昨日はアクセス規制で何も出来ませんでしたが
本日は講師を勤めさせて頂こうと思っています。
 皆さんヨロシクw

513:Now_loading...774KB
05/04/24 16:44:22 V41qCu/b
>>512
とても心強いです(・∀・) よろしくお願いします!


514:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 16:48:18 lIME09Ya
>>512
よろしくですー。


さて、いきなりですが結構難しい分野からですw
「マスクを使ってみよう!」

この辺は私なんかよりむしろ画爆さんとかの方が得意な分野でしょうから
私はサポートに回ることになるでしょうかね。

515:493
05/04/24 16:49:34 E4J+zhiF
できたのにうpできない・・・(まあたいしたものではないが・・・
なぜか500エラーになってしまうのですが・・・

516:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 16:51:59 lIME09Ya
>>515
URLリンク(www.uploda.org)
ここにうpできませんか?

それじゃ、講座用のうpろだを利用してはどうでしょう。
修復したのでうpできると思いますよ。
URLリンク(eternal-academy.net)

517:493
05/04/24 16:54:50 E4J+zhiF
講座用のほうが出来ませんでした・・・
上のほうは試してないのでやってみます。

518:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 16:59:28 lIME09Ya
こちらのソースを参考にしてもらいたいと思います。

URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)

519:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 17:00:29 XxeXL2K/
おはよーございます。夜勤明けで倒れてました。。
サポートできるのだろうか。。。すでに昨日の一日で自分のできること超えられてるのだがw

520:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 17:04:31 0zkN6Gg3
講座用もう一度調整してみました
動作検証お願いします

521:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 17:05:32 lIME09Ya
>>519
おおお!ヘボカスタムさんどうもですー。
ぜひともサポートよろしくお願いしますですよヽ(・∀・)ノ

>>520
お疲れ様ですー。

522:Now_loading...774KB
05/04/24 17:06:19 V41qCu/b
>>519
オツカレサマです(・∀・)
無理のないようにサポート協力して貰えたら嬉しいです

>>520
はいー!ちょっと試してみますね(・∀・) ありがとうございます


523:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 17:07:16 5uJKBVpp
画像ばっかですいません(;´Д`)
マスクの説明です。
ここは難しいので、質問どんどんどうぞです

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

お手本
URLリンク(www.geocities.jp)

524:Now_loading...774KB
05/04/24 17:08:50 V41qCu/b
すいません。。。アップロード試そうとしたのですが、適度な試験用のファイルがなくって(・∀・;)
どなたか代りにお願いします。スイマセン・・・
こちらのアップローダになります。

URLリンク(eternal-academy.net)

525:493
05/04/24 17:09:42 E4J+zhiF
まったくうp出来ません(汗
こっちのPCがおかしいのかな・・・

526:Now_loading...774KB
05/04/24 17:10:12 ueUNVpMi
>>524
できないぽ

527:画爆
05/04/24 17:12:24 4qSCd+AR
テステス

528:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 17:14:41 0zkN6Gg3
うpろだ正常動作確認
ご迷惑をおかけいたしました

529:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 17:15:08 2ryFG5+9
マスクできたどーー!

530:Now_loading...774KB
05/04/24 17:15:12 V41qCu/b
あれー?出来ないみたいですね(・∀・;)
アップの際には半角英数字をお使いですよね?あれー?

>>恒久の学生サン
出来ないみたいです。。。すいませんが再度調整お願いしまーす(・∀・)


531:Now_loading...774KB
05/04/24 17:16:32 HMgx2dUf
フラ教室昨日からはじまってたのか…今気付いた…
ラジオ聞いてるけど授業内容が進み過ぎててワケワカランw
とりあえずログ読んでみよう

532:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 17:16:57 0zkN6Gg3
>>530
あれ?テストしたときにはできたのに…

533:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 17:18:06 lIME09Ya
>>532
プロキシがなんたらこーたらとかヘンな設定になってたりしませんか?

534:Now_loading...774KB
05/04/24 17:18:27 V41qCu/b
>>532
いえいえ。私の書き込むタイミングが遅かっただけですよー(・∀・;)すいません


535:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 17:19:02 4qSCd+AR
遅くなりました。ゴメンナサイ(;´Д`)
>>523さんありがとうございますw

ラジオの方でも説明してくださると思うのですが、
マスクとはFlashで書いた絵やシンボルの
「一部分を」だけを表示させたいときに使用する機能です。

1.まず、「一部分」だけ表示させたい絵やシンボルのあるレイヤーの上に
新しいレイヤーを遅くなりました。ゴメンナサイ(´Д`
>>523さんありがとうございますw

ラジオのほうでも説明して下さると思いますが、
マスクとはFlashで描いた絵やシンボルの
「一部分」だけを表示させたい時に使用する機能です。

①,まず「一部分」だけを表示させたい絵やシンボルのあるレイヤーの上に
  新しいレイヤーを挿入します。
②,新しく挿入したレイヤー(以下マスクレイヤー)に、下のレイヤーの「表示させたい部分の形」を描きます。
③,マスクレイヤーの名前の上あたりで右クリック→マスクを選択

こんな感じです。

注意
・②で書く「表示させたい部分の形」は必ず塗りにしておかないとちゃんと表示してくれません。します

536:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 17:20:37 4qSCd+AR
>>531
昨日聞いてなくても大丈夫ですよw
ログ読んで分からないことがあったりしたら何でも聞いてくださいw

537:493
05/04/24 17:20:58 E4J+zhiF
>>532
こっちも出来ました・・・が
重すぎて出来ませんっていわれました・・・

538:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 17:24:04 4qSCd+AR
申し訳ありません(´Д`

>>535
でコピペに失敗したのか意味不明な文章になってます

539:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 17:24:07 0zkN6Gg3
>>537
あんまり大きいのをうpされると
スペースの問題で他の方に迷惑がかかるかな?と思ったので
1MBまでに制限してあります
スペースは最大180MBまでですから…
制限もっとあげた方がいいですかね?
2MB位に…

540:493
05/04/24 17:26:34 E4J+zhiF
あ、そういうことか。
今見たら、3.3もあった・・・

541:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 17:34:40 5uJKBVpp
マスク問題なさげかな?( ゚Д゚)ウッウー

542:画爆@ ◆s.1G16diDE
05/04/24 17:34:50 4qSCd+AR
申し訳ありませんでした。訂正版です。


ラジオのほうでも説明して下さると思いますが、
マスクとはFlashで描いた絵やシンボルの
「一部分」だけを表示させたい時に使用する機能です。

1,まず「一部分」だけを表示させたい絵やシンボルのあるレイヤーの上に新しいレイヤーを挿入します。
2,新しく挿入したレイヤー(以下マスクレイヤー)に、下のレイヤーの「表示させたい部分の形」を描きます。
3,マスクレイヤーの名前の上あたりで右クリック→マスクを選択

こんな感じです。マスクレイヤーやその下のレイヤーにモーショントゥイーンやシェイプトゥイーンで動きをつけることも可能なのでいろいろと試してみてください。

注意:手順2で描いた「表示させたい部分の形」は塗りで描かないとちゃんと表示してくれません。



543:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 17:36:21 XxeXL2K/
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
一応マスクでやってみました。というか今マスクを理解しはじめましたw

544:Now_loading...774KB
05/04/24 17:38:42 4qSCd+AR
>>543
(・∀・)イイ!ですねw
そのジエンを動かしてみても面白いですよ

545:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 17:42:31 0zkN6Gg3
うpろだは最大容量4MBにしました
あと、flaファイルもうp可能にしました
匿名でソースうpしたい方、是非w

546:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 17:47:33 lIME09Ya
>>543
おお、いいですねぇ。カラフルー♪

URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)

マスクはモーショングラフィックスには欠かせない要素ですから、
覚えてて損はないですよー。

547:Now_loading...774KB
05/04/24 17:48:53 Vb1miIlX
カラフルなマスクってどうやってるんだか電話で聞き逃しました。

548:Now_loading...774KB
05/04/24 17:50:00 V41qCu/b
>>542
とても良い解説です(・∀・)

>>543
ヘボカスタムさんも進化しちゃいますね(・∀・)

>>545
お疲れさまですー(・∀・) アリガトゴザマス
flaもアップ出来ると便利ですね!容量もそれだけあれば良いでしょうねー

549:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 17:50:23 2ryFG5+9
>>543
fla形式で読み込めない。
これが性能の違いか・・・

550:画爆 ◆Hk1km1BNn6
05/04/24 17:52:26 4qSCd+AR
>>547
マスクをかけるレイヤーをカラフルに塗っておいて
AAを塗りに分解したものなどを使ってマスクにすれば出来ますね


551:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 17:53:26 5uJKBVpp
>>547
カラフルなマスクは、マスクの下のレイヤーをカラフルに動くようにして、
上から見せたい部分だけをマスクにする、って感じですね。

>>543さんの例で行くと上のレイヤー(マスク)がジエンで
下のレイヤーがカラフルに移り変わるようにしてあるんですよね。

flaファイルを観ればさらにわかるかも。

552:Now_loading...774KB
05/04/24 17:54:10 Vb1miIlX
        ∧_∧
      ( ´Д`) なるほど。

553:Now_loading...774KB
05/04/24 17:57:32 K8uGHcTL
駄目だ
昨日仕事で参加できなかったうえに今日もこんな時間・・・
ラジオでも何言ってるのか意味分からない

554:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 17:57:52 lIME09Ya
それじゃ、次にいきますねー。
「歩くギコを作ろう!」です。

こちらにソースを用意してあるので、参考にしてくださいねー。

URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)

555:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 18:01:00 lIME09Ya
>>554
こちらのソースはライブラリを開いて
「ギコ猫02_歩く」や「ギコ猫02_走る」をステージ上にドラッグ&ドロップしてください。
こちらの作品はかなり完成度が高いので、みなさんは棒人間とかでいいですよー。

556:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 18:02:16 5uJKBVpp
マスクレイヤー(ジエン)
 ∟被マスクレイヤー(カラフル)

>>553
こちらのスレを上から読んでいくと、流れがわかりますよ~。
おさらいとして色々と見本がありますのでご覧下さい

557:Now_loading...774KB
05/04/24 18:03:28 V41qCu/b
>>553
とりあえずRadioを聞きつつ、単語を勉強していったり、ここのスレを最初から眺めたりしてみて下さい(・∀・;)
また、このスレでは色んな質問はどんどん受け付けてますのでどうぞです
昨日受けれなかったから終わりではないです(・∀・)ガンバリマショー


558:Now_loading...774KB
05/04/24 18:05:41 jNSvLZBB
昨日ラジオで習ったことで聞きたいんですが、
アルファができません・・・
5だからでしょうか?

559:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 18:05:44 XxeXL2K/
>>553
大丈夫ですよー
ここでサポートできますよー

560:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 18:07:22 2ryFG5+9
歩くのがよくわかんないんですが?

561:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 18:08:51 0zkN6Gg3
もしよければ私がサポートしましょうか?
今日は活動は続けるので…
メッセ、メールも受け付けます
自由に登録どうぞ
ahyaあっとtowa-a.net
活動停止といっても、今日は流石にやる必要がある


562:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 18:09:10 lIME09Ya
とりあえずソースの分析といきましょうか。
まず、「ギコ猫02_歩く」シンボルをダブルクリックしてシンボルの中に入ってください。

見ていただければわかると思いますが、体の各部分をあらかじめシンボル化しています。
これを正しい順にレイヤーで配置して、モーショントゥイーンで動かしているんですね。

こういう関節技で注意して欲しいことが、「基準点」の存在ですね。
ステージ上に配置されたシンボルをクリックすると、シンボルのとこに○があると思います。
これを中心にして回転などをするので、基準点は必ず間接の部分においてください。
左メニューの「自由変形ツール」から基準点の位置を変更できますよー。

563:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 18:11:58 XxeXL2K/
>>558
自信ないんだけど5だったら
MXとちがってモーショントゥイーンにアルファをかける場所を
しておかないといけなかったような気がするのですが。。。

誰か。。先生ぇーーー


564:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 18:14:37 lIME09Ya
それじゃ、実際に作る方法を教えましょう。

まず、レイヤーを6つ用意してください。

次に、頭、体、左腕、右腕、左脚、右脚を描いてそれぞれシンボル化してください。
シンボル化する際のタイプは「グラフィック」でお願いします。

次は、一番下のレイヤーから順次右腕、右脚、体、頭、左脚、左腕を配置していきましょう。
当然ちゃんと人の形に見えるように配置してください。

565:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 18:17:38 5uJKBVpp
>>558
アルファの説明を載せますね。
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)


2004ですが、どうでしょう?出来ますかね?

566:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 18:19:15 lIME09Ya
>>562の続き。

ちゃんと正しい位置に配置しましたか?

次は、各パーツの基準点を間接の位置に移動させましょう。
体のパーツはそのままでいいと思いますが、他の部分は必ず移動させてくださいね。

あとは、モーショントゥイーンをやっていくだけですね。
各パーツを「自由変形ツール」で回転させて、動かしてみてください。

概要はこんな感じですが、イマイチわからないという方は質問どうぞですよー。

567:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 18:19:34 0zkN6Gg3
>>558
5では不透明なところでも
トゥイーンが繋がっているところは
全てアルファを指定しなければいけません
だから、不透明から透明にするときは
アルファ100からアルファ0にしなければいけません(多分…
今から5を起動して調べます

568:Now_loading...774KB
05/04/24 18:21:38 jNSvLZBB
>>563
モーションツイ―ンにアルファ?
すみませんよくわかりません・・
普通の方法ではモーションツイ―ンにかけてないのですかね?

>>565
見てやったんですが反映されないのです・・
ミキサーのツールは出せたんですが

569:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 18:25:43 lIME09Ya
お手本です。

URLリンク(www.geocities.jp)

こんな感じで背景を移動させれば歩いている感じがよく出てていいと思います。

570:Now_loading...774KB
05/04/24 18:26:28 Vb1miIlX
うpロダどこじゃろ

571:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 18:26:44 0zkN6Gg3
>>570
ここです
URLリンク(eternal-academy.net)

572:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 18:36:16 0zkN6Gg3
>>558
5で作りました
どうでしょうか?
URLリンク(towa-a.net)

573:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 18:56:45 Tj5YqZoU
とりあえず実況スレ引用で(笑
パワーアップして帰ってきました!
キャプチャーソフトの使い方習得!
これで説明しやすくなりましたw
間接技の例
URLリンク(raisedesign.net)

何かありましたら言ってくださいねー
リアルタイムでチェックできるか分かりませんけどorz
気づいたときに教えます。

574:493
05/04/24 18:56:48 E4J+zhiF
URLリンク(eternal-academy.net)
さっき始まる前に作ったもの。

575:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 18:58:04 lIME09Ya
>AQUAさん
お疲れ様ですー。助かります。


ちょっとラジオの方でも休憩が入ったので、こちらも休憩しましょう。
7:30くらいから再開したいと思います。

今日全然ごはん食べてないから腹ペコだよ・・・(ヽ´Д`)

576:852
05/04/24 18:58:58 z9KwhT0I
我がまま言って申し訳ないです、ありがとうございます。
出かけます。

577:Now_loading...774KB
05/04/24 19:00:25 z9KwhT0I
誤爆す・・・

578:493
05/04/24 19:00:35 E4J+zhiF
URLリンク(eternal-academy.net)
まちがった(汗

579:Now_loading...774KB
05/04/24 19:01:07 Vb1miIlX
Flash5に整列ってあります?

580:Now_loading...774KB
05/04/24 19:01:25 dJ1te00E
先生!
大遅刻ですみませんが
>>518が落とせません!

581:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 19:02:36 5uJKBVpp
>>574
おー!うまく出来てますね~
パブリッシュしてswfで確認するとよいですよ~

582:運営代理AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 19:04:11 Tj5YqZoU
(実況スレ&2chスレ共通のお知らせ)
実況スレにありましたプロクシチェックの機能が
解除された模様です。
書きこみ出来なかった方、お待たせしました。

583:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 19:04:24 5uJKBVpp
>>580
俺も落とせなかったので、iria(ダウンロードツール)を使って落としました。
多分他にも方法あると思うけど(;´Д`)

584:493
05/04/24 19:06:26 E4J+zhiF
>>581
あれ?見れました?
自分がクリックしたら見れなかったもので・・・

585:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 19:13:54 5uJKBVpp
観れなかったからまとめサイトからたどったよーヽ(´ー`)ノ
シェイプの動きって面白いよねw

586:493
05/04/24 19:20:09 E4J+zhiF
>>585
そうでしたか。
シェイプはほんとに面白いですよね。
ところで>>578でちゃんと見れますよね?
見れるのであれば、実況にも張ってこようかなぁ・・・

587:G-back ◆s.1G16diDE
05/04/24 19:27:48 4qSCd+AR
先程ラジオでやっていた音同期の
Flashをササッと作ってみました。
テキトーでゴメンナサイ(´Д`;)
URLリンク(www.geocities.jp)
多分要らないと思いますがソースが必要な方は形式を言ってくださればうpしますw



自分もちょっとゴハン食べてきますw





ぬるぽ

588:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 19:28:59 4qSCd+AR
>>587
あっはw�。コテ間違えました♪~




589:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 19:30:16 2ryFG5+9
ガッ!


手足の動きが上手くできないなぁ・・
軸を中心に動かすのがむずかしぃ

590:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 19:34:17 Tj5YqZoU
DLに一部不具合(フォントなど)がありましたので、
ver1.2を配布します。
<NEW!>2004とmxに対応いたしました!
MX2004の方はコチラ
URLリンク(raisedesign.net)
MXの方はコチラ
URLリンク(raisedesign.net)

5は現在対応しておりません スイマセン('A`)
<補足>MXを持っている人なら
名前をつけて保存>FLASH5形式>OK
で5のソースを作ることが出来ます!

591:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 19:34:45 lIME09Ya
>>587
おぉ、Thxです。みなさんもこんな風に試してみてくださいね。
曲が短ければ音同期は結構簡単ですから。

あと、そのHN覚えておきますねw

592:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 19:37:36 lIME09Ya
次は「音に合わせてみよう!」。つまり音同期ですー。

URLリンク(shobofla.net)

この曲を使って、30fps500フレームを使っていきますー。
メリハリが利いてて音同期をかけるには最適な曲ですね。

曲の載せ方は昨日の>>392あたりでやっているので、わからない方は
そこを参考にしてくださいねー。


593:Now_loading...774KB
05/04/24 19:38:28 W9IcqGhV
>>569
先生。そのファイルのMX版、頂けませんか。

594:Now_loading...774KB
05/04/24 19:44:06 bVHptfqV
>>587
ソースきぼん。おたふくかブルドッグで。            ダメなら2004でも可


595:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 19:45:53 lIME09Ya
>>592
えーと、40フレームで1小節らしいですから、その辺も考慮しながら
やってみるときれいに同期がとれると思いますよ。

同期を取るコツとしては、まず「Enter」キーで曲を再生して、
丁度1小節流れたら再び「Enter]キーを押してタイムラインを止める。
で、曲レイヤーの上のレイヤーに空白キーフレームを置いたりして
目印をつけておけばいいですよー。

そうそう。音同期を取るときは 必 ず ストリーミングにしておいてくださいね。

>>569
誰かMX版に変換してー?私わかんなーいw

596:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 19:51:54 lIME09Ya
>>593
URLリンク(eternal-academy.net)

変換方法教えてもらいましたw
ちなみに元のファイルは有志の方の提供です。感謝。

597:Now_loading...774KB
05/04/24 19:54:51 4qSCd+AR
要望がありましたのでソースですw
MX2004:   URLリンク(www.geocities.jp)
MX:      URLリンク(www.geocities.jp)

5には変換できませんでしたゴメンナサイo=-rz

598:Now_loading...774KB
05/04/24 20:11:31 PPJyBUFs
先生!!できれば>>546のMX版ソースもほしいです・・・

599:Now_loading...774KB
05/04/24 20:11:38 Vb1miIlX
Flash5ですがレイヤー配分って何

600:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 20:12:22 5uJKBVpp
文字を一文字ずつレイヤーにする方法を紹介するよ。

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

見本
URLリンク(www.geocities.jp)

601:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 20:15:42 lIME09Ya
>>598
URLリンク(l-room.net)
うおりゃー!

>>599
それぞれのシンボルを別々のレイヤーにカット&ペーストするという意味で使いました。

602:598
05/04/24 20:17:34 PPJyBUFs
404ですた・・・
('・ω・`)ショボ-ン

603:Now_loading...774KB
05/04/24 20:19:03 Vb1miIlX
Flash5はめんどっぽいね

604:通りすがり
05/04/24 20:19:17 KjNodp0x
>>564に勝手に補足(?)。
でも覚えておくと便利ですよ(・∀・)

画像で説明…できてるかな…(´Д`;)
URLリンク(o-ten.s83.xrea.com)
URLリンク(o-ten.s83.xrea.com)
URLリンク(o-ten.s83.xrea.com)

あくまでも参考程度にお願いします。
分かりづらかったらごめんなさい、既出だったらさらにごめんなさい(´Д`;)

605:通りすがり
05/04/24 20:20:35 KjNodp0x
ガー(lli゚Д゚)ン!一足遅かった…orz

606:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 20:22:15 lIME09Ya
>>604
すっげー!こんなこと出来るんだ・・・知らなかったw
どうもありがとうございますー。

607:328
05/04/24 20:23:56 aSCrMkV1
取り敢えず昨日の分の実演動画簡単にまとめてみました。
終了後など、お時間のある時にドゾ。

URLリンク(area-727.dialog.jp)

608:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 20:26:59 lIME09Ya
>>602
まちがえて.flaファイルうpしてたんだw ごめんなさい。
もう一度同じアドレスでトライしてみてくださいー。

609:Now_loading...774KB
05/04/24 20:29:22 L6o9/bvF
>>604
これって5でもできますか?

610:Now_loading...774KB
05/04/24 20:30:27 Vb1miIlX
今5でやってる一生懸命。

611:Now_loading...774KB
05/04/24 20:32:35 gsSlN7JM
>>607
それ保存出来ませんか…

612:598
05/04/24 20:32:54 PPJyBUFs
>>608
落とせました!
でも見れませんでした・・・orz

や、そのうち手が空いたときで結構ですので・・・
申し訳ない・・・

613:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 20:38:30 lIME09Ya
>>612
どうなってんだ!おっかしいなぁ。
ホントにごめんなさい。調べておきますー。

614:Now_loading...774KB
05/04/24 20:39:53 dJ1te00E
音楽知識ないので一小節がどこまでか聞き分けられないのですが
機械的に40フレームごとだと思っていいですか?

615:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 20:42:57 5uJKBVpp
音楽知識は俺もないからわかんないけど、
fpsの違いによって1秒間に流れるフレーム数も違ってくるよー。

616:Now_loading...774KB
05/04/24 20:43:30 aSCrMkV1
>>611
そですね。ローカルに落としていただいた方が、負荷が少なくて助かりますw

URLリンク(area-727.dialog.jp)

617:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 20:43:41 lIME09Ya
>>614
あ、あのですねー。1小節なんて言ったけど私も大してわかってないので
曲のこの部分で場面が変わったらいいかも!という部分でフレームをいれてくれればおk。
まぁ、9回目のバスドラムな鳴る瞬間とか言えば・・・わからないかw

618:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 20:45:03 XxeXL2K/
>>614
使用する音楽にもよりますし、fpsによっても変わりますよ。
バスドラム(ドンドンっていうドラムの音)を4回なったらそれが1小節というか。。


619:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 20:49:10 lIME09Ya
次は「写真をトレースする!」です。

まぁ結構簡単なのですぐに終わると思いますが。
とりあえずひとつ写真を用意してください。

620:エジエレキ ◆xxxXXzqn/Q
05/04/24 20:51:35 J9LmHKJZ
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
突然ですが関節アニメーションのちょっとした動きのつけ方の例です。

621:614
05/04/24 20:53:30 dJ1te00E
えーと
音楽についてはつまり
「考えるな、感じろ」
てなことでよろしいでしょうか

ともかく何回か曲聴いて展開を覚えるとします

622:Now_loading...774KB
05/04/24 20:53:46 gsSlN7JM
>>616
ありがとうございます!(゚∀゚)

623:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 20:56:51 lIME09Ya
>>620
ありがとうございますー。ためになるけどそれ以上に面白いなコレw


で、写真を画面上部のメニューから「ファイル」→「読み込み」→「ライブラリに読み込み」で
写真をライブラリにとりこみます。

次に、ライブラリにある写真をステージにドラッグアンドドロップ。
ステージに写真が配置されました。

次は、その写真を選択した状態にして、画面上部のメニューから「修正」→「ビットマップ」
→「ビットマップのトレース」を選択してください。

624:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 20:57:15 XxeXL2K/
>>614
URLリンク(www.geocities.jp)
これの冒頭のドラムの音だけの部分で聞いてもらえたらわかると思うんだけど
そこのドラム4こが1小節(ニダーが床を4回たたく)
曲によってはドラムがききとりにくいので慣れが必要なものもあります。

625:tigo
05/04/24 20:58:10 0d6ywSGB
URLリンク(www.geocities.jp)
ざっくばらんに作ってみますた

626:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 21:00:00 Tj5YqZoU
●間接で動かそう!
URLリンク(raisedesign.net)
●グラデーションの仕方
URLリンク(raisedesign.net)
●マスクの仕方
URLリンク(raisedesign.net)


あと同期の例
URLリンク(raisedesign.net)
完成しなさそう('A`)

627:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 21:01:23 5uJKBVpp
写真のトレースについて画像でもどうぞです。

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

628:sato38 ◆sato38/vRY
05/04/24 21:03:12 uqMxLKAB
>>621
個人的な意見で申し訳ないですが、
いつも音楽を先に決めてから色々なFLASH作っていても、
音楽の節目って、感じるところがあるんですよ。
例えばバスドラムに合わせてモノを動かすとか…とか。
もう本当に、どの音に合わせて動かせば、
見ている人にとって気持ち良いか…って事を第一に考えて作ってますよ。

…参考になればいいんですけど…。
本当に、自分なんかは曲を聴いて感じたまま作ってますから、
あまり参考にならなかったらごめんなさい。

629:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 21:04:35 lIME09Ya
「色数」を増やせば増やすほど色の数が少なくなります。なぜか。
「ノイズ」は減らせば減らすほどノイズが少なくなっていい感じです。
「トレースの精度」はそのまま。高いほど精密なトレースになります。
「ポイントの数」は少なければ丸みのあるトレースになるっぽいです。

あと、トレースするときには結構CPU使うのでPCのスペックが貧弱な人は注意。
あと、注意してほしいのは、

複雑な写真を
色数1で
ノイズ1で

トレースしないこと。多分というか絶対PC固まります。

630:Now_loading...774KB
05/04/24 21:10:02 dJ1te00E
>>624
何となくわかってきたような気がする・・・
音のパターンの一塊が一小節ってことですかね

>>628
確かにそうですね
自分でもそういう風にやりたいと思います

ただ一番の問題は
ここだ!てとこでうまくEnter押せない俺の指・・・
精進します

631:通りすがり ◆OTL/v/QbVw
05/04/24 21:10:24 KjNodp0x
>>609
当方MX2004なので5は分からないです…orz
教えてエロイ人。

632:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 21:11:06 lIME09Ya
>>624 >>625 >>626
どうもですヽ(・∀・)ノこんな感じで曲に合わせてシンボルを動かすといいですよ。

>>627
よりにもよってその写真かよ!w

>>628
貴重なご意見ありがとうございます。
音楽に関してはフィーリングの部分が強いですからね。
初心者の皆さんも感覚的に音同期を取れるように耳を磨きましょう。

633:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 21:13:45 XxeXL2K/
>>630
お。よかった。。
まぁ、フラ作ってて1小節にこだわるとこよりも
128小節とか256小節で流れつくることがおおいと思うので
やってたらわかってきますよ。

634:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 21:14:09 Ndl42hHa
>>609
>>631
5ではできないようですね
手動でやるしかなさそうです…

635:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 21:14:10 lIME09Ya
次は「グラデーションで一工夫!」です。とりゃー。

今回もソースがうpされてるので、参考にどうぞ。
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)

636:Now_loading...774KB
05/04/24 21:17:22 fpLPDjwp
FLASH MX 2004 かと思ってダウンロードしたら
Dreamweave MX 2004 だった…orz

637:Now_loading...774KB
05/04/24 21:21:42 DAVt86JG
2chに書き込んだこともなく、Flashも本当に初心者なんですが、
こんな機会はもう二度とないと思って質問します。

625のtigoさんの作品。
出だしの高速で回転して見える円なんですけど、どうやってるんですか?
Flash好きなんでよく見かけるんですが、自分ではサッパリで;
そういう動きのあるものをシンボルにする方法とかも分からないです。

1から読んできたんですが、もう一度読み直してきます。
あと先生方。こんな企画作ってくれて本当にありがとー!!

638:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 21:24:20 Tj5YqZoU
●トレースの仕方
URLリンク(raisedesign.net)
どぞー

639:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 21:26:28 Ndl42hHa
>>637
どこから説明しましょうか?
円を描くところからか、回転するところからか…

640:Now_loading...774KB
05/04/24 21:30:33 DAVt86JG
>>639
えーと、円の描き方は大丈夫です。
あれが回転しているのかどうか、分からなかったんですが。
普通に高速で回転しているだけなんですか?

641:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 21:37:19 5uJKBVpp
グラデーションについて簡単な説明を書いときます。
グラデーションは慣れが重要っぽいんで遊びながら身に付けてみましょう

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

642:ヌルテマ ◆Nwep/okoQY
05/04/24 21:37:22 TWiKSHDb
>>640
あれは円の中心をくりぬいて加工した画像を高速で回転させて
さらにマウスをつかって表現しています。

普通に高速で回転してるだけですよ~

643:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 21:37:25 Tj5YqZoU
いまからでも追いつける!
作業動画集。
●間接で動かそう!
URLリンク(raisedesign.net)
●グラデーションの仕方
URLリンク(raisedesign.net)
●マスクの仕方
URLリンク(raisedesign.net)
●写真のトレースの仕方
URLリンク(raisedesign.net)
●グラデの透過の仕方
URLリンク(raisedesign.net)




そろそろ疲れたよ('A`)
風呂にでも行ってきます・・

644:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 21:38:41 lIME09Ya
グラデーションのやりかたですが、
まずテキトーに四角を描いてください。

次に、四角の塗りの部分を選択して、右のボックスの「カラーミキサー」で
「カラー」となってる部分があると思いますが、それを「線状」にしてみてください。
これだけで白と黒のグラデーションができますね。

サンプルにもあるように、グラデーションにアルファ値を設定することもできます。
「カラー」の右にRGBアルファの数値がでてますが、「アルファ」の部分を調節することで
半透明や透明にすることができます。

って、ちょっと解説が遅かったかな?w

645:Now_loading...774KB
05/04/24 21:43:47 DAVt86JG
>>642
なるほど!
些細なことかもしれませんが、ずっと疑問に思っていたんです。
本当にありがとうございました。

また何かあれば宜しくお願いします;

646:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 21:46:00 5uJKBVpp
>>645
他の作品の技法ってわかると嬉しいですよね。
何かわかる範囲であればそういった表現方法などにもこたえていきたいと思っていまっすよ~

647:ヌルテマ ◆Nwep/okoQY
05/04/24 21:46:46 TWiKSHDb
>>645
よくわからんモノが出てきた時はは右クリでムービーを停止させると
どうなってるか分かる時がよくあるので覚えておくと吉ですよ~

648:tigo
05/04/24 21:47:57 0d6ywSGB
>>637
URLリンク(www.geocities.jp)

flaファイルUPしました
MX2004形式です よろしければ参考にどうぞ

649:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 21:48:05 lIME09Ya
さぁて、次はたのしい「ガイドレイヤーで思いのままに動かしちゃえ!」です。
「ガイドレイヤー」というレイヤーをつかってシンボルをいろんな風に動かすことができます。

URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)

これがソースファイルです。

650:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 21:49:08 lIME09Ya
>>649
よく見たらソースの名前がガイドラインじゃん(゚∀゚)。

651:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 21:56:05 lIME09Ya
>>649のソースの説明です。
再生するとボールがなんか凄い動きしてるけど理屈がわかんNeeeeeeeですよね。
というわけでボールをダブルクリックして中に入ってみてください。

中に入るとボールのあるレイヤーの上に、ボールの軌道を描いた線のある
レイヤーがありますよね? これがガイドレイヤーです。
レイヤーの名前の部分を見てみると、普段見るレイヤーのマークとは違ってますね。

で、このガイドレイヤー。どうやって作るのかというと、
まずレイヤーの名前のところで右クリックして、「ガイド」を選択してください。

するとレイヤーのマークがなんかバールのようなものになりましたね。
そこに、シンボルを動かしたい軌道を「鉛筆ツール」で書いてください。

652:Now_loading...774KB
05/04/24 21:57:58 DAVt86JG
637です。
本当だ・・右クリックで止めてみたらハッキリと形がわかりました。
もっと複雑なものだと思ってました;

>>648
tigoさん、ありがとうございます!!
他にも参考にしたい箇所が多々ありましたんで勉強させて頂きますね。

皆さん、本当にありがとうございます。

653:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 22:03:54 lIME09Ya
次に、新しいフレームを作成して、そこに好きな絵を描いてシンボル化する。
タイプは「ムービークリップ」か「グラフィック」を選ぶといいです。
そしてそのシンボルを置いたレイヤーをドラッグしてガイドレイヤーに重ねましょう。
ガイドレイヤーのマークがバールのようなものから点線っぽくなりましたね。

そして、両方のレイヤーのフレームを30フレームまで伸ばしましょう。
さらにシンボルを置いたレイヤーの30フレーム目にキーフレームを置く。
そしてモーショントゥイーンさせてみましょう。

このままだとただシンボルが真っ直ぐ動くだけですよね。
次はシンボルをガイドに吸着させましょう。

654:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 22:08:20 lIME09Ya
まず、1フレーム目のシンボルを、シンボルの基準点を
ガイドのスタート位置に重ねるようにして配置します。
次に、30フレーム目のシンボルを、シンボルの基準点を
ガイドのゴール位置に重ねるようにして配置します。

そして「Enter」キーで再生してみると・・・?

うまくいったでしょうか。

655:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 22:12:03 5uJKBVpp
上のカギさんの説明めっちゃわかりやすいですが、
画像での説明も載せておきますね。やり方の微妙な違いはご愛嬌ー

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

656:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 22:14:00 lIME09Ya
ガイドレイヤーに描いたガイドラインがすっごいうっとおしく見えますが、
swfファイルをパブリッシュするときにはちゃんと消えますのでご安心を。

あと、モーショントゥイーンのプロパティに「パスに沿って回転」という
チェックボックスがありますが、これにチェックすると、
パスに沿ってシンボルがぐいぐい動くようになります。
飛行機が宙返りするモーションを作りたいときなどに便利だと思います。

657:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 22:30:51 5uJKBVpp
さて、これでほぼ全ての教える事柄がおわったっぽいかな?

658:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 22:42:49 lIME09Ya
これで教えることは全部です。
みなさんお疲れ様でしたー。

今回の講義を通じて、Flashを作る面白さがわかってもらえたでしょうか。
みなさんも是非今回学んだことを生かして、好きなものを作ってくださいね。
みなさんが立派なクリエイティブなバカになってくれることを願います。

2日間本当にありがとうございました。
それでは・・・。

659:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 22:44:24 5uJKBVpp
ラジオの方は終了となったようです。
いかがでしたでしょうか?

このスレは色々と参考になったでしょうか?
もしなったようであれば、とても嬉しいです。
また、何かつまづいた時とかはこのスレにカキコしていってみて下さい。


※24日分のラジオは録音した方が後々うpしてくれるようです

660:Now_loading...774KB
05/04/24 22:48:19 gsSlN7JM
>>659
昨日の分は…(´・ω・`)

661:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 22:48:34 Tj5YqZoU
ついに終わりましたかー
皆さんが上達してるの見てて
「人間っていいな」と思いました(違
まぁ、やっぱり
「皆でやればなんとかなる!」という感じですかね。
皆さん本当にお疲れ様でしたー

662:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 22:50:55 5uJKBVpp
昨日の分は・・・もしいたら誰かうpお願いします!ヽ(゚∀゚;)ノ


663:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 22:51:09 lIME09Ya
あ! 忘れてた!!

最後の課題「今までのまとめ!好きなように作っちゃってください!!」です。
今まで勉強してきたことを生かして、好きなFLASHを作ってみてください。
提出はこちらでもラジオスレでもどちらでもいいですが、
できれば提出した由を投下してないほうのスレに連絡してくれると助かります。
つーか、いっそ両方に貼り付けてしまえ!(オフレコ)

このあと同時進行している企画の「10分でフラッシュを作れ!」の
最後のチャンスがあります!
受講したみなさんもぜひ参加してみてくださいね。
別に10分で作れなくても全然かまわないですよ。

あと、明日はFLASH・動画板の投票日なので、
できれば・・・(゚∀゚)。

664:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 22:51:41 aphrgnC6
皆様本当におつかれさまでしたー

今日は色々と勉強になりましたー
昨日のログも今から読みまくりますー


665:Now_loading...774KB
05/04/24 22:53:03 E4J+zhiF
カギさん、ぬうさん、AQUAさん。二日間ありがとうございました!!


666:Now_loading...774KB
05/04/24 22:54:40 Vb1miIlX
みなさんマジでありがとう

667:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 22:56:18 4qSCd+AR
あんまりお手伝いできませんでしたが皆さん本当にありがとうございましたw
自分もとても楽しかったです。
皆さん上達早いなぁ…(´Д`;)

668:Now_loading...774KB
05/04/24 22:56:24 gsSlN7JM
絶対投票する。・゚・(ノ∀`)・゚・。
でも常駐板のラシには混ざれない(´-ω-`)

669:Now_loading...774KB
05/04/24 23:00:00 DAVt86JG
先生方、優しく丁寧な指導ありがとうございました!


670:Now_loading...774KB
05/04/24 23:01:30 P4lGMqjI
講師の方々、受講生の方々、おつかれさまー

671:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 23:06:39 lIME09Ya
あぁ、みなさんありがとう。マジでありがとう 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
でも、ちゃんと宿題はやってくるようにね(゚∀゚)。
〆切は特に設けませんが、できれば来週中に提出してくださいね。
是非みなさんのFlashが見てみたいです。

みなさんがHNつきで活躍する日も近いか・・・。私も頑張らなきゃ。

672:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 23:20:30 abxNetJk
私はほとんど力になれませんでしたが
皆さんと過ごした二日間のイベントはとても楽しかったです!
先生の皆さんも、生徒の皆さんもお疲れ様ー!

とりあえず青汁置いておきますねー
(・_・)ノ旦~

673:ダークス(ry ◆DARK.viSYw
05/04/24 23:26:29 9c3dhtZP
全板企画MX2004
スレリンク(swf板)


674:ダークス(ry ◆DARK.viSYw
05/04/24 23:27:11 9c3dhtZP
ゴバ━━(゚∀゚)━━ク!!!!

675:Now_loading...774KB
05/04/24 23:36:51 aSCrMkV1
いーなー、この雰囲気(*´∀`)
皆乙~

676:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 23:37:09 Tj5YqZoU
皆さん本当にありがとうございます
礼を言われるとやっぱり嬉しいものです・・
やっててよかった(´Д⊂
起きてる方は次は10分イベントですよ!

そしてリニュアル期間が伸びてゆく('A`)
>>672
どうもー ってゲフォ
青汁・・w

677:Now_loading...774KB
05/04/24 23:48:04 dJ1te00E
先生方ありがとう
すごいわかりやすかったです
しかも無料だし
これで俺もいくらか進歩できそうです

ただこの二日で習ったことを
しっかり把握するにはまだ時間かかりそう

やっぱ何か学ぼうってときは
ちゃんと食事と睡眠取んなきゃ駄目だな
さっき一応補給したけどまだ目がかすむ

678:alpha
05/04/24 23:57:26 N3nXHhut
今日の講習の録音をうpしたのでURLを書いておきます。

URLリンク(flashboard2.dyndns.org)

679:Now_loading...774KB
05/04/24 23:58:52 Ndl42hHa
一応ここでも晒してみる
URLリンク(towa-a.net)

680:Now_loading...774KB
05/04/25 00:30:36 3Zj2QJ+Q
>>678
録音ミスって困ってました。thx。

681:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/25 00:58:49 Rq4u536+
今日からFLA使って日記をしつつ腕を磨きます。
みんなありが㌧!

682:Now_loading...774KB
05/04/25 01:01:11 +wjJD3FV
もう先生いないのかな。
昨日の分から見直しているのですが、
他の生徒さんの試作で、番外編のボタンで移動の際、
1のボタンの画面でブーンが上下移動し続けるものがありました。
どうしたら、このようにできるのでしょうか?
ヒントだけでもお願いします。

683:Now_loading...774KB
05/04/25 01:11:24 n7ztp1Ay
>>682
いえいえ。先生達はいらっしゃいますよ(・∀・)
ただ、今はこっちに出払ってる状態だと思います
【12時間】10分でフラッシュを作れ!part12【耐久】
スレリンク(swf板)

またのちほど、先生達から良いアドバイスを頂けると思いますので、それまですいませんがお待ち下さいね


684:Now_loading...774KB
05/04/25 01:12:34 +wjJD3FV
>>683
うわ、忙しいところでしたね。すみません。
お時間がとれたころで結構です。
それまでわかる範囲で作ってみようと思います。

685:328
05/04/25 01:13:20 oe3bfXq/
>>682
その他の生徒さんの作品のレス番を教えてくださると、助かります(;´∀`)

686:Now_loading...774KB
05/04/25 01:34:04 +wjJD3FV
>>685
昨日寝る前に作品だけ見て落ちてしまったので、
今はリンク切れです。すみません。
Flaゼミ進行スレッド3の70から100あたりだったかと思います。
夢だったのかもしれません…

番外編のボタンの紙芝居に関しての質問でした。
ボタンを表示している画面というのは、静止画限定で、
モーショントゥイーン等の動きを使用できないのでしょうか?

687:328
05/04/25 01:48:39 oe3bfXq/
そんな時は、ムービークリップシンボルの出番ですよ。

ムービークリップのタイムラインは、大元のタイムラインとは独立して動くという特徴があります。
ですから、ムービークリップシンボル内のタイムラインにモーショントゥイーン等の動きを作れば
大元のタイムラインが止まっていても絵を動かすことができます。

まず、モーショントゥイーンさせたい絵を描いて

その絵をシンボルに変換→グラフィック

そのグラフィックシンボルをさらにシンボル変換→ムービークリップ

出来たムービークリップをダブルクリック(タイムラインがそのムービークリップのものになる

そこで動作させる(戻る時は左上にある「←」のボタンを押します。

こういったムービークリップを、各コマに配置すれば
動く紙芝居が出来上がります(゚∀゚)

ちょと、今Flashが起動できない状態なのでサンプルが作れませんが、
他の先生に期待してください(;´Д`)申し訳ないです。

688:なめこ ◆0zelnameko
05/04/25 01:57:12 /tgSTNMy
>>686さん、こんばんは。

>>687さんが仰っているように動かしたいシンボルを
ムービークリップ内で動かすという方法があります。
これならメインのフレームは1フレームしか使わないで出来ますので、
ボタンを配置したまま動かすことができます。

それとは別に、メインのフレーム上でボタン以外を動かしたいなら
ボタン用のレイヤーを作るのがいいかもですね。
ボタンだけを乗せたレイヤーというのを用意して、
実際に動かしたいものは別レイヤーに、と・・・
これだとフレームの指定しなきゃいけない部分も出てきますが・・・

例えば再生中いつでもリプレイできるボタンなんかはこれで作るといいはず・・・です
(↑出来ますよね?・・・)

689:Now_loading...774KB
05/04/25 02:05:17 +wjJD3FV
>687先生、なめこ先生

ありがとうございました!!
一つしかフレームが使えないのに、どうやって動かすんだろうと悩んでいたのですが、
わかりました!
シンボルってこんな使い方もあったんですね。奥深いなあ…

690:328
05/04/25 02:19:38 oe3bfXq/
文章に自信がないもんだから、ご理解いただけたようで安心しましたw
補足をちょっと・・・(読み流しても結構ですw

補足1
ムービークリップは自動的にループ再生してしまいます。
ループ再生させたくない時は、

ムービークリップ内のタイムラインの一番終わりの所に空のキーフレームを作ってそこを選択

F9キー等の方法でアクションスクリプトパネルを開く

stop();という命令を書き込む。(ここでタイムライン止まれ!という意味です

コレで一応ループ再生は止まります。漏れはこの方法を使ってます。

補足2
作成したムービークリップの中にも、
更にムービークリップを作ることができます(これを「入れ子(ネスト)にする」とか言うこともあります
これにより、もっと複雑なムービーを作ることができます。


以上蛇足でしたw

691:558
05/04/25 10:50:36 7mWlx2+c
>>572
すいません、あれから耐えられずに寝てしまいました・・
1日目の後寝ておけばよかった(ノД`)
ありがとうございます!
でもこれを見てもまだわかりません・・なんでだろう
アルファ0になるフレームのところで右下の「表示 ミキサー」を起動してもアルファ100のままになってるのは
なぜでしょうか?
そもそも「表示 ミキサー」のところで調節するのではないのでしょうか?
2004の画像だと下に情報が出ていますが5でそれに値するのはどこなんでしょう?
いつまでもすいません・・

692:Now_loading...774KB
05/04/25 15:13:02 bIGioXfT
>>691
恒久の学生氏ではありませんが....
URLリンク(www.uploda.org)
URLリンク(www.uploda.org)

693:~本日はFLASH板投票日~
05/04/25 16:36:32 bh4DVEbw
■□■ FLA板ゼミ受講者ラシのお知らせ ■□■

FLA板では19:50にFLA板ゼミ受講者ラシを計画しております。
受講者の方も、ご用があって参加できなかった方も
これからスレをご覧になって勉強しようと思っている方も
こぞってご参加いただけましたら幸いです。
賑やかしも大歓迎です!どうぞよろしくお願い致します!

もっと詳しく知りたい方は、FLASH板選対へ。
スレリンク(swf板)l50
--------------------------8< キリトリ 8<-------------------------------------
             /ヽ       /ヽ      [[ ここにコード ]]
            / ヽ     /  ヽ     <<FLASH>>初心者講座を受けた
  ______ /   ヽ__/   ヽ          絵が動いた・・・
  | ____ /        :::::::::::::::\      なにこの感動・・・
  | |       /● ___   ●  ::::::::::::::|    http://うpしたデータのURL(削っていただいても結構です)
  | |       |U |   |   U   :::::::::::::|
  | |      .|  |   |      :::::::::::::|  
  | |       | ├―-┤  ....:::::::::::::::::::/   
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<    
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|   
  |\    |           ::::::::::::::::::::::::|    ○○板@受講者連
--------------------------8< キリトリ 8<-------------------------------------

694:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/25 16:39:36 Bb0aWPwh
こっそりと。。
スレ見たらまだ進んでますね(笑
他の作業があるものの、
ある程度お答えできる範囲でお答えしますので、
質問がある方はどうぞ。

時間的に全てに対応できるかは。。orz

695:558
05/04/25 17:04:20 7mWlx2+c
>>692
ありがとうございます!
いじる場所が違ったのですねorz
おかげ様で無事できました!
これで支援フラが完成できます、ありがとうございました!

696:Now_loading...774KB
05/04/25 19:03:37 YqIyg1q2
FLASHをダウンロードしたのはいいものの不安な事が幾つかあったのでお聞きしたいのですが…

お読みください.htmというファイルを見たら
>優れたインターネットコンテンツとアプリケーション開発のソリューションを提供する
>MacromediaR Flash MX 2004 および Macromedia Flash MX Professional 2004
>をお買い上げ頂き、ありがとうございます。
と出ていて、トライアル版をダウンロードしたはずなのに買ったことになっているのでしょうか?

そのあとに起動させたFLASHでは製品版か30日間のお試し版かを聞かれて後者を選んだのですが…
これからどうなるかが不安です…orz

697:Now_loading...774KB
05/04/25 19:16:26 oe3bfXq/
>>696
ご安心を、全く問題ありませんw

あと仮に前者を選択したとしても、シリアル入力画面が表示されて先に進めなかったと思います。

何かあったらまた書き込んでくださいね。頑張れ~

698:Now_loading...774KB
05/04/25 19:32:56 YqIyg1q2
>>697
有り難うございました。
教えていただいたことをしっかりと使いちゃんとした作品を作れるように頑張ります!

699:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/25 19:33:22 Bb0aWPwh
>>696
あれはシリアルがあれば実際に使えるようになるものなので、
「お読み下さい.html」等の内容は一緒なのです。
697氏が言われているように、前者を選んでも、
シリアルがなければ先に進めません。
勝手に課金されたりはしないので大丈夫ですよー

700:Now_loading...774KB
05/04/25 19:43:15 YqIyg1q2
>>699
詳しい解説ありがとうございます。
これで安心して制作にかかれます。
時間はかかると思いますが完成できるか心配ですが
もし完成したら真っ先にお世話になったここにupさせて頂きます。
本当にお世話になりました。

701:トナメ本日FLA板投票日
05/04/25 20:18:13 gK+Da6va
FLASH板では22:55に同時投票しています。
もしかしたら勝ち抜けできるかもしれません!
FLA板住人として投票を!!
投票方法や投票用AAなど詳しいことはこちらのスレで
【本選】2ch全板トーナメントpart5【4/25(月)】
スレリンク(swf板)l50

702:Now_loading...774KB
05/04/25 21:02:08 CdVmMQ1b
>>700
ちなみにもっと言うとお店で商品版を買っても
大きな箱に入ってるのはうすっぺらのCDが一枚だけ。
全部がデータ化されてしまっているので、トライアルと商品版は
そういう意味でもまったく同じなんです。
シリアル番号さえあればCDからインストールしないでも
そのトライアルがそのまま商品版になります。

703:Now_loading...774KB
05/04/25 21:31:01 YqIyg1q2
>>702
補足説明有り難うございます。
FLASH板には優しい人が多いのですね。

704:Now_loading...774KB
05/04/26 00:19:39 hStftaci
宿題を一応こっちにも貼っておきます。
URLリンク(www.uploda.org)

本当に楽しかったしためになりました。
自分がフラ作れるなんてびっくりするくらい。
先生方は本当にお疲れ様でした。
ありがとうございました。

705:ゼミ受講者連
05/04/26 00:48:03 lZhNQImR
やばい・・・クオリティ高い人の次になってしまった・・・

URLリンク(eternal-academy.net)

音楽の繰り返し方が分からなかったのでレイヤー4つにしてしまって
途中プツプツしてます。

706:なめこ ◆0zelnameko
05/04/26 01:47:31 /FAVt2Pf
>>704さん
うまく講座の内容の集大成な作品になってますねー
とても上手に出来てますよ はじめたばかりとは思えない・・・

>>705さん
まさに講座のまとめFLASHですね
とてもいい感じになっていますよ!
音楽のループはASで無限ループなんかはできます

もしくは下のプロパティウィンドウにループ再生設定できる場所があります

707:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/26 06:34:30 qdxdmSi9
>>704
平面的に回転するオブジェクトとか私でも分かるまでかなりかかったというのにw
モーション、シェイプ、アルファなど、機能の多くを使いこなせるようになりましたね。GJです。

>>705
おぉ、いいですねぇ。うまく講義をまとめてくださってますね。
こちらもかなり多くの機能を使っていてとてもいい感じです。
2日目のまとめもぜひ頑張ってください。

2つとも保存させてもらいました。お疲れ様でした。

708:ゼミ受講者連
05/04/26 14:15:11 lZhNQImR
>>706-707
有難うございます!
あれだけなのに3歩進んで2歩下がりながらやってたらすごい時間かかっちゃいました・・

成果の置き場を確保しようと思いたってページを作ろうと思い
他の受講者の方々の宿題も載せさせてもらえたらと思った次第でございまして
宿題投下しに来た方で載せてもイイヨーという方いましたら教えてくださいませんでしょうか?

とりあえず>>704さんいかがでしょう?



709:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/26 20:47:26 WGrie0U7
こちらにも宿題出しておくニダ
BGMは良いのが見つからなかったニダ
URLリンク(www.uploda.org)

710:Now_loading...774KB
05/04/26 20:53:35 WiZBr7cp
いまさらですが、
>>704 さんの
平面的に回転するオブジェクトはどうするんですか?
私がやると楕円が回転するだけです orz

711:なめこ ◆0zelnameko
05/04/26 21:35:42 /FAVt2Pf
>>709さん、こんばんは。

かわいいキャラクターの動きにに音を同期させて、
とても生き生きとしたアニメーションになっていますね!
マスクやガイドレイヤー、グラデーションなどきちんと使いこなせてる点は
講座の総まとめとして最高の出来だと思います


>>710さん、こんばんは。

まず、ステージ上に円を書いてください。
(もちろん回転が分かるよう中身を放射線上にくりぬいておきます)
この円を、シンボル変換でムービークリップに変換します。

次に円のムービークリップ内でモーショントゥイーンを使用して手動で90度ずつ回転させます。
0度→90度→180度→270度→360度とキーフレームを設定してください。
その後、メインのシーンに戻り、シンボルを自由変形で楕円にすれば、平面的に回転しているように見えます。

最初に円が回転するアニメーションを作って、最後に楕円にするという感じです。

712:704
05/04/26 21:44:47 hStftaci
>>706-707
ありがとうございます!
教えてもらった機能でできるやつを総動員しました。
これからも応用次第でどんどんできることが増えていくかなと楽しみですwwww
フラ板常駐版になりそうですw

>>708
いいですね!
HPとかの知識まったくないんでそーゆーのできる人うらやましいw
おもしろそうですね、ぜひお願いします。
できたらページ教えてくださいねノシ
>>710
自分もずっとできなくてこの1回だけできたんで説明ができませんwwwww
>>711見てもっかい勉強しなおしてきます

713:なめこ ◆0zelnameko
05/04/26 21:56:58 /FAVt2Pf
あ、手動で回転させなくてもトゥイーンの設定に「回転」ってありましたねー
こっちのほうが楽ですよね

それと説明下手なので分からないところあったら
またここに質問お願いします。ごめんなさい・・・

>>712さん、そう言って頂けると本当に嬉しいです
これからも楽しみながらスキルアップを目指してください!
期待と応援をバンバンさせていただきます

714:710
05/04/26 22:31:34 WiZBr7cp
>>711-713
ありがとうございます!
いま、こつこつやってます、いつ出来ることやら www
わからないことがあったら、またここに質問しますので、その時はよろしくお願いします。

    先は長いなぁ・・・・。

715:Now_loading...774KB
05/04/26 22:40:02 A5clHwUA
うは・・・完全に乗り遅れてしまった・・・orz
せっかく体験版落としたのに・・・

716:Now_loading...774KB
05/04/26 22:42:17 njTDLYzL
>>704
シェイプの使い方うまいですー。
回転する円もマスターしてるし。おまけ講座まで頑張って聞いてたんですね。
すごい

>>705
いい感じでまとめできていますよー。
ちょっと読むのが大変だったけどw
2日目バージョンも早くみたいです

>>709
いいですねー。
上手に音同期させているから、より楽しく見れますね。
文字のグラデーションもキレイです。GJ!

717:Now_loading...774KB
05/04/26 22:43:47 njTDLYzL
>>715
ダイジョウブよー。
このスレを上から読んでいけば、使えるようになりますよ。
わからないところがあったら、質問聞きますし。

718:Now_loading...774KB
05/04/26 22:55:16 A5clHwUA
>>717
ありがとうございます・・・(/_;)
ガンガッテ宿題提出できるレベルまで勉強します!

719:ゼミ受講者連
05/04/26 23:39:45 lZhNQImR
>>712
私も勢いで今日初めて眠っていたプレインストールのHP作成ソフト使ってみて
スペースレンタルしてみてやってみましたwwww
とりあえず>>704さんのと自分のを置かせていただきました。
URLリンク(maman777.nobody.jp)

>>709さんも載せてよろしいでしょうか?

>>716
有難うございます
今日は2時間分くらいの作業がソフト落ちたので消えて泣きそうな件。

720:Now_loading...774KB
05/04/27 00:28:22 aqUrZnNU
FLASHで大事なことは

こ ま め に 保 存 

これw


721:Now_loading...774KB
05/04/27 00:33:16 +IR8SCHR
ゼミを受けた皆さんへ私からひとつアドバイスを。

ショートカットキー Ctrl+S (上書き保存)

を使って下さい。
製作中にふと手が止まった時や、何か他のことをする時など、
いつでもどんな時でも手軽に出来る保存方法です。


722:Now_loading...774KB
05/04/27 00:34:30 oF5BJGiw
あ、やっぱり落ちやすいんですか?

自分、最近使い始めてたんですけど、
しょっちゅう落ちるんですよ。

723:704
05/04/27 00:47:33 Lym6/iNK
>>716
ありがとうございます!
番外編で最後まで回る円できなかったの俺なんですけどねw
これは何回かやってたらたまたまできて急いで保存しましたwwww
ボタンは理解できたけど自分で作ろうとするとさっぱろでした

>>719
乙!
すげーちゃんとまとめサイトみたいだ
コメント照れまくりんぐwwwwwwwwww

俺も1回途中でかたまってパーになってからしつこいぐらい上書きしてる

724:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/27 01:41:26 YmAfrLG6
>>711,716
ありがとうございますニダ
自分でも、たった二日で、こんなに出来るとは思っていなかったので、
流石(なぜか変換できない)、講師とそのサポート陣だと思いました。

本当に講師陣の方々ありがとうございます。
又一緒に受講した、皆さん楽しかったです。ご苦労様でした。

>>719
ウリの作品で良いニカ?
ウェーハッハッハッ、チョッパリ(日本人)どもにウリナラの技術の凄さを
見せ付けることができるから、使うがいいニダ
これで日本に住みつづけていけるニ・・・うわ何をするニくぁsdtgyふじこ



725:Now_loading...774KB
05/04/27 02:49:14 ggHStiX1
>>719
こういうまとめがあるととても助かります。
アップローダーだと消えてしまいますからね。。
これからも保存がんばってください。俺も作品作って投下できるよう頑張ります(`・ω・´)

726:Now_loading...774KB
05/04/27 17:13:09 vP/RJgAB
またまた教えてください。
文字を徐々に浮かび上げるのはどうやればいいのですか?
四角形などを徐々に消すのは【明度】で出来るのですが、その逆が出来ません。

727:Now_loading...774KB
05/04/27 17:43:58 fOrAekrU
>>726
文字をシンボル化します。
そして浮かび上がらせ始めるフレームで、
そのインスタンスのアルファ値を0%に設定します。
そして完全に浮かび上がらせたいフレームをキーフレーム化し、
インスタンスのアルファ値を100%に設定します。
この間のフレームにモーショントゥイーンを適用させれば完成です。

サンプルswf
URLリンク(eternal-academy.net)

fla
URLリンク(eternal-academy.net)

728:まとめ中のゼミ受講者連
05/04/27 17:49:02 7Xl2WZvD
>>724
載せさせていただきましたー

それとスレのまとめも載せようと思いまとめつつあるんですが
とりあえず自分が二日目のまとめを必要としていて先に二日目の分の
まとめを載せさせていただいております。>>719のサイトにて。

自分の二日目ヴァージョンのFLASHを作り終わったらもっとちゃんとやります。

729:なめこ ◆0zelnameko
05/04/27 17:52:59 utieLX2k
>>726さん、こんにちは

あくまで「明度」は文字通りインスタンスの明るさを表す度合いであり、
「浮かび上がらせる」という表現方法には適切ではないかと思います。
「アルファ」であれば背景が何色であっても半透明合成されるようになります。

>>728さん、こんにちは。
サイト見てみました。ちゃんと講座が形として残されてますね。
期待してますよ!

730:700
05/04/27 20:00:21 FgFioqnd
とりあえず一日目に覚えたのをなんとか使ってみました。
結果は…('A`)
URLリンク(eternal-academy.net)


時間があったら二日目のもちゃんと覚えて作ってみたいです。

731:Now_loading...774KB
05/04/27 20:17:36 mOsQ8stw
>>727
>>729
ありがとうございます。
やってみると、こんなに簡単なのに、自分では見つけられないんですよね。
応用力が無いんですね    がんばります!!

732:Now_loading...774KB
05/04/27 20:25:32 aqUrZnNU
>>730
うんうん、基本的なところはつかんでるから問題なしですよ~
あとは、どうやって魅せていくかだけだと思います(・∀・)b
2日目バージョンも頑張って!


上の方でショートカットキーの話が出たのでこれも。
ctrl + z
で「前に戻る」です。これ便利ですよー。って知ってるかな・・・w

733:Now_loading...774KB
05/04/28 03:37:24 OF+KJL7O
やっとできました・・・・。
URLリンク(www.uploda.org)

最後の方詰めが甘いのは僕の癖なんで許してください。
まだ寝不足が直りません・・・。

734:Now_loading...774KB
05/04/28 03:50:45 LQPCJYKe
>>733
おおーう!
すばらしいじゃないですかぁ
マスクとかも使ってるっぽいし、基本は出来まくりですよ(・∀・)b
あのフォントいいなぁ、でもフリーでは無さげですね・・・

735:Now_loading...774KB
05/04/28 03:51:54 LQPCJYKe
こっちにも張っとこう
ボタンについてちょいと説明入れてみました。よかったら見てくださいね。
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

URLリンク(www.geocities.jp)


736:Now_loading...774KB
05/04/28 03:57:30 mgOOzeBU
>>733
腰痛が悪化した人だったかwwイイヨー(・∀・)イイヨー

737:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/28 06:01:06 wc/iOdwX
>>728
まとめ中のゼミ受講者連さん
ボタンとかサンクス表記を直しました、良ければこちらに差し替えていただけませんか?

URLリンク(www.uploda.org)

738:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/28 06:34:34 b2YYmmNt
>>730
GJです。モーションもシェイプもバッチリですね。
あとは>>732さんもおっしゃっている通り、効果的な表現方法を
自分の中で広げていけばいいと思います。
2日目バージョンが楽しみです。

>>733
いいですね。パワフルなフォントで効果的に表現できてると思います。
ただ、この音楽を聴くと別のFLASHを思い出して笑いが・・・。
いや、733さんが悪いんじゃないんですけどねw

>>737
おぉ! おもしろい!w 音楽や効果音の使い方もうまいし、
ボタンなんかもちゃんとできてるし、凄いですね。
その2の完成が待ち遠しいです。

3つとも保存させていただきました。課題お疲れ様でした。
なにやら>>719さんが作品まとめサイトを用意してくださっているようで。
本サイトまとめもお願いしm・・・いや、なんでもないですw

739:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/28 06:42:05 wc/iOdwX
>>728
リンクが繋がってなかったです orz 眠い・・・
こちらが正式版です
URLリンク(www.uploda.org)

740:まとめ中のゼミ受講者連
05/04/28 08:50:16 DieBaW1G
>>730さん
>>733さんも載せさせていただきました。
載せるな!とかコメント変えろ!とかありましたら言ってください。

>>739
差し替え完了いたしました。
私もボタンの作り方勉強しなきゃ・・

>>738
まとめ、少しずつしか作業に当てられないんですが
このスレまとめ(今は二日目の分だけ完了)

説明画像も載せさせてもらって画像つき解説に

ラジオの方のスレの質疑応答もかぶってないものを拾う

という感じでやっていただいた内容をできるだけまとめたいと思っているんですが
ロダじゃないところにある画像(>>735とか)は直リンクさせていただいたらまずいでしょうか?

741:733
05/04/28 11:41:50 OF+KJL7O
>>733です。
最後ボタン先のURLに誤字があったので修正しました。
URLリンク(www.uploda.org)

742:Now_loading...774KB
05/04/28 13:50:32 wrepVOao
技術的なこととは思うんですが、写真が木の葉のように舞いながら落ちていく場面を作成しています。
写真をシンボル化し、モーションで少しずつ変化させてやっているのですが、ヒラリヒラリと舞い落ちるとは言い難い出来です、
オブジェクトの吸着を使えばいいかなとも思いますが、どうでしょうか?

どなたかご指導お願いします。出来ればソースもお願いします。私はFLASH MXを使用しています。

743:なめこ ◆0zelnameko
05/04/28 23:05:13 awF2F8Id
>>742さん、こんばんは。
「木の葉のように舞いながら落ちていく」というものが
少し抽象的で分かりづらいのですが・・・
こんな感じでしょうか?

URLリンク(www.k2.dion.ne.jp)

744:Now_loading...774KB
05/04/28 23:56:43 CPfaEQjs
>>743
自分じゃないですがこれすごいですね・・
モーションだけでやってるんですか?

745:ニス ◆6jCPARsIEM
05/04/29 00:00:37 uNJwy6X+
URLリンク(f-varnish.com)
宿題提出しておきます

やっぱFlashって難しいけど、またそこが面白い。
素敵な企画をありがとうございました

746:Now_loading...774KB
05/04/29 00:22:22 vKo805PS
>>742
イージングをうまく使えばいい感じになるかも
>>743さんのみたいのはとてもわかりやすい例ですねぇ。これはすごい。

>>745
おおー、雰囲気が出ていてなんだかすごいですね
清楚感出てます

747:omigus ◆K1omij0eiA
05/04/29 04:57:52 gomNPkku
こちらにも宿題だしておきます。
こんなにグラデーションなんか使ったことはなかったです。
難しいけど、楽しかった!
この講座に出会えた事に感謝!
URLリンク(aaflash.hp.infoseek.co.jp)

748:742
05/04/29 09:22:14 X+f/a9Of
>>743
ありがとうございます、あなたはすごいですね。
こうなると、技術よりセンスの問題ですね、人に聞いてどうにかなる物では無いようです。
いい指導になりました。


749:なめこ ◆0zelnameko
05/04/29 11:52:30 CGCB0lWA
>>748さん、
これはイージングとガイドレイヤーを使えば簡単に出来ます
>>649-656を参考にガイドレイヤーを使用して落ちていく軌跡を書き、
イージングを使って自然に落ちていくように加速や失速を与えます。
イージングとはモーションの動きをだんだん速くしたりだんだん遅くしたりする機能です

最後に、落ち方に合わせて物体を傾けたりしてください

>>747さん、こんにちは。
全ての講座内容がふんだんに使われていて
これはかなり技術力の高さを伺える作品ですね!

750:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
05/04/29 13:21:57 0DVcLPvS
こちらにも提出
URLリンク(eternal-academy.net)

751:まとめ中のゼミ受講者連
05/04/29 16:52:26 PFXxDNxz
二日目ヴァージョンできました。
URLリンク(maman777.nobody.jp)

>>745さん >>747さん
まとめ(URLリンク(maman777.nobody.jp))のほうにどう載せたらいいのかと思いまして
ひとまずURLをリンクしないで書いているのですが
ご指示いただけたらと思います。

1、え?あ、別にそのままにしとけばいいんじゃね?
2、URLに直リンクしてよろしい。
3、まとめの方でうpして載せろヴォケ!
4、勝手に載せてんじゃねーよハゲ消せ!
5、その他(具体的に)

>>750さんのファイルも勝手ながら掲載させていただきました。
同じくご指示やご要望あればお知らせください。

スレのまとめ続きしますです。

752:Now_loading...774KB
05/04/29 17:47:20 vKo805PS
>>751
2日目バージョン乙です!
もう全部使いこなせちゃってますね!
色使いもキレイです~。
あとはほんとにどう魅せるかだけですね。
頑張れ!(・∀・)b

753:omigus ◆K1omij0eiA
05/04/29 17:47:41 42ejCMuU
>>751 SWFファイルアドレス直リン以外ならおkです。
htmlのページへリンク貼ってもらっても結構ですし、そちらのHPスペースに
余裕があるならお持ち帰りいただいてうpしていただいても。

754:700
05/04/29 17:50:30 oOM0q0QO
よし、二日目のも一応目を通した。
頑張って作ってみます。

755:ろっく ◆MJr4JSUJTc
05/04/29 19:20:55 YPk4dCh1
URLリンク(eternal-academy.net)
やっとこさ完成いたしました。
シェイプ使いすぎとかいわないように。
後半、お世話になった講師の方の名前を載せてますが、
いない方がいましたら、お知らせください。すぐ直します。

完成したので、コテつけてみたり。

756:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/29 20:20:41 3kBfWdyG
>>745
お疲れ様ですー。伸びる線とかMGチックでいいですね。
きれいにまとまっていると思います。

>>747
クール!音同期もバッチリとれてるし、見せ方もいい感じだと思います。

>>750
こちらも音同期バッチリ。シェイプの使い方もマスターしているようですね。

>>751
2日目バージョンおつですー。
しっかりまとまってて後から見る人にもわかりやすいと思います。
しいて言うなら少し流れが速すぎるかな?

>>755
自分の名前が出てるってちょっと恥ずかしいねw 嬉しいです。
音同期もうまいしシェイプの使い方もおもしろい。お見事です。

超遅くなってしまいましたが、>>546のMXバージョンです。
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
もう必要ないと思うけど、参考にしたい方はどうぞですー。

757:ろっく ◆MJr4JSUJTc
05/04/29 20:35:42 YPk4dCh1
うぁ~~~なにやってんだ俺・・・
あわてていて気づかんかった・・・
URLリンク(eternal-academy.net)
直しました。

何が間違っているかは進行スレを見てくださいな。

758:ダークス(ry ◆DARK.viSYw
05/04/29 22:42:23 3gTQT5YQ
GWは彼女FLASHMX2004タンと宿題FLASHを作る予定です




(´・ω・`)泣かないよ?

759:Now_loading...774KB
05/04/29 23:15:40 1vrt+nNk
60pdsで頑張りました。
早すぎてなんだか良くわかりません。

URLリンク(eternal-academy.net)

760:Now_loading...774KB
05/04/30 00:17:58 Cr05ztKz
>>759
すげぇー・・・。
60fpsで挑戦するのもすごいし、モノトーンだけでここまでうまく魅せてるのがすごいです。

761:Now_loading...774KB
05/04/30 01:28:39 t67HCMaq
>>759
乙です。かっこいいです。flaファイル下さい・・・


762:ダークス(ry ◆DARK.viSYw
05/04/30 11:27:24 CR9Gid9T
>>759
センスがある人はこういう人のことをいうんだろうな・・・
すごいっすやばいっす

763:Now_loading...774KB
05/04/30 14:24:53 jPxTCgQy
>>759
すごくないと思うんだが・・・
ごく普通のフラだろ?
いい加減に作ってあるし。こんなフラ作って
よろこんでるんじゃねーぞ
あんた本当にバカですね。
んまい、んまいとピザでも食ってろデブ
たらたらしてないで働けよニート君wwww

764:Now_loading...774KB
05/04/30 14:28:37 tkarAIQ2
>>763




765:Now_loading...774KB
05/04/30 14:29:24 30gbR40R
>>763
「ん」の無理やり加減にワロスwwwwwww


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