09/02/17 15:19:57 jaJ4X+/h0
どこかにころがってる青空に雲がある映像をブルースクリーンキーで画面と合成して、
それを半透明にしてブラーでもかけたらそれっぽく見えるんじゃね?
やったことないからどうなるかわからんけどw
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 16:20:27 nfESCeoK0
パーティクルでおk
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 18:21:44 sQ+VM/z3O
モニタの前でドライアイスでおk
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 19:16:33 EICHSO190
ちょっとやってみました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
現段階のクオリティはともかく方向性は間違ってないものと信じたいです。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 20:10:14 yO4lwpQq0
>>513
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
みえませんっ!駄目でしたプロデューサーさん!
>>514
ドライアイス買いに走っている間に…
AEですか?
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 20:10:46 7rOVB3eS0
さらっと体張っちゃうんだね、仕方ないね
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 20:16:23 2TDnNMyt0
ドライアイスは空気より重いからあおがなきゃ駄目だよ
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 20:16:25 wLwllMdR0
>>515はもっと評価されていい
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 20:22:03 e3mF7Dks0
>>515
ちょwwwおまwwwwマジ尊敬するわwwww
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 20:25:19 KmCjdF+a0
>>515
ドライアイスの量を増やすんだ!
521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 20:26:53 sT6t5SjR0
オレなんか秋刀魚焼いてるAAを探しにいって挫折したというのに・・・
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 20:30:22 eU/gua5+0
>>515
523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 20:47:56 mhDITX1y0
スモーク合成はやってみたかったけど、やり方よくわからんかった。
なるほどなぁ。
>>515
リボ春香さんにはかなり効果的
524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 21:03:41 A2Y/YTsy0
>>515
ドライアイスをBBで撮って合成すればいいんじゃね?w
525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 22:46:07 5gQexPEs0
>>515
クソワロタwwwwwwwwwww
526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 22:54:30 EICHSO190
>>515
行動的な人って好きです。
これはAE使用してます。
ただ基本的な3D機能で3Dパーティクルがあればできると思います。
適当な3Dソフト…例えばBlenderとかでも可能なんではないでしょうか?
NiVEのパーティクルがどんなものか知らないのでそれ以上はよくわからないです。
おまけ
↓普通のロングで合成
URLリンク(www.nicovideo.jp)
速度失敗して、スモークがモコモコしてますが
527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 00:13:43 v6FRkTzQ0
モリモリソザイのエフェクトの晩ご飯は秋刀魚ね!とか幻想空間とかを
組み合わせたらそれっぽくならないかなー
ちょっと秋刀魚は時間が短いかな
528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 04:47:59 JhtDgECh0
ニコニコだと否定的なコメ書きづらいから
ここさえ直せば化けるのにという指摘も躊躇してしまうな
皆もっとここで伸び悩んでる動画ををフルボッコしてもらえばいいのに俺に
529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 05:20:08 /K7mWRXw0
>>526
ありがとうございます、参考にします
>>523
リボ春香さん…買ってやってみます
>>511
雲の動画を半透明にしてブラーをかけて…をやりながら寝てました
結果はいまいちです、やっぱりパーティクルですね
530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 08:49:28 73M5Y2rl0
>>528先生の作品を拝見したいです><
531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 13:07:58 huP3QudGO
凄い作品を作れるPだけじゃなく見る専の方の意見でも
本音を聞けるってのは、参考になるよ
見てくれる内の大半が見る専な訳だしね
ニコニコで飴貰って、ここで鞭貰う辺りが、個人的にはちょうど良い感じ
いおりんぽく罵ってくれれば、
もう言うことなくぎゅぅぅぅ
532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 18:32:58 8TVH/aAO0
もっと動画つくりなさいよね
べ、別にあんたの作る動画が好きってわけじゃないんだからぁ
533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 18:48:07 /TVWP2NL0
さっさと動画作りに戻りなさーいっ!
534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 19:45:02 prg6OVXn0
以前は月に5~6本、PV作ってたけど、最近は2~3本が限界に思えてきた。
細かい所が気になりはじめると修正作業だけで夜が明ける事が茶飯事。
睡眠不足で肌が荒れてます(ρw-).。o○
535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 20:38:39 yYGKsJPf0
ノベマス作って変態紳士の仲間入りしようと思い、素材集めもほぼ終わったけど
肝心のネタが浮かんでこないという罠
536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:25:41 ksFGpnMo0
質問
作ってみた系の動画ってどんな機械で撮影してるの?
ケータイじゃないよね?
537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:27:01 HKU6HeLT0
好きな本のネタでもいいから
まず、まねをしてみたら
538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:44:23 Nw8UtAfx0
>>536
携帯で撮影している人もいるぞ
もしくはデジカメ
539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 09:16:29 MsVsvWyz0
>>535
元老院のカップリング動画を是非
しーなP×わかむらPとかわかむらP×魔汁Pとか
オンナスキーPのフランスパンサイズのナニで攻められる魔汁Pとか
ネタはあって各Pの3Dモデルも作ったんだけど形にするのが面倒で…
540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 09:32:13 6qN2UM7z0
>>539
最後の1行が聞き捨てならなすぎるw
541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 09:54:35 FepWA0bn0
>>539
わかむらP×慈風Pというのはどうかな
542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 15:18:54 2oEYDT2b0
なにこのスレ・・・で、公開はいつピヨ?
543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 18:08:04 KkCyGimA0
数字板にいけばネタは転がっているかと…ってあれ?
544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 18:44:16 /lSmzAA20
>>539
昔の恋愛Chu毒死ってMADを思い出してしまった
…で、公開は…
545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 20:06:47 6ivyiQAO0
>>539
3DグラをSRSするといいピヨ
546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:11:01 EP6TvOvz0
興奮した鳥が鳥かごから逃げ出したようですね
547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:30:00 JcPleMVo0
>>515自体を動画にしてうぷすれば底辺脱出じゃね?
548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 05:12:20 nl879QH+0
>547
いつも通り500くらいか、行っても3桁後半~1000ちょっと行って終わりだと思うんです
ところで、底辺脱出と言える条件はなんでしょうか
一万再生オーバー?ですか?
549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 07:15:15 e5l3Fs0w0
心が「俺は底辺じゃない」と思ったその瞬間から
550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 07:30:54 fFJj7vtC0
再生数が少ない人や稚拙な技術でも頑張ってる人を見下すようになったその瞬間から
551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 08:16:58 91wqrCjF0
向上心を捨てた時
552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 10:05:20 7DqILgLw0
底辺スレの煽りあいから卒業できたら。
553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 18:27:34 fPfRMGgtO
マイナスなこと書くなw
554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 19:06:23 DL57KLQJ0
なんかたくさんレスが(汗
いろいろ参考にします。
スマートフォンより書きこんでるのでID違いますが548です
>547の方がいってみえるように、とりあえず動画にしてみようと思うのですが
>539の方が言って見えるフランスパンってどのくらいのサイズなんでしょうか
555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 19:19:33 7DqILgLw0
>>554
少なくとも三浦梓お兄さん程度。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 20:25:49 e9K1a8sK0
PSPのノーマルPVのシャギーをうまく消して高画質にどうにかできないかなあ
557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 20:32:16 nFpg6ZeiP
>>556
黒い(RGB値が低い、輝度が低い)所だけぼかすフィルターを作るとか。どうだろう。
558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 21:48:08 BC3gbYGh0
>>556
AEもってるなら、無料でアニメ用スムージングプラグインがあるから試してみたら?
URLリンク(www.olm.co.jp)
559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 22:15:34 7DqILgLw0
>>558
AEとNiVEのプラグインって互換性・・・・あるわけないか。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 22:27:20 nFpg6ZeiP
>>556
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これは結構ジャギとれてるねえ。
拡大>処理>縮小
って感じらしいけど
561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 10:46:36 UCFUA6sR0
リボ春香さんをブルーバックで合成しようと思って色々試しているんですが
照明は上から当てたほうがいいんでしょうか
正面からあてるとどうも周りが上手く抜けないので…
アドバイスいただけるとありがたいです
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 10:54:00 7v55BF/X0
>>561
アドバイスじゃなくて申し訳ないけど、エビオスで噴いたw
563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 11:39:21 UCFUA6sR0
>562
なぜw
エビオス、体にいいですよ。風邪引かないです
とりあえず上で、ドライアイスの量を増やすよう言われたので
↓これでスモーク発生させようと思ってます。
…2000Hitくらいは行って欲しいですね(汗
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 11:43:14 Ab52MPJ30
>>561
ブルーバックの照明は上や横からがセオリーだったような
スターウォーズとかスタートレックの頃のだけど
2方向くらいから照明当てて、強い影を作らないのもポイント
565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 11:54:10 7v55BF/X0
>>563
エビオスと聞くと紳士な発想をしてしまう俺は汚れてるのかw
566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 11:55:30 UCFUA6sR0
ありがとうございます、やってみます。
影が全然抜けなくて、RGBキー5回適用で抜いていました・・。
567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 11:57:05 tSsiigCv0
5回も抜いたんだ
がんばったな
568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 12:05:28 1tPnVJwG0
室内光や、スポットか何かで光を当てるにしても、
トレーシングペーパーとかでさえぎって光を直接当てないようにするとか、
光源が一つしかないなら、
撮影外のところにアルミホイルとか置いて光を反射させるとかやってみるといいかもね。
569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 13:59:39 QHE3Xt+a0
春香で5回も抜いたと聞いて。
570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 15:14:40 EyYZ1aQN0
昼間っから変態のすくつですね!
マジレスすると5回じゃ済まない
571:563
09/02/21 15:46:21 UCFUA6sR0
酸欠でまじでやばかったです。
目が痛くなって一気に頭痛が来てふらついて~、なんとか窓あけたけど、まずかったです。
そういえばドライアイスって二酸化炭素なんすね。忘れてました。
PVっぽいの作ろうと思ったけどとてもじゃなく(汗
夜にはまとめ動画作ってみます
572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 16:19:28 RRysQ0GW0
エビオスを飲んで抜く変態がいると聞いてきました
573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 16:31:48 jkc5LPiI0
命かけるなw
574:563
09/02/21 17:06:25 UCFUA6sR0
今色々やってる時点では、リボ春香さん+ドライアイスの煙をBBで撮影した物は
RGBキーを9個+クロマキー1個重ねて抜いて、なんとか足元の煙が不自然な色で残ります。
実用になるかは微妙…
BB抜きをしなければいい感じかもしれません
ドライアイスの煙だけBBで撮ったものはまるで実用になりません。煙だけ取り出せないです
少なくともノーマルのプレミアでは。
撮影が悪いだけかも知れないですけど…、カメラはPanasonicのHDC-SD5、
そこまで悪くは無いと思います。
楽に底辺抜けようとしても駄目って事ですね、技術磨けってことで。
575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 17:40:32 MEq0KIN10
>>574
個人的に気になるから良ければコミュかどっかにうp
576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 17:46:20 QHE3Xt+a0
えーと、マジレスすると、スモークだけのアルファチャンネル素材を探す、頼んで作ってもらう、自力で作る(映像で)、既存の素材を変形加工してどうにか作る、
というのが一番手っ取り早くて安全。
それと、リアルでキーヤー使うなら金出してAE買いなされ。
笑えるくらい簡単に抜けるから。
ローンで分割すればよろし。
学生、もしくは学生の知り合いに頼んで学割効かせるというのもあり。
そういや、放送大学に入学するという荒技もあったような。
577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 18:54:48 0rRaFU5s0
>>574
スモークはただ抜くだけでなく、透明度も調節しないと感じ出ないと思う
ぶっちゃけ、半透明の物とかブルーバック合成向きじゃないから
映画なんかで使ってた手法だとマジックミラー合成かな
今はCGにとって代わられたけど
とにかく、換気には注意な
578:563
09/02/21 18:57:48 UCFUA6sR0
>576 505~524 529、547 の流れです(汗
ドライアイスの動画つくれば底辺脱出できるんじゃない?ってことでやってみたものの失敗です
AEはエンコ終わったらやってみます。買ったばかりでまったく使えてない状態です…
>575
エンコ中なので少し待ってください
エビオスがなんでネタになったか、紳士でタグ検索してようやく分かりました。
579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 19:17:32 jR8o+ZAg0
最近忙しくってこれてなかったけど面白い流れになってるなw
俺は好きだw 応援してるぞ! 小鳥さんとのでき婚には気をつけろ!
580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 19:38:54 UCFUA6sR0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
エンコードに失敗しました ではじかれまくりました
)579
いつもはげましありがとうですー、頑張ります
581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 20:06:11 gsw/onRV0
>>580
そら死に掛けもするわww
582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 20:22:07 5j+tQ9Li0
>>580
魚屋でもらうくらいの量かと思ったらww換気しなきゃあぶないよw
煙を吐くエビオスタワーを背景にBBで抜いたアイドルを踊らせたら
とてもシュールな動画になりそうだ
583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 20:23:46 11w5JatG0
>>580
よくやったw
とりあえず、動画とメイキングを一緒にあげればいいと思うな。
584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 21:18:24 Tk5QHlE70
どうでもいいけど、努力の方向がかなり人と違うような気がするw
でも、そういう奴好きだぜw
585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 21:37:00 2GFDt1JY0
窒息Pの誕生である
586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 22:16:18 v7G7wQAe0
即マイリスにいれました。
587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 22:25:20 v33SINjk0
>>580
ブルーバック使うんじゃなくて、黒地背景使って煙をアルファチャンネル化すればいいんじゃ・・・
588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 23:08:25 hG0mZAoi0
>>580
このスモークを使って、印刷した背景を後ろに置いて、
リボさんたちを糸か棒でうごかせば
もうそれですばらしい動画だと思うぞw
589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 05:46:57 MNnViRNg0
レス&コメントありがとうです。
最近早く寝て、早起きしてニコニコ&AEの練習の癖がついてるので寝てました
PV動画で1000Hit位普通に超えれるようになったら、またやってみます
ドライアイス、1kgくらいしか残ってないですし
気化すると体積が750倍になるドライアイス、今回は
50mm*100mm*200mmで2.5kg程度のブロックのドライアイスを、換気してない室内で
3時間で4kgほど溶かしました・・・
水がある程度含まれているとはいえ、あらためて考えると恐ろしいですねw
590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 11:34:48 EHa6Xtv50
二酸化炭素は隠れた猛毒だってばっちゃが言ってたよ
591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 12:45:11 eggead9U0
>>590
バキの柳も言ってたな。
592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 12:52:44 I7utXUQl0
>>589
あれ?レス貰ってからドライアイス買いに行ったんじゃ・・・。
そんな大量なドライアイスをどこでw
しかし、これは・・・。
これ普通にメイキングだけで万再生行くだろw
体を張るってのは大事なんだなー
593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 13:21:44 V6ueRcdO0
うまくネタになれば5桁もあるかもしれないけど、2,3kは普通に行く予感w
594:589
09/02/22 17:14:09 MNnViRNg0
動画つくってました(汗
入手先は、ドライアイス屋さんです。
ただ、5kg単位でしか売ってくれない上に、葬儀屋でもないのに連続で買うと
まずいモノを冷やすと思われるので、間をおかないと駄目ですね
ネットの通販でも買えますが仕事終わるの遅いので解ける可能性がー
595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 17:29:38 fGycV7K70
AEあるならフラクタルでスモークくらい簡単に作れると思うんだけど・・・・
596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 17:43:32 68ha5nFu0
日通航空でバイトしてた時は勝手にドライアイス持ち出してたなぁ
水に入れると炭酸水になるからそれで酒割ってた
597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 17:55:38 MNnViRNg0
>595
AEを、プレミアの機能追加+ものすごいエフェクト+普通に一分くらいRAMプレビュー可能
と信じて買った人間がここに(汗
先週の火曜日の時点で、レーザーツールを一時間くらい探してました…まだそのレベルなので
一応3Dカメラはそれなりに使えるようになたかなー程度です
>596
うらやましいです、5kg \2100円でしたw
598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 18:05:32 9mQGQQxg0
>>597
スーパーとかで生鮮食品を買うと、ドライアイスを無料か安値で提供してくれるところあると思いますよ。
自分で書いてて何のアドバイスしてんだって感じですが、あなたの方向性大好きなので頑張ってくださいw
599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 18:20:23 MNnViRNg0
>598
ありがとうです、頑張ります。
まだ雪がちらつく日が多いので置いてないのです
レンダリング終わったのでー、なんか書き込みすぎですね(汗
600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 18:52:17 SfDYMufy0
>>596
ドライアイスって飲食に適してるの?
そのまま食ったり、水に溶かして飲んだりすることを考慮していないだろうから、
意外と不純物とか入っていそうじゃない?
601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 19:36:54 68ha5nFu0
>>600
言われて初めてそういう可能性を考えたわw
クール便を冷やす為だけのものだしけっこうやばかったのかなあw味はなんか良かったよ、市販の炭酸水より旨かった
休憩中にクルマ締め切って寝てると心なしか息苦しくなったw
そういう私はアイデアはあれど具体的な演出が思いつかずに無為な一日を過ごしてしまいました
602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 20:07:58 nqYS4ks10
>>580
すごいねこれw
603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 23:29:50 zSDODIgq0
>>595
いや、ここまで来たらAEじゃなくて実写でやってしまうことに意味があると思う。
AEをやってみた タグとかつけてあげたい。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 23:48:28 PMZFYXS00
実写寺昭雄タグをつけてあげるよ
605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 00:56:47 u6FR8JuEO
乗用車でドライアイス運んでて
運転手か同乗者かが中毒で死んじゃったニュースあったよな。
またやるんだったらマジ気をつけてくれよ。
606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 02:28:23 4v3/tJZl0
二酸化炭素は重い、というのを忘れると結構危ないんだよなー
天窓空いてるからとか思っちゃダメだったりする。
607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 02:46:44 eYHXvqfM0
お前らほんとになんでも語れるのな…
608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 03:31:30 PfNk3+830
画像のアウトライン化の練習という事でやってみた
URLリンク(imas.ath.cx)
↑25%縮小
元をでかくすれば精度が上がる気がしたので大きめです
慣れればもっとポイント減らせるんだろうか(´ω`)
全キャラ分作ったら需要あるかもないかも
609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 23:51:43 dWNr9ySh0
すいません、歌とキャラクタのあわせで
アドバイスを頂きたいのですが
URLリンク(www.nicovideo.jp)
当たり前に今日も~ 春香
あっという間に~ 千早
なんかやらなきゃ~ 美希
と、考えているのですが、変ではないでしょうか。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 00:33:04 0ahNJNAp0
>>609
声質のこと言ってるなら、春香と美希を逆にしたらどうでしょう?
私の耳ではその方がしっくりきますが・・・。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 00:39:23 pY/B9ZD/0
>610
はい、声質です。春香と美希でかなり悩んでいました。
逆にしてみます。ありがとうございました
612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 00:32:49 6Y8mgvj80
衣装や歌、ステージ、アングルなど動条件のPVを765コマンド使用と未使用でそれぞれキャプチャして
重ねてみたら微妙なズレがあるのね。
ステージがライブハウスの物はピッタリと合うんだが、他のステージはひと工夫必要なのか
613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 01:26:20 1MWj5FmeP
>>612
1フレーム増えてずれたりするのは良くあること。
削ってみたらぴったりあったりしない?
614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 01:47:10 6Y8mgvj80
>>613
どうも。
今使いたいステージが武道館なんだけど、765コマンド+野外ステージのPVだとぴったり合うみたい。
もしかするとキャプチャ設定が悪いのかもしれないのでもう少し試してみますわ
615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 02:24:46 AXj3kVQI0
VS12を購入して、これでムービーメーカーじゃ
出来なかった合成動画に挑戦できるぜ!
といじり倒すこと3時間…
ウルトラQのオープニング風動画で遊んでしまった私がいたとさ…
うーん、簡単には出来ないものだなぁ…
616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 02:29:18 Jbz/aXju0
>>615
いまどき面妖な改行ですわね
617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 02:40:14 kxtfuvCh0
ネタをがんばってるとこ申し訳ないけど
改行はほどほどにお願い
618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 07:35:28 h20glEd10
>>615
合成ならPEの方が色々出来るのに
619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 07:41:25 iNSdjHm40
VSの合成能力はあてにならない
NiVE覚えてしまえばどうでもいいけどな
620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 08:05:45 4RP2tcgf0
>>612
HDキャプは判らないがSDキャプでインタレ解除してると仮定して
インタレ解除が自動でボトムフィールド→トップフィールドになってるなら
トップフィールド→ボトムフィールドに重ねる方を変更してエンコしてあげると
微妙なずれは直ることが多い
単純に1フレずれているなら削ればいいんだけど微妙なずれなら上記をおためしあれ
途中で1フレずれたら削ればいいし
621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 16:10:50 6Y8mgvj80
>>620
ありがとう、当方HDMIキャプチャでそれを過信してた自分が悪かったみたい
その後素材切り出し時の微調整で解決しました。
622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 21:09:01 Xn9uA/RP0
>>620
横やりなツッコミだけど、
SDキャプチャだったら、正確に解除出来てるフィールドの順序は変えたらまずいと思うんだが。
というか、その事を言ってるのかもしれないけど。
そうだったら済まない。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 21:13:45 Aeoor97l0
一つ、疑問がわいてきたので質問させてください。
曲目の違いで人気に差が出るものなのでしょうか?
たとえば、
世間一般には膾炙しているけど、ニコニコ的にはマイナー
世間的にはマイナーだけど、ニコニコの世代にはよく知られる曲。
まったく同じ程度の出来の作品があるとして、
伸びるのはどちらなのでしょうね?
曲のメジャーマイナーは余り関係無さそうな気がするけども
(JBのあの曲を知っている人がニコニコに多数いたとは考えられない )、
ふと疑問がわいてきたので。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 21:35:21 RLYIWVs70
>>623
ニコマスにどっぷり浸かってるような視聴者(たぶん今2000人ぐらいいる)は曲目にかかわらず見る。
ランキングぐらいしか見ない人とかはある程度曲に釣られてということもあると思う。
もっとも、伸ばすことを目的に曲選んでもいいMADは作れないような気もするけどね。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 21:36:18 EENq9hIj0
↑その手の話はぎろかくに行けばいやというほど答えてもらえると思うよ。
というかこのスレでそういった話題を持ち出して欲しくない。
626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 21:43:02 UJfSyFiV0
>>623
>世間一般には膾炙しているけど、ニコニコ的にはマイナー
>世間的にはマイナーだけど、ニコニコの世代にはよく知られる曲。
つまりどちらも有名な曲じゃん。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 22:14:55 iNSdjHm40
>>625
たとえば「ニコ動で広く伊織の魅力を知らしめる」みたいに
プロデュースを念頭に置いて投稿している場合そういう観点も必要になるんでないかい?
ストイックに「クリエイター」気分で投稿するのが正しいわけでもないし
>>623
知られてりゃ、あとは曲と動画の出来次第だろ
そこそこ知られていれば流行りの演出なんかとよく絡むかどうかの方が重要
ポップで可愛い曲は演出とも絡め安いし、アイマスとも馴染む
ニコニコ内での知名度も高いことが多いんでないか?
628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 23:02:52 x/mdtahY0
おいらはマイナーな曲でも自分の好きな曲なら、
「この曲をみんなにも聞いてもらいたいんだ!」
ってな感じでつくってるけどねー
当然あんまり伸びないけど、気にしない!
「いい曲だね」って言ってもらえればそれで満足さ!
629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 23:13:01 j+PvP3rt0
SRSます。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
アイドルマスター LOVE&JOY Respect to 玄P
抜きとか一切ないシンクロ動画ですがよろしければボッコお願いします。
630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 23:27:56 iNSdjHm40
>>629
多分本人だとは思うけど
念のためタグロックまでよろしく
631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 23:30:57 RLYIWVs70
>>629
SRS乙です。いいシンクロでした。
シンクロ動画ということならあんま言えることはないんだけど、ただカメラワークは少し工夫したほうがいいかも。
カメラの切り替わりが全体的に単調だから、たとえばリズムの切れ目以外のところでもカメラを買えてみたりしたほうが、いいと思う。
今のままだと、なんというか、ダンスがバラバラに見えちゃうかな。
動画には関係ないけど、SRSはタグロックしたほうがいいと思うよ。
632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 23:48:25 iNSdjHm40
>>629
改めて
全体的にテンポ良い高速ダンスがはまってると思った
一部スローなところがリズムからずれているように思えるけど
あとは余力あればリップ合成くらい
カメラの切り替わりはもっと詰める余地もあるかもしれないけど
工夫されてた側のように思う
気になったのは衣装とステージのチョイス
可愛いし、色の組み合わせも悪くないけど、制服の必然性がない
基本的にダンスする服ではないし
必然性とか、必ず必要なわけではないけど
何かしらチョイスに理由らしきものが見えると
グッとシンクロ感が高まる気がする
特にシンクロMADという縛りを設定した場合、弄れる部分が少なくなるから、
アクセの一つからステージのライトに至るまで隅々まで気を使うことが
完成度を今以上に高めることにつながると思う
633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 23:56:47 iNSdjHm40
もっと言うと野外ステージは変化に乏しいので
ハレーションとか、シンクロMADの制約内でも弄れそうなところは
積極的に手を入れた方が良いのかもしれない
実際のライブ映像とかでは観客席映すね
634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 00:01:39 O4QZxxSH0
>>629
全体的には気持ちいいシンクロだと思います。
【ちょこっと気になったところ】
・1:00前後のシャニスマが若干(多分2~3コマ)遅い?
・2:58前後の太ジェラのステップがリズムと合ってない気がする。
・3:10前後のエージェントが裏拍?
これは自分の体感なのであまりあてにはなりませんが、
特に早めの曲は、ちょっと早いかな?くらいの合わせ方をしたほうが
見た目に綺麗にシンクロしてるように見える気がします。
635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 01:18:23 uoomjmaZ0
>>631-634
レスありがとうございます。すごい参考になります。
カメラもシンクロも舞台関係も、もっともっと気をつけなきゃダメですね。。
特に衣装とかまったく考えずに好みだけでやっちゃいましたorz
次もっと勉強してがんばります!
636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 13:39:11 +XE6s4MQ0
test
637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 22:34:16 aJJQnEri0
大好きな真に愛をこめて…
PVではないだけど、ある意味?プレイ動画ッス。
【真】アイドルマスターL4U全力で応援してみた【最強】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 00:09:33 FJpMhoGC0
>>637
つかぬ事をお聞きしますが、本スレと誤爆してる?
639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 13:18:19 +40wKRD/0
>>637
まさか…SRS?
とりあえずVGAケーブル買うといいと思うんです
640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 22:55:45 GULc1bLn0
プロジェクタ安くても6万ぐらいするのな
でもやってみたい
641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 12:19:05 nX3w2pLA0
765プロのアイドル達が「春香」とか「はるるん」って呼びかけてる音声素材ってある?
アイドラのは確認したんだけど、ドラマCDとかでいい素材ないかな?
642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 19:42:24 LTXyRe+Z0
>>641
千早、雪歩、やよい→らじましょ/L4U
961勢→PSP
他→各種ドラマCD or 音楽CDおまけ
643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 05:16:22 KZHfqVRu0
ありがとう ドラマCD買わなきゃいかんのか
644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 07:50:40 sNJ9t7AeO
ニコでさがせばどっかにあるんじゃね?
645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 12:04:34 uhuLgVF20
ティンときた曲が権利者削除の可能性大な権利者の曲だった
そんな時もあるよね
646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 12:13:42 kzmUn8AsO
>>645
自分で演奏して自分で歌えばおk
647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 20:09:12 sh4bfId+0
埋もれると権利者削除されないよ!
648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 22:50:12 q1JTms5d0
候補曲をいろいろ考えては見たが、
すべて2年近く出遅れていることについて。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 14:24:38 c9yrdyFIP
ただの過疎スレになっちまったな
650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 14:31:30 Xzg+3PK90
アイマス2が出ない限り、勢いは戻らないと思われ。
ただ、来月以降、MA曲がDLCで来る事が確定してるので、一応プチ祭にはなるだろうけど。
もうPV系は交換すべき情報も出尽くしてきてるし、ネタ系、架空系は独自の道歩んでるし、
ここで扱う話題自体減ってるからね。
651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 16:56:06 c9yrdyFIP
全員底辺卒業ですね
おめでとうござます
652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 17:01:56 Xzg+3PK90
卒業ってのは頂点になる事だから、中退とか引退とかそんな感じでは?
653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 19:43:14 3OTn5tJqP
悩んでいる人が偶に来たとき答える程度の過疎スレでも問題は無いと思うけど
卒業とかはちょっとズレてると思う
初心を忘れ、向上心を失ったのならともかくね
それでも多少勢いや意見交換が欲しいなら、軽く技術交流してみる?
お題決めて、短期間でそれぞれ作って、互いに意見交換してみるとか
最初の底辺祭りみたいに、課題に従って1本MAD作るみたいな大がかりなのでもいいし
「空」みたいにワンシーンのお題もいい
654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 19:55:44 umJddn2W0
年度末は忙しい人も多い
655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 20:06:37 Ge9VHu/P0
>>647
再生1000くらいのMADでも権利者削除されたから埋もれるとか関係ないだろ
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:02:58 tJ3SAnFu0
埋もれるって再生どのくらいなんでしょう?
1000ってかなり再生されてるかと…
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:17:44 09Sux8cuP
カタログあった頃の掲載基準がアップ後2週間以上で再生3000以下なので
それ以下なら埋もれてると言っていいと思う。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:18:20 AMcU8KBs0
ニコマスは(他ジャンルに比べて)全体的に再生数高いから、
うpからの期間にもよるけど、1週間で2000以下だと
埋もれたといえるレベルじゃね?
659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:19:21 AMcU8KBs0
なんという俺早
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:26:35 tJ3SAnFu0
レスはやすぎませんか(汗
それだと、自分がアップした動画で、埋もれてないMADが無いですね…。
再生1000いったら大喜びですよw
661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:36:37 3OTn5tJqP
"出来に反して再生数が低いと"言われるもんだけどな
1000以下にも力作はあったりするし、まあ気にしすぎないことだ
シリーズもののノベル系とかは4桁安定すれば中堅らしいな
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:38:52 AMcU8KBs0
>>660
再生数に関しては運の要素もあると思う
うp時間・サムネ・タイトル・投コメとかで損するケースもあるし、
あと、選曲とか、場合によってはキャラもあるかも。
再生数にこだわるならその辺を工夫するのもありかと。
ただ、PV系の自分は再生数よりもマイリスにこだわる。
マイリス100こえたらやっぱ嬉しいね。
1個しかないけどw
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:46:42 tJ3SAnFu0
>>661
底辺=埋もれる=再生数3桁~1k弱と思ってたので
「再生1000くらい」に驚いただけです
まあ、フルで使っても削除されにくい(かも)って事で
前向きにいきます。
>>662
いちおうPVですけど、100いったことないですorz
再生数はそこまで気にしてません。が、マイページで再生数4桁見ると
うれしいですねえ
664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:52:19 AMcU8KBs0
>>663
とりあえず、技術や表現力をみがくのは当然として、
広報活動(ニコマス本スレ、IRC、ついった等で自貼り)、
あと、ここでのSRSとかでも結構再生数は違ってくると思う。
これはおいらの個人的な話だけど、おいらは自分の好きな曲で
つくっているので、動画そのものはもちろん、曲を気に入ってくれたり、
「買っちまったよ」なんていうコメが入ると一人で喜んでいるw
665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 22:03:57 Xzg+3PK90
広報活動は重要だね。
宣伝して初動稼げば、みてれぅチャンネルにひっかかるし、
あとは芋づる式に再生が伸びていくよ。
それがランキング入るかどうかは別として1000くらいまでは普通に回ると思う。
あとはキャラ補正、曲補正、ネタ補正でもっと増えるかな。
オールスターでメジャー曲(アニメ系?)、これで人力や3DCG使えばグンと伸びるよ。
ろくに宣伝もせず、ソロでマイナー曲で妙に長時間なのはまず再生の段階でふるいにかけられるからね。
見て欲しいならサムネとかコメとか多少は工夫しないと。
666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 22:29:59 tJ3SAnFu0
宣伝活動重要なんですね…
Twitterとか考えたことも無かったです。
IRCって気軽に自貼り出来るものなんですか?
頂点P達の集いみたいなイメージがあって行った事ないのですが
667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 22:38:46 Xzg+3PK90
ある程度固定ファンが付くとそれだけで自然に回るけどね。
668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 22:46:48 AMcU8KBs0
自分が他人の動画をみるときのことを考えると、
結構ヒントがあると思う。
よっぽどヒマじゃないかぎり、まさか新着を上から順に
見てたりはしないよね?
自分の好きなキャラ、曲、目立つサムネ、タイトル、
こういうのから選んでない?
そう考えると、キャラはソロよりデュオ、トリオのほうが
アンテナにかかりやすいし、「なんぞ?」っていう
興味をそそるタイトル・サムネのほうが見られやすいよね。
ただ、せっかく作ったんだからより多くの人に見てもらったほうが、
というためのあくまで参考で、自分の好きな動画をつくるのがいいと思うけどね。
669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 22:50:45 umJddn2W0
ちょっと極端に感じるかもしれないけれど、力の入れ具合は作成半分、広報半分。
見てもらう努力をしないのは片手落ち。
いいモノを作れば再生伸びるってのはP活動として手抜きだと思う。
俺は面倒だから広報しないけどさ。
つか、広報したところで… orz
表現上気になった人用リンク
URLリンク(kan-chan.stbbs.net)
670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 00:05:31 sg1Z0Zf3P
>>666
>>頂点P達の集い
まったくそんなことはない
どこで聞いたんだ・・・・
671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 00:59:03 s3HeRIhj0
そりゃあ黒井社長があることないこと言ったんだろうさ
…自分も物見遊山でしか入ったこと無いけどね
672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 01:07:41 A8l8Ymcg0
むしろIRCに頂点Pは殆どいない。
たぶん、長くニコマスやってる人同士で個人的な連絡網ができあがってるんだろう。
673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 10:34:27 tyDiFUXu0
>>669
「俺の動画を見て!見て!」って本当に苦手なんだ、俺。
ただ、わがままだけど人には見てほしいし、評価してもらえるものなら評価してもらいたい。
祭りとかだと一定数伸びはするんだけど、通常うpだと再生数が祭り動画の1/3だからなあ…。
それでもマイリスの再生数比率は祭り動画よりも高いから、
ニコマス見てる人が減ってるから、俺の動画の再生数が伸びないんだろうか?と邪推したくなるw
突発的にメチャメチャ伸びる人や、特定の人の動画はそれなりに伸びるからニコマス民が激減したとまでは思わないが。
で、最近は「自分が作りたいものだけ作ってるんだ」って思考で逃げてるw
まだ、ニコマス始めた時に作りたいって思った物を全部作ってないし…。
それが終わった後のモチベがどうなるのかは、正直わからんw
674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 10:41:05 iXu+Vauw0
IRCやついったで交流があればマイリス入れてくれる人が増えるし、初動から全然違うよ
いくら動画の出来がよくても、交流のないPの本スレ自貼り程度じゃたかが知れてるし
狡猾に自演するとかなら別だけどw
675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 10:57:40 LPql33mu0
ニコマス見てる人自体はそんなに減ってないかもしれないけど
以前ほど熱中してみてないって人の割合は多くなってるんじゃないかな。
1~2年前に比べるとマイリストが多い割には再生数が伸びない傾向が見える。
676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 11:31:10 2tFYoPSR0
再生数のためにIRCとか、ちょっと……
677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 11:49:59 mguzQkXY0
666です。まずい数字ですねw
レスありがとございます
IRCは、いまつくってる動画が出来たらいってみます。
再生数は下がってますね。確実に
URLリンク(www.nicochart.jp)
ニコマスは健闘してるんでしょうか?
678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 11:50:42 8zDO9v0NP
そんなことしないでも、ここで交わされた技術論とかを吸収しているだけで
それなりの再生数は付いてくるようになりますよ、と
679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 11:54:58 gQHml1jd0
技術がどうこうってのは再生数よりマイリスだと思う。
まず見てもらうためにはキャッチーな内容にしないと。
でも、作りたいものが見せたいものとは限らないから、
自分が見せたいものが必ずしもキャッチーであるとは限らず、
その結果埋もれるなんてのは茶飯事でしょう。
行き着くところ、地道な広報活動と固定ファンを獲得する事だと思うよ。
初動伸びればある程度まで再生数は伸びていくようなシステムになってるし。
680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 12:00:56 mguzQkXY0
とりあえず、書いてから一分以内に返信にあせりましたw
ハッキングでもされてるのかと思いました。
>>679
見せたいものでも、再生が伸びるように、ゆっくり頑張りますw
681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 12:20:49 jDUg1tyU0
アイマスは毎時ランキングに載ってもそれほど伸びは良くないけど
初動は他のジャンルと比べても強いほうだと思うよ
682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 22:45:01 d6mQ9n0Z0
>>678
「それなりの再生数」ってのをどのレベルに置くかってのも問題だけどね。
個人的には5000が最低クラスかな。
これ以下だとあれだけ手間かけたのに…って思考になってしまう。
1万行くと、やれやれって感じかな?
683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:20:21 9UZFm6oM0
再生数が上がるより、コメントしてもらえることの方が嬉しい
自分の動画に、どういう風な興味を持ってくれてるのかの方が気になるもんげ!
684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:36:18 CPIRypNZ0
再生数で考えた場合
再生5000未満は底辺以下ですかそうですか
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:40:46 xQfP61lR0
おれなんか100万行ってやれやれって感じ
10万以下だとガッカリして学校休むし
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:43:06 6IXcFr7g0
>>685
もうちょっとおもしろいこと書いて
687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:45:50 bIsE1ZzT0
底辺Pすごいですね憧れちゃうなー
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:48:42 8zDO9v0NP
でも自分のイメージした”そこそこの再生数”は5桁くらいだ
ここで話されてきた内容は結構高度な事も含まれてるから
残さず吸収できてるなら別に不思議な話ではないと思う
あきらめず齧りついてればそれくらいは視野に入れれるということだな
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:14:46 ZJeH1pkf0
質問よろしいでしょうか?
VS12で作成したaviをaviutlに入れたら動画の半分から後ろが
真っ暗になってしまったんですが、対処方法などを教えていただけないでしょうか?
VSなどではきちんと見えます
一応サイズ:1.91GB 未圧縮 です。
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:23:50 QfXtndij0
同じく質問を。
>512の方がやって見えるようなスモークをやるには、
どうすれば出来ますか?
AEのフラクタルノイズを使って平面の煙っぽいものは作れるようになったのですが、
3Dの煙ができません。1280*100位の平面を大量に立てればいけそうな気もするのですが・・・
あと、TrapcodeShineは、CC LightBurstと比べた場合、
\12800分の価値はありますか?
圧倒的に軽くなるのでしょうか、申し訳ないですがよろしくお願いします
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:32:17 QfXtndij0
>689
ググってみたところ、VSで半分に区切って出力。
AVIUtilで結合するとうまくいくようです
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:34:49 7Qp1mt8z0
>>690
URLリンク(qep.jp)
煙について多少役に立つかどうか
URLリンク(www.flashbackj.com)
TrapcodeShineは実際にデモを使って自分で試して体感するのが一番かと
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:39:03 ZJeH1pkf0
>>692
ありがとうございます。とりあえずやってみます!!
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:53:22 QfXtndij0
サイトありがとうございます。やってみます。
Shine試してみました。凄いですね(汗
スピードが桁違いな上に効果も…
695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:54:20 ZJeH1pkf0
ミすった
>>691でしたw
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:58:28 QfXtndij0
>695
一行目の言葉も、なんとなくかぶってますね
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 06:36:10 dgN0WKKRO
普通にPV動画作れば1000未満マイリス30
ニコマスファンにいいねと言わせる内容なら再生数3000未満マイリス100
これぐらいが今のニコマス事情なんじゃないかな。
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 08:07:37 QfXtndij0
5000再生マイリス100オーバー行ってる動画見ると、神レベルに見えます。
制作期間かけてると、>682の人みたいに思って当然なんでしょうね…
一週間考えて、土日で集中して作る自分は埋もれてもダメージ少ないのかも。
なによりコメントつくとうれしいですし。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 08:20:20 GXqZGPwl0
数字が欲しいなら、流行曲や公式曲で作ればマイリスト1000くらいは普通に行くからなぁ
純粋なPV系だと、マイリス2000が最初の壁だと思う
まぁ人それぞれ作りたい物を作ればよろしいかと
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 08:29:38 QfXtndij0
再生数は考え出したらきりがないと思う事にしてます。
作りたいものじゃなきゃソフト買った意味が無いような、そんな気が。
ソフトといえばNiveって凄いですね。コミュの掲示板で、ムビメカ以上のソフト
はなにが良いですか?的な質問があったのでPE勧めたら、
Niveユーザーに、Nive+ムビメカでもかなり出来るんだ!と結構言われました。
使ってみてかなり高機能でびっくり
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 09:02:54 7LWIhTT50
>>699
マイリスト2000が壁ってw
今見てみたけどアイマスタグがついてる動画の1%じゃねえかw
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 09:27:43 u1ilgu/I0
むしろ1%もあるんだから、それくらいが境目な気も
今の環境なら、PV系で3000以上取れれば大ヒットだと思うし
壁が2000とか低すぎるんだよwwwって話だったらすいませんとしかw
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 09:27:50 p1A+Oo5V0
>>699
見栄張りすぎワロタww
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 09:28:49 p1A+Oo5V0
>>702
1%しか達成していないものが「最初の」カベじゃあないだろう
705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 09:50:01 fUHNU+O10
上限増えてマイリスト入れやすくなったから、前よりは伸びやすくなってるような
まぁ人によって壁はそれぞれだろうね
作風が安定してる人とかは毎回当たり前のように伸びるし
706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 11:26:23 XlEWP/LA0
アイドルマスター【Love Jump!】 真 晒します
URLリンク(www.nicovideo.jp)
自分で作っていて1分25秒くらいを山にしたのですが全体的に見て
目に残る様な出来ではなかったんですが指摘点などがあればお願いします。
又、画質が大変な事(借り物なのにすいません)ですが画質の善し悪しで再生数などは
どれくらい変わるものでしょうか?
707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 11:47:19 gLPNuuK50
定期的に再生数やマイリスの話になるけど、それだけネタが少なくてみんな困ってるんだなぁと思っていたらSRSきたこれ。
>>706
何はともあれ初MAD乙。
まず、気になっているようなので画質について。
画質で再生数、とくに初動への影響は少ない。
ただし!見てすぐジェノられる率は高まる。
初動や再生数で重要なのはやっぱり宣伝とサムネ、作者コメ、タイトル、使用キャラ、テーマ。
このあたり。
ソロでイマイチ知らない曲だったりすると一気に埋もれる。
それでも頂点Pだと余裕で5桁は回してくるんだけどね。
借り物とはいえ、この作品の場合、画質もそうだし、字幕消しも中途半端だし、何もかもがやっつけな感じなので、
今のニコマスの平均レベルからみるとかなり下に見られるよ。
編集や構成にはやや光の卵みたいなのも見られるので、とにかく今は膨大なニコマス情報を自分で調べて、身につけながら
どんどん作品を作っていく方がいいと思う。
とにかく今後に期待。
細かい指摘はまた後で。
これからお出かけなのでノシ
708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 11:57:09 q1JKyIcrP
>>706
全く逆のこと言うけど画質のマイリスト数への影響はデカイよ
あんまり汚いと開いた瞬間に閉じられる
全体的にテンポ良くて、これからの発展の可能性も感じさせるような
いい処女作だったと思います
ただやっぱり画質や字幕消し等、細部の追及はまだこれからな感じ
経験や知識を積めばより綺麗にしていけるのでWikiなんかの他の人の作成手順を参考に
どこで劣化しているのかを確認し、自分の作成手順を再チェックしたらいいと思います
709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 11:59:09 q1JKyIcrP
あんまり逆でもなかったか・・・
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 12:11:46 XlEWP/LA0
>>707
>>708
ありがとうございます。更に精進して詰めの部分まで
頑張っていきたいと思います。
711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 15:47:15 L0H5Fj1nO
ニコマス界の癌であるSevenSlot一派を引退させるためにご協力お願いします
712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 01:52:35 E4meYVhk0
俺的勝手なメモ
Intensity導入にて
1 XBOX→Intensity→モニタ のHDMI接続環境では、画質の色合いが薄くなり、HDMI音声が劣化したり、でなかったりした。
2 某Blogにて、スカパーのHumaxチューナーをintensityに繋いだところ、うまく映らなかったが、gefenのHDMI分配機を使うと映ったという
報告があった。原因は、チューナーの送信機能が良くなく、分配機のバッファと再送信機能の助けでネゴがうまくいくからだと言う。
3 そこでHDMI分配機を購入し接続したところ、Intensityの画像は改善した。音も劣化はなくなったが、つなぎ直さないと音が出ない状況は変わらず。
4 ついでに買ったgameswitchの接続をしているうちに、また音が出なくなった。原因はgameswitch付属のケーブルを使わず,Buffaloの
HDMI-DVI変換ケーブルを使用したため。BuffaloのケーブルはDVI端子のピンが少なく、省略されたピンに音声信号が載っているようだった。
5.HDMI-DVI変換コネクタで問題解決。音声もHDMIでとれるようになった。
そこでXBOXのダッシュボード画面が出たところで、セレクタを用いて、入力ソースを一度未接続のところに切り替えてから、再度XBOXに戻したところ
音声が問題なく出るようになった。
ちなみにIntensityは1080P(60fps)はキャプチャできないので、XBOXの設定がD5のまま、Intensityをつないで映らないと嘆くのは時間の無駄。
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 12:48:18 Kl5m89kJO
規制中にて携帯電話から失礼。
>>712に関してだけどニコマス向きのキャプボってなんだろう。
3万前後で1080p60fps対応なんて都合のいいキャプボなんてないですよね?
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 13:35:00 xMCk8J6S0
D5対応になるとカノプーとか業務用の高い奴しかないんじゃないかな
アイマスとかD5で出力してもD4で作った画像をアップスケーリングしてるだけっしょ?
要らないんじゃね?
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 13:49:01 vPL+KRTf0
HDRECSも1080Pは対応してないよ。1080iまで
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 14:50:58 kQd0cWWIP
>>713
SPもあることだしニコマスならD端子入力のPV4でよろしいんじゃないかなと。
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 18:32:32 CxZU1w1D0
イントロなど、歌の無いシーンに他PV素材から口パクだけを移植したリップシンクロ系MADに挑戦中
ここ数日美希の口とにらめっこしてるんだけど、見れば見るほど舌の動きが不自然に感じてしまう。
正面はともかく斜めのアングルは難しいね
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 18:41:37 y472QuwN0
アイドルマスター 「チャイナ・ディスコティカ」晒します
URLリンク(www.nicovideo.jp)
このスレ半年ROMって勉強しましたが.....
シンクロ、演出、特に中盤部分(間奏以降)が不安です。
キャプチャー:HDレコーダー 編集:VS12 エンコ:Avidedemux
ご指摘おねがいします
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:05:05 y472QuwN0
連投すみません
非公開設定がはずれないので.....
本当にごめんなさい
720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:07:33 MMfcsGqPP
>>718
ん?普通に見えたよ?
処女作かな?
演出とかカメラにも手を加えたりしてて意欲を感じる
確かにシンクロや全体のテンポはもう一歩でちょっとモッサリしている印象はある
でも、こなれてきたらここは良くなるんでないかな?
お気に入りのシンクロ動画からカメラの切り替わりタイミングや種別とか盗むといいと思うよ
とりあえず像が二重化しているのは直しておいた方がいい気がする
理由はなんだろう・・・?
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:13:31 y472QuwN0
>>720
さっそくのレスありがとうございました
しかしあわてて削除して今再UP中です
像の二重化の件ですが正直気ずきませんでした
改めて晒しますので何とぞご容赦を
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:41:34 y472QuwN0
改めて、アイドルマスター 「チャイナ・ディスコティカ」晒します
初投稿です シンクロ、演出、カメラワーク等全てが不安です
ご指摘おねがいします 今後の糧の為にも
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:43:51 y472QuwN0
連投申し訳ありません URL貼りわすれました
URLリンク(www.nicovideo.jp)
貴重なレスを消費して申し訳ありません
724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:58:35 MMfcsGqPP
>>723
やっぱり像が二重になってる
あるフレームで停止させた場合の映像ね
URLリンク(imasupd.ddo.jp)
使用ソフトや作成手順は知らないけど、インターレース解除のときか
速度変更のとき前後のフレームをブレンドしちゃってないかな?
どの時点で二重化したか確認してみてね
良くわからなかったり、問題が解決しなかったら
使用ソフトやキャプチャから最終エンコまでの手順を
添えて書いてくれると何か答えられるかも知れない
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 20:23:55 vZX0uKMg0
>>723
丁寧なシンクロがよろしいかと
ちょっと気になったところ
全般的にオートで撮影したものを使っているように見えるけど、
オート撮影だと映る頻度が偏ったり、小節間でもアングルが変わっちゃったりするので、
余裕があればロング固定、ミドル固定、アップ固定など、複数用意して任意で切り替えた方がいいと思う
真のアップが少ないので、真ボーカルでりっちゃん真美がダンサーという配役がぼやけてる感じがする
タイムラインをポチポチ押してスキップしてみるとわかるけど、表示領域が安定してない
通してみていると意外と気にならないんだけど、ん?と思うこともある
たとえば真っ白いイメージを下に置いたりして作業するとわかりやすいので、この辺は丁寧に
1:35のフレームが消えるとこも、フレーム側が一フレームくらい残っちゃってるので気をつけて
2:50の映像の切り替えがロング>ロングなので、急に立ち位置が変わったように見える
振りを変える場合はミドル>ロングみたいにカメラアングルそのものを変えるとか、
カットインのようなものを入れて一度隠す感じにした方がいいと思う
二重化は恐らくHDレコーダ
レコーダの入力は恐らくD1かD2なので、設定できるのならD2にした方がいい
D1でしか入力できないならインターレースが出るのは仕方ないので、
Aviutlなどでインターレース解除してから編集するといいよ
レコーダの入力がD2なら360側の設定かもしれない
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 20:28:56 y472QuwN0
>>724
ご指摘感謝いたします。キャプチャはHDレコーダにゲーム機繋いでやりました
その後DVD-RWに落としPCへはVS12のキャプチャという項目で行いました
速度変更時のフレームのブレンドは確認できませんでした
編集後mpeg2のまま出力、AviutlやMediacoderでMP4H264エンコするも失敗
Avidemuxでエンコ 512×288にリサイズ 肝心のインターレース処理ですが
ソフト内フィルタ「libavodec deinterlacer」で「線形レベル」「自動化」を選択
平均ビットレート850Kb/s 2passエンコード指定にしました
やはり編集前にインターレース解除すべきでしたか.......
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 20:41:50 y472QuwN0
>>725
カメラアングルの件参考にさせていただきます
編集に丁寧さが足りないと言っていただけてありがたいです
レコーダーへの入力はD1です 設定を変えてみます
色々とご指摘ありがとうございます
728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 20:48:14 vZX0uKMg0
>>726
HDレコーダの動画はmpeg2動画だと思うので、
編集を始める前にAviutlなどでhuffyuvなどの可逆圧縮形式にすると、編集がスムーズになる
動画ファイルはやたらでかくなってしまうけども
mpegやDvixなどの高圧縮コーデックは編集にはあんまり向いてない
この時にインターレースがかかっているなら一緒に解除
ついでに明度やコントラストなど、簡単な画質調整をしておくといいかも
729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 20:49:02 MMfcsGqPP
>>726
mpeg2は編集に向かないから、キャプチャしたらインターレース解除して適当な可逆圧縮のaviに直した方がいいよ
mpeg2ファイルを>dvd2aviでプロジェクト保存>aviutlで可逆圧縮に
その後編集ソフトに入れるというのがちょっと前の定番
中間ファイルは全部無圧縮か可逆圧縮に統一しておくことを薦める
可逆圧縮は使用環境で相性出るみたいだけどut video codec、huffyuv、Fast codecとかがよく使われている
詳しくはここ見て
URLリンク(www41.atwiki.jp)
「インターレース」の項目とか
更に画質を引き上げたかったら「SDキャプでの設定等」とか参考に
730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 21:25:11 y472QuwN0
本当に勉強になります
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki はいつも参考にしてるのに
mpg2jpgの方で同様の事をやってみたのですが画像の滲みが悪化しました
その後mpeg2を入力プラグインをいれたAviutlにいれたら色が消えて.......
ありがとうございます 試してみます
ところでSRSタグはいつまでつけといてよいのでしょうか
1週間とか平気なんですか?
731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 21:59:22 MMfcsGqPP
>>730
決まりはないし適当なところでいいと思うよ
一通り意見もらったらはずしておいていいとも思うし
一晩くらいつけておいて広く意見聞いてもいいと思う
時間帯が違えばひょっとしたら別の人が意見するかもしれない
ただあんまり何日もつけててもタグ欄圧迫する割にメリット薄いと思う
732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 22:16:31 y472QuwN0
>>731
ありがとうございます
一晩つけてみて勉強させていただきます
また明日参ります
733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 23:12:12 MMfcsGqPP
Crystel Engine勉強用スレ
スレリンク(streaming板)
NiVEスレでも話題になってたフリーの動画加工ソフト
URLリンク(www.nicovideo.jp)
動画加工に関してはまだNiVEの方が充実しているけど
レンダリング無しでも音楽付き再生ができるので
ダンス合わせとかにも使いやすいのがアイマス的にはポイント
NiVEと併用すればフリーで楽にアイマスMAD作れそう
734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 23:35:53 nYrrJatv0
ちょっとスレチかもしれないけど質問です
PE4使ってるんですけど、今作ってるプロジェクトを動画・音声とも非圧縮で書き出ししたら、
音声部分が「Extensible Wave」なるものになってしまってaviutlで変換できません
ググってみたら、ファイルの種類を「非圧縮 Microsoft AVI」にしてるとなる。って書いてあるんですけど
自分はちゃんと「Microsoft AVI」で書き出してるんですよ。
ちなみに音声のみだとちゃんとPCMになるんで問題ないんですけど、なんか気になってしょうがないです
同じような症状になった方っていらっしゃいますかね?
735:734
09/03/10 00:18:15 LQ77PZSY0
すいません自己解決しました
オーディオのサンプルモードが16bitじゃなかったのが原因みたいでした
スレ汚し失礼しました
736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 19:40:00 n0MahJH/0
723の方の動画
1:20から2:19までのエフェクトや、2:50のレンズフレアは、
VS12についてるんですか?
737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 19:49:08 /tfie9FB0
>>736
見ていただいてありがとうございます
エフェクト等はテンプレのものをつかいました
自分で3つ程簡単なエフェクト作ったんですが
良い出来ではなかったのでお借りしました
次からがんばります
738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 20:22:12 jlilu+kS0
んん?
VS12で元から使えるエフェクトのように見えるけど
ちょっと噛み合ってない感じなので茶々を入れさせてもらうと、
1:20のライトバーストっぽいトランジションのようなもの、それ以降のフレーム、終盤の球体乱舞がオリジナルかな?
1:20以降の色調変更、1:40付近のビネット(周辺が白くなる物)、1:50のモザイクトランジション、
それ以降のオールドフィルム、2:20あたりの割れるようなトランジション、2:50のレンズフレアはVSのプリセットじゃないかなー
VSは即戦力なエフェクトは意外と揃ってて使いやすい
できることの幅的な意味でもなかなかいい感じなのだけど、
画面の回転ができなかったり、位置や大きさが数値で指定できなかったりと意外なところで弱かったりする
739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 20:54:47 n0MahJH/0
それだけついているんですか。VS何気にすごいですね、
侮っていましたVSユーザーさんごめんなさい
>>737
処女作とは思えません…おまけにエフェクト自作!
NIVEと組み合わせたりするだけで、
現状でもかなり凄いものが出来るんじゃないでしょうか
740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 00:54:00 2lbwHKqW0
ちょいと質問です。
今までコツコツとニコニコに動画をうpして来たんですが
今のPC(ペン4-2.8GHz)では動画編集&エンコードするのに色々と限界を感じてきたので
新しいPCを組もうと思うのですがCPUをCore 2 Quad Q9650かCore 2 Duo E8600の
どちらかで組もうと思っているのですが、どっちの方がイイですかね?
ちなみにアイマスMADをスムーズに作成できる位のスペックを希望しています。(作ってみたいので)
741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 01:05:13 RTopFh8g0
>>740
俺Core2DuoのE8400で作業してるけど
特にストレス無く動作してるよ。
742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 01:24:17 D/09QW9Y0
CPUは予算が許す限りいいもの積んどけ
743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 01:53:44 VFMWCAF30
>>740
どっちでも変わんないんじゃないか?
俺はQuad Q9450使ってるが、何の不満もない。
744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 02:00:18 D/09QW9Y0
デュアルとクアッドではキャプチャやエンコ時の快適さが全然違うよ
クアッド推奨
745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 02:01:41 1X8eD5mi0
>>740
予算が組めるなら、今ある中でも上の方のスペックにしておいた方が後々後悔しないと思うけど、
その二つならどっちも必要十分じゃないかな?
ただ、高速なCPUはそれなりに電気を食う場合も多いから、そのあたりも調べて、考えてみると良いかと。
(IntelのHPやその手のWikiが詳しい)
746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 02:03:06 2lbwHKqW0
>>741
>>743
レスどうもです。
1つの作業をするならCore 2 Duo E8600
エンコード速度ならCore 2 Quad Q9650
みたいな事を友人から聞いたものでw
それぞれに良い所がある様なのでもう少し考えてみます。
747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 02:11:41 2lbwHKqW0
>>745
どうもです。
電気代の事までは考えていませんでしたw
HPの方も覗いてみたいと思います。
ちなみに友人はニコ動とか全然見ない人なので自分が動画うpしている事は知りません(あしからず)
748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 03:00:24 CmqPkGLP0
電気代を馬鹿にしちゃいけない。
去年の夏にエンコ用PCを何時間もフル稼働させつつ、エアコン全開、更に冷却間に合わないから扇風機まで動員した結果、
8月の電気代は2万円を越えました。
そりゃー、360やテレビもほとんど起動しっぱなしでしたからね。
749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 06:58:00 DSbreN3v0
今更ニコマスにハマリまくってMADつくりたいと考えてる超底辺です。
私は今まで作ったMADで使っていたソフトは
NiVE・ムービーメーカー・新たにCrystel Engineも加えて編集・加工を考えています。
最初にお聞きしたいのですけど、みなさんは動画編集・加工にどんなソフトをつかってますか?
もう一つ質問なのですが、動画のBPMを変えるにはその動画のBPMを計ったとして、どうやって変換していますか?
私が今考えているのは、trakAxPCでBPMを変換してからNiVEないしCrystel Engineに突っ込んで、編集
と言うやり方なのですが、ちょっと手間です。
何か良い方法はありますかね?それか、これでおkと言う事であればそのやり方でいきます。
とにかく良作を作りたい!!
情熱は負けません^^
宜しくお願いします。
750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 07:03:43 lpwJODVQ0
すみません、質問してもいいでしょうか。
インタレース解除はしてあるんですがPremiereで速度変更すると
コマにゴーストが出てしまうんですが、消す方法ってありませんか?
751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 07:18:05 ftp50JiQP
>>750
フレームブレンド解除してみて
752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 07:29:25 lpwJODVQ0
できました!ありがとうございます
753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 08:30:41 J4i5fOPm0
>>749
とりあえず >>2 の
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki(過去スレ番号・FAQ・説明の抜粋など)
URLリンク(www41.atwiki.jp)
をざっくり見てくることを勧める。
ちなみに動画の速度は、編集ソフト側で変更して素材動画自体ではあまり
変換しないのが一般的。速度を細かく変える場合にも楽だし。
754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 08:49:42 hvYWQ49GP
>>749
Ulead教、Adobe帝国、Edius共和国、Vegas村って言ってな・・・
Ulead教:Ulead Video Studio(通称VS)使用者の集い
ニコマス初期のころはVS9が公式から無料配布されていて
その流れで愛用者が根強く残っている。
安価で動作が軽快、プリセットでもそこそこ見れるエフェクトが入っている。
反面小回りが利かない。
Adobe帝国:PremireElementsPremiere、AfterEffectsといった動画編集、加工ソフト。
高価で重いができることが一番多い。
755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 08:53:23 hvYWQ49GP
>>749
途中送信しちまった…
Edius共和国:Edius使用者のあつまり
軽く、AEとの連携も可能
Vegas村:SonyVegas使用者のあつまり
軽く、プリセットでもセンスの良いエフェクトが揃っている
フレーム単位での編集は苦手らしい
音関係のソフトでもあるらしく、そっちの方の人が使う
こんな感じ
756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 09:20:55 aJW7ZH280
adobeを入れるなら、FCSという少数民族も居る。
価格対機能性能比は飛び抜けているが、某宗派への強制加入が必須という大問題。
757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 12:42:03 xEhWhOwo0
motionはまったく使いこなせてないな、FCP単体版があればよかったんだが
あのボリュームであの値段なのは破格ではあるんだけど
758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 13:02:17 DSbreN3v0
>>753->>756
いろいろ教えてもらって恐縮です^^
Adobeのは体験版をDLしたんですけど自分のPCのスペックの所為なのか、
動作が不安定だったので諦めましたorz
この中にCyberlink社のPowerDirectorは入らないんですか?
昔はこれのかなり古いver使ってたんですけど、最新版の体験板DLしたら結構使えたと思うんですが。
やっぱり買わなくて正解だったのかな?
今必死にキーイングの勉強中です。
また何かあったら聞きに来ますのでご指導のほどよろしくですorz
何か簡単なのつくってSRSに来ますのでフルボッコお願いします!!
759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 14:57:22 EzBhZsodO
体験版があるやつは使ってみて気に入ったら買うのが吉
760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:38:44 CmqPkGLP0
あのね、動画作るのに情熱さえあれば、あとは時間と金だけって思ってないよね?
必要なのはスキルとセンスだよ。
極端な話、ムービーメーカーだけでも神動画は作れるし、PP+AE+3DSMAX使ってようが糞みたいなのしか出来ない。
最も大切な部分をどうやってレクチャーしてもらうかって、そりゃSRSですよ、SRS。
編集加工ソフトなんて自分が使い慣れたもの、扱いやすいものなら何でもいいと思うよ。
高いソフトの方が高機能なのは確かだろうけど、それを扱えるスキルが無いと作る前の段階で挫折するから。
761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:50:31 JrYlhbgy0
とはいえ、動画編集始める前にどのソフトを使うのかちゃんと検討するのは良いことだ
762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:48:41 hvYWQ49GP
>>760
是非SRSして証明してくれ
763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:03:08 CmqPkGLP0
さすがにムビメカで神動画を誰もが作れるとは言わないけど、ソフトを選り好みするよりとにかくどんどん作るのがいいと思う。
あと、当たり前だけど映像作品をとにかくたくさん見る。
映画、アニメ、ドラマ、PV、TVCMなんでも。
見て「ハッ」としたらそれをとにかくメモる。
映像演出手法とか、エフェクトの使い方、カット割り、タイミングetc...
それが即、作品に繋がるとは限らないけど、いくつか作ってるうちに自然にその表現技法からインスパイアされてたりするよ。
最初の頃は再生数伸ばそうとか、変な事考えるより自分の頭の中にあるイメージをどれだけ具現化できるか、
作って検証して、できない部分はどうやったらいいか、ここで質問したりすればいいと思う。
逆にそういう映像作品を作るにはどういうソフトが有効なのかも確かめられるし。
764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:07:46 B7WfyDME0
言うは易し行うは難し
765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:14:18 JrYlhbgy0
凄くいいこと言ってるんだけどさ、
新規参加者には新規参加者への対応、
こなれてる人にはこなれてる人への対応ってのがあるんだよ。
つかさぁ、最近は処女作でぶっ飛んでる人も多いから、
新規だからってうかつな態度取れないんだよなぁ。
底辺から抜け出せない真性底辺としては orz
766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:18:37 CmqPkGLP0
PVなら曲とテーマとキャラ決めてアウトラインさえできれば、あとはどんどん組んでいくだけだと思うよ。
それでもわからない事あったら、作品事例挙げて「ここ、どうやって作ればいいんでしょうか」とここで質問すれば。
アドバイスする側もピンポイントなら教えやすいだろうし。
何がわからないのかわからない人には、何を教えていいかもよくわからないけど。
767:758
09/03/11 20:19:44 DSbreN3v0
このスレの人は本当に親切ですね。本当に『為になる事』を言ってくれます。
アイマスネタじゃないんで糧違いだとはわかっていますが、技術面での作り方などは教えてもらえるかと思って
恐縮なんですが以前に自分が作ってみたPVをSRSます。
URLリンク(www.youtube.com)
ただの二次元的な動画から、アイマスの様な3D的動画へとシフトするのに
自分が必要な事。
いろいろ吸収して覚えたいと思います。
768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:31:04 CmqPkGLP0
>>767
えーと、二次元的な動画も何も、動画はみんな二次元ですね。
内部で三次元なのはアニメも実写もアイマスも変わらないですね。
それをどうやって三次元配置するかって考えるなら3DCGのお勉強すれば良いだけです。
もちろん擬似的にやる事もできます。
背景を取り除いたキャラだけの映像を天地ひっくり返して下の部分だけ透明っぽくすればそれだけで3Dみたいになります。
それを黒塗りして変形して配置すれば影になります。
抜きがあやしいなら「ぼかし」系のフィルタかければごまかせます。
影や反射の位置は1フレームずつ手作業で合わせるなり、大体の移動量と速度から適当にキーフレームを打つのでも良いかと。
769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:43:05 CmqPkGLP0
AEでレイヤーを3D化してライトを設置すれば楽に3D風な映像はできます。
それでも、アイマス素材は自作モデリング以外は2Dなので、仮想床や仮想壁を作って、
それをゲーム内で移動するカメラに追従させるために、大抵の場合手作業で移動量変化を処理します。
トラッキング処理してる人もいるでしょうし、ロングカメラならカメラのパラメーターを自分なりに持っている人もいるでしょう。
あとは、合成先の素材を作るなり用意し、必要なら壁や床のテクスチャも用意し、全体的な色を整えればOK。
最初から全部3Dで作ってる人もいるけど、大抵は2Dのアイマス素材を擬似的に3D風にしてるだけ。
このやり方はアイマスに限らず、VFXの基本とも言えるのでこのあたりを見ると参考になるけど、AE前提で。
URLリンク(www.videocopilot.net)
770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:47:51 hvYWQ49GP
>>767
あんたかw
直接的なアドバイスはできないけどニコマス内でもNiVEは役立つと思うよ
ニコマス内では動画加工はAE使う人が多いので、案外NiVEのノウハウは溜まってないんだけどね
AEの技術の転用も効くと思うので何かあったら試しに相談してみるといいよ
アイマス処女作楽しみにしてる
771:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 21:09:31 JrYlhbgy0
>>767
登場する二人は声優さんなのかな?
俺はそっち方面はよくわなんないんだけど、
もしこの二人をアイマスのキャラに置き換えたとすると、
恐らく評価もされず埋もれると思う。理由は「一本立ったものがない」から。
SRSしてくれた動画はまとまりはいいんだけど、
映像美だとか音弄りだとか一発ネタだとか紳士だとか、、
なにかひとつ飛びぬけた物がないと、今のニコマス動画では評価貰うのは難しい。
全体的な動画作り方は全然悪くはないと思うから、
自分なりの「これなら他の人に負けない」って分野を考えて
その部分を強調して行くといいんじゃないかな。
772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 21:23:48 CmqPkGLP0
結局は「何を魅せたいか」だろうね。
作品の芯の部分が一本きちんと通ってると、アップショットの連続でもそれがファン動画として強く印象に残ったりするし。
魅せたいものを最後まで魅せるための演出がしっかりしてれば、どんなに偏った作品でも評価されるし、評価が目的でないにせよ、作品としての完成度は高まるから。
作品のコンセプトっていうか、単に映像がつなぎ合わせられただけのものと、そうでないものの違いはズバリそこでしょう。
エフェクトとか繋ぎの演出は全部、料理で言う所の調味料なんだよ。
もちろん良い素材は塩ふっただけでも美味しかったりするけど、それは調理人関係ないからね。
鰹節やソースや香辛料集めて、調合方法学んでも、じゃあ美味しい料理が作れるのかというとそうとは限らないから。
美味しい料理をたくさん食べて、技を盗んで、自分流にアレンジして、自分の「色」を出せてはじめて一人前なんじゃないかな。
他人と同じ事ができても「はい、上手だね」で終わるでしょ。
それで充分なら構わないし、それじゃ不満なら努力してスキル上げて、センス磨くべきだし。
773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 22:05:17 VLHoF46n0
美味しい、お料理は、すごく。
大好き、です。
774:767
09/03/11 22:15:32 DSbreN3v0
本当に有難うございます・・!!
SRSした動画は自分の双子の妹のユニットです。もう解散しましたがorz
とりあえず自分の得意科目を軸にやってみたい骨組みが出来てきました。
MADつくるときってこの時が一番楽しい気がするw
後は自分の技術力のなさで自暴自棄しながら編集するのみww
処女作が出来るまで少し待っててください。
その時はまた宜しくお願いします^^
775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 22:55:47 9RvbdT2I0
>自分の双子の妹のユニットです。
>自分の双子の妹のユニットです。
>自分の双子の妹のユニットです。
裏山
776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 23:27:10 OsAR9DDQ0
>>775
反応するポイントをよくわかりすぎてるな
777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 18:29:59 90OdDR+6O
まずは携帯からすみません。
PCを買おうと予定中なのですがosのvistaでは動画作成に関してxpで起動可能ソフトは起動しますでしょうか?
噂ではエロゲに難があると聴いたので。エロゲしないのでよいのですが…
778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:01:54 fhBg3KTg0
ζ*'ヮ')ζ<そんなに神経質にならなくてよいよいです、大抵は起動します起動しないアプリは代替アプリを探しなさい、でわでわぁ。
779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:04:48 w9p5jCdJ0
不安ならXPにすればいいと思うよ。
780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:07:40 oNPr0ACh0
XP販売終了してるからなあ・・・
BTOならまだ大丈夫だっけか
781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:11:35 w9p5jCdJ0
オフィシャルでDG出来ると思ったけど。
782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:13:14 oNPr0ACh0
あ、そうなんだ・・・しらんかった
783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:59:58 qK0kfbhB0
DSP版売ってるからHDDと一緒に買うよろし
784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 22:05:46 w9p5jCdJ0
とりあえずXPで頑張って、7来たら乗り換えるのが吉らしい。
785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 23:40:19 B8aWjH1u0
いまさらだが、よく見る小鳥さんの歪氏の偽造グラってなに?
786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 00:08:29 b/BOLYXlO
すいません、zoomeでmp4のアイマス動画を落としたんですが、編集しやすくするにはどう変換したらいいんでしょうか?
とりあえず、aviutlでaviにしたら動画が所々ぶつ切りになって使い物になりませんでした。
787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 00:21:11 WnOm/2YAP
>>786
使用ソフト、コーデックは?
ぶつ切りになるって再生したときの話?それとも編集ソフト上とかでフレームの欠損を確認して?
↑の質問の意味がわからないなら、ひとまずテンプレの各種初心者案内を参照してください
与えられた情報だけだと状況が判別できないので
普通の編集ならまず可逆圧縮にする
788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 00:22:44 XwCWbhcH0
オレはmacでPrとAEだが容量が足んないのでmp4のまま使ってる。変換するならmovだな。どざ?しらねー。
789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 00:41:35 b/BOLYXlO
>>787
ありがとうございます。勉強してきます。
790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 21:42:58 sNdmbrsL0
URLリンク(www41.atwiki.jp)
蒼い鳥のBPMが105と記載されてるが他では106とある
どっちが正しいの?
791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 21:45:00 SLG7VGPB0
>>790
105.5でいいんじゃね
792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 21:51:23 sNdmbrsL0
四捨五入すると106なのか
793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 23:22:00 wf2/ZEA90
今 蒼い鳥<B>をtrakAxPCに食わせたら106.04だった。
本当かどうかは知らない。
794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 00:10:44 dOwxiC8c0
BPMなんてどうでもいいじゃん。
感覚で十分。
エンコすりゃ自動的に適当にズレるし。
795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 00:55:29 P0RXnKU10
はあ?
796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:05:09 dOwxiC8c0
はあ?じゃなくて、BMPなんかいちいち計らなくても目と耳で適当に合わせておけば十分って事。
人並みのリズム感と動体視力あれば問題無し。
可変BMPや、モノローグのインサートで微妙にズレようがそれは感覚で合わせられるでしょ。
数字なんてアテにしようと思わない方がいいし、無理に合わせてチグハグなダンスになるより、目で合わせながら調整した方が安全。
797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:06:02 dOwxiC8c0
↑みたいに、1/100の違いを気にするよりは、って事で。
798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:32:34 +y3xrmTo0
ちょっ、ちょっと待ってくれ。
俺はたまたまツールいじってた時に>790見たから、出たBPM貼っただけだ。
なんで目の敵にされなきゃいかんのだ。
799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:40:39 swEfrYiy0
>>796
それこそ人それぞれでそ
強要すべきじゃないよね
そして強要してないと思っていても
実は強要しちゃってることがあるから気をつけたほうがいいよね
800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:45:27 PQIGstSo0
BMPって、バストもしくはパイオツの略?
801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:48:54 P0RXnKU10
実際のところ自己顕示欲を満足させたかっただけなんだろうさ
「自分はセンスで全部できるよ」とな
でもそれだけ
他人が同じように出来る根拠は一切無いので
技術論ではない
アドバイスを求めている人間に「頑張りましょう」「上手くやりなさい」
とだけ言って自己満足しているに過ぎない
ちなみに前もBMPって間違って意味ないと連呼していた人間が居た
そういう病気なのかもしれない
802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:54:41 swEfrYiy0
こういうスレにはありがちだよね
>>800
バストもパイ乙も同じチチ
あずささんにも千早にもあるもの
803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:57:23 dOwxiC8c0
>>801
そういう発言も地味に強要、もしくは誘導してる事になるね。
BMPに意味が無いというよりも、1/100の違いを云々騒ぐのが無意味って事。
それと、ダンスシンクロに関しては原曲とオリジナルPVとでBPMを合わせる事が「技術的」に容易であっても、
そうでない素材(例に挙げた可変BPMや動的なインサート)または、非ダンス素材の編集では目で見てタイミングを合わせるのが基本でしょう。
違いますか?
BPM一辺倒よりも、足踏みのリズム、手の回転角度を実際の目で見て、リズムに合わせる方が様々なシーンで融通が利きます。
アイマスMADしかやらないならともかく、アニメMADやその他一般的な動画(PV含む)を制作する上ではBPMなんてどうでもいいです。
804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:59:18 swEfrYiy0
論破したいだけかな?
805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:59:21 dOwxiC8c0
たとえば幼児に音楽を教える時「これはBPM200なので」という先生はいますか?
手拍子に合わせて歌いましょうと言うはず。
そういう事。
806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 02:02:01 +y3xrmTo0
なんでそんな1/100にこだわっているのかが分からん。
俺はコピペで貼っただけなのに。
807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 02:02:48 dOwxiC8c0
>>804
自分がダンスを踊る時、どうするか考えればいいんじゃないかな。
音楽だってメトロノームに合わせる事から始めるはず。
理論より体感を重視した方が融通が利くと。
808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 02:14:21 w9BwlS7e0
打ち込みじゃなく生演奏してる曲は気を付けて。
BPM一定してないから。
809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 02:15:41 o7GYTDlTP
>>807
あんたは正し過ぎて眩しい
このスレの人間にはその教えを理解することもできない
もうこのスレを離れて他所で教えを広めておくれ
810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 07:21:32 L4le6B6F0
>>806
BPM105も106も、たいした違いが無いと思ってるんなら、
ツールで測ろうとか結果を貼ろうという気にもならないんじゃ?
……結構こだわってるじゃんwww
811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 07:27:32 L4le6B6F0
>>809
おまいが理解したくないのはわかったが、「このスレの人間」と一般化
するのはいただけない
少なくとも俺はBPMは気にせず、見た目が合ってればおkで作ってる
812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 09:06:48 o7GYTDlTP
>>811
誰もお前の例なんて聞いてないよ
BPM測るという方法をとった他の作者を否定したことについて言ってるんだがら
それが理解できてないところなんかBMPと一緒だなw
813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 09:25:09 6J37SpAs0
>>812
あ? お前何言ってんの?
>BPM測るという方法をとった他の作者を否定したことについて言ってるんだがら
>>809 にそんなこと書いてあんの?
あ、デンパ君でしたかwwwwサーセンwwwwwww
814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 09:42:17 Xb9yN+zv0
まあ比較的短いスパンでカットつないでやるなら105も106もたいして変わらんが
長回しではけっこう気になるかもわからんね
長い時間になるとじわじわボディーブローみたいに効いてくることもある
見た目だろうがBPM起点だろうがずれてれば
その時点で合わせにいくということであればどっちもやることは同じ
だからお互いにいらん煽りくれたりすんなや
815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 10:19:15 iGsQqwC70
すいません、質問です
AEで3Dレイヤでキャラ配置して、カメラを動かすと
キャラクタが板というか紙っぽくなってしまいます。
カメラの方を向くように微妙に回転させた方がいいのでしょうか。。。
それとも視点固定バグでキャプした素材を使わないとだめなんでしょうか。
BPM,トカチPの新作みるとどう合わせてるのか謎に思えてきます
816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 11:37:43 RpzOhthg0
>>815
自動方向オプション
URLリンク(help.adobe.com)
>カメラに向かって方向を設定 レイヤーは常に、アクティブなカメラの方向を向くように設定されます。
>このオプションは、3D レイヤーでのみ使用でき、2D レイヤー、カメラレイヤー、ライトレイヤーでは使用できません。
817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 11:42:04 qkfOZ/he0
ありがとうございます。ヘルプをしっかりと読まなければいけませんね・・・
818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 11:57:06 3hqTw/C+0
adobeのヘルプが何の役に立つというのであろうか
(´・ω・)
819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 12:29:14 jaSnVAzz0
>>818
動画をある場所で完全に停止させようとして、
Premiereのヘルプでストップモーションとかの項目を読んでみたんだが、
何がなにやらさっぱりわからなかった事を思い出したw
820:815
09/03/14 12:48:25 qkfOZ/he0
急遽呼び出しくらったので携帯から。
ヘルプ、簡潔ですよね。ヘルプから検索できる、ビデオチュートリアルは結構参考になりますけど・・・
参考書売るために、出版社と結託してるんじゃないかなと思ってしまいます。
パッケージが巨大な箱だった頃の、分厚い本のヘルプはもう少し親切だったような
821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 13:44:30 dOwxiC8c0
>>814
それはあくまでも元となるPVのBPMを対象となる素材のBPMに合わせるからであって、
目で見て明らかにズレている箇所を中心に修正かけながらモーションチェックすれば済む事。
むしろ、元のPVダンスを自分から再構築する感じで適宜合わせていく方がやりやすいし、
様々な楽曲に柔軟に対応できるし、PV以外の分野でも融通がきく。
BPMを計るまでもなく、バスドラのタイミング、スネアの打ち方、メロディーラインを自分で何度も曲聴いて
イメージ作ってそこにパズルのように合わせていく方が、後のカメラワーク含めて適用範囲が広がる。
あらかじめ、素材のBPMに合わせて再生速度を一括で変えて楽しようとか思う方がどうかしてる。
そんな事やってると繋ぎに違和感出てくるし、シンクロも高まらないよ。
822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 13:49:55 dOwxiC8c0
>>815
抜いたキャラクターのデータが2Dだからどうしようもないね。
3Dのまま扱いたいなら自分で3DCGソフトでモデリングするしかない。
もう一つの方法はゲーム内の座標変化そのものを人力でキャプチャーし、
それに自作のステージを合わせていく。
これなら違和感なくカメラワークが可能。
人力の方法はステージ有りの素材と無しの素材で同一のものを用意し、
ステージ有りの方を思いっきりコントラスト高めるなりエッジ強調フィルタかけるなりして
ステージの輪郭を抽出、もしくはステージのラインを決めてXYZ軸を仮に作る。
その座標変化をきちんと取り込んでおけば、後から自作したステージにそれを当てはめればいいだけ。
823:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 13:51:16 JTwt0aq50
とりあえず例として動画をSRSてみてくれんか?
824:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 14:22:33 rkwu8M1u0
>>821
けんか腰の言い方はともかく、意見としては自分も同意見だな。
BPMあわせりゃシンクロするもんじゃない。
あくまでテンポが合うだけ。
見た目であわせるのよりも早くテンポを合わせられる、っていうだけかな?
自分が考えるダンスシンクロは、曲の抑揚、歌詞の内容、できればリップシンクロが
あってる、というものだと思うので、たとえテンポがあっててもたとえばマイナー調の
曲にDo-daiのダンスは合わない、と。
逆に言えばBPMが多少ちがう曲でもある程度までなら速度いじればなんとでもなる
(やりすぎると違和感がでるけど)
825:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 14:24:43 36TZH+vW0
testes
826:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 14:38:03 36TZH+vW0
おおっと規制解除されてたか
>>790は蒼い鳥のBPMがいくつかを聞いただけなのにずいぶんとエスパーだらけだな。
誰も言っていないことを急に否定しだしても誰も得はしないぞ。
827:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 14:51:57 dOwxiC8c0
>>826
105も106も、要するに1/100以下の違いだし、どうでもいいって。
そもそもBPMの値について、素材と楽曲とでモーションの帳尻を合わる以外にニコマスでどんな用途がある?
828:790
09/03/14 14:55:29 zI66WF7T0
>>793㌧クス 修正しておいた
シンクロ上手い人ほど感覚で合わせてるんだよな うらやましい(^^;
829:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 14:56:11 P0RXnKU10
>>827
エクスプレッションでなんかのオブジェクトをビートに合わせるときは便利だな
全体的に時間の節約になる
ところでシャターの押し出しってトップビューやサイドビューでも3Dで表示されたよな?
830:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 15:15:13 dOwxiC8c0
>>829
それはあくまでも一定のリズムで変化する映像についてで、
エクスプレッション書いても結局は元の映像依存になる。
単調な動的変化なら効率は上がるが、使うとしてもあくまでも背景かな。
バスドラに合わせてライトの明滅とか。リズムブラーとか。
ダンスはBPMに合わせるというよりも、そのシーン、そのカットに合わせていった方がいい。
拍をずらしてアドリブ感を高めるとか、そんな凝った事やるまでもなく、
人間の感性に合わせて作る方が芸術的、創作的作業には向いてるよ。
最近のテクノやポップスは可変BPM多いし、あてにならない。
831:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 15:21:05 36TZH+vW0
>>827
どんな用途があるって俺に聞かれても困っちゃうんだが。質問したの俺じゃねえし。
体感できない程度の小さな差であっても、できれば正しい値を知りたいってのは
そんなにおかしな感覚ではないと思うがな。
俺はむしろそこまで否定しないといけない理由が知りたいわ。
832:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 15:21:38 HkLcr9TR0
>>830
もうわかったから落ち着け
833:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 18:48:21 N2WWEdkg0
過去にBPM合ってないねって言われまくったトラウマでも抱えてるのかな
834:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 19:15:46 RJxv8PGi0
誰にだって、譲れないものの一つや二つあるものずら。
美希は俺の嫁
835:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 19:27:16 iaafd+MP0
BPM測って速度合わせておいた方が微調整やためを作るにしても楽は楽
BPM至上主義ではないが測らないより測った方が良いかなあって感じだね
もちろん測らないで作れる人に無理して測れとは言わないけどね
836:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 19:43:27 53pe9ENJ0
Q.
蒼い鳥のBPMが105と記載されてるが他では106とある
どっちが正しいの?
A.
BPMなんてどうでもいいじゃん。
837:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 20:24:13 3hqTw/C+0
だってわたしたち、
みんな 底辺 だもんげ!
838:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 20:27:12 jaSnVAzz0
>>836
どうでもいいじゃんは暴言だが、
Q.
蒼い鳥のBPMが105と記載されてるが他では106とある
どっちが正しいの?
A.
1くらいどっちでもいいじゃん。
だな、些細な差にこだわるよりも別にこだわった方が建設的。
1曲そのまま長回しするわけでもないんだろうし、1くらい誤差の範囲だろ。
839:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 20:33:23 8TIEkF2A0
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
840:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 22:42:07 8pyK5yUI0
VS12の技術的な質問です。
解像度6400*4800という大きな画像を作ったのですが、
これをVSで読み込ませて、部分的にズームして原寸でみせようとしたら
画像が荒れてしまいます。
綺麗に見せる方法はなにかないでしょうか・・・
よろしくお願いします。
用意した画像はこちら
URLリンク(imas.ath.cx)
DLパスは「teihen」です
841:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 22:46:13 8TIEkF2A0
>>840
それはプレビューじゃなくて出力した映像での話?
842:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 22:53:31 8pyK5yUI0
>>841
プレビュー、出力ともにです。
VSに大きな画像を読み込ませると解像度が下げられてしまうのかな?
843:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 23:29:07 Jn1l1Tgq0
いきなりパン&ズームつかってない?
プレビュー右クリックで原寸表示にしてから動かすようにしないと
844:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 23:29:39 8TIEkF2A0
>>842
久しぶりにVS12を引っ張り出してきてやってみた。
いわゆる拡大処理したようなぼやけた感じになるね。
>>842の予想しているように、読み込んだときに動画のサイズに合わせて
縮小してるんじゃないかな。
845:843
09/03/14 23:36:19 Jn1l1Tgq0
うあ、ほんとだ
予想でヘンなレス付けてごめんよー
VSの限界のような感じがしますね
拡大したものを別途切り出すしかないのかなぁ
846:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 23:40:40 Ffz2fFnW0
URLリンク(72.14.235.132)
URL長くてすいません
375からです。「仕様」らしいです。
>822さん、ありがとうございます。色々やってみます。
847:840
09/03/14 23:45:11 8pyK5yUI0
ご意見ありがとうございます。
結論としては「分割して耐えれるサイズのものを使う」ですね。
VSの限界が見えるけど、編集ソフトを新たに買うお金もないので、
できる範囲でやってきます!
848:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 23:58:26 Jn1l1Tgq0
>>847
ためしにNiVEでやってみた
動画までは出力しなかったけど原寸表示には問題ないみたい
参考までに
849:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 06:41:31 FesMRM2A0
みんな、もっとNiVE試そうぜ!
850:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 07:41:45 sXAgtoIg0
VSは大きいサイズの画像扱う時のオプションがあったような。
851:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 10:13:32 a7j3s4r20
ニコとzoomeでコスモスと隣に・・・をUPしまくってるバカはどうにもならんのかね
トマターさん少し自重しなよ