09/03/11 20:43:05 CmqPkGLP0
AEでレイヤーを3D化してライトを設置すれば楽に3D風な映像はできます。
それでも、アイマス素材は自作モデリング以外は2Dなので、仮想床や仮想壁を作って、
それをゲーム内で移動するカメラに追従させるために、大抵の場合手作業で移動量変化を処理します。
トラッキング処理してる人もいるでしょうし、ロングカメラならカメラのパラメーターを自分なりに持っている人もいるでしょう。
あとは、合成先の素材を作るなり用意し、必要なら壁や床のテクスチャも用意し、全体的な色を整えればOK。
最初から全部3Dで作ってる人もいるけど、大抵は2Dのアイマス素材を擬似的に3D風にしてるだけ。
このやり方はアイマスに限らず、VFXの基本とも言えるのでこのあたりを見ると参考になるけど、AE前提で。
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