09/03/11 12:29:07 DSbreN3v0
>>654
おお!!パラメーターいじってはいたんだけど、全部MAXにしてたよorz
簡単に抜けたw
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 17:35:22 3GSYzZbD0
でもベクトルキーって変わった抜け方するよな。
RGB空間の中で円錐っぽい図形をイメージし頂点を黒にもってきてキーカラーを
底にもってきた感じ?
その円錐の底の辺りを透明化するってイメージでいいのかなこれ。
類似度が円錐の開き具合で許容長さが円錐の底の幅というか。
・・・日本語でおk
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 23:24:37 fxZ7VQFQ0
最初、コンポジションを使い分けたりとか意味あんの?って思ってたけど
使い始めると結構、便利だと感じるようになってきた。
【親コンポジと子コンポジみたいな使い分けをすると・・・】
・同じエフェクトを掛けるアイテムが複数ある場合は別コンポジションに
分けて、親コンポジ側でエフェクトを掛けたり
・エフェクトの開始時間をキーフレームではなくてトラックをずらすことで調整できる
(エフェクトたくさん使ってる時は特に有効)
・『俺はOpenGLしか使わないぜ!』ってな人も最終書き出しは、GDIコンポジに突っ込んで
クロップ、テキスト系はGDIで処理ってすると綺麗に仕上がったり
色々メリットが満載!
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 00:51:14 4G1yNitj0
>>657
コンポジ便利だよね。
OpenGLで半透明なのを合成すると黒ずむけどコンポジにしてから
拡張2Dで合成すれば黒ずまないし加算合成もできたりする。
交差してるときは使えない技だが。
動画や静止画をコンポジにアイテムの変更で差し替えられたら
便利なんだけどな。
659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 18:58:14 wrOuylcM0
NiVEは動画や画像を途中で切り取ったりなどは出来ないのでしょうか?
とりあえず今は、要らない部分は不透明度0にして表示させないようにしています。
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 19:35:49 6yhmGE5VO
とりあえず深呼吸してからwikiや解説動画を見てみようか。
661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 22:01:31 Wv7WPUbjO
バグ報告関連でちょっと質問させて下さい。
1.v1.81で適当なトラックのマテリアルで「エクスプレッションを使用する」にして、「メイン」の入力欄を出す。
2.入力欄に半角のアルファベットaを入力する。
上記の手順を行った瞬間、エクスプレッションの入力欄などが隠され、
マテリアルの表示が「アンカーポイント」だけになるのは私だけでしょうか?
aを押すとアンカーポイントだけの表示になるのは機能の1つなんですが、
v1.80ではエクスプレッションの入力時には働かないようになってたんですよね。
Wikiに報告したのですが、うp主さんの環境では再現しないそうなので、
皆さんの状況を聞かせていただければ幸いです。
うちだけだったら、なんか怖い・・・。
ちなみにOSはXP Home SP2です。
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 22:07:40 xSAL2LfN0
>>661
再現しましたw
自分はエクスプレッション使えないけど使う人にはこれは困るだろうねえ。
XP Home SP3です。
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 22:10:09 UCLaxV1u0
>>661
うちの環境では再現した
sでスケールだけになることも確認
エクスプレッションのメインタブにフォーカスを移すと
マテリアルが選択された状態になってる気がする・・・だけ
664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 22:25:08 Wv7WPUbjO
>>662 >>663
ありがとうございます。少なくともうちだけじゃないようでちょっと安心(?)。
検証はできないけどなにか環境要因があるってことか~。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 23:29:29 UCLaxV1u0
トランスフォームでエクスプレッション使用しても発生しますね。
OSはXPですが・・・入力自体は正常に通ってるようなので、
実害はマテリアルでエクスプレッションが使えないくらいかしら?
全部メモ帳で作ってコピペでもいいけどスニペットが勿体無い
666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 06:16:00 XGX2A8kN0
自分の環境だと、半角aだけじゃなく 半角b、c、i、p、r、s でも隠れる。
シャイなやつだ。
NiVE 1.81
XP SP3
NET 3.5
667:661
09/03/14 11:27:43 y7MSEQ2v0
>>666
>半角aだけじゃなく 半角b、c、i、p、r、s でも隠れる。
特定プロパティだけを表示するショートカットキーは
レンダラやトラックの種類によって変わってきますからね。
詳細は「操作説明.txt」の「トラックマテリアル(キー操作)」に載ってますが、
OpenGLカメラの場合なら、tでも発生します。
そういえばうちも.NETを3.5にしたけど、もしかしてそれが原因だったりするんだろうか。
2.0でも発生するのかな?
668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 20:28:08 M1loB5FJ0
pluginsフォルダにTtwoLib.dll, TtwoLibSample.dll追加したのにブラー(方向)がメニューに出てきません
何か見落としてるんでしょうか?
669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 21:07:13 y7MSEQ2v0
>>668
ブラー(方向)はTtwoLibとは別のプラグインだから当たり前だってかーちゃんが言ってた。
670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 21:11:32 M1loB5FJ0
>>669
ありがとう。捜してきます
671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 21:36:22 M1loB5FJ0
解決しました。避難所のはプラグインの説明文とファイルが多数あべこべになってるようですね
672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 13:06:50 10TwomWd0
避難所Wikiはちゃんとメンテしてないですからねえ。
サンプルや解説動画については、見つけたらこまめに載せるようにはしてるんですけど。
避難所の必要性は薄れてきてますし、本家と連動して更新するのは難しいでしょうから
ダウンロードリンクとかは消したほうが良さそうな気がしますね。
673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 00:47:59 jnj79x160
避難所Wiki少し更新しときました。
●「トップ」「NiVEについて」「プラグイン」のページの内容を最新に。
(ただし最新版のNiVE本体は置けませんでした)
●「情報古いからなるべく公式見てね」っていうただし書きを追加。
●プラグインのダウンロードリンクはメンテしきれないと思うので削除。
あんまり意味ないかもしれないけど。
674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 00:51:04 /aC22KyL0
何で読み込んだ画像が左上にちっちゃくしか写らないんだろう・・・
と思ってNive使ってなかったら、元の動画サイズが異様に小さいことに最近気付いた。
これが原因で初めてのniveでのMAD製作を諦めてたからすごく損した気分だ('A`)
675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 00:52:05 /aC22KyL0
>>674
×画像が
○動画が
676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 18:31:01 7i4el4/20
ニコニコだと元のサイズはどうあれ512×384で表示されるからね。
素材として使った時に小さくて驚く場合も。
677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 11:23:10 N/XwIe240
「テキスト(範囲)」が更新されてるみたいだけど、
Wikiの更新日やバージョンが書き換えられてないのは、書き忘れなんだろか。
678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 11:39:01 Xuxp/X+r0
これから修正するのでは?
679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 12:21:03 N/XwIe240
あ、いやダウンロードリンクだけ書き換えられてたから気になってw
680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 18:17:13 drffuIoo0
NiVEって
OpenGLレンダラのときでも描画内容をBitmapに読み出して
GDIで描画してる?
せっかくOpenGLなんだからOpenGLだけで描画すればいいのに・・
681:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/03/17 20:00:13 2mCPg1IB0
実家から出先に帰る時期が近づくにつれて忙しくなる不思議
ver 1.82
・カラーリマップで、特定条件で位相が360゚になったときにエラーを吐くのを修正
・ColorRemapPropertyのAlphaを1にしてもColorで色を取得したときにAが255にならなかったのを修正
・HLSクラスによる色相の計算が間違っていたのを修正
・コンポジションのマテリアルで、エクスプレッションにコピーなどで貼り付けられるコードを修正
・エラー・異常動作対策テストx2
・OpenGLレンダラの高速化
・リアルタイムプレビュー出力時のプレビュー処理を一部変更
・キーフレームの移動範囲を限定するためのメニューを追加
ちょっと説明が不足していたのでここで補足。
カラーリマップの位相において、360 = 0なのでここら辺の値で処理する場合は注意してください。
>>680
レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。
682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 06:19:58 3ilPh5W70
>>681
忙しい中アップデート乙です!
683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 21:43:38 RhswmneF0
>>681
Zです
>レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。
えぇ、もったいない!
無ければプレビュー結構速くなると思うんだけど・・
684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 23:46:58 4PTip5kN0
>>681
いつもありがとうございます。
>>683
Wikiの目安箱でそのへんの話も議論されてたから見てみるといいかもね。
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 14:49:55 wO+3CF/IO
NiVEでaepファイルを読み込めるプラグインなんて…ある訳ないよねorz
そんなのあったら最高なんだけどな。
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 15:01:42 4oEXUhO50
プラグインがないって思ったときにぃ・・・じゃあ自作活動できるじゃない!
687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 16:01:40 b71y2DOUO
さすがにそれはバイトでもしてAE買った方が幸せになれると思うんだぜ。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 16:09:33 QXiL5lz10
今、AEのストロボみたいなエフェクトを探しているんだが、いい方法やプラグインとかないかな・・・
地道な手作業だと間隔かえるのが大変だ・・・
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 16:19:38 7CSH5HOg0
>>688
カラーイメージを点滅させる感じなら、エクスプレッションで頑張るとか。
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 16:36:57 QXiL5lz10
エクスプレッションか・・・一応Cは学校で習得したことになってるからどうにかなるかな・・・
ちょっと考えてみるか
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 17:38:06 QXiL5lz10
>>689
おーどうにかできそうだ、アドバイスサンクス!
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 00:27:52 kivLh2wTO
質問です。
わかむらPの「寝・逃・げでリセットPV風2」の様に廊下で撮影してる風なものを練習しようと考えています。
・フォトショで廊下を作ってからNiVEで読み込む
・OpenGLで壁や床を合成させる
どちらがいいでしょうか?
フォトショの方が圧倒的にやりやすいんですけど、そうすればカメラをグリグリ動かすことが不可能だし。
OpenGLでやってみると、あまりうたい感じに廊下っぽく合成できにくい。
どうしようorz
関係ないけどPCで書き込もうとしたらアクセス規制中です!ってなってるんだけどはやく解除されないだろうか。
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 12:11:13 7A9frfbn0
MMDやニコマスの絡みで使いはじめたIRCが面白かったのでNiVEの人にも薦めてみるテスト。
URLリンク(www6.atwiki.jp)
↑のページを見てみたうえでなんか興味を持てたらチャンネル名「#NiVE」へ来てみてくだしあ。
や、具体的な使い道とかもないけどね。
ちょろっとした質問とかはそっちのほうがリアルタイムだからやりやすいし、
まあ存在してて悪いことはないだろうと。
よろしくどうぞ。
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 00:16:14 vFvtECzG0
キーフレームを連続に設置するとプレビューがキー一つの半分くらい遅れるんだが
これって書き出したときは設置した通りになりますか?
それともその分も計算して設置すべきなのかな
695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 18:27:21 pVY1WRaD0
下記リンク先の動画で、39秒から始まるゆれを用いた映像を
再現したいのですが、どうしたら良いでしょうか。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 18:56:42 7QhyCkxx0
>>695
ウィグラー(方向)
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 13:33:05 GzMOJ7Cp0
>>695
これだったらフィルムエフェクトで揺らしてもいいんじゃない?
ところで、質問なんだが、カラーキーってマスクみたいに
手前の色だけ抜いて後ろにセットしてた動画はそのまま
みたいな設定ってできませんか?
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 14:34:12 8GNO4GajO
>>697
例えばブルーバック素材の青色の部分を抜いて
背景を透過させたいって事か?
むしろその為のものなわけだが。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 16:04:35 GzMOJ7Cp0
>>698
分かりにくくてすみません。
2つ動画をセットして、手前動画の白い部分を抜いて
白い部分から後ろの動画を覗かせるようにしたいんだけど
そうすると、後ろの動画の白い部分まで透けちゃうから悩んでるんだけど。
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 18:24:30 8GNO4GajO
>>699
それ2つの動画をまとめたコンポジションに
カラーキーかけてんじゃないか?
抜きたい動画のトラックに直接かければいいだけなんだが。
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 07:54:30 v2dgALps0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の1:50からのようにブロックを綺麗に作るにはどうすればいいですか?
試してみたんですがなかなかうまくいきません。
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 08:33:35 CqXsd1HZ0
>>701
動かすのができない?ボックスにならない?
前者ならどれか1枚を親にしてあげてその親にした1枚を動かせばきれいに動く
後者ならまず座標の概念の理解からかな
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 11:02:08 v2dgALps0
>>702
画像1枚1枚の位置をマテリアルで少しずつ動かしてボックスにしてます。
このやり方は間違っているのでしょうか?
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 11:18:28 ii3Ns9Ik0
>>703
一枚の画像を中心に、それぞれアンカーポイントを設定して
90°ずつ回転させれば出来るかと