■全板トナメ特別企画・Flash初心者教室(MX2004)at SWF
■全板トナメ特別企画・Flash初心者教室(MX2004) - 暇つぶし2ch300:Now_loading...774KB
05/04/23 19:44:54 0l7xOk/F
>>295-296 こんばんは(・∀・)
私は先生として働くにはちょっとあれなんで、どうかよろしくお願いします!!本当に嬉しいです


301:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 19:47:25 iDaKv6Zi
みなさんありがとう。
私は今ちょっと別のパターンの動かし方を図で描いているところです。
もうすこし待ってね?w

302:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/23 19:47:41 6SYhU/Ha
>>300
よろしくです

303:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 19:50:17 O/BvmURX
みんなでカギ先生をサポートしていこう~(・∀・)
ただ、無理はしないようにですー

304:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 19:51:05 PjA3cC4M
■豆知識01■
初心者が陥りやすい失敗として、『ワークエリア』(意味は上記にて)をそのまま使ってしまうものがあります。
ウインドウを横長にしたり縦長にしたりしたとき、見せたくない部分まで見せてしまう失敗です。
それを防ぐためにも、最初にFLASHを新規作成したときは、 か な ら ず 黒枠を用意して、見せたくないところは
隠すようにしてください。

--------------------------------------------------------
他の人も、その他注意点や豆知識に気づいたら追加よろ。

305:Now_loading...774KB
05/04/23 19:52:50 wSkF1Bi2
黒枠?

306:Now_loading...774KB
05/04/23 19:53:18 HhGmUcVG
>>298
( ・∀・)ノシ∩へぇ~へぇ~
名前かえる意味がわかりました!

307:Now_loading...774KB
05/04/23 19:56:50 HhGmUcVG
>>304
黒枠とは?
自分もそれにおちいってマスクで解決しました
最初に設定できるんですかね?
というかこのスレを私物化してる件
すいません・・

308:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 19:58:11 PjA3cC4M
■豆知識02■
『表示』→『グリッド』→『グリッドに吸着』にチェックを入れていると、
絵やテキストなどを規則正しく配置させることが出来ます。

『グリッドの表示』をすることで、その間隔を見ることが出来ます。
『グリッドに編集』で、その間隔を変えることも出来ます。
主に文章系、MG系を目指す方は覚えてもらいたいところ。

----------------------------------------------------
>>305
黒枠って言い方は良くなかったかな……。
黒い■を作って、中をくり抜きます。そしたらくり抜いたところが透明で、下が透けてますね?
その透けた部分が『見せたいところ』
残した黒い部分は『見せたくないところ』

演劇で言うところの幕みたいなもんです。
当然ですが、その黒い■のある『レイヤー』は一番上に持ってきてくださいね。


309:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 20:00:24 PjA3cC4M
マスクでも見る分には同じですが、のちのちマスクを大量に重ねていくときに
管理が大変になるので、
マスクを使うのは出来る限り避けたほうが無難です。

管理さえ出来るなら、特に違いはないです。
処理が軽くなるとかならないとか言われますが、
いまいち真偽不明なところ有りますし。
使い勝手の良い方を使うのをオススメします。

310:Now_loading...774KB
05/04/23 20:01:19 0l7xOk/F
>>306
それは良かった(・∀・)ムホムホ

え?私物化?歓迎(゚∀゚)←コラ
黒枠とは恐らく、見せたい画面の部分をくりぬいた大きい枠線のことだと思います
それをレイヤーの一番上に配置すれば、ワークエリア外のものは、その黒枠線の下に隠れる、という寸法・・・ですよね?


311:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 20:02:20 PjA3cC4M
まさに、そういうことです(^ω^)ぶーん

312:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 20:02:58 iDaKv6Zi
ユヤネさんどうもですヽ(・∀・)ノ。
今の段階では結構難しいことかもしれませんが、結構重要なことなので
今わからなくても後で見返して損はないですよ。

というわけでもうひとつの手順をうp。シンボルを利用したものです。
実際にやってみてくださいな。
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)

313:Now_loading...774KB
05/04/23 20:03:28 nVbwKdvl
■とは、どの位の大きさで作成すれば良いのでしょうか?

314:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 20:07:46 PjA3cC4M
>>313
基本的にはテキトーで構いませんが、そうですね……。
最初だけ適当に用意しておいて、作る過程において、ワークエリアから
はみ出した部分 を常に隠していられるように■を広げていく…。
くらいに考えてればいいと思います。

なお、わざとワークエリアの上下に割り込んでくるように■を用意してあげれば
映画のように上下を黒くすることも出来ます。
この辺は各人の好み次第ですねw

315:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 20:09:58 iDaKv6Zi
補足。トゥイーンには「モーショントゥイーン」と「シェイプトゥイーン」があります。

モーション:主に物体の移動などに利用される。
シェイプ:主に物体の変形などに利用される。

今回はモーショントゥイーンですが、モーショントゥイーンは動かしたいオブジェクトが
必ず「シンボル」の状態になっていなくてはなりません。

逆に、次回やるシェイプトゥイーンは、動かしたいオブジェクトは「シンボル」の状態では
できないようになっています。この違いには注意してください。

質問あったらどうぞ(・∀・)ノシ

316:Now_loading...774KB
05/04/23 20:11:05 piAFPtIS
>>294
いろいろやってみましたが駄目でしたorz
ついでに色々いじってたら作ったやつも変な事になりましたo|rz

317:Now_loading...774KB
05/04/23 20:12:08 nVbwKdvl
>>314

なるほど。勉強になりました。
ありがとうございます。

318:Now_loading...774KB
05/04/23 20:13:38 Me0gegtC
黒枠について画像を用意してみましたー

flaファイルだとこんな感じですね。
URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)

枠ありの場合
URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)

枠無しの場合(薄いグレーの部分は見せたくない部分なのに、見えてしまいます。)
URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)

319:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 20:15:18 PjA3cC4M
おおΣ(゚д゚lll)
助かります!同じことしようとしててマゴついてましたw

320:Now_loading...774KB
05/04/23 20:22:38 0l7xOk/F
>>316
そうですね。私もいろいろやってダメでした(・∀・;)
今はIEでも良いので、講座を楽しんで下さい。力になれなくてゴメンナサイ


321:名無しさんの初TA
05/04/23 20:22:40 UTKDONQQ
>>310
URLリンク(www.uploda.org)
イメージ的にはこんな感じですね。
この図ではわかりやすいように黒枠を半透明にしてあります。

黒枠の作り方の具体例を挙げます。(糞長い文ですが)
まず新しく作ったレイヤー上で、矩形ツールでステージより大きめに四角形を描きます。
大きさとしましては、大きくても幅がステージの2倍程度になれば十分だと思います。
そして同じレイヤー上の他の場所で、また矩形ツールで四角形を作ります。
このとき、1番目と2番目の四角形は違う色にするのを忘れないでください。

次に2番目の四角形を矢印ツールで選択しておいて、整形パネルを使います。
(整形パネルはCtrl+Kキーで、右側のツールパネルに表示されます。)
ここで、整列パネル上の「サイズ揃え」を使って2番目の四角形の大きさを
ステージの大きさに揃えることができます。
ここでは「幅と高さを揃える」を使います。

ステージと同じ大きさになった2番目の四角形をステージ中心に動かします。
ここでも整形パネルを使います。今度は「整列」と「分布」です。
「整列」で横方向を、「分布」で縦方向に動かすことができますので、
うまく中心に動かしてください。

2番目の四角形が中心に揃っているのを確認して、選択してDelキーで削除します。
すると、2番目の四角形が1番目の四角をくりぬくように消えたハズです。
これで黒枠の完成です。

この作業は「違う色の塗りは別の塗りを上から潰す」Flashの特性を利用しています。
以上、長くてすいませんでした…

322:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 20:26:20 iDaKv6Zi
ラジョのほうでも説明しているので、いきなりですがパブリッシュの説明をしますw

7.「完成させたものをパブリッシュしよう!」

ですね。


まぁーもうご存知な方もいらっしゃるかと思いますが、

1..flaファイルが完成したら、画面上のメニューバーから「ファイル」→「保存」
2.適当な場所に保存したら、「ファイル」→「パブリッシュ」
3..flaファイルと同じ場所に.swfファイルと.htmlファイルがパブリッシュされる

こんな感じです。

323:Now_loading...774KB
05/04/23 20:31:49 hsgX2tlY
おぉ!みんな頑張ってますね。
お手伝いできないのが心苦しいのですが…
変わりといってはアレですが、簡単なfla素材落としましょうか?
その場合どこに投下したらいいでしょうか。

324:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
05/04/23 20:32:23 wicorowk
>>945
ガッ

      ∧_∧
     ( ´Д` )  うびらー
     /     ヽ
     し、__X__,ノJ

      /´⌒⌒ヽ
    l⌒    ⌒l  うびらー
   ⊂ (   ) ⊃
      V ̄V

325:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
05/04/23 20:33:18 wicorowk
誤爆したwwwwwwww

326:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 20:33:24 iDaKv6Zi
>>324
誤爆乙!w

>>323
URLリンク(eternal-academy.net)
こちらでお願いしますー。

327:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 20:38:39 O/BvmURX
>>326
えーと、今確かここのうpろだ使えない状態っぽいんで、別のところに上げてくださいー。

328:Now_loading...774KB
05/04/23 20:39:49 KB6pjPx5
ちょっと試してみたいソフトが。黒枠の作り方実演です~。

URLリンク(area-727.dialog.jp)

ちと重いですが(;´Д`)

329:名無しさんの初TA
05/04/23 20:43:18 UTKDONQQ
>>328
中央に貼り付けなんて初めて知りましたw凄いなー

330:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 20:47:23 iDaKv6Zi
>>328
ウヒョー(゚∀゚)ご苦労様です。動画で説明していただけるととてもわかりやすいです。

331:Now_loading...774KB
05/04/23 20:47:39 KB6pjPx5
>>329
今回使ったのは、「同じ位置に貼り付け」ですねw

Ctrl+Shift+Vで使えるので、覚えておくとめっさ便利っすよ。

332:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/23 20:50:09 6SYhU/Ha
>>328
うおおーそのソフトいいですねぇ!!
凄く使える!
ソフトのURL教えてもらえますか?

333:Now_loading...774KB
05/04/23 20:50:42 eghFMmll
「俺しか知らなそうな裏ワザ」みたいの教えあいたいねw

スペース+ドラッグでステージ移動!

334:名無しさんの初TA
05/04/23 20:50:59 UTKDONQQ
>>331
なるほど!

使ってる側どうしの情報交換にもなりますな。

335:Now_loading...774KB
05/04/23 20:51:53 JYK9HRXQ
初心者の方、実況で追いつけなくなったら、ここで質問してくれれば
答えてくれる人多数いますよー。

336:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/23 20:51:59 6SYhU/Ha
>>333
そうなんですよー
でも普通に口だけで説明するのは難しいですからね・・
このソフトがあると助かる。。

337:Now_loading...774KB
05/04/23 20:54:08 KB6pjPx5
>>332
こういう時のために作られたようなソフトですよねw

URLリンク(www.debugmode.com)

このサイトの「Wink」っていうソフトです。
経路は・・・忘れますたorz

338:Now_loading...774KB
05/04/23 20:54:57 0l7xOk/F
ごめんなさいね。ちょっとUFO食べてた(;´∀`)
ふおおぉぉーフッカツ(`・ω・´)


339:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/23 20:57:09 6SYhU/Ha
>>337
ありがとうございますw
あー今日得たものがあってよかった(笑

340:Now_loading...774KB
05/04/23 20:58:07 9K2Crnq6
すいません。
今食べ終わったのですが、
今何をやってるのか、わかりません。ボケステ

341:Now_loading...774KB
05/04/23 20:58:57 0l7xOk/F
>>340
実況スレの方ですか?(・∀・)
どの辺りまで参加して、作成されましたか?


342:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 20:59:27 iDaKv6Zi
>>340
とりあえず最後に見たレスから見返してみましょう。
あせらずゆっくり。スレは逃げない

343:USB283
05/04/23 20:59:56 k/cPRFLm
1から読み直してなんとか追いつけたよ。
カギタソ!アクアタソ!あと教えてくれたみんなありがとう!

344:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 21:00:58 PjA3cC4M
俺はΣ(゚д゚lll)ガビーン

345:Now_loading...774KB
05/04/23 21:01:21 Me0gegtC
はぁーい
焦らなくても大丈夫ですよ
ここにも結構人がいますwwww

自分も出来ることはフォローしていきますね

346:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 21:01:49 iDaKv6Zi
>>343
Yahoo!(゚∀゚) そいつはよかった。
でもまだまだこれからですからね。フフフ。


それじゃ、9時になったことだし、次のプログラムに行きましょうか。
5.「描いた物を変形させちゃおう!」です。

347:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 21:02:48 O/BvmURX
では次にシェイプトゥイーンをやりましょう。
まずは1フレーム目に円を作りましょう。
URLリンク(www.geocities.jp) こんな感じで。

そしたら、20フレーム目にキーフレームを挿入してみます。
URLリンク(www.geocities.jp) 

次。20フレーム目の円を消して、四角を書きましょう。
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)



348:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/23 21:02:56 6SYhU/Ha
>>343
それはよかったw
一緒に頑張りましょう(笑
今日はとことん付き合いますから・・w

349:Now_loading...774KB
05/04/23 21:02:58 9K2Crnq6
丸から四角になるところが、わからないのですが・・・

350:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 21:04:36 iDaKv6Zi
>>349
ラジオスレの方でしょうか。これから説明しますよ(・∀・)ノシ

351:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/23 21:04:44 6SYhU/Ha
>>373
自分で英文読んでって探しましたw
おそらくコレのdownload w
URLリンク(www.debugmode.com)
とりあえず使ってみますw

352:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 21:04:48 O/BvmURX

そして、1~20フレーム目の間を適当にクリックします。
下のプロパティに、トゥイーンというものが出てきたと思います。
そのトゥイーンで「シェイプ」を選択します
URLリンク(www.geocities.jp)

どうでしょう。矢印がでてきましたか?
ではエンターを押してみましょう。円が四角に変わっていく様子が見れましたか?
URLリンク(www.geocities.jp)
これがシェイプトゥイーンというものです。

353:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 21:07:58 O/BvmURX
ラジオでも言っておりますが、シンボルをシェイプトゥイーンすることは出来ません。
ちょっとここややっこしいです。

見本のFLASH
URLリンク(www.geocities.jp)

354:340であり349
05/04/23 21:08:41 9K2Crnq6
いまからぬう氏のを見ながらやってみます。

355:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/23 21:09:11 k/cPRFLm
おお!ぬうタソすごい!


356:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 21:09:53 iDaKv6Zi
ぬうさんお疲れ様です(゚∀゚)b
ぶっちゃけ疲れたのでちょっとだけ休憩してますねw

357:340であり349
05/04/23 21:10:17 9K2Crnq6
・・・ってアレ?
準備中で見れない・・・

358:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 21:15:03 O/BvmURX
あれ?見れませんか?(;´Д`)

359:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 21:15:07 iDaKv6Zi
>>357
URLをコピー&ペーストでどうでしょう。

360:エジエレキ ◆xxxXXzqn/Q
05/04/23 21:16:07 wJZ2OOIQ
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
ちょっと応用編です


361:323
05/04/23 21:19:09 hsgX2tlY
URLリンク(www.uploda.org)
PASS:123
でDLできます。
向こうにも需要があるようでしたら貼ってください。
みんながんばって!

362:Now_loading...774KB
05/04/23 21:22:53 KB6pjPx5
調子に乗ってもういっちょ。
URLリンク(area-727.dialog.jp)

ちょとテンポ早いので、ぬうさんの解説と併せて参考になさってください。

>>360>>361
GJ!

363:Now_loading...774KB
05/04/23 21:24:05 Me0gegtC
本当に単純なシェイプトゥイーンの手順を図解してみました。

URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)
URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)
URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)
URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)
URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)

完成品はこちらです。
URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)

364:340であり349
05/04/23 21:24:06 9K2Crnq6
>>358
見れませんでしたが、
直接打ちこんだら見れました。
ありがとうございます。やっとこさ出来ました。


365:Now_loading...774KB
05/04/23 21:24:20 wJF0srqg
ところで
どこまで進んでるんだ?

366:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 21:26:22 iDaKv6Zi
>>360 エジエレキさん
>>361 323さん
お二人ともGJですー。

URLリンク(l-room.net)
シェイプとモーションを応用すればこんなこともできますよ。
ソースもくっつけてあるので研究したい方はどうそ。

367:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 21:28:54 iDaKv6Zi
>>362 >>363
どうもですー。モーション・シェイプは結構難しいですから
こういう図解やソースなんかがあるとかなり助かりますね。

>>365
今は5.「描いた物を変形させちゃおう!」です。

368:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 21:35:59 O/BvmURX
うお、ラジオは進んでいるなぁ

369:Now_loading...774KB
05/04/23 21:47:39 aG1wF7zH
寝る時間なので撤退ー。

ラジオ聞いてみてて思ったこと。
教材が用意してあって予めダウソしておいて、
1-2.fla開いてくださーいとかのが良かったような気がしないでもない。
あと、スクショをアップロードできる体制あれば、もう少し分かりやすかったかなと。

いずれにしろ、先生参加者さん、もつかれさまです。

370:340であり349
05/04/23 21:49:19 9K2Crnq6
アルファがどう使えるのかわからんよ・・・

371:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/23 21:49:39 k/cPRFLm
え?今日はもう終わりですか?

372:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 21:51:41 O/BvmURX
アルファの説明を載せますね。
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

何かわからないところがあったら質問どんどんどうぞ~

373:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 21:51:59 iDaKv6Zi
>>369
おつかれさまでした。
貴重な意見ありがとうございます。明日の講座の参考にさせていただきます。

明日もお待ちしてますよ(・∀・)ノシ

>>370
考え方によってはそれこそFLASHの可能性ひろがりんぐですよ。
よく考えて使いこなせるようにしましょう。

>>371
まだまだw

374:340であり349
05/04/23 21:53:16 9K2Crnq6
>>372
>>373
ありがとうございます。これから見てみます。

375: ◆I.RwwwvHm6
05/04/23 21:53:26 jXpB6V+q
参加したいのに期限切れ・・・あと3日でエデュケーション版が来るのに・・・

376:Now_loading...774KB
05/04/23 21:54:36 Bsz+9hzk
おもすれえ

377:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 21:55:53 O/BvmURX
アルファと着色の見本です。

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

378:340であり349
05/04/23 22:02:34 9K2Crnq6
やっとこさアルファがわかりました。
ありがとうございます。助かりました。

379:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:02:41 iDaKv6Zi
まとめ。

アルファ:シンボルを透明にする。0%で完全に消えたように見える(シンボル自体は存在)。
明度:シンボルの明るさを変える。着色で代用できるのでほとんど使用しない。
着色:シンボルに色を加える。100%で完全に塗りつぶされる。

といったところでしょうか。

380:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 22:04:23 O/BvmURX
>>378
(・∀・)b イエィ

ここまでくれば
もうかなり使えるようになりました。

381:Now_loading...774KB
05/04/23 22:05:55 3zx95W4a
ここまでのまとめ1

簡単な画面の説明・主なツールの説明 >163
丸や四角を描く >169-170
描画補足 >176-177
多角形ツール >182
図形の反転の仕方 >184
鉛筆ツール >190、>192
消しゴムツール >196
テキストツール >201
テキストの修正分解(画像) >237
ペンツール >204-205

レイヤーの説明 >253、>256、>261
フレームの説明 >267、>270、>275
シンボルの使い方1(画像) >290
シンボルの使い方2(画像) >312
トゥイーン補足 >313
MCについて >271-272 >280

修正ありましたら、よろしくです。

382:Now_loading...774KB
05/04/23 22:08:17 3zx95W4a
ここまでのまとめ2

フレームレート >297
パブリッシュの仕方 >322
シェイプトゥイーン >347、>357、>365
アルファ >372
アルファ・着色 >377 >379

豆知識1 黒枠作成 >304、>328
豆知識2 グリッド >308

同じ位置に貼り付け >331


見落としなどあるかと思いますので
修正よろしくです。

383:Now_loading...774KB
05/04/23 22:11:10 jUyPCvwx
質問良いでしょうか

384:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:11:45 iDaKv6Zi
>>383
(・∀・)ノシ

385:Now_loading...774KB
05/04/23 22:13:10 jUyPCvwx
フォトショのペンツールはわかるのですが、
Flashのペンツールがよくわかりません(´Д`)
具体的にはポイントの移動追加削除、コントロールバーの追加削除変更

386:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/23 22:16:44 k/cPRFLm
アルファ・・・機能がついてない

387:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:18:42 iDaKv6Zi
>>385
えーと、それ関係の設定は「矢印ツール」の右に「ダイレクト選択ツール」があります。
それをつかってペンツールで描いたラインに触れば、
ポイント移動なんかはできると思います。

388:なめこ ◆0zelnameko
05/04/23 22:20:06 /6HkO0mG
私でも何か力になれますかぁ~?

389:Now_loading...774KB
05/04/23 22:21:32 KB6pjPx5
>>370
もう解決されたかな(汗
一応スタンダードな具体例とか・・・

URLリンク(area-727.dialog.jp)

URLリンク(area-727.dialog.jp)

URLリンク(area-727.dialog.jp)

使い方は色々。
URLリンク(area-727.dialog.jp)

390:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:22:20 iDaKv6Zi
>>386
む、それでは他の機能はありますか?
一応FLASHのバージョンもききたいですが。

>>388
ようこそ!俺のスレへ!

冗談ですw 仲間は一人でも多く居てくださったほうが助かります!

391:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 22:24:45 O/BvmURX
>>388
お、助かりますー。
色々参加者さんから質問が来るので、答えたりサポートたのんますー

次は「音楽の載せ方」について教えていきますね。
音同期に関しては明日ということで。
何か好きな曲を適当に各自用意してください。

392:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:26:34 iDaKv6Zi
次は6.「音楽をのせてみよう!」です。

URLリンク(www.oo39.com)
URLリンク(www.fleshbone.com)
URLリンク(www.tam-music.com)

ここらなんかがフリーの音楽サイトとしては定番ですね。

393:なめこ ◆0zelnameko
05/04/23 22:26:58 /6HkO0mG
>>385さんの
>具体的にはポイントの移動追加削除、コントロールバーの追加削除変更
というのがちょっとわからないです
どういうことでしょうか?

394:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/23 22:28:11 k/cPRFLm
MX2004講座なのに家で埃を被ってたMX

395:Now_loading...774KB
05/04/23 22:30:59 0l7xOk/F
>>388
わーい いらっしゃいませー(*´∇`)

>>394
そして目覚めたMXって感じですね(・∀・)


396:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:31:13 iDaKv6Zi
>>394
いいなぁMX。私にくださ・・・ゲフンゲフン

ちゃんとシンボルをクリックしているでしょうか? 
タイムライン上では「カラー」のボックスは表示されません。
もしくは名前が違うのでしょうか。アルファは透明度の調節なんで、
それ関係の名前があれば試してみてください。

397:おてつだい ◆zTXsFNPSUQ
05/04/23 22:37:12 9PloZ5tA
みなさんお疲れ様です。
私も何か力になれることがあれば~

398:おてつだい ◆zTXsFNPSUQ
05/04/23 22:37:52 9PloZ5tA
sage忘れすみませんorz

399:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 22:38:18 O/BvmURX
まずファイル→読み込み→ライブラリに読み込みの順に進んでいき、
URLリンク(www.geocities.jp)

入れたい曲を参照します。画面はライブラリに入った状態です。
URLリンク(www.geocities.jp)

ライブラリに入っている曲をクリックし、ワークスペースにドラグ&ドロップします。
URLリンク(www.geocities.jp)

画面ではうまく曲が入った状態です。
URLリンク(www.geocities.jp)

ここからフレームを挿入していくとこんな状態。FLASHに曲が入ります。
URLリンク(www.geocities.jp)

400:Now_loading...774KB
05/04/23 22:38:24 HZo7UjQn
とおりすがりの者ですが、>385さんにお答えします。

ツールパネルの中に「ダイレクト選択」ってのがあります。白い矢印みたいなアイコンです。
ペンで描いた線を「ダイレクト選択」で選択すると、アンカーポイントが見えるように
なります。
ポイントにマウスカーソルを近づけると、+とか-とかのヒントが出ますので
そのへんをクリックしてみて下さい。

…ということでいいですか?
そういうことを聞いてるんじゃない!ということであれば、もう一度レス下さい。

401:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:42:47 iDaKv6Zi
>>397
何人居ても困らないです(゚∀゚)。
お教えできる範囲の事柄でよろしくおねがいします。


そうそう。タイムライン上に音楽をとりこんだら、
画面下のプロパティボックスの「同期」という項目は「ストリーミング」にしておいてください。

402:Now_loading...774KB
05/04/23 22:44:06 OrWm1M9l
ちょっと遅くなったけど、ラインをシェイプさせたFLASHを作ったんだけど参考として投下してもいいですかね?

403:なめこ ◆0zelnameko
05/04/23 22:44:45 /6HkO0mG
>>402
どうぞ~

404:蒼い人 ◆AoHAta/tYY
05/04/23 22:45:13 u+1tpoJg
|д゚)カフェテラス?

405:蒼い人 ◆AoHAta/tYY
05/04/23 22:45:40 u+1tpoJg
誤爆ですorz

406:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:46:05 iDaKv6Zi
>>402
ぜひお願いします。サンプルはいくらあっても困らないので( ´∀`)

>>404
|д゚)

407:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/23 22:48:03 k/cPRFLm
>>404
|д゜)ゝ))д゜)

408:402
05/04/23 22:49:08 OrWm1M9l
シェイプはラインだけでも使えますよ~。
という例。
URLリンク(www.uploda.org)

↓flaファイル
URLリンク(www.uploda.org)

409:Now_loading...774KB
05/04/23 22:51:37 /rBX14U6
>>406-407
>>405で謝ったんだから虐めるなよww

410:おてつだい ◆zTXsFNPSUQ
05/04/23 22:55:58 9PloZ5tA
>>401
ありがとうございます~(*゚∀゚)
と言いつつ人少ないようなので風呂入ってきます。ゴホゴホ

411:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:56:23 iDaKv6Zi
>>408
これはすごいですね。シェイプでこんな動きができるとは。


ちなみに、サウンドは画面下のプロパティボックスの「効果」や「編集」で
いろんな風に編集できますよ。
たとえば、「効果」で「左チャンネル」を選ぶと左スピーカーからのみ音が流れます。
「編集」ボタンを押すと波形が画面に現れると思います。
波形の上に水平な線が見えますよね?
これをドラッグしたりして音のボリュームを上げ下げすることができます。

412:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 23:08:13 iDaKv6Zi
2日目には音同期(音に合わせてシンボルなどを動かすこと)なんかもやりますが、
音の同期はフレームレート(1秒間に何フレーム進むか)数が高いほうがやりやすいです。
フレームレートは、ステージをクリックして、画面下のプロパティボックスの
「フレームレート」というところを見てください。
初期設定では確か12fpsになっていると思いますが、
これは1秒間に12フレーム進むという意味です。
フレームレートを上げれば動きが滑らかになったりしますが、
そのぶん容量も増えてしまったりするので、適切なfps数を選ぶようにしてください。

ちなみに、コマアニメFLASHの基準は12~24fps、
プロモーションビデオ(PV)やモーショングラフィックス(MG)の基準は30~90くらいです。

あくまで基準なので、自分に合ったfps数を入れましょう。

413:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 23:21:37 O/BvmURX
フェードアウトについて、まとめてみました。
正直、独学で考えたんで通常じゃないかもしれませんが、
試してみてもよいかもしれません・・・。

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

414:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 23:25:37 iDaKv6Zi
それでは、7.「完成させたものをパブリッシュしよう!」をもう一度補足する形で説明します。

画面上部のメニューバーから「ファイル」→「パブリッシュ設定」を選択。
そうするとパブリッシュ設定画面が表示されます。

最初に表示されているのは「形式」タブですが、
ここではどんなファイルをパブリッシュするかを決められます。
デフォルトではFlashとHTMLにチェックが入っています。

最低限必要なのはFlashタブでしょうね。
こちらのほうではFlashに使われているJPEG画像の画質や、音楽ファイルの音質を
かえることができます。デフォルトではJPEG画質が80、MP3音質が16kbpsに
なっていることと思います。
画質はまだしも、音質はあまりに悪すぎるので、ストリーミング、イベントともに
56kbps程度に上げて、モノラルに変換チェックボックスを外しておきましょう。

415:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 23:28:44 PjA3cC4M
>>412
あ、そうだそうだ。
人間の目ではFPS60以上は認識できないらしいですよ。
ですから、FPS60もFPS200も実際は同じだとかナントカ。

結構前々から言われてるので、信用は出来る……とおもいます。たぶん。

416:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 23:31:15 O/BvmURX
>>414
ふむふむ・・・勉強になります( ゚д゚)ウッウー

417:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 23:34:44 iDaKv6Zi
>>415
そうなんですよね。
ただ、音を完全に同期させたいと考える人たちは
わざとfpsを60より上にすることもあるそうです。

私はそこまで音ズレを認識できませんが・・・w


結構見落としがちですが、音質・画質の設定はなるべくするようにしましょう。
せっかく作ったFLASHなのに音質や画質が悪かったりしたらアレですしね。

418:340であり349
05/04/23 23:40:09 9K2Crnq6
画像の貼り付けの仕方がわからないのですが・・・

419:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 23:43:16 iDaKv6Zi
>>418
失礼。説明してませんでしたw
まず、適当な画像をローカルにダウンロード(最初からある場合はいいです)。
次に、画面上のメニューバーから「ファイル」→「読み込み」→「ライブラリに読み込み」を選択。
そうするとライブラリに画像が追加されるはずです。
あとはその画像をライブラリからステージにドラッグ&ドロップ。これでおkです。

420:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 23:43:23 O/BvmURX
画像の貼り付けは

ファイル→読み込み→ライブラリに読み込みで張りたい画像を選択します。
そうすると、ライブラリに画像がはいるので、画像を画面にドラックアンドドロップしましょう。

音楽の入れ方とほぼ同じです。

421:Now_loading...774KB
05/04/23 23:43:25 i7KtVomo
ステージに画像をドラックアンドドロップすれば出来ますよ

422:340であり349
05/04/23 23:44:40 9K2Crnq6
ドラッグアンドドロップでしたか。
ありがとうございます。
ナンドモスミマセン。

423:名無しさんの初TA
05/04/23 23:45:32 UTKDONQQ
>>418
画像ファイルはライブラリに読み込んでありますか?
もししてなければ音楽ファイルと同様に読み込んでください。(>>399

次に画像を貼り付けたいレイヤーを選択しておいてから、
Ctrl+Lなどでライブラリを表示します。
貼り付けたい画像をライブラリからステージにドラッグ&ドロップします。

あるいは、IEや画像編集ソフトで画像データをコピー(Ctrl+Cなど)して、
そのままFlash上でCtrl+V等で貼り付けてしまうのも手です。

424:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 23:46:05 O/BvmURX
俺たちみんなで結婚しようぜ!

425:なめこ ◆0zelnameko
05/04/23 23:46:48 /6HkO0mG
答えようと思ったら・・・
みんな早ーっ!!!

426:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 23:47:29 iDaKv6Zi
四重婚か!(゚∀゚)
幸せにしてね&heart;

427:名無しさんの初TA
05/04/23 23:47:52 UTKDONQQ
>>425
ある職人が言っていた…
同じ質問に対する答えも、人によって少しずつ違う。
質問者はそれらを統合し、自分なりの新たな方法を模索する…
だから、TAは結婚を恐れずに答えまくるのだよ!

428:なめこ ◆0zelnameko
05/04/23 23:49:00 /6HkO0mG
わっかりましたぁ!隊長っ

429:Now_loading...774KB
05/04/23 23:52:37 qT1nffc1
何この流れw

430:Now_loading...774KB
05/04/23 23:58:42 9PloZ5tA
確かに個人で違っててオモシロス

431:Now_loading...774KB
05/04/23 23:59:16 0l7xOk/F
なになに?結婚しるの?(;´Д`)ハァハァ マゼテ←コラ


432:なめこ ◆0zelnameko
05/04/23 23:59:36 /6HkO0mG
ぎゃあああ
結局何の役にも立たずに終わってしまった・・・
今日のとこで質問ある方いませんかー

433:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 00:05:12 SL70Qm0k
これでFla板ゼミナール 1日目は終了いたしました。
みなさんお疲れ様でした。2日目も頑張りましょう。


引き続き、番外編をお送りいたしますw

9.「ボタンシンボルで遊んでみよう!」

今回はみなさんでちょっとした作品を作りましょう。
できる方だけでおkですよ。番外編なのでw

434:名無しさんの初TA
05/04/24 00:06:51 ZCvx7O3Q
僕は、多分つきあえる人ちゃん!@番外編

435:434
05/04/24 00:08:00 ZCvx7O3Q
ゼミ進行スレのノリで書いて誤爆した_| ̄|○

436:* ◆zTXsFNPSUQ
05/04/24 00:10:38 LCbWx5NW
>>433
お疲れ様です。
同じく何もしてない_/|○
気持ちだけは蝶応援してます|ω・`)DJのカタガタガンバッテ!

437:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 00:14:14 SL70Qm0k
ラジオでも説明すると思いますが、簡単にActionScriptの説明をしておきましょう。

ActionScriptとは、FLASH専用のプログラミング言語です。
これらのスクリプトをうまく利用することでゲームやチャットなんかも作れるわけです。

ま、何はともあれ実践してみましょう。

まず、キーボードの「F9」キーを押してください。プロパティボックスの上に
アクションボックスが表示されたはずです。このテキストボックスの中に
必要なスクリプトを書いていくわけですね。

おそらく、必要な関数は
on(release){_root.gotoAndStop(※任意のフレーム数※);}
stop();
だけかと思われます。

438: ◆IKAcr4U.Ww
05/04/24 00:15:15 iiEyPxfI
>>437
詳しく

439:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 00:16:20 abxNetJk
なるほど。番外編でやるのは
クリック漫画みたいな感じですかね

440:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 00:20:53 SL70Qm0k
on(release)は、そのシンボルを左クリックして離したときに、という意味で、
gotoAndStop();は、カッコ内に書かれている番号のフレームに移動して停止、という意味。
_rootとはステージのタイムラインのことです。

441:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 00:22:21 5uJKBVpp
バージョンによって対応しないASとかあったりするのかな?

442: ◆IKAcr4U.Ww
05/04/24 00:23:22 iiEyPxfI
基本しかつかってないから大丈夫だとはおもうけど・・・

443:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 00:25:12 SL70Qm0k
on(release)の後ろには必ず{関数}という風に{}が続きます。
on(release)されたときに{}内の関数が実行されるという具合です。

stop();関数はそのまんま。その場所で停止するという意味です。簡単ですね。

ASの素人が説明しても混乱をきたすだけかもしれないので、
とりあえず説明用の画像をうpしておきますね。

444:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 00:25:18 2ryFG5+9
いかさんきたー

445: ◆IKAcr4U.Ww
05/04/24 00:26:12 iiEyPxfI
ちなみにASの説明はしないでコピペの予定なのだけどw
テンプレ制作よろしくですお

>>444
どもですー

446: ◆I.RwwwvHm6
05/04/24 00:37:45 oNv14JVB
話の流れをぶったぎって申し訳ありませんが、
シンボル内のムービーが編集画面で表示されないのは仕様ですか?
パブリッシュすると映るんですが・・・

447:名無しさんの初TA
05/04/24 00:40:55 ZCvx7O3Q
>>446
そうですね、シンボル内のフレームで一番最初の絵しか
メインの編集画面のステージでは表示されないです。

448:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 00:41:34 abxNetJk
>>446
ムービークリップの内のフレームは
編集中のプレビューでは表示されませんね~

449:* ◆zTXsFNPSUQ
05/04/24 00:44:45 LCbWx5NW
>>446
一応Ctrl+Enterでプレビューすれば見ることは出来ますよー。
編集中は無理ですが(´・ω・`)


450: ◆I.RwwwvHm6
05/04/24 00:45:30 oNv14JVB
>>447-449さん
回答レス㌧クス ヾ(´ー`)ノ

FLASH MXの体験版が手に入ったので今からガンガってみるtest

451:名無しさんの初TA
05/04/24 00:47:41 ZCvx7O3Q
>>449
たしかCtrl+Enterはプレビューというより一旦パブリッシュしたものを
Flashの上で再生しているのではないかと思います。

自分はswfファイルだけ欲しい場合にそれで更新かけますw

452:* ◆zTXsFNPSUQ
05/04/24 00:47:57 LCbWx5NW
>>450
ガンガッテ下さい(*´∀`)

453:* ◆zTXsFNPSUQ
05/04/24 00:49:32 LCbWx5NW
連レスすみません
>>451
な、なんだtt
知らなかった・・・わざわざthanxです。
今度実験してみます。

454:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 00:51:57 SL70Qm0k
回答お疲れ様っす。

stop();はAS用フレーム、on(release){_root.gotoAndStop();}はボタンを選択してから
入力してください。
こんな感じにしてくれれば大丈夫だと思われます。

URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)

一応ソースうp。
URLリンク(l-room.net)

455:Now_loading...774KB
05/04/24 01:09:46 dJ1te00E
やっとここまで読み終えた・・・
先生方ありがとう
手持ちの解説書よりわかりやすかったよ

だから途中でプライド見ちゃった浮気な俺を許して

456:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 01:14:28 abxNetJk
>>455さん、こんばんは。
もちろん許しますよ!
こちらこそありがとうございますです

457:Now_loading...774KB
05/04/24 01:23:17 UDKQhebd
ラジオが凄い事になっている件に付いて

458:Now_loading...774KB
05/04/24 01:58:01 N105gtB4
Flaゼミ進行の現行スレが見れないんだけど・・・誰か誘導きぼん

459:Now_loading...774KB
05/04/24 01:58:36 opqOIOXF
うわ、こんな面白そうな企画が・・・・乗り遅れた・・・

460:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
05/04/24 01:58:51 JKmjLc2E
>>458
URLリンク(flaschool.limit10.com)

461:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 01:59:13 abxNetJk
>>458
ここですかね?
URLリンク(flaschool.limit10.com)

462:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 02:00:48 SL70Qm0k
ラジオ聴けない方はこちらの説明を参考にしながら
紙芝居FLASHを作ってみましょうヽ(´ー`)ノ。

463:ヌルテマ ◆Nwep/okoQY
05/04/24 02:01:32 TWiKSHDb
URLリンク(www.geocities.jp)
え~っとこんなものを作ってみました。
ASの簡単な説明FLAです。 文才も糞もないのでわかりにくいと思います。
少しでも役に立ったら幸いですよ(´ー`)

464:Now_loading...774KB
05/04/24 02:03:38 N105gtB4
>>460-461
thx

465:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 02:06:30 SL70Qm0k
>>463
うぉ、GJ!(゚∀゚)。これはわかりやすくていい感じですね。
こんな感じでもみなさんもよろしくですヽ(´ー`)ノ。

466:Now_loading...774KB
05/04/24 02:13:57 opqOIOXF
お、明日もあるのか、うし!明日がんばろう

467:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 02:16:34 abxNetJk
>>463
丁寧な作例があっていいですねー
説明もいい感じです。

ちょっと私は睡魔が限界なのでこのあたりで失礼します
また明日っ

>>466
がんばりましょー

468:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 02:26:45 SL70Qm0k
>>467
おやすみなさいです。今日もがんばりましょう。

とりあえず私の制作したサンプルを置いておきました。
参考にする方はしてくださいな。

URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)

469:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 02:32:15 SL70Qm0k
転載、2次配布、改造は自由なので。
まぁ誰もやりゃしませんでしょうけどね(゚∀゚)。

470: ◆I.RwwwvHm6
05/04/24 02:46:33 oNv14JVB
ぉーん

471:Now_loading...774KB
05/04/24 04:57:51 iiEyPxfI
Fla板ゼミナール2日目は、
16時からとなりました。前後する場合があるかもしれないということですので、
注意してくださいませ。

472:Now_loading...774KB
05/04/24 08:31:15 ZbYEl0Xw
ボタンの話、今ログ読んでやってみてたんですが
ボタンと他の文字なんかは同じレイヤーですか?

473:Now_loading...774KB
05/04/24 08:41:17 1y99MUQw
>>472
トゥイーンをかけないなら同じレイヤーでも大丈夫ですよ。
でも、文字、動かしたいシンボル、背景、音、ボタン…
と用途ごとにレイヤーに分けた方があとあと楽になると思います。

--------- 以下、追記 ---------
ただ、全部メインの「シーン1」のレイヤーでやってしまうと
レイヤーだらけになってしまって収集がつかなくなるので
「歩くギコ」とか「流れる雲」のようなある程度まとまった単位でシンボル化するわけです。

474:Now_loading...774KB
05/04/24 08:53:02 ZbYEl0Xw
>>473
有難うございます。

475:Now_loading...774KB
05/04/24 09:07:35 1y99MUQw
>>474
はい。
こちらこそFLASH使える人が増えるのは嬉しいことですw
今日も張り切って行きましょうw

476:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 09:14:50 FGZyO1oN
イメージ構成に悩んでたら寝ていたという。。
しかも爆睡(汗
昨日の朝から全力で作業してたから・・疲れてたのかね('A`)ネタトキノキオクガナイ
皆さんを差し置いてすいませんorz

477:Now_loading...774KB
05/04/24 10:35:19 jNSvLZBB
皆さんのおかげで支援フラができそうです!
本当に嬉しいw
もちろん今日も参加させてもらいます、よろしくお願いしますノシ

478:Now_loading...774KB
05/04/24 10:43:48 E4J+zhiF
同じくいつの間にか寝てました。
ログを見ながら、ASを理解していくつもりです。

9時間も寝てたよ・・・

479:Now_loading...774KB
05/04/24 10:58:30 xwRF2Dli
リアルタイムでついていけないからdat保存して空いている時間に学ぼうとするチキン野郎ノ

480:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 13:32:24 5uJKBVpp
うはー、みんな勉強熱心だw
すっげぇ嬉しいです。

481:Now_loading...774KB
05/04/24 13:35:21 fpLPDjwp
フラッシュが届くのが5月なのでそれまでスレを見て勉強している俺ガイル

482:Now_loading...774KB
05/04/24 13:38:06 TC1rJ1X6
>>479


483:Now_loading...774KB
05/04/24 13:46:26 9lFuPQSU
>>479,482
うpされた画像等も保存しておいた方がわかりやすいですよ。

484:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 14:01:13 2ryFG5+9
画像がPCの中にありすぎて保存されてもどこにあるか解らない俺がいる

485:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 14:07:36 5uJKBVpp
>>481
届いたら、参考書も買っておけば万全だよーヽ(´ー`)ノ
ポエ山先生の参考書は個人的にオススメ

486:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
05/04/24 15:05:08 /KqJJuMq
  ∧_∧
 ( ・∀・)<昨日の講義聞いてなかったからな!

 ∧ ∧  そんな人や昨日やった事をよく覚えてない人のために
 (*゚ー゚)< 昨日やった事を超おおざっぱにまとめてみた、
       クリックで読み進めるタイプのフラッシュです。

URLリンク(kaikoga.hp.infoseek.co.jp)

487:Now_loading...774KB
05/04/24 15:06:09 fpLPDjwp
>>485
なるほど、でもなんか先走りすぎてアクションスクリプト本を買ってしまった…orz

488:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 15:17:23 0zkN6Gg3
私のせいで、多大なご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます
責任を取るべく、活動停止を宣言いたします
私が活動しなければ、皆さんに迷惑がかからないと思いますので…
今までありがとうございました
そして本当に申し訳ありませんでした

489:Now_loading...774KB
05/04/24 15:18:11 E1rwXrBj
ぇ、何があったのだ(@益@;)??

490:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/24 15:24:10 /9eRfLcW
皆さん夕べは乙ニダ

今日作りましたニダ
昨日習ったのを自分なりに、フル活用してみたニダ
紙芝居じゃないけどこんなんで良いニカ?

URLリンク(www.uploda.org)

491:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 15:27:03 5uJKBVpp
>>490
おおー、シェイプやモーション完璧ですね!
最後のリプレイボタンもちゃんとできていますよ~

492:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/24 15:29:37 /9eRfLcW
>>491
ありがとうニダ
文字のリプレイボタンの作り方が分からなかったニダ
楕円と文字を結合させる方法はどうやるのか教えて欲しいニダ

493:Now_loading...774KB
05/04/24 15:31:49 E4J+zhiF
>>490
すげ~
自分も今作っているが、あまり上手に出来ん・・・
16時までに仕上げたいなぁ・・・

494:Now_loading...774KB
05/04/24 15:34:56 +ufbkgHE
ところで皆、>>488はスルーですか?

495:Now_loading...774KB
05/04/24 15:35:50 2hy9bykM
>>494
今触れたところでどうにもならないので、終わってからにしましょうよ

496:Now_loading...774KB
05/04/24 15:39:12 hbY3u+rj
>>494
なんつーか非常にFLA板らしい流れかもw
とりあえず受講生の方には関係のない話ですので
スルーしてくださって問題ないかと思います。

流れぶち壊しで申し訳ない。
あと30分でMX班2日目が開催されます。
今日もがんばっていきましょー!

497:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 15:41:14 lIME09Ya
いっけねー やっちったー みんなごめんねー

今起きました_| ̄|○。
サイト更新停滞して申し訳ないです。
とりあえず今日は16時からということで、はりきっていきましょう。

498:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 15:41:27 abxNetJk
>>492
あれー、普通に楕円の上に文字を載せてまとめて選択してシンボル化でできませんでした?

もしくは二つをまとめて選択→修正→グループ でグループ化できます
複数のものをひとつにまとめることができます。

的外れなこと言ってたらごめんなさい

499:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 15:46:12 0zkN6Gg3
うpろだに不都合があったようですが
直しました
ごめんなさい

500:Now_loading...774KB
05/04/24 15:57:40 V41qCu/b
>>499
不具合解消お疲れっすー(・∀・) Radio実況スレの方も、もう一度設定の見直しとかお願いしまーす。
昨日ちょっと不具合が起きたんで。
とりあえず謝って回ってもしょうがないし、こちらは講座で使うスレなんで言いたいことは
FLASH選対雑談
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
こっちにお願いします。

私から言えることは、逃げないでがんばって、最後までイベントをやり通して欲しいなーって感じです。
がんばれー!!

501:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 16:01:03 0zkN6Gg3
>>500
今日必要な分はやります
うpろだやBBSの管理も必要でしょうし
その後の活動はやめます

502:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/24 16:02:49 /9eRfLcW
>>498
ありがとう、出来たニダ
文字は必ず選択→分解→分解してからじゃないとダメなんですね

URLリンク(www.uploda.org)

503:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 16:14:31 2ryFG5+9
うほw上手すぎw
てことでUSBケーブルで魚釣ってくる

504:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 16:20:44 abxNetJk
>>502
レベル高いですねー!
爆発シーンリプレイまであるし!

505:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/24 16:30:08 /9eRfLcW
>>503,504
ありがとうニダ
FLASHとっても楽しいニダ
出かけてしまうので、紙芝居作成講座に出れそうも無いから、録音して逝きますニダ

又夜お邪魔します

ご指導有難うございましたニダ

      /´⌒⌒ヽ
    l⌒    ⌒l  < ココにお礼を置いて行くニダ
   ⊂ <    >⊃
      V ̄V
     /偽1万/|
     ≡≡≡/


506:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 16:31:15 5uJKBVpp
お、ラジオハジマタ

507:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 16:36:43 4qSCd+AR
テステス

508:MM ◆P7402i8f6U
05/04/24 16:37:03 E1rwXrBj
URLリンク(www.uploda.org)

暇つぶしに作ってみました↑
昨日の深夜から受講しましたぁ~♪
本日もよろしくおねがしますm(__)m

ッツェィ!ッツェィヽ(゚∀。)ノ

509:Now_loading...774KB
05/04/24 16:37:56 E1rwXrBj
誤爆った・・・・orz

510:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 16:38:00 lIME09Ya
>>508
おお!凄い。補講の成果がでてますね。


ゼェゼェ。10min参加してました(;´Д`)。

というわけで2日目開講ですー。
今回はちょっと応用の利いた動かし方を勉強していきますよ。
頑張りましょう。

511:Now_loading...774KB
05/04/24 16:38:22 wQ5KDwUY
>>508
うへーすごいカコイイ

512:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 16:40:00 4qSCd+AR
お、ラジオ始まりましたね
昨日はアクセス規制で何も出来ませんでしたが
本日は講師を勤めさせて頂こうと思っています。
 皆さんヨロシクw

513:Now_loading...774KB
05/04/24 16:44:22 V41qCu/b
>>512
とても心強いです(・∀・) よろしくお願いします!


514:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 16:48:18 lIME09Ya
>>512
よろしくですー。


さて、いきなりですが結構難しい分野からですw
「マスクを使ってみよう!」

この辺は私なんかよりむしろ画爆さんとかの方が得意な分野でしょうから
私はサポートに回ることになるでしょうかね。

515:493
05/04/24 16:49:34 E4J+zhiF
できたのにうpできない・・・(まあたいしたものではないが・・・
なぜか500エラーになってしまうのですが・・・

516:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 16:51:59 lIME09Ya
>>515
URLリンク(www.uploda.org)
ここにうpできませんか?

それじゃ、講座用のうpろだを利用してはどうでしょう。
修復したのでうpできると思いますよ。
URLリンク(eternal-academy.net)

517:493
05/04/24 16:54:50 E4J+zhiF
講座用のほうが出来ませんでした・・・
上のほうは試してないのでやってみます。

518:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 16:59:28 lIME09Ya
こちらのソースを参考にしてもらいたいと思います。

URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)

519:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 17:00:29 XxeXL2K/
おはよーございます。夜勤明けで倒れてました。。
サポートできるのだろうか。。。すでに昨日の一日で自分のできること超えられてるのだがw

520:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 17:04:31 0zkN6Gg3
講座用もう一度調整してみました
動作検証お願いします

521:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 17:05:32 lIME09Ya
>>519
おおお!ヘボカスタムさんどうもですー。
ぜひともサポートよろしくお願いしますですよヽ(・∀・)ノ

>>520
お疲れ様ですー。

522:Now_loading...774KB
05/04/24 17:06:19 V41qCu/b
>>519
オツカレサマです(・∀・)
無理のないようにサポート協力して貰えたら嬉しいです

>>520
はいー!ちょっと試してみますね(・∀・) ありがとうございます


523:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 17:07:16 5uJKBVpp
画像ばっかですいません(;´Д`)
マスクの説明です。
ここは難しいので、質問どんどんどうぞです

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

お手本
URLリンク(www.geocities.jp)

524:Now_loading...774KB
05/04/24 17:08:50 V41qCu/b
すいません。。。アップロード試そうとしたのですが、適度な試験用のファイルがなくって(・∀・;)
どなたか代りにお願いします。スイマセン・・・
こちらのアップローダになります。

URLリンク(eternal-academy.net)

525:493
05/04/24 17:09:42 E4J+zhiF
まったくうp出来ません(汗
こっちのPCがおかしいのかな・・・

526:Now_loading...774KB
05/04/24 17:10:12 ueUNVpMi
>>524
できないぽ

527:画爆
05/04/24 17:12:24 4qSCd+AR
テステス

528:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 17:14:41 0zkN6Gg3
うpろだ正常動作確認
ご迷惑をおかけいたしました

529:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 17:15:08 2ryFG5+9
マスクできたどーー!

530:Now_loading...774KB
05/04/24 17:15:12 V41qCu/b
あれー?出来ないみたいですね(・∀・;)
アップの際には半角英数字をお使いですよね?あれー?

>>恒久の学生サン
出来ないみたいです。。。すいませんが再度調整お願いしまーす(・∀・)


531:Now_loading...774KB
05/04/24 17:16:32 HMgx2dUf
フラ教室昨日からはじまってたのか…今気付いた…
ラジオ聞いてるけど授業内容が進み過ぎててワケワカランw
とりあえずログ読んでみよう

532:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 17:16:57 0zkN6Gg3
>>530
あれ?テストしたときにはできたのに…

533:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 17:18:06 lIME09Ya
>>532
プロキシがなんたらこーたらとかヘンな設定になってたりしませんか?

534:Now_loading...774KB
05/04/24 17:18:27 V41qCu/b
>>532
いえいえ。私の書き込むタイミングが遅かっただけですよー(・∀・;)すいません


535:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 17:19:02 4qSCd+AR
遅くなりました。ゴメンナサイ(;´Д`)
>>523さんありがとうございますw

ラジオの方でも説明してくださると思うのですが、
マスクとはFlashで書いた絵やシンボルの
「一部分を」だけを表示させたいときに使用する機能です。

1.まず、「一部分」だけ表示させたい絵やシンボルのあるレイヤーの上に
新しいレイヤーを遅くなりました。ゴメンナサイ(´Д`
>>523さんありがとうございますw

ラジオのほうでも説明して下さると思いますが、
マスクとはFlashで描いた絵やシンボルの
「一部分」だけを表示させたい時に使用する機能です。

①,まず「一部分」だけを表示させたい絵やシンボルのあるレイヤーの上に
  新しいレイヤーを挿入します。
②,新しく挿入したレイヤー(以下マスクレイヤー)に、下のレイヤーの「表示させたい部分の形」を描きます。
③,マスクレイヤーの名前の上あたりで右クリック→マスクを選択

こんな感じです。

注意
・②で書く「表示させたい部分の形」は必ず塗りにしておかないとちゃんと表示してくれません。します

536:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 17:20:37 4qSCd+AR
>>531
昨日聞いてなくても大丈夫ですよw
ログ読んで分からないことがあったりしたら何でも聞いてくださいw

537:493
05/04/24 17:20:58 E4J+zhiF
>>532
こっちも出来ました・・・が
重すぎて出来ませんっていわれました・・・

538:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 17:24:04 4qSCd+AR
申し訳ありません(´Д`

>>535
でコピペに失敗したのか意味不明な文章になってます

539:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 17:24:07 0zkN6Gg3
>>537
あんまり大きいのをうpされると
スペースの問題で他の方に迷惑がかかるかな?と思ったので
1MBまでに制限してあります
スペースは最大180MBまでですから…
制限もっとあげた方がいいですかね?
2MB位に…

540:493
05/04/24 17:26:34 E4J+zhiF
あ、そういうことか。
今見たら、3.3もあった・・・

541:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 17:34:40 5uJKBVpp
マスク問題なさげかな?( ゚Д゚)ウッウー

542:画爆@ ◆s.1G16diDE
05/04/24 17:34:50 4qSCd+AR
申し訳ありませんでした。訂正版です。


ラジオのほうでも説明して下さると思いますが、
マスクとはFlashで描いた絵やシンボルの
「一部分」だけを表示させたい時に使用する機能です。

1,まず「一部分」だけを表示させたい絵やシンボルのあるレイヤーの上に新しいレイヤーを挿入します。
2,新しく挿入したレイヤー(以下マスクレイヤー)に、下のレイヤーの「表示させたい部分の形」を描きます。
3,マスクレイヤーの名前の上あたりで右クリック→マスクを選択

こんな感じです。マスクレイヤーやその下のレイヤーにモーショントゥイーンやシェイプトゥイーンで動きをつけることも可能なのでいろいろと試してみてください。

注意:手順2で描いた「表示させたい部分の形」は塗りで描かないとちゃんと表示してくれません。



543:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 17:36:21 XxeXL2K/
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
一応マスクでやってみました。というか今マスクを理解しはじめましたw

544:Now_loading...774KB
05/04/24 17:38:42 4qSCd+AR
>>543
(・∀・)イイ!ですねw
そのジエンを動かしてみても面白いですよ

545:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 17:42:31 0zkN6Gg3
うpろだは最大容量4MBにしました
あと、flaファイルもうp可能にしました
匿名でソースうpしたい方、是非w

546:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 17:47:33 lIME09Ya
>>543
おお、いいですねぇ。カラフルー♪

URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)

マスクはモーショングラフィックスには欠かせない要素ですから、
覚えてて損はないですよー。

547:Now_loading...774KB
05/04/24 17:48:53 Vb1miIlX
カラフルなマスクってどうやってるんだか電話で聞き逃しました。

548:Now_loading...774KB
05/04/24 17:50:00 V41qCu/b
>>542
とても良い解説です(・∀・)

>>543
ヘボカスタムさんも進化しちゃいますね(・∀・)

>>545
お疲れさまですー(・∀・) アリガトゴザマス
flaもアップ出来ると便利ですね!容量もそれだけあれば良いでしょうねー

549:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 17:50:23 2ryFG5+9
>>543
fla形式で読み込めない。
これが性能の違いか・・・

550:画爆 ◆Hk1km1BNn6
05/04/24 17:52:26 4qSCd+AR
>>547
マスクをかけるレイヤーをカラフルに塗っておいて
AAを塗りに分解したものなどを使ってマスクにすれば出来ますね


551:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 17:53:26 5uJKBVpp
>>547
カラフルなマスクは、マスクの下のレイヤーをカラフルに動くようにして、
上から見せたい部分だけをマスクにする、って感じですね。

>>543さんの例で行くと上のレイヤー(マスク)がジエンで
下のレイヤーがカラフルに移り変わるようにしてあるんですよね。

flaファイルを観ればさらにわかるかも。

552:Now_loading...774KB
05/04/24 17:54:10 Vb1miIlX
        ∧_∧
      ( ´Д`) なるほど。

553:Now_loading...774KB
05/04/24 17:57:32 K8uGHcTL
駄目だ
昨日仕事で参加できなかったうえに今日もこんな時間・・・
ラジオでも何言ってるのか意味分からない

554:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 17:57:52 lIME09Ya
それじゃ、次にいきますねー。
「歩くギコを作ろう!」です。

こちらにソースを用意してあるので、参考にしてくださいねー。

URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)

555:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 18:01:00 lIME09Ya
>>554
こちらのソースはライブラリを開いて
「ギコ猫02_歩く」や「ギコ猫02_走る」をステージ上にドラッグ&ドロップしてください。
こちらの作品はかなり完成度が高いので、みなさんは棒人間とかでいいですよー。

556:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 18:02:16 5uJKBVpp
マスクレイヤー(ジエン)
 ∟被マスクレイヤー(カラフル)

>>553
こちらのスレを上から読んでいくと、流れがわかりますよ~。
おさらいとして色々と見本がありますのでご覧下さい

557:Now_loading...774KB
05/04/24 18:03:28 V41qCu/b
>>553
とりあえずRadioを聞きつつ、単語を勉強していったり、ここのスレを最初から眺めたりしてみて下さい(・∀・;)
また、このスレでは色んな質問はどんどん受け付けてますのでどうぞです
昨日受けれなかったから終わりではないです(・∀・)ガンバリマショー


558:Now_loading...774KB
05/04/24 18:05:41 jNSvLZBB
昨日ラジオで習ったことで聞きたいんですが、
アルファができません・・・
5だからでしょうか?

559:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 18:05:44 XxeXL2K/
>>553
大丈夫ですよー
ここでサポートできますよー

560:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 18:07:22 2ryFG5+9
歩くのがよくわかんないんですが?

561:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 18:08:51 0zkN6Gg3
もしよければ私がサポートしましょうか?
今日は活動は続けるので…
メッセ、メールも受け付けます
自由に登録どうぞ
ahyaあっとtowa-a.net
活動停止といっても、今日は流石にやる必要がある


562:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 18:09:10 lIME09Ya
とりあえずソースの分析といきましょうか。
まず、「ギコ猫02_歩く」シンボルをダブルクリックしてシンボルの中に入ってください。

見ていただければわかると思いますが、体の各部分をあらかじめシンボル化しています。
これを正しい順にレイヤーで配置して、モーショントゥイーンで動かしているんですね。

こういう関節技で注意して欲しいことが、「基準点」の存在ですね。
ステージ上に配置されたシンボルをクリックすると、シンボルのとこに○があると思います。
これを中心にして回転などをするので、基準点は必ず間接の部分においてください。
左メニューの「自由変形ツール」から基準点の位置を変更できますよー。

563:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 18:11:58 XxeXL2K/
>>558
自信ないんだけど5だったら
MXとちがってモーショントゥイーンにアルファをかける場所を
しておかないといけなかったような気がするのですが。。。

誰か。。先生ぇーーー


564:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 18:14:37 lIME09Ya
それじゃ、実際に作る方法を教えましょう。

まず、レイヤーを6つ用意してください。

次に、頭、体、左腕、右腕、左脚、右脚を描いてそれぞれシンボル化してください。
シンボル化する際のタイプは「グラフィック」でお願いします。

次は、一番下のレイヤーから順次右腕、右脚、体、頭、左脚、左腕を配置していきましょう。
当然ちゃんと人の形に見えるように配置してください。

565:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 18:17:38 5uJKBVpp
>>558
アルファの説明を載せますね。
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)


2004ですが、どうでしょう?出来ますかね?

566:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 18:19:15 lIME09Ya
>>562の続き。

ちゃんと正しい位置に配置しましたか?

次は、各パーツの基準点を間接の位置に移動させましょう。
体のパーツはそのままでいいと思いますが、他の部分は必ず移動させてくださいね。

あとは、モーショントゥイーンをやっていくだけですね。
各パーツを「自由変形ツール」で回転させて、動かしてみてください。

概要はこんな感じですが、イマイチわからないという方は質問どうぞですよー。

567:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 18:19:34 0zkN6Gg3
>>558
5では不透明なところでも
トゥイーンが繋がっているところは
全てアルファを指定しなければいけません
だから、不透明から透明にするときは
アルファ100からアルファ0にしなければいけません(多分…
今から5を起動して調べます

568:Now_loading...774KB
05/04/24 18:21:38 jNSvLZBB
>>563
モーションツイ―ンにアルファ?
すみませんよくわかりません・・
普通の方法ではモーションツイ―ンにかけてないのですかね?

>>565
見てやったんですが反映されないのです・・
ミキサーのツールは出せたんですが

569:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 18:25:43 lIME09Ya
お手本です。

URLリンク(www.geocities.jp)

こんな感じで背景を移動させれば歩いている感じがよく出てていいと思います。

570:Now_loading...774KB
05/04/24 18:26:28 Vb1miIlX
うpロダどこじゃろ

571:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 18:26:44 0zkN6Gg3
>>570
ここです
URLリンク(eternal-academy.net)

572:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 18:36:16 0zkN6Gg3
>>558
5で作りました
どうでしょうか?
URLリンク(towa-a.net)

573:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 18:56:45 Tj5YqZoU
とりあえず実況スレ引用で(笑
パワーアップして帰ってきました!
キャプチャーソフトの使い方習得!
これで説明しやすくなりましたw
間接技の例
URLリンク(raisedesign.net)

何かありましたら言ってくださいねー
リアルタイムでチェックできるか分かりませんけどorz
気づいたときに教えます。

574:493
05/04/24 18:56:48 E4J+zhiF
URLリンク(eternal-academy.net)
さっき始まる前に作ったもの。

575:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 18:58:04 lIME09Ya
>AQUAさん
お疲れ様ですー。助かります。


ちょっとラジオの方でも休憩が入ったので、こちらも休憩しましょう。
7:30くらいから再開したいと思います。

今日全然ごはん食べてないから腹ペコだよ・・・(ヽ´Д`)

576:852
05/04/24 18:58:58 z9KwhT0I
我がまま言って申し訳ないです、ありがとうございます。
出かけます。

577:Now_loading...774KB
05/04/24 19:00:25 z9KwhT0I
誤爆す・・・

578:493
05/04/24 19:00:35 E4J+zhiF
URLリンク(eternal-academy.net)
まちがった(汗

579:Now_loading...774KB
05/04/24 19:01:07 Vb1miIlX
Flash5に整列ってあります?

580:Now_loading...774KB
05/04/24 19:01:25 dJ1te00E
先生!
大遅刻ですみませんが
>>518が落とせません!

581:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 19:02:36 5uJKBVpp
>>574
おー!うまく出来てますね~
パブリッシュしてswfで確認するとよいですよ~

582:運営代理AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 19:04:11 Tj5YqZoU
(実況スレ&2chスレ共通のお知らせ)
実況スレにありましたプロクシチェックの機能が
解除された模様です。
書きこみ出来なかった方、お待たせしました。

583:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 19:04:24 5uJKBVpp
>>580
俺も落とせなかったので、iria(ダウンロードツール)を使って落としました。
多分他にも方法あると思うけど(;´Д`)

584:493
05/04/24 19:06:26 E4J+zhiF
>>581
あれ?見れました?
自分がクリックしたら見れなかったもので・・・

585:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 19:13:54 5uJKBVpp
観れなかったからまとめサイトからたどったよーヽ(´ー`)ノ
シェイプの動きって面白いよねw

586:493
05/04/24 19:20:09 E4J+zhiF
>>585
そうでしたか。
シェイプはほんとに面白いですよね。
ところで>>578でちゃんと見れますよね?
見れるのであれば、実況にも張ってこようかなぁ・・・

587:G-back ◆s.1G16diDE
05/04/24 19:27:48 4qSCd+AR
先程ラジオでやっていた音同期の
Flashをササッと作ってみました。
テキトーでゴメンナサイ(´Д`;)
URLリンク(www.geocities.jp)
多分要らないと思いますがソースが必要な方は形式を言ってくださればうpしますw



自分もちょっとゴハン食べてきますw





ぬるぽ

588:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 19:28:59 4qSCd+AR
>>587
あっはw�。コテ間違えました♪~




589:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 19:30:16 2ryFG5+9
ガッ!


手足の動きが上手くできないなぁ・・
軸を中心に動かすのがむずかしぃ

590:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 19:34:17 Tj5YqZoU
DLに一部不具合(フォントなど)がありましたので、
ver1.2を配布します。
<NEW!>2004とmxに対応いたしました!
MX2004の方はコチラ
URLリンク(raisedesign.net)
MXの方はコチラ
URLリンク(raisedesign.net)

5は現在対応しておりません スイマセン('A`)
<補足>MXを持っている人なら
名前をつけて保存>FLASH5形式>OK
で5のソースを作ることが出来ます!

591:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 19:34:45 lIME09Ya
>>587
おぉ、Thxです。みなさんもこんな風に試してみてくださいね。
曲が短ければ音同期は結構簡単ですから。

あと、そのHN覚えておきますねw

592:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 19:37:36 lIME09Ya
次は「音に合わせてみよう!」。つまり音同期ですー。

URLリンク(shobofla.net)

この曲を使って、30fps500フレームを使っていきますー。
メリハリが利いてて音同期をかけるには最適な曲ですね。

曲の載せ方は昨日の>>392あたりでやっているので、わからない方は
そこを参考にしてくださいねー。


593:Now_loading...774KB
05/04/24 19:38:28 W9IcqGhV
>>569
先生。そのファイルのMX版、頂けませんか。

594:Now_loading...774KB
05/04/24 19:44:06 bVHptfqV
>>587
ソースきぼん。おたふくかブルドッグで。            ダメなら2004でも可


595:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 19:45:53 lIME09Ya
>>592
えーと、40フレームで1小節らしいですから、その辺も考慮しながら
やってみるときれいに同期がとれると思いますよ。

同期を取るコツとしては、まず「Enter」キーで曲を再生して、
丁度1小節流れたら再び「Enter]キーを押してタイムラインを止める。
で、曲レイヤーの上のレイヤーに空白キーフレームを置いたりして
目印をつけておけばいいですよー。

そうそう。音同期を取るときは 必 ず ストリーミングにしておいてくださいね。

>>569
誰かMX版に変換してー?私わかんなーいw

596:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 19:51:54 lIME09Ya
>>593
URLリンク(eternal-academy.net)

変換方法教えてもらいましたw
ちなみに元のファイルは有志の方の提供です。感謝。

597:Now_loading...774KB
05/04/24 19:54:51 4qSCd+AR
要望がありましたのでソースですw
MX2004:   URLリンク(www.geocities.jp)
MX:      URLリンク(www.geocities.jp)

5には変換できませんでしたゴメンナサイo=-rz

598:Now_loading...774KB
05/04/24 20:11:31 PPJyBUFs
先生!!できれば>>546のMX版ソースもほしいです・・・

599:Now_loading...774KB
05/04/24 20:11:38 Vb1miIlX
Flash5ですがレイヤー配分って何

600:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 20:12:22 5uJKBVpp
文字を一文字ずつレイヤーにする方法を紹介するよ。

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

見本
URLリンク(www.geocities.jp)

601:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 20:15:42 lIME09Ya
>>598
URLリンク(l-room.net)
うおりゃー!

>>599
それぞれのシンボルを別々のレイヤーにカット&ペーストするという意味で使いました。

602:598
05/04/24 20:17:34 PPJyBUFs
404ですた・・・
('・ω・`)ショボ-ン

603:Now_loading...774KB
05/04/24 20:19:03 Vb1miIlX
Flash5はめんどっぽいね

604:通りすがり
05/04/24 20:19:17 KjNodp0x
>>564に勝手に補足(?)。
でも覚えておくと便利ですよ(・∀・)

画像で説明…できてるかな…(´Д`;)
URLリンク(o-ten.s83.xrea.com)
URLリンク(o-ten.s83.xrea.com)
URLリンク(o-ten.s83.xrea.com)

あくまでも参考程度にお願いします。
分かりづらかったらごめんなさい、既出だったらさらにごめんなさい(´Д`;)

605:通りすがり
05/04/24 20:20:35 KjNodp0x
ガー(lli゚Д゚)ン!一足遅かった…orz

606:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 20:22:15 lIME09Ya
>>604
すっげー!こんなこと出来るんだ・・・知らなかったw
どうもありがとうございますー。

607:328
05/04/24 20:23:56 aSCrMkV1
取り敢えず昨日の分の実演動画簡単にまとめてみました。
終了後など、お時間のある時にドゾ。

URLリンク(area-727.dialog.jp)

608:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 20:26:59 lIME09Ya
>>602
まちがえて.flaファイルうpしてたんだw ごめんなさい。
もう一度同じアドレスでトライしてみてくださいー。

609:Now_loading...774KB
05/04/24 20:29:22 L6o9/bvF
>>604
これって5でもできますか?

610:Now_loading...774KB
05/04/24 20:30:27 Vb1miIlX
今5でやってる一生懸命。

611:Now_loading...774KB
05/04/24 20:32:35 gsSlN7JM
>>607
それ保存出来ませんか…

612:598
05/04/24 20:32:54 PPJyBUFs
>>608
落とせました!
でも見れませんでした・・・orz

や、そのうち手が空いたときで結構ですので・・・
申し訳ない・・・

613:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 20:38:30 lIME09Ya
>>612
どうなってんだ!おっかしいなぁ。
ホントにごめんなさい。調べておきますー。

614:Now_loading...774KB
05/04/24 20:39:53 dJ1te00E
音楽知識ないので一小節がどこまでか聞き分けられないのですが
機械的に40フレームごとだと思っていいですか?

615:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 20:42:57 5uJKBVpp
音楽知識は俺もないからわかんないけど、
fpsの違いによって1秒間に流れるフレーム数も違ってくるよー。

616:Now_loading...774KB
05/04/24 20:43:30 aSCrMkV1
>>611
そですね。ローカルに落としていただいた方が、負荷が少なくて助かりますw

URLリンク(area-727.dialog.jp)

617:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 20:43:41 lIME09Ya
>>614
あ、あのですねー。1小節なんて言ったけど私も大してわかってないので
曲のこの部分で場面が変わったらいいかも!という部分でフレームをいれてくれればおk。
まぁ、9回目のバスドラムな鳴る瞬間とか言えば・・・わからないかw

618:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 20:45:03 XxeXL2K/
>>614
使用する音楽にもよりますし、fpsによっても変わりますよ。
バスドラム(ドンドンっていうドラムの音)を4回なったらそれが1小節というか。。


619:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 20:49:10 lIME09Ya
次は「写真をトレースする!」です。

まぁ結構簡単なのですぐに終わると思いますが。
とりあえずひとつ写真を用意してください。

620:エジエレキ ◆xxxXXzqn/Q
05/04/24 20:51:35 J9LmHKJZ
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
突然ですが関節アニメーションのちょっとした動きのつけ方の例です。

621:614
05/04/24 20:53:30 dJ1te00E
えーと
音楽についてはつまり
「考えるな、感じろ」
てなことでよろしいでしょうか

ともかく何回か曲聴いて展開を覚えるとします

622:Now_loading...774KB
05/04/24 20:53:46 gsSlN7JM
>>616
ありがとうございます!(゚∀゚)

623:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 20:56:51 lIME09Ya
>>620
ありがとうございますー。ためになるけどそれ以上に面白いなコレw


で、写真を画面上部のメニューから「ファイル」→「読み込み」→「ライブラリに読み込み」で
写真をライブラリにとりこみます。

次に、ライブラリにある写真をステージにドラッグアンドドロップ。
ステージに写真が配置されました。

次は、その写真を選択した状態にして、画面上部のメニューから「修正」→「ビットマップ」
→「ビットマップのトレース」を選択してください。

624:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 20:57:15 XxeXL2K/
>>614
URLリンク(www.geocities.jp)
これの冒頭のドラムの音だけの部分で聞いてもらえたらわかると思うんだけど
そこのドラム4こが1小節(ニダーが床を4回たたく)
曲によってはドラムがききとりにくいので慣れが必要なものもあります。

625:tigo
05/04/24 20:58:10 0d6ywSGB
URLリンク(www.geocities.jp)
ざっくばらんに作ってみますた

626:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 21:00:00 Tj5YqZoU
●間接で動かそう!
URLリンク(raisedesign.net)
●グラデーションの仕方
URLリンク(raisedesign.net)
●マスクの仕方
URLリンク(raisedesign.net)


あと同期の例
URLリンク(raisedesign.net)
完成しなさそう('A`)

627:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 21:01:23 5uJKBVpp
写真のトレースについて画像でもどうぞです。

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

628:sato38 ◆sato38/vRY
05/04/24 21:03:12 uqMxLKAB
>>621
個人的な意見で申し訳ないですが、
いつも音楽を先に決めてから色々なFLASH作っていても、
音楽の節目って、感じるところがあるんですよ。
例えばバスドラムに合わせてモノを動かすとか…とか。
もう本当に、どの音に合わせて動かせば、
見ている人にとって気持ち良いか…って事を第一に考えて作ってますよ。

…参考になればいいんですけど…。
本当に、自分なんかは曲を聴いて感じたまま作ってますから、
あまり参考にならなかったらごめんなさい。

629:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 21:04:35 lIME09Ya
「色数」を増やせば増やすほど色の数が少なくなります。なぜか。
「ノイズ」は減らせば減らすほどノイズが少なくなっていい感じです。
「トレースの精度」はそのまま。高いほど精密なトレースになります。
「ポイントの数」は少なければ丸みのあるトレースになるっぽいです。

あと、トレースするときには結構CPU使うのでPCのスペックが貧弱な人は注意。
あと、注意してほしいのは、

複雑な写真を
色数1で
ノイズ1で

トレースしないこと。多分というか絶対PC固まります。

630:Now_loading...774KB
05/04/24 21:10:02 dJ1te00E
>>624
何となくわかってきたような気がする・・・
音のパターンの一塊が一小節ってことですかね

>>628
確かにそうですね
自分でもそういう風にやりたいと思います

ただ一番の問題は
ここだ!てとこでうまくEnter押せない俺の指・・・
精進します

631:通りすがり ◆OTL/v/QbVw
05/04/24 21:10:24 KjNodp0x
>>609
当方MX2004なので5は分からないです…orz
教えてエロイ人。

632:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 21:11:06 lIME09Ya
>>624 >>625 >>626
どうもですヽ(・∀・)ノこんな感じで曲に合わせてシンボルを動かすといいですよ。

>>627
よりにもよってその写真かよ!w

>>628
貴重なご意見ありがとうございます。
音楽に関してはフィーリングの部分が強いですからね。
初心者の皆さんも感覚的に音同期を取れるように耳を磨きましょう。

633:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 21:13:45 XxeXL2K/
>>630
お。よかった。。
まぁ、フラ作ってて1小節にこだわるとこよりも
128小節とか256小節で流れつくることがおおいと思うので
やってたらわかってきますよ。

634:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 21:14:09 Ndl42hHa
>>609
>>631
5ではできないようですね
手動でやるしかなさそうです…

635:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 21:14:10 lIME09Ya
次は「グラデーションで一工夫!」です。とりゃー。

今回もソースがうpされてるので、参考にどうぞ。
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)

636:Now_loading...774KB
05/04/24 21:17:22 fpLPDjwp
FLASH MX 2004 かと思ってダウンロードしたら
Dreamweave MX 2004 だった…orz

637:Now_loading...774KB
05/04/24 21:21:42 DAVt86JG
2chに書き込んだこともなく、Flashも本当に初心者なんですが、
こんな機会はもう二度とないと思って質問します。

625のtigoさんの作品。
出だしの高速で回転して見える円なんですけど、どうやってるんですか?
Flash好きなんでよく見かけるんですが、自分ではサッパリで;
そういう動きのあるものをシンボルにする方法とかも分からないです。

1から読んできたんですが、もう一度読み直してきます。
あと先生方。こんな企画作ってくれて本当にありがとー!!

638:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 21:24:20 Tj5YqZoU
●トレースの仕方
URLリンク(raisedesign.net)
どぞー

639:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 21:26:28 Ndl42hHa
>>637
どこから説明しましょうか?
円を描くところからか、回転するところからか…

640:Now_loading...774KB
05/04/24 21:30:33 DAVt86JG
>>639
えーと、円の描き方は大丈夫です。
あれが回転しているのかどうか、分からなかったんですが。
普通に高速で回転しているだけなんですか?

641:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 21:37:19 5uJKBVpp
グラデーションについて簡単な説明を書いときます。
グラデーションは慣れが重要っぽいんで遊びながら身に付けてみましょう

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

642:ヌルテマ ◆Nwep/okoQY
05/04/24 21:37:22 TWiKSHDb
>>640
あれは円の中心をくりぬいて加工した画像を高速で回転させて
さらにマウスをつかって表現しています。

普通に高速で回転してるだけですよ~

643:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 21:37:25 Tj5YqZoU
いまからでも追いつける!
作業動画集。
●間接で動かそう!
URLリンク(raisedesign.net)
●グラデーションの仕方
URLリンク(raisedesign.net)
●マスクの仕方
URLリンク(raisedesign.net)
●写真のトレースの仕方
URLリンク(raisedesign.net)
●グラデの透過の仕方
URLリンク(raisedesign.net)




そろそろ疲れたよ('A`)
風呂にでも行ってきます・・

644:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 21:38:41 lIME09Ya
グラデーションのやりかたですが、
まずテキトーに四角を描いてください。

次に、四角の塗りの部分を選択して、右のボックスの「カラーミキサー」で
「カラー」となってる部分があると思いますが、それを「線状」にしてみてください。
これだけで白と黒のグラデーションができますね。

サンプルにもあるように、グラデーションにアルファ値を設定することもできます。
「カラー」の右にRGBアルファの数値がでてますが、「アルファ」の部分を調節することで
半透明や透明にすることができます。

って、ちょっと解説が遅かったかな?w

645:Now_loading...774KB
05/04/24 21:43:47 DAVt86JG
>>642
なるほど!
些細なことかもしれませんが、ずっと疑問に思っていたんです。
本当にありがとうございました。

また何かあれば宜しくお願いします;

646:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 21:46:00 5uJKBVpp
>>645
他の作品の技法ってわかると嬉しいですよね。
何かわかる範囲であればそういった表現方法などにもこたえていきたいと思っていまっすよ~

647:ヌルテマ ◆Nwep/okoQY
05/04/24 21:46:46 TWiKSHDb
>>645
よくわからんモノが出てきた時はは右クリでムービーを停止させると
どうなってるか分かる時がよくあるので覚えておくと吉ですよ~

648:tigo
05/04/24 21:47:57 0d6ywSGB
>>637
URLリンク(www.geocities.jp)

flaファイルUPしました
MX2004形式です よろしければ参考にどうぞ

649:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 21:48:05 lIME09Ya
さぁて、次はたのしい「ガイドレイヤーで思いのままに動かしちゃえ!」です。
「ガイドレイヤー」というレイヤーをつかってシンボルをいろんな風に動かすことができます。

URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)

これがソースファイルです。

650:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 21:49:08 lIME09Ya
>>649
よく見たらソースの名前がガイドラインじゃん(゚∀゚)。

651:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 21:56:05 lIME09Ya
>>649のソースの説明です。
再生するとボールがなんか凄い動きしてるけど理屈がわかんNeeeeeeeですよね。
というわけでボールをダブルクリックして中に入ってみてください。

中に入るとボールのあるレイヤーの上に、ボールの軌道を描いた線のある
レイヤーがありますよね? これがガイドレイヤーです。
レイヤーの名前の部分を見てみると、普段見るレイヤーのマークとは違ってますね。

で、このガイドレイヤー。どうやって作るのかというと、
まずレイヤーの名前のところで右クリックして、「ガイド」を選択してください。

するとレイヤーのマークがなんかバールのようなものになりましたね。
そこに、シンボルを動かしたい軌道を「鉛筆ツール」で書いてください。

652:Now_loading...774KB
05/04/24 21:57:58 DAVt86JG
637です。
本当だ・・右クリックで止めてみたらハッキリと形がわかりました。
もっと複雑なものだと思ってました;

>>648
tigoさん、ありがとうございます!!
他にも参考にしたい箇所が多々ありましたんで勉強させて頂きますね。

皆さん、本当にありがとうございます。

653:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 22:03:54 lIME09Ya
次に、新しいフレームを作成して、そこに好きな絵を描いてシンボル化する。
タイプは「ムービークリップ」か「グラフィック」を選ぶといいです。
そしてそのシンボルを置いたレイヤーをドラッグしてガイドレイヤーに重ねましょう。
ガイドレイヤーのマークがバールのようなものから点線っぽくなりましたね。

そして、両方のレイヤーのフレームを30フレームまで伸ばしましょう。
さらにシンボルを置いたレイヤーの30フレーム目にキーフレームを置く。
そしてモーショントゥイーンさせてみましょう。

このままだとただシンボルが真っ直ぐ動くだけですよね。
次はシンボルをガイドに吸着させましょう。

654:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 22:08:20 lIME09Ya
まず、1フレーム目のシンボルを、シンボルの基準点を
ガイドのスタート位置に重ねるようにして配置します。
次に、30フレーム目のシンボルを、シンボルの基準点を
ガイドのゴール位置に重ねるようにして配置します。

そして「Enter」キーで再生してみると・・・?

うまくいったでしょうか。

655:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 22:12:03 5uJKBVpp
上のカギさんの説明めっちゃわかりやすいですが、
画像での説明も載せておきますね。やり方の微妙な違いはご愛嬌ー

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch