■全板トナメ特別企画・Flash初心者教室(MX2004)at SWF
■全板トナメ特別企画・Flash初心者教室(MX2004) - 暇つぶし2ch200:Now_loading...774KB
05/04/23 17:38:58 HhGmUcVG
5が結構いて嬉しいw

201:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 17:39:09 iDaKv6Zi
>>197-198 ごめんね('A`)

じゃ、テキストの話題も出たことですし、「テキストツール」を使ってみましょう。
左メニューから「テキストツール」を選択。
フィールド内でクリックすると、テキストボックスが現れると思います。
そこにテキトーに文章を打ってみてください。「m9(^Д^)プギャー」とかねw

画面下のプロパティボックスからテキストのカラーやフォント、
テキストのサイズなんかを変更できます。

202:Now_loading...774KB
05/04/23 17:42:27 0l7xOk/F
>>201
え、あれ?謝る必要なっしんですよ(;´∀`)役立てずダメなのは自分なんで

ここももちろん覗きますが、Radio進行もにぎやかすね!というか皆楽しそうだーーー!!(゚∀゚)ヨカタ

203:Now_loading...774KB
05/04/23 17:45:04 jUyPCvwx
2~3年前、夏休みのFlashスレに出たけど1日で飽きて失踪した俺様ですよ

204:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 17:45:26 iDaKv6Zi
おし、じゃペンツールいくぞー!

左メニューから「ペンツール」を選択。
適当な場所をクリックしてポイントを置きましょう。
そのあと別の適当な場所をクリックすると、直線が描けると思います。
これは簡単ですね。

205:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 17:48:31 iDaKv6Zi
>>203
今回がんがってマスターしてくださいw

忘れてたw 線を閉じるには同じポイントでダブルクリックしてください。

で、ちょっと難しいんですが、今度は曲線を描きましょう。
まず適当な場所をクリックしてポイントを置く。
次は別の場所で、ドラッグしてみると曲線がぐいーんって動くようになったはず。
適当な形になったらボタンを離してみてください。曲線が描けますよ。

206:Now_loading...774KB
05/04/23 17:48:39 JYK9HRXQ
>>203
だいじょぶ。先生は優しいので、わからなかったら質問しつつ頑張って。

207:Now_loading...774KB
05/04/23 17:49:45 HhGmUcVG
>>205
この曲線の意味がわかりません
どこがどうなってるんですか?

208:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 17:51:29 iDaKv6Zi
>>207
うん。やっぱり難しいですよね。私も慣れるのに1ヶ月くらいかかりましたw
ちょっと図で描いて説明してみましょうか?

209:Now_loading...774KB
05/04/23 17:52:25 HhGmUcVG
>>208
お手煩わせてすいません・・
できたらお願いしたいです

210:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 17:52:54 PjA3cC4M
さて、それでは中級者向けのサンプルです。
グラデの応用次第ではこのような表現も用意。
特にPV、MG系を作りたい方にはマスターしていただきたいところの技術表現です。
URLリンク(up.isp.2ch.net)
URLリンク(tool-ya.ddo.jp)

↑二つは同じファイルです。

211:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 17:53:19 PjA3cC4M
用意→容易

( 'A`)……

212:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 17:57:45 O/BvmURX
>>210
おお!きれいですね~

213:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 17:58:25 iDaKv6Zi
>>210
うほ、ありがとうございます(・∀・)。
私の講義がダルくてやってらんねーとかいう人は
ちょっとこのファイルを見てみたらどうでしょうか?

まだかきかき中につき少々お待ちを・・・w

214:抜いたら負けかなと思っている
05/04/23 18:01:50 HhGmUcVG
>>210
きれーーーー
自分はやっとグラデができた段階なのでここまでできるようになりたいです

215:Now_loading...774KB
05/04/23 18:02:24 HhGmUcVG
名前入れたままでしたwwww

216:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
05/04/23 18:03:21 wicorowk
>>215
凄く把握したwwwwwwwwwww

217:Now_loading...774KB
05/04/23 18:04:21 wJZ2OOIQ
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
テキストツールでよく使います

218:parafla組
05/04/23 18:04:37 0RXzK43e
Win9xの方々はこちらに移動お願いします。

■全板トナメ特別企画・Flash初心者教室(ParaFla!)
スレリンク(swf板)l50

219:Now_loading...774KB
05/04/23 18:05:25 HhGmUcVG
>>216
うはwwww

>>217
>修正分解
ここ詳しく聞きたいです・・

220:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 18:06:01 iDaKv6Zi
>>217
ありがとうございます。m9(^Д^)プギャーw


URLリンク(l-room.net)

こんな感じでどうでしょう?まだ分からない部分があれば質問どうぞです。

221:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 18:06:40 iDaKv6Zi
URLリンク(l-room.net)

ごめw 間違えましたw

222:Now_loading...774KB
05/04/23 18:07:11 0l7xOk/F
>>218
ご案内乙です。がんばって下さいね(・∀・)

223:219
05/04/23 18:10:21 HhGmUcVG
すいません、修正分解わかりました
Sugeeeeeeee

>>221
ありがとうございます!
直線部分は向きの把握だけなかんじですかね?
なんとなくわかりました!
最初からドラッグしてたから意味わからなかたことがわかりました

224:Now_loading...774KB
05/04/23 18:10:26 0l7xOk/F
>>219
「選択」して「分解」することで、パーツに分かれさせることが出来ます。

目の部分や口の部分を、1個だけ選択して動かしたり出来るようになるのです


225:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 18:12:43 iDaKv6Zi
>>223
これから1ヶ月かけて覚えましょうね(゚∀゚)w

さてと、一通りお絵かきツールの説明は終わったところで
次は3.「レイヤー・フレーム」の説明いきますよー。


・・・その前にカップ麺作ってきます(;´Д`)w

226:名無しのTA
05/04/23 18:12:52 UTKDONQQ
>>219
勝手に捕捉。
分解は選択した部分を右クリックして「分解」を選ぶか、
Ctrlキーを押しながらBを押すことで実行できます。

特に後者のCtrl+Bのショートカットキーは凄く便利ですので
覚えておいて損はないと思いますよ。

227:Now_loading...774KB
05/04/23 18:12:54 wSkF1Bi2
>>224
分解の仕方が分からんッスorz

228:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 18:14:15 PjA3cC4M
褒められて調子に乗ると、ユヤネも空を飛べるかも☆
なんてことはさておき。

グラデを実践的に用いると、このような表現も考えられます。
URLリンク(tool-ya.ddo.jp)

使い方によっては信じられないくらい綺麗な表現が出来るので
スキルを磨くのだ愚民どもよ!  …いやごめんうそ許して

229:Now_loading...774KB
05/04/23 18:14:31 3zx95W4a
修正分解
これは、1つ1つの文字を
それぞれ動かしたいときに便利です。

適当に文字を打つ
選択された状態で修正→分解(Ctrl+B)
まず文字が1文字ずつになります。

さらに分解するとその文字が線に変わります。

線になった状態の文字は、矢印ツールを近づけると
アイコンの横に直線や曲線のマークが出てきます。
その状態でドラックし、離すと様々な形に変形できます。

これを利用して、自分のオリジナルのフォントを作成する事も可能です。

230:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 18:15:03 PjA3cC4M
>>227
分解のテキストへの応用も含ませておきました。
分解の方法も書いてるのでご覧あれ。

231:Now_loading...774KB
05/04/23 18:15:22 0l7xOk/F
>>227
先ずは書いたテキストを選択します。「青い枠」が出た状態ね

その状態で、ショートカットキー:Ctrl+Bをしてみて下さい(・∀・)

232:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 18:15:49 iDaKv6Zi
>>226
へぇー知らなかった(;゚Д゚)。
ためになりますw

だめじゃん私。今サポートしてくださってる方ありがとうございます。
ほかのみんなもщ(゚Д゚щ)カモォォォン

233:219
05/04/23 18:16:17 HhGmUcVG
>>224
ありがとうございます!
かっこいいテキストの表現ができそうですね
散らしたりとか・・便利なことを聞きましたw

>>225
頑張ります!
おなかすいた・・・

>>226
おお便利ですね!

234:Now_loading...774KB
05/04/23 18:17:38 jUyPCvwx
IfFrameLoaded(a,b){}で読み込み画面作ってるんですが、
これ容量でやるのってどうやるのん?

235:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 18:18:54 iDaKv6Zi
そうそう。講義中は自由に退席してくださって結構ですよ。
その間に講師・サポートチームが動きますので(゚∀゚)。

いい時間なのでごはん食べたい方はどうぞいってらっしゃいです。

236:Now_loading...774KB
05/04/23 18:20:17 0l7xOk/F
>>234
(;´∀`)エヘヘ・・・私そういうの判らない。カギさんよろしく!!!

>>233
分解したあとにもう一度「分解」すると、「線」が「塗り」に変化するのです!面白いですよ(・∀・)


237:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 18:20:18 O/BvmURX
分解の仕方を絵にしたよ

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

238:Now_loading...774KB
05/04/23 18:21:21 0l7xOk/F
>>237
乙です!やっぱり絵にするとわかり易いですね(・∀・)

239:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 18:25:24 iDaKv6Zi
>>234
む、ActionScriptですか・・・。
講義内容の範囲を超えますが、お答えしましょう。

フレーム2にこんな関数を置いときます。

if (_root.getBytesLoaded() == _root.getBytesTotal()){
_root.gotoAndStop(3);
} else {
_root.gotoAndPlay(1);
}

getBytesLoaded(ロードしたバイト数)とgetBytesTotal(FLASHのバイト数)が
同じになったときにはフレーム3でストップ、
同じにならない場合はフレーム1からやりなおしという感じですね。

240:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 18:27:06 PjA3cC4M
URLリンク(tool-ya.ddo.jp)

アイタタタ。間違えてたよ_| ̄|○
こっちが応用版ね。

241:219
05/04/23 18:28:04 HhGmUcVG
>>236
線が塗り?!やってみますw

>>237
おおわかりやすいです!

242:Now_loading...774KB
05/04/23 18:30:26 jUyPCvwx
>>239
マジですんませんアリガタスwww
その関数はそういう意味だったのか…
今までフレームで読んでたんで音楽読み終わると以下略ばかりで

ありがとうございました。

243:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 18:30:38 iDaKv6Zi
カップ麺を食いながらプログラム3だ!
次はレイヤーとタイムラインの説明に入ります。

画面上部にタイムラインボックスがありますよね?
それがFLASHにとって最も重要な部分といっても過言ではないです。
まずはレイヤーの概念から学んでいきましょう。

244:名無しのTA
05/04/23 18:31:58 UTKDONQQ
>>240
あれ、縦向きにグラデかけるのってどうやるんでしたっけ?
私はグラデをかける対象の塗りをいったん90°回転させてから
グラデをかけてまた元の向きに戻すしか知りません…

245:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 18:32:29 O/BvmURX
分解→分解で線を塗りにすると、文字にグラデーションつけることが出来る・・・(よね?)
などの利点があります。

246:219
05/04/23 18:32:59 HhGmUcVG
>>240
すごー!
グラデがなぜ変わってるのかわからない・・・w

247:219
05/04/23 18:34:47 HhGmUcVG
ラジオもご飯タイムみたいなんで食べてこよう
また飛んできます

248:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 18:35:02 iDaKv6Zi
>>244
IDすごいな!
左メニューのオプションからヘンな錠前のアイコンがあると思いますが、
それを外せば自由な方向にグラデかけることができますよ。

そうだ。ここまででわからないことがあったらどんどん質問してくださいね。

249:Now_loading...774KB
05/04/23 18:35:43 HhGmUcVG
名前いれすぎ・・スレ汚しすいませんでした_| ̄|○

250:名無しさんの初TA
05/04/23 18:38:04 UTKDONQQ
>>248
把握できない俺ガイル

251:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/23 18:39:04 6SYhU/Ha
うあーカギ氏とかぶってる・・
URLリンク(raisedesign.net)
これがダウンローダーというやつです。
使い勝手のいい様にシンプルにしました。

252:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/23 18:39:09 zkCjjW83
                                      /  .|ミミミ|
                                     .|    |ミミミ|
                                   ,/|ミ|   |ミミミ|
                                 ,/  |ミ|   |ミミミ|
間に合ったニダ?                        |    |ミ|   |ミミミ|
                                   |    |ミ|   |ミミミ|
                                   |    |ミ|    |ミミミ|
                                   |    |ミ|    |ミミミ|
                                   |    |ミ|    |ミミミ|
                                _,-'"|.   |ミ|   |ミミミ|
               _,. -'' " ̄~三=-、     _,.-'"   .|.   |ミ|   !ミミミ|
            ,,.-''"       三三ヽ、_,.-''"     |   |ミ|  ,.彡ヾミ|
          ./       /    ニ/       -=三|  」ミヒ彡彡イミヾ
           /      /      ニl    -=ニ三=-'' .レ彡ミミr'"   |ミミミ|
        / \     i    _ノ ニl==三三ニ=''"   ,>'"|ミ|    |ミミミ|
       「〈   i_,,...-''|         ニ`=-='"/      |   |ミl,.-=彡ヾミ|
      _,.-「ヽ  !   /       -ニ三三/       .L.. -ニヾ|ヾ彡'='''"
      l´,.- l ヽ  \/      -ニ三三/         ヾ-‐''"
 ,.-'~i ! ri l  \     _--三三三/
 l,.-'"_ `´ | !    `ミ三三三三三="
 ,.-''"_l  | |
 '-' "    '´



253:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 18:39:20 iDaKv6Zi
>>249
いや、むしろコテハンつけてくれると馴染みやすくていい感じですよw

じゃ、レイヤーの説明です。
今の状態だとレイヤー1だけが表示されてますよね?
「レイヤー」というのはその名の通り透明な層のようなもので、
これで図形の重ね順なんかを決められます。

254:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 18:40:44 O/BvmURX
>>252
お、ちょうど今休憩入ってるニダ
色々と過去ログを読んで流れをゲットしるー

255:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/23 18:43:45 zkCjjW83
>>254
本スレはどこ?


256:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 18:45:17 iDaKv6Zi
>>251
助かります!初心者さんの役にも立てると思いますよ。

>>252
ニダ━━━<ヽ`∀´>━━━ !!!!!


続き。
レイヤーは自分で好きなだけ作ることができます。
タイムラインボックスの左下の方にある「レイヤーの追加」というアイコンをクリックすると
新しいレイヤーが追加されますよ。

レイヤーの重ね順を変えることもできます。
移動させたいレイヤーをドラッグ&ドロップしましょう。

レイヤーに名前をつけることもできます。
レイヤー名をダブルクリックするとテキスト入力できるようになるので、
好きな名前をつけましょう。2日目にやるガイドレイヤーやマスクには名前をつけることを
おすすめします。

257:Now_loading...774KB
05/04/23 18:45:46 JYK9HRXQ
ここの方がまとめてあるので見やすいですよ。

ラジオ実況スレはこちら。
URLリンク(flaschool.limit10.com)

19時まで休憩中です。

258:Now_loading...774KB
05/04/23 18:46:32 eghFMmll
>>250
グラデはドラッグできるのだ

259:Now_loading...774KB
05/04/23 18:47:20 0l7xOk/F
>>255
選対スレという意味ならこちらです(・∀・)
【本選】2ch全板トーナメントpart5【4/25(月)】
スレリンク(swf板)

ラジオと併せての実況スレならこちらです(・∀・)
Flaゼミ進行スレッド
URLリンク(flaschool.limit10.com)


260:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/23 18:47:55 zkCjjW83
>>257
thxニダ

261:Now_loading...774KB
05/04/23 18:49:02 55JR+9Lj
アニメのセル画みたいなものだよね?

              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/←レイヤー1
            /                /
          /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄/←レイヤー2
        /  /  ____  /  /
      /________/ ̄/ ̄/←レイヤー3
        /  /            /  /
      /________/  /
        /                /
      /________/

262:Now_loading...774KB
05/04/23 18:49:29 0l7xOk/F
>>250
どこかで見た質問はこちらでしたか(・∀・)

ツールバーにある「塗りの変形ツール」を使うと楽に出来ますよ!


263:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/23 18:50:40 zkCjjW83
アニョハーニダ━━━ ヽ<丶`∀´>ノ━━━!!
ニダ板のアベです。
教えてくださいニダ
ウリは焼きそば食べたニダ
では、ウリはMXの方のスレへ帰るニダ

264:Now_loading...774KB
05/04/23 18:51:46 0l7xOk/F
>>263
いらっしゃいませ。実況スレでぜひRadioと共に楽しんで下さいね(・∀・)

265:名無しさんの初TA
05/04/23 18:52:58 UTKDONQQ
>>258
>>262
塗りの変形ツールで回転把握しましたwwwwありがとうございます。

266:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/23 18:53:47 zkCjjW83
>>264
こっちは誤爆ニダ
スマソ
この後は、こちらにいるニダ

267:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 18:54:31 iDaKv6Zi
>>261
そうそう!すごくわかりやすいAAありがとうございます。

レイヤーは動画制作にはとても重要な部分なので、きっちり覚えておきましょう。

次はフレームです。アニメでいう「コマ」ですよね。
これがなければ動画は作れないので、覚えましょう。

レイヤーはどこでもいいので、フレーム1に円を描いてください。
その次は同じレイヤーのフレーム15で右クリック→キーフレームを挿入してみましょう。
URLリンク(www.geocities.jp)
こんな感じ。

268:Now_loading...774KB
05/04/23 18:57:06 0l7xOk/F
>>266
こっちは実況スレをあとから追いかけるようなカタチになってると思いますので、
Real TimeでRadioを聞きながらも楽しいですよ(・∀・)

<今実況スレは夕飯休憩中で雑談Time>
Flaゼミ進行スレッド
URLリンク(flaschool.limit10.com)


269:Now_loading...774KB
05/04/23 18:58:00 HhGmUcVG
イマノウチに質問しちゃおう

フラみょうに容量大きくなるんですが作り方がまずいのでしょうか?
シーンは使わないほうがいいのかムービークリップ使わないほうがいいのか・・
シーン1つでレイヤー使いまくってやってるんですが普通はどうなんでしょう?
あと、ムービークリップとグラフィックの違いがいまいちわかりません・・

270:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 18:59:43 iDaKv6Zi
動画を作る上ではキーフレームの概念はとても重要です。
次の4.モーションで詳しくやります。

で、15フレーム目に1フレーム目と同じ円が出てきたと思います。
15フレーム目の円を消して、今度は四角を描いてみましょう。
URLリンク(www.geocities.jp)

次は30フレーム目で右クリック→「キーフレームを挿入」を選択。

これで30フレーム目にもキーフレームが挿入されました。
ここにもまた別の図形を描いてみましょう。

271:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 19:02:57 iDaKv6Zi
>>269
いや、容量がある程度大きくなるのは仕方がないですね。
容量を削るコツとしては、あまり複雑な形の図形は描かないことです。
「鉛筆ツール」のときにやった「スムーズ」などを使って滑らかな形にしましょう。

ムービークリップとグラフィックの違い・・・実は私もあまりわかってないですw
ただ、ムービークリップにはActionScriptをつけて動きを制御できたりしますが、
グラフィックはASはつけられません。単なるオブジェクトみたいな感じでしょうか。

272:Now_loading...774KB
05/04/23 19:03:39 0l7xOk/F
>>269
シーン分けよりも、ムービークリックを使った方が良いです。
シーン分けするとBGMを使った際に、ちょっと困ったことになります(・∀・)

レイヤー使い巻くリングに関しては、容量はあまり関係しないらしいので、自身がわかり易いに管理して良いと思います。

ムービークリック→パブリッシュプレビューしないと動きが確認出来ない
グラフィック→ただのプレビューでも動きが見れる


273:Now_loading...774KB
05/04/23 19:05:12 eghFMmll
もう答えでてるけど、せっかく書いたんでレスします…

>>269
容量は別名で保存するとスッキリすることがあるんで試してみれ!
あと見た目わからなくても線に角がたくさんついてたりする。
選択してから、修正→最適化するとよくなったりする!

ムービークリップはその内部の動作がシーン上で再現されることがない。
グラフィックはなんと再現されるのだ!これを知った時、いままでの苦労はなんだったと嘆いた職人は多いらしいぞ!

274:Now_loading...774KB
05/04/23 19:06:44 0l7xOk/F
>>269
それから容量に関しては、音楽を使われてますか?(・∀・)
音楽のクオリティを下げることで(パブリッシュ設定のところ)、容量は随分変ります!
>>271のASをつけられるかつけられないかがとても肝心でした!


275:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 19:06:51 iDaKv6Zi
>>272さん、>>273さんThx!

さて、>>270の続き。
今度はフレーム1に移動して、ここでキーボードのEnter(マカーはReturnだっけ)キーを
押しましょう。タイムラインが動いてアニメっぽく再生されるはずです。

気づいた方もいるでしょうが、「コマアニメ」と呼ばれるものは各フレームごとに
違う絵を描いて、それをアニメーションにしているわけですね。
ただ、やってみるとかなり根気がいる作業です。

276:Now_loading...774KB
05/04/23 19:09:23 HhGmUcVG
>>271
仕方ないのですか・・それならしょうがないですね
ムービークリップはASつけれるんですか!
私はASわからないのでグラフィックでいいみたいですw

>>272
BGM、確かに・・
レイヤーいっぱいでいきます
改めてMCは使わないほうがいい事がわかりましたw

277:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 19:11:24 iDaKv6Zi
どうでしょう? 再生されましたか?

このへんからFLASHの醍醐味である動画に入ってくるわけなんですが、
最初のうちは結構ややこしいのでここで挫折する人も結構多いです。
私もここで躓いてしばらく制作できませんでしたからね。

というわけなのでこの辺はわからないことはガンガン質問してください。
話の腰を折るとか考えないように。
私たちもサンプルなんかをうpしてできる限りわかりやすく教えるつもりです。

278:Now_loading...774KB
05/04/23 19:11:51 HhGmUcVG
>>273
別名で保存とはできあがったswfの名前ですか?
最適化やってみます!
やっぱりMCは(ry

>>274
はい音楽入れてます
クオリティ下げてみます!

皆様ありがとうございます!
ほんとに今日はためになります。・゚・(ノ∀`)・゚・。

279:Now_loading...774KB
05/04/23 19:13:03 eghFMmll
>>278
あ、ごめん!別名で保存はソースファイルの話です。

280:Now_loading...774KB
05/04/23 19:13:15 0l7xOk/F
あとひとつ加えるなら、ムービークリップ=省サイズです。
グラフィックシンボルはサイズが大きくなります(・∀・)

同じグラフィックシンボルを10個置いた場合と、
それらをムービークリップとしてひとつにまとめて配置した場合で、プロファイラを使って比べてみると良いです!

しかし例えば、何かのテキストをひとつだけグラフィックとムービークリップで作った際は、
ムービークリップの方がサイズ大きくなります。
同じグラフィックシンボルを幾つも配置する際にはまとめてムービークリップにする、
そんな感じが良いと思われるのれす(・∀・)


281:Now_loading...774KB
05/04/23 19:17:25 0l7xOk/F
>>278
flaファイルを「別名で保存」です。flaファイル自体を別の名前で保存するのです(・∀・)

音楽を大事にしたい場合には、128kbps~64kbpsの間にして、ステレオにすると良いのです。
でもこの辺は好みですから。
ひとつのswfを色んな音質で書き出してみて、聞き比べると良いのです!


282:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 19:21:19 iDaKv6Zi
>>280
ほぉー、私も学ぶところがありますね。
講師が複数居るとありがたいです。


それじゃ、そろそろ4.「描いた物を動かしてみよう!→シンボルの使い方」にいきます。
注意してよ!(亀田風に)

283:Now_loading...774KB
05/04/23 19:21:20 k/cPRFLm
寝てて乗り遅れた。
USBケーブルで逝ってくる

284:Now_loading...774KB
05/04/23 19:22:41 pPfF/VlE
>>283
ここで補習してみては。

285:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 19:23:26 iDaKv6Zi
>>283
逝くなー!


それよりあんまり進むと、休憩してた人が見たらスレが伸びてて追いつけなくなるかな?
ちょっと休憩しましょうか。どうでしょうみなさん。

286:Now_loading...774KB
05/04/23 19:27:26 0l7xOk/F
>>283
今逝っちゃったらメーテルが泣き崩れます(・∀・)だからダメですよ?

私は先生としてではなく、色んな案内役としてがんばってる(つもり)なので、
その辺りの判断はお任せしますです


287:Now_loading...774KB
05/04/23 19:28:57 piAFPtIS
ゼミ板の方、更新できなくなったのですが・・・

288:Now_loading...774KB
05/04/23 19:30:30 0l7xOk/F
>>287
私もちょっと出来なくなりましたけど、あと2、3回ほど更新してみて下さい(・∀・)
それか一度ログを削除して・・・って2chビューアお使いですか?


289:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 19:33:14 iDaKv6Zi
>>286
了解。継続します。
つーか、なんで私が仕切ってるんだろ? もっとコテハンキボンヌ。
多くがラジオ板に流れてるからかなぁ・・・('A`)


つーわけで、4.「描いた物を動かしてみよう!→シンボルの使い方」にいきます。
質問はどんどんしてね~。

290:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 19:35:25 iDaKv6Zi
ぬうさんが手順を画像つきでわかりやすくまとめてくださいました。
まずはこちらを見て、ためしてみてくださいな。

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

やってみると、こんな感じになります。
URLリンク(www.geocities.jp)

291:Now_loading...774KB
05/04/23 19:35:35 piAFPtIS
>>288
もう10回程やってますが702で止まったままですorz
ゼミ板の方はウィンドウズで見てます。こちらはギコナビで見てますが。

292:Now_loading...774KB
05/04/23 19:35:46 0l7xOk/F
>>289
あう?仕切るの辛いですか?(;´∀`) 私としてはカギさんのような方が居てくれた方が・・・

スンマセンホント。解説の方は全く追いつけないのです。。。
せめて質問には、なるべく応えられるように頑張ります!!(つД`)

293:Now_loading...774KB
05/04/23 19:36:19 HhGmUcVG
容量関係ちょっといじってみましたが今からMCやらいじってるとわけわかんなくなりそうなんで次やってみます
皆さんありがとうございます!
flaファイル名前変えてきました(・∀・)

294:Now_loading...774KB
05/04/23 19:38:15 0l7xOk/F
>>291
あれ・・・?私も「板の更新」出来なくなりました(;´∀`)エヘヘコマッタ
でもスレの更新は出来るので、
ギコナビに板とスレを追加してみてもらえませんか?
私はJane Viewなので、ギコナビについての解説は無理で申し訳ないです。。。


295:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/23 19:38:44 6SYhU/Ha
あwカギ氏にこっち任せっぱなしになってたw
STAFFがただでさえ少ないから難しいですな・・w

296:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 19:41:31 PjA3cC4M
ほいじゃー私は、FLA作るほどの余裕ので
FLASH作る上での注意点まとめていきます。

297:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/23 19:42:15 6SYhU/Ha
一応実況スレに書いたもの

395 :AQUA ◆U2AQUA/xP. ★ :05/04/23 (土) 17:45:38 ID:FlaStaff
フレームレートは映像系の作業をやってる人にも分かるはず。
”1秒に何枚の画像を表示するか”です。
つまり、30fps=30枚/s(秒) ということになります
大きくすればいいというものでもなく、
人間の目に見える枚数は約60fpsです。
それ以上増えてもたいして変化は見えません。
ただ、小ネタを仕込みたいなど
そういう場合はfpsを上げるのもアリです。
ちなみに、30fpsあれば充分です。
それ以上は過労死度が高くなるものと思いましょう。
(手を抜けばたいして作業量は変わりませんが

つまりは30fpsであれば充分ということですw

298:Now_loading...774KB
05/04/23 19:43:02 0l7xOk/F
>>293
「名前をつけて保存」=「保存して最適化」ですからね(・∀・)
別名で保存しない限り、一度作って削除したシンボルのデータ容量は残ったままなのです。
だから別名で保存、または最適化を施すことで、データすっきり=容量減る、なのです。

MCについては>>280 >>271 >>272 をφ(.. )メモメモしてて下さい。
特に>>271のASをつけれるかどうかがキモです!


299:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 19:43:05 PjA3cC4M
余裕ので→余裕無いので

まず日本語の勉強してきますね。

300:Now_loading...774KB
05/04/23 19:44:54 0l7xOk/F
>>295-296 こんばんは(・∀・)
私は先生として働くにはちょっとあれなんで、どうかよろしくお願いします!!本当に嬉しいです


301:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 19:47:25 iDaKv6Zi
みなさんありがとう。
私は今ちょっと別のパターンの動かし方を図で描いているところです。
もうすこし待ってね?w

302:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/23 19:47:41 6SYhU/Ha
>>300
よろしくです

303:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 19:50:17 O/BvmURX
みんなでカギ先生をサポートしていこう~(・∀・)
ただ、無理はしないようにですー

304:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 19:51:05 PjA3cC4M
■豆知識01■
初心者が陥りやすい失敗として、『ワークエリア』(意味は上記にて)をそのまま使ってしまうものがあります。
ウインドウを横長にしたり縦長にしたりしたとき、見せたくない部分まで見せてしまう失敗です。
それを防ぐためにも、最初にFLASHを新規作成したときは、 か な ら ず 黒枠を用意して、見せたくないところは
隠すようにしてください。

--------------------------------------------------------
他の人も、その他注意点や豆知識に気づいたら追加よろ。

305:Now_loading...774KB
05/04/23 19:52:50 wSkF1Bi2
黒枠?

306:Now_loading...774KB
05/04/23 19:53:18 HhGmUcVG
>>298
( ・∀・)ノシ∩へぇ~へぇ~
名前かえる意味がわかりました!

307:Now_loading...774KB
05/04/23 19:56:50 HhGmUcVG
>>304
黒枠とは?
自分もそれにおちいってマスクで解決しました
最初に設定できるんですかね?
というかこのスレを私物化してる件
すいません・・

308:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 19:58:11 PjA3cC4M
■豆知識02■
『表示』→『グリッド』→『グリッドに吸着』にチェックを入れていると、
絵やテキストなどを規則正しく配置させることが出来ます。

『グリッドの表示』をすることで、その間隔を見ることが出来ます。
『グリッドに編集』で、その間隔を変えることも出来ます。
主に文章系、MG系を目指す方は覚えてもらいたいところ。

----------------------------------------------------
>>305
黒枠って言い方は良くなかったかな……。
黒い■を作って、中をくり抜きます。そしたらくり抜いたところが透明で、下が透けてますね?
その透けた部分が『見せたいところ』
残した黒い部分は『見せたくないところ』

演劇で言うところの幕みたいなもんです。
当然ですが、その黒い■のある『レイヤー』は一番上に持ってきてくださいね。


309:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 20:00:24 PjA3cC4M
マスクでも見る分には同じですが、のちのちマスクを大量に重ねていくときに
管理が大変になるので、
マスクを使うのは出来る限り避けたほうが無難です。

管理さえ出来るなら、特に違いはないです。
処理が軽くなるとかならないとか言われますが、
いまいち真偽不明なところ有りますし。
使い勝手の良い方を使うのをオススメします。

310:Now_loading...774KB
05/04/23 20:01:19 0l7xOk/F
>>306
それは良かった(・∀・)ムホムホ

え?私物化?歓迎(゚∀゚)←コラ
黒枠とは恐らく、見せたい画面の部分をくりぬいた大きい枠線のことだと思います
それをレイヤーの一番上に配置すれば、ワークエリア外のものは、その黒枠線の下に隠れる、という寸法・・・ですよね?


311:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 20:02:20 PjA3cC4M
まさに、そういうことです(^ω^)ぶーん

312:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 20:02:58 iDaKv6Zi
ユヤネさんどうもですヽ(・∀・)ノ。
今の段階では結構難しいことかもしれませんが、結構重要なことなので
今わからなくても後で見返して損はないですよ。

というわけでもうひとつの手順をうp。シンボルを利用したものです。
実際にやってみてくださいな。
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)

313:Now_loading...774KB
05/04/23 20:03:28 nVbwKdvl
■とは、どの位の大きさで作成すれば良いのでしょうか?

314:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 20:07:46 PjA3cC4M
>>313
基本的にはテキトーで構いませんが、そうですね……。
最初だけ適当に用意しておいて、作る過程において、ワークエリアから
はみ出した部分 を常に隠していられるように■を広げていく…。
くらいに考えてればいいと思います。

なお、わざとワークエリアの上下に割り込んでくるように■を用意してあげれば
映画のように上下を黒くすることも出来ます。
この辺は各人の好み次第ですねw

315:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 20:09:58 iDaKv6Zi
補足。トゥイーンには「モーショントゥイーン」と「シェイプトゥイーン」があります。

モーション:主に物体の移動などに利用される。
シェイプ:主に物体の変形などに利用される。

今回はモーショントゥイーンですが、モーショントゥイーンは動かしたいオブジェクトが
必ず「シンボル」の状態になっていなくてはなりません。

逆に、次回やるシェイプトゥイーンは、動かしたいオブジェクトは「シンボル」の状態では
できないようになっています。この違いには注意してください。

質問あったらどうぞ(・∀・)ノシ

316:Now_loading...774KB
05/04/23 20:11:05 piAFPtIS
>>294
いろいろやってみましたが駄目でしたorz
ついでに色々いじってたら作ったやつも変な事になりましたo|rz

317:Now_loading...774KB
05/04/23 20:12:08 nVbwKdvl
>>314

なるほど。勉強になりました。
ありがとうございます。

318:Now_loading...774KB
05/04/23 20:13:38 Me0gegtC
黒枠について画像を用意してみましたー

flaファイルだとこんな感じですね。
URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)

枠ありの場合
URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)

枠無しの場合(薄いグレーの部分は見せたくない部分なのに、見えてしまいます。)
URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)

319:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 20:15:18 PjA3cC4M
おおΣ(゚д゚lll)
助かります!同じことしようとしててマゴついてましたw

320:Now_loading...774KB
05/04/23 20:22:38 0l7xOk/F
>>316
そうですね。私もいろいろやってダメでした(・∀・;)
今はIEでも良いので、講座を楽しんで下さい。力になれなくてゴメンナサイ


321:名無しさんの初TA
05/04/23 20:22:40 UTKDONQQ
>>310
URLリンク(www.uploda.org)
イメージ的にはこんな感じですね。
この図ではわかりやすいように黒枠を半透明にしてあります。

黒枠の作り方の具体例を挙げます。(糞長い文ですが)
まず新しく作ったレイヤー上で、矩形ツールでステージより大きめに四角形を描きます。
大きさとしましては、大きくても幅がステージの2倍程度になれば十分だと思います。
そして同じレイヤー上の他の場所で、また矩形ツールで四角形を作ります。
このとき、1番目と2番目の四角形は違う色にするのを忘れないでください。

次に2番目の四角形を矢印ツールで選択しておいて、整形パネルを使います。
(整形パネルはCtrl+Kキーで、右側のツールパネルに表示されます。)
ここで、整列パネル上の「サイズ揃え」を使って2番目の四角形の大きさを
ステージの大きさに揃えることができます。
ここでは「幅と高さを揃える」を使います。

ステージと同じ大きさになった2番目の四角形をステージ中心に動かします。
ここでも整形パネルを使います。今度は「整列」と「分布」です。
「整列」で横方向を、「分布」で縦方向に動かすことができますので、
うまく中心に動かしてください。

2番目の四角形が中心に揃っているのを確認して、選択してDelキーで削除します。
すると、2番目の四角形が1番目の四角をくりぬくように消えたハズです。
これで黒枠の完成です。

この作業は「違う色の塗りは別の塗りを上から潰す」Flashの特性を利用しています。
以上、長くてすいませんでした…

322:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 20:26:20 iDaKv6Zi
ラジョのほうでも説明しているので、いきなりですがパブリッシュの説明をしますw

7.「完成させたものをパブリッシュしよう!」

ですね。


まぁーもうご存知な方もいらっしゃるかと思いますが、

1..flaファイルが完成したら、画面上のメニューバーから「ファイル」→「保存」
2.適当な場所に保存したら、「ファイル」→「パブリッシュ」
3..flaファイルと同じ場所に.swfファイルと.htmlファイルがパブリッシュされる

こんな感じです。

323:Now_loading...774KB
05/04/23 20:31:49 hsgX2tlY
おぉ!みんな頑張ってますね。
お手伝いできないのが心苦しいのですが…
変わりといってはアレですが、簡単なfla素材落としましょうか?
その場合どこに投下したらいいでしょうか。

324:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
05/04/23 20:32:23 wicorowk
>>945
ガッ

      ∧_∧
     ( ´Д` )  うびらー
     /     ヽ
     し、__X__,ノJ

      /´⌒⌒ヽ
    l⌒    ⌒l  うびらー
   ⊂ (   ) ⊃
      V ̄V

325:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
05/04/23 20:33:18 wicorowk
誤爆したwwwwwwww

326:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 20:33:24 iDaKv6Zi
>>324
誤爆乙!w

>>323
URLリンク(eternal-academy.net)
こちらでお願いしますー。

327:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 20:38:39 O/BvmURX
>>326
えーと、今確かここのうpろだ使えない状態っぽいんで、別のところに上げてくださいー。

328:Now_loading...774KB
05/04/23 20:39:49 KB6pjPx5
ちょっと試してみたいソフトが。黒枠の作り方実演です~。

URLリンク(area-727.dialog.jp)

ちと重いですが(;´Д`)

329:名無しさんの初TA
05/04/23 20:43:18 UTKDONQQ
>>328
中央に貼り付けなんて初めて知りましたw凄いなー

330:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 20:47:23 iDaKv6Zi
>>328
ウヒョー(゚∀゚)ご苦労様です。動画で説明していただけるととてもわかりやすいです。

331:Now_loading...774KB
05/04/23 20:47:39 KB6pjPx5
>>329
今回使ったのは、「同じ位置に貼り付け」ですねw

Ctrl+Shift+Vで使えるので、覚えておくとめっさ便利っすよ。

332:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/23 20:50:09 6SYhU/Ha
>>328
うおおーそのソフトいいですねぇ!!
凄く使える!
ソフトのURL教えてもらえますか?

333:Now_loading...774KB
05/04/23 20:50:42 eghFMmll
「俺しか知らなそうな裏ワザ」みたいの教えあいたいねw

スペース+ドラッグでステージ移動!

334:名無しさんの初TA
05/04/23 20:50:59 UTKDONQQ
>>331
なるほど!

使ってる側どうしの情報交換にもなりますな。

335:Now_loading...774KB
05/04/23 20:51:53 JYK9HRXQ
初心者の方、実況で追いつけなくなったら、ここで質問してくれれば
答えてくれる人多数いますよー。

336:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/23 20:51:59 6SYhU/Ha
>>333
そうなんですよー
でも普通に口だけで説明するのは難しいですからね・・
このソフトがあると助かる。。

337:Now_loading...774KB
05/04/23 20:54:08 KB6pjPx5
>>332
こういう時のために作られたようなソフトですよねw

URLリンク(www.debugmode.com)

このサイトの「Wink」っていうソフトです。
経路は・・・忘れますたorz

338:Now_loading...774KB
05/04/23 20:54:57 0l7xOk/F
ごめんなさいね。ちょっとUFO食べてた(;´∀`)
ふおおぉぉーフッカツ(`・ω・´)


339:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/23 20:57:09 6SYhU/Ha
>>337
ありがとうございますw
あー今日得たものがあってよかった(笑

340:Now_loading...774KB
05/04/23 20:58:07 9K2Crnq6
すいません。
今食べ終わったのですが、
今何をやってるのか、わかりません。ボケステ

341:Now_loading...774KB
05/04/23 20:58:57 0l7xOk/F
>>340
実況スレの方ですか?(・∀・)
どの辺りまで参加して、作成されましたか?


342:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 20:59:27 iDaKv6Zi
>>340
とりあえず最後に見たレスから見返してみましょう。
あせらずゆっくり。スレは逃げない

343:USB283
05/04/23 20:59:56 k/cPRFLm
1から読み直してなんとか追いつけたよ。
カギタソ!アクアタソ!あと教えてくれたみんなありがとう!

344:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 21:00:58 PjA3cC4M
俺はΣ(゚д゚lll)ガビーン

345:Now_loading...774KB
05/04/23 21:01:21 Me0gegtC
はぁーい
焦らなくても大丈夫ですよ
ここにも結構人がいますwwww

自分も出来ることはフォローしていきますね

346:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 21:01:49 iDaKv6Zi
>>343
Yahoo!(゚∀゚) そいつはよかった。
でもまだまだこれからですからね。フフフ。


それじゃ、9時になったことだし、次のプログラムに行きましょうか。
5.「描いた物を変形させちゃおう!」です。

347:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 21:02:48 O/BvmURX
では次にシェイプトゥイーンをやりましょう。
まずは1フレーム目に円を作りましょう。
URLリンク(www.geocities.jp) こんな感じで。

そしたら、20フレーム目にキーフレームを挿入してみます。
URLリンク(www.geocities.jp) 

次。20フレーム目の円を消して、四角を書きましょう。
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)



348:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/23 21:02:56 6SYhU/Ha
>>343
それはよかったw
一緒に頑張りましょう(笑
今日はとことん付き合いますから・・w

349:Now_loading...774KB
05/04/23 21:02:58 9K2Crnq6
丸から四角になるところが、わからないのですが・・・

350:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 21:04:36 iDaKv6Zi
>>349
ラジオスレの方でしょうか。これから説明しますよ(・∀・)ノシ

351:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/23 21:04:44 6SYhU/Ha
>>373
自分で英文読んでって探しましたw
おそらくコレのdownload w
URLリンク(www.debugmode.com)
とりあえず使ってみますw

352:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 21:04:48 O/BvmURX

そして、1~20フレーム目の間を適当にクリックします。
下のプロパティに、トゥイーンというものが出てきたと思います。
そのトゥイーンで「シェイプ」を選択します
URLリンク(www.geocities.jp)

どうでしょう。矢印がでてきましたか?
ではエンターを押してみましょう。円が四角に変わっていく様子が見れましたか?
URLリンク(www.geocities.jp)
これがシェイプトゥイーンというものです。

353:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 21:07:58 O/BvmURX
ラジオでも言っておりますが、シンボルをシェイプトゥイーンすることは出来ません。
ちょっとここややっこしいです。

見本のFLASH
URLリンク(www.geocities.jp)

354:340であり349
05/04/23 21:08:41 9K2Crnq6
いまからぬう氏のを見ながらやってみます。

355:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/23 21:09:11 k/cPRFLm
おお!ぬうタソすごい!


356:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 21:09:53 iDaKv6Zi
ぬうさんお疲れ様です(゚∀゚)b
ぶっちゃけ疲れたのでちょっとだけ休憩してますねw

357:340であり349
05/04/23 21:10:17 9K2Crnq6
・・・ってアレ?
準備中で見れない・・・

358:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 21:15:03 O/BvmURX
あれ?見れませんか?(;´Д`)

359:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 21:15:07 iDaKv6Zi
>>357
URLをコピー&ペーストでどうでしょう。

360:エジエレキ ◆xxxXXzqn/Q
05/04/23 21:16:07 wJZ2OOIQ
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
ちょっと応用編です


361:323
05/04/23 21:19:09 hsgX2tlY
URLリンク(www.uploda.org)
PASS:123
でDLできます。
向こうにも需要があるようでしたら貼ってください。
みんながんばって!

362:Now_loading...774KB
05/04/23 21:22:53 KB6pjPx5
調子に乗ってもういっちょ。
URLリンク(area-727.dialog.jp)

ちょとテンポ早いので、ぬうさんの解説と併せて参考になさってください。

>>360>>361
GJ!

363:Now_loading...774KB
05/04/23 21:24:05 Me0gegtC
本当に単純なシェイプトゥイーンの手順を図解してみました。

URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)
URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)
URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)
URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)
URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)

完成品はこちらです。
URLリンク(nao-70sfla.sakura.ne.jp)

364:340であり349
05/04/23 21:24:06 9K2Crnq6
>>358
見れませんでしたが、
直接打ちこんだら見れました。
ありがとうございます。やっとこさ出来ました。


365:Now_loading...774KB
05/04/23 21:24:20 wJF0srqg
ところで
どこまで進んでるんだ?

366:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 21:26:22 iDaKv6Zi
>>360 エジエレキさん
>>361 323さん
お二人ともGJですー。

URLリンク(l-room.net)
シェイプとモーションを応用すればこんなこともできますよ。
ソースもくっつけてあるので研究したい方はどうそ。

367:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 21:28:54 iDaKv6Zi
>>362 >>363
どうもですー。モーション・シェイプは結構難しいですから
こういう図解やソースなんかがあるとかなり助かりますね。

>>365
今は5.「描いた物を変形させちゃおう!」です。

368:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 21:35:59 O/BvmURX
うお、ラジオは進んでいるなぁ

369:Now_loading...774KB
05/04/23 21:47:39 aG1wF7zH
寝る時間なので撤退ー。

ラジオ聞いてみてて思ったこと。
教材が用意してあって予めダウソしておいて、
1-2.fla開いてくださーいとかのが良かったような気がしないでもない。
あと、スクショをアップロードできる体制あれば、もう少し分かりやすかったかなと。

いずれにしろ、先生参加者さん、もつかれさまです。

370:340であり349
05/04/23 21:49:19 9K2Crnq6
アルファがどう使えるのかわからんよ・・・

371:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/23 21:49:39 k/cPRFLm
え?今日はもう終わりですか?

372:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 21:51:41 O/BvmURX
アルファの説明を載せますね。
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

何かわからないところがあったら質問どんどんどうぞ~

373:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 21:51:59 iDaKv6Zi
>>369
おつかれさまでした。
貴重な意見ありがとうございます。明日の講座の参考にさせていただきます。

明日もお待ちしてますよ(・∀・)ノシ

>>370
考え方によってはそれこそFLASHの可能性ひろがりんぐですよ。
よく考えて使いこなせるようにしましょう。

>>371
まだまだw

374:340であり349
05/04/23 21:53:16 9K2Crnq6
>>372
>>373
ありがとうございます。これから見てみます。

375: ◆I.RwwwvHm6
05/04/23 21:53:26 jXpB6V+q
参加したいのに期限切れ・・・あと3日でエデュケーション版が来るのに・・・

376:Now_loading...774KB
05/04/23 21:54:36 Bsz+9hzk
おもすれえ

377:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 21:55:53 O/BvmURX
アルファと着色の見本です。

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

378:340であり349
05/04/23 22:02:34 9K2Crnq6
やっとこさアルファがわかりました。
ありがとうございます。助かりました。

379:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:02:41 iDaKv6Zi
まとめ。

アルファ:シンボルを透明にする。0%で完全に消えたように見える(シンボル自体は存在)。
明度:シンボルの明るさを変える。着色で代用できるのでほとんど使用しない。
着色:シンボルに色を加える。100%で完全に塗りつぶされる。

といったところでしょうか。

380:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 22:04:23 O/BvmURX
>>378
(・∀・)b イエィ

ここまでくれば
もうかなり使えるようになりました。

381:Now_loading...774KB
05/04/23 22:05:55 3zx95W4a
ここまでのまとめ1

簡単な画面の説明・主なツールの説明 >163
丸や四角を描く >169-170
描画補足 >176-177
多角形ツール >182
図形の反転の仕方 >184
鉛筆ツール >190、>192
消しゴムツール >196
テキストツール >201
テキストの修正分解(画像) >237
ペンツール >204-205

レイヤーの説明 >253、>256、>261
フレームの説明 >267、>270、>275
シンボルの使い方1(画像) >290
シンボルの使い方2(画像) >312
トゥイーン補足 >313
MCについて >271-272 >280

修正ありましたら、よろしくです。

382:Now_loading...774KB
05/04/23 22:08:17 3zx95W4a
ここまでのまとめ2

フレームレート >297
パブリッシュの仕方 >322
シェイプトゥイーン >347、>357、>365
アルファ >372
アルファ・着色 >377 >379

豆知識1 黒枠作成 >304、>328
豆知識2 グリッド >308

同じ位置に貼り付け >331


見落としなどあるかと思いますので
修正よろしくです。

383:Now_loading...774KB
05/04/23 22:11:10 jUyPCvwx
質問良いでしょうか

384:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:11:45 iDaKv6Zi
>>383
(・∀・)ノシ

385:Now_loading...774KB
05/04/23 22:13:10 jUyPCvwx
フォトショのペンツールはわかるのですが、
Flashのペンツールがよくわかりません(´Д`)
具体的にはポイントの移動追加削除、コントロールバーの追加削除変更

386:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/23 22:16:44 k/cPRFLm
アルファ・・・機能がついてない

387:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:18:42 iDaKv6Zi
>>385
えーと、それ関係の設定は「矢印ツール」の右に「ダイレクト選択ツール」があります。
それをつかってペンツールで描いたラインに触れば、
ポイント移動なんかはできると思います。

388:なめこ ◆0zelnameko
05/04/23 22:20:06 /6HkO0mG
私でも何か力になれますかぁ~?

389:Now_loading...774KB
05/04/23 22:21:32 KB6pjPx5
>>370
もう解決されたかな(汗
一応スタンダードな具体例とか・・・

URLリンク(area-727.dialog.jp)

URLリンク(area-727.dialog.jp)

URLリンク(area-727.dialog.jp)

使い方は色々。
URLリンク(area-727.dialog.jp)

390:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:22:20 iDaKv6Zi
>>386
む、それでは他の機能はありますか?
一応FLASHのバージョンもききたいですが。

>>388
ようこそ!俺のスレへ!

冗談ですw 仲間は一人でも多く居てくださったほうが助かります!

391:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 22:24:45 O/BvmURX
>>388
お、助かりますー。
色々参加者さんから質問が来るので、答えたりサポートたのんますー

次は「音楽の載せ方」について教えていきますね。
音同期に関しては明日ということで。
何か好きな曲を適当に各自用意してください。

392:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:26:34 iDaKv6Zi
次は6.「音楽をのせてみよう!」です。

URLリンク(www.oo39.com)
URLリンク(www.fleshbone.com)
URLリンク(www.tam-music.com)

ここらなんかがフリーの音楽サイトとしては定番ですね。

393:なめこ ◆0zelnameko
05/04/23 22:26:58 /6HkO0mG
>>385さんの
>具体的にはポイントの移動追加削除、コントロールバーの追加削除変更
というのがちょっとわからないです
どういうことでしょうか?

394:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/23 22:28:11 k/cPRFLm
MX2004講座なのに家で埃を被ってたMX

395:Now_loading...774KB
05/04/23 22:30:59 0l7xOk/F
>>388
わーい いらっしゃいませー(*´∇`)

>>394
そして目覚めたMXって感じですね(・∀・)


396:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:31:13 iDaKv6Zi
>>394
いいなぁMX。私にくださ・・・ゲフンゲフン

ちゃんとシンボルをクリックしているでしょうか? 
タイムライン上では「カラー」のボックスは表示されません。
もしくは名前が違うのでしょうか。アルファは透明度の調節なんで、
それ関係の名前があれば試してみてください。

397:おてつだい ◆zTXsFNPSUQ
05/04/23 22:37:12 9PloZ5tA
みなさんお疲れ様です。
私も何か力になれることがあれば~

398:おてつだい ◆zTXsFNPSUQ
05/04/23 22:37:52 9PloZ5tA
sage忘れすみませんorz

399:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 22:38:18 O/BvmURX
まずファイル→読み込み→ライブラリに読み込みの順に進んでいき、
URLリンク(www.geocities.jp)

入れたい曲を参照します。画面はライブラリに入った状態です。
URLリンク(www.geocities.jp)

ライブラリに入っている曲をクリックし、ワークスペースにドラグ&ドロップします。
URLリンク(www.geocities.jp)

画面ではうまく曲が入った状態です。
URLリンク(www.geocities.jp)

ここからフレームを挿入していくとこんな状態。FLASHに曲が入ります。
URLリンク(www.geocities.jp)

400:Now_loading...774KB
05/04/23 22:38:24 HZo7UjQn
とおりすがりの者ですが、>385さんにお答えします。

ツールパネルの中に「ダイレクト選択」ってのがあります。白い矢印みたいなアイコンです。
ペンで描いた線を「ダイレクト選択」で選択すると、アンカーポイントが見えるように
なります。
ポイントにマウスカーソルを近づけると、+とか-とかのヒントが出ますので
そのへんをクリックしてみて下さい。

…ということでいいですか?
そういうことを聞いてるんじゃない!ということであれば、もう一度レス下さい。

401:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:42:47 iDaKv6Zi
>>397
何人居ても困らないです(゚∀゚)。
お教えできる範囲の事柄でよろしくおねがいします。


そうそう。タイムライン上に音楽をとりこんだら、
画面下のプロパティボックスの「同期」という項目は「ストリーミング」にしておいてください。

402:Now_loading...774KB
05/04/23 22:44:06 OrWm1M9l
ちょっと遅くなったけど、ラインをシェイプさせたFLASHを作ったんだけど参考として投下してもいいですかね?

403:なめこ ◆0zelnameko
05/04/23 22:44:45 /6HkO0mG
>>402
どうぞ~

404:蒼い人 ◆AoHAta/tYY
05/04/23 22:45:13 u+1tpoJg
|д゚)カフェテラス?

405:蒼い人 ◆AoHAta/tYY
05/04/23 22:45:40 u+1tpoJg
誤爆ですorz

406:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:46:05 iDaKv6Zi
>>402
ぜひお願いします。サンプルはいくらあっても困らないので( ´∀`)

>>404
|д゚)

407:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/23 22:48:03 k/cPRFLm
>>404
|д゜)ゝ))д゜)

408:402
05/04/23 22:49:08 OrWm1M9l
シェイプはラインだけでも使えますよ~。
という例。
URLリンク(www.uploda.org)

↓flaファイル
URLリンク(www.uploda.org)

409:Now_loading...774KB
05/04/23 22:51:37 /rBX14U6
>>406-407
>>405で謝ったんだから虐めるなよww

410:おてつだい ◆zTXsFNPSUQ
05/04/23 22:55:58 9PloZ5tA
>>401
ありがとうございます~(*゚∀゚)
と言いつつ人少ないようなので風呂入ってきます。ゴホゴホ

411:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 22:56:23 iDaKv6Zi
>>408
これはすごいですね。シェイプでこんな動きができるとは。


ちなみに、サウンドは画面下のプロパティボックスの「効果」や「編集」で
いろんな風に編集できますよ。
たとえば、「効果」で「左チャンネル」を選ぶと左スピーカーからのみ音が流れます。
「編集」ボタンを押すと波形が画面に現れると思います。
波形の上に水平な線が見えますよね?
これをドラッグしたりして音のボリュームを上げ下げすることができます。

412:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 23:08:13 iDaKv6Zi
2日目には音同期(音に合わせてシンボルなどを動かすこと)なんかもやりますが、
音の同期はフレームレート(1秒間に何フレーム進むか)数が高いほうがやりやすいです。
フレームレートは、ステージをクリックして、画面下のプロパティボックスの
「フレームレート」というところを見てください。
初期設定では確か12fpsになっていると思いますが、
これは1秒間に12フレーム進むという意味です。
フレームレートを上げれば動きが滑らかになったりしますが、
そのぶん容量も増えてしまったりするので、適切なfps数を選ぶようにしてください。

ちなみに、コマアニメFLASHの基準は12~24fps、
プロモーションビデオ(PV)やモーショングラフィックス(MG)の基準は30~90くらいです。

あくまで基準なので、自分に合ったfps数を入れましょう。

413:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 23:21:37 O/BvmURX
フェードアウトについて、まとめてみました。
正直、独学で考えたんで通常じゃないかもしれませんが、
試してみてもよいかもしれません・・・。

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

414:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 23:25:37 iDaKv6Zi
それでは、7.「完成させたものをパブリッシュしよう!」をもう一度補足する形で説明します。

画面上部のメニューバーから「ファイル」→「パブリッシュ設定」を選択。
そうするとパブリッシュ設定画面が表示されます。

最初に表示されているのは「形式」タブですが、
ここではどんなファイルをパブリッシュするかを決められます。
デフォルトではFlashとHTMLにチェックが入っています。

最低限必要なのはFlashタブでしょうね。
こちらのほうではFlashに使われているJPEG画像の画質や、音楽ファイルの音質を
かえることができます。デフォルトではJPEG画質が80、MP3音質が16kbpsに
なっていることと思います。
画質はまだしも、音質はあまりに悪すぎるので、ストリーミング、イベントともに
56kbps程度に上げて、モノラルに変換チェックボックスを外しておきましょう。

415:ユヤネ ◆f9snfTF/yQ
05/04/23 23:28:44 PjA3cC4M
>>412
あ、そうだそうだ。
人間の目ではFPS60以上は認識できないらしいですよ。
ですから、FPS60もFPS200も実際は同じだとかナントカ。

結構前々から言われてるので、信用は出来る……とおもいます。たぶん。

416:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 23:31:15 O/BvmURX
>>414
ふむふむ・・・勉強になります( ゚д゚)ウッウー

417:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 23:34:44 iDaKv6Zi
>>415
そうなんですよね。
ただ、音を完全に同期させたいと考える人たちは
わざとfpsを60より上にすることもあるそうです。

私はそこまで音ズレを認識できませんが・・・w


結構見落としがちですが、音質・画質の設定はなるべくするようにしましょう。
せっかく作ったFLASHなのに音質や画質が悪かったりしたらアレですしね。

418:340であり349
05/04/23 23:40:09 9K2Crnq6
画像の貼り付けの仕方がわからないのですが・・・

419:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 23:43:16 iDaKv6Zi
>>418
失礼。説明してませんでしたw
まず、適当な画像をローカルにダウンロード(最初からある場合はいいです)。
次に、画面上のメニューバーから「ファイル」→「読み込み」→「ライブラリに読み込み」を選択。
そうするとライブラリに画像が追加されるはずです。
あとはその画像をライブラリからステージにドラッグ&ドロップ。これでおkです。

420:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 23:43:23 O/BvmURX
画像の貼り付けは

ファイル→読み込み→ライブラリに読み込みで張りたい画像を選択します。
そうすると、ライブラリに画像がはいるので、画像を画面にドラックアンドドロップしましょう。

音楽の入れ方とほぼ同じです。

421:Now_loading...774KB
05/04/23 23:43:25 i7KtVomo
ステージに画像をドラックアンドドロップすれば出来ますよ

422:340であり349
05/04/23 23:44:40 9K2Crnq6
ドラッグアンドドロップでしたか。
ありがとうございます。
ナンドモスミマセン。

423:名無しさんの初TA
05/04/23 23:45:32 UTKDONQQ
>>418
画像ファイルはライブラリに読み込んでありますか?
もししてなければ音楽ファイルと同様に読み込んでください。(>>399

次に画像を貼り付けたいレイヤーを選択しておいてから、
Ctrl+Lなどでライブラリを表示します。
貼り付けたい画像をライブラリからステージにドラッグ&ドロップします。

あるいは、IEや画像編集ソフトで画像データをコピー(Ctrl+Cなど)して、
そのままFlash上でCtrl+V等で貼り付けてしまうのも手です。

424:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/23 23:46:05 O/BvmURX
俺たちみんなで結婚しようぜ!

425:なめこ ◆0zelnameko
05/04/23 23:46:48 /6HkO0mG
答えようと思ったら・・・
みんな早ーっ!!!

426:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/23 23:47:29 iDaKv6Zi
四重婚か!(゚∀゚)
幸せにしてね&heart;

427:名無しさんの初TA
05/04/23 23:47:52 UTKDONQQ
>>425
ある職人が言っていた…
同じ質問に対する答えも、人によって少しずつ違う。
質問者はそれらを統合し、自分なりの新たな方法を模索する…
だから、TAは結婚を恐れずに答えまくるのだよ!

428:なめこ ◆0zelnameko
05/04/23 23:49:00 /6HkO0mG
わっかりましたぁ!隊長っ

429:Now_loading...774KB
05/04/23 23:52:37 qT1nffc1
何この流れw

430:Now_loading...774KB
05/04/23 23:58:42 9PloZ5tA
確かに個人で違っててオモシロス

431:Now_loading...774KB
05/04/23 23:59:16 0l7xOk/F
なになに?結婚しるの?(;´Д`)ハァハァ マゼテ←コラ


432:なめこ ◆0zelnameko
05/04/23 23:59:36 /6HkO0mG
ぎゃあああ
結局何の役にも立たずに終わってしまった・・・
今日のとこで質問ある方いませんかー

433:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 00:05:12 SL70Qm0k
これでFla板ゼミナール 1日目は終了いたしました。
みなさんお疲れ様でした。2日目も頑張りましょう。


引き続き、番外編をお送りいたしますw

9.「ボタンシンボルで遊んでみよう!」

今回はみなさんでちょっとした作品を作りましょう。
できる方だけでおkですよ。番外編なのでw

434:名無しさんの初TA
05/04/24 00:06:51 ZCvx7O3Q
僕は、多分つきあえる人ちゃん!@番外編

435:434
05/04/24 00:08:00 ZCvx7O3Q
ゼミ進行スレのノリで書いて誤爆した_| ̄|○

436:* ◆zTXsFNPSUQ
05/04/24 00:10:38 LCbWx5NW
>>433
お疲れ様です。
同じく何もしてない_/|○
気持ちだけは蝶応援してます|ω・`)DJのカタガタガンバッテ!

437:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 00:14:14 SL70Qm0k
ラジオでも説明すると思いますが、簡単にActionScriptの説明をしておきましょう。

ActionScriptとは、FLASH専用のプログラミング言語です。
これらのスクリプトをうまく利用することでゲームやチャットなんかも作れるわけです。

ま、何はともあれ実践してみましょう。

まず、キーボードの「F9」キーを押してください。プロパティボックスの上に
アクションボックスが表示されたはずです。このテキストボックスの中に
必要なスクリプトを書いていくわけですね。

おそらく、必要な関数は
on(release){_root.gotoAndStop(※任意のフレーム数※);}
stop();
だけかと思われます。

438: ◆IKAcr4U.Ww
05/04/24 00:15:15 iiEyPxfI
>>437
詳しく

439:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 00:16:20 abxNetJk
なるほど。番外編でやるのは
クリック漫画みたいな感じですかね

440:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 00:20:53 SL70Qm0k
on(release)は、そのシンボルを左クリックして離したときに、という意味で、
gotoAndStop();は、カッコ内に書かれている番号のフレームに移動して停止、という意味。
_rootとはステージのタイムラインのことです。

441:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 00:22:21 5uJKBVpp
バージョンによって対応しないASとかあったりするのかな?

442: ◆IKAcr4U.Ww
05/04/24 00:23:22 iiEyPxfI
基本しかつかってないから大丈夫だとはおもうけど・・・

443:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 00:25:12 SL70Qm0k
on(release)の後ろには必ず{関数}という風に{}が続きます。
on(release)されたときに{}内の関数が実行されるという具合です。

stop();関数はそのまんま。その場所で停止するという意味です。簡単ですね。

ASの素人が説明しても混乱をきたすだけかもしれないので、
とりあえず説明用の画像をうpしておきますね。

444:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 00:25:18 2ryFG5+9
いかさんきたー

445: ◆IKAcr4U.Ww
05/04/24 00:26:12 iiEyPxfI
ちなみにASの説明はしないでコピペの予定なのだけどw
テンプレ制作よろしくですお

>>444
どもですー

446: ◆I.RwwwvHm6
05/04/24 00:37:45 oNv14JVB
話の流れをぶったぎって申し訳ありませんが、
シンボル内のムービーが編集画面で表示されないのは仕様ですか?
パブリッシュすると映るんですが・・・

447:名無しさんの初TA
05/04/24 00:40:55 ZCvx7O3Q
>>446
そうですね、シンボル内のフレームで一番最初の絵しか
メインの編集画面のステージでは表示されないです。

448:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 00:41:34 abxNetJk
>>446
ムービークリップの内のフレームは
編集中のプレビューでは表示されませんね~

449:* ◆zTXsFNPSUQ
05/04/24 00:44:45 LCbWx5NW
>>446
一応Ctrl+Enterでプレビューすれば見ることは出来ますよー。
編集中は無理ですが(´・ω・`)


450: ◆I.RwwwvHm6
05/04/24 00:45:30 oNv14JVB
>>447-449さん
回答レス㌧クス ヾ(´ー`)ノ

FLASH MXの体験版が手に入ったので今からガンガってみるtest

451:名無しさんの初TA
05/04/24 00:47:41 ZCvx7O3Q
>>449
たしかCtrl+Enterはプレビューというより一旦パブリッシュしたものを
Flashの上で再生しているのではないかと思います。

自分はswfファイルだけ欲しい場合にそれで更新かけますw

452:* ◆zTXsFNPSUQ
05/04/24 00:47:57 LCbWx5NW
>>450
ガンガッテ下さい(*´∀`)

453:* ◆zTXsFNPSUQ
05/04/24 00:49:32 LCbWx5NW
連レスすみません
>>451
な、なんだtt
知らなかった・・・わざわざthanxです。
今度実験してみます。

454:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 00:51:57 SL70Qm0k
回答お疲れ様っす。

stop();はAS用フレーム、on(release){_root.gotoAndStop();}はボタンを選択してから
入力してください。
こんな感じにしてくれれば大丈夫だと思われます。

URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)

一応ソースうp。
URLリンク(l-room.net)

455:Now_loading...774KB
05/04/24 01:09:46 dJ1te00E
やっとここまで読み終えた・・・
先生方ありがとう
手持ちの解説書よりわかりやすかったよ

だから途中でプライド見ちゃった浮気な俺を許して

456:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 01:14:28 abxNetJk
>>455さん、こんばんは。
もちろん許しますよ!
こちらこそありがとうございますです

457:Now_loading...774KB
05/04/24 01:23:17 UDKQhebd
ラジオが凄い事になっている件に付いて

458:Now_loading...774KB
05/04/24 01:58:01 N105gtB4
Flaゼミ進行の現行スレが見れないんだけど・・・誰か誘導きぼん

459:Now_loading...774KB
05/04/24 01:58:36 opqOIOXF
うわ、こんな面白そうな企画が・・・・乗り遅れた・・・

460:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
05/04/24 01:58:51 JKmjLc2E
>>458
URLリンク(flaschool.limit10.com)

461:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 01:59:13 abxNetJk
>>458
ここですかね?
URLリンク(flaschool.limit10.com)

462:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 02:00:48 SL70Qm0k
ラジオ聴けない方はこちらの説明を参考にしながら
紙芝居FLASHを作ってみましょうヽ(´ー`)ノ。

463:ヌルテマ ◆Nwep/okoQY
05/04/24 02:01:32 TWiKSHDb
URLリンク(www.geocities.jp)
え~っとこんなものを作ってみました。
ASの簡単な説明FLAです。 文才も糞もないのでわかりにくいと思います。
少しでも役に立ったら幸いですよ(´ー`)

464:Now_loading...774KB
05/04/24 02:03:38 N105gtB4
>>460-461
thx

465:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 02:06:30 SL70Qm0k
>>463
うぉ、GJ!(゚∀゚)。これはわかりやすくていい感じですね。
こんな感じでもみなさんもよろしくですヽ(´ー`)ノ。

466:Now_loading...774KB
05/04/24 02:13:57 opqOIOXF
お、明日もあるのか、うし!明日がんばろう

467:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 02:16:34 abxNetJk
>>463
丁寧な作例があっていいですねー
説明もいい感じです。

ちょっと私は睡魔が限界なのでこのあたりで失礼します
また明日っ

>>466
がんばりましょー

468:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 02:26:45 SL70Qm0k
>>467
おやすみなさいです。今日もがんばりましょう。

とりあえず私の制作したサンプルを置いておきました。
参考にする方はしてくださいな。

URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)

469:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 02:32:15 SL70Qm0k
転載、2次配布、改造は自由なので。
まぁ誰もやりゃしませんでしょうけどね(゚∀゚)。

470: ◆I.RwwwvHm6
05/04/24 02:46:33 oNv14JVB
ぉーん

471:Now_loading...774KB
05/04/24 04:57:51 iiEyPxfI
Fla板ゼミナール2日目は、
16時からとなりました。前後する場合があるかもしれないということですので、
注意してくださいませ。

472:Now_loading...774KB
05/04/24 08:31:15 ZbYEl0Xw
ボタンの話、今ログ読んでやってみてたんですが
ボタンと他の文字なんかは同じレイヤーですか?

473:Now_loading...774KB
05/04/24 08:41:17 1y99MUQw
>>472
トゥイーンをかけないなら同じレイヤーでも大丈夫ですよ。
でも、文字、動かしたいシンボル、背景、音、ボタン…
と用途ごとにレイヤーに分けた方があとあと楽になると思います。

--------- 以下、追記 ---------
ただ、全部メインの「シーン1」のレイヤーでやってしまうと
レイヤーだらけになってしまって収集がつかなくなるので
「歩くギコ」とか「流れる雲」のようなある程度まとまった単位でシンボル化するわけです。

474:Now_loading...774KB
05/04/24 08:53:02 ZbYEl0Xw
>>473
有難うございます。

475:Now_loading...774KB
05/04/24 09:07:35 1y99MUQw
>>474
はい。
こちらこそFLASH使える人が増えるのは嬉しいことですw
今日も張り切って行きましょうw

476:AQUA ◆U2AQUA/xP.
05/04/24 09:14:50 FGZyO1oN
イメージ構成に悩んでたら寝ていたという。。
しかも爆睡(汗
昨日の朝から全力で作業してたから・・疲れてたのかね('A`)ネタトキノキオクガナイ
皆さんを差し置いてすいませんorz

477:Now_loading...774KB
05/04/24 10:35:19 jNSvLZBB
皆さんのおかげで支援フラができそうです!
本当に嬉しいw
もちろん今日も参加させてもらいます、よろしくお願いしますノシ

478:Now_loading...774KB
05/04/24 10:43:48 E4J+zhiF
同じくいつの間にか寝てました。
ログを見ながら、ASを理解していくつもりです。

9時間も寝てたよ・・・

479:Now_loading...774KB
05/04/24 10:58:30 xwRF2Dli
リアルタイムでついていけないからdat保存して空いている時間に学ぼうとするチキン野郎ノ

480:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 13:32:24 5uJKBVpp
うはー、みんな勉強熱心だw
すっげぇ嬉しいです。

481:Now_loading...774KB
05/04/24 13:35:21 fpLPDjwp
フラッシュが届くのが5月なのでそれまでスレを見て勉強している俺ガイル

482:Now_loading...774KB
05/04/24 13:38:06 TC1rJ1X6
>>479


483:Now_loading...774KB
05/04/24 13:46:26 9lFuPQSU
>>479,482
うpされた画像等も保存しておいた方がわかりやすいですよ。

484:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 14:01:13 2ryFG5+9
画像がPCの中にありすぎて保存されてもどこにあるか解らない俺がいる

485:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 14:07:36 5uJKBVpp
>>481
届いたら、参考書も買っておけば万全だよーヽ(´ー`)ノ
ポエ山先生の参考書は個人的にオススメ

486:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY
05/04/24 15:05:08 /KqJJuMq
  ∧_∧
 ( ・∀・)<昨日の講義聞いてなかったからな!

 ∧ ∧  そんな人や昨日やった事をよく覚えてない人のために
 (*゚ー゚)< 昨日やった事を超おおざっぱにまとめてみた、
       クリックで読み進めるタイプのフラッシュです。

URLリンク(kaikoga.hp.infoseek.co.jp)

487:Now_loading...774KB
05/04/24 15:06:09 fpLPDjwp
>>485
なるほど、でもなんか先走りすぎてアクションスクリプト本を買ってしまった…orz

488:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 15:17:23 0zkN6Gg3
私のせいで、多大なご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます
責任を取るべく、活動停止を宣言いたします
私が活動しなければ、皆さんに迷惑がかからないと思いますので…
今までありがとうございました
そして本当に申し訳ありませんでした

489:Now_loading...774KB
05/04/24 15:18:11 E1rwXrBj
ぇ、何があったのだ(@益@;)??

490:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/24 15:24:10 /9eRfLcW
皆さん夕べは乙ニダ

今日作りましたニダ
昨日習ったのを自分なりに、フル活用してみたニダ
紙芝居じゃないけどこんなんで良いニカ?

URLリンク(www.uploda.org)

491:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 15:27:03 5uJKBVpp
>>490
おおー、シェイプやモーション完璧ですね!
最後のリプレイボタンもちゃんとできていますよ~

492:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/24 15:29:37 /9eRfLcW
>>491
ありがとうニダ
文字のリプレイボタンの作り方が分からなかったニダ
楕円と文字を結合させる方法はどうやるのか教えて欲しいニダ

493:Now_loading...774KB
05/04/24 15:31:49 E4J+zhiF
>>490
すげ~
自分も今作っているが、あまり上手に出来ん・・・
16時までに仕上げたいなぁ・・・

494:Now_loading...774KB
05/04/24 15:34:56 +ufbkgHE
ところで皆、>>488はスルーですか?

495:Now_loading...774KB
05/04/24 15:35:50 2hy9bykM
>>494
今触れたところでどうにもならないので、終わってからにしましょうよ

496:Now_loading...774KB
05/04/24 15:39:12 hbY3u+rj
>>494
なんつーか非常にFLA板らしい流れかもw
とりあえず受講生の方には関係のない話ですので
スルーしてくださって問題ないかと思います。

流れぶち壊しで申し訳ない。
あと30分でMX班2日目が開催されます。
今日もがんばっていきましょー!

497:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 15:41:14 lIME09Ya
いっけねー やっちったー みんなごめんねー

今起きました_| ̄|○。
サイト更新停滞して申し訳ないです。
とりあえず今日は16時からということで、はりきっていきましょう。

498:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 15:41:27 abxNetJk
>>492
あれー、普通に楕円の上に文字を載せてまとめて選択してシンボル化でできませんでした?

もしくは二つをまとめて選択→修正→グループ でグループ化できます
複数のものをひとつにまとめることができます。

的外れなこと言ってたらごめんなさい

499:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 15:46:12 0zkN6Gg3
うpろだに不都合があったようですが
直しました
ごめんなさい

500:Now_loading...774KB
05/04/24 15:57:40 V41qCu/b
>>499
不具合解消お疲れっすー(・∀・) Radio実況スレの方も、もう一度設定の見直しとかお願いしまーす。
昨日ちょっと不具合が起きたんで。
とりあえず謝って回ってもしょうがないし、こちらは講座で使うスレなんで言いたいことは
FLASH選対雑談
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
こっちにお願いします。

私から言えることは、逃げないでがんばって、最後までイベントをやり通して欲しいなーって感じです。
がんばれー!!

501:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 16:01:03 0zkN6Gg3
>>500
今日必要な分はやります
うpろだやBBSの管理も必要でしょうし
その後の活動はやめます

502:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/24 16:02:49 /9eRfLcW
>>498
ありがとう、出来たニダ
文字は必ず選択→分解→分解してからじゃないとダメなんですね

URLリンク(www.uploda.org)

503:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 16:14:31 2ryFG5+9
うほw上手すぎw
てことでUSBケーブルで魚釣ってくる

504:なめこ ◆0zelnameko
05/04/24 16:20:44 abxNetJk
>>502
レベル高いですねー!
爆発シーンリプレイまであるし!

505:<丶´Д`>安部 ◆fabyonaabE
05/04/24 16:30:08 /9eRfLcW
>>503,504
ありがとうニダ
FLASHとっても楽しいニダ
出かけてしまうので、紙芝居作成講座に出れそうも無いから、録音して逝きますニダ

又夜お邪魔します

ご指導有難うございましたニダ

      /´⌒⌒ヽ
    l⌒    ⌒l  < ココにお礼を置いて行くニダ
   ⊂ <    >⊃
      V ̄V
     /偽1万/|
     ≡≡≡/


506:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 16:31:15 5uJKBVpp
お、ラジオハジマタ

507:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 16:36:43 4qSCd+AR
テステス

508:MM ◆P7402i8f6U
05/04/24 16:37:03 E1rwXrBj
URLリンク(www.uploda.org)

暇つぶしに作ってみました↑
昨日の深夜から受講しましたぁ~♪
本日もよろしくおねがしますm(__)m

ッツェィ!ッツェィヽ(゚∀。)ノ

509:Now_loading...774KB
05/04/24 16:37:56 E1rwXrBj
誤爆った・・・・orz

510:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 16:38:00 lIME09Ya
>>508
おお!凄い。補講の成果がでてますね。


ゼェゼェ。10min参加してました(;´Д`)。

というわけで2日目開講ですー。
今回はちょっと応用の利いた動かし方を勉強していきますよ。
頑張りましょう。

511:Now_loading...774KB
05/04/24 16:38:22 wQ5KDwUY
>>508
うへーすごいカコイイ

512:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 16:40:00 4qSCd+AR
お、ラジオ始まりましたね
昨日はアクセス規制で何も出来ませんでしたが
本日は講師を勤めさせて頂こうと思っています。
 皆さんヨロシクw

513:Now_loading...774KB
05/04/24 16:44:22 V41qCu/b
>>512
とても心強いです(・∀・) よろしくお願いします!


514:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 16:48:18 lIME09Ya
>>512
よろしくですー。


さて、いきなりですが結構難しい分野からですw
「マスクを使ってみよう!」

この辺は私なんかよりむしろ画爆さんとかの方が得意な分野でしょうから
私はサポートに回ることになるでしょうかね。

515:493
05/04/24 16:49:34 E4J+zhiF
できたのにうpできない・・・(まあたいしたものではないが・・・
なぜか500エラーになってしまうのですが・・・

516:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 16:51:59 lIME09Ya
>>515
URLリンク(www.uploda.org)
ここにうpできませんか?

それじゃ、講座用のうpろだを利用してはどうでしょう。
修復したのでうpできると思いますよ。
URLリンク(eternal-academy.net)

517:493
05/04/24 16:54:50 E4J+zhiF
講座用のほうが出来ませんでした・・・
上のほうは試してないのでやってみます。

518:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 16:59:28 lIME09Ya
こちらのソースを参考にしてもらいたいと思います。

URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)

519:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 17:00:29 XxeXL2K/
おはよーございます。夜勤明けで倒れてました。。
サポートできるのだろうか。。。すでに昨日の一日で自分のできること超えられてるのだがw

520:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 17:04:31 0zkN6Gg3
講座用もう一度調整してみました
動作検証お願いします

521:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 17:05:32 lIME09Ya
>>519
おおお!ヘボカスタムさんどうもですー。
ぜひともサポートよろしくお願いしますですよヽ(・∀・)ノ

>>520
お疲れ様ですー。

522:Now_loading...774KB
05/04/24 17:06:19 V41qCu/b
>>519
オツカレサマです(・∀・)
無理のないようにサポート協力して貰えたら嬉しいです

>>520
はいー!ちょっと試してみますね(・∀・) ありがとうございます


523:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 17:07:16 5uJKBVpp
画像ばっかですいません(;´Д`)
マスクの説明です。
ここは難しいので、質問どんどんどうぞです

URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

お手本
URLリンク(www.geocities.jp)

524:Now_loading...774KB
05/04/24 17:08:50 V41qCu/b
すいません。。。アップロード試そうとしたのですが、適度な試験用のファイルがなくって(・∀・;)
どなたか代りにお願いします。スイマセン・・・
こちらのアップローダになります。

URLリンク(eternal-academy.net)

525:493
05/04/24 17:09:42 E4J+zhiF
まったくうp出来ません(汗
こっちのPCがおかしいのかな・・・

526:Now_loading...774KB
05/04/24 17:10:12 ueUNVpMi
>>524
できないぽ

527:画爆
05/04/24 17:12:24 4qSCd+AR
テステス

528:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 17:14:41 0zkN6Gg3
うpろだ正常動作確認
ご迷惑をおかけいたしました

529:USB283 ◆g.qXGO9m.Q
05/04/24 17:15:08 2ryFG5+9
マスクできたどーー!

530:Now_loading...774KB
05/04/24 17:15:12 V41qCu/b
あれー?出来ないみたいですね(・∀・;)
アップの際には半角英数字をお使いですよね?あれー?

>>恒久の学生サン
出来ないみたいです。。。すいませんが再度調整お願いしまーす(・∀・)


531:Now_loading...774KB
05/04/24 17:16:32 HMgx2dUf
フラ教室昨日からはじまってたのか…今気付いた…
ラジオ聞いてるけど授業内容が進み過ぎててワケワカランw
とりあえずログ読んでみよう

532:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 17:16:57 0zkN6Gg3
>>530
あれ?テストしたときにはできたのに…

533:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 17:18:06 lIME09Ya
>>532
プロキシがなんたらこーたらとかヘンな設定になってたりしませんか?

534:Now_loading...774KB
05/04/24 17:18:27 V41qCu/b
>>532
いえいえ。私の書き込むタイミングが遅かっただけですよー(・∀・;)すいません


535:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 17:19:02 4qSCd+AR
遅くなりました。ゴメンナサイ(;´Д`)
>>523さんありがとうございますw

ラジオの方でも説明してくださると思うのですが、
マスクとはFlashで書いた絵やシンボルの
「一部分を」だけを表示させたいときに使用する機能です。

1.まず、「一部分」だけ表示させたい絵やシンボルのあるレイヤーの上に
新しいレイヤーを遅くなりました。ゴメンナサイ(´Д`
>>523さんありがとうございますw

ラジオのほうでも説明して下さると思いますが、
マスクとはFlashで描いた絵やシンボルの
「一部分」だけを表示させたい時に使用する機能です。

①,まず「一部分」だけを表示させたい絵やシンボルのあるレイヤーの上に
  新しいレイヤーを挿入します。
②,新しく挿入したレイヤー(以下マスクレイヤー)に、下のレイヤーの「表示させたい部分の形」を描きます。
③,マスクレイヤーの名前の上あたりで右クリック→マスクを選択

こんな感じです。

注意
・②で書く「表示させたい部分の形」は必ず塗りにしておかないとちゃんと表示してくれません。します

536:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 17:20:37 4qSCd+AR
>>531
昨日聞いてなくても大丈夫ですよw
ログ読んで分からないことがあったりしたら何でも聞いてくださいw

537:493
05/04/24 17:20:58 E4J+zhiF
>>532
こっちも出来ました・・・が
重すぎて出来ませんっていわれました・・・

538:画爆 ◆s.1G16diDE
05/04/24 17:24:04 4qSCd+AR
申し訳ありません(´Д`

>>535
でコピペに失敗したのか意味不明な文章になってます

539:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 17:24:07 0zkN6Gg3
>>537
あんまり大きいのをうpされると
スペースの問題で他の方に迷惑がかかるかな?と思ったので
1MBまでに制限してあります
スペースは最大180MBまでですから…
制限もっとあげた方がいいですかね?
2MB位に…

540:493
05/04/24 17:26:34 E4J+zhiF
あ、そういうことか。
今見たら、3.3もあった・・・

541:ぬう ◆Pl43DNunko
05/04/24 17:34:40 5uJKBVpp
マスク問題なさげかな?( ゚Д゚)ウッウー

542:画爆@ ◆s.1G16diDE
05/04/24 17:34:50 4qSCd+AR
申し訳ありませんでした。訂正版です。


ラジオのほうでも説明して下さると思いますが、
マスクとはFlashで描いた絵やシンボルの
「一部分」だけを表示させたい時に使用する機能です。

1,まず「一部分」だけを表示させたい絵やシンボルのあるレイヤーの上に新しいレイヤーを挿入します。
2,新しく挿入したレイヤー(以下マスクレイヤー)に、下のレイヤーの「表示させたい部分の形」を描きます。
3,マスクレイヤーの名前の上あたりで右クリック→マスクを選択

こんな感じです。マスクレイヤーやその下のレイヤーにモーショントゥイーンやシェイプトゥイーンで動きをつけることも可能なのでいろいろと試してみてください。

注意:手順2で描いた「表示させたい部分の形」は塗りで描かないとちゃんと表示してくれません。



543:ヘボカスタム ◆l.PsZbDMKk
05/04/24 17:36:21 XxeXL2K/
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
一応マスクでやってみました。というか今マスクを理解しはじめましたw

544:Now_loading...774KB
05/04/24 17:38:42 4qSCd+AR
>>543
(・∀・)イイ!ですねw
そのジエンを動かしてみても面白いですよ

545:恒久の学生 ◆zezNetnBpw
05/04/24 17:42:31 0zkN6Gg3
うpろだは最大容量4MBにしました
あと、flaファイルもうp可能にしました
匿名でソースうpしたい方、是非w

546:カギ ◆KagiOO2uMA
05/04/24 17:47:33 lIME09Ya
>>543
おお、いいですねぇ。カラフルー♪

URLリンク(l-room.net)
URLリンク(l-room.net)

マスクはモーショングラフィックスには欠かせない要素ですから、
覚えてて損はないですよー。

547:Now_loading...774KB
05/04/24 17:48:53 Vb1miIlX
カラフルなマスクってどうやってるんだか電話で聞き逃しました。

548:Now_loading...774KB
05/04/24 17:50:00 V41qCu/b
>>542
とても良い解説です(・∀・)

>>543
ヘボカスタムさんも進化しちゃいますね(・∀・)

>>545
お疲れさまですー(・∀・) アリガトゴザマス
flaもアップ出来ると便利ですね!容量もそれだけあれば良いでしょうねー


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