【ニコニコ動画】高画質化専用スレ6【H.264】at STREAMING
【ニコニコ動画】高画質化専用スレ6【H.264】 - 暇つぶし2ch47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 23:26:36 L5y48ztG0
>>46
VAQは高域成分(ようするにやたら細かい書き込み)をなるべくわからないように削って(ぼかして)、
かわりにブロックノイズや平坦な部分のぼけを低減する(--aq-strengthでマイナスを指定すれば、この逆になる)
アニメの場合は普通は使わないか、あるいはマイナスで使うといいといわれてるが、これはあくまでも
本編も込みでエンコする場合の話
動きの激しいオープニングでマイナスをつかえば、ブロックノイズはますます激しくなることになる
OPだけなら多少細部を犠牲にしても、プラスで使ったほうがいいと俺は思う

x264のnrは、ローパス&3way-wienerフィルタ。
要するに一定以上の高域成分は削り、各ピクセルを近傍のピクセルと空間軸&時間軸で混ぜ合わせる処理を行う
早い話がぼかすんだが、視認出来ない程度に弱めにかけるだけでも、エンコ後のリンギングは結構減るんだよね
ただx264のnrの効き具合って、あくまでもエンコしてみなけりゃわからんから、俺の場合はこれをやりたいときは
速度を犠牲にしても、AviSynthのhqdn3dを使うことがほとんど(どの程度効いてるかプレビューできるから)
もともとMPlayerのフィルターであるhqdn3dをAviSynthに移植した人は、x264を作った人(Akupenguin氏)だから、
たぶんアルゴリズムも同じようなもんだろと勝手に考えてる(俺はC++のコードなんて読めんからね)
フィルタでエンコしやすいように絵を改変するのは邪道だと言う人もいるけど、そういうのは2Mbpsとか3Mbpsとかで
やってる連中の事情だ
制限のきついニコニコでそれをやるよりは、フィルタをつかってどれだけごまかせるかを追求するほうが、俺には面白いんだよ

あと、H.264のインループフィルタは適応型とかいって、ブロックノイズが発生していると判断されるところのみぼかすように
働くらしいから、アニメでは多少強めにかけても、それほど全体はぼけては見えないらしいよ
単色で塗りつぶされたベタ塗りがぼけても気づきにくいってことかな(だからアニメは+3でかけるとかいう人もいたりする)


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