09/03/08 11:57:09 q1JKyIcrP
>>706
全く逆のこと言うけど画質のマイリスト数への影響はデカイよ
あんまり汚いと開いた瞬間に閉じられる
全体的にテンポ良くて、これからの発展の可能性も感じさせるような
いい処女作だったと思います
ただやっぱり画質や字幕消し等、細部の追及はまだこれからな感じ
経験や知識を積めばより綺麗にしていけるのでWikiなんかの他の人の作成手順を参考に
どこで劣化しているのかを確認し、自分の作成手順を再チェックしたらいいと思います
709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 11:59:09 q1JKyIcrP
あんまり逆でもなかったか・・・
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 12:11:46 XlEWP/LA0
>>707
>>708
ありがとうございます。更に精進して詰めの部分まで
頑張っていきたいと思います。
711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 15:47:15 L0H5Fj1nO
ニコマス界の癌であるSevenSlot一派を引退させるためにご協力お願いします
712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 01:52:35 E4meYVhk0
俺的勝手なメモ
Intensity導入にて
1 XBOX→Intensity→モニタ のHDMI接続環境では、画質の色合いが薄くなり、HDMI音声が劣化したり、でなかったりした。
2 某Blogにて、スカパーのHumaxチューナーをintensityに繋いだところ、うまく映らなかったが、gefenのHDMI分配機を使うと映ったという
報告があった。原因は、チューナーの送信機能が良くなく、分配機のバッファと再送信機能の助けでネゴがうまくいくからだと言う。
3 そこでHDMI分配機を購入し接続したところ、Intensityの画像は改善した。音も劣化はなくなったが、つなぎ直さないと音が出ない状況は変わらず。
4 ついでに買ったgameswitchの接続をしているうちに、また音が出なくなった。原因はgameswitch付属のケーブルを使わず,Buffaloの
HDMI-DVI変換ケーブルを使用したため。BuffaloのケーブルはDVI端子のピンが少なく、省略されたピンに音声信号が載っているようだった。
5.HDMI-DVI変換コネクタで問題解決。音声もHDMIでとれるようになった。
そこでXBOXのダッシュボード画面が出たところで、セレクタを用いて、入力ソースを一度未接続のところに切り替えてから、再度XBOXに戻したところ
音声が問題なく出るようになった。
ちなみにIntensityは1080P(60fps)はキャプチャできないので、XBOXの設定がD5のまま、Intensityをつないで映らないと嘆くのは時間の無駄。
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 12:48:18 Kl5m89kJO
規制中にて携帯電話から失礼。
>>712に関してだけどニコマス向きのキャプボってなんだろう。
3万前後で1080p60fps対応なんて都合のいいキャプボなんてないですよね?
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 13:35:00 xMCk8J6S0
D5対応になるとカノプーとか業務用の高い奴しかないんじゃないかな
アイマスとかD5で出力してもD4で作った画像をアップスケーリングしてるだけっしょ?
要らないんじゃね?
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 13:49:01 vPL+KRTf0
HDRECSも1080Pは対応してないよ。1080iまで
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 14:50:58 kQd0cWWIP
>>713
SPもあることだしニコマスならD端子入力のPV4でよろしいんじゃないかなと。
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 18:32:32 CxZU1w1D0
イントロなど、歌の無いシーンに他PV素材から口パクだけを移植したリップシンクロ系MADに挑戦中
ここ数日美希の口とにらめっこしてるんだけど、見れば見るほど舌の動きが不自然に感じてしまう。
正面はともかく斜めのアングルは難しいね
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 18:41:37 y472QuwN0
アイドルマスター 「チャイナ・ディスコティカ」晒します
URLリンク(www.nicovideo.jp)
このスレ半年ROMって勉強しましたが.....
シンクロ、演出、特に中盤部分(間奏以降)が不安です。
キャプチャー:HDレコーダー 編集:VS12 エンコ:Avidedemux
ご指摘おねがいします
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:05:05 y472QuwN0
連投すみません
非公開設定がはずれないので.....
本当にごめんなさい
720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:07:33 MMfcsGqPP
>>718
ん?普通に見えたよ?
処女作かな?
演出とかカメラにも手を加えたりしてて意欲を感じる
確かにシンクロや全体のテンポはもう一歩でちょっとモッサリしている印象はある
でも、こなれてきたらここは良くなるんでないかな?
お気に入りのシンクロ動画からカメラの切り替わりタイミングや種別とか盗むといいと思うよ
とりあえず像が二重化しているのは直しておいた方がいい気がする
理由はなんだろう・・・?
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:13:31 y472QuwN0
>>720
さっそくのレスありがとうございました
しかしあわてて削除して今再UP中です
像の二重化の件ですが正直気ずきませんでした
改めて晒しますので何とぞご容赦を
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:41:34 y472QuwN0
改めて、アイドルマスター 「チャイナ・ディスコティカ」晒します
初投稿です シンクロ、演出、カメラワーク等全てが不安です
ご指摘おねがいします 今後の糧の為にも
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:43:51 y472QuwN0
連投申し訳ありません URL貼りわすれました
URLリンク(www.nicovideo.jp)
貴重なレスを消費して申し訳ありません
724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:58:35 MMfcsGqPP
>>723
やっぱり像が二重になってる
あるフレームで停止させた場合の映像ね
URLリンク(imasupd.ddo.jp)
使用ソフトや作成手順は知らないけど、インターレース解除のときか
速度変更のとき前後のフレームをブレンドしちゃってないかな?
どの時点で二重化したか確認してみてね
良くわからなかったり、問題が解決しなかったら
使用ソフトやキャプチャから最終エンコまでの手順を
添えて書いてくれると何か答えられるかも知れない
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 20:23:55 vZX0uKMg0
>>723
丁寧なシンクロがよろしいかと
ちょっと気になったところ
全般的にオートで撮影したものを使っているように見えるけど、
オート撮影だと映る頻度が偏ったり、小節間でもアングルが変わっちゃったりするので、
余裕があればロング固定、ミドル固定、アップ固定など、複数用意して任意で切り替えた方がいいと思う
真のアップが少ないので、真ボーカルでりっちゃん真美がダンサーという配役がぼやけてる感じがする
タイムラインをポチポチ押してスキップしてみるとわかるけど、表示領域が安定してない
通してみていると意外と気にならないんだけど、ん?と思うこともある
たとえば真っ白いイメージを下に置いたりして作業するとわかりやすいので、この辺は丁寧に
1:35のフレームが消えるとこも、フレーム側が一フレームくらい残っちゃってるので気をつけて
2:50の映像の切り替えがロング>ロングなので、急に立ち位置が変わったように見える
振りを変える場合はミドル>ロングみたいにカメラアングルそのものを変えるとか、
カットインのようなものを入れて一度隠す感じにした方がいいと思う
二重化は恐らくHDレコーダ
レコーダの入力は恐らくD1かD2なので、設定できるのならD2にした方がいい
D1でしか入力できないならインターレースが出るのは仕方ないので、
Aviutlなどでインターレース解除してから編集するといいよ
レコーダの入力がD2なら360側の設定かもしれない
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 20:28:56 y472QuwN0
>>724
ご指摘感謝いたします。キャプチャはHDレコーダにゲーム機繋いでやりました
その後DVD-RWに落としPCへはVS12のキャプチャという項目で行いました
速度変更時のフレームのブレンドは確認できませんでした
編集後mpeg2のまま出力、AviutlやMediacoderでMP4H264エンコするも失敗
Avidemuxでエンコ 512×288にリサイズ 肝心のインターレース処理ですが
ソフト内フィルタ「libavodec deinterlacer」で「線形レベル」「自動化」を選択
平均ビットレート850Kb/s 2passエンコード指定にしました
やはり編集前にインターレース解除すべきでしたか.......
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 20:41:50 y472QuwN0
>>725
カメラアングルの件参考にさせていただきます
編集に丁寧さが足りないと言っていただけてありがたいです
レコーダーへの入力はD1です 設定を変えてみます
色々とご指摘ありがとうございます
728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 20:48:14 vZX0uKMg0
>>726
HDレコーダの動画はmpeg2動画だと思うので、
編集を始める前にAviutlなどでhuffyuvなどの可逆圧縮形式にすると、編集がスムーズになる
動画ファイルはやたらでかくなってしまうけども
mpegやDvixなどの高圧縮コーデックは編集にはあんまり向いてない
この時にインターレースがかかっているなら一緒に解除
ついでに明度やコントラストなど、簡単な画質調整をしておくといいかも
729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 20:49:02 MMfcsGqPP
>>726
mpeg2は編集に向かないから、キャプチャしたらインターレース解除して適当な可逆圧縮のaviに直した方がいいよ
mpeg2ファイルを>dvd2aviでプロジェクト保存>aviutlで可逆圧縮に
その後編集ソフトに入れるというのがちょっと前の定番
中間ファイルは全部無圧縮か可逆圧縮に統一しておくことを薦める
可逆圧縮は使用環境で相性出るみたいだけどut video codec、huffyuv、Fast codecとかがよく使われている
詳しくはここ見て
URLリンク(www41.atwiki.jp)
「インターレース」の項目とか
更に画質を引き上げたかったら「SDキャプでの設定等」とか参考に
730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 21:25:11 y472QuwN0
本当に勉強になります
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki はいつも参考にしてるのに
mpg2jpgの方で同様の事をやってみたのですが画像の滲みが悪化しました
その後mpeg2を入力プラグインをいれたAviutlにいれたら色が消えて.......
ありがとうございます 試してみます
ところでSRSタグはいつまでつけといてよいのでしょうか
1週間とか平気なんですか?
731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 21:59:22 MMfcsGqPP
>>730
決まりはないし適当なところでいいと思うよ
一通り意見もらったらはずしておいていいとも思うし
一晩くらいつけておいて広く意見聞いてもいいと思う
時間帯が違えばひょっとしたら別の人が意見するかもしれない
ただあんまり何日もつけててもタグ欄圧迫する割にメリット薄いと思う
732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 22:16:31 y472QuwN0
>>731
ありがとうございます
一晩つけてみて勉強させていただきます
また明日参ります
733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 23:12:12 MMfcsGqPP
Crystel Engine勉強用スレ
スレリンク(streaming板)
NiVEスレでも話題になってたフリーの動画加工ソフト
URLリンク(www.nicovideo.jp)
動画加工に関してはまだNiVEの方が充実しているけど
レンダリング無しでも音楽付き再生ができるので
ダンス合わせとかにも使いやすいのがアイマス的にはポイント
NiVEと併用すればフリーで楽にアイマスMAD作れそう
734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 23:35:53 nYrrJatv0
ちょっとスレチかもしれないけど質問です
PE4使ってるんですけど、今作ってるプロジェクトを動画・音声とも非圧縮で書き出ししたら、
音声部分が「Extensible Wave」なるものになってしまってaviutlで変換できません
ググってみたら、ファイルの種類を「非圧縮 Microsoft AVI」にしてるとなる。って書いてあるんですけど
自分はちゃんと「Microsoft AVI」で書き出してるんですよ。
ちなみに音声のみだとちゃんとPCMになるんで問題ないんですけど、なんか気になってしょうがないです
同じような症状になった方っていらっしゃいますかね?
735:734
09/03/10 00:18:15 LQ77PZSY0
すいません自己解決しました
オーディオのサンプルモードが16bitじゃなかったのが原因みたいでした
スレ汚し失礼しました
736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 19:40:00 n0MahJH/0
723の方の動画
1:20から2:19までのエフェクトや、2:50のレンズフレアは、
VS12についてるんですか?
737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 19:49:08 /tfie9FB0
>>736
見ていただいてありがとうございます
エフェクト等はテンプレのものをつかいました
自分で3つ程簡単なエフェクト作ったんですが
良い出来ではなかったのでお借りしました
次からがんばります
738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 20:22:12 jlilu+kS0
んん?
VS12で元から使えるエフェクトのように見えるけど
ちょっと噛み合ってない感じなので茶々を入れさせてもらうと、
1:20のライトバーストっぽいトランジションのようなもの、それ以降のフレーム、終盤の球体乱舞がオリジナルかな?
1:20以降の色調変更、1:40付近のビネット(周辺が白くなる物)、1:50のモザイクトランジション、
それ以降のオールドフィルム、2:20あたりの割れるようなトランジション、2:50のレンズフレアはVSのプリセットじゃないかなー
VSは即戦力なエフェクトは意外と揃ってて使いやすい
できることの幅的な意味でもなかなかいい感じなのだけど、
画面の回転ができなかったり、位置や大きさが数値で指定できなかったりと意外なところで弱かったりする
739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 20:54:47 n0MahJH/0
それだけついているんですか。VS何気にすごいですね、
侮っていましたVSユーザーさんごめんなさい
>>737
処女作とは思えません…おまけにエフェクト自作!
NIVEと組み合わせたりするだけで、
現状でもかなり凄いものが出来るんじゃないでしょうか
740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 00:54:00 2lbwHKqW0
ちょいと質問です。
今までコツコツとニコニコに動画をうpして来たんですが
今のPC(ペン4-2.8GHz)では動画編集&エンコードするのに色々と限界を感じてきたので
新しいPCを組もうと思うのですがCPUをCore 2 Quad Q9650かCore 2 Duo E8600の
どちらかで組もうと思っているのですが、どっちの方がイイですかね?
ちなみにアイマスMADをスムーズに作成できる位のスペックを希望しています。(作ってみたいので)
741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 01:05:13 RTopFh8g0
>>740
俺Core2DuoのE8400で作業してるけど
特にストレス無く動作してるよ。
742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 01:24:17 D/09QW9Y0
CPUは予算が許す限りいいもの積んどけ
743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 01:53:44 VFMWCAF30
>>740
どっちでも変わんないんじゃないか?
俺はQuad Q9450使ってるが、何の不満もない。
744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 02:00:18 D/09QW9Y0
デュアルとクアッドではキャプチャやエンコ時の快適さが全然違うよ
クアッド推奨
745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 02:01:41 1X8eD5mi0
>>740
予算が組めるなら、今ある中でも上の方のスペックにしておいた方が後々後悔しないと思うけど、
その二つならどっちも必要十分じゃないかな?
ただ、高速なCPUはそれなりに電気を食う場合も多いから、そのあたりも調べて、考えてみると良いかと。
(IntelのHPやその手のWikiが詳しい)
746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 02:03:06 2lbwHKqW0
>>741
>>743
レスどうもです。
1つの作業をするならCore 2 Duo E8600
エンコード速度ならCore 2 Quad Q9650
みたいな事を友人から聞いたものでw
それぞれに良い所がある様なのでもう少し考えてみます。
747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 02:11:41 2lbwHKqW0
>>745
どうもです。
電気代の事までは考えていませんでしたw
HPの方も覗いてみたいと思います。
ちなみに友人はニコ動とか全然見ない人なので自分が動画うpしている事は知りません(あしからず)
748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 03:00:24 CmqPkGLP0
電気代を馬鹿にしちゃいけない。
去年の夏にエンコ用PCを何時間もフル稼働させつつ、エアコン全開、更に冷却間に合わないから扇風機まで動員した結果、
8月の電気代は2万円を越えました。
そりゃー、360やテレビもほとんど起動しっぱなしでしたからね。
749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 06:58:00 DSbreN3v0
今更ニコマスにハマリまくってMADつくりたいと考えてる超底辺です。
私は今まで作ったMADで使っていたソフトは
NiVE・ムービーメーカー・新たにCrystel Engineも加えて編集・加工を考えています。
最初にお聞きしたいのですけど、みなさんは動画編集・加工にどんなソフトをつかってますか?
もう一つ質問なのですが、動画のBPMを変えるにはその動画のBPMを計ったとして、どうやって変換していますか?
私が今考えているのは、trakAxPCでBPMを変換してからNiVEないしCrystel Engineに突っ込んで、編集
と言うやり方なのですが、ちょっと手間です。
何か良い方法はありますかね?それか、これでおkと言う事であればそのやり方でいきます。
とにかく良作を作りたい!!
情熱は負けません^^
宜しくお願いします。
750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 07:03:43 lpwJODVQ0
すみません、質問してもいいでしょうか。
インタレース解除はしてあるんですがPremiereで速度変更すると
コマにゴーストが出てしまうんですが、消す方法ってありませんか?
751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 07:18:05 ftp50JiQP
>>750
フレームブレンド解除してみて
752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 07:29:25 lpwJODVQ0
できました!ありがとうございます
753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 08:30:41 J4i5fOPm0
>>749
とりあえず >>2 の
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki(過去スレ番号・FAQ・説明の抜粋など)
URLリンク(www41.atwiki.jp)
をざっくり見てくることを勧める。
ちなみに動画の速度は、編集ソフト側で変更して素材動画自体ではあまり
変換しないのが一般的。速度を細かく変える場合にも楽だし。
754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 08:49:42 hvYWQ49GP
>>749
Ulead教、Adobe帝国、Edius共和国、Vegas村って言ってな・・・
Ulead教:Ulead Video Studio(通称VS)使用者の集い
ニコマス初期のころはVS9が公式から無料配布されていて
その流れで愛用者が根強く残っている。
安価で動作が軽快、プリセットでもそこそこ見れるエフェクトが入っている。
反面小回りが利かない。
Adobe帝国:PremireElementsPremiere、AfterEffectsといった動画編集、加工ソフト。
高価で重いができることが一番多い。
755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 08:53:23 hvYWQ49GP
>>749
途中送信しちまった…
Edius共和国:Edius使用者のあつまり
軽く、AEとの連携も可能
Vegas村:SonyVegas使用者のあつまり
軽く、プリセットでもセンスの良いエフェクトが揃っている
フレーム単位での編集は苦手らしい
音関係のソフトでもあるらしく、そっちの方の人が使う
こんな感じ
756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 09:20:55 aJW7ZH280
adobeを入れるなら、FCSという少数民族も居る。
価格対機能性能比は飛び抜けているが、某宗派への強制加入が必須という大問題。
757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 12:42:03 xEhWhOwo0
motionはまったく使いこなせてないな、FCP単体版があればよかったんだが
あのボリュームであの値段なのは破格ではあるんだけど
758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 13:02:17 DSbreN3v0
>>753->>756
いろいろ教えてもらって恐縮です^^
Adobeのは体験版をDLしたんですけど自分のPCのスペックの所為なのか、
動作が不安定だったので諦めましたorz
この中にCyberlink社のPowerDirectorは入らないんですか?
昔はこれのかなり古いver使ってたんですけど、最新版の体験板DLしたら結構使えたと思うんですが。
やっぱり買わなくて正解だったのかな?
今必死にキーイングの勉強中です。
また何かあったら聞きに来ますのでご指導のほどよろしくですorz
何か簡単なのつくってSRSに来ますのでフルボッコお願いします!!
759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 14:57:22 EzBhZsodO
体験版があるやつは使ってみて気に入ったら買うのが吉
760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:38:44 CmqPkGLP0
あのね、動画作るのに情熱さえあれば、あとは時間と金だけって思ってないよね?
必要なのはスキルとセンスだよ。
極端な話、ムービーメーカーだけでも神動画は作れるし、PP+AE+3DSMAX使ってようが糞みたいなのしか出来ない。
最も大切な部分をどうやってレクチャーしてもらうかって、そりゃSRSですよ、SRS。
編集加工ソフトなんて自分が使い慣れたもの、扱いやすいものなら何でもいいと思うよ。
高いソフトの方が高機能なのは確かだろうけど、それを扱えるスキルが無いと作る前の段階で挫折するから。
761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:50:31 JrYlhbgy0
とはいえ、動画編集始める前にどのソフトを使うのかちゃんと検討するのは良いことだ
762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:48:41 hvYWQ49GP
>>760
是非SRSして証明してくれ
763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:03:08 CmqPkGLP0
さすがにムビメカで神動画を誰もが作れるとは言わないけど、ソフトを選り好みするよりとにかくどんどん作るのがいいと思う。
あと、当たり前だけど映像作品をとにかくたくさん見る。
映画、アニメ、ドラマ、PV、TVCMなんでも。
見て「ハッ」としたらそれをとにかくメモる。
映像演出手法とか、エフェクトの使い方、カット割り、タイミングetc...
それが即、作品に繋がるとは限らないけど、いくつか作ってるうちに自然にその表現技法からインスパイアされてたりするよ。
最初の頃は再生数伸ばそうとか、変な事考えるより自分の頭の中にあるイメージをどれだけ具現化できるか、
作って検証して、できない部分はどうやったらいいか、ここで質問したりすればいいと思う。
逆にそういう映像作品を作るにはどういうソフトが有効なのかも確かめられるし。
764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:07:46 B7WfyDME0
言うは易し行うは難し
765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:14:18 JrYlhbgy0
凄くいいこと言ってるんだけどさ、
新規参加者には新規参加者への対応、
こなれてる人にはこなれてる人への対応ってのがあるんだよ。
つかさぁ、最近は処女作でぶっ飛んでる人も多いから、
新規だからってうかつな態度取れないんだよなぁ。
底辺から抜け出せない真性底辺としては orz
766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:18:37 CmqPkGLP0
PVなら曲とテーマとキャラ決めてアウトラインさえできれば、あとはどんどん組んでいくだけだと思うよ。
それでもわからない事あったら、作品事例挙げて「ここ、どうやって作ればいいんでしょうか」とここで質問すれば。
アドバイスする側もピンポイントなら教えやすいだろうし。
何がわからないのかわからない人には、何を教えていいかもよくわからないけど。
767:758
09/03/11 20:19:44 DSbreN3v0
このスレの人は本当に親切ですね。本当に『為になる事』を言ってくれます。
アイマスネタじゃないんで糧違いだとはわかっていますが、技術面での作り方などは教えてもらえるかと思って
恐縮なんですが以前に自分が作ってみたPVをSRSます。
URLリンク(www.youtube.com)
ただの二次元的な動画から、アイマスの様な3D的動画へとシフトするのに
自分が必要な事。
いろいろ吸収して覚えたいと思います。
768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:31:04 CmqPkGLP0
>>767
えーと、二次元的な動画も何も、動画はみんな二次元ですね。
内部で三次元なのはアニメも実写もアイマスも変わらないですね。
それをどうやって三次元配置するかって考えるなら3DCGのお勉強すれば良いだけです。
もちろん擬似的にやる事もできます。
背景を取り除いたキャラだけの映像を天地ひっくり返して下の部分だけ透明っぽくすればそれだけで3Dみたいになります。
それを黒塗りして変形して配置すれば影になります。
抜きがあやしいなら「ぼかし」系のフィルタかければごまかせます。
影や反射の位置は1フレームずつ手作業で合わせるなり、大体の移動量と速度から適当にキーフレームを打つのでも良いかと。
769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:43:05 CmqPkGLP0
AEでレイヤーを3D化してライトを設置すれば楽に3D風な映像はできます。
それでも、アイマス素材は自作モデリング以外は2Dなので、仮想床や仮想壁を作って、
それをゲーム内で移動するカメラに追従させるために、大抵の場合手作業で移動量変化を処理します。
トラッキング処理してる人もいるでしょうし、ロングカメラならカメラのパラメーターを自分なりに持っている人もいるでしょう。
あとは、合成先の素材を作るなり用意し、必要なら壁や床のテクスチャも用意し、全体的な色を整えればOK。
最初から全部3Dで作ってる人もいるけど、大抵は2Dのアイマス素材を擬似的に3D風にしてるだけ。
このやり方はアイマスに限らず、VFXの基本とも言えるのでこのあたりを見ると参考になるけど、AE前提で。
URLリンク(www.videocopilot.net)
770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:47:51 hvYWQ49GP
>>767
あんたかw
直接的なアドバイスはできないけどニコマス内でもNiVEは役立つと思うよ
ニコマス内では動画加工はAE使う人が多いので、案外NiVEのノウハウは溜まってないんだけどね
AEの技術の転用も効くと思うので何かあったら試しに相談してみるといいよ
アイマス処女作楽しみにしてる
771:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 21:09:31 JrYlhbgy0
>>767
登場する二人は声優さんなのかな?
俺はそっち方面はよくわなんないんだけど、
もしこの二人をアイマスのキャラに置き換えたとすると、
恐らく評価もされず埋もれると思う。理由は「一本立ったものがない」から。
SRSしてくれた動画はまとまりはいいんだけど、
映像美だとか音弄りだとか一発ネタだとか紳士だとか、、
なにかひとつ飛びぬけた物がないと、今のニコマス動画では評価貰うのは難しい。
全体的な動画作り方は全然悪くはないと思うから、
自分なりの「これなら他の人に負けない」って分野を考えて
その部分を強調して行くといいんじゃないかな。
772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 21:23:48 CmqPkGLP0
結局は「何を魅せたいか」だろうね。
作品の芯の部分が一本きちんと通ってると、アップショットの連続でもそれがファン動画として強く印象に残ったりするし。
魅せたいものを最後まで魅せるための演出がしっかりしてれば、どんなに偏った作品でも評価されるし、評価が目的でないにせよ、作品としての完成度は高まるから。
作品のコンセプトっていうか、単に映像がつなぎ合わせられただけのものと、そうでないものの違いはズバリそこでしょう。
エフェクトとか繋ぎの演出は全部、料理で言う所の調味料なんだよ。
もちろん良い素材は塩ふっただけでも美味しかったりするけど、それは調理人関係ないからね。
鰹節やソースや香辛料集めて、調合方法学んでも、じゃあ美味しい料理が作れるのかというとそうとは限らないから。
美味しい料理をたくさん食べて、技を盗んで、自分流にアレンジして、自分の「色」を出せてはじめて一人前なんじゃないかな。
他人と同じ事ができても「はい、上手だね」で終わるでしょ。
それで充分なら構わないし、それじゃ不満なら努力してスキル上げて、センス磨くべきだし。
773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 22:05:17 VLHoF46n0
美味しい、お料理は、すごく。
大好き、です。
774:767
09/03/11 22:15:32 DSbreN3v0
本当に有難うございます・・!!
SRSした動画は自分の双子の妹のユニットです。もう解散しましたがorz
とりあえず自分の得意科目を軸にやってみたい骨組みが出来てきました。
MADつくるときってこの時が一番楽しい気がするw
後は自分の技術力のなさで自暴自棄しながら編集するのみww
処女作が出来るまで少し待っててください。
その時はまた宜しくお願いします^^
775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 22:55:47 9RvbdT2I0
>自分の双子の妹のユニットです。
>自分の双子の妹のユニットです。
>自分の双子の妹のユニットです。
裏山
776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 23:27:10 OsAR9DDQ0
>>775
反応するポイントをよくわかりすぎてるな
777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 18:29:59 90OdDR+6O
まずは携帯からすみません。
PCを買おうと予定中なのですがosのvistaでは動画作成に関してxpで起動可能ソフトは起動しますでしょうか?
噂ではエロゲに難があると聴いたので。エロゲしないのでよいのですが…
778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:01:54 fhBg3KTg0
ζ*'ヮ')ζ<そんなに神経質にならなくてよいよいです、大抵は起動します起動しないアプリは代替アプリを探しなさい、でわでわぁ。
779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:04:48 w9p5jCdJ0
不安ならXPにすればいいと思うよ。
780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:07:40 oNPr0ACh0
XP販売終了してるからなあ・・・
BTOならまだ大丈夫だっけか
781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:11:35 w9p5jCdJ0
オフィシャルでDG出来ると思ったけど。
782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:13:14 oNPr0ACh0
あ、そうなんだ・・・しらんかった
783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:59:58 qK0kfbhB0
DSP版売ってるからHDDと一緒に買うよろし
784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 22:05:46 w9p5jCdJ0
とりあえずXPで頑張って、7来たら乗り換えるのが吉らしい。
785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 23:40:19 B8aWjH1u0
いまさらだが、よく見る小鳥さんの歪氏の偽造グラってなに?
786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 00:08:29 b/BOLYXlO
すいません、zoomeでmp4のアイマス動画を落としたんですが、編集しやすくするにはどう変換したらいいんでしょうか?
とりあえず、aviutlでaviにしたら動画が所々ぶつ切りになって使い物になりませんでした。
787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 00:21:11 WnOm/2YAP
>>786
使用ソフト、コーデックは?
ぶつ切りになるって再生したときの話?それとも編集ソフト上とかでフレームの欠損を確認して?
↑の質問の意味がわからないなら、ひとまずテンプレの各種初心者案内を参照してください
与えられた情報だけだと状況が判別できないので
普通の編集ならまず可逆圧縮にする
788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 00:22:44 XwCWbhcH0
オレはmacでPrとAEだが容量が足んないのでmp4のまま使ってる。変換するならmovだな。どざ?しらねー。
789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 00:41:35 b/BOLYXlO
>>787
ありがとうございます。勉強してきます。
790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 21:42:58 sNdmbrsL0
URLリンク(www41.atwiki.jp)
蒼い鳥のBPMが105と記載されてるが他では106とある
どっちが正しいの?
791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 21:45:00 SLG7VGPB0
>>790
105.5でいいんじゃね
792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 21:51:23 sNdmbrsL0
四捨五入すると106なのか
793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 23:22:00 wf2/ZEA90
今 蒼い鳥<B>をtrakAxPCに食わせたら106.04だった。
本当かどうかは知らない。
794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 00:10:44 dOwxiC8c0
BPMなんてどうでもいいじゃん。
感覚で十分。
エンコすりゃ自動的に適当にズレるし。
795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 00:55:29 P0RXnKU10
はあ?
796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:05:09 dOwxiC8c0
はあ?じゃなくて、BMPなんかいちいち計らなくても目と耳で適当に合わせておけば十分って事。
人並みのリズム感と動体視力あれば問題無し。
可変BMPや、モノローグのインサートで微妙にズレようがそれは感覚で合わせられるでしょ。
数字なんてアテにしようと思わない方がいいし、無理に合わせてチグハグなダンスになるより、目で合わせながら調整した方が安全。
797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:06:02 dOwxiC8c0
↑みたいに、1/100の違いを気にするよりは、って事で。
798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:32:34 +y3xrmTo0
ちょっ、ちょっと待ってくれ。
俺はたまたまツールいじってた時に>790見たから、出たBPM貼っただけだ。
なんで目の敵にされなきゃいかんのだ。
799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:40:39 swEfrYiy0
>>796
それこそ人それぞれでそ
強要すべきじゃないよね
そして強要してないと思っていても
実は強要しちゃってることがあるから気をつけたほうがいいよね
800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:45:27 PQIGstSo0
BMPって、バストもしくはパイオツの略?
801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:48:54 P0RXnKU10
実際のところ自己顕示欲を満足させたかっただけなんだろうさ
「自分はセンスで全部できるよ」とな
でもそれだけ
他人が同じように出来る根拠は一切無いので
技術論ではない
アドバイスを求めている人間に「頑張りましょう」「上手くやりなさい」
とだけ言って自己満足しているに過ぎない
ちなみに前もBMPって間違って意味ないと連呼していた人間が居た
そういう病気なのかもしれない
802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:54:41 swEfrYiy0
こういうスレにはありがちだよね
>>800
バストもパイ乙も同じチチ
あずささんにも千早にもあるもの
803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:57:23 dOwxiC8c0
>>801
そういう発言も地味に強要、もしくは誘導してる事になるね。
BMPに意味が無いというよりも、1/100の違いを云々騒ぐのが無意味って事。
それと、ダンスシンクロに関しては原曲とオリジナルPVとでBPMを合わせる事が「技術的」に容易であっても、
そうでない素材(例に挙げた可変BPMや動的なインサート)または、非ダンス素材の編集では目で見てタイミングを合わせるのが基本でしょう。
違いますか?
BPM一辺倒よりも、足踏みのリズム、手の回転角度を実際の目で見て、リズムに合わせる方が様々なシーンで融通が利きます。
アイマスMADしかやらないならともかく、アニメMADやその他一般的な動画(PV含む)を制作する上ではBPMなんてどうでもいいです。
804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:59:18 swEfrYiy0
論破したいだけかな?
805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:59:21 dOwxiC8c0
たとえば幼児に音楽を教える時「これはBPM200なので」という先生はいますか?
手拍子に合わせて歌いましょうと言うはず。
そういう事。
806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 02:02:01 +y3xrmTo0
なんでそんな1/100にこだわっているのかが分からん。
俺はコピペで貼っただけなのに。
807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 02:02:48 dOwxiC8c0
>>804
自分がダンスを踊る時、どうするか考えればいいんじゃないかな。
音楽だってメトロノームに合わせる事から始めるはず。
理論より体感を重視した方が融通が利くと。
808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 02:14:21 w9BwlS7e0
打ち込みじゃなく生演奏してる曲は気を付けて。
BPM一定してないから。
809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 02:15:41 o7GYTDlTP
>>807
あんたは正し過ぎて眩しい
このスレの人間にはその教えを理解することもできない
もうこのスレを離れて他所で教えを広めておくれ
810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 07:21:32 L4le6B6F0
>>806
BPM105も106も、たいした違いが無いと思ってるんなら、
ツールで測ろうとか結果を貼ろうという気にもならないんじゃ?
……結構こだわってるじゃんwww
811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 07:27:32 L4le6B6F0
>>809
おまいが理解したくないのはわかったが、「このスレの人間」と一般化
するのはいただけない
少なくとも俺はBPMは気にせず、見た目が合ってればおkで作ってる
812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 09:06:48 o7GYTDlTP
>>811
誰もお前の例なんて聞いてないよ
BPM測るという方法をとった他の作者を否定したことについて言ってるんだがら
それが理解できてないところなんかBMPと一緒だなw
813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 09:25:09 6J37SpAs0
>>812
あ? お前何言ってんの?
>BPM測るという方法をとった他の作者を否定したことについて言ってるんだがら
>>809 にそんなこと書いてあんの?
あ、デンパ君でしたかwwwwサーセンwwwwwww
814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 09:42:17 Xb9yN+zv0
まあ比較的短いスパンでカットつないでやるなら105も106もたいして変わらんが
長回しではけっこう気になるかもわからんね
長い時間になるとじわじわボディーブローみたいに効いてくることもある
見た目だろうがBPM起点だろうがずれてれば
その時点で合わせにいくということであればどっちもやることは同じ
だからお互いにいらん煽りくれたりすんなや
815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 10:19:15 iGsQqwC70
すいません、質問です
AEで3Dレイヤでキャラ配置して、カメラを動かすと
キャラクタが板というか紙っぽくなってしまいます。
カメラの方を向くように微妙に回転させた方がいいのでしょうか。。。
それとも視点固定バグでキャプした素材を使わないとだめなんでしょうか。
BPM,トカチPの新作みるとどう合わせてるのか謎に思えてきます
816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 11:37:43 RpzOhthg0
>>815
自動方向オプション
URLリンク(help.adobe.com)
>カメラに向かって方向を設定 レイヤーは常に、アクティブなカメラの方向を向くように設定されます。
>このオプションは、3D レイヤーでのみ使用でき、2D レイヤー、カメラレイヤー、ライトレイヤーでは使用できません。
817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 11:42:04 qkfOZ/he0
ありがとうございます。ヘルプをしっかりと読まなければいけませんね・・・
818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 11:57:06 3hqTw/C+0
adobeのヘルプが何の役に立つというのであろうか
(´・ω・)
819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 12:29:14 jaSnVAzz0
>>818
動画をある場所で完全に停止させようとして、
Premiereのヘルプでストップモーションとかの項目を読んでみたんだが、
何がなにやらさっぱりわからなかった事を思い出したw
820:815
09/03/14 12:48:25 qkfOZ/he0
急遽呼び出しくらったので携帯から。
ヘルプ、簡潔ですよね。ヘルプから検索できる、ビデオチュートリアルは結構参考になりますけど・・・
参考書売るために、出版社と結託してるんじゃないかなと思ってしまいます。
パッケージが巨大な箱だった頃の、分厚い本のヘルプはもう少し親切だったような
821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 13:44:30 dOwxiC8c0
>>814
それはあくまでも元となるPVのBPMを対象となる素材のBPMに合わせるからであって、
目で見て明らかにズレている箇所を中心に修正かけながらモーションチェックすれば済む事。
むしろ、元のPVダンスを自分から再構築する感じで適宜合わせていく方がやりやすいし、
様々な楽曲に柔軟に対応できるし、PV以外の分野でも融通がきく。
BPMを計るまでもなく、バスドラのタイミング、スネアの打ち方、メロディーラインを自分で何度も曲聴いて
イメージ作ってそこにパズルのように合わせていく方が、後のカメラワーク含めて適用範囲が広がる。
あらかじめ、素材のBPMに合わせて再生速度を一括で変えて楽しようとか思う方がどうかしてる。
そんな事やってると繋ぎに違和感出てくるし、シンクロも高まらないよ。
822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 13:49:55 dOwxiC8c0
>>815
抜いたキャラクターのデータが2Dだからどうしようもないね。
3Dのまま扱いたいなら自分で3DCGソフトでモデリングするしかない。
もう一つの方法はゲーム内の座標変化そのものを人力でキャプチャーし、
それに自作のステージを合わせていく。
これなら違和感なくカメラワークが可能。
人力の方法はステージ有りの素材と無しの素材で同一のものを用意し、
ステージ有りの方を思いっきりコントラスト高めるなりエッジ強調フィルタかけるなりして
ステージの輪郭を抽出、もしくはステージのラインを決めてXYZ軸を仮に作る。
その座標変化をきちんと取り込んでおけば、後から自作したステージにそれを当てはめればいいだけ。
823:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 13:51:16 JTwt0aq50
とりあえず例として動画をSRSてみてくれんか?
824:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 14:22:33 rkwu8M1u0
>>821
けんか腰の言い方はともかく、意見としては自分も同意見だな。
BPMあわせりゃシンクロするもんじゃない。
あくまでテンポが合うだけ。
見た目であわせるのよりも早くテンポを合わせられる、っていうだけかな?
自分が考えるダンスシンクロは、曲の抑揚、歌詞の内容、できればリップシンクロが
あってる、というものだと思うので、たとえテンポがあっててもたとえばマイナー調の
曲にDo-daiのダンスは合わない、と。
逆に言えばBPMが多少ちがう曲でもある程度までなら速度いじればなんとでもなる
(やりすぎると違和感がでるけど)
825:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 14:24:43 36TZH+vW0
testes
826:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 14:38:03 36TZH+vW0
おおっと規制解除されてたか
>>790は蒼い鳥のBPMがいくつかを聞いただけなのにずいぶんとエスパーだらけだな。
誰も言っていないことを急に否定しだしても誰も得はしないぞ。
827:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 14:51:57 dOwxiC8c0
>>826
105も106も、要するに1/100以下の違いだし、どうでもいいって。
そもそもBPMの値について、素材と楽曲とでモーションの帳尻を合わる以外にニコマスでどんな用途がある?
828:790
09/03/14 14:55:29 zI66WF7T0
>>793㌧クス 修正しておいた
シンクロ上手い人ほど感覚で合わせてるんだよな うらやましい(^^;
829:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 14:56:11 P0RXnKU10
>>827
エクスプレッションでなんかのオブジェクトをビートに合わせるときは便利だな
全体的に時間の節約になる
ところでシャターの押し出しってトップビューやサイドビューでも3Dで表示されたよな?
830:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 15:15:13 dOwxiC8c0
>>829
それはあくまでも一定のリズムで変化する映像についてで、
エクスプレッション書いても結局は元の映像依存になる。
単調な動的変化なら効率は上がるが、使うとしてもあくまでも背景かな。
バスドラに合わせてライトの明滅とか。リズムブラーとか。
ダンスはBPMに合わせるというよりも、そのシーン、そのカットに合わせていった方がいい。
拍をずらしてアドリブ感を高めるとか、そんな凝った事やるまでもなく、
人間の感性に合わせて作る方が芸術的、創作的作業には向いてるよ。
最近のテクノやポップスは可変BPM多いし、あてにならない。
831:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 15:21:05 36TZH+vW0
>>827
どんな用途があるって俺に聞かれても困っちゃうんだが。質問したの俺じゃねえし。
体感できない程度の小さな差であっても、できれば正しい値を知りたいってのは
そんなにおかしな感覚ではないと思うがな。
俺はむしろそこまで否定しないといけない理由が知りたいわ。
832:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 15:21:38 HkLcr9TR0
>>830
もうわかったから落ち着け
833:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 18:48:21 N2WWEdkg0
過去にBPM合ってないねって言われまくったトラウマでも抱えてるのかな
834:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 19:15:46 RJxv8PGi0
誰にだって、譲れないものの一つや二つあるものずら。
美希は俺の嫁
835:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 19:27:16 iaafd+MP0
BPM測って速度合わせておいた方が微調整やためを作るにしても楽は楽
BPM至上主義ではないが測らないより測った方が良いかなあって感じだね
もちろん測らないで作れる人に無理して測れとは言わないけどね
836:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 19:43:27 53pe9ENJ0
Q.
蒼い鳥のBPMが105と記載されてるが他では106とある
どっちが正しいの?
A.
BPMなんてどうでもいいじゃん。
837:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 20:24:13 3hqTw/C+0
だってわたしたち、
みんな 底辺 だもんげ!
838:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 20:27:12 jaSnVAzz0
>>836
どうでもいいじゃんは暴言だが、
Q.
蒼い鳥のBPMが105と記載されてるが他では106とある
どっちが正しいの?
A.
1くらいどっちでもいいじゃん。
だな、些細な差にこだわるよりも別にこだわった方が建設的。
1曲そのまま長回しするわけでもないんだろうし、1くらい誤差の範囲だろ。
839:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 20:33:23 8TIEkF2A0
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
840:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 22:42:07 8pyK5yUI0
VS12の技術的な質問です。
解像度6400*4800という大きな画像を作ったのですが、
これをVSで読み込ませて、部分的にズームして原寸でみせようとしたら
画像が荒れてしまいます。
綺麗に見せる方法はなにかないでしょうか・・・
よろしくお願いします。
用意した画像はこちら
URLリンク(imas.ath.cx)
DLパスは「teihen」です
841:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 22:46:13 8TIEkF2A0
>>840
それはプレビューじゃなくて出力した映像での話?
842:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 22:53:31 8pyK5yUI0
>>841
プレビュー、出力ともにです。
VSに大きな画像を読み込ませると解像度が下げられてしまうのかな?
843:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 23:29:07 Jn1l1Tgq0
いきなりパン&ズームつかってない?
プレビュー右クリックで原寸表示にしてから動かすようにしないと
844:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 23:29:39 8TIEkF2A0
>>842
久しぶりにVS12を引っ張り出してきてやってみた。
いわゆる拡大処理したようなぼやけた感じになるね。
>>842の予想しているように、読み込んだときに動画のサイズに合わせて
縮小してるんじゃないかな。
845:843
09/03/14 23:36:19 Jn1l1Tgq0
うあ、ほんとだ
予想でヘンなレス付けてごめんよー
VSの限界のような感じがしますね
拡大したものを別途切り出すしかないのかなぁ
846:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 23:40:40 Ffz2fFnW0
URLリンク(72.14.235.132)
URL長くてすいません
375からです。「仕様」らしいです。
>822さん、ありがとうございます。色々やってみます。
847:840
09/03/14 23:45:11 8pyK5yUI0
ご意見ありがとうございます。
結論としては「分割して耐えれるサイズのものを使う」ですね。
VSの限界が見えるけど、編集ソフトを新たに買うお金もないので、
できる範囲でやってきます!
848:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 23:58:26 Jn1l1Tgq0
>>847
ためしにNiVEでやってみた
動画までは出力しなかったけど原寸表示には問題ないみたい
参考までに
849:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 06:41:31 FesMRM2A0
みんな、もっとNiVE試そうぜ!
850:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 07:41:45 sXAgtoIg0
VSは大きいサイズの画像扱う時のオプションがあったような。
851:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 10:13:32 a7j3s4r20
ニコとzoomeでコスモスと隣に・・・をUPしまくってるバカはどうにもならんのかね
トマターさん少し自重しなよ
852:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 10:36:54 1e4cGYV70
>>851
そういうことはココじゃなくて別のところに書いてくれ
853:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 13:26:44 sXAgtoIg0
来週になれば普通にDLできるようになるでしょう。
それはそうと、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こちらの作品の1分09秒あたりの、虹色の光の干渉(?)みたいなのは
一体どうやってるんでしょう。
レンズフレアのプラグインか何かでしょうか。
最近、PVでもよく見かけるのですが。
854:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 13:42:32 sKlBtieR0
>>853
URLリンク(www.cvalley.co.jp)
855:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 13:50:42 sKlBtieR0
>>853
上記のだと見本が無かったね
URLリンク(manetta.com)
これの25 New preset flares effectsの中から一番右上のプリセットから余分なのを取って
虹色光だけにしたものだね
856:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 13:52:20 sXAgtoIg0
即レスありがとうございます。
やっぱりプラグインですか。
ちょっと値段が微妙ですが、人力で何とかするならというアドバイスも頂けたらと。
857:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 14:12:13 FesMRM2A0
書いて重ねるのが良いかと
虹色の円環に放射状に伸ばしたフラクタルノイズを乗算で載せる
だけではちょっと巧くいかないと思うけど
858:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 14:37:48 sKlBtieR0
やったこと無いから想像の域だけどAEでやるとするなら
まず放射線状の白素材を作り円環状に切り抜く
虹色風グラデーション平面を作る
トラックマットで割り当て透明度、グローなどでそれなりな雰囲気を出す
その上に円環状の白素材を重ね放射状ワイプをかけ輝度コントラストなどキーフレーム打ちキラキラのローテーションを出す
まあとりあえず一発では出来ないと思われ
859:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 15:28:27 sXAgtoIg0
色々アドバイスありがとうございます。
とりあえずやってみますノシ
860:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 16:19:18 a7j3s4r20
>来週になれば普通にDLできるようになるでしょう
コスモスコスモスと隣に・・・はカタログ14号だぞ
861:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 21:15:09 OednnFui0
コスモスコスモスとか前フライングしたのと同じものがくるのかな?
ニコニコで見たんだけどPSPのモーションそのまま移してるだけで
肩が動かない(PSP版は鎖骨に相当するボーンが無い)ので
ものすごく変なんだが修正してないのかな
862:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 11:32:29 kGngHQBk0
修正始めたら下半期くらいにずれ込みそうだが
863:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 11:43:50 cJdvuJTH0
箱○版は3人なんだからセンター以外は流用な訳ないだろ
3人ともそうなら、きっとそういうモーションなんだな
864:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 14:10:33 1ET28tEe0
フラゲ動画見た限りでは両サイドもセンターと同じ振り付けだった気がする
最初の立ち位置だけはそれぞれ違う向き向いてたけど
865:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 20:59:10 UB4nhu3S0
>>861
「肩動いてなかったっけ?」って思って確認してみたけど、ちゃんとなめらかに肩も動いてて安心した。
たぶん肩が動いてないって感じたのは、そういう振り付けの部分なんだと思うよ。
MA曲用のモーションは、おそらく箱○用のものを最初に作っておいてから、PSP版のスタッフに渡された上で、
PSP用に簡略化する作業がなされている。
そうした方がMA曲以外の曲とワークフローが一緒(箱版モーション→PSP版モーション)だから効率が良いし。
866:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 23:28:20 gyQVXkJf0
久々に来てみたが、ドライアイス動画はお蔵入りになったのか
867:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 00:55:18 LeBAIpnL0
煙に巻かれちゃったね
868:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 00:58:38 4BUFdBx40
ドライアイスだけにな
869:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 02:49:30 lWbACkzG0
あれ、あの後
丸一日頭痛が消えなかったのでかなりまずかったですよ
588で書いたように1000Hit(PV?)くらい普通に取れるようになったら
またやって見ます
870:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 02:53:59 lWbACkzG0
>>589 ですね
871:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 02:54:13 kWCE0Cle0
練炭状態になる前に止めとき…
872:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 03:06:51 7TqbcdCR0
二酸化炭素濃度高い(正しくは酸素濃度低いと)と普通に死ぬからな
中毒起こして…
873:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 03:17:21 lWbACkzG0
酸欠で死んで、画面にニコマス・机の上にリボ春香さんとか
ものすごく洒落にならないですから…
次は、気をつけてやってみます。
一日で1000とか結構遠いと思うので、気長にまってやってください
いつかは、魔汁Pの新作みたいなPVが作れるようになりたいです。
874:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 03:23:49 tMkU1RH40
あんまり目標としているPとかいなかったが、最近は
りんごPみたいな動画を作りたいと思っている。
ああいうのは、いきなり作れたりするもんなのだろうか。
875:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 04:16:39 hKz1z4+GO
そりゃ無理だw
技術技術と言われがちだが、それ以上にセンス、演出のアイディアがずば抜けてる。ニコマスでは。
まあ元ネタがあるのかも知れないが、ああいうの作れるにはいろんな映像作品に触れてないと駄目だろ。もちろんニコマス外の。
876:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 07:44:48 sLkAUx6M0
大切なのは幅広く見て吸収することだと思う
今のニコマス作品に右習えでは中々ああいう映像は作れない
ではニコマス作品から得るものはないか、というとこれも違う
ニコマスはそれこそプロやセンスのある人を含め、いろんな人がいる
自分個人で外部から吸収、創作するより、彼らの作品から学ぶ方が
ニコマスMADを作る上では理にかなっている
動画見てばかりだと自然と寡作になるからどっちがいいとは言えないけどな
プロデュースとしてみれば早いサイクルで作れた方がいいだろうし
ニコマスはそういう80点を早いサイクルで出せるようなプロデューサーによって
支えられてきたとも思う
877:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 12:18:49 W88pXRviP
寡作でいいよ
現状アタリショック状態だし
878:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 12:55:31 sLkAUx6M0
明らかに造りが甘いのは論外だ
ある程度作れる人を前提とした場合の話
粗雑濫造と、質・スピードの両立は別物
造り込むだけでなく、某わ○むらPみたいに時間当たりの効率を考えるのも
長く続けるための一つの道だということ
879:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 13:45:03 N/XwIe240
粗雑濫造 の検索結果 約 254 件
粗製濫造 の検索結果 約 105,000 件
880:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 13:51:01 sLkAUx6M0
間違えたスマン
881:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 14:36:55 ypRqUfHP0
供給過剰ってほどニコマスは急に増えてるか?
むしろ需要の急激な冷え込みの方が先のような気がするんだが…。
自分自身、祭り以外はほぼ見なくなっちゃったし。
882:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 14:41:21 tMkU1RH40
”急激な”ってほどではないけど、需要の冷え込みはあるだろうねぇ
ただ、SPで入ってきた人や祭で興味がわいて来る人も今後いるだろうし、
地道にMAD制作がんばるのがベストなんじゃないかな
個人的にあと1年はなんだかんだで続くと思う
883:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 15:03:23 0pmLaKWA0
コスモスのダンス使ったMADが出てきたな
884:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 16:32:36 X8LpOjGp0
質問です。
今日、Sorenson Squeeze 5のデモ版ってのをDLしてきましたが、どうやっても
ブロックノイズのひどいH264しかできあがってこないのです。
webにはほとんど参考となる設定等無く、自分であれこれ試しながら繰り返しエンコードを
行っている状況ですが、もしみなさんの中で「この設定なら綺麗だよ」ってのがあれば
せめてヒントだけでもいただけないでしょうか。
まったく手探りすぎて、当たり所がわかりません。よろしくお願いします。
885:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 17:05:02 W88pXRviP
図書館Pのバッチファイルでエンコすればよくね?
操作簡単で綺麗だよ
886:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 19:00:11 vIje4z/NO
>>884
ニコマス界隈だと、そのソフト使ってる人すくないんじゃないかなあ。
>>885さんの言うとおり図書館セット(図書館Pがつくったエンコツール)か、aviutl辺りを使ってる人が多いかと。
887:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 19:34:00 ZZ+tUrAz0
VP6のくびきから解き放たれてから、X264とneroENCとMP4BOX使いはじめて、コマンドラインをカチカチ打ち込んでると
やだ、私ってばプログラマーみたいじゃない!って気分になる。
888:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 20:01:57 lWbACkzG0
>>882
(多分あると思う)春のメドレーの再生数が、
一つの目安かなーと思っています。
秋より下回るようなら…
メドレーは、個人的にもすごく楽しみなのであったらいいなあ
889:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 20:18:43 k99OPMr+0
MADだろうと誤配信ネタのものはUP自重すべきだと思うよ
どんな有名なPだろうと叩かれても仕方ない
890:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 20:37:05 LcEqLAg30
>>888
当時は右上のランキングがウイークリーデフォで週間上位が実力以上に伸びると言われるほどの補正を受けてたから
今のデイリーデフォ状態と比較してもあまり意味はない
891:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 21:26:04 1H6IDGX00
>>881-882
紙芝居はどうみても供給過多
おかげでPV系が埋もれる埋もれる
マイリス&コメが
下手な紙芝居>>そこそこのPV
だもんで悪循環
892:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 21:28:57 0pmLaKWA0
マイリスやコメが伸びる→需要が高い
そういう事
893:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 22:20:40 W/cvMqWWP
絵師は供給<需要な気がする
他ジャンルとの出入りも楽だしねえ
かけた方が絵コンテとかでのイメージもし易いから
練習して損は無いと思うけどね
どうしても無理ならポーズはMMDトレスで(略)
894:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 22:39:41 OOSomzUuO
先生!CGとか僕には難しすぎて扱えません><
895:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 22:50:06 irXH9KGZ0
勉強しなさい
896:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 23:01:07 1H6IDGX00
ヘタウマ画ならなんとか描けるけどアイマス成分が無くなりそうで…( つ_T)
897:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 23:14:01 4BUFdBx40
>>896
ピカソPとかかたくりこPを見習え
898:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 23:17:06 lkHthIUb0
どうせなら、アストロPの様な味のありすぎる絵がかきたい…
899:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 23:26:04 t/9ySEog0
俺は絵は下手なのに手描き作品作ってるので大抵トレス。
書きたいポーズを適当なアニメから探してきたりして。
900:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 00:12:55 hGTQjvXp0
それでいいと思うよ、ホント
901:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 00:21:46 GvGYx2+w0
>>891
最近どっちもみてない俺が言うのもなんだが、
PVと戦記、ノベル系って視聴者がはっきり分かれてないか?
PV見るけど戦記見ないとか、戦記、ノベル見るけどPVは見ないとか…。
902:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 01:19:46 9AW3U3LZ0
視聴者にあわせたもの作りたいの?
自分の好きなもの作りたいの?
どうなの?
903:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 01:23:45 9S2Tqk3h0
両方!
904:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 01:39:23 1ietRBBa0
一石二鳥じゃ物足りない
905:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 04:33:07 2oVPOigt0
>>901
それはちょっと感じるなぁ。
実際、ここはPV系とネタMADや音MADの類は見るけど、ノベル系はさっぱり見ないね。
どうにもノベル系は時間が掛かるので……
というのが理由なんだが、ノベルや戦記好きの人はどうなんだろうか。
複数追っかけてると、他の動画を見る余裕は無さそうな気が。
906:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 07:51:25 nB6RZIST0
URLリンク(imas.ath.cx)
360のパッケ絵を練習がてらベクター化してみたお
拡大縮小してもジャギとか気にしなくていいのは便利だなぁ
ロゴとかもこれで作れば使い回しできそう
907:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 11:26:55 PN6DZ3KC0
ロゴは既にTIPSまとめwikiにあった(ノω`)
有難く使わせさせていただきますお
908:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 23:58:00 4PTip5kN0
こないだから例のりんごPのテスト動画を繰り返し見てるが、
見れば見るほど凄すぎて笑いがとまらねえwww
なんであんな躍動感あふれる演出ができるんだ・・・・・・・
909:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 01:30:58 lyqmGSX10
URLリンク(www.nicovideo.jp)
910:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 01:57:05 HXGrO3st0
sage
911:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 02:20:44 pzXEnm/Q0
>>909
アイマス無関係
912:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 05:31:44 wGvre4uK0
>908
宣伝機能で結構献金されてて、釣りだろうと思って
クリックしたら…すごかったです
サムネ真っ黒な上に、借り物素材で更に驚きました。
test_5に最後、と書いてあるのが残念
サムネって重要だったんですね…
662あたりで言われていたので、考えて見たんですが
全然違うのに驚きました。
913:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 11:53:18 77d0XAcT0
すみません、質問よろしいでしょうか。
すいぎんPさんの紙芝居メーカーをお借りして、紙芝居動画を製作しているのですが、
アイマスコミュ時の単体の立ち絵は、みなさんどこで手に入れているのでしょうか?
アイマスロダで探しても見つからないのです。初歩的な質問で恐縮ですが教えて下さい。
お願いします。
914:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 12:25:09 LUhcNhaY0
>>913
架空戦記系統のスレを探すと幸せになれるかも知れません
915:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 12:36:25 77d0XAcT0
>>914
ありがとうございます。感謝。
916:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 17:32:03 UBXK1I2P0
勢いだけで二日で作ってみた作品をさらしてみたいと思います
直す所色々ありそうですが一応あげてみたのでフルボッコお願いします
作品の売りは曲のPVに負けないようなカオスっぷりに仕上げようとした所です
アイドルマスターを使った動画はこれが初めてなのでよろしくお願いします
アイドルマスター 春香 Omen
URLリンク(www.nicovideo.jp)
917:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 18:03:07 5tnSg/t30
>>906
これって縮小して保存したら劣化するのかな?
というかなんで春香がセンターにw
918:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 20:48:19 VGi0N3tV0
やっと規制解除ktkr
>>916
SRSと初うp乙です。
曲の雰囲気とあっててかなりよい出来だと思います。
ただ、せっかくのカオスな雰囲気もさすがに3分続けると飽きがきます。
緩急をつけるか、shortにして1分半ぐらいにまとめるかするともっと勢いがつくかと思います。
あと、SRSをするときはどこを突っ込んでほしいのか、書いておくとボッコしやすいと思いますよ。
>>917
しない。
919:916
09/03/19 21:12:43 UBXK1I2P0
>>918
感想ありがとうです!
時間が長いというのは自分でもわかってた所なのです・・・
だれさせない為に色々エフェクトかけて変化つけてたのですが
やっぱり難しい物ですねぇ
緩急付けたかったのですがタイミングが…。
突っ込んでほしかった所は
エフェクトとかかけ過ぎじゃなかったでしたか?
作り直すとしたらどこら辺に注意すればいいのか?
↑でも書いたのですが緩急付けるならどのあたりにすればいいのか?
ですね~
後あれずっと見てると酔います(つД`)
920:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 21:30:46 K8tDA0gZ0
>>916
面白い処女作だなあ
音の掴み方というか、そう言うところがいい
色調補正を研究すると更にグッと良くなると思う
カオス分は曲的に合ってると思うんだけど、途中で出てくるほんわかした絵がちょっと水を差す
そういうところは色を弄るだけでも雰囲気が変わってきたりする
具体的に言うとコントラストを高くしたり、彩度を下げてみたり
更に言うと春香か実写人間映像という構成なので人間分が多い
他の絵を用意してカットイン的に挟むといい感じ
インクが垂れる映像や、錆、壁等
携帯とかで撮影して使うのもいいよ
本当言うと、虫とかもいいんだけどねえ・・・自分は苦手だし多分マイナスにしか働かないけど
921:916
09/03/19 23:49:46 UBXK1I2P0
>>920
感想ありがとうございます!
音の掴み方ですか
AMV作ってる時の音となるべく合わせようという癖が出たんだと思います
色調補正はまったくわからないですねぇ・・・
ちょっと勉強してみます!
ほんわか分はアクセントのつもりだったのですが逆に働いちゃったみたいですね
具体的な例わかりやすくて助かります
他の絵ですか・・・その考えはありませんでした!
その辺も考えてみますね
アドバイスありがとうでした
なんというか・・・次回作に期待とか動画に
書かれてるとプレッシャーかかる物ですね((;゚Д゚)ガクガクブルブル
922:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 01:43:16 jDM2xMzf0
>>918
ありがとう、劣化しないのか
マスターフォントもこんな感じで作ってるのかねぇ
詳しい原理はよく分からないんだが、ここらへん勉強しておいた方がいいんだろうか?
923:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 01:48:09 OnQzDUJG0
>>922
ベジェ曲線でググってみるといい
まあ、動画作るのに必ずしも必要じゃないから、勉強する必要はないと思うけどw
924:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 02:00:22 SzATchFZ0
みなさまにお知恵を拝借いたしたく。
PV系とノベマスの融合を目指しています。
要はストーリー系PVなんですが、よりテキスト寄りの構成にしたいと考えています。
テキストの表示の仕方で参考になりそうな動画(MADに限らず)をご教示ください。
自分ではひとつ、時雨Pのcome for meが印象的だなぁとチェキっています。
925:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 06:01:37 rbdQNjLO0
>>924
「iM@SSideStory」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
各サンホラコラボPV
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「アイドルマスターfake story」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
海月Pの各作品(近2作はPV分なし)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
tloPの各作品
URLリンク(www.nicovideo.jp)
思いついたのはこの辺
926:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 06:53:10 hlM8gh4n0
>>924
内容を普通に考えると、まず参考にすべきなのはもう、ダメPではないかな?
勝手に貼って悪いけど
27hの
URLリンク(www.nicovideo.jp)
開催中のカクテルでも
URLリンク(www.nicovideo.jp)
文字演出は静止画MADの方が頻出すると思う
927:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 09:42:37 ICPSosMZP
>>924
hsc氏のremembranceシリーズとか
URLリンク(www.nicovideo.jp)
928:924
09/03/20 10:58:19 Oj2An5mz0
>>925,926,927
ID変わってると思いますが924です。
みなさんありがとうございます!挙げていただいた作品を参考にさせていただきます。
やっぱりノベマス側からもアプローチしてみないと広がっていかないですよね。
完成したらSRSにきますのでそのときもよろしくお願いします。
929:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 18:53:33 c/UyK2fs0
某ドライアイスのPです。
今日も明日も仕事になってしまったので、やるのは日曜日になりますが
もう一回チャレンジしてみます。
とりあえず、緑色の画用紙を大量に買ってきました。
色々とアドバイスありがとうございました。
このスレのおかげで一日1000超えることができました。
多分また、色々と質問して迷惑かけますが、よろしくお願いします
930:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 19:37:48 MNDe3YTv0
>>929
今度はちゃんと換気に気をつけてw
ネタで倒れてたら元も子もないので……。
931:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 19:51:46 qPt3e4y90
>>929
アクラングとか使う、マーメイ
932:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 20:12:08 bPC5MDxr0
>>929
濃いのを出すコツですが、熱いお湯を使うのがいいですよ。濃度もスピードも数倍違います。
あとは、周囲を本などをつい立てにして囲うと、そこにうまいこと溜まるので無駄がないかも。
ちなみに、結婚式場のケーキから吹き出すドライアイスがお湯でやってます。
ケーキの下は意外にハイテクで、電熱湯船にモーターの昇降カゴで沈めてますw
小さな会場のはテスト映像で出てたくらいの量、ナイアガラとかは数十キロを数分で使い切ります。
933:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 20:22:28 Hwya7ZHt0
>>929
死ぬなよー
934:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 22:56:31 c/UyK2fs0
レスありがとうございます
やれるだけやってみます。
電気コンロに鍋をかけてやってみようとは思っています。
エビオスの容量では、お湯がすぐ冷えて、30秒くらいしか煙が出なかったので…
できればBB素材とあわせて、何かPVを作りたいです。
935:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 23:06:20 8A6ovjQi0
がんばれー
しかしなんというか、底辺スレもすごいところに来たなあw
936:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 00:25:25 ei9G+Vvh0
>>934
や、電気コンロ点けながらは危険じゃないか?
ともあれ、無理はしないでくれよw
体が第一。
937:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 00:42:45 +bzS96SB0
>>934ググッたらこんな機械もあるみたいだよ。
URLリンク(www.soundhouse.co.jp)
この中のフォグマシンとかいうやつね
938:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 01:02:47 03tHATdz0
もうリアルのステージじゃないかw
939:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 01:09:00 fadec4SW0
>>937
いや、そのフォグマシンってのは舞台用語でロスコといって、
見えない薄霧を立てて、スポットライトとかの光スジをだしたり、
もわもわーんとした煙を立てたりする装置のことだぜい。油性で地面をはわないんだよね。
地面這う奴はやっぱりドライアイスを使うか、
ロースモークといってそのページの右にあるような奴で氷で冷やして這わすのだ。
940:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 01:12:18 9ZVV48c10
ところで、元々は雲の表現の為に、
じゃあドライアイスを…ってスレの流れなんだっけ?
941:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 01:56:23 U4CDdkcu0
どこまで行くか見ものなので、黙って見守ってます^^
942:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 02:22:05 5HlWRgEG0
>>929
スポーツ選手が使うような、缶入りの酸素も用意しといたほうがいいと思う・・・
943:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 14:58:11 jxgcMitf0
アルファ付き動画を出力できる動画編集ソフトってありますか?
944:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 20:30:07 usJXqbKv0
NiVeにプレミア、AE…VSもできるのかなあ?
何をやりたいか書くといいかもしれないです。
945:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 20:33:27 +bzS96SB0
>>943
Aviutlの最新プラグインでアルファ付きAVi出力できるけど
exedit7.0a←このプラグイン名
まあ自己責任でw
946:945
09/03/21 20:37:16 +bzS96SB0
↑間違い
exedit70aだったw
947:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 22:22:18 oASL/EAB0
VSはできないみたい。
swfで作ったアルファ付き動画をNiVEにぶちこんでエフェクト加えたい。
NiVEはswfを読み込めないから、いったんVS9かWAXに放り込んでAVIファイルを作成したんだが・・・
背景が塗られちゃう。
キーで抜くとどーーーーしてもエッジが汚い。
つまり、swfをアルファつきAVIに変換できるソフトが欲しい。
もしくは、NiVEでswfが読み込めるプラグイン。
現状、無理っぽいみたい。
948:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 22:40:31 gmcx8zCH0
>>947
swfファイル作る時に一番下のレイヤーに無地透明のPNG画像置いて(他の画像等はそのレイヤーの上に配置)出力したら透過しないか?
swfを何のソフトでやってるかは知らないがアドビのだったらswfをAVIで出力出来るよ
レイヤーの一番下に透明無地PNG画像置いて目的の画像なりswfソフト上で書いた絵をその上のレイヤーに配置して
AVI出力してVSに放り込んで合成ってのやったことある
949:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 22:59:08 usJXqbKv0
SWFをTMPEGEnc(試用版14日があるので)で読み込み、
AVIに変換。その後
上記のAVIUtilのやり方でできると思います
950:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 23:00:38 usJXqbKv0
って、やってみたら無理でした。ごめんなさい(汗
951:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 23:13:59 usJXqbKv0
書いた後上が赤くなっていて、950踏んだことに気がつきました
【ニコニコ】底辺Pの集い85【アイドルマスター】
スレリンク(streaming板)
952:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 23:17:50 sNato5Ya0
>>951
迅速なスレ立て乙です
953:947
09/03/22 03:15:48 r6mAs1By0
アドビってのはFLASHのことかな?
swfをアルファ付いたまんまAVIに出せるってのがマジなら買ってもいいかなと考えている俺がいるわけだが・・・・・・
というか、特に何もしなくてもVSはswf読めるっしょ、アルファ付きで。
まぁ、もうちょっと調べてみるよ。
954:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 22:31:10 +HtSauyy0
昼間用事できたので遅れました
URLリンク(www.nicovideo.jp)
前に煙を重ねれば結構いけるかもしれません。
>>932
部屋中スモークだらけになりました
955:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 23:07:45 DpqR66Ej0
流れをぶった切って悪いんだけど、
BANNAMは、xbox360版アイマスをどんな環境でプレイすることを推奨してるんだろうか?
やっぱHDTV?(アスペクト比16:9で色温度6500K)
SD画質の普通のテレビなら(アスペクト比4:3で色温度9300K)
はたまたsRGB?(色温度6500K)
アイマス開発者側が意図した色を、我々プレイヤー側で再現できたら最高だと思ってるんだけど。
956:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 23:29:31 JVmnYLLB0
ここで聞いて答えがかえってくるとは思えないが
957:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 23:44:27 smbhCKW/0
開発者が色温度まで気にして作ってることは、まずないと思う。
TV・モニタで、これを基準みたいなものを、決め打ちで指定しちゃう方が
逆にやばい。その環境にないものを切り捨てるようなもんだし。
開発側のメインモニタの設定が聞ければ、それが開発側の見てた環境に
一番近いけど、全員のモニタが同じ設定とも限らないし。
と、一応本業でキャリブレーションには触れてたけど、面倒なので今は
やってないような人間が適当に答えてみたり。
958:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 00:13:33 GqoFZ3ju0
>>957
私が思っていたところでは、開発環境はみんな限りなく同じに設定してあることが前提でした。
でも、言われてみれば、開発環境はともかく
ゲーム機でカラーマネジメントするっていうのも難しいのかもしれませんね。
しかし、開発者は自分たちの作ったコダワリの映像を、
ユーザーがどんな風に見ているのか気にならないものなのでしょうか?
我々ユーザーにはわからない所ではありますけれど。
レスありがとうございました。
959:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 00:22:14 kDS2i6CJ0
>>958
何のインタビューだったか忘れちゃったが、
コンシューマーではパソコンソフトと違ってあまりユーザーの使用モニターの環境は高く設定しないって聞いた。
コンポジットでつなぐところも多いしね。
まあ、だいぶ昔に聞いた話だから、今は違うかもしれない。
でも、HD機でもコンポジットでつないでる奴が多いって聞いた事もある。
ゲハでだから信憑性は?だけどw
960:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 00:32:26 8RFSaO/D0
>>959
ここは、今年の頭にPCのモニタを買い換えるまで、
CRTモニタ+PCのキャプチャボードのS端子の組み合わせで普通に箱○のゲームしてた。
液晶モニタになった今、それをやると耐えられないけど、CRTだとそこまで悪くないんだよね。
古い機材を使ってる人は、HD環境じゃない人も多いんじゃないかな?
961:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 00:47:30 GqoFZ3ju0
>>959
たしかに、HD機においてもコンポジット等は立派な接続方法のひとつですよね。
であれば、開発側も、あまり品質のよくない表示機器でゲームがプレイされることは十分承知と言うことになりますね。
ということは、仰るとおり開発側はユーザー側にそこまで高品質な表示機器を求めてはおらず、
かつ、品質のよくない機器でも十分に表示できるような映像造りをしているという事なのかもしれません。
大変参考になりました。ありがとうございます。
962:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 16:13:13 rpubXZ190
>>954
乙
963:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 17:10:22 KOt7u0rJ0
もっこす使ってる作品見たけどいいのか?
964:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 18:25:55 bxnjNSlOP
MADがつまらん事気にしてる現在の風潮はイライラする。
965:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 18:55:51 vrjuMT7q0
まぁ、良い悪いってか矜持の問題じゃね?って気はする
966:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 19:20:17 5OHY7wLf0
スレ違いに構ってるのはイライラする
967:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 20:14:36 uChzFYsYO
りっちゃんの背中にムラムラする。
968:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 22:12:50 ZX/lhSGc0
埋めを兼ねて、相談。
今、次スレが今は950になってるんだけど、最近速度も遅いし、次からは
970くらいにするのはどう?
次スレはもう1に950って書いてあるから、それで回るのは次々スレからには
なりそうだけど。
969:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 23:42:47 3KvuhUbR0
>>968
問題ないんじゃない?もっとも次々スレ立てるときに覚えてるかどうかは別としてw
970:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 23:42:49 rpubXZ190
950がいなくなった時の救済措置ってのもあるわけだし、別に現状に問題がないならこのままでいいんでないか?
971:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 21:55:02 82OPKHIR0
>>970
スレの進行速度遅いから、あまりに埋まらない場合は、最悪新スレが
先に落ちる可能性がある。
この板のスレ落ちの速度とかは詳しくは知らないんだけどね。
972:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 22:00:21 FUVRNKZI0
まあ、三連休の上、アイマス内外でイベントとかが重なっていて、その上大量規制が一部まだ解けてない状況だからね。
一時的なものだろうしこのままでいいかと。
973:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 00:28:56 10f/ljf50
お誕生日MAD無理でしたー orz
寝る!!
974:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 00:51:05 ilI+4t9+0
某スレでブルマ絶滅世代だから良さが分からないとかいうのを見て
「戦争を知らない子供達」の替え歌を思いついた
ここまで書いて、きっとニコにはあるんだろうなと思ったが、
めんどいので検索はしない
975:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 01:39:59 AC6vGjYCO
>>973
次はわた、春香さんの出番ですよ!出番!
976:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 09:26:46 SBxACR9w0
春香さんっていつだっけ
いつも一人だけ忘れる
977:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 10:16:55 ZgkrexiqO
やよいの誕生日がじいちゃんの命日になっちまった…
レンダリング中にパンツ一枚でColorful Days踊ってWBC優勝を祝ってる場合じゃなかったorz
978:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 11:46:02 a3WwBWUB0
まずそういうことを掲示板に報告しに来る時点で実におめでたい頭をしておりよいよいです
979:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 12:43:12 pXDozfaR0
ちょいと梅加速していくか
980:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 13:12:25 brqmNrzx0
じゃあ埋めながら、すっぽんぽんアイドルを合成するやりかたについて語ろうぜ!
981:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 14:14:40 AC6vGjYCO
VSでの話、同じ曲、カメラワークでグラミズと普通の衣装のステージをオーバーレイに乗っけたら
スケスケできるかなとかは考えた事はあるが、試した事はない。
しかし素っ裸はVSではどうしようもないと思う。
982:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 14:20:14 Dp4QCMpU0
>>980
外道 スライム × 女神 アイドル候補生 × 外道 変体紳士 の三神合体