09/02/28 11:15:39 ZRUeKTq50
>>590
「1つの動画の分割」ってのは、例えば4分割なら、同じ画面を4つ表示したいってこと?
それとも、ある動画の左上、右上、左下、右下を別々に表示したいってこと?
前者ならマルチタイリング使えばタイムライン1つで済むけど。
>>593
素晴らしいな。>>441氏の夢が叶ったねw
それとも>>441氏が自分でやったのか。
597:590
09/02/28 14:14:26 ze0oovaT0
>>596
前者です。
そんな方法があったんですね。
もう16個素材並べて作っちゃったorz
598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:30:18 cncuu2Rj0
パーティクルで飛ばしたいものを読み込んだら滅茶苦茶小さくなったんだが
これって大きくする方法ありますか?スケールいじったら素材がボケちゃった・・・
599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:33:22 cncuu2Rj0
すまん 自己解決
600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:33:58 86gZmpqLO
>>598
パラメータいじってみる程度の努力を惜しむ人って・・・。
601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:36:53 86gZmpqLO
/(^O^)\
602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:38:29 N+BsSZg00
どんな小さなことでも書き込んだ以上、どうやって解決したかまで書き込んどくのが筋だろ
603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 20:14:29 ZRUeKTq50
なんか最近Wikiへのスパムがすごいね(´・ω・`)
以下のNiVEサンプルをNiVE最新版で動作させる方法メモ。
●NiVEサンプル サーモグラフィみたいな → URLリンク(www.nicovideo.jp)
●プロジェクトバックアップ置き場 → URLリンク(www.geocities.jp)
●仕様変更によりエクスプレッションからの画像ファイル保存の方法が変わったので
エクスプレッションを書き換える必要がある。
1.「本体」コンポジションの「イメージ合成」にエクスプレッションが書いてある。
2.「高度」のチェックボックスにチェックを入れ、「名前空間」タブを開く。
3.「追加する名前空間」に
System.Drawing.Imaging
を追加する。
4.「メイン」タブの"//終了処理"のとこの、
image.Save(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue);
を消去もしくはコメントアウトする。
5.代わりに下の一文を記述する。
ExpressionUtils.WriteBitmap(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue,image,ImageFormat.Png);
※エクスプレッションの使用は自己責任で。
※動くのは確認したけど間違ってたらコメ下さい。
※環境設定で「エクスプレッションを有効にする」をチェックしてないと動きません。
※最近実装された「カラーリマップ」エフェクトで似たようなことができる気がするけど試してない。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 23:20:55 cncuu2Rj0
>>602
すみません
灯台もと暗しというか・・・・サイズの設定を見落としていましたorz
ところで、厚かましいんですけど、パーティクルに「拡散光・環境光・スペキュラー・自己発光」とかあるじゃないですか。
あれ 設定しても変化ないんですが、どういった効果があるんでしょうか(´・ω・`)
605:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/03/01 00:00:45 nYckCGg40
業務連絡
wikiのスパムが多くなってきたので、KCAPTCHAを用いた画像認証プラグインを導入しました。
すべてのコメント欄や、投稿フォームに認証用画像が表示されるために少し重くなって
しまっているかもしれませんが、ご了承ください。
また、ページ作成の際、コメント欄を作成する際はは#commentではなく#comment_kcaptchaを
使用するようにしてください。
>>604
本当ならレンダリング時にライティングの効果が現れるはずなのですが、作成の時からどうも
効果的に現れないようで… orz
606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 00:10:48 ARyCnMpi0
>>605
そうなんですか。ありがとうございます。
607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 16:41:27 r3OseVBm0
>きた!これでかつる!!!
>NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編
フィルムのエフェクトを利用してるということは、それを応用した
色調補正に特化したプラグイン、それこそLooks風プラグインの
出現を待てばいいのかな? かな?
608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 17:50:56 DsAIwXdc0
質問させてください。
AviutlでHuffyuv出力したものをNiVE1.81verで読み込んだあと、VFWOutputで
Huffyuvで書き出ししたのですが、出来たファイルの映像が、横線の入った
白黒で斜めのものになってしまいました。また、Aviutl出力プラグイン出力
でHuffyuvを使用するとちゃんときれいな映像で出るのですが、全体に白っぽく
なってしまいます。
他のコーデックで出力するときは問題ないのですが、出来れば劣化の少ない
もので圧縮したいので困っています。どなたか解決方法をご存じの方が
いらっしゃいましたら、ご教授願います。
609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 18:49:47 PRpbTmL60
>>608
> 全体に白っぽくなってしまいます。
まず、これは「NiVEのプレビューでは問題ないのに出力すると白っぽくなる」んですよね?
プレビューの時点で白っぽいなら、読み込み時のYUY2→RGB色変換でそうなっちゃってるんじゃないかなぁ?
あまり気にしたことないのでわかりませんが。
…で、以下はプレビューでは問題ないという前提で書きます。
VFWOutputはよく知らないので『AviUtl出力プラグイン利用』に関してだけ。
『AviUtl出力プラグイン利用』はRGB→YUY2色変換を自前で行っています。
出力時のダイアログに「YUY2スケール」、「YUY2色差」ってあるのがソレの設定です。
色差の方はそのままでいいと思うのですが、スケールの方はどちらの設定がいいのか正直あまり検証していなかったり…。
もう片方の設定を試してみてください。
それでもダメなら、そもそもHuffyuvの設定でRGBをYUY2に変換しないようにする(=RGBのまま出力する)とかでしょうか。
ごちゃごちゃとやるのが面倒ならNVVInOutで出力→AviUtlで読み込む→Huffyuv出力とする方がいいかも。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 18:50:21 OImocLMQ0
niveで動画や画像を合成する時、部分指定はできないのでしょうか?
例えば、上の動画の右半分だけを指定して切り抜いて下の動画に合成するなどです。
今はペイントソフトを使って一枚ずつ画像を切り抜いて切り抜き動画を作ってから
niveで合成しています。
それ以外の方法が無いのかと思って質問させていただきました。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 18:54:43 PRpbTmL60
>>610
『上の動画』の右半分だけを表示するコンポジを作って、
そのコンポジを『下の動画』が入っているコンポジのタイムラインに追加すればいいのでは?
612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 18:58:47 XozkIOox0
>>610
右半分隠すのならリニアワイプ+トランスフォームで移動する形でいけると思います。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:23:00 OImocLMQ0
>>611-612
ありがとうございます。
上の動画の右半分、下の動画の左半分、で合成したい場合でも
その方法でいけるでしょうか?
614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:24:31 OImocLMQ0
説明がたりませんでした。
最初は下の動画の右半分だけを表示し、途中から上の動画の右半分を持って来て合成したいのです。
615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:33:42 jkAEWAE60
「マスク(基本図形)」でいいんじゃね? そういう話ではない?
616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:35:05 jkAEWAE60
IDにAEがふたつとかどういうことなのww
617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:40:19 zUI/8jv1O
>>616
しかもKAE(買え)とww
618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:41:11 DsAIwXdc0
>>609
ありがとうございます!確かに、NiVEのプレビュー自体は問題ありませんで
した(書き洩らしすみません)。そこでスケールの設定の変更と、NVV出力→
AviUtl→Huffyuv出力を試してみたところ、両方ともちゃんとした映像で
出ました!Huffyuvの設定自体の変更についてはちょっとよくわからなかった
ので、これからよく調べて試してみようと思います。
本当にありがとうございました。
619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:51:05 OImocLMQ0
>>614-615
両方でやってみました。
両方とも理想通りのものが作れました。
ありがとうございます。
620:609
09/03/01 22:22:38 PRpbTmL60
>>618
解決はしたようですが、気になったのでもうちょっと調べてみました。
URLリンク(www.ruche-home.net)
結局のところ、最終的にどう表示されるかはプレイヤー(もしくはコーデック)次第ってことですね…。
大抵のプレイヤーは圧縮レンジでYUY2→RGB色変換しているみたいです。
上のページに書いた通り、x264はフルレンジに対応できる仕様みたいですが、対応しているプレイヤーは少ない模様…。
ニコニコ動画(というかFlashPlayer)が対応しているのは大きいですが。
621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 22:48:22 ZrPZpNet0
・C++/CLIを使ったプラグインの雛形
・OpenGLを使ったプラグインの雛形
誰か作って
622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 05:27:11 YcOyj0I80
おもちゃ箱から色々なおもちゃが飛び出してくるような
感じってどう作れば楽でしょう?
1アイテム1フレームごとに位置等の数値入力しかないでしょうか。
アイデアあったら教えて下さい。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 15:25:50 Wsb7Kj8AO
>>622
少しはNiVEサンプルとか見て自分で考えてみたらどうなんだ。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 17:57:13 x2OuciF60
だんだん加速して移動させる方法を考え中
考えるのも結構楽しいね。答えは出ないけど
625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 19:36:47 8O7pLBnB0
>>622
自分で考えないと良いと思える物は作れないぜ。
方法は色々あると思うけど俺なら「パーティクル」
>>624
避難所見ればシアワセになるかもしれない。
626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 20:17:28 u9P4cMZX0
>>624
何か移動点をダブルクリックして調整できなかったっけ、加速度って。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 21:31:41 YcOyj0I80
>>623,625
すまん、頭がどうかしていたみたい。
安易な質問は避けるべきでした(特に楽とか)。
ちょっとパーティクル弄ってくる。ありが㌧。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 22:19:00 35zAY0vz0
>>624
> だんだん加速して移動させる方法を考え中
> 考えるのも結構楽しいね。答えは出ないけど
例えば、0から1に移動するときに、16フレーム目に0.25、24フレーム目に0.50、28フレーム目に0.75、フレーム目に1.00とキーフレームを入れてSplineで繋ぐとか
629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 22:54:25 Lw04hfXt0
っExpressionUtils.Ease
630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 23:53:25 TqQt6f+N0
>>621
>・C++/CLIを使ったプラグインの雛形
これは自分も出来るけどC#で作ったプラグインからC++/CLIでつくったDLLを参照設定しただけで呼び出せたような?
>・OpenGLを使ったプラグインの雛形
これは自分も欲しいな。出来ればDirectXのがいいけど。
631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 10:28:25 H2B8nPNU0
みんなやさしすぎて逆に笑った
エクスプレッションは良く分からないんで、後々学ぶとして
今回は628さんのやり方を使ったスプラインでやってみます
632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 09:26:19 lyEEdgkn0
タイムワープで100以上の値を設定すると、途中から正しく表示されなくなってしまう(黒画面)のは仕様?
とりあえず今は同じビデオを途中で継ぎ接ぎしてごまかしてるけど…
633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 09:49:36 lyEEdgkn0
事故解決
指定した範囲だけに倍率をかけてたのね
634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 06:13:50 QoN6GtrC0
書き出し中にエラーが出ます。
メモリ不足です。と出ます。
他のプロジェクトを書き出しするのはできるのですが、あるプロジェクトだとエラーになります。
そのプロジェクトでは波変形を三度ほど使ってるのですが、どうもそこがエラーの原因のようです。
エラーログをwikiの方に出したのですが、何か解決策ってありますか?
635:634
09/03/06 06:27:26 QoN6GtrC0
すみません。Aviutlで出力したらいけましたorz
636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 18:39:19 qjB6ZsR30
自分のPC環境のせいかNiVEに3Dモデルを読み込めないので質問なのですが、
3Dモデルにアンチエイリアスかける機能が付いてたりしますか?
637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 22:13:39 5NCHRQ+B0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
誰かこのソフト使ってみた?
638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:31:47 LH11A7A90
>>637
これ結局どう言うソフトなの?
NiVEでエフェクト→これでMAD製作的な感じでおk?
639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:48:34 LH11A7A90
URLリンク(www.youtube.com)
ほぼNiVEでPVつくってみた。評価お願いします。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:15:48 gu3KHr5G0
>>639
技術的なことだけコメントします。
ドットが目立ちすぎる。実写の素材は仕方ないとして文字やパーティクルとかエフェクトは
1024x768くらいの解像度で編集して非圧縮か可逆圧縮でファイルに書き出したあと、
別プロジェクトで読んでレンダラGDIのプロジェクトで縮小すれば見栄えよくなる。
1:00の星は加算合成のが綺麗だよ。拡張2Dかブレンドエフェクトつかってやってみて。
641:sage
09/03/08 11:50:48 9twKEnxK0
>>638
URLリンク(www.nicovideo.jp)
使用例だそうで。
642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 11:53:08 9twKEnxK0
641です。
すいません。入力欄間違えてあげてしまいました。
643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 21:38:45 2hyqVlUN0
技術面のみに絞ったアドバイスは見ていて気持ちがいいな
644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 01:00:38 xl42GwkN0
>>638
今触ってみた。説明も読まず三分ほど。
aviとwavぶち込んでプレビューしたらリアルタイムでばっちり再生できた。(30fps)
動画を四つばかし同時再生したらちょっと遅れた。
たとえばニコマスのように、動画の速度を使いたい曲のBPMにあらかじめ
あわせとけば、ダンスの音あわせは楽勝な感じ。
慣れれば相当使いやすい気配。
NiveがAEを目指すなら、Crystel EngineはLoiLoScopeな感じなのかな。
無茶な事言うと、プロジェクトの相互使用ができたら振り込む。
645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 05:37:06 5Ee7OXa+0
>>644
なるほど・・ちょっと自分も触ってきます。
結構軽そうなのが魅力ですね。
でも、Loiloな感じって・・すごすぎる!?
BPMはこのソフトで合わせれるのかな?
646:645
09/03/09 06:10:09 5Ee7OXa+0
ちょっといじってきましたけど、直感的な作業がとても使いやすいですね。
でもまだ需要がそんなにない感じなので動画解説とかも少ないし正直今自分が勉強するには
素材が足らなさすぎると感じました。
NiVE開発者さん(うp主さん)と共同開発とかしてくれないですかねww
647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 09:23:12 OZma1Vil0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Looks風画調コントロール第2弾が来てた。
こうやってプリセットって概念でサンプル配れるってのはスゲーな。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:48:15 +C/+qVuM0
応援しつつ様子見って感じです>クライステルエンジン
良いところ
・なんといっても基本リアルタイムという軽快さは嬉しい
・素材読み込みが簡単。可逆圧縮にするとか考えなくていいってコンセプトは素人には助かる。
課題?重箱の隅っぽいものばかりだけど。
・トラックバーが細いって感じます。NiVEより1ドットしか違わないんだけど・・個人的な感覚の問題かも。
・DirectX Runtime導入してねってのはもっとハッキリ言う必要ありかも。起動できてないひといそう。
・なんでも読めるようなんだけど読んで落ちることがときどき。読めないならエラーにならないかなあ
・新規起動直後に一つシーンをぽんと置いてほしいかな。その昔NiVEでコンポジション出来たときと
同じような手間を感じます。
・説明動画が冗長かも。まずはシーンというかたまりがあってそれ毎にタイムラインがあるってことを
説明しないと何やってるのかわからないひとがでてきそう。
・シーンを切ると突然落ちるとか使い方が悪いと落ちるようです。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:57:10 Q6/evcBl0
>>648
そうだな。avi読み込んだら落ちたし。
もうちょっとverを重ねるのを待つぜ。
650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 21:07:15 5Ee7OXa+0
スレリンク(streaming板)
NiVEスレでは糧違いになりそうだから立てといた
Crystel Engine勉強用スレ
651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 07:11:57 DSbreN3v0
最近過疎化だな。
BB素材でも圧縮した動画をNiVEで抜くのは難しいと今更気づいた。
単純にカラーキーで抜くのは難しい・・
それでポスタリゼーション最大にしてカラーキーで抜いたらおkな事に気づいた。
他にも何かワンポイント的な技術ってあるのかな?
652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 10:10:34 3GSYzZbD0
>>651
昔はそうしないと厳しかったがいまはベクトルキーでOKじゃないか?
653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 10:47:57 DSbreN3v0
>>652
実はベクトルキーの使い方がいまいちよくわかってないorz
解説読んで、講座MAD見て理解はしてるつもりだけど実際自分の動画にエフェクト加えても
ほとんど抜いてくれないんだ・・・orz
654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 12:24:32 fjwaAWpMO
>>653
パラメータいじろうとしてないっしょ。
原理はよくわかってないけど、類似度95~99・長さ10~200とか適当に調整しないと抜けない。
655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 12:29:07 DSbreN3v0
>>654
おお!!パラメーターいじってはいたんだけど、全部MAXにしてたよorz
簡単に抜けたw
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 17:35:22 3GSYzZbD0
でもベクトルキーって変わった抜け方するよな。
RGB空間の中で円錐っぽい図形をイメージし頂点を黒にもってきてキーカラーを
底にもってきた感じ?
その円錐の底の辺りを透明化するってイメージでいいのかなこれ。
類似度が円錐の開き具合で許容長さが円錐の底の幅というか。
・・・日本語でおk
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 23:24:37 fxZ7VQFQ0
最初、コンポジションを使い分けたりとか意味あんの?って思ってたけど
使い始めると結構、便利だと感じるようになってきた。
【親コンポジと子コンポジみたいな使い分けをすると・・・】
・同じエフェクトを掛けるアイテムが複数ある場合は別コンポジションに
分けて、親コンポジ側でエフェクトを掛けたり
・エフェクトの開始時間をキーフレームではなくてトラックをずらすことで調整できる
(エフェクトたくさん使ってる時は特に有効)
・『俺はOpenGLしか使わないぜ!』ってな人も最終書き出しは、GDIコンポジに突っ込んで
クロップ、テキスト系はGDIで処理ってすると綺麗に仕上がったり
色々メリットが満載!
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 00:51:14 4G1yNitj0
>>657
コンポジ便利だよね。
OpenGLで半透明なのを合成すると黒ずむけどコンポジにしてから
拡張2Dで合成すれば黒ずまないし加算合成もできたりする。
交差してるときは使えない技だが。
動画や静止画をコンポジにアイテムの変更で差し替えられたら
便利なんだけどな。
659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 18:58:14 wrOuylcM0
NiVEは動画や画像を途中で切り取ったりなどは出来ないのでしょうか?
とりあえず今は、要らない部分は不透明度0にして表示させないようにしています。
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 19:35:49 6yhmGE5VO
とりあえず深呼吸してからwikiや解説動画を見てみようか。
661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 22:01:31 Wv7WPUbjO
バグ報告関連でちょっと質問させて下さい。
1.v1.81で適当なトラックのマテリアルで「エクスプレッションを使用する」にして、「メイン」の入力欄を出す。
2.入力欄に半角のアルファベットaを入力する。
上記の手順を行った瞬間、エクスプレッションの入力欄などが隠され、
マテリアルの表示が「アンカーポイント」だけになるのは私だけでしょうか?
aを押すとアンカーポイントだけの表示になるのは機能の1つなんですが、
v1.80ではエクスプレッションの入力時には働かないようになってたんですよね。
Wikiに報告したのですが、うp主さんの環境では再現しないそうなので、
皆さんの状況を聞かせていただければ幸いです。
うちだけだったら、なんか怖い・・・。
ちなみにOSはXP Home SP2です。
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 22:07:40 xSAL2LfN0
>>661
再現しましたw
自分はエクスプレッション使えないけど使う人にはこれは困るだろうねえ。
XP Home SP3です。
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 22:10:09 UCLaxV1u0
>>661
うちの環境では再現した
sでスケールだけになることも確認
エクスプレッションのメインタブにフォーカスを移すと
マテリアルが選択された状態になってる気がする・・・だけ
664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 22:25:08 Wv7WPUbjO
>>662 >>663
ありがとうございます。少なくともうちだけじゃないようでちょっと安心(?)。
検証はできないけどなにか環境要因があるってことか~。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 23:29:29 UCLaxV1u0
トランスフォームでエクスプレッション使用しても発生しますね。
OSはXPですが・・・入力自体は正常に通ってるようなので、
実害はマテリアルでエクスプレッションが使えないくらいかしら?
全部メモ帳で作ってコピペでもいいけどスニペットが勿体無い
666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 06:16:00 XGX2A8kN0
自分の環境だと、半角aだけじゃなく 半角b、c、i、p、r、s でも隠れる。
シャイなやつだ。
NiVE 1.81
XP SP3
NET 3.5
667:661
09/03/14 11:27:43 y7MSEQ2v0
>>666
>半角aだけじゃなく 半角b、c、i、p、r、s でも隠れる。
特定プロパティだけを表示するショートカットキーは
レンダラやトラックの種類によって変わってきますからね。
詳細は「操作説明.txt」の「トラックマテリアル(キー操作)」に載ってますが、
OpenGLカメラの場合なら、tでも発生します。
そういえばうちも.NETを3.5にしたけど、もしかしてそれが原因だったりするんだろうか。
2.0でも発生するのかな?
668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 20:28:08 M1loB5FJ0
pluginsフォルダにTtwoLib.dll, TtwoLibSample.dll追加したのにブラー(方向)がメニューに出てきません
何か見落としてるんでしょうか?
669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 21:07:13 y7MSEQ2v0
>>668
ブラー(方向)はTtwoLibとは別のプラグインだから当たり前だってかーちゃんが言ってた。
670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 21:11:32 M1loB5FJ0
>>669
ありがとう。捜してきます
671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 21:36:22 M1loB5FJ0
解決しました。避難所のはプラグインの説明文とファイルが多数あべこべになってるようですね
672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 13:06:50 10TwomWd0
避難所Wikiはちゃんとメンテしてないですからねえ。
サンプルや解説動画については、見つけたらこまめに載せるようにはしてるんですけど。
避難所の必要性は薄れてきてますし、本家と連動して更新するのは難しいでしょうから
ダウンロードリンクとかは消したほうが良さそうな気がしますね。
673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 00:47:59 jnj79x160
避難所Wiki少し更新しときました。
●「トップ」「NiVEについて」「プラグイン」のページの内容を最新に。
(ただし最新版のNiVE本体は置けませんでした)
●「情報古いからなるべく公式見てね」っていうただし書きを追加。
●プラグインのダウンロードリンクはメンテしきれないと思うので削除。
あんまり意味ないかもしれないけど。
674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 00:51:04 /aC22KyL0
何で読み込んだ画像が左上にちっちゃくしか写らないんだろう・・・
と思ってNive使ってなかったら、元の動画サイズが異様に小さいことに最近気付いた。
これが原因で初めてのniveでのMAD製作を諦めてたからすごく損した気分だ('A`)
675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 00:52:05 /aC22KyL0
>>674
×画像が
○動画が
676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 18:31:01 7i4el4/20
ニコニコだと元のサイズはどうあれ512×384で表示されるからね。
素材として使った時に小さくて驚く場合も。
677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 11:23:10 N/XwIe240
「テキスト(範囲)」が更新されてるみたいだけど、
Wikiの更新日やバージョンが書き換えられてないのは、書き忘れなんだろか。
678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 11:39:01 Xuxp/X+r0
これから修正するのでは?
679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 12:21:03 N/XwIe240
あ、いやダウンロードリンクだけ書き換えられてたから気になってw
680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/17 18:17:13 drffuIoo0
NiVEって
OpenGLレンダラのときでも描画内容をBitmapに読み出して
GDIで描画してる?
せっかくOpenGLなんだからOpenGLだけで描画すればいいのに・・
681:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/03/17 20:00:13 2mCPg1IB0
実家から出先に帰る時期が近づくにつれて忙しくなる不思議
ver 1.82
・カラーリマップで、特定条件で位相が360゚になったときにエラーを吐くのを修正
・ColorRemapPropertyのAlphaを1にしてもColorで色を取得したときにAが255にならなかったのを修正
・HLSクラスによる色相の計算が間違っていたのを修正
・コンポジションのマテリアルで、エクスプレッションにコピーなどで貼り付けられるコードを修正
・エラー・異常動作対策テストx2
・OpenGLレンダラの高速化
・リアルタイムプレビュー出力時のプレビュー処理を一部変更
・キーフレームの移動範囲を限定するためのメニューを追加
ちょっと説明が不足していたのでここで補足。
カラーリマップの位相において、360 = 0なのでここら辺の値で処理する場合は注意してください。
>>680
レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。
682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 06:19:58 3ilPh5W70
>>681
忙しい中アップデート乙です!
683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 21:43:38 RhswmneF0
>>681
Zです
>レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。
えぇ、もったいない!
無ければプレビュー結構速くなると思うんだけど・・
684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 23:46:58 4PTip5kN0
>>681
いつもありがとうございます。
>>683
Wikiの目安箱でそのへんの話も議論されてたから見てみるといいかもね。
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 14:49:55 wO+3CF/IO
NiVEでaepファイルを読み込めるプラグインなんて…ある訳ないよねorz
そんなのあったら最高なんだけどな。
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 15:01:42 4oEXUhO50
プラグインがないって思ったときにぃ・・・じゃあ自作活動できるじゃない!
687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 16:01:40 b71y2DOUO
さすがにそれはバイトでもしてAE買った方が幸せになれると思うんだぜ。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 16:09:33 QXiL5lz10
今、AEのストロボみたいなエフェクトを探しているんだが、いい方法やプラグインとかないかな・・・
地道な手作業だと間隔かえるのが大変だ・・・
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 16:19:38 7CSH5HOg0
>>688
カラーイメージを点滅させる感じなら、エクスプレッションで頑張るとか。
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 16:36:57 QXiL5lz10
エクスプレッションか・・・一応Cは学校で習得したことになってるからどうにかなるかな・・・
ちょっと考えてみるか
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 17:38:06 QXiL5lz10
>>689
おーどうにかできそうだ、アドバイスサンクス!
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 00:27:52 kivLh2wTO
質問です。
わかむらPの「寝・逃・げでリセットPV風2」の様に廊下で撮影してる風なものを練習しようと考えています。
・フォトショで廊下を作ってからNiVEで読み込む
・OpenGLで壁や床を合成させる
どちらがいいでしょうか?
フォトショの方が圧倒的にやりやすいんですけど、そうすればカメラをグリグリ動かすことが不可能だし。
OpenGLでやってみると、あまりうたい感じに廊下っぽく合成できにくい。
どうしようorz
関係ないけどPCで書き込もうとしたらアクセス規制中です!ってなってるんだけどはやく解除されないだろうか。
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 12:11:13 7A9frfbn0
MMDやニコマスの絡みで使いはじめたIRCが面白かったのでNiVEの人にも薦めてみるテスト。
URLリンク(www6.atwiki.jp)
↑のページを見てみたうえでなんか興味を持てたらチャンネル名「#NiVE」へ来てみてくだしあ。
や、具体的な使い道とかもないけどね。
ちょろっとした質問とかはそっちのほうがリアルタイムだからやりやすいし、
まあ存在してて悪いことはないだろうと。
よろしくどうぞ。
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 00:16:14 vFvtECzG0
キーフレームを連続に設置するとプレビューがキー一つの半分くらい遅れるんだが
これって書き出したときは設置した通りになりますか?
それともその分も計算して設置すべきなのかな
695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 18:27:21 pVY1WRaD0
下記リンク先の動画で、39秒から始まるゆれを用いた映像を
再現したいのですが、どうしたら良いでしょうか。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 18:56:42 7QhyCkxx0
>>695
ウィグラー(方向)
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 13:33:05 GzMOJ7Cp0
>>695
これだったらフィルムエフェクトで揺らしてもいいんじゃない?
ところで、質問なんだが、カラーキーってマスクみたいに
手前の色だけ抜いて後ろにセットしてた動画はそのまま
みたいな設定ってできませんか?
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 14:34:12 8GNO4GajO
>>697
例えばブルーバック素材の青色の部分を抜いて
背景を透過させたいって事か?
むしろその為のものなわけだが。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 16:04:35 GzMOJ7Cp0
>>698
分かりにくくてすみません。
2つ動画をセットして、手前動画の白い部分を抜いて
白い部分から後ろの動画を覗かせるようにしたいんだけど
そうすると、後ろの動画の白い部分まで透けちゃうから悩んでるんだけど。
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 18:24:30 8GNO4GajO
>>699
それ2つの動画をまとめたコンポジションに
カラーキーかけてんじゃないか?
抜きたい動画のトラックに直接かければいいだけなんだが。
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 07:54:30 v2dgALps0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の1:50からのようにブロックを綺麗に作るにはどうすればいいですか?
試してみたんですがなかなかうまくいきません。
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 08:33:35 CqXsd1HZ0
>>701
動かすのができない?ボックスにならない?
前者ならどれか1枚を親にしてあげてその親にした1枚を動かせばきれいに動く
後者ならまず座標の概念の理解からかな
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 11:02:08 v2dgALps0
>>702
画像1枚1枚の位置をマテリアルで少しずつ動かしてボックスにしてます。
このやり方は間違っているのでしょうか?
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 11:18:28 ii3Ns9Ik0
>>703
一枚の画像を中心に、それぞれアンカーポイントを設定して
90°ずつ回転させれば出来るかと