MUGEN動画スレ Part74at STREAMING
MUGEN動画スレ Part74 - 暇つぶし2ch178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 23:41:28 GIgrZRU30
>>176
改ってOS咲夜より原作に近くなかったっけ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 23:45:36 bKzKmZSEO
ヌケナシ咲夜「…」

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 23:48:32 gPh/R0RN0
ニコ動禁止だからスレ的に考えて話題に出なくても仕方ない

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 23:55:28 T472LujV0
>>178
そうだっけ?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 23:56:58 bKzKmZSEO
ヌケナシ咲夜って動画禁止解けてなかったっけ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:06:16 z/fZn/qIO
流れぶった切りでスマンが雛子の作者って女性?
だったらスゲーな何かカッコイイ。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:07:04 CKuIm7VsO
>>818
WikiにOSを原作に近付けたって書いてあったような気がする

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:15:19 DQPkSdIb0
>>159
と思ったらUlt来てんぞw
しかもなんか間違った方向に力入ってるwww

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:19:20 hmJaSzA40
エコノミーは回避できたが今行ってもコメが少なすぎだな

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:20:19 oGxJHsk50
ヌケ咲は最近よく見る気がする

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:24:33 wJpDZW7D0
まあ○○アレンジって言うんなら元ゲーの利点は切り落して欲しいとは思ったりする
SS妖夢とか清々しいぐらい元ゲーの利点削ぎ落としてるし
咲夜ブランドー系列みたいに露骨に良いとこ取りされてるのはなあ…

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:31:11 flNwgHxD0
俺はMUGENならではって感じで好きだな
普通の格ゲーじゃ無理だろあんなの

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:35:15 eR4xybmA0
ult新しいのきたよ

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:35:41 1xP8QKXy0
MUGENは全体でバランス取ってるわけじゃないしなあ
基本的にキャラごとに個別にバランスが存在するという感じだしねえ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:41:27 /93yNW3K0
俺もいいとこ取りのアッパーアレンジはMUGENならではだと思うし、あっていいと思う
でも自分のMUGENには入れないし、普通のキャラの並ぶトーナメント動画とかには出てほしくない

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:41:58 kzafWJqI0
咲B系はどいつもこいつもいいとこどり+さらにアッパーしてるからなー

・咲B
スタンドゲージも霊力ゲージもグレイズも無いのに強化されてるスタンド&弾幕
宣言とっぱらってあるのにほぼそのままの性能の超必
ゲージ溜め持ち

・影咲
合成ベースがアッパーアレンジ版
全体的に持続延長&硬直短縮
異様に性能の高いオリ超必(それ以外もすべて発生保障有)

・咲SB
霊力ゲージ無いのにあまり弱体化してない弾幕
ゲージ溜め持ち


なんでこんなのばっかりなの?

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:43:58 Tkv8Wfk+0
メイドとDIOを組み合わせた全く新しい少女だから

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:44:00 wFh3HFYV0
つーか東方のアレンジってそんなもんばっかじゃないの?

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:45:07 t+VNHAuM0
どいつもこいつもとか言って
3体だけでしかも2/3が同作者じゃあないか

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:45:22 c/U6VD4d0
>>195
謝れ!SS妖夢に謝れ!
弾幕要素・コンボ要素完全排除の超絶ストイック仕様だぞ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:46:16 Id2MUDfa0
そういやSS妖夢って弾かれキャンセルとかあんのかね

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:46:30 1xP8QKXy0
そんなこと言ったらエビルリュウとかどうしたらw

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:46:58 Qs9LUZ+i0
アッパー仕様のキャラをさらに高性能のアッパー仕様キャラでボコるのもまた一興

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:47:02 hmJaSzA40
まぁあれだよね・・・
自分の考えたキャラには強くあってほしいという表れってやつ?
ほらパワプロのサクセスで漫画キャラ再現みたいなことする時+の能力は強化して作るけど-の能力って見ないふりするみたいな・・・?
あぁやったことない・・・そうですか・・・
格闘ゲームづくりプロメーカーですらバランスとるのは難しいんだから、素人にそれを要求するのは酷ってもんでさぁ
でも妖夢SSの自重っぷりは異常
サムスピアレンジなのに火力すらないとはこれ如何にw

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:48:11 QjyBWTRH0
原作じゃ弱キャラだからMUGENでくらいは強くしてやるぜ!
って気持ちが溢れまくってるMB鈴仙なぞいかがでしょうか。

いや、良いけどだれか原作再現っぽいのは作ってないのかな、
やっぱ弱キャラはモチベーション上がらないんだろうか。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:48:16 Id2MUDfa0
連斬から必殺技に繋げば剣サムの天スピくらいの火力はあるんでねーの

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:49:47 wFh3HFYV0
ユェンとかクラウド&ティファとかSS淫夢の極北が
ブロントさんや昨夜Bなんだろうな

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:50:06 FAi4bv5P0
エビルリュウは性能は上がってるがシステムは貧弱そのものだな
ストZEROが元だからオリコンはあるはずなんだが

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:50:13 QjyBWTRH0
>>201
それ散々言われてるけど誤解<妖夢SSは火力無い
AI更新で普通に強くなってるので、今の状態で火力上げるとちょっと問題だと思う。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:50:59 kzafWJqI0
>>197
逆に言うとそれくらいしかダウナーアレンジ東方っていないんだよな
ていうかそいつはまったくキャンセルが無い時点で作者がサムスピ勘違いしてないかって言われてたような

>>201
だからといって露骨な強キャラ化して楽しいか?
個人的には使い込めば強いorハマれば強いってほうが面白いと思うんだが

とりあえずなんでもかんでも5ゲージor10ゲージMAXは勘弁
やるならせめてラウンドごとにゲージリセットしろと

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:51:28 1xP8QKXy0
東方キャラに限らずアッパーアレンジ系は昔から美味しいとこ取りなわけで
咲夜B系だけ取り上げてなんでこんなのばっかり?とか言われてもね……
リュウやケンのアッパーアレンジ見ればMUGENってのはそういうもんだとしか言えないと思うんだけどなあ

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:52:38 Tkv8Wfk+0
オロチとかアッパーアレンジってレベルじゃないとこまでいっちゃってるしな
極論?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:52:46 I1GR/+Um0
>>207
個人的にはとか、お前さんの都合なんて知らんがな

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:53:39 oGxJHsk50
朔や犬咲夜に比べればブランドー系はまだ良心的ってのがアレンジキャラの性能インフレを物語ってる
クマ氏のAIが良心的ってのもあるんだけど、スタンドコンボ中に挑発してくるし平成㌢氏AIの頃の咲ブラはやばかったしね

チャリオッツみょんは弾幕が削除されてるからそこまで酷くないと思うけど
相手関係なく飛び道具にグレイズできるから飛び道具持ちには強そうだ
画面端でSON弱攻撃だけで永久になるからまだ要調整っぽいけど

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:53:43 LvEVyD/O0
まあ元のにアドガとエリアル入れてMvC風ってのも結構いるんじゃないの?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:54:00 ijvd5Yjy0
ウルトラ怪獣はある意味原作再現

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:55:27 CGT4DTqS0
>>207
他にもスタンドがあるけどあんまり強くないアレンジ東方とかもいると思うんだ
MUGENの原点+弾幕使えない東方キャラとか

まあダウナーかと言われれば難しいかもしれないけど

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:55:28 lh2b7B8n0
ちゃうねん強くしようとして作ってるわけじゃなくって
技作るの自体が楽しくなっちゃってこんなのもできるんじゃないか?
ってどんどんやってるとやれることの過積載で結果的に強くなっちゃうねん
せっかく時間かけて作ったものを削る気にはなかなかなれないし

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:57:36 flNwgHxD0
リュウやケンや豪鬼達と一緒だろ

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:57:53 hmJaSzA40
>>211
実際クマ屋氏の自重AIでバランス取れてるみたいなところはあるよな
マイリスのコメでもっと遊ばせないと強すぎる…チートキャラかこの野郎!ですか…みたいなのあったし

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:58:21 wFh3HFYV0
>>215
硬直が長いとか
モーションが長いとかリスクを負わせればいいんじゃない

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:59:45 Id2MUDfa0
最初からどういうキャラにするか決めてないとそうなる>過積載
一枚のピザにトッピングを山盛りにして台無しにするよりも
何枚かのピザに美味しくなるようにトッピングすればいいのになんでそうしないのか不思議で仕方ない

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:00:37 t+VNHAuM0
実際時止めとか使っても効率悪い消費の仕方だしな。
AIがかなり自重してる。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:01:01 LvEVyD/O0
そういやスタンド付いたのやMB風なアレンジ美鈴が何人かいたけど
トナメしたら結局普通の美鈴が勝ってたなw

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:01:50 1xP8QKXy0
既存の格ゲーのように企画や仕様が先にあってそれに沿って作ってるわけじゃないしね
一体作ってるといろいろ乗せたくなるのは人情でしょう

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:02:27 19GxglSG0
>>201
あやまれ!如月銃駆氏にあやまれ!

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:04:01 I1GR/+Um0
>>221
もう一度やったらカンフー美鈴が勝つ気がする
ちゃんとしたタンデムやるようになったし

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:04:27 lh2b7B8n0
>>218
その取捨選択が上手くできるのなら万人に受け入れられるんだろうけど
そんなの無理なんすよ
自分の場合目標ないと迷走するから
基準にするキャラを決めてそれと互角ぐらいを目指すんだけど
想定キャラがインフレしてるってのもあるかもねー
ブロントさんと互角になるように作られた忍者が高性能だったりするように

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:05:55 Id2MUDfa0
そこで何故一体に絞るのか
何故もう一体作ってそっちに乗せようと考えないのか
調味料を入れすぎると食えなくなるというのに

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:07:16 lh2b7B8n0
>>226
そりゃ別キャラ一体作るのと
既存キャラに技足すのだったら後者のが楽なわけで

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:07:50 hmJaSzA40
DIOの時止めと咲Bの時止めは根本的に違う気がする
咲Bの場合一瞬で止めたり空中で止めたり、どんなに近くでナイフ投げても時動き出すまであたらない(ダメージの時止め補正を受けない)ようになってて
魅せ技というより完全に実用的な技って感じになってる

>>207
いや、別に奨励してるわけじゃなくて
まぁ素人が考えたキャラだし厨性能になっちゃうもんなんだよ、仕方ないねって感じ
コラボキャラは良いとこどりになりやすいよね、仕方ないね

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:08:27 wFh3HFYV0
>>225
むずかしすなぁ。
でもブロントさんみたいにはならないで欲しいわ。
あれはもう強さとネタさが不快の領域に片足突っ込んでる。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:12:16 CKuIm7VsO
技多過ぎてコマンドに困るとかなったらなぁ
超必が同時押しとか逆昇龍くらいしか余ってないとかになったらダメな気がする

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:12:22 Id2MUDfa0
>>227
一皿に二つの料理を混ざらないように並べれば良い

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:14:34 pG5dz4lF0
強さがどうこうってのもあるけど
一人でなんでもできちゃうと使っててもつまらんってのもあるよね

主人公キャラなんかは割とオールマイティになるもんだけど
飛び道具、対空、突進、投げ必、当身とか全部揃っているようなのは
あんまり食指が動かない

東方アレンジ、マチョリーとかEFZ文とかは
結構強いけど元+αで強化しまくりってんじゃなくて
方向性がしっかり見えているから私的にはなかなか面白い

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:15:10 19GxglSG0
ogreとかは最初からそんなもんだってわかってるから気にならない

つまり最初からそういうもんなんだと刷り込めれば(ry

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:16:11 flNwgHxD0
>>228
一瞬で止めるのはON/OFFスイッチ付いてるし、空中時止めもAIは自重してるんだぜ

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:16:13 rtiOV9vAQ
ぶっちゃけブロントさん前に比べると性能良心的になったなーと思ったけど
怒ゲージがマックスになった瞬間にその考えは粛正された

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:16:24 wFh3HFYV0
海外のアッパーキャラに比べたら日本のアッパーキャラって可愛いもんだよね

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:17:04 kzafWJqI0
>>225
目標にするといってもどう目標にするかで変わってくるからな
たまーに勝つ程度と普通に勝つ程度じゃ大分違うしAIが勝つのと自分操作で勝つのもまた違うし
作者の格ゲーの腕が微妙だったりするとその腕を埋める関係で余計アッパーになりやすいし

>>227
つ EXモード
技がちょっと違うだけの裏キャラになってもいいじゃない


238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:22:58 RvXDOJc70
まぁ、アッパーだからどうしたって感じだがな

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:24:48 /93yNW3K0
この技は強いから消したくない、このシステムは便利だから外したくない
ってやってると、最終的に強くなりすぎて「じゃあしょうがないから攻撃力(防御力)下げて調整するかー」
ってなるのがアレンジの基本

っていうかアレンジに限らずちゃんと性能でバランス取りにいってるキャラはマジですごいと思う

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:25:52 wFh3HFYV0
ジョンス・リー、独眼ちゃん、ダーマあたりはまじっぱねぇ
ってことかな

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:27:06 ijvd5Yjy0
こうしてみるとnorokoの人のキャラはかなり良心的だなぁ

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:29:54 /93yNW3K0
ダーマはネタキャラのくせに強さがプレイヤーの腕に依存してるあたりマジ良キャラ
独眼ちゃんは結構鬼畜な性能か技持ってなかったっけ?

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:29:55 kzafWJqI0
とりあえず無敵を攻撃判定発生前に切れる半身無敵やGP、ただのアホ攻撃判定にしたり
発生を遅くしたり硬直を数F伸ばすだけで万能キャラは大抵器用貧乏になる気がする
あとはキャンセルルートを削除するとか

具体的にはレイをどう弱体化させるかを考えればわかりやすい気がする


244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:32:36 rtiOV9vAQ
東方アレンジキャラが性能高くなりすぎる要因の一つは
他の格ゲと違って飛び道具が格段に優秀ってのが前提にあるからだよね
そこに近距離が得意な格ゲの要素をポンと付け加えたらそりゃ強くなりすぎて当たり前って話だ

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:32:52 0oT+uoXM0
レイって当たり判定以外は「僕の考えた最強キャラ」、みたいな感じだからな
意外と弱体化は難しいな

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:35:02 wJpDZW7D0
>>208
咲Bが出て活躍し始めた辺りから露骨なアッパーアレンジがどうとか言われ始めたような覚えがある
続いて悪咲EXグルとかな

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:35:53 Z4Qjv4KS0
ザッパの人はよく神奈を弱体化したな思う

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:36:57 z4sVS3Pw0
ジャギ様とめーりんはアッパーでも許されると思うんだ。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:37:56 CKuIm7VsO
改変可能なキャラの性能調整パッチ(ほぼ下方修正)の需要はありそうかな?
やってみたいけど今それどころじゃないのが悲しい

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:40:56 /93yNW3K0
性能調整っていってもMUGENキャラはピンキリだからどの辺に基準を持っていくかでアッパーにもダウンにもなるけどね」

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:41:53 kzafWJqI0
>>247
MvC神奈は技がほぼ総入れ替えになってるから出来たってのもあると思う
原作の技のまま弱体化しろといわれたら結構面倒な気がする

>>249
あるんじゃないの?
実際MvC舞には弱体化パッチがあったし。火力以外は大して弱体化してなかったけど

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:42:35 flNwgHxD0
神や狂を強あたりにするパッチなら需要ありそうだが、それ以外は多分使われない

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:45:09 lh2b7B8n0
エルクゥ通常キャラ化とかなら俺が欲しい
けど普通の強キャラを弱キャラにするようなのだと欲しがる人はいるかどうか

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:47:35 4rF8dCSjP
>>253
海外に弱体化パッチあったぞ確か

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:47:55 LvEVyD/O0
強い強い言われながら、東方系って5段階評価だと4くらいの層が厚すぎて
結局5に入るボスキャラ相手には風見魔理沙以外歯が立たんって感じだよな
超反応でもステ自体は普通だから火力負けしたり

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:49:31 fk8jZ0Nw0
そろそろ耕一が変身したエルクゥも欲しいところだぜ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:49:51 /93yNW3K0
俺は今あるアレンジじゃない東方キャラでも弱体化パッチが欲しいくらい
普通の格ゲーキャラで相手にすると鬼のように強い上に、自分で使うとアーケード全部パーフェクトで勝ち抜けるくらい強くて、俺のMUGENには東方キャラが入れられん

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:53:33 G1fG2DfC0
耕一エルクゥなら今のエルクゥ秒殺レベルだよなw 簡単に両腕へし折っちゃうし

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:55:04 I1GR/+Um0
今のAIインフレにあわせてエルクゥに新AIつけたらどうなるだろうかと考えたことはある
でも狂キャラってAIで劇的に強くなったりするようなイメージはないしなぁ

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:57:28 0oT+uoXM0
即死もってる狂キャラならとりあえずゲージ貯める安定行動させてたまったら即死を狙うにするだけで強くなる気がする
あとは搭載されてるであろう無敵技連打とか、つまらないことこの上ないがw

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 02:00:45 7LAOvIFS0
強くなったところでどうするんだよって空間だからなぁ
どうせ性能的に神クラスじゃ戦えないし

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 02:03:39 /93yNW3K0
エルクゥばかり人気でエディフェルどころか柏木四姉妹の誰一人目立った動画がない

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 02:08:27 1xP8QKXy0
>>262
せめてQOH版ではなくエルクゥと頭身の合うキャラがあればねえ……

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 02:13:20 7LAOvIFS0
狂クラスにたまに改造千鶴が出てくるけど、キャラ自体入手困難なんだろ?
動画で活躍なんてなぁ。
楓とか思いっきりJOJO系のパロキャラだから、面白いんだけどな

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 02:14:33 bjFgmIrf0
狂クラスに千鶴でるっけ?鬼千鶴の12pか


266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 02:16:18 kzafWJqI0
>>263
QOH版も拡大表示してやれば結構いけるぞ。うる氏のMvC綾香がそうだけど違和感無いし

最初からやってないと調整が面倒なのが難点だけどさ

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 02:43:34 JHWOIi/30
>>15
カプコン連合
先鋒:ロックマン 次鋒:コーディー 副将:キャプコマ 大将:飛竜
の全員主人公チーム

>>154
X-MENvsSFの永久コンボを無くして超技と昇竜の威力を大幅に下げて基本性能をダウンさせるとマブカプのになる
波動拳はデカイけど端まで届かなかったりで弱体化
空中竜巻だけは減る
屈大P→エリアル弱攻撃1発→強竜巻4ヒットで6割減る。これだけ
チェーンは地上でも6チェーン。でも屈大Pスカる

mugenのvsシリーズスト2系キャラはまともなの居ない。まず基本的な事が出来なかったり
半分MVCキャラみたいのなのが大半
Beximus氏のさくらは結構良く出来てる。氏のキャラ共通で技の威力は低く設定されてる

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 03:16:20 UBv3yChe0
>>15
あまり自重もそうだったんだけど、タイトルで釣られてきた人が
「自重しまくりじゃねーか」って言いそうだなぁ、と思う。
リスペクト元の頃からそこは良くなかったと思うんだ。

DBチームは、目新しいところでMVCゴジータもいるよ
メルブラ大将にブラックG666はどう?いい的かもしれんけど

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 03:24:12 x8X24csC0
あまりにも自重しないってタイトルは変えたほうがいいかもね。


270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 03:46:15 AgU3wN1V0
東方が叩かれるのって格ゲーは自分の土俵じゃなくて本職の格ゲーより
性能高かったりするからでしょ?
例えばリュウとか京とか格ゲーキャラが東方シューティングで東方キャラより
すごい弾幕張れたりとか性能よければ、えええ!?ってなるんじゃないかと

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 03:57:03 6NckTdyx0
AIじゃどうしようもない弾幕張るからだろ
本職の格ゲーより性能いいのって射撃だけだし
てか最近の東方叩くほど強いか?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:00:53 T71KMr5J0
強いのは風見AI積んだ奴だけだろ
弾幕じゃなくて超反応ゲーだが

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:01:41 T2mEFNBEO
mvcゴジータは日本語化パッチでもあれば出番増えると思う。
相変わらずゲバゲバ言ってるもんなw
出来が良いだけに勿体無い。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:11:14 cNzME3V90
>>270
別にならんだろ

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:19:34 wNLXiwhV0
>>242
独眼ちゃんで鬼畜性能なのは2ゲージ高火力な千早ですファングくらいかね。
けど独眼ちゃん使ってみたらわかるが切り返しに使えるくらい、
無敵があって、発生保障のついてる技ってこれだけなんだよね。
3ゲージ技のかっかれーも高威力だけど独眼ちゃんの特性上立ち回りにゲージがんがん使うから
3ゲージ溜まりにくいし、3ゲージあっても切り返しの千早ですファング用に温存するからなぁ。

ちょいとコンボ補正甘いかも知れないけど全体的に判定弱めだしそこまで鬼畜ってほどでもないと思う。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:27:30 ZKTCNKHk0
東方キャラにしろ、改変キャラにしろ、
メアリー・スー的な鬱陶しさを感じてる人がいるんじゃないのか?

知ってるキャラがぼくのかんがえたかっこいいきゃら(とその人が思ってる)相手に
ボコられてたらそんな風に感じるのかもしれない。

所詮オリキャラ以外全て原作とは別物~とか、別に面白ければ~って
気軽に見てればなんて事はないんだけど、思い入れが強すぎる人がいるんでしょう。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:28:20 T2mEFNBEO
>>3
ヴァンパイアはやっぱりバレッタが大将になっちゃうのかね~。
いい加減飽きたわな。
いっそのこと黒モリの1Pを大将にしてみては?

アレンジKOFは大将に、C-WINDの12Pを据えてみてはどうだろう。
かつて凶強混合で暴れまわったヤツね。


278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:32:16 bjFgmIrf0
>>277
あの時よりずっと強くなってね?ブロリー一方的にボコるし

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:36:37 yyGVcZFyO
確かに俺もエビルとか殺意キャラが勝つとムカつくわ
厨性能なのにマンセーされるし

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:41:55 I1GR/+Um0
>>277
黒モリって神キャラだろ?
1Pとはいえそんなのが出張ってくるのはどうなんだ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:45:22 cESxpmrv0
>>277
どうせバレッタ大将にするならBBHの黒とか金でもいいかもしれないな。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:55:57 JHWOIi/30
ヴァンパイアキャラは技の威力を原作威力にすればそれだけで大分強くなるよ
というか強さ関係無くあのダメージだとヴァンパイアシリーズらしさが感じられないってのも有る


283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 05:43:12 dRTdWvAd0
>>282
原作威力ってもザベルは補正あんまりかからないから
低く感じないけど。
動画で見かけてダメ低いのってQBee、ガロン、サスカッチだな。
確かにもう少し上げてもいい気がする。単発火力がカプエス並なのに強力な超必
ないし。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 06:36:53 JHWOIi/30
ガチチームだったらオンスロートとか入れとくといいかもね
かなりの再現度だし

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 06:43:39 G1fG2DfC0
自分で自分が考えたキャラ作れるのがmugenなのに
そういうのが強いと文句言う人いるけどなんなんだろうな

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 06:53:02 Qs9LUZ+i0
まだ言ってんのか

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 07:04:58 T71KMr5J0
ニコニコや2chの発言を真に受ける人って…

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 07:17:25 xuay2hnw0
そもそもMUGENで強さの基準にしていいのはkfmだけなはずだが…
Gルガが強キャラの基準とかニコ厨が勝手に決めたことだし
別に製作者はニコニコ(笑)のためにキャラ作ってるわけじゃない


289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 08:18:16 V50zA6hF0
勝たなきゃ無意味。プログラム上動くならどんなキャラが居ても文句ない
当たり判定なしでも体力無限でも結構
こんぐらいの気持ちでないと俺はmugenを見れません

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 08:36:57 kKUUPtQ9O
mugenのエルクゥって柳川のエルクゥだったのか……
そこら辺のキャラ全然もってないから知らなかった

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 09:18:40 zOvdtIyR0
エルクゥの背景はあんまり知らないほうがいいかもしれんね

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 09:34:34 kvlIHrkw0
別に問題ないだろ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 09:44:15 NEC9+lrb0
なあ、アヌポルってノーゲージで4割+ゲージ貯めまくるループコンなんて持ってたっけ?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 09:51:57 gzSt5Boz0
やってるから持ってるんだろ
原作の仕様は知らん


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